USULAN PROGRAM MAHASISWA WIRAUSAHA
|
|
- Yulia Sumadi
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 USULAN PROGRAM MAHASISWA WIRAUSAHA JUDUL PROGRAM Wingco Creative Production Layanan Desain Grafis dan Desain Visual Mahasiswa Kreatif Diusulkan Oleh : Dimas Bagus Saputra Ardiant Yosa Hastaka Afruli Hiyana Rendra HS. Hilda Fredy Ardiansah A A A A UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG 2015 i
2 HALAMAN PENGESAHAN LAPORAN KEMAJUAN 1. Judul Kegiatan : Wingco Creative Production Layanan Desain Grafis dan Desain Visual Mahasiswa Kreatif. 2. Bidang kegiatan : PMW 3. Ketua Pelaksana : a. Nama Lengkap : Dimas Bagus Saputra b. NIM : A c. Jurusan : Desain Komunikasi Visual d. Universitas/Institut/Politeknik : Universitas Dian Nuswantoro Semarang e. Alamat Rumah / No telp : f. Alamat @mhs.dinus.ac.id 4. Anggota Pelaksana : 4 orang 5. Dosen Pendamping a. Nama Lengkap dan Gelar : Erika Devi Udayanti, S.Kom, M.CS b. NIDN : c. Alamat Rumah dan No. HP : Dusun Ngrunut RT 005 Banjarejo Gabus / Biaya Kegiatan Total : a. Dikti : Rp ,- b. Sumber Lain : - 7. Jangka Waktu Pelaksanaan : 5 (lima) Bulan Semarang, 20 September 2015 Ketua Program Studi Ketua Pelaksana Kegiatan Ir. Siti Hadiati N,M.Kom, Ph.D NIDN Dimas Bagus Saputra NIM. A Wakil Rektor I Bidang Akademik dan Kemahasiswaan Pembimbing (Dr. Kusni Ingsih, MM) NIDN (Erika Devi Udayanti, S.Kom, M.CS) NIDN ii
3 DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN LAPORAN KEMAJUAN... ii DAFTAR ISI... iii RINGKASAN... iv BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Urgensi / Kegiatan Utama Kewirausahaan Rumusan Masalah Luaran yang Diharapkan Manfaat... 2 BAB II GAMBARAN UMUM USAHA Analisis Kondisi Umum Lingkungan Analisis Potensi Sumber Daya Gambaran Umum Wingco Creative Production Peluang Pasar termasuk Analisis Ekonomi Usaha yang Direncanakan Analisis Perolehan Profit... 4 BAB III METODE PELAKSANAAN Survei Lokasi Persiapan Alat dan Bahan Promosi dan Pemasaran Proses Produksi Monitoring dan Evaluasi... 7 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Capaian Program Kendala Pelaksanaan Program BAB V KESIMPULAN DAN SARAN LAMPIRAN Lampiran 1. Realisasi Penggunaan Dana Lampiran 2. Jadwal Pelaksanaan Lampiran 3. Tempat Pelaksanaan Lampiran 4. Dokumentasi Hasil Kegiatan... Error! Bookmark not defined.5 iii
4 RINGKASAN Media interaktif sudah menjadi kebutuhan publik saat ini. Pilihan media promosi dan publikasi produk dan jasa perusahaan sangat mempengaruhi kemampuan pasar mengenali bisnis perusahaan. Sehingga diperlukan desain visual media promosi yang menarik dan apik. Berbagai media promosi dibuat baik mulai media cetak, media online, ataupun media visual mampu memberikan impact branding tersendiri bagi perusahaan. Wingco Creative Production merupakan startup business yang dirintis untuk dapat menyediakan jasa desain grafis. Jasa yang diberikan mulai dari merchandising, desain poster, desain MMT, company profile video, dan animasi. Dalam program mahasiswa wirausaha ini, Wingco Creative Production telah bekerjasama dengan HIKco.apparel sebagai pendampingan pengembangan usaha yang juga bergerak di bidang yang sama. Dari program ini diharapkan dapat lebih mengembangkan usaha dan dapat meningkatkan ekspansi atau perluasan jangkauan pasar yang sudah ada. Selain itu juga bertujuan menciptakan peluang kerja bagi mahasiswa pada umumnya untuk dapat terlibat dalam projek yang dikerjakan. iv
5 BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Salah satu keberhasilan promosi suatu produk perusahaan adalah dari cara atau media promosi itu sendiri. Lama sekali media cetak menjadi media promosi yang banyak digunakan di berbagai perusahaan. Koran, majalah, tabloid, dipilih sebagai media promosi beberapa waktu silam. Disisi lain, perangkat teknologi terus saja berkembang dengan sangat cepat. Hal ini mempengaruhi cara pasar melihat promosi suatu produk perusahaan. Membuat perubahan paradigma cara perusahaan mengenalkan bisnisnya pada masyarakat umum. Identitas visual yang unik dan terlihat beda dari yang lain dibutuhkan oleh perusahaan agar dapat menunjukkan kekhasan bisnis perusahaan. Hal sederhana dan mudah diingat dapat meningkatkan minat masyarakat untuk mengetahui perusahaan. Berbagai media promosi dibuat baik mulai media cetak, media online, ataupun media visual mampu memberikan impact branding tersendiri bagi perusahaan. Banyak perusahaan yang saat ini memanfaatkan mini video atau video pendek untuk promosi produk perusahaan yangmana video hanya berdurasi 1 menit. Animasi yang mengilustrasikan suatu produk atau jasa perusahaan juga menjadi pilihan media promosi. Desain branding perusahaan atau yang dikenal rebranding pun tengah marak dipasar desain visual saat ini. Wingco Creative Production merupakan startup business yang dirintis untuk dapat menyediakan jasa desain branding perusahaan. Jasa yang diberikan mulai dari merchandising, desain poster, desain MMT, company profile video, dan animasi Urgensi / Kegiatan Utama Kewirausahaan Program mahasiswa wirausaha ini bergerak pada bidang jasa desain. Didukung tim program yang memang bergerak di bidang desain komunikasi visual sehingga cukup untuk untuk membekali usaha. Berangkat dari tren pasar media promosi yang mulai cenderung menggunakan media visual untuk promosi bisnis perusahaan. Sehingga Wingco Creative Production menawarkan jasa desain visual baik berupa video, animasi, fotografi, company profile. 1
6 1.3. Rumusan Masalah Rumusan masalah yang diangkat berdasarkan latar belakang diatas adalah 1. Siapakah target pemasaran dari wirausaha yang dikembangkan ini? 2. Apakah strategi promosi dan pemasaran jasa yang tepat digunakan? 1.4. Luaran yang Diharapkan Luaran yang hendak dicapai dari program kewirausahaan ini adalah: 1. Meningkatnya pasar atau projek desain media promosi dari kalangan customer corporate. 2. Menciptakan peluang lapangan kerja khususnya bagi mahasiswa yang memiliki kemampuan dibidang desain Manfaat Manfaat yang dapat diperoleh dari pelaksanaan program mahasiswa wirausaha ini adalah : 1. Menciptakan media promosi bisnis perusahaan maupun perorangan dalam berbagai pilihan jenis media. 2. Melatih kemandirian dalam berwirausaha di bidang desain visual. 3. Menciptakan peluang kerja bagi mahasiswa dalam bidang desain. 2
7 BAB II GAMBARAN UMUM USAHA 2.1. Analisis Kondisi Umum Lingkungan Banyak perusahaan dewasa ini memanfaatkan mini video atau video pendek untuk promosi produk perusahaan yangmana video hanya berdurasi 1 menit. Animasi yang mengilustrasikan suatu produk atau jasa perusahaan juga menjadi pilihan media promosi. Desain branding perusahaan atau yang dikenal rebranding pun tengah marak dipasar desain visual saat ini. Untuk itu dikembangkan sebuah Rumah Produksi Wingco Creative Production Studio yang menawarkan jasa pembuatan produk dibidang desain kreatif Analisis Potensi Sumber Daya Gambaran Umum Wingco Creative Production Wingco Creative Production meruapakan sebuah startup business yang bergerak dalam industri kreatif yang memberikan jasa desain media kreatif dalam. Rumah Produksi ini berdiri untuk menghadirkan layanan jasa produk kreatif serta memudahkan semua hal yang berhubungan dengan publikasi dan dokumentasi. Dalam bidang publikasi kami dapat menyediakan berbagai macam media iklan seperti brosur, poster, sticker, x-banner, MMT berbagai ukuran dan jenis serta bilboard begitu juga dengan marchandise. Dalam bidang dokumentasi kami memiliki team khusus yang dapat membantu dalam proses pendokumentasian acara secara langsung seperti foto dan video acara. Selain itu team ini juga dapat membuat video trailer atau bumper acara untuk keperluan publikasi. Sumber daya yang paling utama dalam kegiatan ini adalah kemampuan dan pengetahuan para anggotanya dalam bidang industri kreatif yang cenderung lebih mampu dan menguasai bidangnya. Wingco Creative Production memiliki anggota yang ahli dalam bidangnya masing-masing seperti dalam fotografi, videografi, desainer, dan grafika. Karena keterbatasan alat produksi yang rata-rata adalah barang bernilai harga tinggi dan susah didapat maka untuk masalah finishing seperti percetakan kami masih mengandalkan perusahan yang bergerak dalam bidang produksi grafika. 3
8 Peluang Pasar termasuk Analisis Ekonomi Usaha yang Direncanakan Melihat tren pasar saat ini dimana banyak individu menyukai desain grafis yang cantik, kreatif, dan unik. Sehingga mendorong pelaku bisnis yaitu perusahaan untuk bijak dalam meilih media promosi. Wingco Creative Production merupakan rumah produksi yang pertama di lingkup kampus. Wingco Creative Production memiliki keunggulan dimana tim yang ada di dalamnya menguasai hampir semua bidang industri kreatif. Wingco Creative Production dapat menawarkan jasa sesuai permintaan pasar untuk berbagai tujuan tanpa customer memikirkan kerumitan masalah desain. Target customer utama adalah kalangan mahasiswa, perusahaan skala menengah maupun nasional, instansi pemerintah Analisis Perolehan Profit Untuk analisis profit, diberikan beberapa barang yang terhitung mudah didapat dan murah untuk menunjuang aktiftas kegiatan yang kami masukkan dalam kategori bahan baku, karena pada dasarnya kami lebih fokus dalam proses desain. Berikut adalah rinciannya : Tabel 1. Daftar Harga Bahan Baku No. Bahan Baku Harga Untuk 1 Produk 1 Kertas CTS 150gr A3 Rp 2.000,00 Rp 2.000,00 2 DVD-R Rp 4.500,00 Rp 4.500,00 3 Baterai Flash Eksternal Rp ,00 Rp ,00 4 Kertas Sticker A3 Rp 2.500,00 Rp 2.500,00 5 Kertas Foto 10R Rp 5.000,00 Rp 5.000,00 6 Biaya Cetak Poster A3 Rp 2.500,00 Rp 2.500,00 7 Biaya Cetak Foto 10R Rp 2.500,00 Rp 2.500,00 2 Biaya Cetak MMT 1x1 m Rp ,00 Rp ,00 Tabel 2. Daftar Harga Desain No. Jenis Desain Grade Desain Harga A Rp ,00 1 Poster/ Brosur/ Pamflet/ Leaflet B Rp ,00 C Rp ,00 A Rp ,00 2 Sticker/ Merchandise B Rp ,00 4
9 C Rp ,00 A Rp ,00 3 MMT & X-Banner B Rp ,00 C Rp ,00 4 Bilboard A Rp ,00 B Rp ,00 C Rp , Paket Dokumentasi 1 Hari (foto dan video) Rp ,00 6 Video Trailer / Video Teaser Rp ,00 Tabel 3. Daftar Harga Jual No. Produk Harga Tiap 1 Produk Grade Produk Harga Desain A Rp ,00 1 Poster/ Brosur/ Pamflet/ Rp 4.500,00 B Rp ,00 Leaflet C Rp ,00 A Rp ,00 2 Sticker/ Merchandise Rp 5.000,00 B Rp ,00 C Rp ,00 A Rp ,00 Rp 3 MMT & X-Banner B Rp , ,00/m 2 C Rp ,00 A Rp ,00 Rp 4 Bilboard B Rp , ,00/m 2 C Rp , Paket Dokumentasi 1 Hari (foto dan video) Rp ,00 6 Video Trailer / Video Teaser Rp ,00 5
10 BAB III METODE PELAKSANAAN Dalam pelaksanaan program ini, tahapan yang dilakukan dimulai dari survei lokasi, persiapan alat dan bahan, promosi dan publikasi, proses produksi, serta evaluasi. Berikut penjelasan dari masing- masing tahapan pelaksanaan program Survei Lokasi Survei dilakukan di tempat usaha dan peluang usaha untuk mengetahui sejauh mana tren pasar.lokasi usaha yang kami pilih yaitu di sekitar kampus Universitas Dian Nuswantoro Persiapan Alat dan Bahan Usaha yang dikembangkan ini bersifat penawaran jasa, sehinga alat dan bahan yang dipersiapkan tidaklah banyak. Namun bukan berarti alat dan bahan tidak diperlukan. Alat dan bahan yang diperlukan disajikan dalam tabel berikut. Tabel 4. Alat dan Bahan Bahan Kertas CTS 150gr A3 DVD-R Baterai Flash Eksternal Kertas Foto 10R Kertas Sticker A3 Alat PC Kamera Pentab Storage media Modem 3.3. Promosi dan Pemasaran Media promosi yang digunakan untuk kegiatan usaha Rumah Produksi Kreatif ini yaitu menggunakan media cetak berupa poster. Lalu menggunakan pendekatan persuasif tiap individu. Dan tidak lupa kami memanfaatkan media online sebagai media promosi seperti di facebook, instagram, dan Website. Strategi pemasaran yang dilakukan adalah pemasaran secara langsung face to face kepada target customer ataupun pemasaran secara tidak langsung dengan memanfaatkan internet Proses Produksi Tahapan produksi merupakan tahapan krusial dimana tim mengeksekusi setiap projek desain dari customer. Berikut tahapan yang akan dilakukan : 6
11 Brainstorming tim : 1. Penetapan tim yang akan menangani projek. 2. Brainstorming desain kasar dari keinginan customer. 3. Eksekusi desain dari hasil brainstorming. 4. Tester printing untuk memastikan desain sesuai dengan pesanan. 5. Finalisasi desain customer. 6. Serah terima jasa desain ke customer. 7. Finishing customer order, menyelesaikan segala bentuk administrasi transaksi Monitoring dan Evaluasi Tahapan monitoring yaitu memantau perkembangan kegiatan usaha Wingco Creative Production baik proses desain atau pun proses finishing agar program yang dilakukan sesuai dengan jadwal kegiatan. Dalam tahap evaluasi, yang dilakukan pertama kali yaitu menghitung laba yang diperoleh dari hasil penjualan untuk mengetahui keuntungan yang diperoleh sesuai harapan atau tidak. 7
12 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN Dari pelaksanan program yang telah dilakukan, diperoleh berbagai capaian atau hasil pelaksanaan. Berikut ini akan dibahas hasil yang telah dicapai dari pelaksanaan program yang telah berjalan 5 (lima) bulan serta hambatan yang dihadapi selama pelaksanaan program Capaian Program Pada dasarnya setiap target pelaksanaan program telah mencapai 80% dari keseluruhan target yang hendak dicapai. Adapun realisasi capaian yang telah dilakukan saat ini adalah tersaji dalam tabel berikut ini. Tabel 2 Capain Pelaksanaan Program No Kegiatan Hasil 1 Inisialisasi Realisasi Capaian Analisa pasar 2 Persiapan Alat dan Bahan a. Pengadaan Alat dan bahan Analisis pasar dilakukan untuk melihat tren pasar saat ini, yaitu pada jasa animasi dan fotografi. Dilakukan koordinasi tim untuk pembagian job description masingmasing bagian. Survei target pasar juga dilakukan untuk mengetahui pangsa pasar yang akan dimasuki. Dimana target yang hendak dicapai dalam 6 bulan pelaksanaan program adalah mendapatkan 6 project. Pengumpulan piranti yang akan dipergunakan untuk pelaksaan program. Dilakukan inventarisasi barang produksi. 100% 100% b. Perekrutan Dari tim yang ada, masih diperlukan sumber daya yang sesuai dengan projek yang akan dikerjakan sehingga dilakukan perekrutan tim baru. 100% 8
13 No Kegiatan Hasil 3 Promosi Realisasi Capaian a. Grand Design Media promosi Pembuatan media promosi usaha yaitu poster, instagram, dan juga t- shirt company. 100% b. Pemasaran Sebagai bagian dari proses promosi usaha, pemasaran mulanya dilakukan dengan target lingkungan kampus Udinus akan tetapi kemudian melakukan ekspansi keluar lingkungan kampus. 100% 4 Produksi a. Project 1 : Desain Akreditasi b. Project 2 : Jatayu Tour Banner, MMT 100% Dokumentasi Pariwisata Pantai Ndrini 100% c. Project 3 : Awarding Jurusan Perikanan Undip Video 100% d. Project 4 : Birthday Party Dokumentasi Video 100% 5 Evaluasi dan Pelaporan a. Evaluasi Evaluasi kegiatan secara keseluruhan dimana dari target projek yang hendak dicapai yaitu 6 project, hingga saat ini baru 4 (empat) yang didapat. 100% b. Pelaporan Penyusunan laporan kemajuan pelaksanaan program. 100% 9
14 4.2. Kendala Pelaksanaan Program Pelaksaan dari program kreativitas mahasiswa wirausaha ini telah mencapai 70%, dan dalam pengerjaannya menemui beberapa kendala. Berikut ini adalah kendala yang ditemui beserta penanganan yang telah dilakukan. Tabel 3 Kendala Pelaksanaan Program No Kendala Solusi 1 Pasar di lingkungan kampus kurang peminat. 2 Kekurangan sumber daya yang sesuai projek. 3 Tidak mudah untuk mendapatkan client Ekspan promosi dan pemasaran keluar lingkungan kampus. Perekrutan anggota tim baru untuk mengisi kekurangan sumber daya fotografi. Melakukan promosi yang lebih gencar dari sebelum nya. 10
15 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN Wingco Creative Production merupakan Layanan Desain Grafis dan Desain Visual Mahasiswa Kreatif dengan fokus utama pada penyedia jasa pembuatan video company profile, video dokumentasi, animasi, branding perusahaan. Banyaknya jenis jasa yang ditawarkan diharapkan dapat menjadi media penyalur bakat mahasiswa dalam bidang desain yang dihadirkan dalam setiap project dari Wingco Creative. Selain itu juga membuka peluang usaha bagi mahasiswa dengan segala kreatifitas dan imajinasi. yang meningkatkan kualitas. Selanjutnya Wingco Creative akan berusahan mendapatkan 2 (dua) project yang akan dikerjakan sebagai rencana pelaksanaan berikutnya. Pada skim program yang lain, diharapkan Wingco Creative dapat mengembangkan kegiatan bisnisnya secara kontinu sehingga dapat menjaga eksistensi usaha dan mampu berkompetisi dengan agency desain sejenis lainya dan mampu meraih pasar yang telah ada. 11
16 LAMPIRAN Lampiran 1. Rincian Penggunaan Dana No Jenis Biaya Keterangan Total (Rp) PEMASUKAN 1. Dana Hibah Cair 70% Rp ,00 2. Dana Project Project 1 : Rp Project 2 : Rp Project 3 : Rp Project 4 : Rp Rp ,00 Total Rp ,00 No Jenis Biaya Keterangan Total PENGELUARAN 1. Slider Kamera Rp ,00 2. Case Hardisk External Rp ,00 3. Hardisk Rp ,00 4. Continuous Lamp Rp ,00 5. Flyingcam Rp ,00 6. Internet 100/bulan x 4 bulan Rp ,00 7. Pen Tablet Rp ,00 8. Karyawan Project 1 : Rp. 0 Rp ,00 Project 2 : Rp Project 3 : Rp Project 4 : Rp Cetak MMT Banner Rp , Konsumsi Rp ,00 Total Rp ,00 Saldo Rp ,00 12
17 Lampiran 2. Jadwal Pelaksanaan Nama Kegiatan Pengadaan Alat dan Bahan Pembagian Job, Survey Pasar, Brainstorming, Penentuan Media Promosi Project Desain Akreditasi Progdi Sistem Informasi Udinus Bulan Ke-1 Bulan Ke-2 Bulan Ke-3 Bulan Ke- 4 Bulan Ke Project Dokumentasi Pariwisata Jatayu Tour Project Video Awarding Jurusan Perikanan Undip Project Dokumentasi Birthday Party Penyusunan Laporan Kemajuan 13
18 Lampiran 3. Tempat Pelaksanaan 1. Fakultas Perikanan Universitas Diponegoro Semarang 2. Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dian Nuswantoro Jl. Nakula I No Semarang 3. Hotel Crown Plaza Jl. Pemuda no. 118, Semarang Jl. Raya Bawen Solo KM 35 Bawen, Semarang Jawa Tengah
19 Lampiran 4. Dokumentasi Hasil Kegiatan No Project Hasil 1 Proses Desain 2 Project 1 : Akreditasi Program Studi Sistem Informasi 3 Project 2 : Jatayu Tour 15
20 4 Project 4 : Birthday Party 16
21 17
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA RUMAH PRODUKSI KREATIF : MARTIAN STUDIO BIDANG KEGIATAN : PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan Oleh : Dimas Bagus Saputra Afruli Hiyana Rendra HS. Hilda Fredy Ardiansah A14.2012.01345
Lebih terperinciPROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA STEM-BANANA (KERAJINAN HAND-MADE PELEPAH PISANG) PENGHASIL UANG. Bidang Kegiatan: PKM Kewirausahaan.
1 PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA STEM-BANANA (KERAJINAN HAND-MADE PELEPAH PISANG) PENGHASIL UANG Bidang Kegiatan: PKM Kewirausahaan Diusulkan oleh: 1) NOFA SUSANTI (2211412018/2012) 2) SITI NURDYANTI S
Lebih terperinciBAB III PROFIL INSTITUSI MITRA. bergerak diusaha percetakan desain grafis periklanan (Advertising) dan foto video.
BAB III PROFIL INSTITUSI MITRA A. Profil Perusahaan CV.VETOS (CV.VANIA EKA GRAFIKA) adalah perusahaan jasa yang bergerak diusaha percetakan desain grafis periklanan (Advertising) dan foto video. Berdiri
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Kerja Praktek sebagai Desainer Grafis saat ini sedang berkembang sangat pesat dan popular di kalangan masyarakat luas, dan pekerjaan sebagai desainer
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM TIME TO PLAY STREAMING. BIDANG KEGIATAN: PKM-M Diusulkan oleh:
1 USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM TIME TO PLAY STREAMING BIDANG KEGIATAN: PKM-M Diusulkan oleh: ZAHRINA NABILA ABIDIN SYELLA DAMAYANTI EKA PEBRIANI A24.2011.00345 A24.2011.00329 A24.2011.00337
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM KOKOPANDA (Kotak Kado Papertoy dan Diorama) Cara Baru Ungkapkan Kasih Sayang dengan Kotak Kado yang Unik, Kreatif dan Penuh Cinta BIDANG KEGIATAN : PKM
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Ilmu pengetahuan dan teknologi dewasa ini berkembang sangat cepat, khususnya di bidang teknologi informasi. Perkembangan di bidang teknologi informasi ini sangat mendukung
Lebih terperinciBAB III PROSEDUR PELAKSANAAN
BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN A. Proses Pelaksanaan Umum HISTORICA memiliki beberapa divisi yang berbeda, berikut adalah penjelasan lebih rinci tentang divisi-divisi yang ada di HISTORICA: 1. Divisi Desain
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Komunikasi merupakan suatu hal yang sangat penting karena hal
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Komunikasi merupakan suatu hal yang sangat penting karena hal ini tidak dapat dihilangkan dan akan terus dilakukan oleh setiap manusia. Pada dasarnya komunikasi merupakan
Lebih terperinciPELATIHAN DAN PENDAMPINGAN USAHA MIKRO DHI SABLON & PRINTING DAN THE JOKER S SABLON & OFFSET DI MALANG
Risnaningsih 1 & Hendrik Suhendri 2 JURNAL DEDIKASI, ISSN 1693-3214 PELATIHAN DAN PENDAMPINGAN USAHA MIKRO DHI SABLON & PRINTING DAN THE JOKER S SABLON & OFFSET DI MALANG Risnaningsih 1 & Hendrik Suhendri
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Kerja Praktik
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktik Media promosi adalah Sarana mengomunikasikan suatu produk atau jasa atau brand atau perusahaan dan lainnya agar dapat dikenal masyarakat lebih luas. Media
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Knalpot Produksi Lokal Kualitas Internasional BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan Oleh: Ketua : Edward Adha Hidayat Sugiarto (6101414003) Anggota : 1. Ali
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Menurut Andi Munar (2009 : 50) seiring dengan berkembangnya teknologi dewasa ini, dunia perusahaan dan juga organisasi mulai menggunakan teknologi informasi sebagai
Lebih terperinciPERANCANGAN REBRANDING REVITA COOKIES
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN REBRANDING REVITA COOKIES Disusun Guna Melengkapi dan Memenuhi Persyaratan Mencapai Gelar Sarjana Seni Rupa Program Studi Desain Komunikasi Visual Disusun oleh :
Lebih terperinciUSULAN PROGAM KREATIFITAS MAHASISWA BOPENMUK : BONEKA PENGUSIR NYAMUK. Bidang Kegiatan. PKM-Kewirausahaan. Diusulkan oleh : A
USULAN PROGAM KREATIFITAS MAHASISWA BOPENMUK : BONEKA PENGUSIR NYAMUK Bidang Kegiatan PKM-Kewirausahaan Diusulkan oleh : SAID BENY ADY WIBOWO AGUSMAN RIYADI A11.2012.07141 B11.2012.02534 A11.2012.06861
Lebih terperinciPT. GEMINI MITRA GEMILANG Advertising & Promotion Marketing Communications Event Organizer Design & Publishing Multimedia
PT. GEMINI MITRA GEMILANG Advertising & Promotion Marketing Communications Event Organizer Design & Publishing Multimedia Company Profile PT. GEMINI MITRA GEMILANG Advertising & Promotion Marketing Communications
Lebih terperinciJASA PEMBUATAN DESIGN DENGAN MEDIA PEMASARAN INTERNET
ARTIKEL E-BISNIS JASA PEMBUATAN DESIGN DENGAN MEDIA PEMASARAN INTERNET Disusun oleh Nama NIM Kelas AGUS BAYU SAPUTRA 08.11.1924 S1TI-6A JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA JENJANG STRATA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA UPAYA PENINGKATAN PENGHASILAN MELALUI PELATIHAN BISNIS ONLINE TERHADAP MASYARAKAT DI KELURAHAN GAYAMSARI KOTA SEMARANG BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN
BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN 2.1 Tujuan, Sasaran dan Manfaat Kerja Praktek Pada sub bab ini meliputi penjelasan secara rinci pada lokasi kerja praktek berupa identitas perusahaan, sejarah, visi dan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kerja Praktek Dalam lingkungan pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan oleh pengajar di sebuah universitas memang sangat dibutuhkan untuk memberikan pengetahuan
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM RUMAH KREATIF: ALTERNATIF STUDIO FOTO DENGAN KONSEP SUKA-SUKA BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM RUMAH KREATIF: ALTERNATIF STUDIO FOTO DENGAN KONSEP SUKA-SUKA BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan oleh: 1. Firman Sulistyo C0213026 (Angkatan
Lebih terperinciPROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BANCI LUCU ONLINE: PENJUALAN BANCI (BANDUL KUNCI) MENGGUNAKAN SISTEM ONLINE
i PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BANCI LUCU ONLINE: PENJUALAN BANCI (BANDUL KUNCI) MENGGUNAKAN SISTEM ONLINE BIDANG KEGIATAN PKM KEWIRAUSAHAAN DIUSULKAN OLEH : Riza Susanti C0213057 / 2013
Lebih terperinciTUGAS TECHNOPRENEUR OLEH : YUSRI MANUNGGAL TUJUH PARERA
TUGAS TECHNOPRENEUR OLEH : YUSRI MANUNGGAL TUJUH PARERA 09.51.0067 MAGISTER TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA 2010 I. Pendahuluan Sebuah bentuk usaha baik
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PENJUALAN JILBAB BERBAHAN SATIN VELVET DAN KATUN BERKUALITAS NAMUN HARGA MURAH
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PENJUALAN JILBAB BERBAHAN SATIN VELVET DAN KATUN BERKUALITAS NAMUN HARGA MURAH BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan oleh: 1. Ratna Dewi Murtiana NIM F3615055
Lebih terperinciLAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA. T-SHIRT de BUITENZORG SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA DAN KEBUDAYAAN SERTA EDUKASI LINGKUNGAN KOTA BOGOR
LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA T-SHIRT de BUITENZORG SEBAGAI MEDIA PROMOSI PARIWISATA DAN KEBUDAYAAN SERTA EDUKASI LINGKUNGAN KOTA BOGOR BIDANG KEGIATAN PKM KEWIRAUSAHAAN OLEH: KETUA : ANDINI
Lebih terperinciDAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii
DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL..... i HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii KATA PENGANTAR DAN UCAPAN TERIMA KASIH.....iv ABSTRAK... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek Industri periklanan di Indonesia berkembang kian pesat dengan kompetisi ketat di antara para kreator iklan, yang bersaing menciptakan strategi baru untuk
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM (SARUNG TANGAN TERBUAT DARI KAIN PERCA) BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN.
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM (SARUNG TANGAN TERBUAT DARI KAIN PERCA) BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan Oleh: Nendra Apriliyani 6101414016/2014 Fetri Yuliana 6101414030/2014
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA CALL ME KEYCHAINS BIDANG KEGIATAN : PKM - KEWIRAUSAHAAN
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA CALL ME KEYCHAINS BIDANG KEGIATAN : PKM - KEWIRAUSAHAAN Diusulkan Oleh : Nani Sri Sulistiyowati Galla Zulhy Hidayat Sirli Fahriah Santi Purwaningrum NIM : A11.2012.06556
Lebih terperinciBAB IV ANALISIS TEORI MARKETING MIX DALAM STRATEGI KOMUNIKASI PEMASARAN
BAB IV ANALISIS TEORI MARKETING MIX DALAM STRATEGI KOMUNIKASI PEMASARAN A. Temuan Penelitian Dari hasil mengumpulkan data-data yang diperoleh melalui wawancara, observasi maupun dokumentasi peneliti selama
Lebih terperinci1. PENDAHULUAN. Kata kunci : Investasi, Perancangan, Company Profile, Video animasi, PT. Fatro Vara Mandiri.
PERANCANGAN VIDEO COMPANY PROFILE PT FATRO VARA MANDIRI MELALUI MEDIA ANIMASI H Yanuar Pramudita 1, Aripin 2, Dwi Puji Prabowo 3 Jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Dian
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
i USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PEMBERIAN BIMBINGAN BELAJAR BAHASA INGGRIS BAGI ANAK-ANAK USIA SD DI KAMPUNG TARUPOLO SEMARANG DENGAN METODE FUN BOOK GUNA MENINGKATKAN KETRAMPILAN BERBAHASA INGGRIS
Lebih terperinciBrand Identity Design Visual Communications iscreativeworks.com
Brand Identity Visual Communications iscreativeworks.com Because you are not looking to be ordinary. Karena anda tidak ingin menjadi hanya sekedar biasa saja. Brand Identity Visual Communications iscreativeworks.com
Lebih terperinciLAPORAN PENGABDIAN MASYARAKAT Usaha Mikro Kecil dan Menengah Pembuatan Tas Erwin di Desa Jitengan Balecatur, Gamping, Sleman, Yogyakarta
LAPORAN PENGABDIAN MASYARAKAT Usaha Mikro Kecil dan Menengah Pembuatan Tas Erwin di Desa Jitengan Balecatur, Gamping, Sleman, Yogyakarta Oleh : 1. Retno Widowati P.A, M.Si, Ph.D 2. Winarso, S.E, MM 3.
Lebih terperinciPANDUAN PROGRAM MAHASISWA WIRAUSAHA (PMW) UNIVERSITAS NEGERI MALANG
PANDUAN PROGRAM MAHASISWA WIRAUSAHA (PMW) UNIVERSITAS NEGERI MALANG Oleh: Tim PMW UNIVERSITAS NEGERI MALANG MALANG 2017 PROGRAM MAHASISWA WIRAUSAHA (PMW) UNIVERSITAS NEGERI MALANG TAHUN 2017 A. KARAKTERISTIK
Lebih terperinciBAB IV IMPLEMENTASI KARYA. yang telah dirancang untuk program acara event Go Entrepreneur sesuai konsep
BAB IV IMPLEMENTASI KARYA Pada bab ini membahas tentang proses produksi sarana komunikasi visual yang telah dirancang untuk program acara event Go Entrepreneur sesuai konsep yang meliputi pemilihan media
Lebih terperinci1.1. LATAR BELAKANG MASALAH
RINGKASAN Sarung Helm anti air, sebuah solusi bagi mayoritas orang yang sering merasa tidak nyaman saat bepergian karena masih banyak tempat parkir yang kurang akan kenyamanan dan fasilitasnya seperti
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Dalam Desain komunikasi visual, profesi desain grafis didefinisikan sebagai aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri. Aplikasi-aplikasi
Lebih terperinciSTIKOM SURABAYA BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Desain grafis adalah cabang ilmu dari seni desain yang dalam
1.1 Latar Belakang Masalah BAB I PENDAHULUAN Desain grafis adalah cabang ilmu dari seni desain yang dalam perkembangannya desain grafis dibantu oleh komputer dalam mendesain sebuah object. Desain grafis
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA. JUDUL PROGRAM Sound Booster (Variasi Suara Motor Berdasarkan Putaran Mesin pada Motor 4 Tak)
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM Sound Booster (Variasi Suara Motor Berdasarkan Putaran Mesin pada Motor 4 Tak) BIDANG KEGIATAN PKM KEWIRAUSAHAAN DIUSULKAN OLEH : ADERAJA (F3115001)
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. belahan dunia dengan memanfaatkan jaringan internet. Keberadaan internet saat
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Perkembangan teknologi informasi saat ini semakin pesat, dan kebutuhan akan informasi yang cepat dan akurat sangat penting bagi kehidupan manusia. informasi itu sendiri
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang dan Permasalahan Percetakan (printing) adalah sebuah proses industri untuk memproduksi secara massal tulisan dan gambar, terutama dengan tinta di atas kertas dengan
Lebih terperinciMake your brand more powerful by professional design
BURSADESAIN GRAPHIC DESIGN service BRAND BOOSTER Make your brand more powerful by professional design PORTFOLIO ABOUT US Bursadesain.com adalah layanan jasa logo, branding, dan jasa desain online yang
Lebih terperinciFotografer Freelance, Kantongi Laba Dari Moment Istimewa
Fotografer Freelance, Kantongi Laba Dari Moment Istimewa Merintis sebuah usaha memang bisa dilakukan kapan saja dan dimana saja. Termasuk juga ketika kita masih duduk di bangku kuliah dan menekuni sebuah
Lebih terperinciDAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL... i. HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii. HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii
DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL.. HALAMAN JUDUL..... i HALAMAN PERSETUJUAN SIDANG... ii HALAMAN PENGESAHAN SIDANG.. iii HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS MATERI.. iv KATA PENGANTAR DAN UCAPAN TERIMA KASIH.....
Lebih terperinciKARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS
KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS Usaha Digital Printing Disusun Oleh : Nama Kelas : Nurahman Arby : 11-D3TI-01 NIM : 11.01.2870 STMIK AMIKOM YOGYAKARTA SEMESTER GENAP TAHUN AKADEMIK 2011/2012 1 ABTRAK Membuat
Lebih terperinciSECOND STUFF BARIS TERDEPAN FASHION STORE
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM SECOND STUFF BARIS TERDEPAN FASHION STORE BIDANG KEGIATAN: KEWIRAUSAHAAN Diusulkan oleh: Retno Ayu Wardani (4111414003) Angkatan 2014 Fitra Sukma Amorizki
Lebih terperinciHASIL KARYA PRIBADI...
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii PERNYATAAN HASIL KARYA PRIBADI... iii PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vi DAFTAR GAMBAR... vii BAB I PENDAHULUAN...
Lebih terperinciPROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA BIDANG KEGIATAN
PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA PEMANFAATAN PAKAIAN BEKAS UNTUK SENI HANDICRAFT BERBASIS HOME INDUSTRI DAN RAMAH LINGKUNGAN BIDANG KEGIATAN Program Kreatifitas Mahasiswa Kewirausahaan (PKMK) Disusun Oleh:
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dalam lingkup pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Dalam lingkup pendidikan suatu pembelajaran materi yang diajarkan oleh pengajar di sebuah universitas memang sangat dibutuhkan untuk memberikan pengetahuan serta pendidikan
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN
BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN 2.1. Data Perusahaan 2.1.1 Identitas Perusahaan Nama Perusahaan : CV. CreaThink! Gambar 1. Logo Creathinks (Sumber: Dokumen CV. CreaThink!) Kantor Pusat Lokasi CV. CreaThink!
Lebih terperinciKARYA ILMIAH MATA KULIAH LINGKUNGAN BISNIS BISNIS DESIGN GRAFIS ONLINE
KARYA ILMIAH MATA KULIAH LINGKUNGAN BISNIS BISNIS DESIGN GRAFIS ONLINE Disusun oleh: Nama : DIOSI JULIANTO Kelas : 11-D3TI-02 NIM : 11.01.2896 STMIK AMIKOM YOGYAKARTA Jl. Ring Road Utara, Condong Catur,
Lebih terperinciBAB II METODE PERANCANGAN
BAB II METODE PERANCANGAN A. ORISINALITAS Dengan berkembangnya berbagai brand atau merek dagang yang banyak di jumpai di berbagai acara event, bazar maupun festival, banyaknya brand produk sejenis yang
Lebih terperinciSumatra Barat: Propinsi Augmented Reality
Sumatra Barat: Propinsi Augmented Reality Aplikasi Mobile Augmented Reality Inovasi Digital Strategi Marketing & Promosi Berdayakan potensi Wisata dan Ekonomi Sumatra Barat dengan West Sumatra in Your
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA PROMOSI MATADEWA CCTV UNTUK MENARIK KONSUMEN DI SEMARANG
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MATADEWA CCTV UNTUK MENARIK KONSUMEN DI SEMARANG Thariq Hadafi Zakiri 1, Umi Rosyidah 2, Godham Eko Saputro 3 1,2,3 Jurusan Desain Komunikasi Visual, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas
Lebih terperinciGambar 1.1 Penetrasi Internet di Indonesia
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Pemasaran merupakan salah satu dari kegiatan pokok yang dilakukan oleh pengusaha dalam usahanya mempertahan kelangsungan hidupnya, untuk berkembang dan mendapatkan
Lebih terperinciBUKU BIMBINGAN MAHASISWA PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO
Kode Dokumen : BIMA-PKM-KONSULTASI-0001 Revisi ke / Tgl. : - / - Tanggal Berlaku : 11 Maret 2010 BUKU BIMBINGAN MAHASISWA PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO NAMA :... NIM :.... BIRO
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. Mengoptimalkan Peluang Bisnis Online Shop di Tengah Perkembangan Trend Fashion di Indonesia
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM Mengoptimalkan Peluang Bisnis Online Shop di Tengah Perkembangan Trend Fashion di Indonesia BIDANG KEGIATAN: PKM Kewirausahaan Diusulkan oleh: Hana
Lebih terperinciLAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
LAPORAN AKHIR PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PERAH JERMAN PEMASARAN BUAH JERUK MEDAN DENGAN KEMASAN SEBAGAI DAYA TARIK UNTUK PENINGKATAN DAYA JUAL PRODUK BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN Disusun oleh:
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KEGIATAN MAHASISWA CASEBOK (CASING GEDEBOK) SEBAGAI PRODUK RAMAH LINGKUNGAN DAN TERJANGKAU BIDANG KEGIATAN : PKM KEWIRAUSAHAAN
PROPOSAL PROGRAM KEGIATAN MAHASISWA CASEBOK (CASING GEDEBOK) SEBAGAI PRODUK RAMAH LINGKUNGAN DAN TERJANGKAU BIDANG KEGIATAN : PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan oleh: Yulia Sulistyowati (F0315101/ 2015) Rahayu
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PHOTOBAG SEBAGAI USAHA PENINGKATAN NILAI KREASI DAN INOVASI DALAM PEMBUATAN PRODUK TAS DALAM NEGERI
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PHOTOBAG SEBAGAI USAHA PENINGKATAN NILAI KREASI DAN INOVASI DALAM PEMBUATAN PRODUK TAS DALAM NEGERI BIDANG KEGIATAN : PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan oleh : Violita Angelina
Lebih terperinciI. PENDAHULUAN. A. Latar Belakang
I. PENDAHULUAN A. Latar Belakang Dengan perkembangan zaman dan teknologi bertambahnya limbah di masyarakat karena masyarakat pada masa kini hanya bisa menggunakan, mengonsumsi, dan menikmati barangbarang
Lebih terperinciKARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS PERCETAKAN DIGITAL & SABLON
KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS PERCETAKAN DIGITAL & SABLON Diajukan Untuk Memenuhi Tugas Akhir Mata Kuliah Lingkungan Bisnis Disusun oleh : Wande Tricada (11.01.2963) 11-D3 TI 03 PROGRAM DIPLOMA 3 TEKNIK
Lebih terperinciBAB II DATA PERUSAHAAN
BAB II DATA PERUSAHAAN 2.1 Data Perusahaan 2.1.1 Identitas Perusahaan Nama Badan Usaha : Eizou Graphic & Web Nama PT : PT Ken Eizou Indonesia Tahun Berdiri : 2008 Jenis Perusahaan : Swasta Lingkup Pekerjaan
Lebih terperinciBISNIS PLAN GOGETUX WEB DESIGN. TUGAS TECHNOPRENEUR Dosen : Prof. Dr. M. Suyanto.
BISNIS PLAN GOGETUX WEB DESIGN TUGAS TECHNOPRENEUR Dosen : Prof. Dr. M. Suyanto. Disusun Oleh M. Agung Nugroho 09.52.0046 CHIEF INFORMATION OFFICER PROGRAM PASCA SARJANA - MAGISTER TEKNOLOGI INFORMASI
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PENERAPAN TEKNOLOGI GAME EDUKASI PENGENALAN ANGKA, WARNA, GEOMETRI, HEWAN, DAN PROFESI UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI (PAUD) DAN TAMAN KANAK - KANAK (TK) BIDANG KEGIATAN
Lebih terperinciDKV UNTAR NEWS issue 1, date15 Juni 2013 DKV UNTAR NEWS
issue 1, date15 Juni 2013 DKV UNTAR NEWS Mata Kuliah Pilihan Info mata kuliah pilihan di prodi DKV UNTAR Issue, Date Mata kuliah pilihan Multimedia: Mata kuliah yang membantu Mahasiswa mengasah kemampuan
Lebih terperinciPROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM STREET ART EQUIPMENT SUPPLY. BIDANG KEGIATAN PKM Kewirausahaan (PKMK) Diusulkan Oleh:
PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM STREET ART EQUIPMENT SUPPLY BIDANG KEGIATAN PKM Kewirausahaan (PKMK) Diusulkan Oleh: Liwansha Zuardi Putra Mohammad Imron Novi Kurniawati NIM : A14.2012.01518
Lebih terperinciPROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA. MeMo (Make your Moment) Jasa Pembuatan Video Multimedia Kartu Ucapan BIDANG KEGIATAN PKM K.
PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA MeMo (Make your Moment) Jasa Pembuatan Video Multimedia Kartu Ucapan BIDANG KEGIATAN PKM K Diusulkan Oleh: Pradita Dwi Anggara C11.2011.01249 Priska Harmoni Nazareta C11.2013.01455
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM RANSEL CONSERVATION (RANCO) dengan Berbagai Warna dan Desain Menarik Sebagai Inovasi Pembuatan Tas Ransel Ramah Lingkungan Di Kampus Konservasi UNNES
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM KAPEIN (KAOS PEMUDA INDONESIA) BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN.
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM KAPEIN (KAOS PEMUDA INDONESIA) BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan oleh: 1. ELISA ESTI RAHAYU (B0115021) 2. ANI SUYANTI (B0115005) 3. BEKTI MARDIASTUTI
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kuliner telah menjadi salah satu bidang bisnis yang menjanjikan dalam kurun waktu beberapa tahun ke belakang. Bidang kuliner sendiri terdiri dari berbagai macam
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. M-DAG / PER / 3 /2016 tentang ketentuan Umum Pasal 1, perdagangan adalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Penelitian Menurut Peraturan Menteri Perdagangan Republik Indonesia Nomor 22 / M-DAG / PER / 3 /2016 tentang ketentuan Umum Pasal 1, perdagangan adalah tatanan kegiatan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. suatu produk khususnya melalui media cetak. Menurut Rhenald Khasali (1995:99)
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Promosi adalah upaya untuk memberitahukan atau menawarkan produk atau jasa pada dengan tujuan menarik calon konsumen untuk membeli atau mengkonsumsinya. Dengan adanya
Lebih terperinciLink Flash Digital. Proposal untuk Digital Marketing dan Website Developement
Link Flash Digital Proposal untuk Digital Marketing dan Website Developement Link Flash Digital Jika anda menginginkan visibilitas bisnis produk dan jasa dilihat oleh ribuan orang yang tepat, ingin memulai
Lebih terperinciLAPORAN AKHIR PKM-K. Disusun oleh :
LAPORAN AKHIR PKM-K MAESTRO: Bimbingan Belajar Kreatif dan Solutif dengan Metode Interactive Multimedia Learning sebagai Katalis Penyerapan Materi Pelajaran Disusun oleh : Setia Darmawan Afandi G64100013
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pemilihan Tema Dan Jenis Karya Alasan Pemilihan Tema Alasan Pemilihan Jenis Karya
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pemilihan Tema Dan Jenis Karya 1.1.1 Alasan Pemilihan Tema Sesuai dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi yang sangat pesat, penggunaan komputer grafis
Lebih terperinciBAB III PROSEDUR PELAKSANAAN
BAB III PROSEDUR PELAKSANAAN 3.1 PROSES PELAKSANAAN UMUM Client Datang Customer Service Sales & Marketing Produk Jadi Produksi Desain / Deksprint Perusahaan Multi Print ini memiliki divisi pekerjaan yang
Lebih terperinciEVALUASI TINGKAT PEMAHAMAN STAKEHOLDERS TENTANG VISI, MISI, DAN TUJUAN UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG
EVALUASI TINGKAT PEMAHAMAN STAKEHOLDERS TENTANG VISI, MISI, DAN TUJUAN UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG Oleh : Tim Survey Universitas Dian Nuswantoro UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan dan kemajuan teknologi saat ini memiliki pengaruh besar dalam segala bidang, khususnya dalam bidang bisnis. Media internet merupakan salah satu teknologi
Lebih terperinciGUNAKAN TEKNOLOGI INFORMASI DIGITAL UKM GO ONLINE
GUNAKAN TEKNOLOGI INFORMASI DIGITAL UKM GO ONLINE APA ITU BERNIAGA BAGUS.com Pusat Informasi Direktori Bisnis UKM Seluruh Indonesia berbasis website & Aplikasi ( UKM GO Online ) MENGAPA BerniagaBagus.com
Lebih terperinciKARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS BISNIS DALAM DESAIN GRAFIS
KARYA ILMIAH LINGKUNGAN BISNIS BISNIS DALAM DESAIN GRAFIS Di susun Oleh : Nama : Zain Arvinsyah NIM : 11.11.5391 Kelas : 11-SIT1-11 ABSTRAKSI Saya terinspirasi waktu browsing di internet dan mencari beberapa
Lebih terperinciPENDAHULUAN Latar Belakang
1 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Ekonomi kreatif yang digerakkan oleh industri kreatif, didefinisikan sebagai industri yang berasal dari pemanfaatan kreativitas, keterampilan serta bakat individu untuk menciptakan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. adalah adanya business plan atau biasa disebut dengan perencanaan bisnis.
BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG Dasar / pondasi dari sebuah usaha yang akan dibangun / dijalankan adalah adanya business plan atau biasa disebut dengan perencanaan bisnis. Pada banyak kasus yang
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. bidang videography dan cinematography. Videography dan Cinematography ini
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Perkembangan teknologi pada akhir abad ke-20 turut mendorong pertumbuhan bidang videography dan cinematography. Videography dan Cinematography ini merupakan istilah
Lebih terperinciLAPORAN AKHIR SEPATU SANDAL BONGKAR PASANG (STAND KARS) BIDANG KEGIATAN : PKM KEWIRAUSAHAAN
LAPORAN AKHIR SEPATU SANDAL BONGKAR PASANG (STAND KARS) BIDANG KEGIATAN : PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan oleh : Ketua : Ilyasah Akbar Ibnu Wahid (E24110067) (2011) Anggota : M. Fauzan Mursyidan (E24110088)
Lebih terperinciBAB 1 LATAR BELAKANG
BAB 1 LATAR BELAKANG 1.1 Latar Belakang Peranan UMKM didalam membangun perekonomian Indonesia dapat diperhitungkan dan berperan penting paska krisis moneter 1998, dimana para investor mengalihkan investasinya
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. Dunia grafika mempunyai ilmu yang sangat luas dalam aplikasi cetak, kebutuhan
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Kehidupan yang berdampingan dengan teknologi yang mempermudah memperoleh informasi dan memudahkan dalam urusan bisnis membuat daya saing semakin meningkat.
Lebih terperinciPROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA FURNITURE UNIK DARI LIMBAH JERAMI
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA FURNITURE UNIK DARI LIMBAH JERAMI BIDANG KEGIATAN PKM-Kewirausahaan Diusulkan oleh : Dwi Fera Wati 8111414176 2014 Diva Aureli S. 8111414182 2014 Setyo Puji W. 8111412161
Lebih terperinciRENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
DKV403 - RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER Capaian Pembelajaran (CP) CPL - PRODI S9 Menunjukkan sikap bertanggung jawab atas pekerjaan di bidang P3 Desain Komunikasi Visual. Memiliki keahlian secara mandiri
Lebih terperinciLEMBAR PENGESAHAN. Semarang, 19 Desember 2013 Kepala Kantor Penjaminan Mutu
LEMBAR PENGESAHAN 1. Nama Kegiatan : Monitoring dan Evaluasi Pelaksanaan Rencana Strategis (Renstra) Universitas Dian Nuswantoro Semarang - 2016 untuk ke-1 2. Tim Monev Senat : Dr. St. Dwiarso Utomo, S.E.,
Lebih terperinciBAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
7 BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN 2.1 Sejarah Perusahaan CV. Bintang Karya Utama dirikan oleh Bpk. Ahmad Sunan. Perusahaan yang didirikan hanya berfokus pada Advertising - Printing - Graphic Design. Tapi
Lebih terperinciBIDANG KEGIATAN : PKM-KARSA CIPTA
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM Mengembangkan Sebuah Game Puzzly Yaitu Game Puzzle Yang Bertujuan Untuk Mengasah Kemampuan Otak Anak BIDANG KEGIATAN : PKM-KARSA CIPTA Diusulkan Oleh
Lebih terperinciPERANCANGAN IKLAN DAN MERCHANDISE SEBAGAI MEDIA PROMOSI OLD HOME GARAGE SOLO
PENGANTAR KARYA TUGAS AKHIR PERANCANGAN IKLAN DAN MERCHANDISE SEBAGAI MEDIA PROMOSI OLD HOME GARAGE SOLO Di Ajukan Untuk Menempuh Ujian Tugas Akhir Guna Memperoleh Gelar Ahli Madya Dalam Bidang Desain
Lebih terperinciT T W RN. M a r k e t i n g C o m m u n i c a t i o n
T T W RN M a r k e t i n g C o m m u n i c a t i o n BISNIS KURANG EKSIS PRODUK KURANG LAKU DESAIN KURANG GARANG MEDIA SOSIAL TIDAK TERKELOLA WEBSITE BELUM PUNYA IDENTITAS TIDAK JELAS Marketing Communication
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Perancangan. perdagangan se-asia Tenggara, Monumen Nasional (MONAS), dan kota
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Perancangan Hotel jati adalah nama yang di ambil dari sebuah nama jalan yaitu jalan jati baru yang ber alamat di Jalan. Jati Baru Raya No.13 Tanah Abang -
Lebih terperinciOPTIMASI PENYANDANG CACAT MENUJU KEMANDIRIAN FINANSIAL
LAPORAN AKHIR PKMM OPTIMASI PENYANDANG CACAT MENUJU KEMANDIRIAN FINANSIAL Diusulkan Oleh : Diah Prastiwi G54062028 2006 Destya Kusuma Arifiani G54062392 2006 Linda Budi Yarti G14062076 2006 Mey Kurnia
Lebih terperinciLAPORAN TUGAS AKHIR. Rekayasa Perangkat Lunak E-commerce untuk Penjawi Mebel. Disusun oleh :
LAPORAN TUGAS AKHIR Rekayasa Perangkat Lunak E-commerce untuk Penjawi Mebel Laporan ini disusun guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program studi Teknik Informatika S-1 pada Fakultas Ilmu
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.1.1 Alasan Pemilihan Tema Tumbuhnya tingkat pembangunan saat ini menyebabkan semakin banyak berdirinya perusahaan-perusahaan baru yang bergerak di berbagai macam
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA PROMOSI CV.EKA MULIATAMA UNTUK MEMPERLUAS PANGSA PASAR DI KABUPATEN SEMARANG
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI CV.EKA MULIATAMA UNTUK MEMPERLUAS PANGSA PASAR DI KABUPATEN SEMARANG Fendi Nugroho Auria Farantika Yogananta Abi Senoprabowo PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL-S1 FAKULTAS
Lebih terperinci