Jakarta, Agustus 2006
|
|
- Ivan Sugiarto
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Kata Pengantar Dalam penulisan buku animasi kartun ini, penulis memberikan sejumlah materi dan soal latihan yang terkait dengan materi yang disusun secara langkah demi langkah, agar mudah dan cepat dipahami oleh pembaca. Buku Student Guide Series Animasi Kartun dengan Flash 8 ditujukan untuk para siswa SMP/SMA dan yang sudah mengetahui Flash secara mendasar agar dapat mengenal, memahami, dan dapat menjiwai animasi kartun. Tanpa penjiwaan, animasi kartun yang Anda buat akan terlihat seperti robot atau benda mati yang digerakkan. Setelah mempelajari buku Student Guide Series Animasi Kartun dengan Flash 8, pembaca akan dapat: N N N N N N N N Melatih Logika Menggambar. Teknik Animasi Frame by Frame. Teknik Animasi Tweening. Memberi Sifat dan Perilaku pada Animasi. Sound dan Publishing. Teknik Animasi Looping. Efek Animasi. Trik Animasi. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat. Jakarta, Agustus 2006 v
2 vi
3 Daftar Isi Kata Pengantar... v Daftar Isi...vii MODUL 1 Melatih Logika Menggambar... 1 MODUL 2 Teknik Animasi Frame by Frame MODUL 3 Teknik Animasi Tweening MODUL 4 Memberi Sifat dan Perilaku pada Animasi MODUL 5 Sound dan Publishing MODUL 6 Teknik Animasi Looping MODUL 7 Efek Animasi vii
4 Student Guide Series: Animasi Kartun dengan Flash Lima Modal Awal Semua orang mempunyai kemampuan untuk menggambar. Hanya masalahnya mau atau tidak, bukan masalah bisa atau tidak. Dan ada 5 (lima) modal awal kalau Anda sudah menjawab mau. 1 Jangan berpikir kalau menggambar itu harus seperti kartun walt disney atau seperti kartun -kartun Jepang yang kita lihat di komik atau di televisi. Itu supaya Anda jangan melihat terlalu tinggi dulu sehingga takut /malas untuk mencoba. Belajar kalau sudah ada rasa malas, segan atau takut, pasti akan terasa sangat b erat. Pelajaran yang seharusnya mudah menjadi sulit. So, rileksss!!! 2 Bereksperimenlah dengan bentuk -bentuk yang sederhana seperti garis, bulatan, kotak, atau apa pun. Kemudian dari bentuk tersebut, buatlah sesuatu yang mempunyai arti yang sering kita lihat dalam kehidupan sehari -hari. Ini akan melatih Anda agar lebih kreatif dan menggambar lebih cepat. 2
5 Modul 1: Melatih Logika Menggambar Jangan menghakimi gambar yang Anda buat jelek atau bagus. Sebab, jika Anda begitu, Anda tidak akan bisa menjadi diri sendiri karena berusaha membandi ngkan atau meniru orang lain. Jadi, beri waktu untuk diri Anda sendiri supaya berkembang. Minta komentar pada orang -orang sekitar Anda. Tapi, jangan terpengaruh oleh komentar mereka. Dengarkan saja, kalau bagus ok, kalau jelek pun ok. Ini bukan soal bagus atau tidak, tetapi keberanian Anda untuk menunjukkan karya Anda kepada orang lain. Dengan begitu, akan terbentuk keyakinan dan kepercayaan diri sehingga Anda bisa menjadi diri Anda sendiri dan mempunyai gaya unik yang tidak dimiliki oleh orang lain. Banyak membaca buku, bergaul dengan mereka yang se - hobby dengan Anda untuk menambah wawasan, belajar, dan bertanya dari siapa saja karena karya Anda bukan untuk dinikmati sendiri. Kalau bisa, sebanyak mungkin orang dari berbagai latar belakang bisa mengerti karya yang Anda buat. Ini akan memacu Anda untuk lebih semangat dalam berkarya sehingga lama -lama keahlian tersebut akan me - ningkat. Kelima modal awal ini tidak hanya membantu dalam belajar, tetapi juga mengembangkannya sehingga karya Anda akan menjadi dikenal dan bermanfaat bagi masyarakat banyak. 1.2 Mengamati dan Menyederhanakan Gambar Di Macromedia Flash, semakin sederhana gambar yang Anda buat, akan semakin mudah untuk dianimasikan. Sekarang kita akan mencoba meniru gamba r kemudian menyeder - hanakan. Misalkan Anda melihat gambar kucing. Perhatikan dari kepala hingga kaki kemudian coba buat sketsa sampai menjadi bentuk yang paling sederhana. 3
6 Student Guide Series: Animasi Kartun dengan Flash 8 Setelah mengetahui polanya, logikanya, Anda akan dengan mudah untuk membuat gambar kucing seperti di bawah ini di Flash. Cara ini hanya salah satu teknik untuk menyederhanakan gambar sehingga Anda tidak kesulitan saat membuat animasinya di Flash. Untuk membuat gambar seperti di atas, Anda bisa menggunakan Tool gambar yang paling sederhana (dasar atau primitif) di Flash seperti Line (N), Oval (O), Rectangle (R), dan PolyStar. Bentuk-bentuk dasar tersebut harus bisa memancing imajinasi Anda. Contohnya bulat adalah kepala, apel, badan kucing, bangku, uang logam. Dari ide awal tersebut akan berkembang ide -ide aneh di kepala Anda nantinya. Hafalkan dan biasakan bekerja dengan Shortcut untuk memudahkan dan menjaga mood Anda dalam bekerja. Contoh kalau ingin mengklik garis atau Line, tekan tombol N. 4
7 Modul 1: Melatih Logika Menggambar Biarpun gambar tersebut tergolong sederhana, tetapi jangan sampai sosok fisiknya malah membingungkan orang. Kalau Anda ingin menggambar kucing, jangan sampai orang mengira itu buaya. Penyederhanaan bukan untuk membuat orang bingung. Kecuali kalau memang Anda sengaja ingin berbuat seperti itu, untuk menghasilkan suatu spesies baru, yaitu bucing (buaya -kucing). 1.3 Memahami Alat Gambar Sebelum menggambar, tentu Anda harus tahu dulu sifat dari setiap alat gambar yang disediakan oleh Flash karena goresan Anda akan menentukan seperti apa gambar itu nanti. Penulis hanya akan memberi contoh gambar yang dibuat menggunakan alat gambar tertentu. Mudah-mudahan otak kanan dan kiri Anda bisa bekerja sama dengan baik untuk mengeta hui dengan cepat bagaimana cara kerja - nya. 1 Brush Tool (B), merupakan alat gambar yang meniru cara kerja kuas. Brush di Flash terdiri atas berbagai ukuran dan bentuk yang dapat Anda pilih pada Option Tool di kiri bawah saat Anda mengklik Brush Tool. 2 Pencil Tool (Y) & Pen Tool (P), merupakan alat gambar yang meniru cara kerja pensil atau pulpen. Bedanya dengan kuas, ketebalan garis pada pensil dan pulpen sama besar, tidak seperti goresan kuas. 5
8 Student Guide Series: Animasi Kartun dengan Flash 8 Klik ganda mouse di ikon Hand Tool (H) supaya ukuran Stage bisa terlihat semua dalam satu halaman. 1.4 Model Garis dan Goresan Banyak juga yang mengeluh sulit untuk menggambar di komputer dengan mouse. Lebih nyaman menggunakan coretan di kertas. Ada juga yang menggunakan mouse pen, tetapi tetap saja sentuhannya tidak begitu se-manusiawi dengan cara manual. Dengan menggambar di kertas, ketebalan garis dapat diatur sesuai dengan mood si tukang gambar. Namun jangan kecewa, untuk membuat tebal tipis garis seperti seolah-olah kita menggambar dengan kuas secara manual, kita dapat 6
9 Modul 1: Melatih Logika Menggambar mengakalinya dengan membuat garis terlebih dahulu kemudian baru di- acak-acak menjadi seperti goresan. 1 Dengan menggunakan Oval Tool (O), Line Tool (N), dan ketebalan garis adalah 5. Gambarkan Stick Man (Manusia Garis), pilih salah satu saja yang Anda suka di antara ketiga makhluk di bawah ini. 2 Saat Anda mengeditnya deng an Selection Tool (V), garis tersebut hanya dapat melengkung dan tebal tipisnya berlaku juga untuk satu garis saja. Bagaimana kalau kita ingin membuat satu garis, tetapi dengan ketebalan yang berbeda dalam satu garis seperti gambar di bawah ini. Akan lebih alami bukan? Seperti Goresan Kuas. 3 Seleksi seluruh tubuh manusia garis tersebut kemudian ubah dari sifat garis (Line) menjadi Fills dengan cara memilih menu Modify > Shape > Convert Lines to Fills. 7
10 Student Guide Series: Animasi Kartun dengan Flash 8 4 Setelah diubah, mungkin Anda tidak akan melihat per bedaannya. Akan tetapi, coba Anda menggunakan Selection Tool (V), geser setiap sisinya sehingga ketebalan garis menjadi lebih bervariasi. Sebenarnya ini hanya masalah gaya menggambar saja. Ada yang suka garis dengan ketebalan sama, tetapi ada ju ga yang suka goresan dengan ketebalan berbeda. Gaya yang lainnya adalah menggunakan garis luarnya tebal sekali dengan garis-garis di dalamnya tipis seperti tokoh Mr. Bean berikut ini. Tapi karakter Mr. Bean tersebut dibentuk oleh garis, bukan goresan seperti contoh gambar di atas. 8
11 Modul 1: Melatih Logika Menggambar 1.5 Bayangan dan Pantulan Cahaya Objek yang paling sederhana sekalipun akan kelihatan bagus bila Anda tahu teknik mewarnainya. Jadi, Anda tidak harus jago meng - gambar untuk membuat film kartun. Ini mungkin kabar gembira. Ikuti tutorial berikut ini untuk memberi warna suatu objek yang paling sederhana, yaitu lingkaran. Dengan memberinya bayangan ( shadow) dan pantulan cahaya (hilite), gambar Anda akan menjadi bagus. 1 2 Dengan menggunakan Oval Tool (O), gambar lingkaran dengan ketebalan garis adalah 3. Tekan dan tahan tombol SHIFT agar gambar lingkaran tersebut sempurna. Beri nama layer Outline, merupakan kerangka dari gam - bar. Kita akan membagi warna objek lingkaran dalam bebe - rapa layer. 9
12 Student Guide Series: Animasi Kartun dengan Flash 8 3 Buat layer baru yang bernama Fill, merupakan warna dari lingkaran. Di sini penulis memilih warna dengan abu-abu tua. 4 Tentu kita tidak bisa mewarnai layer yang masih kosong. Oleh karena itu, harus ada akal-akalannya supaya kita bisa memisahkan antara kerangka dengan warna. Dengan menggunakan Paint Bucket Tool (K), warnai objek lingkaran yang ada di layer Outline dengan warna abu -abu tua. 5 Klik atau seleksi warna objek lingkaran dan tekan tombol CTRL+X atau klik kanan dan pilih menu Cut. 6 Klik frame 1 di layer Fill dan pilih menu Edit > Paste in Place (Ctrl+Shift+V). Ini akan menyebabkan warna objek menempati layer yang terpisah degan kerangkanya. Anda bisa saja menjadikan satu layer antara kerangka dan warna objek, itu boleh-boleh saja dan malah langkahnya lebih sederhana. Akan tetapi, ada satu kasus di mana kita harus memisahkan antara kerangka dan objek. Anda akan menemukan kasus ini bila objek yang Anda buat sudah rumit. 10
13 Modul 1: Melatih Logika Menggambar Klik ganda mouse di ikon Zoom Tool (M,Z) supaya gambar Anda terlihat 100% atau sesuai dengan ukuran yang sebenarnya di Stage Flash. 7 8 Untuk objek yang sederhana seperti lingkaran, tentu saja langkah-langkah yang diberikan di buku ini menjadi sangat panjang dan lama. Akan tetapi, penulis memang sengaja untuk mempersiapkan Anda bila bertemu dengan objek yang lebih rumit. Buat layer baru bernama Shadow yang merupakan warna bayangan dari objek lingkaran. Ini akan memberi kesan 3 Dimensi, seolah-olah membuat berat dan tidak garing (membosankan). Dengan menggunakan Line Tool (N) atau Pen Tool (P), terserah Anda ingin menggunakan yang mana. Buat bayangan lingkaran dan beri dengan warna yang lebih gelap dari warna objek. Dan mem ang warna bayangan harus lebih gelap. 11
14 Student Guide Series: Animasi Kartun dengan Flash Untuk menemukan warna bayangan yang tepat, Anda bisa mengakalinya dengan Eyedropper Tool (I). Klik warna objek sehingga pada Fill Color berisi warna tersebut. Klik kotak Fill Color kemudian klik Panel Color untuk memunculkan Panel Color. Kotak Fill Color Panel Color 11 Geser kursor segitiga ke bawah agar warna menjadi lebih gelap kemudian tekan tombol OK Dengan warna yang baru saja Anda buat, beri warna bayangan di objek lingkaran. Kini objek lingkaran kita menjadi lebih berbobot. Se karang buat layer Hilite, untuk membuat pantulan cahaya pada objek lingkaran. Gunakan Oval Tool (O) dan beri warna putih. Pantulan ini bukan berbentuk lingkaran, melainkan ber - bentuk elips. Anda bisa menggunakan Free Transform 12
15 Modul 1: Melatih Logika Menggambar 14 Tool (Q) agar penempatannya sesuai dengan objek ling - karan. Pantulan cahaya akan membuat gambar Anda menjadi lebih elegan, eksklusif, dan cantik. Ini akan membuat Anda lebih percaya diri dengan gambar yang Anda buat. Berbobot dan cantik. Terakhir, buat layer Shadow Ground untuk membuat bayangan objek pada lantai sehingga objek tidak kelihatan mengambang, tetapi ada lantai atau tanah yang meno - pangnya. 15 Dengan Oval Tool (O), gambarkan bentuk elips dan beri warna hitam seperti yang terlihat pada gambar. Dengan teknik-teknik pewarnaan seperti ini, kita tidak usah khawatir dan malu dengan karakter yang dibuat. Sesederhana apa pun gambar yang Anda buat akan tampak lebih hidup. 13
16 Student Guide Series: Animasi Kartun dengan Flash Setelan Gradasi Warna gradasi juga bisa (bahkan lebih bagus dan kadang mendekati objek nyatanya) dalam membuat bayangan (shadow) atau pantulan cahaya (hilite). Penulis seringkali melihat orang -orang yang mencoba untuk meniru mesin mekanik yang ada di situs dengan gaya yang berbeda. Akan tetapi, sayangnya teknik pewarnaan mereka masih sangat sederhana sehingga hasilnya tidak sebagus aslinya. 14
17 Modul 1: Melatih Logika Menggambar Kebanyakan para pemula atau mereka yang mencoba meniru hanya berhenti pada warna gradasi yang standar saja. Masih banyak setelan lain yang harus diperhatikan seperti peng gunaan Gradient Transform Tool (F), penambah bayangan, pantulan cahaya, dan warna latar. Untuk mahir dalam menyetel, Anda tentu harus banyak berlatih supaya lebih peka dalam mewarnai. Oleh karena kepekaan tidak bisa dipelajari, melainkan dilatih. Buku ini hanya menunjukkan teknik - tekniknya saja sehingga Anda dapat terus berlatih mengembangkan kepekaan akan setelan-setelan dalam warna gradasi. 15
18 Student Guide Series: Animasi Kartun dengan Flash 8 Di Media Web, warna-warna gradasi akan menyebabkan ukuran file menjadi besar. Oleh karena itu, Anda harus bijak dan jangan terlalu boros menggunakan warna gradasi. Pewarnaan bertingkat dengan memberikan warna dasar, bayangan, dan pantulan cahaya seperti yang telah kita pelajari sebelumnya akan membantu untuk membuat objek kelihatan lebih mempunyai bobot, elegan, dan menarik. Tentunya akan banyak layer yang dibutuhkan untuk membuat pewarnaan bertingkat ini. Kita melihat objek lingkaran p aling sederhana pun memiliki banyak layer yang mewakili tingkatan warna. Bayangkan kalau objeknya seperti di situs yang telah disebutkan di atas. Akan tetapi, Anda jangan takut dengan banyaknya layer seperti di atas. Seorang profesional tidak pernah berpi kir mengenai banyaknya layer, tetapi akan selalu berpikir bagaimana objek tersebut menjadi lebih menarik. Langkah-langkah untuk membuat setelan gradasi pada suatu objek adalah: 1 Atur penempatan terang dan gelap warna dengan Gradient Transform Tool (F) sehingga objek tidak terlalu gelap. Skala Horizontal Skala Proporsional Rotasi 16
19 Modul 1: Melatih Logika Menggambar Jika daerah pada objek tertentu terlalu gelap atau memang sengaja digelapkan, Anda bisa sedikit memberikan pantulan cahaya sehingga akan terlihat lebih elegan. Gelap tapi Mewah. Pada layer Hilite, buat lingkaran hilite yang lebih kecil dengan lingkaran awal atau lingkaran aslinya. Kemudian buat warna gradasi dari warna Putih (Alpha=100%) ke warna Putih (Alpha=0%). Jenis gradasinya adalah Radial. Isi lingkaran hilite dengan setelan warna gradasi yang telah kita buat. Setelah itu hilangkan garisnya karena kita tidak memerlukannya lagi. Lingkaran Hilite 5 Dengan menggunakan Gradient Transform Tool (F), atur pencahayaannya sehingga pantulan cahaya hanya mengenai daerah yang gelap saja. Kadang pemberian pantulan bisa berkali -kali atau banyak hanya kepada satu bagian objek saja. Ini bisa terjadi kalau kepekaan Anda sudah mulai berkembang. Anda bisa tahu bagian mana yang kurang atau jelek sehingga perlu diberi tambahan shadow atau hilite. Jenis (type) gradasi Radial digunakan untuk objek-objek yang bulat. Jenis gradasi Linear digunakan untuk objek-objek kotak atau yang mempunyai sudut lancip. 17
20 Student Guide Series: Animasi Kartun dengan Flash 8 6 Terakhir, buat bayangan obje k di lantai dengan mengatur warna gradasi dari Hitam (Alpha=100%) ke Hitam (Alpha=0%) dengan jenis gradasi adalah Radial. Kini Anda tahu tentang pewarnaan bertingkat ini yang dapat membuat suatu objek begitu hidup. Silakan Anda mencobanya membuat objek lain dengan apa yang baru saja telah dipelajari. Berikut ini merupakan penggunaan gradasi untuk membuat objek mobil se-realistik mungkin. Apakah Anda bisa membedakan mobil yang asli (kiri) dengan mobil yang dibuat dengan gradasi (kanan)? Kamu harus men-trace atau membuat garis -garis secara manual dengan berpanduan dari gambar mobil yang asli se -detail mungkin. 18
21 Modul 1: Melatih Logika Menggambar Oleh karena itu, dibutuhkan kesabaran dan ketelitian yang luar biasa untuk membuat detail sedemikian rupa. Garis-garis tersebut digunakan u ntuk menangkap cahaya atau mem - buat pantulan yang akan diisi dengan warna gradasi. Teknik pewarnaan gradasi untuk membuat objek mobil di atas mudah - mudahan dapat berguna bagi Anda supaya tidak berpikir bahwa cara Anda salah atau tidak benar. Memang u ntuk membuat sesuatu yang nyata atau real, Anda harus bekerja keras seperti contoh yang telah ditunjukkan. 19
22 Student Guide Series: Animasi Kartun dengan Flash 8 Latar belakang juga sering menggunakan warna -warna gradasi dan tentu tidak serumit sampai bertingkat -tingkat seperti yang telah kita pelajari sebelumnya. Akan tetapi, Anda harus tahu penggabungan warna yang tepat seperti mewarnai pohon, gunung, rumah, danau, dan langit. Anda bisa lihat beberapa contoh penggambaran kartun dan mungkin perlu dihafal warnanya untuk mulai belajar. Kumpulkan beberapa suasana gambar kartun pagi, siang, sore, berkabut, bersalju, cerah, musim panas. Dengan begitu, Anda akan punya banyak ide untuk warna gradasi. 1.7 Sudut Pandang Kalau ingin menggambar karakter atau tokoh, sebelum dianimasikan, biasanya harus dilihat atau digambar dari berbagai sudut pandang, entah itu dari depan, samping, belakang, atau atas. 20
23 Modul 1: Melatih Logika Menggambar Dengan membuat berbagai sudut pandang, Anda akan lebih mengenal karakter tersebut secara detail. Semakin detail Anda mengenal karakter Anda, semakin Anda akan jatuh cinta dengannya. 1.8 Mimik Muka Sama halnya dengan sudut pandang. Mimik sangat penting agar tokoh kita menjadi lebih hidup dan mempunyai emosi. Bua t gambar berbagai emosi seperti tertawa, sedih, terkejut, dan diam. Kalau Anda sudah menyukainya sebelum dianimasikan, berarti Anda sudah jatuh cinta dan menjiwai apa yang dibuat. Kalau Anda membuatnya asal-asalan, pasti rasa cinta kepada karakter yang kita buat tidak akan muncul. 21
24 Student Guide Series: Animasi Kartun dengan Flash Imajinasi Sesederhana apa pun karakter buatan Anda, walau hanya bentuk bulat sekalipun, kalau Anda tambah dengan imajinasi, maka karakter tersebut akan memiliki jiwa. Ini yang paling penting. Penulis memberi nama ka rakter imut tersebut adalah Babu. Ia selalu menyebut umurnya 10 tahun kepada setiap orang yang menanya - kannya. Entah dari mana asalnya, orang tuanya sudah tidak ada lagi. Sesuai dengan namanya, Babu artinya pelayan. Ia hidup berpetualang ke sana ke mari mencari makan dengan melayani setiap orang tanpa pandang bulu. Entah itu hanya mendorong mobil, cuci piring, menyapu jalanan, menghibur orang dengan tariannya yang lucu, bernyanyi, atau apa pun, yang penting kerja serta dapat bermanfaat bagi orang lain. Babu tidak mengenal gengsi karena memang ia masih anak kecil dan begitu polos. Akan tetapi, ia tidak sepolos yang kita duga karena pengalaman hidupnya sangatlah banyak sehingga ia bisa mengenal berbagai macam sifat orang dari berbagai latar belakang. Tidak heran, Babu cepat belajar dan akrab dengan siapa saja. Ia juga tidak pernah berpikir atau bekerja hanya untuk uang. Yang penting perutnya bisa kenyang hari itu dan melihat orang lain bahagia, maka ia sudah merasa s enang dan gembira. Ia tidak pernah berpikir tentang hari esok ataupun terikat dengan masa lalunya. Hidupnya hanya untuk hari ini dan sama sekali tanpa beban. Tidak ada Orang Tua yang menas ihatinya, Guru yang mengajarinya. Semua pengetahuan yang didapat hanyalah dari alam. Siapa pun atau apa pun ia anggap sebagai Orang Tua dan Guru. Itulah sekilas tentang Babu. Petualangan selanjutnya akan diceritakan di modul berikutnya. Oleh karena itu, jangan ke mana-mana. Pilih salah satu ZODIAK untuk karakter Anda. Baca buku ZODIAK sebagai panduan untuk memberi sifat dan perilakunya. Ini cara paling mudah jika Anda sulit untuk berimajinasi. 22
25 Modul 1: Melatih Logika Menggambar Anda tidak usah mencari imajinasi ke negara lain. Negara kita sendiri, Indonesia merupakan negara yang kaya akan imajinasi. Ini terbukti dari hasil karya yang dihasilkannya seperti patung, lukisan, rumah adat, dongeng, dan berbagai mitos. Nenek Moyang kita meninggalkan warisan yang begitu berharga sehingga kita tidak usah lagi mencari di luar, tetapi belajar dari imajinasi yang mereka hasilkan. Jika kita tidak menghargainya, orang lain yang akan mencurinya. Oleh karena itu, Anda bisa bertanya kepada Guru di sekolah apa artinya karya -karya seni peninggalan nenek moyang kita tersebut. Setiap k arya seni tersimpan berbagai imajinasi yang harus Anda cari, tanya, dan temukan. Anda akan merasa bangga bila mengetahuinya. Coba buat karakter buatan Anda sendiri. Kalau tidak jatuh cinta dengan karakter buatan Anda sendiri, berarti apa yang Anda buat belum mempunyai jiwa atau ruh untuk dianimasikan atau dibuat ceritanya. Oleh karena itu, Anda bisa melakukan latihan di bawah ini supaya perasaan suka itu muncul Buat dan gambarkan karakter tampak depan, samping, dan belakang. Buat dan gambarkan 5 (lima) mimik muka karakter sedih, marah, senang, terkejut, dan ngantuk. Buat data diri karakter seperti tempat, tanggal lahir, hobby, sifat, makanan favorite, acara tv favorite, warna kesukaan, yang paling dibenci, alamat , dan friendster. Semakin detail atau banyak data karakter yang Anda buat, akan membuat imajinasi Anda berkembang. Baca 5 Modal Awal jika Anda mengalami kesulitan dalam latihan ini. Itu akan menguatkan semangat Anda dan tidak berpikir ingin cepat bisa dan hasil langsung bagus. Tid ak ada keahlian atau kesempurnaan yang didapat secara instan, semua perlu proses. 23
Latihan 1: Sketsa Karakter di Kertas
Student Exercise Series: Animasi Kartun dengan Flash 8 Latihan 1: Sketsa Karakter di Kertas Sketsa karakter sangat penting di sini untuk melatih logika menggambar Anda, untuk membiasakan tangan Anda agar
Lebih terperinciKata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.
Kata Pengantar Macromedia Flash 8 adalah versi terbaru dari Flash. Sejak diakuisisi oleh Adobe, kemampuan dan fitur-fiturnya menjadi sangat dahsyat dan lengkap sehingga dapat digunakan untuk membuat berbagai
Lebih terperinciMembuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital
Kata Pengantar Buku Student Exercise Series Flash merupakan pasangan dan pelengkap dari seri buku Student Guide Series yang cocok dan pas untuk dijadikan pegangan belajar dan latihan secara mudah, praktis,
Lebih terperinciDasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi
Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi Mengenal Macromedia Flash. Macromedia Flash MX merupakan perangkat lunak untuk merancang grafis dan animasi. Macromedia Flash MX merupakan
Lebih terperinciPRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel
PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH A. Mengenal Area Kerja Flash Menu Timeline Panel Tool Box Properties Stage Keterangan: Menu, berisi kumpulan instruksi atau perintah yang digunakan dalam
Lebih terperinciMODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8
MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8 Pada bab pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada bab-bab berikutnya. Semakin
Lebih terperinciFendy Novafianto
Fendy Novafianto fendynovafianto@ymail.com MENGENAL MACROMEDIA FLASH 8 A. Interface Flash Macromedia Flash merupakan salah satu program animasi 2D vector yang sangat handal. Disini kita bisa membuat animasi
Lebih terperinciMODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8
MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8 copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 wesite: http://istiyanto.com
Lebih terperinciBAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )
BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH ) A. Pendahuluan Salah satu perkembangan mutakhir teknologi komputer yang berpengaruh besar terhadap aplikasi komputer adalah munculnya perangkat lunak
Lebih terperinciTutorial Macromedia Flash 8
Tutorial Macromedia Flash 8 Tutorial 1 Pengenalan Dasar Macromedia Flash 8 By cnfmedia FLASH 8 USER INTERFACE PENJELASAN USER INTERFACE User interface di Flash terbagi atas 5 bagian, yaitu: 1. Stage Stage
Lebih terperinciMODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA
MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA SOFTWARE DESAIN ANIMASI MACROMEDIA FLASH, MEDIA DAN TEKNIK DALAM PROSES BERKARYA DESAIN ANIMASI I. STANDAR KOMPETENSI Mengenal Adobe Flash II. KOMPETENSI DASAR Memahami
Lebih terperinciMODUL V ANIMASI DASAR
1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 5 MODUL V ANIMASI DASAR A. KOMPETENSI DASAR Mengenalkan tool-tools yang terdapat pada pada Adobe Flash. Mengenalkan dan menerapkan dasar-dasar membuat animasi dengan menggunakan
Lebih terperinciMacromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.
Macromedia Flash 8 Pada setiap versi, Macromedia/Adobe Flash memiliki tampilan yang berbeda-beda. Perbedaan itu disebabkan juga pada penambahan fiturnya. Namun dari perbedaan tersebut sebenarnya ada yang
Lebih terperinciMembuat Tombol Enter dengan Menggunakan Adobe Photoshop Oleh : Tomy Meilando
Membuat Tombol Enter dengan Menggunakan Adobe Photoshop Oleh : Tomy Meilando Pembuatan tombol enter di bawah ini adalah pembuatan tombol dengan menggunakan alat seleksi lingkaran dan gradient, langkah-langkah
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas tentang Macromedia Flash 8 Macromedia Flash adalah sebuah program mutimedia dan animasi yang keberadaannya ditujukan bagi pecinta desain dan animasi untuk berkreasi membuat
Lebih terperinciPENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8
Macromedia FLASH (LULY) 1 MODUL-1 PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8 Pada modul pertama ini kita akan melihat secara sekilas area kerja Macromedia Flash Pro 8 yang akan digunakan dalam pembuatan animasi pada
Lebih terperinciBAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING
BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: Membuat layer mask, animasi mask dan multilayer masking Mask adalah fasilitas dari Flash yang membuat Anda bisa
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
BAB II LANDASAN TEORI II.1. Game Permainan ( game) adalah suatu sistem atau program dimana satu atau lebih pemain mengambil keputusan melalui kendali pada objek didalam permainan untuk suatu tujuan tertentu.
Lebih terperinciHANDOUT DASAR ANIMASI
HANDOUT DASAR ANIMASI AREA KERJA MACROMEDIA FLASH MX 2004 TKJ Macromedia Flash MX 2004 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan oleh para desaier untuk menghasilkan desain yang profesional.
Lebih terperinciSpesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 48 hlm (full color) Harga: Rp Terbit pertama: Juni 2004 Sinopsis singkat:
Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 48 hlm (full color) Harga: Rp 19.800 Terbit pertama: Juni 2004 Sinopsis singkat: Buku ini ditujukan untuk mereka yang sudah mengetahui teknik dasar Macromedia Flash
Lebih terperinciClassic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.
Classic Tweening Materi yang dipelajari pada bagian ini adalah: Pembuatan animasi bergerak. Membuat group dan un-group. Efek tambahan saat animasi: rotasi, easing, motion effect (efek muncul dan menghilang),
Lebih terperinciFLASH DASAR-DASAR ANIMASI
FLASH DASAR-DASAR ANIMASI A. Apa itu Macromedia Flash? Macromedia Flash (selanjutnya hanya disebut Flash) adalah sebuah perangkat lunak yang dapat digunakan untuk menambahkan aspek dinamis sebuah web atau
Lebih terperinci5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9
1. Untuk memilih obyek tidak menyeluruh atau beberapa bagian saja menggunakan: a. Arrow Tool b. Subselection Tool c. Pen Tool d. Rectangle Tool e. Lasso Tool 2. Tombol yang digunakan untuk mengubah bentuk
Lebih terperinciModul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH
Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR Peserta dapat memahami fungsi bagian-bagian dalam tampilan Adobe Flash. Peserta dapat membuat bentuk dasar (shape) mengunakan Adobe Flash.
Lebih terperinciMacromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:
Macromedia Flash 8 Macromedia flash 8 ialah sebuah software yang memiliki banyak fungsi. Selain digunakan untuk membuat animasi kartun program atau software ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi
Lebih terperincisoal dan jawaban adobe flash
soal dan jawaban adobe flash text berbayang S e n i n, 0 9 D e s e m b e r 2 0 1 3 1). Adalah panel untuk mengorganisasikan layer dan mengontrol jalannya animasi flash. a) Menu Bar b) Timeline c) Library
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Animasi Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang berarti menggerakkan. Bustaman (2001) menyatakan bahwa Animasi adalah suatu proses dalam menciptakan
Lebih terperinciPEMODELAN DAN SIMULASI
Tugas Individu 1 PEMODELAN DAN SIMULASI DISUSUN OLEH: WASHIL ABDUL JALIL (D42110284) Kelas B TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS HASANUDDIN USER INTERFACE ADOBE FLASH Antarmuka Adobe Flash terdiri dari beberapa
Lebih terperinciKATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor
DAS SAR-DASAR ANIMA ASI VEKTOR MACROMED DIA FLASH 8 Disusun oleh : SYAHRIAL, S.T KATA PENGANTAR Komunikasi adalah hal yang sangat vital dalam kehidupan kita untuk berinteraksi dengan orang lain. Presentasi
Lebih terperinciULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN
ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN 2009-2010 Mata Pelajaran : Teknologi Informasi dan Komunikasi Hari / Tanggal : Kelas : IX Waktu : (60 menit) I. Pilih jawaban
Lebih terperinciGambar 1.1. Fill dan Stroke
MENGGAMBAR OBJEK Menggambar objek sederhana dengan menggunakan Adobe Flash CS6. Objek yang akan kita gambar adalah Gajah. Tools yang akan digunakan diantaranya Oval Tool (O) dan Line Tool (N) untuk membuat
Lebih terperinciMateri Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU
Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU TUJUAN Setelah mengikuti kegiatan belajar ini, Anda diharapkan dapat membuat animasi siklus hidup kupu-kupu dengan memanfaatkan tool pada Flash
Lebih terperinciDasar-Dasar Animasi Kartun Flash
DISCLAIMER Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus
BAB 2 LANDASAN TEORI Pada bab ini akan di jelaskan teori-teori yang berhubungan dengan tugas akhir. Teoriteori itu adalah penjelasan tentang Flash, Macromedia Flash dan ActionScript. Selain itu juga akan
Lebih terperinciMembuat Berbagai Desain Logo
Membuat Berbagai Desain Logo 124 125 BAB 5 Membuat Berbagai Desain Logo dengan CorelDRAW X4 M embuat desain suatu logo adalah penting bagi seseorang yang ingin menjadi mahir dan professional dalam desain
Lebih terperinciPenulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1
DAFTAR ISI Daftar Isi i A. Interface Flash 1 B. Animasi Frame by Frame 4 C. Animasi Shape 5 D. Animasi Motion 6 E. Animasi Motion Guide 7 F. Animasi Masking 8 A. Interface Flash Macromedia Flash merupakan
Lebih terperinciDaftar Isi. Pendahuluan
Daftar Isi Pendahuluan Daftar Isi v vii Bagian 1 - Basic Photoshop Area Kerja Photoshop........................ 3 Tool Penting................................ 5 Menampilkan Palet..........................
Lebih terperinciKata Pengantar. Denpasar, 14 Maret Penyusun.
Kata Pengantar Beberepa waktu silam semua web memiliki tampilan yang rata-rata relatif statis. Sekarang sudah banyak tampilan situs-situs yang bergerak. Hal ini memungkinkan pengunjung situs untuk merespon
Lebih terperinciMengenal Photoshop. 2.1 Mengenal Interface
Mengenal Photoshop Photoshop sudah sangat populer sebagai software terbaik untuk melakukan editing foto. Bagi Anda pencinta desain grafis, Photoshop telah dinilai unggul dalam segala segi dan lebih banyak
Lebih terperinciKATA PENGANTAR. Assalamualaikum Wr. Wb.
KATA PENGANTAR Assalamualaikum Wr. Wb. Publikasi adalah salah satu bidang dalam desain yang melibatkan program editor gambar di dalamnya. Sepertinya belum ada buku komputer yang membahas tentang topik
Lebih terperinciTampilan slide presentasi untuk industri kreatif dengan tema fresh
BAB 6 FRESH Tampilan slide presentasi untuk industri kreatif dengan tema fresh Slide presentasi kini tidak hanya bisa diciptakan melalui software atau program khusus seperti MS PowerPoint, tetapi juga
Lebih terperinciBAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA
BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA Kompetensi Dasar : Membuat dokumen pengolah animas sederhana Indikator : - Mengatur lembar kerja Menggambar objek Menggambar objek dengan teknik pewarnaan Membuat
Lebih terperinci5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya
1. Menu pada area kerja Flash Pro 8 berisi 2. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Mobile devices Emulator artinya 3. Panel Properties & Filters & Parameters pada Macromedia
Lebih terperinciFLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom
FLASH TUTORIAL Desman Hidayat, S.Kom desmaster2009@yahoo.com PENGENALAN Flash adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat
Lebih terperinciLatihan Animasi Flash
Latihan Animasi Flash Dalam latihan kali ini kita akan membuat animasi Flash pergerakan objek mobil dengan metode tweening motion yang disertai dengan action script untuk mengendalikan animasi. Berikut
Lebih terperinciMACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1
MACROMEDIA FLASH Macromedia flash/adobe Flash adalah perangkat lunak aplikasi untuk pembuatan animasi yang digunakan untuk halaman web. Macromedia flash mampu melengkapi website dengan beberapa macam animasi
Lebih terperinciSpesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 48 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Mei 2005 Sinopsis singkat:
Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 48 hlm Harga: Rp 25.800 Terbit pertama: Mei 2005 Sinopsis singkat: Macromedia Fireworks MX 2004 merupakan software grafis alternatif yang bisa Anda pakai untuk menciptakan
Lebih terperinciBab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT
Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT Agar dalam sebuah film kartun pendek yang tengah Anda buat misalnya, dapat diperoleh adegan yang dramatis dengan ditambahkannya efek hujan yang disertai petir yang menyambar-nyambar,
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi
BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang
Lebih terperinciMengekspos Sinar Matahari dan Bulan
Mengekspos Sinar Matahari dan Bulan Pada pembahasan berikut ini, Anda akan mempelajari teknik aplikasi Photoshop yang digunakan untuk membuat desain kreatif, sehingga Anda akan mendapatkan gambar yang
Lebih terperinciBAB VIII MACROMEDIA FLASH (4) SHAPE TWEENING
BAB VIII MACROMEDIA FLASH (4) SHAPE TWEENING Pada tutorial ini dibahas secara lebih detil mengenai shape tweening, perbedaanya dengan motion tweening, teks ke teks tweening, shape tweening modifier dan
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Animasi Animasi merupakan salah satu bagian grafika komputer yang menyajikan tampilantampilan yang sangat atraktif juga merupakan sekumpulan gambar yang ditampilkan secara berurutan
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI
BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan animasi bahasa latin. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu Adobe Flash
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORITIS
BAB 2 LANDASAN TEORITIS Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan animasi media pembelajaran. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu
Lebih terperinciBAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH
BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH 3.1 Aplikasi Program Belajar Anak Cerdas Dalam Aplikasi ini diperlukan perancangan sebuah macromedia dengan rancangan yang baik, menarik, berkesan dan mudah dimengerti.
Lebih terperinciPANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH
PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH DAFTAR ISI. PENGANTAR ANIMASI... 2. TEKNIK ANIMASI... 2. Frame-by-Frame... 2 2.2 Shape Tweening... 2 2.3 Motion Tweening... 2 3. TEKNIK MASKING... 3 4. TEKNIK MOTION GUIDE...
Lebih terperinciJualan Print Templates
Jualan Print Templates Berbisnis dengan Photoshop? Siapa takut! Jika Anda memiliki keterampilan dan keahlian dalam mengoperasikan program pengolah gambar ini didukung dengan kreativitas yang memadai, maka
Lebih terperinciBAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.
BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1 I. TUGAS PENDAHULUAN 1. Sebutkan aplikasi yang dapat dimanfaatkan oleh flash? 2. Apakah yang dimaksud dengan frame dan keyframe? 3. Jelaskan tentang animasi frame to frame,
Lebih terperinciMemanipulasi & Editing Image dengan Adobe Photoshop
Memanipulasi & Editing Image dengan Adobe Photoshop Asep Gumelar Adobe Photoshop adalah suatu program gambar atau manipulasi image yang diciptakan oleh Adobe system Incorporate. Aplikasi serupa yang dapat
Lebih terperinciBAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage
BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX Macromedia Flash MX (Flash 8) merupakan vesi terbaru dari software Macromedia Flash sebelumnya (Macromedia Flash 7). Macromedia Flash adalah software yang banyak
Lebih terperinciSBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw
ebagaimana program aplikasi lainnya, pada program menggambar CorelDRAW juga terdiri beberapa bar. SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw serta kegunaannya. MENU BAR Menu bar Merupakan menu
Lebih terperinciTutorial CorelDRAW. Pustaka: CorelDRAW Documentation Lizard Wijanarko
Tutorial CorelDRAW Modul 2 Aditya Wikan Mahastama Universitas Kristen Duta Wacana Pustaka: CorelDRAW Documentation Lizard Wijanarko http://creativecurio.com/2009/06/4-tips-for-creating-an-effectiveposter-design/
Lebih terperinciSpesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 272 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Juli 2005 Sinopsis singkat:
Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 272 hlm Harga: Rp 43.800 Terbit pertama: Juli 2005 Sinopsis singkat: Jika Anda telanjur memiliki foto yang tampak biasa-biasa saja, lebih baik jangan dibuang terlebih
Lebih terperinciUntuk memudahkan pembaca dalam belajar, file CorelDRAW dan gambar dari buku ini bisa didapatkan melalui milis dengan alamat:
Kata Pengantar CorelDRAW merupakan program aplikasi pengolah gambar yang banyak dipakai untuk pembuatan desain grafis komputer. Program ini terbukti powerfull dan populer di Indonesia. CorelDRAW mempunyai
Lebih terperinciMEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27
MEMBUAT JAM ANALOG By : gapra27 Anda pasti sudah dapat membanyangkan bentuk dari jam analog itu seperti apa bentuknya. Disini kita akan membuat sebuah jam analog sederhana. Langkah-langkah untuk membuatnya
Lebih terperinciTampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t
Software Last Update Level : : des.2007 : Basic Macromedia Flash adalah software aplikasi untuk membuat animasi vektor dan image, biasanya digunakan untuk membangun sebuah situs web yang interaktif dan
Lebih terperinciMEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8
MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8 1 Buka flash 8, lalu pilih menu Modify > Document (shortcut key: Ctrl+J). di dalam Document Properties window akan terlihat, ubahlah
Lebih terperinciBab 3 Menulis Teks di dalam Kanvas
Student Guide Series: Adobe Photoshop CS3 Bab 3 Menulis Teks di dalam Kanvas Materi yang Dipelajari: Pengenalan terhadap Horizontal Type Tool dan Vertical Type Tool. Penulisan teks di dalam kanvas. Pembuatan
Lebih terperinciMEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27
MEMBUAT JAM DIGITAL By : gapra27 86 Disini kita akan mencoba untuk membuat sebuah jam digital dengan keampuhan ActionScript Macromedia Flash 8. Berikut adalah langkahlangkahnya (ikuti dengan benar) : Langkah
Lebih terperinciBAB III Menggambar Objek Pada Flash
BAB III Menggambar Objek Pada Flash A. Menggambar Objek Flash menyediakan berbagai macam tools dalam menggambar sebuah objek. Disini Anda diberikan kebebasan dalam menggambar suatu objek, objek yang Anda
Lebih terperinciAdobe Illustrator adalah program editor grafis vektor terkemuka, dikembangkan dipasarkan oleh Adobe Systems. (www.wikipedia.com)
DAFTAR ISI DAFTAR ISI... 1 PERKENALAN ILLUSTRATOR... 2 A. Membuat dokumen baru... 2 B. Halaman kerja Illustrator... 2 C. Toolbox... 3 MEMBUAT OBJEK DENGAN BLEND... 5 A. Membuat garis abstrak... 5 B. Membuat
Lebih terperinciTeknik Dasar Macromedia Flash *)
Teknik Dasar Macromedia Flash *) Oleh : Nur Hadi Waryanto Jurusan Pendidikan Matematika FMIPA UNY Macromedia Flash MX (Flash 6) merupakan vesi terbaru dari software Macromedia Flash sebelumnya (Macromedia
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam
5 BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengenalan Adobe Flash Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam pembuatan
Lebih terperinciMenambahkan Efek Cuaca pada Gambar
Menambahkan Efek Cuaca pada Gambar Pada bab ketujuh ini Anda akan mempelajari penambahan spesial efek pada gambar untuk memberikan tampilan akhir gambar yang mempunyai ekspresi pengaruh dari cuaca terhadap
Lebih terperinciMODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR
MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Memberikan pengenalan tentang bentuk-bentuk dasar dari sebuah obyek yang digunakan dalam desain grafis dan pengembangannya dengan
Lebih terperinciSESSION 2: MASTERING TIMELINE
SESSION 2: MASTERING TIMELINE 1. ANIMASI TWEEN MOTION Animasi Tween Motion tidak perlu menggambar satu per satu seperti teknik Frame by Frame. Tetapi Anda hanya menentukan tujuan awal dan tujuan akhir
Lebih terperinci1.1 Koreksi Warna Menggunakan Levels dan Auto Levels
Student Guide Series: Mengedit Foto dengan Photoshop CS. Koreksi Warna Menggunakan Levels dan Auto Levels Untuk mengoreksi warna, Anda bisa menggunakan Levels dan Auto Levels. Kedua fitur ini memiliki
Lebih terperinciLatihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf
Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf Pada latihan ini kita akan membuat animasi teks dengan efek Zoom In di setiap huruf penyusunnya. Metode animasinya dimulai dari kiri ke kanan secara
Lebih terperinci1.3. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL
1 PENDAHULUAN 1.1. DESKRIPSI 1. Nama Modul : Macromedia Flash Bagian 1 2. Ruang lingkup : Software Aplikasi memakai Flash 8 3. Kaitan Modul : Modul ini merupakan modul menggunakan perangkat lunak Animasi.
Lebih terperinciKREASI DESAIN ALAS KAKI
KREASI DESAIN ALAS KAKI 3.1. Desain Sandal 3 Dengan CorelDraw kita dapat membuat beragam desain sesuai dengan kebutuhan kita. Salah satu desain yang dapat kita buat adalah desain alas kaki. Banyak ragam
Lebih terperincidisusun oleh : AMäL JAMALUDIN
disusun oleh : AMäL JAMALUDIN FLASH Macromedia Flash adalah program yang sedang populer sekarang ini untuk membuat dan memanipulasi grafik dan animasi. Sekarang namanya adalah Adobe Flash, yang sebelumnya
Lebih terperinciJanuari 2003 Jakarta 1
Januari 2003 Jakarta 1 Bab 1 Dasar-dasar pada Macromedia Flash Produk Macromedia yang pernah Anda jumpai tidak jauh beda, seperti halnya Dreamweaver atau Director,dan tampilan Flash pada layar Anda pun
Lebih terperinciBAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Animasi adalah sebuah kata yang paling umum dikenal sampai saat ini sesuai dengan namanya, animasi secara keseluruhan dikerjakan
Lebih terperinciBagan 3.1 Proses Berkarya Penulis
A. Pemilihan Ide Pengkaryaan BAB III PROSES DAN TEKNIK PENCIPTAAN Lingkungan Pribadi Ide Lingkungan Sekitar Kontemplasi Stimulasi Sketsa Karya Proses Berkarya Apresiasi karya Karya Seni Bagan 3.1 Proses
Lebih terperinciInstallasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus
Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus Sebelum dapat memahami dan menggunakan komponen komponen yang tersedia pada Flash MX yang merupakan bagian dari keluarga
Lebih terperinciMODUL 2 ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE DAN GUIDE
MODUL 2 ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE DAN GUIDE copyright@heribertus heri istiyanto 2008 email: sebelasseptember@yahoo.com, heri@istiyanto.com phone: +6281578706171/+6281392116123 Pengantar Macromedia
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Profesional serta penjelasan mengenai materi
BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoritis yang berkaitan dalam pembuatan animasi Bahasa Arab. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu Adobe Flash
Lebih terperinciBAB 2 LANDASAN TEORI. yang digunakan yaitu Adobe Flash CS4 Professional serta penjelasan mengenai game
BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini akan menjelaskan masalah-masalah teoretis yang berkaitan dalam pembuatan animasi mengenal huruf dan kata. Pembahasan pada bab ini meliputi perangkat lunak yang digunakan yaitu
Lebih terperinci1 of 5 18/05/2013 6:05
1 of 5 18/05/2013 6:05 2 of 5 18/05/2013 6:05 3 of 5 18/05/2013 6:05 Retouching Tool Spot Healing Brush - Shortcut (J), digunakan untuk menghapus noda pada sebuah foto ataupun gambar, alat ini juga biasanya
Lebih terperinciMari Belajar Gimp. versi 2.8 Bagian 2 : Mengenal Toolbox. Oleh: Wahyu Setiyono
Mari Belajar Gimp versi 2.8 Bagian 2 : Mengenal Toolbox Oleh: Wahyu Setiyono Rangkuman Pada tulisan ini akan membahas tentang perkenalan Toolbox dari gambarnya sampai pada fungsinya 1. Toolbox ini sering
Lebih terperinciMACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8
MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 Macromedia Flash Professional 8 adalah sebuah program animasi yang telah banyak digunakan para animator untuk menghasilkan animasi yang profesional. Di antara programprogram
Lebih terperinciPENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX
PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX Sebelum kita mempraktekkan tutorial singkat ini, sebaiknya software Macromedia Director di-install terlebih dahulu. Untuk menjalankan program Macromedia Director
Lebih terperinciPTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami
PTE Konsentrasi AV 2017 Adobe Flash CS3 Pipit Utami Double klik shortcut yang ada pada dekstop pilih pilihan Flash File (ActionScript 2.0), program siap digunakan. 2 1 3 2 5 8 6 4 7 3 Keterangan: 1) Timeline
Lebih terperinciMengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5
Mengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5 Untuk memahami dan mengenal lebih dekat tentang Adobe Photoshop dan sebelum melakukan proses pengolahan objek-objek atau gambar statik, ada baiknya kita mengenal
Lebih terperinciMEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash
MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash UNTUK KALANGAN SENDIRI Dilarang menyalin sebagian atau seluruh bagian modul ini tanpa ijin dari penyusun. Modul Workshop : Membuat Animasi Dua Dimensi
Lebih terperinciSlamet Riyanto
Teknik Membuat Web Profesional dengan Photoshop Slamet Riyanto kangmas@slametriyanto.web.id http://slametriyanto.web.id Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi
Lebih terperinciMari Belajar Gimp. versi 2.8 Bagian 2 : Mengenal Toolbox. Oleh: Wahyu Setiyono
Mari Belajar Gimp versi 2.8 Bagian 2 : Mengenal Toolbox Oleh: Wahyu Setiyono Rangkuman Pada tulisan ini akan membahas tentang perkenalan Toolbox dari gambarnya sampai pada fungsinya 1. Toolbox ini sering
Lebih terperinciA. Area Kerja Flash MX
AREA KERJA DAN TOOLS FLASH A. Area Kerja Flash MX Menu Timeline Panel Toolbox Action Frame dan Propeties Stage Area gambar pada Flash MX Profesional 2004 terdiri dari beberapa bagian: 1. Menu, berisi kumpulan
Lebih terperinciMengenal Icon & Fungsi Program Paint. Kelas 2 MI Assa adah Ulujami
Mengenal Icon & Fungsi Program Paint Kelas 2 MI Assa adah Ulujami SEMESTER 1 Belajar PAINT KILAS BALIK TENTANG FUNGSI ICON Sebelum melangkah lebih jauh, maka setidaknya peserta didik harus tahu dan mengenal
Lebih terperinci1 Photoshop Tutorial Ari Saputro S. Kom. Adobe PHOTOSHOP
1 Photoshop Tutorial Adobe PHOTOSHOP 2 Photoshop Tutorial BAB II DASAR PENGGUNAAN PHOTOSHOP Layer Lapisan yang digunakan sebagai pemisah gambar yang bertujuan untuk memudahkan pengguna dalam meng-edit
Lebih terperinci