ABSTRAK PERANCANGAN BUKU KONSEP VIDEO GAME DAWN OF SPIRITS : KARWAR SEBAGAI MEDIA PENGENALAN DAN PELESTARIAN BUDAYA PAPUA
|
|
- Ida Sudirman
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 ABSTRAK PERANCANGAN BUKU KONSEP VIDEO GAME DAWN OF SPIRITS : KARWAR SEBAGAI MEDIA PENGENALAN DAN PELESTARIAN BUDAYA PAPUA Oleh Yohanes Yustanto NRP Papua merupakan daerah yang kaya akan budaya yang unik. Kebudayaan Papua yang masih erat kaitannya dengan pemujaan roh dan alam, dapat mencerminkan kehidupan sehari-hari, pola pikir, serta sistem kepercayaan mereka. Masalah mulai muncul saat kebudayaan asing masuk ke tanah Papua. Sedikit demi sedikit, kebudayaan asing ini mulai mengikis kebudayaan asli Papua. Jika dibiarkan, bukan tidak mungkin budaya asli Papua akan punah. Maka dari itu tujuan dari perancangan konsep game digital bertemakan budaya Papua ini adalah untuk melestarikan sekaligus memperkenalkan budaya Papua yang mulai terancam dengan datangnya budaya asing sekaligus memberikan edukasi kepada audiens mengenai etika dan moral melalui penceritaan kembali cerita rakyat, mitologi, dan legenda Papua yang telah dirancang ulang dalam bentuk sebuah konsep video game. Media utama yang dipakai adalah art book, sebuah buku yang berisi ilustrasi mengenai konsep video game yang telah dibuat. Media buku dipilih karena hasil karya yang berupa ilustrasi dan teks dapat terangkum dan dijelaskan dengan baik melalui media buku. Selain itu, banyak pula serial video game yang memakai media buku untuk memberi gambaran detail mengenai proses pembuatan serta konsep game mereka. Para pemain dapat mempelajari budaya Papua yang menjadi latar belakang dari konsep video game tersebut. Kata kunci : Budaya, Buku, Concept Art, Papua, Video game Universitas Kristen Maranatha vi
2 ABSTRACT DAWN OF SPIRITS : KARWAR VIDEO GAME CONCEPT BOOK DESIGN AS INTRODUCTORY AND PRESERVATION MEDIA TOWARDS PAPUA CULTURE Submitted by Yohanes Yustanto NRP Papua is a region enriched with a lot of unique cultures. Its spirit-and-natureworship-related cultures are able to reflect their daily life, mindset, and belief system. Problems appear when foreign culture came to the island. Little by little, these foreign culture start to replace Papua s native culture. If ignored, native culture extinction is highly possible. Therefore, this Papua-themed digital game conception serves two purposes. First, as a preservation and introductory media towards endangered Papua culture. Secondly, as an educational media for audience about Papuan ethics and morality through retelling of Papua s mythology, legend, and folktales. All presented in a form of video game concept. The main media used is art book, a book filled with plenty illustration about the video game concept itself, including characters, worlds, item,storyline, and many more. This media was chosen because of its effectiveness in summarizing and explaining the concept itself. This media also have already been the most popular media to describe behind the scene process of many acclaimed video game series worldwide. The players are able to learn Papua culture as the background of this video game concept. Keywords :Culture, Book, Concept Art, Papua, Video game Universitas Kristen Maranatha vii
3 DAFTAR ISI COVER... i LEMBAR PENGESAHAN... ii PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA DAN LAPORAN... iii PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN... iv KATA PENGANTAR... v ABSTRAK BAHASA INDONESIA... vi ABSTRAK BAHASA INGGRIS... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR LAMPIRAN... xiv BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Permasalahan dan Ruang Lingkup Tujuan Perancangan Sumber dan Teknik Pengumpulan Data Skema Perancangan... 5 BAB II LANDASAN TEORI Budaya Definisi Budaya Fungsi Budaya Bentuk Budaya Urgensi Konservasi Budaya Immaterial Storytelling Defiinsi Storytelling Fungsi Storytelling Unsur Intrinsik dalam Cerita Interactive Storytelling Psikologi Remaja Universitas Kristen Maranatha viii
4 2.4 Video game Definisi Video game Apa yang Pemain Inginkan dari Sebuah Game BAB III DATA DAN ANALISIS MASALAH Data dan Fakta Data Hasil Kuesioner Data Hasil Observasi Lembaga Terkait PACE (Papua Cultureel Erfgoed) Ubisoft Singapore Titan Books Tinjauan Terhadap Karya Sejenis Analisis Terhadap Permasalahan SWOT Budaya Papua, dan Buku Konsep Video Game Segmentasi, Targeting, dan Positioning BAB III DATA DAN ANALISIS MASALAH Konsep Komunikasi Konsep Kreatif Konsep Media Hasil Karya Storyline Character Environment Item Game Mechanic Eksplorasi Combat System Power-Up Cover Art & Logo Universitas Kristen Maranatha ix
5 BAB V PENUTUP Simpulan Saran DAFTAR PUSTAKA... xv LAMPIRAN... xviii Universitas Kristen Maranatha x
6 DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Skema Perancangan... 6 Gambar 3.1 Diagram Tingkat Pengenalan Terhadap Budaya Papua Gambar 3.2 Diagram Budaya Papua yang Dikenal Sampel Gambar 3.3 Diagram Pengetahuan Sampel Akan Cerita Rakyat Papua Gambar 3.4 Diagram Ketertarikan Sampel Terhadap Budaya Papua Gambar 3.5 Diagram Alasan Ketertarikan Terhadap Budaya Papua Gambar 3.6 Diagram Kesan Pertama Saat Mendengar Kata Papua Gambar 3.7 Diagram Pernyataan Video game Sebagai Media Bercerita Gambar 3.8 Diagram Jumlah Pemain Game Aktif Berdasarkan Sampel Gambar 3.9 Diagram Alasan Sampel Memainkan Sebuah Game Gambar 3.10 Diagram Pengalaman Emosional Saat Bermain Game Gambar 3.11 Diagram Pesan Moral dan Pelajaran Gambar 3.12 Diagram Gaya Visual Video game yang Disukai Sampel Gambar 3.13 Rumah Adat Suku Korowai Gambar 3.14 Perang Antar Suku di Timika Gambar 3.15 Tambang Freeport Gambar 3.16 Kantor Ubisoft Singapore Gambar 3.17 Contoh Buku yang Dirilis Titan Books Gambar 3.18 Artwork dari Tomb Raider Gambar 3.19 Contoh Pengenalan Budaya Jepang dalam Tomb Raider Gambar 4.1 Karakter Utama Gambar 4.2 Karakter Utama Gambar 4.3 Karakter Utama Gambar 4.4 Karakter Utama Gambar 4.5 Karakter Penduduk Suku Asmat Gambar 4.6 Karakter Penduduk Suku Asmat Gambar 4.7 Karakter Penduduk Suku Asmat Gambar 4.8 Karakter Pasukan Perang Suku Asmat Gambar 4.9 Karakter Pasukan Perang Suku Asmat Gambar 4.10 Karakter Tenouye Universitas Kristen Maranatha xi
7 Gambar 4.11 Karakter Magai Gambar 4.12 Karakter Isoray & Irimiami Gambar 4.13 Karakter Kasuari Agung Gambar 4.14 Caadara Gambar 4.15 Karakter Kweiya Gambar 4.16 Karakter Kweiya Gambar 4.17 Karakter Kweiya Gambar 4.18 Karakter Watuwe Gambar 4.19 Karakter Fumeripits Gambar 4.20 Karakter Suku Darha Gambar 4.21 Karakter Penambang Gambar 4.22 Karakter Penjaga Tambang Gambar 4.23 Karakter Penjaga Tambang Gambar 4.24 Karakter Dambin-Ow Gambar 4.25 Karakter Dambin-Ow Gambar 4.26 Karakter Spok Gambar 4.27 Karakter Suanggi Gambar 4.28 Karakter osbopan Gambar 4.29 Karakter osbopan Gambar 4.30 Karakter Kombrof Gambar 4.31 Karakter Ular Naga Gambar 4.32 Karakter Caka Gambar 4.33 Agats Gambar 4.34 Agats Gambar 4.35 Rumah Jeu Gambar 4.36 Desa Asmat Gambar 4.37 Desa Asmat Gambar 4.38 Lorentz Gambar 4.39 Lorentz Gambar 4.40 Lorentz Gambar 4.41 Lorentz Gambar 4.42 Lembah Baliem Universitas Kristen Maranatha xii
8 Gambar 4.43 Lembah Baliem Gambar 4.44 Graszberg Gambar 4.45 Graszberg Gambar 4.46 Sentani Gambar 4.47 Sentani Gambar 4.48 Rawa Gelap Gambar 4.49 Rawa Gelap Gambar 4.50 Gua Kasuari Gambar 4.51 Pulau Mengapung Gambar 4.52 Pulau Mengapung Gambar 4.53 Dunia Bawah Air Gambar 4.54 Dunia Bawah Air Gambar 4.55 Alam Fumeripits Gambar 4.56 Alam Fumeripits Gambar 4.57 Pisau Kasuari Gambar 4.58 Tongkat Caka Gambar 4.59 Busur Panah & Tombak Gambar 4.60 Perisai Gambar 4.61 Totem Tengkorak Gambar 4.62 Totem Kalung Gambar 4.63 Batu Api Gambar 4.64 Noken Gambar 4.65 Bulu Unggas Gambar 4.66 Alat-Alat Ritual Gambar 4.67 Tifa Em Gambar 4.68 Tampilan HUD dalam Permainan Gambar 4.69 Tampilan Power Wheel dalam Permainan Gambar 4.70 Logo Permainan Gambar 4.71 Cover Art Gambar 4.71 Alternatif Cover Art Universitas Kristen Maranatha xiii
9 DAFTAR LAMPIRAN Lampiran A : Contoh Kuesioner... xviii Lampiran B : Sketsa Key Scene... xx Lampiran C : Sketsa Karakter... xxiii Universitas Kristen Maranatha xiv
BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Papua merupakan daerah yang kaya akan budaya yang unik. Kebudayaan Papua yang masih erat kaitannya dengan pemujaan roh dan alam, dapat mencerminkan kehidupan sehari-hari,
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK. Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP
ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF MENGENAI ALAT MUSIK TRADISIONAL JAWA BARAT UNTUK ANAK-ANAK Oleh Devi Avianti Firmansyah NRP 1364101 Indonesia kaya akan keseniannya, salah satunya adalah alat musik
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA. Oleh Christine Yusuf Arifin NRP
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA RAKYAT CIUNG WANARA Oleh Christine Yusuf Arifin NRP. 0964194 Saat ini, cerita rakyat Indonesia sudah semakin dilupakan. Hal ini dikarenakan berbagai faktor seperti semakin
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN VIDEO GAME ANAK UNTUK MENGENALKAN CERITA PEWAYANGAN PANDAWA LIMA. Oleh Jeremiah Wirawan NRP
ABSTRAK PERANCANGAN VIDEO GAME ANAK UNTUK MENGENALKAN CERITA PEWAYANGAN PANDAWA LIMA Oleh Jeremiah Wirawan NRP 0964045 Keberadaan wayang, baik itu wayang kulit, wayang orang, maupun wayang golek dan juga
Lebih terperinciABSTRAK MEMPERKENALKAN KARAKTER DAN JENIS BARONG BALI MELALUI MEDIA CARD GAME KEPADA REMAJA BANDUNG. Oleh David Kristian Thio NRP
ABSTRAK MEMPERKENALKAN KARAKTER DAN JENIS BARONG BALI MELALUI MEDIA CARD GAME KEPADA REMAJA BANDUNG Oleh David Kristian Thio NRP 1064077 Seni dan budaya tradisional di masa sekarang ini sudah mulai pudar
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN TENTANG BANGUNAN SEJARAH DI KOTA BANDUNG. Oleh Renaldi Vika NRP
ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENINGKATKAN PENGETAHUAN TENTANG BANGUNAN SEJARAH DI KOTA BANDUNG Oleh Renaldi Vika NRP 0864178 Bandung adalah kota yang memiliki banyak bangunan bersejarah yang menjadi
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN RUMAH DAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA UNTUK SISWA KELAS 4 SD. Oleh Sonya Hemas Ayu Naviri NRP
ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME PENGENALAN RUMAH DAN PAKAIAN ADAT TRADISIONAL INDONESIA UNTUK SISWA KELAS 4 SD Oleh Sonya Hemas Ayu Naviri NRP 0964157 Kebudayaan Indonesia merupakan suatu aset bangsa yang
Lebih terperinciABSTRACT INTERACTIVE BOOK DESIGN TO SUPPORT THE LEARNING OF JAVANESE LANGUAGE FOR CHILDREN OF CLASS THREE TO SIX
ABSTRACT INTERACTIVE BOOK DESIGN TO SUPPORT THE LEARNING OF JAVANESE LANGUAGE FOR CHILDREN OF CLASS THREE TO SIX Submitted by Helen Lupita Pramono NRP 1064091 Indonesia is a country rich in culture, one
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SANGGAR TARI RINEKASARI UNTUK MENARIK MINAT ANAK DI BANDUNG TERHADAP SENI TARI TRADISIONAL
ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI SANGGAR TARI RINEKASARI UNTUK MENARIK MINAT ANAK DI BANDUNG TERHADAP SENI TARI TRADISIONAL Oleh Lieviana Desta NRP 1164023 Seni tari tradisional merupakan salah satu bagian
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI BUDAYA LAIS MELALUI MEDIA FOTOGRAFI. Oleh Auzi Brilliananda NRP
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU DOKUMENTASI BUDAYA LAIS MELALUI MEDIA FOTOGRAFI Oleh Auzi Brilliananda NRP 0864153 Indonesia memiliki keanekaragaman kebudayaan seperti kesenian, suku bangsa, makanan, rumah adat,
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN BUKU SERI CERITA RAKYAT BANTEN. Oleh: Guslinda
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SERI CERITA RAKYAT BANTEN Oleh: Guslinda 1164081 Perancang Buku Cerita Rakyat Banten dilatarbelakangi oleh banyaknya cerita rakyat yang berulang kali di ceritakan kepada anak anak,
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN ARTBOOK MAMALIA ENDEMIK DI INDONESIA YANG TERANCAM PUNAH. Timoteus Soelistyo NRP
ABSTRAK PERANCANGAN ARTBOOK MAMALIA ENDEMIK DI INDONESIA YANG TERANCAM PUNAH OLEH Timoteus Soelistyo NRP 0864059 Indonesia merupakan negara yang kaya dengan Flora dan Fauna. Menurut data yang di dapat
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JAJANAN PASAR DI PULAU JAWA UNTUK ANAK-ANAK. Oleh : Melisa Nugroho NRP
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JAJANAN PASAR DI PULAU JAWA UNTUK ANAK-ANAK Oleh : Melisa Nugroho NRP 1264003 Indonesia memiliki beragam suku dan budaya, hal tersebut menyebabkan Indonesia
Lebih terperinciABSTRAK MENGENALKAN MAKANAN PERANAKAN YANG ADA DI JAWA BARAT MELALUI MEDIA GAME UNTUK ANAK REMAJA. Handi Hermawan
ABSTRAK MENGENALKAN MAKANAN PERANAKAN YANG ADA DI JAWA BARAT MELALUI MEDIA GAME UNTUK ANAK REMAJA Handi Hermawan 0864135 Pengetahuan tentang makanan peranakan di Jawa Barat kurang diketahui dan disadari
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN TOILET SEKOLAH UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR DI KOTA BANDUNG. Oleh Maria Joscelind NRP
ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE ETIKA PENGGUNAAN TOILET SEKOLAH UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR DI KOTA BANDUNG Oleh Maria Joscelind NRP 1364051 Toilet merupakan salah satu sarana sanitasi yang paling vital dan
Lebih terperinciABSTRAK. xiii. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Laporan tugas akhir ini dibuat berdasarkan pengalaman penulis selama melaksanakan tugas akhir dengan membuat project Kampanye Menyanyi Untuk Membantu Mengatasi Stres. Dalam kampanye ini penulis
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME MENGINGATKAN PENTINGNYA MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Daniel Christian NRP
ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME MENGINGATKAN PENTINGNYA MEMBUANG SAMPAH PADA TEMPATNYA KEPADA ANAK-ANAK Oleh Daniel Christian NRP 1264124 Masalah lingkungan hidup merupakan masalah yang sering muncul dan
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN SERIAN FILM ANIMASI PENDEK SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KISAH WAYANG UNTUK REMAJA. Oleh Titus Himawan
ABSTRAK PERANCANGAN SERIAN FILM ANIMASI PENDEK SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KISAH WAYANG UNTUK REMAJA Oleh Titus Himawan 1064140 Kisah wayang adalah kebudayaan Indonesia yang sangat berharga, kebudayaan ini
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN. Oleh Irene NRP
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU SEBAGAI SARANA INFORMASI TENTANG MANFAAT PENCAK SILAT UNTUK ANAK UMUR 6-10 TAHUN Oleh Irene NRP 1064082 Laporan tugas akhir ini berjudul Perancangan Buku Sebagai Sarana Informasi
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI SEBAGAI MEDIA MEMPERKENALKAN KEMBALI DODOL BETAWI SEBAGAI SALAH SATU KEKAYAAN BUDAYA BETAWI Oleh Rendy NRP 0864208 Salah satu penganan khas Betawi yang sudah turun-temurun
Lebih terperinciABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG SENGGOL JAKARTA SEBAGAI APRESIASI DALAM MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN JAKARTA. Oleh
ABSTRAK PEMBUATAN VIDEO DOKUMENTER WAYANG SENGGOL JAKARTA SEBAGAI APRESIASI DALAM MELESTARIKAN SALAH SATU KEBUDAYAAN JAKARTA Oleh Taufik Irfan Febriardhani NRP 0764178 Seni dan budaya nusantara jumlahnya
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PET WAR CARD GAME. Oleh: Natassa Magdalena Sutantyo NRP
ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI PET WAR CARD GAME Oleh: Natassa Magdalena Sutantyo NRP 1064122 Permainan Kartu adalah permainan yang sudah tidak asing lagi untuk para remaja Indonesia. Setelah melakukan wawancara
Lebih terperinciABSTRAK. Lucky Gunawan Rancangan karya desain Pengenalan Pandangan Hidup Masyarakat Sunda melalui Media Komik
ABSTRAK Lucky Gunawan Rancangan karya desain Pengenalan Pandangan Hidup Masyarakat Sunda melalui Media Komik Perilaku moral remaja masa kini terutama di perkotaan seperti Bandung kian memprihatinkan, meskipun
Lebih terperinciABSTRAK. Power Nap disebut juga sebagai tidur siang dengan waktu yang singkat, bila Power Nap
ABSTRAK Power Nap disebut juga sebagai tidur siang dengan waktu yang singkat, bila Power Nap dibandingkan dengan tidur siang, maka terdapat perbedaan. Tidur siang memerlukan waktu 1 jam sampai 3 jam untuk
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG DAUN PEMBUNGKUS MAKANAN DI JAWA BARAT KEPADA ANAK-ANAK. Oleh Amelia Tania Sutanudjaja NRP
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR TENTANG DAUN PEMBUNGKUS MAKANAN DI JAWA BARAT KEPADA ANAK-ANAK Oleh Amelia Tania Sutanudjaja NRP 1064138 Indonesia merupakan sebuah Negara yang memiliki kekayaan
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME APSARI SANG PELINDUNG: JELAJAHI TELAGA WARNA UNTUK ANAK-ANAK SD DI KOTA BANDUNG. Oleh Stephanie NRP
ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME APSARI SANG PELINDUNG: JELAJAHI TELAGA WARNA UNTUK ANAK-ANAK SD DI KOTA BANDUNG Oleh Stephanie NRP 1164031 Indonesia memiliki salah satu warisan budaya sastra yaitu cerita
Lebih terperinciABSTRAK MEMPERKENALKAN DAN MEMPROMOSIKAN LEGENDA SANGKURIANG DI GUNUNG TANGKUBAN PERAHU MELALUI ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN
ABSTRAK MEMPERKENALKAN DAN MEMPROMOSIKAN LEGENDA SANGKURIANG DI GUNUNG TANGKUBAN PERAHU MELALUI ENVIRONMENTAL GRAPHIC DESIGN Oleh Clarissa Shephina NRP 0964216 Indonesia adalah negara yang mempunyai keanekaragaman
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci: promosi, Indra Dance Studio, tari tradisional, Jawa Barat. vii
ABSTRAK Indonesia memiliki seni dan budaya yang sangat beragam. Setiap daeranya mempunyai ciri khas khusus dan unik yang mencirikan budaya mereka. Namun saat ini, tidak begitu banyak orang Indonesia peduli
Lebih terperinciABSTRAK PROMOSI DAN PERANCANGAN KEMASAN MAKANAN TRADISIONAL BORONDONG UNTUK WARGA LOKAL DAN WISATAWAN DI KOTA BANDUNG
ABSTRAK PROMOSI DAN PERANCANGAN KEMASAN MAKANAN TRADISIONAL BORONDONG UNTUK WARGA LOKAL DAN WISATAWAN DI KOTA BANDUNG Oleh Veronica Cindy Chyntia Yusica NRP 1264021 Indonesia merupakan negara kepulauan
Lebih terperinciPERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI MENGENAI BAHAYA ZAT KARSINOGEN PADA MAKANAN BAKAR UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN DI BANDUNG
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA ILUSTRASI MENGENAI BAHAYA ZAT KARSINOGEN PADA MAKANAN BAKAR UNTUK ANAK USIA 9-12 TAHUN DI BANDUNG Oleh Stella Chandra Setiawan NRP 1364020 Zaman sekarang banyak sekali orang-orang
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN MEDIA GRAFIS UNTUK MEMPOPULERKAN KEMBALI LAGU ANAK INDONESIA. Oleh Ester Novalentina NRP
ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA GRAFIS UNTUK MEMPOPULERKAN KEMBALI LAGU ANAK INDONESIA Oleh Ester Novalentina NRP 1264043 Saat ini banyak anak-anak yang mendengarkan lagu yang tidak sesuai dengan usia mereka.
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN BUKU FOTO KAIN SONGKET PALEMBANG Oleh Yohanes Indra
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU FOTO KAIN SONGKET PALEMBANG Oleh Yohanes Indra 1064090 Kain songket merupakan bukti dari peninggalan kerajaan Sriwijaya. Akan tetapi keindahan dari kain Songket Palembang saat
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS UNTUK MENDUKUNG KAMPANYE MENGGALI POTENSI REMAJA. Oleh Stevanus Gunawan NRP
ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS UNTUK MENDUKUNG KAMPANYE MENGGALI POTENSI REMAJA Oleh Stevanus Gunawan NRP 1264038 Masa remaja merupakan sebuah masa yang tepat untuk terus belajar, meningkatkan potensi dan
Lebih terperinciABSTRAK BRANDING MUSEUM TAMBANG BATUBARA BUKIT ASAM DI KABUPATEN MUARA ENIM. Oleh Indra Zuliandiprabu NRP
ABSTRAK BRANDING MUSEUM TAMBANG BATUBARA BUKIT ASAM DI KABUPATEN MUARA ENIM Oleh Indra Zuliandiprabu NRP 0964075 Museum adalah sebuah institusi yang menyimpan, mengoleksi, melakukan konservasi, meriset,
Lebih terperinciABSTRAK PROMOSI MUSEUM DI BOGOR KEPADA WISATAWAN MAHASISWA NASIONAL
ABSTRAK PROMOSI MUSEUM DI BOGOR KEPADA WISATAWAN MAHASISWA NASIONAL Oleh: Hanna Fransisca Peter NRP 1164017 Kota Bogor merupakan salah satu kota pusaka di Indonesia dan kota yang memiliki banyak balai
Lebih terperinciABSTRAK BRANDING DAN PROMOSI SMARTPHONE LOKAL ADVAN SIGNATURE S5X+ UNTUK KALANGAN REMAJA DAN DEWASA MUDA. Oleh Remigius Aldy Avellino NRP
ABSTRAK BRANDING DAN PROMOSI SMARTPHONE LOKAL ADVAN SIGNATURE S5X+ UNTUK KALANGAN REMAJA DAN DEWASA MUDA Oleh Remigius Aldy Avellino NRP 1164072 Tidak semua produk ponsel pintar produksi Indonesia memiliki
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE UNTUK MEMPERERAT HUBUNGAN ANTAR ANGGOTA KELUARGA MELALUI GAME BOARD. Oleh Helen Cahya NRP
ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE UNTUK MEMPERERAT HUBUNGAN ANTAR ANGGOTA KELUARGA MELALUI GAME BOARD Oleh Helen Cahya NRP 1064072 Peran orang tua dalam kehidupan seorang anak sangatlah penting, Tapi perkembangan
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BURUNG ELANG JAWA BARAT BAGI MASYARAKAT
ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE PELESTARIAN BURUNG ELANG JAWA BARAT BAGI MASYARAKAT Oleh Eggy Fitra Priesna NRP 0764187 Indonesia memiliki 16% dari 10.000 jenis burung di Dunia, namun dalam data yang tercatat
Lebih terperinciABSTRACT BOARD GAME AS A TEACHING AID IN TEACHING CITIZENSHIP EDUCATION IN THE ELEMENTARY SCHOOL. Submitted by Clarissa Fareta NRP
ABSTRACT BOARD GAME AS A TEACHING AID IN TEACHING CITIZENSHIP EDUCATION IN THE ELEMENTARY SCHOOL Submitted by Clarissa Fareta NRP 0964158 One of the aims of Pendidikan Kewarganegaraan (Citizenship Education)
Lebih terperincivi Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Ondel-Ondel merupakan kesenian khas Betawi berupa boneka berukuran raksasa yang dimainkan dengan cara pemain masuk ke dalamnya dan menari menurut irama musik pengiring. Dahulu kesenian ini erat
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN BUKU 30 IKON KULINER TRADISIONAL INDONESIA DENGAN TEKNIK ILUSTRASI DAN FOTOGRAFI UNTUK GENERASI MUDA
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU 30 IKON KULINER TRADISIONAL INDONESIA DENGAN TEKNIK ILUSTRASI DAN FOTOGRAFI UNTUK GENERASI MUDA Oleh: Carol Nathalie Serenami NRP 1264130 Indonesia adalah negara kepulauan terbesar
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN GAME DAPUR MOMO TENTANG JAJANAN TRADISIONAL INDONESIA. Oleh REGINA NRP
ABSTRAK PERANCANGAN GAME DAPUR MOMO TENTANG JAJANAN TRADISIONAL INDONESIA Oleh REGINA NRP 1064052 Indonesia merupakan negara yang memiliki kekayaan dan keanekaragaman budaya. Salah satunya adalah jajanan
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN BUKU PERHIASAN PERNIKAHAN JAWA BARAT. Oleh Raissa Vania NRP
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU PERHIASAN PERNIKAHAN JAWA BARAT Oleh Raissa Vania NRP 1264031 Warisan budaya Indonesia sangat beragam, setiap suku dan daerah memiliki warisan budaya tersendiri. Salah satu yang
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN MEDIA GRAFIS PROMOSI KEGIATAN TRADISIONAL KETANGKASAN DOMBA DI BANDUNG. Oleh Jessen Budi Aryanto NRP
ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA GRAFIS PROMOSI KEGIATAN TRADISIONAL KETANGKASAN DOMBA DI BANDUNG Oleh Jessen Budi Aryanto NRP 0864197 Domba tangkas adalah budaya khas Jawa Barat yang sudah ada sejak 1930. Tradisi
Lebih terperinciABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Kota Bandung termasuk salah satu kota yang memiliki jumlah penduduk yang padat. Kepadatan penduduk dapat membuat keluarga keluarga sulit untuk mencari nafkah. Banyak keluarga yang mencari nafkah
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PEMBELAJARAN PIANO PEMULA UNTUK USIA 6-7 TAHUN. Oleh: Vania Angelina
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PEMBELAJARAN PIANO PEMULA UNTUK USIA 6-7 TAHUN Oleh: Vania Angelina 1364019 Pada jaman sekarang pendidikan untuk anak usia enam hingga tujuh tahun dapat berupa pendidikan
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI DAN KEMASAN MAKANAN RINGAN KHAS SUNDA KUE SAROJA UNTUK GENERASI MUDA KOTA BANDUNG. Oleh GHEA LEVINA NRP
ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI DAN KEMASAN MAKANAN RINGAN KHAS SUNDA KUE SAROJA UNTUK GENERASI MUDA KOTA BANDUNG Oleh GHEA LEVINA NRP 1064081 Indonesia merupakan negara yang memiliki kekayaan keanekaragaman
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN BRANDING UNTUK MENINGKATKAN POPULARITAS LOKASI PARIWISATA KOTA JAMBI. Oleh. Handi Pandini NRP
ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING UNTUK MENINGKATKAN POPULARITAS LOKASI PARIWISATA KOTA JAMBI Oleh Handi Pandini NRP 1264033 Pulau Sumatra memiliki sejumlah kota dengan lokasi pariwisata yang indah dan unik.
Lebih terperinciABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET
ABSTRAK KAMPANYE MENGELOLA TONTONAN GADGET ( Perancangan Pesan Visual untuk Meningkatkan Kepedulian Orang Tua terhadap Konten Tontonan Anak pada Gadget ) Oleh Marcella Adna Wijaya NRP 1264034 Pertumbuhan
Lebih terperinciPerancangan Desain Untuk Melatih Kemampuan Otak Anak
Perancangan Desain Untuk Melatih Kemampuan Otak Anak ABSTRAK Perkembangan proses belajar anak dimulai semenjak sebelum anak masuk sekolah. Pada usia 6 tahun pertama seorang anak, kurang lebih 50 % dari
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNIT KEGIATAN PRAMUKA ITB MELALUI EVENT JELAJAH SEBAGAI WADAH PENDIDIKAN KARAKTER USIA REMAJA
ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI UNIT KEGIATAN PRAMUKA ITB MELALUI EVENT JELAJAH SEBAGAI WADAH PENDIDIKAN KARAKTER USIA REMAJA Oleh Fiona Ratnasari NRP 1064176 Sebagai negara yang memiliki keberagaman latar
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME TENTANG KISAH WAYANG RESI BISMA UNTUK MENANAMKAN NILAI-NILAI MORAL KEPADA REMAJA. Oleh Ryan Arianto NRP
ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME TENTANG KISAH WAYANG RESI BISMA UNTUK MENANAMKAN NILAI-NILAI MORAL KEPADA REMAJA Oleh Ryan Arianto NRP 1064070 Wayang adalah salah satu karya seni dan budaya Indonesia yang
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PRAMUKA PRASIAGA UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI DI BANDUNG. Helena Putri Setianingrum /
ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PRAMUKA PRASIAGA UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI DI BANDUNG Helena Putri Setianingrum / 0864202 Pramuka merupakan salah satu konsep pendidikan yang berfungsi untuk
Lebih terperinciABSTRAK PROMOSI KOMUNITAS AEROMODELLING UNTUK MENINGKATKAN MINAT ANAK-ANAK PADA KEGIATAN KEDIRGANTARAAN. Oleh Dicky Ryan NRP
ABSTRAK PROMOSI KOMUNITAS AEROMODELLING UNTUK MENINGKATKAN MINAT ANAK-ANAK PADA KEGIATAN KEDIRGANTARAAN Oleh Dicky Ryan NRP 0864165 Rajawali Aeromodelling Club ( RAC ) adalah komunitas yang mewadahi sekumpulan
Lebih terperinciPERANCANGAN MEDIA PROMOSI MOTIF ARSITEKTUR BATIK MAHKOTA LAWEYAN
ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MOTIF ARSITEKTUR BATIK MAHKOTA LAWEYAN Oleh Felicia Puspa Hangga NRP 1264009 Di Indonesia, saat ini batik menjadi salah satu trendsetter di dunia fashion. Kota Solo sebagai
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI TAMAN NASIONAL KELIMUTU
ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI TAMAN NASIONAL KELIMUTU Oleh: Richarly Widjaja NRP: 0764192 Taman Nasional Kelimutu merupakan taman nasional terkecil dari enam taman nasional di Bali dan Nusa Tenggara. Taman
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE GERAKAN CINTA TAHURA UNTUK MENDUKUNG PROGRAM KONSERVASI HUTAN KOTA BANDUNG
ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE GERAKAN CINTA TAHURA UNTUK MENDUKUNG PROGRAM KONSERVASI HUTAN KOTA BANDUNG Oleh Nicowall Martin Djami NRP 0964125 Taman Hutan Raya Ir. H. Djuanda memiliki latar belakang pra
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KABUPATEN PANGANDARAN UNTUK MASYARAKAT KOTA-KOTA BESAR DI PULAU JAWA. Oleh Ray Christian NRP
ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI KABUPATEN PANGANDARAN UNTUK MASYARAKAT KOTA-KOTA BESAR DI PULAU JAWA Oleh Ray Christian NRP 1064162 Kabupaten Pangandaran adalah salah satu tempat wisata andalan Jawa
Lebih terperinciPERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK
ABSTRAK PERANCANGAN BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PENGENALAN BUNGA-BUNGA KHAS INDONESIA KEPADA ANAK-ANAK Oleh Jessica NRP 1164010 Indonesia merupakan negara tropis yang memiliki keragaman flora salah
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN KOMIK UNTUK MENGEDUKASI REMAJA USIA TAHUN TENTANG KERDASAN EMOSI. Oleh: Raffael Sebastian Wandana NRP
ABSTRAK PERANCANGAN KOMIK UNTUK MENGEDUKASI REMAJA USIA 12 15 TAHUN TENTANG KERDASAN EMOSI Oleh: Raffael Sebastian Wandana NRP 1264019 Masyarakat seringkali menilai kecerdasan seseorang hanya berdasarkan
Lebih terperinciDAFTAR ISI. HALAMAN JUDUL... i. LEMBAR PENGESAHAN... ii. PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... iii
DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i LEMBAR PENGESAHAN... ii PERNYATAAN ORISINALITAS LAPORAN PENELITIAN... iii PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN PENELITIAN... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... vii BAB I PENDAHULUAN...
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci : Permainan, tradisional, ilustrasi, book design. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Permainan tradisional adalah salah satu warisan budaya bangsa yang harus dilestarikan keberadaannya karena sudah semakin tersisih. Permainan ini dimainkan oleh anak-anak pada masa lalu dengan memanfaatkan
Lebih terperinciABSTRAK. Oleh Walky Alvio Dhisa NRP vii
ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE KEGIATAN ORGANISASI KARANG TARUNA BAGI GENERASI MUDA DI KOTA BANDUNG STUDI KASUS : RW 09, KELURAHAN CISARANTEN KIDUL, KECAMATAN GEDEBAGE Oleh Walky Alvio Dhisa NRP 1064151
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS EVENT HIP HOP ANAK MUDA JAWA BARAT. Oleh Yuan Lukman NRP
ABSTRAK PERANCANGAN GRAFIS EVENT HIP HOP ANAK MUDA JAWA BARAT Oleh Yuan Lukman NRP 0964214 Bandung merupakan kota yang mempunyai potensi dalam bidang hiburan. Banyak aneka ragam hiburan seperti kuliner,
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN RE-BRANDING DAN PROMOSI MOGAMOGA SEBAGAI WADAH INDUSTRI KREATIF KRIYA ANAK MUDA. Oleh Aloysius Gerry Hutama NRP
ABSTRAK PERANCANGAN RE-BRANDING DAN PROMOSI MOGAMOGA SEBAGAI WADAH INDUSTRI KREATIF KRIYA ANAK MUDA Oleh Aloysius Gerry Hutama NRP 1064115 Dipercaya oleh masyarakat dunia bahwa setelah era informasi akan
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN MEDIA DESAIN GRAFIS PAGELARAN SANDIWARA SUNDA PRABU SILIWANGI & KIAN SANTANG. Oleh Gilang Pratama Putra NRP
ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA DESAIN GRAFIS PAGELARAN SANDIWARA SUNDA PRABU SILIWANGI & KIAN SANTANG Oleh Gilang Pratama Putra NRP 1064149 Kesenian sandiwara Sunda di kota Bandung sudah mulai kurang diminati
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BERTEMAKAN KEDISIPLINAN WAKTU UNTUK ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR. Oleh Alodia Faustine Budiono NRP
ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE BERTEMAKAN KEDISIPLINAN WAKTU UNTUK ANAK-ANAK SEKOLAH DASAR Oleh Alodia Faustine Budiono NRP 1164099 Kurangnya pendidikan yang bermutu di Indonesia menghasilkan kurangnya sumber
Lebih terperinciABSTRAK EVENT PELESTARIAN BENJANG SEBAGAI SENI BUDAYA JAWA BARAT. Oleh. Widiahsari Nolawati NRP
ABSTRAK EVENT PELESTARIAN BENJANG SEBAGAI SENI BUDAYA JAWA BARAT Oleh Widiahsari Nolawati NRP 0864092 Indonesia merupakan negara yang kaya akan keanekaragaman budaya, tidak terkecuali Jawa Barat. Lajunya
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MEMBANGUN SEMANGAT WIRAUSAHA STARTUP UNTUK GENERASI MUDA KOTA BANDUNG. Oleh. George Michael Rachmat NRP
ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE MEMBANGUN SEMANGAT WIRAUSAHA STARTUP UNTUK GENERASI MUDA KOTA BANDUNG Oleh George Michael Rachmat NRP 1064150 Startup adalah langkah awal dalam mengembangkan sebuah usaha dengan
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL TAHU CIBUNTU DI KOTA BANDUNG
ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL TAHU CIBUNTU DI KOTA BANDUNG Oleh Erhan Gunawan NRP 1164041 Cibuntu adalah salah satu penghasil kerajian makanan Tahu, masyarakat Cibuntu sudah ada sejak tahun 1965
Lebih terperinciABSTRACT THE DESIGN OF PROMOTION FOR LANAHIVE, A LOCAL FASHION BRAND. Submitted by. Laura Marsellina Muaya
ABSTRACT THE DESIGN OF PROMOTION FOR LANAHIVE, A LOCAL FASHION BRAND Submitted by. Laura Marsellina Muaya 0864049 The increased people s consumption in fulfilling their needs in fashion is one of the factors
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI ALBUM MUSIK ROHANI KRISTEN "ALIVE" OLEH "EXCELLENT GENERATION" oleh: Rian NRP
ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI ALBUM MUSIK ROHANI KRISTEN "ALIVE" OLEH "EXCELLENT GENERATION" oleh: Rian NRP 0964005 Ditengah populernya musik rohani Kristen yang beraliran Pop Rock, Saat ini di Bandung terdapat
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN ENVIRONMENTAL GRAPHIC CIBADAK CULINARY NIGHT DI KOTA BANDUNG. Oleh CandraTrisdian NRP
ABSTRAK PERANCANGAN ENVIRONMENTAL GRAPHIC CIBADAK CULINARY NIGHT DI KOTA BANDUNG Oleh CandraTrisdian NRP 0864220 Jawa Barat merupakan salah satu provinsi di Indonesia yang memiliki beragam budaya, baik
Lebih terperinciPerancangan Media Interaktif ( E-Book ) untuk Memperkenalkan Sejarah Kerajaan di Jawa Barat
Perancangan Media Interaktif ( E-Book ) untuk Memperkenalkan Sejarah Kerajaan di Jawa Barat Abstrak Berdasarkan data dan fakta yang diperoleh mengenai kurangnya pengenalan dan ketertarikan anak anak masa
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE TARIAN TRADISIONAL YOGYAKARTA BAGI GENERASI MUDA DI YOGYAKARTA. Oleh. William Efendy NRP
ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE TARIAN TRADISIONAL YOGYAKARTA BAGI GENERASI MUDA DI YOGYAKARTA Oleh William Efendy NRP 1064063 Negara Kesatuan Republik Indonesia merupakan negara kepulauan terbesar di dunia.
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE RAYAKAN PERBEDAAN DALAM UPAYA MENINGKATKAN RASA TOLERANSI PADA KAUM MUDA. Oleh Kristi Airin Sangari NRP
ABSTRAK PERANCANGAN KAMPANYE RAYAKAN PERBEDAAN DALAM UPAYA MENINGKATKAN RASA TOLERANSI PADA KAUM MUDA Oleh Kristi Airin Sangari NRP 1164113 Indonesia adalah sebuah negara dengan banyak suku, budaya dan
Lebih terperinciABSTRAK KAMPANYE MENJAGA KEBERSIHAN DAN KEINDAHAN TAMAN TEMATIK DI KOTA BANDUNG. Oleh Gracia Gunawan NRP
ABSTRAK KAMPANYE MENJAGA KEBERSIHAN DAN KEINDAHAN TAMAN TEMATIK DI KOTA BANDUNG Oleh Gracia Gunawan NRP 1164030 Ridwan Kamil selaku Walikota Bandung saat ini sudah berhasil membuat beberapa taman tematik.
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN VISUAL APLIKASI MOBILE WISATA SEJARAH DALAM MENINGKATKAN NASIONALISME DI INDONESIA. Oleh Gisela Marisa Tirtha NRP
ABSTRAK PERANCANGAN VISUAL APLIKASI MOBILE WISATA SEJARAH DALAM MENINGKATKAN NASIONALISME DI INDONESIA Oleh Gisela Marisa Tirtha NRP 1364121 Sejarah merupakan bagian yang tidak dapat dipisahkan dari suatu
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BANDUNG SMART CITY UNTUK GENERASI MUDA DI KOTA BANDUNG. Oleh Livia Eugeni NRP
ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA PROMOSI BANDUNG SMART CITY UNTUK GENERASI MUDA DI KOTA BANDUNG Oleh Livia Eugeni NRP 1264139 Smart city adalah sebuah konsep tatanan kota cerdas berbasis pelayanan, dan berperan
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME MITOLOGI PRA INDONESIA
ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME MITOLOGI PRA INDONESIA Salah satu cara untuk mengenalkan budaya lokal Indonesia adalah dengan mengenalkan makhluk mitologi dalam dongeng rakyat Indonesia. Sungguh sangat disayangkan
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENGENALKAN WISATA INDONESIA PADA ANAK-ANAK. Oleh Henry Rusaydimanto NRP
ABSTRAK PERANCANGAN BOARD GAME UNTUK MENGENALKAN WISATA INDONESIA PADA ANAK-ANAK Oleh Henry Rusaydimanto NRP 1264100 Indonesia merupakan negara yang memiliki beragam jenis budaya, bahasa, suku bangsa,
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE BUDAYA GEMAR MEMBACA DAN MENULIS DI DAERAH BANDUNG JAWA BARAT. Oleh Rini Tris Astuti NRP
ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA KAMPANYE BUDAYA GEMAR MEMBACA DAN MENULIS DI DAERAH BANDUNG JAWA BARAT Oleh Rini Tris Astuti NRP 1064084 Membaca dan menulis saling berhubungan erat juga memiliki berbagai manfaat,
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI BRAND ADGN UNTUK WANITA BERGAYA ANDROGINI. Oleh. Samantha Siahaan NRP
ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI BRAND ADGN UNTUK WANITA BERGAYA ANDROGINI Oleh Samantha Siahaan NRP 1264131 Keanekaragaman budaya Nusantara menjadikan Indonesia sebagai negara yang kaya dan dikenal di internasional.
Lebih terperinciBAB IV KONSEP PERANCANGAN
BAB IV KONSEP PERANCANGAN A. Tataran Lingkungan/Komunitas Perancangan Video Virtual Reality Gunung Tangkuban Perahu ini termasuk dalam lingkungan non-fisik, yaitu sebagai media penyampaian cerita dongeng
Lebih terperinciABSTRACT REBRANDING ZERO TOYS MUSEUM
ABSTRACT REBRANDING ZERO TOYS MUSEUM Submitted by Willy Firdaus NRP 0964049 In Bandung, West Java, there is a place renovated to resemble a museum and is filled with traditional children toys. In a glance,
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PRODUK OLAHAN BUAH NAGA MERAH PT. TRISNA NAGA ASIH SUBANG
ABSTRAK PERANCANGAN BRANDING DAN PROMOSI PRODUK OLAHAN BUAH NAGA MERAH PT. TRISNA NAGA ASIH SUBANG Oleh Syaban Nugraha NRP 1064068 PT. Trisna Naga Asih Subang telah memiliki merk dagang Geulis untuk produk
Lebih terperinciSubmitted by Stephanie Johana
ABSTRACT DESIGNING INTERACTIVE E-BOOK AS AN ALTERNATIVE WAY OF LEARNING PANCASILA FOR KIDS OF NINE AND TEN Submitted by Stephanie Johana 1064102 Pancasila is Indonesia's basis which is still strongly upheld
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME UNTUK SARANA PEMBELAJARAN SOPAN SANTUN PADA ANAK. Oleh Jennifer Christy Paramitha NRP
ABSTRAK PERANCANGAN BOARDGAME UNTUK SARANA PEMBELAJARAN SOPAN SANTUN PADA ANAK Oleh Jennifer Christy Paramitha NRP 1264069 Pada jaman yang semakin maju ini, nilai sopan santun pada anak semakin berkurang.
Lebih terperinciABSTRAK. Universitas Kristen Maranatha - Bandung
ABSTRAK Dalam Laporan Tugas Akhir ini penulis membahas proses pembuatan Kampanye Dago Heritage tentang Konservasi Bangunan Tua Di Dago, mulai dari visualisasi hingga penulisan laporan. Penulis diharapkan
Lebih terperinciAbstract. vii. Universitas Kristen Maranatha
Abstract Adolescence is the age at which a teenager in the stage of the search for identity, emotions are difficult to control and always wanted to try everything, the situation could be something that
Lebih terperinciCARA KREATIF MENGATASI BALITA SUSAH MAKAN MELALUI PERANCANGAN MEDIA BUKU. Laura Chandra
CARA KREATIF MENGATASI BALITA SUSAH MAKAN MELALUI PERANCANGAN MEDIA BUKU Laura Chandra 0964146 Fakultas Seni Rupa dan Desain,, Bandung 40164 E-mail : Laura_chandra88@yahoo.com Abstrak Usia balita merupakan
Lebih terperinciPERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL KOPI DI BANDUNG SEBAGAI EDUKASI DAN ENTERTAIN
ABSTRAK PERANCANGAN PROMOSI FESTIVAL KOPI DI BANDUNG SEBAGAI EDUKASI DAN ENTERTAIN Oleh Richie Gumilang NRP 0964175 Budaya minum kopi terutama di pagi hari sangatlah khas setiap harinya di seluruh dunia.
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN EVENT PASAR MALAM JAARBEURS. Oleh Yoseph Nova Setiawan NRP
ABSTRAK PERANCANGAN EVENT PASAR MALAM JAARBEURS Oleh Yoseph Nova Setiawan NRP 0964182 Hiburan telah menjadi salah satu kebutuhan masyarakat saat ini. Pasar malam Jaarbeurs merupakan salah satu kegiatan
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Keanekaragaman budaya di Indonesia adalah sesuatu yang tidak dapat dipungkiri keberadaannya. Dalam masyarakatnya yang majemuk, tentunya masyarakat Indonesia juga memiliki
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Indonesia adalah negara yang mempunyai keanekaragaman budaya dan komunitas masyarakat yang unik seperti ras, suku, agama, dan etnis. Kebudayaan di Indonesia
Lebih terperinciABSTRAK. Kata kunci: Adipati Karna, board game, kearifan lokal. Universitas Kristen Maranatha
ABSTRAK Wayang adalah salah satu bentuk kebudayaan Indonesia yang menawarkan nilai-nilai kearifan lokal, namun seiring perkembangan zaman, wayang semakin hari semakin dilupakan oleh generasi masa kini,
Lebih terperinciABSTRAKSI. Pendidikan Moral Untuk Anak Usia 4-6 Tahun Melalui Cerita Fabel
ABSTRAKSI Pendidikan Moral Untuk Anak Usia 4-6 Tahun Melalui Cerita Fabel Anak merupakan penentu kemajuan bangsa di masa depan. Kehidupan anak yang baik akan membuat perkembangan emosi, intelektual serta
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN. pengetahuan yang diberikan kepadanya. Menurut Peraturan Pemerintah Republik
BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Pendidikan yang baik selalu ditanamkan sejak dini oleh setiap orang tua karena pada usia dini, anak lebih mudah menerima dan menyerap segala informasi dan pengetahuan
Lebih terperinciABSTRAK KAMPANYE KEEP POSITIVE SEBAGAI CARA MENGURANGI KONSUMSI MINUMAN RINGAN DALAM KEMASAN BAGI USIA DEWASA MUDA
ABSTRAK KAMPANYE KEEP POSITIVE SEBAGAI CARA MENGURANGI KONSUMSI MINUMAN RINGAN DALAM KEMASAN BAGI USIA DEWASA MUDA Oleh Vania Decone Jolanda NRP 1164126 Manusia memenuhi kebutuhan asupan airnya dengan
Lebih terperinciABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL PROMOSI UNTUK KAMPANYE CANTIKA INDONESIA SEBAGAI UPAYA MEMPERKENALKAN CARA-CARA KECANTIKAN KHAS INDONESIA
ABSTRAK PERANCANGAN MEDIA VISUAL PROMOSI UNTUK KAMPANYE CANTIKA INDONESIA SEBAGAI UPAYA MEMPERKENALKAN CARA-CARA KECANTIKAN KHAS INDONESIA Oleh Fabianie NRP 1064024 Indonesia kaya akan tanaman dan rempah-rempah
Lebih terperinci