PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA APEBEDE

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA APEBEDE"

Transkripsi

1 PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA APEBEDE (Aplikasi Pembelajaran Interaktif Berbasis AR untuk Meningkatkan Semangat Belajar Anak SD) BIDANG KEGIATAN: PKM-GAGASAN TERTULIS Diusulkan oleh: Lina Azhari ( ) Angkatan 2014 Taufik Hidayat ( ) Angkatan 2014 Noor Amelia ( ) Angkatan 2014 Dila Nurlaila ( ) Angkatan 2013 Roslidia Anggraeni ( ) Angkatan 2013 SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI TELEMATIKA TELKOM PURWOKERTO 2016 i

2 PENGESAHAN PKM GAGASAN TERTULIS 1. Judul Kegiatan : APEBEDE (Aplikasi Pembelajaran Interaktif berbasis AR untuk Meningkatkan Semangat Belajar Anak SD) 2. Bidang kegiatan : PKM-GT 3. Ketua Pelaksana Kegiatan a. Nama Lengkap : Lina Azhari b. NIM : c. Jurusan : S-1 Teknik Telekomunikasi d. Universitas/Institut/Politeknik : STT Telematika Telkom 4. Anggota Pelaksana Kegiatan : 5 orang 5. Dosen Pendamping a. Nama Lengkap dan Gelar : Emi Iryanti, S.ST.,M.T b. NIDN : c. Alamat Rumah dan No Tel./HP : Perumahan Mulawarman B-21, Menyetujui Ka. Prodi S1 Teknik Telekomunikasi Purwokerto, 22 April 2016 Ketua Pelaksana Kegiatan Alfin Hikmaturokhman, M.T. NIDN Wakil Ketua I Bidang Akademik dan Kemahasiswaan Lina Azhari NIM Dosen Pendamping Wahyu Pamungkas, S. T., M.T. NIDN Emi Iryanti, S.ST.,M.T NIDN ii

3 DAFTAR ISI HALAMAN PENGESAHAN... ii DAFTAR ISI... iii RINGKASAN... v BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Tujuan Manfaat... 2 BAB II GAGASAN Kondisi Kekinian Solusi yang Pernah Ditawarkan Perbaikan yang Diharapkan Pihak yang Dilibatkan Langkah Strategis Dalam Mengimplementasikan Gagasan... 6 KESIMPULAN... 8 DAFTAR PUSTAKA... 9 Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota Lampiran 2. Susunan Organisasi Tim Penyusun dan Pembagian Tugas Lampiran 3. Surat Pernyataan Ketua Tim iii

4 DAFTAR GAMBAR Gambar Tampilan menu smart-learning... 5 Gambar Prosentase Kehadiran... 5 Gambar Grafik Perkembangan Nilai... 5 Gambar Note pada sistem smart-learning... 6 Gambar Penerapan Augmented Reality... 6 iv

5 RINGKASAN Prestasi akademik dapat dicapai melalui media pembelajaran yang interaktif terlebih untuk anak Sekolah Dasar (SD) karena tampilannya menarik. Salah satu inovasinya adalah menggunakan pembelajaran interaktif berupa sistem smart-learning. Pemanfaatan komputer dalam proses pembelajaran sangat mendukung untuk penerapan sistem smart-learning karena komputer merupakan salah satu faktor keberhasilan dalam implementasinya. Untuk beberapa mata pelajaran seperti Matematika, Ilmu Pengetahuan Alam (IPA), dan Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) membutuhkan metode yang lebih interaktif karena masih adanya anggapan bahwa mata pelajaran tersebut sulit dipahami. Tujuan adanya smart-learning ini adalah untuk membantu pendidik dan peserta didik. Untuk pendidik, dapat membantu dalam proses pembelajaran supaya terjadi interaksi antara keduanya dan adanya apresiasi dalam perkembangan belajar sehingga dapat meningkatkan motivasi untuk berprestasi. Sedangkan untuk peserta didik, selain dapat mengakses materi pada sistem smart-learning ini, peserta didik dapat melihat perkembangan nilai dari tiap mata pelajaran secara real time. Dalam mengimplementasikan sistem smart-learning terdapat tiga unsur penting yang harus diperhatikan yaitu hardware, software dan brainware. Hardware berhubungan dengan prasarana yang mendukung, software berhubungan dengan program untuk mebuat sistem dan brainware merupakan user yang menggunakan aplikasi. Kemudian untuk penerapan teknologi Augmented Reality (AR) dibutuhkan PC, sambungan internet dan smartphone untuk membaca marker yang nantinya digunakan untuk menampilkan bentuk tiga dimensi (3D). Aplikasi smart-learning ini merupakan gabungan antara sistem e-learning dan teknologi Augmented Reality sehingga fitur/kemampuan dan tampilan yang akan diterapkan lebih variatif. v

6 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1. LATAR BELAKANG Meningkatkan kemampuan bahkan prestasi peserta didiknya merupakan tugas utama dari seorang pendidik. Untuk menunjang hal itu, maka harus didukung oleh pembelajaran yang menarik supaya dapat memahami materi yang disampaikan. Media pembelajaran merupakan faktor penting dalam menunjang prestasi karena media merupakan suatu perantara yang dapat membantu berlangsungnya kegiatan belajar mengajar baik untuk pendidik maupun peserta didik-nya. Menurut pendapat Syaiful Bahri Djamarah, beberapa manfaat dalam menggunakan media dalam proses belajar mengajar, yaitu: 1) menggambarkan materi yang sulit dijelaskan dengan kalimat narasi semata, 2) mampu menyederhanakan kerumitan bahan yang disampaikan pada anak didik, dan 3) meningkatkan daya ingat peserta didik. (Syaiful Bahri Djamarah dan Aswan Zain, 2010:120). Tingkat Sekolah Dasar (SD) merupakan tahapan dimana anak-anak masih dalam masa pertumbuhan dan perkembangan yang cepat. Seorang pendidik harus dapat memberikan suasana dan metode pembelajaran yang berbeda supaya peserta didik-nya mudah mengerti dan tertarik saat menerima pelajaran. Menurut pakar ilmu jiwa, Dr. Dale Carnegie, faktor penyebab anak mudah bosan dan tidak mengerti apa yang diterangkan oleh pendidik diantarnya (1) jenis pelajaran, pelajaran yang menggunakan metode penyampaian satu arah cenderung lebih membosankan daripada metode dua arah, (2) kurangnya rangsangan keaktifan peserta didik dalam belajar, (3) pendekatan yang salah, (4) kondisi kejiwaan yang sedang memburuk. Seorang pendidik khususnya tingkat SD harus dapat mencari inovasi pembelajaran yang didukung oleh sarana prasarana yang memadai untuk meningkatkan motivasi pada peserta didik-nya. Salah satu inovasi pembelajaran yang baru adalah dengan menggunakan pembelajaran interaktif berupa e-learning. Menurut Panen (2007:2) sistem e-learning merupakan salah satu solusi dalam masalah pendidikan. Hartoyo (2012:129) mengungkapkan beberapa pemanfaatan dari e-learning dalam kegiatan belajar diantaranya, (1) kenyamanan dan fleksibilitas, (2) kegiatan belajar menjadi lebih efektif dan efisien, (3) sistem pendidikan berkualitas, (4) meningkatkan kualitas pribadi dan sekolah. Media e-learning ini memanfaatkan komputer sebagai sarana pendidikan. Pemanfaatan komputer sangat berpotensi karena banyak media berbasis komputer dan web untuk bidang pendidikan. Menurut Muksin Wijaya pada tahun 2012 yang berjudul Pengembangan Model Pembelajaran e-learning Berbasis Web dalam Meningkatkan Hasil Belajar menyatakan bahwa dengan model pembelajaran tersebut minat peserta didik dalam belajar akan semakin meningkat dan tidak membosankan karena peserta didik secara aktif terlibat dalam pembelajaran. Untuk mata pelajaran seperti Matematika, Ilmu

7 2 Pengetahuan Alam dan Ilmu Pengetahuan Sosial akan diintegrasikan dengan teknologi berbasis Augmented Reality (AR). Seiring perkembangan teknologi, penggunaan komputer dalam kegiatan pembelajaran menjadi hal yang sangat penting. Sebagai contoh, dinegara maju seperti Australia, Jepang dan Amerika Serikat sudah menerapkan pembelajaran dengan penggunaan komputer pada tingkat SD. 1) di Australia, komputer sudah digunakan sebagai media pembelajaran dikelas. 2) di Jepang, pelajaran Matematika dan IPA telah diterapkan media pembelajaran berbasis komputer (Endang Setyo Winarni dan Sri Harmini, 2011: 89), 3) di Amerika Serikat, pada tahun 1998 rata-rata sudah tersedia 69 komputer di setiap SD sebagai prasarana dalam pembelajaran dan setiap tahunnya meningkat 15% (Robert E. Slavin, 2009: 22). Dari pembahasan diatas, pembelajaran interaktif berupa e-learning menjadi metode yang cocok digunakan oleh pendidik karena pembelajaran interaktif berfokus pada upaya untuk menciptakan situasi yang komunikatif dan menghindari kebosanan saat pelajaran berlangsung TUJUAN Adapun tujuan dari pembuatan aplikasi pembelajaran interaktif ini adalah untuk membantu para pendidik dalam melakukan proses belajar mengajar supaya dalam proses pembelajaran terjadi interaksi antara keduanya dan apresiasi perkembangan belajar dari peserta didiknya sehingga dapat meningkatkan motivasi untuk berprestasi lebih baik MANFAAT Manfaat dari pembuatan aplikasi ini adalah sebagai berikut. 1. Dapat meningkatkan minat dan motivasi belajar anak SD dengan tampilan yang menarik dan lebih interaktif serta adanya hasil penambahan poin dari aktifitas belajar yang dapat dilihat secara real time, saat proses pembelajaran berlangsung. 2. Pendidik tidak melakukan input absensi dan nilai secara manual sehingga dapat membantu pendidik selama proses belajar mengajar dalam hal efisien pekerjaan. 3. Untuk meningkatkan konsentrasi peserta didik SD dalam memahami pembelajaran, terlebih pada mata pelajaran khusus yang menggunakan aplikasi berbasis AR. 4. Peserta didik dapat menambahkan catatan pada aplikasi secara real time, hal ini mendukung program go green yang dicanangkan pemerintah dan juga memudahkan peserta didik proses pembelajaran berlangsung.

8 3 BAB II GAGASAN 2.1. Kondisi Terkini Kondisi terkini sistem pembelajaran yang diberikan pendidik kepada peserta didik-nya adalah dengan pembelajaran tradisional. Interaksi yang terjadi dalam pembelajaran tradisional adalah komunikasi satu arah dimana hanya terjadi komunikasi dari pendidik kepada peserta didik-nya. Media yang digunakan pendidik tingkat SD dalam pembelajaran tradisional pada umumnya berupa gambar, poster, foto, charts, grafik, diagram, buku teks, peta, globe hingga kepada lingkungan. Metode pembelajaran tradisional masih kurang efektif jika dibandingkan dengan metode pembelajaran modern. Dalam pembelajaran tradisional pendidik bertugas untuk menyalurkan ilmu kepada peserta didik-nya. Sedangkan dalam pembelajaran modern berupa sistem e-learning fokus utamanya terletak pada peserta didik. Peserta didik dilatih untuk belajar mandiri dan bertanggungjawab untuk pembelajarannya. Aplikasi pembelajaran interaktif berupa e-learning ini merupakan metode pembelajaran yang berfungsi sebagai pelengkap metode pembelajaran tradisional atau dapat disebut sebagai pendukung proses belajar melalui pengayaan dan pengembangan teknologi pendidikan. Dengan sistem e-learning peserta didik dapat mengatur durasi dalam belajarnya Solusi yang Pernah Ditawarkan Dalam pembuatan aplikasi pembelajaran interaktif, solusi yang pernah ditawarkan adalah dengan menggunakan Microsoft PowerPoint. Karena keterbatasan dari fitur Microsoft Powerpoint, dan tidak semua materi dapat disajikan dengan menggunakan Powerpoint maka aplikasi pembelajaran interaktif yang ditawarkan adalah dengan menggunakan sistem e-learning yang kemudian akan diintegrasikan dengan Augmented Reality pada beberapa pelajaran khusus supaya tampilan pada aplikasi pembelajaran lebih menarik dan berkembang. Pada tahun 2014 Abdullah Faiz melakukan analisa mengenai media pembelajaran interaktif berupa pengenalan angka berbasis AR pada anak TK dan hasilnya menunjukkan daya tangkap peserta didik terhadap pemahaman materi mengalami peningkatan sebesar 17% dari sebelumnya jika dibandingkan dengan tanpa menggunakan media berbasis AR Perbaikan yang Diharapkan Perbaikan yang diharapkan dalam aplikasi pembelajaran interaktif ini berupa smart-learning, yakni menambahkan fitur pada e-learning dan diintegrasikan dengan teknologi AR pada beberapa mata pelajaran seperti Matematika, IPA, dan IPS. AR adalah variasi dari Virtual Environments (VE) atau biasa disebut Virtual Reality. Virtual reality benar-benar memasukan

9 4 pengguna kedalam dunia maya, sementara pengguna tidak dapat melihat dunia nyata disekelilingnya. Tabel Histori pengguna smart-learning untuk peserta didik 1 Dapat login pada sistem dengan menggunakan username dan password. 2 Dapat mengakses bahan pembelajaran setiap saat. 3 Dapat berkomunikasi dengan pendidik dan peserta didik lain setiap saat. 4 Dapat melihat dan membaca materi. 5 Dapat mengerjakan latihan soal. 6 Dapat melihat score nilai yang diperoleh dan berapa banyak soal yang telah dikerjakan 7 Dapat mengarahkan menu apa saja yang diinginkan 8 Dapat melihat perkembangan nilai. 9 Dapat menambahkan catatan pada aplikasi jika belum dimengerti mengenai materi yang ada pada aplikasi tersebut. 10 Dapat melihat prosentasi kehadiran. Tabel Histori pengguna smart-learning untuk pendidik 1 Dapat masuk ke sistem sehingga dapat mempersiapkan bahan ajar. 2 Dapat mengunggah bahan ajar kedalam sistem. 3 Dapat men-setting pengaturan bahan ajar yang ada pada sistem. 4 Dapat mencantumkan link bahan ajar yang dapat diikuti oleh peserta didik. 5 Dapat mengontrol kegiatan belajar peserta didik. 6 Dapat mengecek apakah peserta didik sudah mengerjakan latihan soal. 7 Dapat melakukan input nilai dan absensi pada aplikasi. 8 Dapat melihat grafik perkembangan nilai dan prosentase kehadiran peserta didiknya. 9 Dapat menentukan siapa saja peserta didik yang menjawab pertanyaan paling cepat dan benar.

10 5 Gambar Tampilan menu smart-learning Gambar Prosentase kehadiran Gambar Grafik Perkembangan Nilai

11 6 Gambar Note pada sistem smart-learning Gambar Penerapan teknologi Augmented Reality 2.4. Pihak yang Dilibatkan Dalam pembuatan Aplikasi Pembelajaran Interaktif berbasis AR untuk meningkatkan semangat belajar Anak SD (APEBEDE) ini akan melibatkan beberapa pihak supaya terlaksana sesuai dengan yang diharapkan. Pihak pihak yang terlibat dalam berlangsungnya sistem belajar mengajar melalui APEBEDE ini diantaranya yaitu : 1. Pemerintah Pemerintah berwenang untuk memfasilitasi dalam pengadaan PC pada setiap SD agar dapat terlaksananya sistem belajar mengajar menggunakan APEBEDE. 2. Pihak SD Pihak sekolah yang ingin menerapkan APEBEDE berkontribusi dalam menyediakan PC pada SD yang dapat diakses oleh pendidik maupun peserta didik/(i). 3. Pendidik

12 7 Pendidik dapat menggunakan fasilitas yang telah disediakan oleh pemerintah maupun pihak sekolah dasar untuk menyelenggarakan pengajaran, memberikan penilaian, melakukan absensi kepada peserta didik/(i) SD, dan dapat memberi saran untuk kemajuan APEBEDE. 4. Peserta Didik Peserta didik dapat menggunakan fasilitas yang telah disediakan oleh pemerintah, pihak sekolah, maupun fasilitas pribadi (dari orang tua) untuk belajar, maupun mengerjakan latihan soal. 5. Orang Tua/Wali Peserta Didik Orang Tua Peserta Didik berperan dalam mengawasi dan memberikan arahan kepada peserta didik ketika menggunakan APEBEDE di rumah serta dapat memantau secara langsung perkembangan anak dan dapat memberi saran untuk kemajuan APEBEDE Langkah Strategis Dalam Mengimplementasikan Gagasan Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam mengimplementasikan sistem smart-learning diantaranya, (1) menganalisa kebutuhan berupa studi kelayakan baik secara teknis, ekonomis, maupun sosial, (2) melakukan rancangan instruksional yang mencakup isi pelajaran, topik, bahan ajar/kurikulum, (3) melakukan evaluasi sebelum program dimulai. Terdapat tiga unsur penting dalam sistem smart-learning yaitu hardware, software dan brainware. Hardware berhubungan dengan prasarana yang mendukung sistem yaitu PC. Software berhubungan dengan program yang berisi sekumpulan instruksi yang dibuat oleh programmer untuk membangun sistem smart-learning dan brainware merupakan user yang menggunakan aplikasi tersebut. Sistem smart-learning ini merupakan aplikasi yang didukung oleh teknologi internet. Perancangan sistem AR disisi hardware membutuhkan PC, sambungan internet serta smartphone yang berfungsi untuk membaca marker yang nantinya digunakan untuk menampilkan bentuk 3D-nya. Kemudian langkah terakhir adalah melakukan sosialisasi penggunaan sistem smartlearning dan teknologi Augmented Reality kepada pendidik di tingkat SD.

13 KESIMPULAN Dari kondisi terkini metode pembelajaran yang diterapkan masih menggunakan pembelajaran tradisional dan interaksi yang dihasilkan hanya komunikasi satu arah, oleh karena nya dibutuhkan metode pembelajaran modern sebagai pelengkap pembelajaran tradisional untuk mendukung kegiatan belajar mengajar antara pendidik dan peserta didiknya. Dalam menerapkan pembelajaran modern ini juga harus didukung oleh sarana dan prasarana yang memadai seperti hardware, software dan brainware. Pembelajaran modern yang akan diterapkan yaitu pembelajaran interaktif berupa smart-learning yang diintegrasikan dengan teknologi Augmented Reality supaya terjadi komunikasi dua arah antara pendidik serta anak didik-nya. Pada sistem smart-learning, hardware berhubungan dengan PC, software berhubungan dengan program untuk membangun sistem dan brainware sebagai user yang menggunakan aplikasi. Sedangkan teknologi Augmented Reality membutuhkan PC, sambungan internet serta smartphone yang berfungsi untuk membaca marker yang nantinya digunakan untuk menampilkan bentuk 3D. Melalui tampilan sistem smart-learning dan teknologi Augmented Reality yang menarik dan interaktif akan menumbuhkan motivasi belajar anak SD untuk mencapai prestasi yang baik. 8

14 9 DAFTAR PUSTAKA Baskara, B.B. (2012). E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN. pembelajaran.html/ Diakses pada Minggu, 9 April 2016 Maulana, R.S. (2012). Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Katalog Alat Musik Sebagai Media Pembelajaran Anak. Diakses pada Senin, 4 April 2016 Prasojo, L.D. (2010). Model Pembelajaran Berbasis E-Learning Pada Prodi Manajemen Pendidikan Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Yogyakarta. %20E-Learning%20di%20Prodi%20MP%20FIP%20UNY.pdf/ Diakses pada Selasa, 5 April 2016 Ramadiyan, Avriyasendy dan Sari Wijayanti. Prototipe Augmented Reality untuk Menenalkan Gamelan. Diakses pada Senin, 4 April 2016 Wulandari, R.P.(2014). Pembelajaran Tradisional (Trasitional Learning). tradisional-trasitional.html/ Diakses pada Minggu, 9 April 2016

15 10 Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota dan Dosen Pembimbing Biodata Ketua A. Identitas Diri 1 Nama Lengkap Lina Azhari 2 Jenis Kelamin Perempuan 3 Program Studi S-1 Teknik Telekomunikasi 4 NIM Tempat Tanggal Jakarta 18 April 1997 Lahir @st3telkom.ac.id 7 No Telp./HP B. Riwayat Pendidikan SD SMP SMA Nama Institusi SD N 1 Karangsalam SMP N 1 Karangtengah, Demak SMK N 1 Demak Jurusan - - Multimedia Tahun Masuk- Lulus C. Pemakalah Seminar Ilmiah ( Oral Presentation ) No Nama Pertemuan Waktu dan Judul Artikel Ilmiah Ilmiah/Seminar Tempat D. Penghargaan 10 Tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya) Institusi Pemberi No. Jenis Penghargaan Tahun Penghargaan 1 2 Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Proposal Program Kreativitas Mahasiswa bidang Gagasan Tertulis. Purwokerto, 22 April 2016 Pengusul, (Lina Azhari)

16 11 Biodata Anggota 1 A. Identitas Diri 1 Nama Lengkap Taufik Hidayat 2 Jenis Kelamin Laki-laki 3 Program Studi S1 Teknik Telekomunikasi 4 NIM Tempat Tanggal Cirebon,31 Maret 1997 Lahir @st3telkom.ac.id 7 No Telp./HP B. Riwayat Pendidikan SD SMP SMA Nama Institusi MI Assuniyah 03 Losari Cirebon SMP Negeri 01 Losari Brebes SMK Negeri 01 Gebang Cirebon Jurusan - - TKJ Tahun Masuk- Lulus C. Pemakalah Seminar Ilmiah ( Oral Presentation ) No Nama Pertemuan Waktu dan Judul Artikel Ilmiah Ilmiah/Seminar Tempat D. Penghargaan 10 Tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya) No. Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun 1 2 Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Proposal Program Kreativitas Mahasiswa bidang Gagasan Tertulis. Purwokerto, 22 April 2016 Pengusul, (Taufik Hidayat)

17 12 Biodata Anggota 2 A. Identitas Diri 1 Nama Lengkap Noor Amelia 2 Jenis Kelamin Perempuan 3 Program Studi D3 Teknik Telekomunikasi 4 NIM Tempat Tanggal Banjarmasin, 16 September 1996 Lahir @st3telkom.ac.id 7 No Telp./HP B. Riwayat Pendidikan Nama Institusi SD SMP SMA Madrasah Tsanawiyah Negeri Mulawarman Banjarmasin SD Muhammadiyyah Banjarmasin SMK Telkom Sandhy Putra Banjarbaru Jurusan - - Teknik Jaringan Akses Tahun Masuk- Lulus C. Pemakalah Seminar Ilmiah ( Oral Presentation ) No Nama Pertemuan Waktu dan Judul Artikel Ilmiah Ilmiah/Seminar Tempat D. Penghargaan 10 Tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya) No. Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun 1 2 Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Proposal Program Kreativitas Mahapeserta didik bidang Gagasan Tertulis.

18 13 Purwokerto, 22 April 2016 Pengusul, (Noor Amelia)

19 14 Biodata Anggota 3 A. Identitas Diri 1 Nama Lengkap Dila Nurlaila 2 Jenis Kelamin Perempuan 3 Program Studi S-1 Informatika 4 NIM Tempat Tanggal Jambi, 12 Januari 1996 Lahir @st3telkom.ac.id 7 No Telp./HP B. Riwayat Pendidikan SD SMP SMA Nama Institusi SDN 26 Jambi SMP IT Al SMA N 10 Jambi Azhar Jambi Jurusan - - IPA Tahun Masuk- Lulus C. Pemakalah Seminar Ilmiah ( Oral Presentation ) No Nama Pertemuan Waktu dan Judul Artikel Ilmiah Ilmiah/Seminar Tempat D. Penghargaan 10 Tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya) No. Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun 1 2 Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Proposal Program Kreativitas Mahasiswa bidang Gagasan Tertulis. Purwokerto, 22 April 2016 Pengusul, (Dila Nurlaila)

20 15 Biodata Anggota 4 A. Identitas Diri 1 Nama Lengkap Roslidia Anggreani 2 Jenis Kelamin Perempuan 3 Program Studi S-1 Informatika 4 NIM Tempat Tanggal Tegal, 24 Juni 1995 Lahir @st3telkom.ac.id 7 No Telp./HP B. Riwayat Pendidikan SD SMP SMA Nama Institusi SD N Kalimati SMP N 1 SMK N 1 Slawi 01 Adiwerna Jurusan - - TKJ Tahun Masuk- Lulus C. Pemakalah Seminar Ilmiah ( Oral Presentation ) No Nama Pertemuan Waktu dan Judul Artikel Ilmiah Ilmiah/Seminar Tempat D. Penghargaan 10 Tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya) No. Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun 1 2 Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Proposal Program Kreativitas Mahasiswa bidang Gagasan Tertulis. Purwokerto, 22 April 2016 Pengusul, (Roslidia Anggreani)

21 16 Biodata Dosen Pendamping A. Identitas Diri 1 Nama Emi Iryanti, S.ST.,M.T 2 Tempat/Tanggal ahir Indramayu/21 Desember Alamat Perumahan Mulawarman B-21, Purwokerto 4 NIDN No Telepon Jabatan Fungsional - 7 Emi_iryanti@st3telkom.ac.id B. Riwayat Pendidikan SD SMP SMA Nama Institusi MI Darun Nahwi, Indramayu MTs N Wotbogor, Indramayu SMA N 1 Sindang, Indramayu Jurusan - - IPA Tahun Masuk- Lulus C. Pemakalah Seminar Ilmiah ( Oral Presentation ) No Nama Pertemuan Waktu dan Judul Artikel Ilmiah Ilmiah/Seminar Tempat 1 Call for Paper, International Conference on Rural Information and Communication Technology 2013 Design and Implementation of Interactive Video Content Using TPACK Framework (Case Study: Exhibition System of Primordial Man s Weapon in Geological Museum) November 2013, ITB Bandung 2 Call for Paper, Seminar Nasional Multi Disiplin Ilmu Unisbank Call for Paper, Seminar Nasional Teknologi Terapan Sekolah Vokasi UGM 2015 Perencanaan Museum Desa Digital dengan Menggunakan Framework TPACK Perencanaan Konsep Gamifikasi pada Museum Desa Digital 6 Agustus 2015, Unisbank Semarang 14 November 2015, Sekolah Vokasi UGM Yogyakarta

22 17 D. Penghargaan 10 Tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya) No. Jenis Penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun 1 Wisudawan terbaik Teknik Politeknik Negeri Elektro Jakarta 2008 Wisudawan Terbaik Mahasiswa 2 Alih Jenjang Teknik Media Digital dan Teknik Komputer Jaringan STEI, ITB 2010 Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Proposal Program Kreativitas Mahasiswa bidang Gagasan Tertulis ini. Purwokerto, 22 April 2016 Dosen Pendamping (Emi Iryanti, S.ST., MT) NIDN

23 18 Lampiran 2. Susunan Organisasi Tim Penyusun Dan Pembagian Tugas No. Nama/NIM Program Studi Bidang Ilmu Alokasi Waktu (jam/ming gu) Uraian Tugas 1 Lina Azhari/ S1 Teknik Telekomunikasi 10 - ketua pelaksana - koordinat or - Menyusun proposal 2 Taufik Hidaya/ S1 Teknik Telekomunikasi 10 - Menyusun proposal - Pengemba ngan konsep 3 Noor Amelia/ D3 Teknik Telekomunikasi 10 - Menyusun proposal 4 Dila Nurlaila/ S1 Informatika 10 - Menyusun proposal 5 Roslidia Anggreani/ S1 Informatika 10 - Menyusun proposal

24 19 SURAT PERNYATAAN KETUA PENELITI/PELAKSANA Yang bertanda tangan di bawah ini: Nama : Lina Azhari NIM : Program Studi : S-1 Teknik Telekomunikasi Fakultas : Dengan ini menyatakan bahwa usulan Program Kreativitas Mahasiwa bidang Gagasan Tertulis saya dengan judul: APEBEDE (Aplikasi Pembelajaran Interaktif berbasis AR untuk Meningkatkan Semangat Belajar Anak SD) yang diusulkan untuk tahun anggaran 2016 bersifat original dan belum pernah dibiayai oleh lembaga atau sumber dana lain. Bilamana di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan ini, maka saya bersedia dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku dan mengembalikanseluruh biaya penelitian yang sudah diterima ke kas negara. Demikian pernyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan dengan sebenarbenarnya. Wakil Ketua I Bidang Akademik dan Kemahasiswaan Purwokerto, 22 April 2016 Ketua Wahyu Pamungkas, S. T., M.T. NIDN Lina Azhari NIM

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA. Modul Pembelajaran Praktikum Biologi Berbasis Augmented Reality BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA. Modul Pembelajaran Praktikum Biologi Berbasis Augmented Reality BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Modul Pembelajaran Praktikum Biologi Berbasis Augmented Reality BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA Diusulkan oleh : 1. Roslidia Anggreani (13102026) Tahun Angkatan

Lebih terperinci

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SIPEKA Aplikasi Pendukung Keputusan dalam Menentukan Peminatan Mahasiswa Telekomunikasi berbasis Mobile Android

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SIPEKA Aplikasi Pendukung Keputusan dalam Menentukan Peminatan Mahasiswa Telekomunikasi berbasis Mobile Android PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SIPEKA Aplikasi Pendukung Keputusan dalam Menentukan Peminatan Mahasiswa Telekomunikasi berbasis Mobile Android BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA Diusulkan Oleh :

Lebih terperinci

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BUKU AJAIB SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI ANTARA GURU DAN ORANG TUA UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR ANAK

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BUKU AJAIB SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI ANTARA GURU DAN ORANG TUA UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR ANAK PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BUKU AJAIB SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI ANTARA GURU DAN ORANG TUA UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR ANAK BIDANG KEGIATAN: PKM-GAGASAN TERTULIS Diusulkan Oleh: HASNA ROSYIDA

Lebih terperinci

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SUMAJA MOBILE TRANSLATE BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SUMAJA MOBILE TRANSLATE BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SUMAJA MOBILE TRANSLATE BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA Diusulkan oleh : 1. Dila Nurlaila (13102009) Tahun Angkatan 2013 2. Roslidia Anggreani (13102026) Tahun

Lebih terperinci

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<<JUDUL>>> BIDANG KEGIATAN: PKM Karsa Cipta

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<<JUDUL>>> BIDANG KEGIATAN: PKM Karsa Cipta USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BIDANG KEGIATAN: PKM Karsa Cipta Diusulkan oleh: Nama Ketua NIM Angkatan Nama Anggota 1 NIM Angkatan Nama Anggota 2 NIM Angkatan Nama Anggota 3 NIM Angkatan

Lebih terperinci

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM XXXXXX XXXXXXX XXXXXXXX XXXXXXXX XXXXXX BIDANG KEGIATAN PKM-GT

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM XXXXXX XXXXXXX XXXXXXXX XXXXXXXX XXXXXX BIDANG KEGIATAN PKM-GT Lampiran 1 : Kulit Muka Usulan PKM GT 3 cm Jumlah halaman minimum 8 halaman dan maksimum 10 halaman, tidak termasuk halaman kulit muka, pengesahan, surat pernyataan, biodata pengusul dan dosen pembimbing.

Lebih terperinci

JUDUL PROGRAM LILIN INDONESIA (LIBUR KELILING INDONESIA)

JUDUL PROGRAM LILIN INDONESIA (LIBUR KELILING INDONESIA) PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM LILIN INDONESIA (LIBUR KELILING INDONESIA) BIDANG KEGIATAN : PKM-GAGASAN TERTULIS Disusun Oleh : Moh Fajar Faisaldy 14102027 Angkatan 2014 Faisal Yudo Hernawan

Lebih terperinci

BIDANG KEGIATAN : PKM-KARSA CIPTA

BIDANG KEGIATAN : PKM-KARSA CIPTA USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM Mengembangkan Sebuah Game Puzzly Yaitu Game Puzzle Yang Bertujuan Untuk Mengasah Kemampuan Otak Anak BIDANG KEGIATAN : PKM-KARSA CIPTA Diusulkan Oleh

Lebih terperinci

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL>> BIDANG KEGIATAN : PKM ARTIKEL ILMIAH. Diusulkan oleh :

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL>> BIDANG KEGIATAN : PKM ARTIKEL ILMIAH. Diusulkan oleh : PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BIDANG KEGIATAN : PKM ARTIKEL ILMIAH Diusulkan oleh : > > >

Lebih terperinci

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL PROGRAM>> BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA. Diusulkan oleh :

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL PROGRAM>> BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA. Diusulkan oleh : PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA Diusulkan oleh :

Lebih terperinci

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM MEGAKA, GAME EDUKASI PENGENALAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK BIDANG KEGIATAN : PKM GAGASAN TERTULIS

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM MEGAKA, GAME EDUKASI PENGENALAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK BIDANG KEGIATAN : PKM GAGASAN TERTULIS PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM MEGAKA, GAME EDUKASI PENGENALAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK BIDANG KEGIATAN : PKM GAGASAN TERTULIS DI USULKAN OLEH : ACHMAD IMANUDDIN 04214078 / 2014 CHRISTINA

Lebih terperinci

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL PROGRAM>> BIDANG KEGIATAN : PKM KEWIRAUSAHAAN. Diusulkan oleh :

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL PROGRAM>> BIDANG KEGIATAN : PKM KEWIRAUSAHAAN. Diusulkan oleh : PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BIDANG KEGIATAN : PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan oleh :

Lebih terperinci

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SIM-RSG (SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT GLOBAL) BIDANG KEGIATAN: PKM-KARSA CIPTA.

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SIM-RSG (SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT GLOBAL) BIDANG KEGIATAN: PKM-KARSA CIPTA. USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SIM-RSG (SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT GLOBAL) BIDANG KEGIATAN: PKM-KARSA CIPTA Diusulkan oleh: Deni Nugroho (4111412056 / 2012) Ahmad Julul Zamzami (4111412063

Lebih terperinci

OUTLINE PKM-K. 8. Diunggah sebelum 25 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id 9. Hardcopy dikumpulkan ke perguruan tinggi.

OUTLINE PKM-K. 8. Diunggah sebelum 25 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id 9. Hardcopy dikumpulkan ke perguruan tinggi. OUTLINE PKM-K Proposal PKM ditulis menggunakan huruf Times New Roman ukuran 12 dengan jarak baris 1,15 spasi dan ukuran kertas A-4 margin kiri 4 cm, margin kanan, atas, dan bawah masing-masing 3 cm. Halaman

Lebih terperinci

Manual Prosedur Penyusunan Proposal Program Kreatifitas Mahasiswa (PKM)

Manual Prosedur Penyusunan Proposal Program Kreatifitas Mahasiswa (PKM) Manual Prosedur Penyusunan Proposal Program Kreatifitas Mahasiswa (PKM) FAKULTAS ILMU BUDAYA UNIVERSITAS BRAWIJAYA 013 i Manual Prosedur Penyusunan Proposal Program Kreatifitas Mahasiswa (PKM) Fakultas

Lebih terperinci

OUTLINE PKM-P. Syarat lainnya yang harus dipenuhi:

OUTLINE PKM-P. Syarat lainnya yang harus dipenuhi: OUTLINE PKM-P Proposal PKM ditulis menggunakan huruf Times New Roman ukuran 12 dengan jarak baris 1,15 spasi dan ukuran kertas A-4 margin kiri 4 cm, margin kanan, atas, dan bawah masing-masing 3 cm. Halaman

Lebih terperinci

Template Penulisan PKM-GT

Template Penulisan PKM-GT Template Penulisan PKM-GT Penjelasan Program Kreativitas Mahasiswa PKM (Program Kreativitas Mahasiswa) merupakan salah satu upaya yang dilakukan DITLITABMAS (Direktorat Penelitian dan Pengabdian kepada

Lebih terperinci

OUTLINE PKM-KC. 8. Diunggah sebelum 25 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id. 9. Hardcopy dikumpulkan ke perguruan tinggi.

OUTLINE PKM-KC. 8. Diunggah sebelum 25 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id. 9. Hardcopy dikumpulkan ke perguruan tinggi. OUTLINE PKM-KC Proposal PKM ditulis menggunakan huruf Times New Roman ukuran 12 dengan jarak baris 1,15 spasi dan ukuran kertas A-4 margin kiri 4 cm, margin kanan, atas, dan bawah masing-masing 3 cm. Halaman

Lebih terperinci

OUTLINE PKM-T. 8. Diunggah sebelum 25 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id. 9. Hardcopy dikumpulkan ke perguruan tinggi.

OUTLINE PKM-T. 8. Diunggah sebelum 25 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id. 9. Hardcopy dikumpulkan ke perguruan tinggi. OUTLINE PKM-T Proposal PKM ditulis menggunakan huruf Times New Roman ukuran 12 dengan jarak baris 1,15 spasi dan ukuran kertas A-4 margin kiri 4 cm, margin kanan, atas, dan bawah masing-masing 3 cm. Halaman

Lebih terperinci

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BIDANG KEGIATAN: PKM-GAGASAN TERTULIS

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BIDANG KEGIATAN: PKM-GAGASAN TERTULIS Lampiran 2.21 Format Halaman Sampul PKM-GT PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BIDANG KEGIATAN: PKM-GAGASAN TERTULIS Diusulkan oleh: (Nama Ketua Kelompok) (Nama Anggota 1) (Nama Anggota 2) dan

Lebih terperinci

OUTLINE PKM-M. 8. Diunggah sebelum 29 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id 9. Softcopy (Microsoft word) dikumpulkan ke perguruan tinggi.

OUTLINE PKM-M. 8. Diunggah sebelum 29 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id 9. Softcopy (Microsoft word) dikumpulkan ke perguruan tinggi. OUTLINE PKM-M Proposal PKM ditulis menggunakan huruf Times New Roman ukuran 12 dengan jarak baris 1,15 spasi dan ukuran kertas A-4 margin kiri 4 cm, margin kanan, atas, dan bawah masing-masing 3 cm. Halaman

Lebih terperinci

LOMBA PENULISAN KREATIFITAS MASYARAKAT (PKM) TINGKAT NASIONAL 2015 ALARM NUSANTARA UNTUK ANAK INDONESIA

LOMBA PENULISAN KREATIFITAS MASYARAKAT (PKM) TINGKAT NASIONAL 2015 ALARM NUSANTARA UNTUK ANAK INDONESIA LOMBA PENULISAN KREATIFITAS MASYARAKAT (PKM) TINGKAT NASIONAL 2015 ALARM NUSANTARA UNTUK ANAK INDONESIA BIDANG KEGIATAN KREATIFITAS GAGASAN TERTULIS INOVATIF Disusun Oleh: Bunga Septria Vionita (120401140193/2012)

Lebih terperinci

BIDANG KEGIATAN: PKM-GAGASAN TERTULIS. Diusulkan oleh:

BIDANG KEGIATAN: PKM-GAGASAN TERTULIS. Diusulkan oleh: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA HOLONESIA SEBAGAI LANGKAH SRATEGIS DALAM MEMPERKENALKAN POTENSI WISATA BERBAGAI DAERAH DI INDONESIA DENGAN TEKNOLOGI HOLOGRAM BIDANG KEGIATAN: PKM-GAGASAN TERTULIS

Lebih terperinci

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PEDOMAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA DIREKTORAT RISET DAN PENGABDIAN MASYARAKAT KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI PEDOMAN PKM KARSA CIPTA (KC) FAKULTAS KOMUNIKASI DAN BISNIS 6 PKM-KARSACIPTA

Lebih terperinci

JUDUL PROGRAM KERA SECSY (KEAMANAN RUMAH DENGAN SMART SECURITY SYSTEM)

JUDUL PROGRAM KERA SECSY (KEAMANAN RUMAH DENGAN SMART SECURITY SYSTEM) PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM KERA SECSY (KEAMANAN RUMAH DENGAN SMART SECURITY SYSTEM) BIDANG KEGIATAN : PKM-GAGASAN TERTULIS Disusun Oleh : Faisal Yudo Hernawan 14102019 Angkatan 2014 Moh

Lebih terperinci

PEDOMAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA TAHUN 2014

PEDOMAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA TAHUN 2014 PEDOMAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA TAHUN 2014 KREATIVITAS GAGASAN PKM-P PKM-M PKM-K PKM-T PKM-KC PKM-AI PKM-GT KEMAUAN DIREKTORAT PENELITIAN DAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN

Lebih terperinci

PANDUAN PROPOSAL LNT-RBM VII

PANDUAN PROPOSAL LNT-RBM VII PANDUAN PROPOSAL LNT-RBM VII - 2017 Sistematika penulisan Proposal: a. HALAMAN SAMPUL (lampiran 1) b. HALAMAN PERSETUJUAN (lampiran 2) c. PERNYATAAN ORISINALITAS (lampiran 3) d. DAFTAR ISI e. RINGKASAN

Lebih terperinci

JUDUL. Diusulkan Oleh: Ketua Kelompok : NAMA SISWA (NO. INDUK SISWA) 2. NAMA SISWA (NO. INDUK SISWA) ASAL SEKOLAH

JUDUL. Diusulkan Oleh: Ketua Kelompok : NAMA SISWA (NO. INDUK SISWA) 2. NAMA SISWA (NO. INDUK SISWA) ASAL SEKOLAH JUDUL Diusulkan Oleh: Ketua Kelompok : NAMA SISWA (NO. INDUK SISWA) Anggota Kelompok : 1. NAMA SISWA (NO. INDUK SISWA) 2. NAMA SISWA (NO. INDUK SISWA) ASAL SEKOLAH KOTA ASAL SEKOLAH 2017 LEMBAR PENGESAHAN

Lebih terperinci

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL PROGRAM>> BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT. Diusulkan oleh :

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL PROGRAM>> BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT. Diusulkan oleh : PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Diusulkan oleh :

Lebih terperinci

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PEMBUATAN DESAIN LOGO BIDANG KEGIATAN: PKM KARSA CIPTA. Diusulkan oleh:

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PEMBUATAN DESAIN LOGO BIDANG KEGIATAN: PKM KARSA CIPTA. Diusulkan oleh: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PEMBUATAN DESAIN LOGO BIDANG KEGIATAN: PKM KARSA CIPTA Diusulkan oleh: Feri Musafak 2401415045 (Nama Ketua Kelompok) Vicki Khoiru Nizar 2401415039 (Nama

Lebih terperinci

SISTEMATIKA PROPOSAL KOMPETISI INOVASI TEKNOLOGI BIDANG PERTANIAN

SISTEMATIKA PROPOSAL KOMPETISI INOVASI TEKNOLOGI BIDANG PERTANIAN SISTEMATIKA PROPOSAL KOMPETISI INOVASI TEKNOLOGI BIDANG PERTANIAN A. UMUM Proposal Kompetisi Inovasi Teknologi Bidang Pertanian ditulis menggunakan huruf Times New Roman ukuran font 12 dengan jarak baris

Lebih terperinci

BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN MASYARAKAT. Diusulkan oleh:

BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN MASYARAKAT. Diusulkan oleh: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PENGABDIAN MASYARAKAT PELATIHAN MEMBUAT DAN MENGELOLA WEB BLOG GURU-GURU SMP SE-KUDUS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN YANG EFEKTIF BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN MASYARAKAT

Lebih terperinci

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PENGEMBANGAN KAMPUNG LELE SEBAGAI USAHA MANDIRI WARGA MASYARAKAT DESA KUMENDUNG REMBANG

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PENGEMBANGAN KAMPUNG LELE SEBAGAI USAHA MANDIRI WARGA MASYARAKAT DESA KUMENDUNG REMBANG 1 USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PENGEMBANGAN KAMPUNG LELE SEBAGAI USAHA MANDIRI WARGA MASYARAKAT DESA KUMENDUNG REMBANG BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT (PKM-M) Diusulkan

Lebih terperinci

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BIDANG KEGIATAN : PKM-ARTIKEL ILMIAH. Disusun oleh :

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BIDANG KEGIATAN : PKM-ARTIKEL ILMIAH. Disusun oleh : PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BIDANG KEGIATAN : PKM-ARTIKEL ILMIAH Disusun oleh : NIM Ketua / Tahun Angkatan Nama Ketua NIM Anggota 1 / Tahun Angkatan Nama Anggota 1 NIM Anggota 2 / Tahun

Lebih terperinci

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JEMURAN PINTAR BERBASIS TEKNOLOGI WEATHER RESISTANT BIDANG KEGIATAN: PKM KARSA CIPTA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JEMURAN PINTAR BERBASIS TEKNOLOGI WEATHER RESISTANT BIDANG KEGIATAN: PKM KARSA CIPTA PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JEMURAN PINTAR BERBASIS TEKNOLOGI WEATHER RESISTANT BIDANG KEGIATAN: PKM KARSA CIPTA Diusulkan oleh:. Stefanus Tommy Christian Widianto (30075) Angkatan 203 2. Anisa

Lebih terperinci

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BIDANG KEGIATAN:

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BIDANG KEGIATAN: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA MAGIC LINE SEBAGAI JASA DISTRIBUTOR KNALPOT TERCEPAT DAN TERLUAS DENGAN SISTEM CLOUD SERVICE BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan oleh : Nur Faizah 5302412015

Lebih terperinci

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM RANSEL CONSERVATION (RANCO) dengan Berbagai Warna dan Desain Menarik Sebagai Inovasi Pembuatan Tas Ransel Ramah Lingkungan Di Kampus Konservasi UNNES

Lebih terperinci

PANDUAN PROPOSAL PENELITIAN DANA DIPA PPNS. p3m.ppns.ac.id

PANDUAN PROPOSAL PENELITIAN DANA DIPA PPNS.   p3m.ppns.ac.id PANDUAN PROPOSAL PENELITIAN DANA DIPA PPNS Email : p3m@ppns.ac.id p3m.ppns.ac.id PUSAT PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT POLITEKNIK PERKAPALAN NEGERI SURABAYA 2017 1. Umum Program ini dimaksudkan sebagai

Lebih terperinci

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BISNIS BENANG BEKAS DARI LIMBAH PABRIK TEXTILE

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BISNIS BENANG BEKAS DARI LIMBAH PABRIK TEXTILE PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BISNIS BENANG BEKAS DARI LIMBAH PABRIK TEXTILE BIDANG KEGIATAN : PKM - KEWIRAUSAHAAN Diusulkan oleh : Adi Tama Batara Sunyoto F0314003 (Angkatan 2014)

Lebih terperinci

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PAPA PELIT BIDANG KEGIATAN: PKM-GAGASAN TERTULIS

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PAPA PELIT BIDANG KEGIATAN: PKM-GAGASAN TERTULIS PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PAPA PELIT BIDANG KEGIATAN: PKM-GAGASAN TERTULIS Diusulkan oleh: IKA HENNY YUNITASARI 1401413057 2013 SANTI WULANDARI 1401413041 2013 NUR HIDAYAH 1401414346

Lebih terperinci

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA APLIKASI TRYOUT UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA KELAS III SLTP MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0 BIDANG KEGIATAN :

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA APLIKASI TRYOUT UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA KELAS III SLTP MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0 BIDANG KEGIATAN : PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA APLIKASI TRYOUT UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA KELAS III SLTP MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0 BIDANG KEGIATAN : PKM Artikel Ilmiah Diusulkan Oleh: 1. Syirfan Ahmad Ibrahim /

Lebih terperinci

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BIDANG KEGIATAN PKM ARTIKEL ILMIAH Diusulkan oleh :.. (Nama Ketua Kelompok).. (Nama Anggota ).. (Nama Anggota ) dst (Penulisan Nama Ketua maupun Anggota

Lebih terperinci

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM XXXXXX XXXXXXX XXXXXXXX XXXXXXXX XXXXXX BIDANG KEGIATAN PKM-AI

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM XXXXXX XXXXXXX XXXXXXXX XXXXXXXX XXXXXX BIDANG KEGIATAN PKM-AI Lampiran 1 : Kulit Muka Usulan PKM AI 3 cm Jumlah halaman minimum 8 halaman dan maksimum 10 halaman, tidak termasuk halaman kulit muka, pengesahan, surat pernyataan, biodata pengusul dan dosen pembimbing.

Lebih terperinci

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM GRIYA ILMU SEBAGAI UPAYA UNTUK MENGURANGI KECANDUAN GADGET PADA ANAK

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM GRIYA ILMU SEBAGAI UPAYA UNTUK MENGURANGI KECANDUAN GADGET PADA ANAK PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM GRIYA ILMU SEBAGAI UPAYA UNTUK MENGURANGI KECANDUAN GADGET PADA ANAK BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Diusulkan oleh : Kartikaningtyas

Lebih terperinci

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM RUMAH BACA SEBAGAI SARANA UNTUK MENINGKATKAN MINAT BACA MASYARAKAT TERUTAMA ANAK-ANAK DAN REMAJA DI DESA SIRAU KABUPATEN PEMALANG BIDANG KEGIATAN: PKM

Lebih terperinci

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM MINUMAN MIM (MIX IN MOUTH) BIDANG KEGIATAN PKM-KEWIRAUSAHAAN

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM MINUMAN MIM (MIX IN MOUTH) BIDANG KEGIATAN PKM-KEWIRAUSAHAAN USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM MINUMAN MIM (MIX IN MOUTH) BIDANG KEGIATAN PKM-KEWIRAUSAHAAN DIUSULKAN OLEH : Ketua: Ranti Waislami 2011430007 / Angkatan 2011 Anggota: Yenny Susilowati

Lebih terperinci

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Pemanfaatan Aplikasi Pemrograman Basisdata Berorientasi Obyek Pada Sistem Informasi Akademik Kurikulum 2013 untuk SD, SMP & SMA / Sederajat BIDANG KEGIATAN : PKM-KC

Lebih terperinci

PROPOSAL PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA PENYULUHAN CINTA PRODUK LOKAL UNTUK PENGUATAN EKONOMI NASIONAL DALAM MENGHADAPI MEA BIDANG KEGIATAN :

PROPOSAL PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA PENYULUHAN CINTA PRODUK LOKAL UNTUK PENGUATAN EKONOMI NASIONAL DALAM MENGHADAPI MEA BIDANG KEGIATAN : PROPOSAL PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA PENYULUHAN CINTA PRODUK LOKAL UNTUK PENGUATAN EKONOMI NASIONAL DALAM MENGHADAPI MEA BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT DIUSULKAN OLEH : 1. PRAPLIYATI

Lebih terperinci

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA. JUDUL PROGRAM Desain Meja Dinding Lipat BIDANG KEGIATAN PKM KARSA CIPTA

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA. JUDUL PROGRAM Desain Meja Dinding Lipat BIDANG KEGIATAN PKM KARSA CIPTA USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM Desain Meja Dinding Lipat BIDANG KEGIATAN PKM KARSA CIPTA DIUSULKAN OLEH : Rizal Kasbuloh 2011450048 / 2014 Eko Sulistio 2011450024/ 2014 Dede Pahad 2012457020

Lebih terperinci

BUKU PANDUAN PENELITIAN DIPA

BUKU PANDUAN PENELITIAN DIPA BUKU PANDUAN PENELITIAN DIPA PUSAT PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT POLITEKNIK PERKAPALAN NEGERI SURABAYA 2016 1. Umum Program ini dimaksudkan sebagai kegiatan pembinaan penelitian yang mengarahkan

Lebih terperinci

PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. FIND YOUR FAVO WITH WAIFU (WAroeng Indo FUsion) BIDANG KEGIATAN PKM-KEWIRAUSAHAAN.

PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. FIND YOUR FAVO WITH WAIFU (WAroeng Indo FUsion) BIDANG KEGIATAN PKM-KEWIRAUSAHAAN. PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM FIND YOUR FAVO WITH WAIFU (WAroeng Indo FUsion) BIDANG KEGIATAN PKM-KEWIRAUSAHAAN Diusulkan oleh: Nurul Huda 4311414022/Angkatan 2014 Bintradika Axsal Hendranusa

Lebih terperinci

PANDUAN SISTEMATIKA PENGUSULAN PROPOSAL PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT

PANDUAN SISTEMATIKA PENGUSULAN PROPOSAL PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT PANDUAN SISTEMATIKA PENGUSULAN PROPOSAL PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT PUSAT PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT SEKOLAH TINGGI ILMU KESEHATAN KENDAL 2015 A. Pendahuluan BAB I PANDUAN PENELITIAN

Lebih terperinci

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA MEMAJUKAN PENDIDIKAN INFORMAL MELALUI PELATIHAN IBU PINTAR BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA MEMAJUKAN PENDIDIKAN INFORMAL MELALUI PELATIHAN IBU PINTAR BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA MEMAJUKAN PENDIDIKAN INFORMAL MELALUI PELATIHAN IBU PINTAR BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Diusulkan oleh: Siti Maemunah 1301413114 / 2013 Aqidha

Lebih terperinci

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SI TOLE (SISTEM TRY OUT UJIAN ONLINE UNTUK SMA BERBASIS ANDROID) BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SI TOLE (SISTEM TRY OUT UJIAN ONLINE UNTUK SMA BERBASIS ANDROID) BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SI TOLE (SISTEM TRY OUT UJIAN ONLINE UNTUK SMA BERBASIS ANDROID) BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA Diusulkan Oleh : 1. Puji Lestari (13102055) Tahun Angkatan 2013

Lebih terperinci

PANDUAN SISTEMATIKA PENGUSULAN PROPOSAL PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT

PANDUAN SISTEMATIKA PENGUSULAN PROPOSAL PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT PANDUAN SISTEMATIKA PENGUSULAN PROPOSAL PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT PUSAT PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT SEKOLAH TINGGI ILMU KESEHATAN KENDAL 2015 A. Pendahuluan BAB I PANDUAN PENELITIAN

Lebih terperinci

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM ONLINE SHOP PAKAIAN WANITA BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN. Diusulkan Oleh :

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM ONLINE SHOP PAKAIAN WANITA BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN. Diusulkan Oleh : USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM ONLINE SHOP PAKAIAN WANITA BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan Oleh : Leni Nirwana (11013154/2011) Widya Ayu Oktaviani (11013075/2011) Retno

Lebih terperinci

PEDOMAN USUL PENELITIAN SISTEMATIKA USULAN PENELITIAN

PEDOMAN USUL PENELITIAN SISTEMATIKA USULAN PENELITIAN SISTEMATIKA USULAN PENELITIAN Usulan Penelitian Internal Univ Mercu Buana maksimum berjumlah 0 halaman (tidak termasuk halaman sampul, halaman pengesahan, dan lampiran), yang ditulis menggunakan font Times

Lebih terperinci

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM KAPSUL B-PAY (BIJI PEPAYA) PELANCAR MENSTRUASI SEBAGAI PRODUK PENGURANG LIMBAH BIDANG KEGIATAN

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM KAPSUL B-PAY (BIJI PEPAYA) PELANCAR MENSTRUASI SEBAGAI PRODUK PENGURANG LIMBAH BIDANG KEGIATAN PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM KAPSUL B-PAY (BIJI PEPAYA) PELANCAR MENSTRUASI SEBAGAI PRODUK PENGURANG LIMBAH BIDANG KEGIATAN PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan oleh: Kamelia Nurul Utami

Lebih terperinci

PEDOMAN USULAN RISET SISTEMATIKA USULAN RISET

PEDOMAN USULAN RISET SISTEMATIKA USULAN RISET SISTEMATIKA USULAN RISET Usulan Riset Internal Univ Mercu Buana maksimum berjumlah 0 halaman (tidak termasuk halaman sampul, halaman pengesahan, dan lampiran), yang ditulis menggunakan font Times New Roman

Lebih terperinci

PROPOSAL PROGAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGAM BUBIDAYA PARKIT UNTUK KESEHATAN MANUSIA BIDANG KEGIATAN PKM KEWIRAUSAHAAN.

PROPOSAL PROGAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGAM BUBIDAYA PARKIT UNTUK KESEHATAN MANUSIA BIDANG KEGIATAN PKM KEWIRAUSAHAAN. PROPOSAL PROGAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGAM BUBIDAYA PARKIT UNTUK KESEHATAN MANUSIA BIDANG KEGIATAN PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan Oleh : MUHAMMAD RINTO SURYO K ( F3615051 / 2015 ) MIKO DWI PRASETYO

Lebih terperinci

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA. Tanda Nomor Kendaraan Bermotor berbasis RFID (TNKB-ID) BIDANG KEGIATAN : PKM-KARSA CIPTA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA. Tanda Nomor Kendaraan Bermotor berbasis RFID (TNKB-ID) BIDANG KEGIATAN : PKM-KARSA CIPTA PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA Tanda Nomor Kendaraan Bermotor berbasis RFID (TNKB-ID) BIDANG KEGIATAN : PKM-KARSA CIPTA Diusulkan oleh : 1. Ahmad Nawawi (15101037) Tahun Angkatan 2015 2. Farah

Lebih terperinci

PANDUAN PENGAJUAN PROPOSAL PENELITIAN PRANATA LABORATORIUM DI LINGKUNGAN UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT

PANDUAN PENGAJUAN PROPOSAL PENELITIAN PRANATA LABORATORIUM DI LINGKUNGAN UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT PANDUAN PENGAJUAN PROPOSAL PENELITIAN PRANATA LABORATORIUM DI LINGKUNGAN UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT 1. Pendahuluan Pranata laboratorium merupakan jabatan fungsional PLP berkedudukan sebagai pelaksana

Lebih terperinci

PANDUAN PROPOSAL PENELITIAN DANA DIPA PPNS. p3m.ppns.ac.id

PANDUAN PROPOSAL PENELITIAN DANA DIPA PPNS.   p3m.ppns.ac.id PANDUAN PROPOSAL PENELITIAN DANA DIPA PPNS Email : p3m@ppns.ac.id p3m.ppns.ac.id PUSAT PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT POLITEKNIK PERKAPALAN NEGERI SURABAYA 2018 1. Latar Belakang Politeknik Perkapalan

Lebih terperinci

Lampiran 1. Format Justifikasi Anggaran

Lampiran 1. Format Justifikasi Anggaran Lampiran. Format Justifikasi Anggaran Lampiran. Justifikasi Anggaran. Honor Pelaksana Jumlah Honor (Rp.). Ketua. Anggot a Sub total. Peralatan Penunjang dan bahan habis pakai ATK, dll Nama Barang Justifikasi

Lebih terperinci

Pedoman Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) Tahun Lampiran 2.16 Format Halaman Sampul PKM-AI

Pedoman Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) Tahun Lampiran 2.16 Format Halaman Sampul PKM-AI Lampiran 2.16 Format Halaman Sampul PKM-AI 65 Lampiran 2.17 Format Halaman Pengesahan PKM-AI PENGESAHAN PKM ARTIKEL ILMIAH 1. Judul Kegiatan : 2. Bidang Kegiatan : PKM-AI 3. Ketua Pelaksana Kegiatan a.

Lebih terperinci

Logo HALAMAN COVER PROPOSAL PROGRAM KOMPETISI BISNIS MAHASISWA INDONESIA <JUDUL USAHA>

Logo HALAMAN COVER PROPOSAL PROGRAM KOMPETISI BISNIS MAHASISWA INDONESIA <JUDUL USAHA> 1 Logo HALAMAN COVER PROPOSAL PROGRAM KOMPETISI BISNIS MAHASISWA INDONESIA Diusulkan oleh: Nama Lengkap NIM. Tahun Angkatan. (Ketua) Nama Lengkap NIM. Tahun Angkatan. (Anggota 1) Nama Lengkap

Lebih terperinci

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA ANALISA SINYAL DAN TROUGHPUT ACCESS POINT PADA DINDING DAN PENGHAMBAT LAINNYA BIDANG KEGIATAN : PKM PENELITIAN

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA ANALISA SINYAL DAN TROUGHPUT ACCESS POINT PADA DINDING DAN PENGHAMBAT LAINNYA BIDANG KEGIATAN : PKM PENELITIAN PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA ANALISA SINYAL DAN TROUGHPUT ACCESS POINT PADA DINDING DAN PENGHAMBAT LAINNYA BIDANG KEGIATAN : PKM PENELITIAN Diusulkan oleh : 1. Prasojo Sudiyanto (14101026) Tahun

Lebih terperinci

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA KEINDAHAN MATEMATIKA DALAM DESAIN KAOS BERCORAK POLA-POLA PADA GEOMETRI FRAKTAL

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA KEINDAHAN MATEMATIKA DALAM DESAIN KAOS BERCORAK POLA-POLA PADA GEOMETRI FRAKTAL PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA KEINDAHAN MATEMATIKA DALAM DESAIN KAOS BERCORAK POLA-POLA PADA GEOMETRI FRAKTAL BIDANG KEGIATAN: PKM-KARSA CIPTA Diusulkan oleh: Eko Widyaningsih (4101413102/2013)

Lebih terperinci

PANDUAN PROGRAM MAHASISWA WIRAUSAHA (PMW)

PANDUAN PROGRAM MAHASISWA WIRAUSAHA (PMW) PANDUAN PROGRAM MAHASISWA WIRAUSAHA (PMW) UNIVERSITAS BANGKA BELITUNG 2016 Daftar Isi A. Pendahuluan... 1 B. Tujuan... 1 C. Luaran... 1 D. Kriteria dan Pengusulan... 1 E. Sistematika Proposal Kegiatan...

Lebih terperinci

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BENGKEL ALJABAR BERMEDIA POWER POINT SEBAGAI SAHABAT CERDAS BELAJAR MATEMATIKA SISWA SMA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BENGKEL ALJABAR BERMEDIA POWER POINT SEBAGAI SAHABAT CERDAS BELAJAR MATEMATIKA SISWA SMA PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BENGKEL ALJABAR BERMEDIA POWER POINT SEBAGAI SAHABAT CERDAS BELAJAR MATEMATIKA SISWA SMA BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkanoleh: Khayatul

Lebih terperinci

PROGRAM. Ketua. Anggota Tim

PROGRAM. Ketua. Anggota Tim PETUNJUK TEKNIS SISTEMATIKA PENYUSUNAN LAPORAN KEMAJUAN KEGIATAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT PROGRAM PRIORITAS UNIVERSITAS PADJADJARAN a. Sampul Muka LAPORAN KEMAJUAN PROGRAM PRIORITAS UNIVERSITAS PADJADJARAN

Lebih terperinci

B. Tujuan 1. Menumbuhkembangkan minat mahasiswa Universitas Muhammadiyah Malang dalam bidang PKM-GT, PKM-M, PKM-P, PKM-K

B. Tujuan 1. Menumbuhkembangkan minat mahasiswa Universitas Muhammadiyah Malang dalam bidang PKM-GT, PKM-M, PKM-P, PKM-K A. Pendahuluan Program Kreativitas Mahasiswa (PKM-GT, PKM P, PKM M, PKM K) merupakan salah satu bidang PKM-Karya Tulis, di mana keberkelanjutan dari Kompetisi Karya Tulis Mahasiswa (KKTM) setelah diintegrasi

Lebih terperinci

USULAN PROGAM KREATIFITAS MAHASISWA BOPENMUK : BONEKA PENGUSIR NYAMUK. Bidang Kegiatan. PKM-Kewirausahaan. Diusulkan oleh : A

USULAN PROGAM KREATIFITAS MAHASISWA BOPENMUK : BONEKA PENGUSIR NYAMUK. Bidang Kegiatan. PKM-Kewirausahaan. Diusulkan oleh : A USULAN PROGAM KREATIFITAS MAHASISWA BOPENMUK : BONEKA PENGUSIR NYAMUK Bidang Kegiatan PKM-Kewirausahaan Diusulkan oleh : SAID BENY ADY WIBOWO AGUSMAN RIYADI A11.2012.07141 B11.2012.02534 A11.2012.06861

Lebih terperinci

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA TEKNOLOGI UNTUK SEMUA BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA TEKNOLOGI UNTUK SEMUA BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA TEKNOLOGI UNTUK SEMUA BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Diusulkan oleh : Putri Ika Prastikowati 18122128 Ade Suryadi 18121047 Mustofa 13121684 AKADEMI

Lebih terperinci

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PENANGKARAN MASAL (PENINGKATAN KARAKTER ANAK MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL) DESA BALESARI KECAMATAN BANSARI KABUPATEN TEMANGGUNG BIDANG KEGIATAN: PKM

Lebih terperinci

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA. JUDUL PROGRAM TAHITU (TEH BIJI PISANG KLUTUK) sebagai solusi peningkatan produktivitas dan perekonomian

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA. JUDUL PROGRAM TAHITU (TEH BIJI PISANG KLUTUK) sebagai solusi peningkatan produktivitas dan perekonomian PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM TAHITU (TEH BIJI PISANG KLUTUK) sebagai solusi peningkatan produktivitas dan perekonomian BIDANG KEGIATAN : PKM KEWIRAUSAHAAN Novi Puji Astuti 7101414143/2014

Lebih terperinci

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA. SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LOKAWISATA BATURRADEN (SIGaB) BERBASIS ANDROID BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA. SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LOKAWISATA BATURRADEN (SIGaB) BERBASIS ANDROID BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS LOKAWISATA BATURRADEN (SIGaB) BERBASIS ANDROID BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA Diusulkan oleh : 1. Ardian Prasetyo Nugroho (13102003)

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pendidikan merupakan salah satu aspek penting dalam pembangunan nasional yang bergerak untuk mencerdaskan kehidupan bangsa sesuai amanat UUD 1945. Kondisi ini mengakibatkan

Lebih terperinci

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PIPI AYSA ( PISANG KRISPI KAYA RASA ) BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN.

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PIPI AYSA ( PISANG KRISPI KAYA RASA ) BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN. PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PIPI AYSA ( PISANG KRISPI KAYA RASA ) BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan oleh: Tri Anggana Putra NIM 7111414055 Angkatan 2014 Taufik Himawan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi multimedia digital saat ini memungkinkan terjadinya penyampaian informasi yang interaktif dan menarik. Augmented reality dan virtual reality

Lebih terperinci

BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN

BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PEMBUATAN SEPATU DAN SANDAL DENGAN TEKNIK MANUAL LUKIS TANGAN MENGGUNAKAN MEDIA CAT AKRILIK DENGAN MOTIF DOODLE ART BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN

Lebih terperinci

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM DE-GRADIEN (GRAPICH DESIGN TRAINING) PELATIHAN DESIGN GRAFIS SEBAGAI UPAYA PEMBEKALAN SOFTSKILL DI SMP N 1 GAJAH BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA

Lebih terperinci

PEDOMAN USULAN RISET SISTEMATIKA USULAN RISET

PEDOMAN USULAN RISET SISTEMATIKA USULAN RISET SISTEMATIKA USULAN RISET Usulan Riset Internal Univ Mercu Buana maksimum berjumlah 0 halaman (tidak termasuk halaman sampul, halaman pengesahan, dan lampiran), yang ditulis menggunakan font Times New Roman

Lebih terperinci

PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY PADA PRODUK BUKU SEBAGAI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK USIA DINI

PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY PADA PRODUK BUKU SEBAGAI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK USIA DINI PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY PADA PRODUK BUKU SEBAGAI PENGENALAN HURUF ALFABET UNTUK USIA DINI Budi Arifitama1), Silvester Dian Handy Permana2) 1), Teknik Informatika, Universitas Trilogi Sistem Informasi,

Lebih terperinci

PROPOSAL KOMPETISI DEVOS JUDUL PROGRAM BLOODHUB: APLIKASI DONOR DARAH BERBASIS ANDROID UNTUK PMI KOTA SAMARINDA

PROPOSAL KOMPETISI DEVOS JUDUL PROGRAM BLOODHUB: APLIKASI DONOR DARAH BERBASIS ANDROID UNTUK PMI KOTA SAMARINDA PROPOSAL KOMPETISI DEVOS JUDUL PROGRAM BLOODHUB: APLIKASI DONOR DARAH BERBASIS ANDROID UNTUK PMI KOTA SAMARINDA Diusulkan oleh: Asdar Zulkiawan 1415015052 Angkatan 2014 Noval Bayu Setiawan 1415015081 Angkatan

Lebih terperinci

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PELATIHAN BAGI PETERNAK SAPI DESA POTRONAYAN DALAM PEMANFAATAN LIMBAH PERTANIAN SEBAGAI PAKAN TERNAK SAPI POTONG BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA

Lebih terperinci

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SAPARI (SALE TANPA MATAHARI) PKM KEWIRAUSAHAAN

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SAPARI (SALE TANPA MATAHARI) PKM KEWIRAUSAHAAN PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM SAPARI (SALE TANPA MATAHARI) BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan Oleh: Ulfi Lutfiani Putri 4201413089/2013 Ani Lestari 4201413057/2013 Atikah

Lebih terperinci

SECOND STUFF BARIS TERDEPAN FASHION STORE

SECOND STUFF BARIS TERDEPAN FASHION STORE PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM SECOND STUFF BARIS TERDEPAN FASHION STORE BIDANG KEGIATAN: KEWIRAUSAHAAN Diusulkan oleh: Retno Ayu Wardani (4111414003) Angkatan 2014 Fitra Sukma Amorizki

Lebih terperinci

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. SEMAR CETAR (Selimut Mangga Rasa Cepat Antar) BIDANG KEGIATAN PKM KEWIRAUSAHAAN DIUSULKAN OLEH:

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. SEMAR CETAR (Selimut Mangga Rasa Cepat Antar) BIDANG KEGIATAN PKM KEWIRAUSAHAAN DIUSULKAN OLEH: PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM SEMAR CETAR (Selimut Mangga Rasa Cepat Antar) BIDANG KEGIATAN PKM KEWIRAUSAHAAN DIUSULKAN OLEH: Ketua : Ranti Ayu Mustikawati F0215090 / Angkatan 2015

Lebih terperinci

JUDUL PENELITIAN. Tim Pengusul. 1. Nama Pengusul (Ketua), NIDN 2. Nama Pengusul (Anggota 1), NIDN 3. Nama Pengusul (Anggota 2), NIDN

JUDUL PENELITIAN. Tim Pengusul. 1. Nama Pengusul (Ketua), NIDN 2. Nama Pengusul (Anggota 1), NIDN 3. Nama Pengusul (Anggota 2), NIDN USUL PENELITIAN JUDUL PENELITIAN Tim Pengusul. Nama Pengusul (Ketua), NIDN. Nama Pengusul (Anggota ), NIDN 3. Nama Pengusul (Anggota ), NIDN DEPARTEMEN...FAKULTAS... UNIVERSITAS AIRLANGGA Januari 07 HALAMAN

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. bentuk perkembangan teknologi tersebut adalah augmented reality (AR).

BAB I PENDAHULUAN. bentuk perkembangan teknologi tersebut adalah augmented reality (AR). BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Kemajuan teknologi informasi yang begitu pesat begitu berpengaruh pada dunia pendidikan untuk melakukan inovasi yang dapat menunjang kegiatan belajar. Diharapkan siswa

Lebih terperinci

BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2. TINJAUAN PUSTAKA Kriteria Pengusulan Kriteria, persyaratan pengusul dan tata cara pengusulan dijelaskan sebagai berikut: a. Peserta adalah kelompok mahasiswa Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam; b. Anggota kelompok

Lebih terperinci

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWAA PELATIHAN KEPEMIMPINAN DAN ORGANISASI BAGI KARANG EKSISTENSI KEPEMUDAAN DI LINGKUNGAN MASYARAKAT

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWAA PELATIHAN KEPEMIMPINAN DAN ORGANISASI BAGI KARANG EKSISTENSI KEPEMUDAAN DI LINGKUNGAN MASYARAKAT USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWAA PELATIHAN KEPEMIMPINAN DAN ORGANISASI BAGI KARANG TARUNA DEMI EKSISTENSI KEPEMUDAAN DI LINGKUNGAN MASYARAKAT BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN MASYARAKAT Diusulkan

Lebih terperinci

PANDUAN HIBAH PENELITIAN PENGEMBANGAN DOSEN STIKI (PPDS)

PANDUAN HIBAH PENELITIAN PENGEMBANGAN DOSEN STIKI (PPDS) PANDUAN HIBAH PENELITIAN PENGEMBANGAN DOSEN STIKI (PPDS) LPPM STMIK STIKOM INDONESIA Copyright 2017 Tim LPPM STMIK STIKOM Indonesia 1 KATA PENGANTAR Sejalan dengan kebijakan STMIK STIKOM INDONESIA (STIKI)

Lebih terperinci

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM KRIMUT RANGIN, SOLUSI MELESTARIKAN JAJANAN PASAR MELALUI SENTUHAN MODERNITAS TANPA MENGHILANGKAN UNSUR TRADISIONAL BIDANG KEGIATAN : PKM KEWIRAUSAHAAN

Lebih terperinci

PEDOMAN KEGIATAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (LKTI) Memperingati Hari Kesehatan Nasional Ke-51

PEDOMAN KEGIATAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (LKTI) Memperingati Hari Kesehatan Nasional Ke-51 PEDOMAN KEGIATAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (LKTI) Memperingati Hari Kesehatan Nasional Ke-51 IKATAN KELUARGA MAHASISWA (IKM) 2015 Ketentuan Umum : A. Waktu pengumpulan mulai dari tanggal 01 November 2015

Lebih terperinci

Universitas WirarajA PEDOMAN USULAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT TIM PENYUSUN

Universitas WirarajA PEDOMAN USULAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT TIM PENYUSUN PEDOMAN USULAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Universitas WirarajA TIM PENYUSUN Alamat Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Wiraraja Sumenep Jl. Raya Sumenep-Pamekasan KM.5

Lebih terperinci

2. Tujuan Tujuan dari kegiatan Karya Tulis adalah menumbuh kembangkan minat dan kemampuan menulis ilmiah siswa.

2. Tujuan Tujuan dari kegiatan Karya Tulis adalah menumbuh kembangkan minat dan kemampuan menulis ilmiah siswa. 1. Pendahuluan Karya tulis diharapkan dapat meningkatkan kemampuan siswa dalam menuangkan pemikiran dan hasil-hasil kegiatan ilmiah yang telah dilakukan ke dalam bentuk sebuah artikel ilmiah sesuai kriteria

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Museum merupakan salah satu tempat wisata sejarah yang meyimpan banyak pengetahuan mengenai budaya dan potret kondisi alam suatu daerah. Selain itu museum merupakan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perkembangan mobile phone pada saat ini semakin condong ke arah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perkembangan mobile phone pada saat ini semakin condong ke arah BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan mobile phone pada saat ini semakin condong ke arah smartphone hal ini dikarenakan smartphone memiliki fasilitas yang ada pada mobile phone serta dilengkapi

Lebih terperinci