Grafika Komputer Pertemuan Ke-2

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "Grafika Komputer Pertemuan Ke-2"

Transkripsi

1 BAB 2 SISTEM GRAFIKA Perkembangan teknologi monitor sangat maju, dari generasi monitor hitam putih hingga monitor berwarna. dari teknologi CRT hingga LCD. Oleh: I Gusti Ngurah Suryantara,S.Kom., M.Kom 2.1. PENDAHULUAN Monitor merupakan alat peraga yang sangat penting. Dengan perkembangan perangkat keras yang semakin maju grafika komputer semakin menarik untuk dipelajari. Pada materi ini akan dibahas mengenai teknologi monitor dan perkembangannya Teknologi Monitor Sebagian besar monitor yang kita gunakan menggunakan teknologi CRT (Catoda Ray Tube / Tabung Katoda). Pada Gambar 2.1. memperlihatkan monitor menggunakan teknologi CRT. Cara kerja monitor dengan teknologi CRT adalah sebagai beriku: 1. Elektron dipancakan dari elektron gun yang melewati focusing system (sistem untuk menentukan fokus) dan diteruskan ke deflection system (sistem untuk mengatur pembelokan) sehingga pancaran elektro mencapai posisi tertentu pada layar monitor yang dilapisi fosfor. 2. Lapisan fosfor yang ada dimonitor yang dikenai pancaran elektron pada posisi tertentu akan memancarkan sinar kecil pada setiap posisi yang berhubungan dengan pancaran elektron. Pancaran sinar dari lapisan fosfor ini cepat hilang, untuk mempertahankannya diperluka proses refreshing (menembakan eletron berulang kali pada posisi yang sama). Jumlah maksimum titik yang dapat ditampilkan pada layar monitor disebut resolusi. Resolusi yaitu jumlah titik yang dapat ditampilkan per senti meter menurut arah horisontal dan vertikal. Semakin tinggi resolusinya semakin bagus dan lebih realistis terutama untuk menampilkan citra dan grafik. Gambar 2.1. A 28

2 Gambar 2.1. B Gambar 2.1. (A,B) Teknologi monitor CRT A-Chatode, B- Deflection Coils, C-Focus Anode, D-Lapisan Fosfor, E-Pancaran Elektron, F-Lapisan Fosfor Pada Layar Monitor. Dalam proses menampilkan objek dilayar dalam teknologi CRT dapat dibedakan menjadi dua yaitu: 1. Raster Scan Display (metode ini yang paling banyak digunakan dalam teknologi CRT). 2. Random Scan Display Raster-Scan-Display Raster-Scan-Display berdasarkan teknologi televisi. Pancaran elektron bergerak baris per baris keseluruh layar monitor. Berikut adalah contoh proses menampilkan gambar pada layar dengan menggambar baris per baris. 29

3 Gambar 2.2. Proses pergerakan pancaran elektron secara baris perbaris dalam proses menampilkan gambar pada layar. Gambar 2.3. Conoh hasil menampilkan objek dengan teknologi raster-scan-display Random-Sacn-Display Random Scan Display pancaran elektron hanya diarahkan pada bagian layar dimana gambar akan dibuat. Refresh rate pada random-scan-display tergantung dari jumlah garis yang ditampilkan. Random-scan-display dirancang untuk membuat gambar dengan rate antara 30 sampai 60 tiap detik. Sistem dengan kualitas tinggi dapat menangani sampai garis pendek setiap represh. Random-scan system dirancang untuk aplikasi line drawing tidak dapat menampilkan gambar raster. Gambar 2.4. Proses pergerakan pancaran elektron secara baris perbaris dalam proses menampilkan gambar pada layar 30

4 Color CRT Monitor Pada teknologi color CRT monitor dalam menampilkan gambar yang berwarna menggunakan kombinasi pancaran warna fosfor yang berbeda. Dengan adanya kombinasi sinar dari fosfor yang berbeda akan diperoleh tingkat warna yang dapat ditampilkan. Dalam mendapatkan warna ada dua macam yaitu: beam penetration dan shadow mask. Beam peneration digunakan unuk menampilkan gambar berwarna dengan random scan monitor. Dua lapisan fosfor biasanya red dan green dilapisan bagian dalam, warna yang dihasilkan berdasarkan berapa besar pancaran elektron menembus lapisan fosfor. Pancaran lemah akan mencapai lapisan luar red. Pancaran kuat menembus lapisan red mencapai lapisan green. Kombinasi pancaran red dan green akan menghasilkan warna yang lain. Methode shadow mask biasanya digunakan pada raster-scan system termasuk TV. Metode ini menghasilkan tingkat warna yang lebih banyak dibandingkan dengan metode beam penetration. Shadow mask CRT mempunyai 3 macam fosfor warna pada titik pixel. Satu titik fosofor memamcarkan sinar Red, yang kedua Green, yang ketiga Blue. CRT mempunyai 3 elektron gun untuk tiap titik warna. Pada saat ketiga pancaran elektron melewati suatu lubang pada shadow mask, dot triangle menjadi aktif. Titik fosofor pada triangle diatur sehingga tiap elektron dapat mengaktifkan hanya satu titik warna setelah melalui shadow mask. Variasi warna didapatkan dari intensitas dari ketiga pancaran elektron. Color CRT dalam sistem grafika dirancang sebagai RGB monitor. RGB monitor dapat menyimpan 24 bit per pixel dapat menghasilkan full color atau true color. Gambar 2.5. Gambar warna RGB 31

5 3 warna dasar adalah Red, Green, Blue untuk warna yang lain dapat dihasilkan dari kombiasi 3 warna dasar tersebut. Gambar 2.6. Operasi delta-delta pada shadow mask Gambar 2.7. Pancaran elektron gun menembus shadow mask 32

6 Gambar 2.8. Contoh pancaran elektron gun pada Color CRT 1. Electron guns 2. Electron beams 3. Focusing coils 4. Deflection coils 5. Anode connection 6. Mask for separating beams for red, green, and blue part of displayed image 7. Phosphor layer with red, green, and blue zones 8. Close-up of the phosphor-coated inner side of the screen Close Up of Color CRT 33

7 Gambar Electron Gun Contoh pixel yang menyala Gambar 2.8. Prototipe cara kerja color CRT Direct View Storage Tube Direct View Storage merupakan metode lain untuk mengatur image pada layar dengan cara menyimpan informasi gambar dalam CRT. Direct View Storage Tube menyimpan informasi gambar sebagai charge distribution di belakang lapisan fosfor pada layar. DVST menggunakan dua macam electron gun. Pertama, primary gun yang berfungsi untuk menyimpan informasi pola gambar, dan kedua adalah flood gun berfungsi untuk menampilkan gambar. Dibandingkan dengan CRT, DVST mempunyai kelebihan, dapat menampilkan gambar yang kompleks dengan resolusi tingi tanpa adanya kedipan. Hal ini dikarenakan tanpa adanya refreshing. 34

8 Sedangkan kekurangan DVST yaitu pada dasarnya tidak menampilkan warna, dan bagian yang diseleksi tidak dapat dihilangkan. Untuk menghilangkan sebagian gambar harus dilakukan dengan menghapus semua gambar pada layar, dan setelah itu dilakukan modifikasi gambar lagi. Untuk gambar yang rumit, modifikasi dan pembentukan gambar kembali memerlukan waktu beberapa detik. Gambar 2.9. memperlihatkan arsitektur DSVT. Gambar 2.9 Arsitektur DSVT Flat-Panel Display Teknologi lain untuk tampilan selain menggunakan teknologi CRT adalah Flat-Panel dispaly. Flat panel display mempunyai ukuran lebih tipis daripada CRT. Penggunaan flat-panel display diantaranya TV, Calculator, NoteBook, dll. Flat-Panel display dapat dibagi menjadi dua katagori yaitu: emissive display (emitters) dan nonemssive display. Emissive display mengkonversi energi listrik menjadi sinar. Plasma panel, light emitting diode, dan film electroluminescent adalah contohnya. Nonemissive display atau nonemitters menggunakan efek optik untuk mengkonversi sinar matahari atau sinar dari sumber lain ke dalam pola grafik. Contoh nonemissive display adalah liquid chrystal display. Plasma Panel Plasma panel juga disebut dengan gas-discharge display dibuat dengan mengisi ruangan antara pelat kaca dengan gas, biasanya gas neon, seperti pada Gambar Satu set konduktor ditempatkan vertikal pada pelat pertama dan yang lainnya ditempatkan horisontal pada pelat kedua. Tegangan antara kedua pelat tersebut disebabkan oleh gas neon diantaranya. Definisi gambar disimpan dalam refresh buffer, dan tegangan menyebabkan refreshing pixel pada posisinya sebanyak 60 kali tiap detik. 35

9 Gambar Komponen plasma panel Gamar Plasma panel Liquid Chrystal Disply LCD terdiri dari susunan molekul yang dapat bergerak seperti cairan. Sinar melalui material dirotasi sampai arah yang berlawanan. Sinar kemudian direfleksikan kembali ke arah orang yang melihatnya. Jenis ini disbut dengan passive-matrix LCD. Gambar disimpan pada refrsh buffer, dan refreshing pada layar dilakukan dengan rate 60 frame per detik. Warna dapat diampilkan dengan mengunakan material yang berbeda dan menenmpatan tiga pixel warna pada setiap lokasi layar. Metode lain dari LCD, yaitu dengan menempatkan transitor pada lokasi suatu layar. Transistor tersebut digunakan untuk mengontrol tegangan pada setiap lokasi pixel dan menghindari kebocoran keluar dari sell liquid-crystal. Falat-panel ini disebut active-matrix display. 36

10 Teknologi CRT dan Teknologi LCD Gambar Cara kerja LCD Gambar Layar monitor menggunakan teknologi LCD 37

11 3.2.6.Alat Tampilan 3D Monitor untuk menampilkan grafik 3D dikembangkan dengan memantulkan image dari suatu cermin (vibrating mirror). Pada saat cermin bergetar ukuran jarak berubah. Sinkronisasi getaran dilakukan dengan menampilkan objek pada CRT sehingga setiap titik dari objek dipantulkan oleh cermin pada posisi spasial sesuai jarak dari titik ke posisi penglihatan. Gambar memperlihatkan sistem Genisco Space Graph yang mengunakan cermin penggetar untuk memproyeksikan objek tiga dimensi. Sistem ini juga mampu menampilkan bentuk 2D dari objek yang dibuat denan kedalaman lain. Beberapa aplikasi menggunakan sistem ini antara lain: Kedokteran, menganalisa data dari ultrasonography. Gologi. Desain dalam membuat objek solid. Simulasi 3D seperti penggambaan molekul. Timing & control system Proyeksi Image 3D vibrating mirror Penglihatan Gambar Cara kerja tampilan 3D mengunakan cermin getar Teknik Lain Penghasil Pandangan 3D Teknik lain dalam mempresentasikan objek 3D adalah menampilkan stereoscopic view. Metode ini tidak menghasilkan benar-benar objek 3D secara nayata. Metode ini hanya manipulasi pandangan yang berbeda antara mata kiri dan mata kanan sehingga mendapatkan kedalaman. Dengan adanya perbedaan informasi yang dilihat dari mata kiri dan mata kanan mengakibatkan otak memberikan respon seperti melihat objek 3D secara nyata. Untuk mendapatkan pandangan stereoscopic pertama-tama dibuat dua gambar suatu scene sesuai dengan pandangan mata kiri dan mata kanan. Pembuatan dua gambar ini memiliki sudut yang berbeda. Kemudian secara bersama-sama gambar kiri dilihat dengan mata kiri dan gambar kanan dengan mata kanan. Kedua image tersebut membentuk suatu image dengan kedalaman. Sehingga memberikan kesan objek 2D menjadi objek 3D. Pandangan stereoscopic diperlihatkan seperti pada Gambar

12 Gambar Pandangan stereoscopic Gambar kiri untuk dilihat mata kiri dan gambar kanan untuk dilihat mata kanan 39

13 Gambar di satukan bisanya kelihatan agak membayang dan biasanya menggunakan kacamata khusus untuk melihatnya. 40

14 3.3. Raster Scan Display Raster graphic system pada umumnya terdiri dari beberapa unit pemroses. Kecuali CPU, digunakan prosesor khusus video controller atau display controller yang berfungsi untuk mengontrol operasi dari peralatan display. Arsitektur raster system dengan video controller dan display processor dapat dijelaskan sebagai berikut: Vido Controller Organisasi dari raster system yang sederhana seperti pada Gambar Ruangan yang tertentu dari memori dihubungkan dengan frame buffer, dan video controller dapat mengakses secara langsung memori frame buffer. Lokasi frame buffer berhubungan dengan posisi pada layar yang menggambarkan koordinat Cartesian. 41

15 Operasi dasar pada video controller seperti pada Gambar 2.x dua register digunakan untuk menyimpan koordinat pixel pada layar. Nilai dari posisi pixel yang disimpan pada frame buffer diambil dan digunakan untuk mengatur intensitas dari pancaran elektron. Kecuali refreshing dasar, beberapa operasi dapat dilakukan. Video controler dapat mengambil intensitas pixel dari area memori yang berbeda pada siklus refreshing yang berbeda. Pada sistem dengan kualitas tinggi, sering digunakan dua frame bufer, sehingga satu bufer degunakan untuk refreshing, sedangkan yang lain diisi dengan nilai intensitas. Kedua buffer tersebut dapat salin betukar untuk melakukan fungsi tersebut, sehingga dapat memenuhi kebutuhan mekanisme yang cepat, seperti animasi real-time. Beberapa sistem dirancang untuk memungkinkan video menggunakan image dari frame buffer dengan image yang dimasukkan sebagai input dari kamera televisi atau alat input yang lain. CPU Sistem Memory Frame Buffer Display Controller System bus I/O device Gambar Arsitektur dari sistem grafik sederhana Gambar A Gambar B Gambar Dua penempatan koordinat x dan y pada monitor, yang umum digunakan adalah gambar B. 42

16 Raser scan generator Horizontal & vertical deflection Register X Register Y Memory address Register Pixel intensitas Frame buffer Gambar Operasi dasar refreshing pada video controler Raster-Scan Display Processor Organiasi Raster Scan system dengan display processor dapat dilihat pada Gambar Raster system terdiri dari display processor tersendiri, biasanya disebut graphic controller atau diplay coprocessor. Kebutuhan display processor ini untuk membebaskan CPU dari pekerjaan grafik. Fungsi utama dari display processor adalah membuat digitasi gambar yang dimasukkan dari program aplikasi ke dalam frame buffer. Proses digitasi tersebut dikenal dengan nama scan convesion. Perintah grafik pada pembuatan garis lurus dan objek geometri lainnya dikonversi menjadi intensitas titik yang diskrit. Metode yang sama digunakan untuk mengkonversi kurva dan outline suatu poligon. Display processor juga dirancang untuk menampilkan sejumlah operasi tambahan, seperti macammacam garis. Display memory juga dirancang untuk dapat berhubungan dengan alat input interaktif, seperti mouse, dll. Display processor memory Frame Buffer Display Controller CPU Display processor System memory System bus I/O device Gambar Arsitektur raster graphic system dengan display processor 43

17 3.4.Random Scan System Program aplikasi dimasukkan dan disimpan dalam system memory dari suatu perangkat lunak aplikasi grafik. Perintah grafik pada program aplikasi diterjemahkan ke dalam display file yang disimpan dalam system memory. Kemudian display file diakses oleh display processor untuk ditampilkan pada layar monitor. Display processor mengulang kembali setiap perintah dari program pada saat dilakukan refreshing. Pola grafik digambar pada random scan system dengan menambahkan elektron langsung sesuai komponen garis pada layar monitor. Garis ditentukan oleh nilai dari dua koordinat titik awal dan akhir. CPU Sistem Memory Display Processor System bus I/O device Gambar Arsitektur random scan system yang sederhana 3.5. Sistem Koordinat Pada Monitor Pada sumbu Cartesian arah vertikal di representasikan sebagai sumbu y (dari y bernilai negatif hinga y bernilai positif) dan arah horisontal di representasikan sebagai sumbu x (dari x bernilai negatif hingga x bernilai positif). Sistem koordinat pada layar monitor berbeda pada sumbu Cartesian secara umum, pada layar monitor tidak dikenal nilai negatif dan pada layar monitor menggunakan arah kebawah sebagai sumbu y positif dan arah mendatar sebagi sumbu x positif. Gambar 2.21-A. Sumbu cartesian 44

18 Gambar 2.21-B. Sistem cartesian dan sistem coordinat monitor Bila kita menginginkan dilayar monitor dapat menggambarkan sisi koordinat cartesian maka harus dibuat program yang membagi layar sesuai dengan sumbu cartesian. Gambar Sistem koordnat pada layar monitor 45

19 Salah satu penerapan komputer grafik Salah satu penerapan kompter grafik digunakan dalam MAGIC EYE - STEREOGRAMS 46

20 47

10/10/2017. Teknologi Display SISTEM KOORDINAT DAN BENTUK DASAR GEOMETRI (OUTPUT PRIMITIF) CRT CRT. Raster Scan Display

10/10/2017. Teknologi Display SISTEM KOORDINAT DAN BENTUK DASAR GEOMETRI (OUTPUT PRIMITIF) CRT CRT. Raster Scan Display 1 2 SISTEM KOORDINAT DAN BENTUK DASAR GEOMETRI (OUTPUT PRIMITIF) Teknologi Display Cathode Ray Tubes (CRT) Liquid Crystal Display (LCD) 3 4 CRT Elektron ditembakkan dari satu atau lebih electron gun Kemudian

Lebih terperinci

Computer Graphic. Output Primitif dan Algoritma Garis. Erwin Yudi Hidayat.

Computer Graphic. Output Primitif dan Algoritma Garis. Erwin Yudi Hidayat. Computer Graphic Output Primitif dan Algoritma Garis Erwin Yudi Hidayat erwin@research.dinus.ac.id Computer Graphics C Version 2 Ed by Donald Hearn Addison Wesley is an imprint of erwin@research.dinus.ac.id

Lebih terperinci

Types of video display

Types of video display Display Technologies 28 September 2014 1 Types of video display Cathode Ray Tubes (CRTs) TVs, RGB monitors, o-scopes Flat-Panel Displays PDAs, laptops, calculators, digital watches 28 September 2014 2

Lebih terperinci

Computer Graphic. Output Primitif dan Algoritma Garis. Erwin Yudi Hidayat. Computer Graphics C Version 2 Ed by Donald Hearn

Computer Graphic. Output Primitif dan Algoritma Garis. Erwin Yudi Hidayat. Computer Graphics C Version 2 Ed by Donald Hearn Computer Graphic Output Primitif dan Algoritma Garis Erwin Yudi Hidayat erwin@dsn.dinus.ac.id Computer Graphics C Version 2 Ed by Donald Hearn Addison Wesley is an imprint of erwin@dsn.dinus.ac.id CG -

Lebih terperinci

2. Teknologi CRT dan LCD

2. Teknologi CRT dan LCD Studi Penggunaan Energi pada Monitor CRT dan Stephanus Antonius Ananda 1) dan Iwan Handoyo Putro 2) Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknologi Industri, Universitas Kristen Petra (1,2) Siwalankerto 121-131,

Lebih terperinci

Perangkat Output Komputer

Perangkat Output Komputer Computer Output Perangkat Output Komputer Grafik dan VGA Jenis grafik yang ditampilkan oleh komputer? Sebelum melihat peralatan yang digunakan untuk menampilkan, perlu dimengerti jenis image yang bisa

Lebih terperinci

Kelompok 13. Materi : Monitor (LCD + Touch Screen) Okik Surikno ( ) Yuhda Arufiyanto ( ) Daryono ( ) Pengertian Monitor

Kelompok 13. Materi : Monitor (LCD + Touch Screen) Okik Surikno ( ) Yuhda Arufiyanto ( ) Daryono ( ) Pengertian Monitor Kelompok 13 Materi : Monitor (LCD + Touch Screen) Nama Anggota : Okik Surikno (1311022041) Yuhda Arufiyanto (1315022060) Daryono (1300022011) Pengertian Monitor Monitor adalah output device / alat keluaran

Lebih terperinci

Tabung Sinar Katoda (CRT)

Tabung Sinar Katoda (CRT) Tabung Sinar Katoda (CRT) Tatik yuniati Tatikyuniati10@yahoo.co.id Abstrak Tabung sinar katoda ( CRT ) adalah tabung vakum yang mengandung satu atau lebih senjata elektron (sumber elektron atau emitor

Lebih terperinci

I. PENGANTAR KOMPUTER GRAFIS

I. PENGANTAR KOMPUTER GRAFIS I. PENGANTAR KOMPUTER GRAFIS Mengapa Belajar Komputer Grafis? Komputer grafik merupakan bagian yang penting dari kurikulum informatika/ ilmu komputer. Ini merupakan metode utama penyampaian informasi dari

Lebih terperinci

Pertemuan 11. MONITOR dan MONITOR

Pertemuan 11. MONITOR dan MONITOR Pertemuan 11 MONITOR dan TROUBLESHOOTING MONITOR Jenis-jenis monitor Monitor merupakan komponen output yang digunakan untuk menampilkan teks atau gambar kelayar sehingga dapat dinikmati Oleh pemakai, monitor

Lebih terperinci

Sistem Grafika Komputer

Sistem Grafika Komputer Unviersitas Komputer Indonesia Sistem Grafika Komputer Hendri Karisma, S.Kom Teknik Informatika Materi Dasar Sistem Grafik Komputer Peralatan input interaktif Pemroses Teknologi Display Peralatan hardcopy

Lebih terperinci

Jenis-jenis Monitor. Gambar 1. CRT

Jenis-jenis Monitor. Gambar 1. CRT Jenis-jenis Monitor 2.4.1 Monitor tabung CRT Tabung sinar katoda (bahasa Inggris: cathode ray tube atau CRT) yang ditemukan oleh Karl Ferdinand Braun, merupakan sebuah tabung penampilan yang banyak digunakan

Lebih terperinci

COMPUTER TROUBLESHOOTING VOSCO PEREIRA. Prepared by Vosco

COMPUTER TROUBLESHOOTING VOSCO PEREIRA. Prepared by Vosco COMPUTER TROUBLESHOOTING BY VOSCO PEREIRA Prepared by Vosco Input Device Adalah bagian PC yang bertugas memberikan masukan perintah untuk diolah oleh bagian CPU. Ada beberapa komponen Input yang umum pada

Lebih terperinci

Jenis-jenis monitor. Monitor TFT LCD

Jenis-jenis monitor. Monitor TFT LCD Jenis-jenis monitor Monitor Catoda Ray Tube (CRT) Monitor ini merupakan monitor yang mempunyai tabung yang memproduksi elektron untuk menembak layar, sehingga tercipta gambar di layar seperti cara kerja

Lebih terperinci

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI. GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI. PERTEMUAN 3 - GRAFKOM DAN PENGOLAHAN CITRA Output Primitive dan Atributnya Pengenalan Titik dan Garis. Atribut Output Primitive: Line Attributes,

Lebih terperinci

22/10/2011 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA 2011

22/10/2011 TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA 2011 Pengantar Ilmu Komputer Output Device TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA 2011 I Made Andhika dre_andhika@yahoo.co.id http://deandhika2.blogspot.com Definisi

Lebih terperinci

SEJARAH MONITOR CRT. Dhimas Pradipta. Abstrak. Pendahuluan.

SEJARAH MONITOR CRT. Dhimas Pradipta. Abstrak. Pendahuluan. SEJARAH MONITOR CRT Dhimas Pradipta dhimas.pradipta@raharja.info Abstrak Monitor CRT (Cathode Ray Tube) merupakan monitor generasi keduadari monitor komputer yang merupakan generasi pertama dari monitor

Lebih terperinci

FT UNP PADANG Lembaran : Job Sheet. Waktu : 4 x 50 Topik : Display. Kode : 09/ELK-ELA 166/2007 Judul : Tabung Gambar

FT UNP PADANG Lembaran : Job Sheet. Waktu : 4 x 50 Topik : Display. Kode : 09/ELK-ELA 166/2007 Judul : Tabung Gambar FT UNP PADANG Lembaran : Job Sheet Jurusan : PT. Elektronika Mata Kuliah : Teknologi Display & TV Waktu : 4 x 50 Topik : Display Kode : 09/ELK-ELA 166/2007 Judul : A. TUJUAN Setelah melakukan praktikum

Lebih terperinci

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER

PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER Perangkat yang digunakan untuk memasukkan data atau memberikan perintah kepada komputer untuk melakukan suatu proses. Komputer hanya dapat menerima data atau perintah dalam bentuk sinyal listrik digital.

Lebih terperinci

a. Monitor/Display cathode ray tube (CRT)

a. Monitor/Display cathode ray tube (CRT) Output Device Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh

Lebih terperinci

Pertemuan 2 Representasi Citra

Pertemuan 2 Representasi Citra /29/23 FAKULTAS TEKNIK INFORMATIKA PENGOLAHAN CITRA DIGITAL ( DIGITAL IMAGE PROCESSING ) Pertemuan 2 Representasi Citra Representasi Citra citra Citra analog Citra digital Matrik dua dimensi yang terdiri

Lebih terperinci

PERTEMUAN 5 PERANTI INTERAKTIF

PERTEMUAN 5 PERANTI INTERAKTIF PERTEMUAN 5 PERANTI INTERAKTIF 1. Piranti Masukan Keyboard Pertemuan 5 PERANTI INTERAKTIF Jenis-jenis tata letak papan ketik (keyboard) yaitu : Tombol pada papan ketik (keyboard) dikelompokkan menjadi

Lebih terperinci

Konsep Dasar Pengolahan Citra. Pertemuan ke-2 Boldson H. Situmorang, S.Kom., MMSI

Konsep Dasar Pengolahan Citra. Pertemuan ke-2 Boldson H. Situmorang, S.Kom., MMSI Konsep Dasar Pengolahan Citra Pertemuan ke-2 Boldson H. Situmorang, S.Kom., MMSI Definisi Citra digital: kumpulan piksel-piksel yang disusun dalam larik (array) dua-dimensi yang berisi nilai-nilai real

Lebih terperinci

OUTPUT DEVICE KELOMPOK 11

OUTPUT DEVICE KELOMPOK 11 OUTPUT DEVICE KELOMPOK 11 Gregoria Willa K./115090601111015 Edo Rozzaq K.K/115090607111025 Edi Siswanto/ 115090607111035 Rhyzoma Grannta Rafsanjani / 115090607111023 Output device bisa diartikan sebagai

Lebih terperinci

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI.

GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA. WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI. GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA WAHYU PRATAMA, S.Kom., MMSI. PERTEMUAN 2 - GRAFKOM DAN PENGOLAHAN CITRA Peralatan Grafkom dan Pengolahan Citra Penjelasan mengenai Device Input. Penjelasan mengenai

Lebih terperinci

Dot-matrix Printer Mencetak citra dengan kepala cetak yang terdiri dari serangkaian palu kecil atau pin yang jumlahnya 9, 18, atau 24. Lebih fleksibel

Dot-matrix Printer Mencetak citra dengan kepala cetak yang terdiri dari serangkaian palu kecil atau pin yang jumlahnya 9, 18, atau 24. Lebih fleksibel Daisy Wheel Printer Mencetak citra dengan kualitas tinggi karena karakter dibentuk dengan tekanan tunggal oleh roda cetak. Sudah jarang diproduksi sejak diperkenalkannya printer dot-matrix dan laser yang

Lebih terperinci

VIDEO By y N ur N ul ur Ad A h d ay a a y n a ti t 1

VIDEO By y N ur N ul ur Ad A h d ay a a y n a ti t 1 VIDEO By Nurul Adhayanti 1 VIDEO teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital.

Lebih terperinci

semacam mouse yang disebut puck untuk mengubah gambar

semacam mouse yang disebut puck untuk mengubah gambar INPUT DEVICE, beberapa contoh dari alat masukan : 1. KEYBOARD Alat Input berupa papan ketik yang berisi tombol huruf, angka, dan tombol khusus lainnya. 2. MOUSE Alat kecil menyerupai tikus yang dapat digunakan

Lebih terperinci

Pembentukan Citra. Bab Model Citra

Pembentukan Citra. Bab Model Citra Bab 2 Pembentukan Citra C itra ada dua macam: citra kontinu dan citra diskrit. Citra kontinu dihasilkan dari sistem optik yang menerima sinyal analog, misalnya mata manusia dan kamera analog. Citra diskrit

Lebih terperinci

Modul 3 Alat Keluaran (Output Devices)

Modul 3 Alat Keluaran (Output Devices) Modul 3 Alat Keluaran (Output Devices) Pokok Bahasan: Alat Keluaran (Output Devices) Layar (Monitor) Alat Pencetakan (Printer) Perangkat Suara (Sound Output) Indikator Keberhasilan: Dapat mengenal pengertian

Lebih terperinci

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah 1.3 Tujuan

BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Rumusan Masalah 1.3 Tujuan BAB 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Sering kita jumpai dalam kehidupan sehari-hari dalam penyajian data menggunakan bentuk grafik. Grafik sering juga disebut sebagai diagram, bagan, maupun chart. Pada

Lebih terperinci

BAB V PERANGKAT KERAS KELUARAN

BAB V PERANGKAT KERAS KELUARAN BAB V PERANGKAT KERAS KELUARAN Fungsi perangkat keras keluaran (output hardware) adalah untuk menampilkan informasi yang dihasilkan oleh sistem komputer. Informasi adalah keluaran baik dalam bentuk hardcopy

Lebih terperinci

BAB IV ATRIBUT OUTPUT PRIMITIF

BAB IV ATRIBUT OUTPUT PRIMITIF BAB IV ATRIBUT OUTPUT PRIMITIF OBJEKTIF : Pada Bab ini mahasiswa mempelajari tentang : 1. Fungsi Warna 2. Fungsi dan Atribut Titik 3. Fungsi dan Atribut Garis 4. Fungsi dan Atribut Kurva TUJUAN DAN SASARAN:

Lebih terperinci

KATA PENGANTAR. Page 2. Bekasi, 29 Februari Penyusun

KATA PENGANTAR. Page 2. Bekasi, 29 Februari Penyusun KATA PENGANTAR Dengan menyebut nama Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha Panyayang, Kami panjatkan puja dan puji syukur atas kehadirat-nya, yang telah melimpahkan rahmat, hidayah, dan inayah-nya kepada

Lebih terperinci

Pengantar Hardware: Output Device. Hanif Fakhrurroja, MT

Pengantar Hardware: Output Device. Hanif Fakhrurroja, MT Pengantar Hardware: Output Device Hanif Fakhrurroja, MT PIKSI GANESHA, 2012 Hanif Fakhrurroja @hanifoza hanifoza@gmail.com Pendahuluan Output device merupakan perangkat yang keberadaannya di luar sistem

Lebih terperinci

Contoh Bentuk LCD (Liquid Cristal Display)

Contoh Bentuk LCD (Liquid Cristal Display) Display elektronik adalah salah satu komponen elektronika yang berfungsi sebagai tampilan suatu data, baik karakter, huruf ataupun grafik. LCD (Liquid Cristal Display) adalah salah satu jenis display elektronik

Lebih terperinci

MONITOR CRT 10/27/2013

MONITOR CRT 10/27/2013 MONITOR CRT Kemajuan dan perkembangan teknologi ini sudah sangat pesat,salah satunya merupakan pengembangan dan inovasi dalam dunia tehnologi misalnya monitor. Tidak mungkin kita menggunakan komputer tanpa

Lebih terperinci

MINGGU VI DATA KOMPUTER

MINGGU VI DATA KOMPUTER 1 MINGGU VI DATA KOMPUTER APA ITU DATA KOMPUTER? Informasi yang diperlukan oleh komputer untuk beroperasi. Data komputer diperlukan untuk: Menjalankan aplikasi (program) Menyimpan informasi program atau

Lebih terperinci

Energi dan Ketenagalistrikan

Energi dan Ketenagalistrikan ANALISIS KONSUMSI ENERGI LISTRIK PADA TELEVISI CRT DAN LED Tri Anggono dan Khalif Ahadi Pusat Penelitian dan Pengembangan Teknologi Ketenagalistrikan dan Energi Baru dan Terbarukan anggono_tri@yahoo.com

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI METODE SPEED UP FEATURES DALAM MENDETEKSI WAJAH

IMPLEMENTASI METODE SPEED UP FEATURES DALAM MENDETEKSI WAJAH IMPLEMENTASI METODE SPEED UP FEATURES DALAM MENDETEKSI WAJAH Fitri Afriani Lubis 1, Hery Sunandar 2, Guidio Leonarde Ginting 3, Lince Tomoria Sianturi 4 1 Mahasiswa Teknik Informatika, STMIK Budi Darma

Lebih terperinci

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL PENGUJIAN

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL PENGUJIAN BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL PENGUJIAN Pada bab ini akan dijelaskan proses pengujian, hasil, dan analisis dari hasil pengujian. Ada tiga bagian yang diuji, yaitu perangkat keras, perangkat lunak,

Lebih terperinci

Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik. By Ocvita Ardhiani.

Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik. By Ocvita Ardhiani. Tipe dan Jenis Layar Komputer Grafik By Ocvita Ardhiani. PENGERTIAN GRAFIKA KOMPUTER Grafika komputer adalah bidang dari komputasi visual dimana penggunaan komputer akan menghasilkan gambar visual secara

Lebih terperinci

GRAPHICAL USER INTER-

GRAPHICAL USER INTER- Ariesto Hadi Sutopo Ariesto Hadi Sutopo GRAPHICAL USER INTER- Setelah mempelajari bab ini, Anda diharapkan dapat: 1. Memahami konsep graphical interface 2. Membuat user interface yang baik 1 Pengantar

Lebih terperinci

Sistem Koordinat 3D. +y +y

Sistem Koordinat 3D. +y +y Pendahuluan Grafika Komputer dalam aplikasinya terbagi menjadi 2 : Grafika 2D Grafika 3D Aplikasi 2D banyak dipakai dalam pembuatan grafik, peta, kreasi 2D yang banyak membantu pemakai dalam membuat visualisasi.

Lebih terperinci

Esther Wibowo -

Esther Wibowo - Esther Wibowo - esther.visual@gmail.com Bentuk Primitif Point - Titik Line - Garis Shape/Polygon - Bentuk bangun Text - Teks Titik Direpresentasikan dengan koordinat (x,y) Biasanya tidak tampil sendiri

Lebih terperinci

1. Grafis Bitmap Dan Vektor 2. Konsep Warna Digital 3. Gambar Digital 4. Editing Gambar Photoshop 5. Membuat Kop Web

1. Grafis Bitmap Dan Vektor 2. Konsep Warna Digital 3. Gambar Digital 4. Editing Gambar Photoshop 5. Membuat Kop Web 4/7/2010 Pelatihan Kopertis VI 6 s.d 8 April 2010 1 1. Grafis Bitmap Dan Vektor 2. Konsep Warna Digital 3. Gambar Digital 4. Editing Gambar Photoshop 5. Membuat Kop Web 4/7/2010 Pelatihan Kopertis VI 6

Lebih terperinci

Grafika Komputer. Irfan Maliki, S.T

Grafika Komputer. Irfan Maliki, S.T Grafika Komputer Irfan Maliki, S.T DAFTAR ISI 1 Pendahuluan... 1 1.1 Pengertian Grafika Komputer... 1 1.2 Sejarah Grafika Komputer... 1 1.3 Peranan dan Penggunaan Grafika Komputer... 2 1.4 Desain... 2

Lebih terperinci

Drawing, Viewport, dan Transformasi. Pertemuan - 02

Drawing, Viewport, dan Transformasi. Pertemuan - 02 Drawing, Viewport, dan Transformasi Pertemuan - 02 Ruang Lingkup Definisi Drawing Viewport Transfomasi Definisi Bagian dari grafik komputer meliputi: 1. Citra (Imaging) : mempelajari cara pengambilan dan

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Spesifikasi Sistem Spesifikasi yang ada pada sistem ini terbagi menjadi dua tahapan, yaitu spesifikasi perangkat keras yang digunakan dan spesifikasi perangkat lunak

Lebih terperinci

Bentuk Primitif. Esther Wibowo -

Bentuk Primitif. Esther Wibowo - Bentuk Primitif Esther Wibowo - esther.visual@gmail.com Bentuk Primitif Point - Titik Line - Garis Shape/Polygon - Bentuk bangun Text - Teks Titik Direpresentasikan dengan koordinat (x,y) Biasanya tidak

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan display dewasa ini sangat pesat sekali. Dimulai dari perkembangan CRT Display yang diproduks i untuk keperluan rumah tangga seperti Televisi sampai LCD

Lebih terperinci

INPUT OUTPUT DEVICE. Pengantar Teknologi Informasi. Agustina Purwatiningsih., S.Kom

INPUT OUTPUT DEVICE. Pengantar Teknologi Informasi. Agustina Purwatiningsih., S.Kom INPUT OUTPUT DEVICE Pengantar Teknologi Informasi Agustina Purwatiningsih., S.Kom 1 Pendahuluan INPUT PROSES OUTPUT SIKLUS PENGOLAHAN DATA YANG DIKEMBANGKAN ORIGINATION INPUT PROCESING OUTPUT DISTRIBUTION

Lebih terperinci

Piranti Interaktif LOGO

Piranti Interaktif LOGO Piranti Interaktif LOGO Piranti Input/Output Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan sebagai: Piranti

Lebih terperinci

Piranti Input/Output

Piranti Input/Output Piranti Interaktif Piranti Input/Output Didalam konteks IMK, suatu piranti memungkinkan komunikasi antara manusia dan komputer melalui beberapa saluran komunikasi fisik Diklasifikasikan sebagai: Piranti

Lebih terperinci

Pertemuan 5 PERANTI INTERAKTIF

Pertemuan 5 PERANTI INTERAKTIF Pertemuan 5 PERANTI INTERAKTIF 1. Piranti Masukan Keyboard Tombol pada papan ketik (keyboard) dikelompokkan menjadi 4 bagian : a. Tombol Fungsi (function key) b. Tombol Alphanumerik (alphanumeric key)

Lebih terperinci

Bab 1: Pendahuluan. Isi: Pengertian Ilmu Elektronika Terminologi/Peristilahan: Komponen Elektronika Rangkaian Elektronika Sistem Elektronika

Bab 1: Pendahuluan. Isi: Pengertian Ilmu Elektronika Terminologi/Peristilahan: Komponen Elektronika Rangkaian Elektronika Sistem Elektronika Isi: Pengertian Ilmu Elektronika Terminologi/Peristilahan: Komponen Elektronika Rangkaian Elektronika Sistem Elektronika 1 Pengertian Elektronika Elektronika adalah ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK)

Lebih terperinci

Grafik Komputer : Konsep 3 Dimensi

Grafik Komputer : Konsep 3 Dimensi Grafik Komputer : Konsep 3 Dimensi Universitas Gunadarma 2006 Grafik Komputer : Konsep 3D 1/10 Alur Proses Grafik Komputer 3D (1/2) Penetapan ruang model. Transformasi model adalah menempatkan model pada

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Memelihara dan meningkatkan tingkat kualitas hidup, mengurangi keterbatasan pemeliharaan akan fasilitas, efisiensi penggunaan sumber daya dan keamanan atas kepemilikan

Lebih terperinci

Intensitas cahaya ditangkap oleh diagram iris dan diteruskan ke bagian retina mata.

Intensitas cahaya ditangkap oleh diagram iris dan diteruskan ke bagian retina mata. Pembentukan Citra oleh Sensor Mata Intensitas cahaya ditangkap oleh diagram iris dan diteruskan ke bagian retina mata. Bayangan obyek pada retina mata dibentuk dengan mengikuti konsep sistem optik dimana

Lebih terperinci

Perangkat Output. Modul VII

Perangkat Output. Modul VII Perangkat Output Modul VII Pembahasan Mendeskripsikan jenis jenis output Menjelaskan faktor faktor yang mempengaruhi kualitas dari layar tampilan Menjelaskan dan memberikan pengertian serta kategori dari

Lebih terperinci

Teknologi Virtual Reality

Teknologi Virtual Reality Teknologi Virtual Reality Melihat perkembangan teknologi Virtual Reality terutama dalam bagian visual Diajukan sebagai tugas final mata kuliah Grafika Komputer Disusun Oleh : Billy Limpo 52013006 Jurusan

Lebih terperinci

BAB II TEORI DASAR PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

BAB II TEORI DASAR PENGOLAHAN CITRA DIGITAL BAB II TEORI DASAR PENGOLAHAN CITRA DIGITAL 2.1 Citra Secara harafiah, citra adalah representasi (gambaran), kemiripan, atau imitasi pada bidang dari suatu objek. Ditinjau dari sudut pandang matematis,

Lebih terperinci

1.1 Intensitas. 1.2 Luminansi. 1.3 Lightness. 1.4 Hue. 1.5 Saturasi

1.1 Intensitas. 1.2 Luminansi. 1.3 Lightness. 1.4 Hue. 1.5 Saturasi 1.Definis Warna Dalam ilmu fisika warna didefinisikan sebagai gelombang elektromagnetik cahaya, sedangkan dalam bidang ilmu seni rupa dan desain warna didefinisikan sebagai pantulan tertentu dari cahaya

Lebih terperinci

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi : Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Hardware Komputer Muhammad Qhorry Satrio Diningrat nazriel.irham21@gmail.com Hardware Komputer adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung

Lebih terperinci

Ray Tracing S1 Teknik Informatika

Ray Tracing S1 Teknik Informatika Ray Tracing S1 Teknik Informatika 1 Definisi Ray tracing adalah salah satu dari banyak teknik yang ada untuk membuat gambar dengan komputer. Ide dibalik ray tracing adalah bahwa gambar yang benar secara

Lebih terperinci

KONSEP MULTIMEDIA. Multimedia Konsep Multimedia Hadi Sutopo

KONSEP MULTIMEDIA. Multimedia Konsep Multimedia Hadi Sutopo KONSEP MULTIMEDIA 1 Multimedia Multi - (dari bahasa Latin)berarti "numerous" Media - (dari bahasa Latin), plural dari kata "media" Digital multimedia - Bidang yang mengintegrasikan: - Teks - Grafik - Still

Lebih terperinci

STMIK AMIKOM PURWOKERTO PENGOLAHAN CITRA. Akuisisi dan Model ABDUL AZIS, M.KOM

STMIK AMIKOM PURWOKERTO PENGOLAHAN CITRA. Akuisisi dan Model ABDUL AZIS, M.KOM PENGOLAHAN CITRA Akuisisi dan Model Dasar Image 1 2 Apakah itu image / citra? Gambar atau foto atau data visual lainnya, umumnya dalam bentuk 2D atau 3D. Apakah itu digital image? Sebuah image yang berbentuk

Lebih terperinci

Muhammad Zidny Naf an, M.Kom. Gasal 2015/2016

Muhammad Zidny Naf an, M.Kom. Gasal 2015/2016 MKB3383 - Teknik Pengolahan Citra Pengolahan Citra Digital Muhammad Zidny Naf an, M.Kom. Gasal 2015/2016 CITRA Citra (image) = gambar pada bidang 2 dimensi. Citra (ditinjau dari sudut pandang matematis)

Lebih terperinci

Pengaruh Negatif Radiasi Komputer/Laptop terhadap Mata

Pengaruh Negatif Radiasi Komputer/Laptop terhadap Mata Pengaruh Negatif Radiasi Komputer/Laptop terhadap Mata Hamzah Hartono Hmzh_ic@yahoo.com Abstrak Pengguna laptop maupun komputer hendaknya membaca, mengetahui dan memperhatikan cara yang tepat saat memakai

Lebih terperinci

Model Citra (bag. 2)

Model Citra (bag. 2) Model Citra (bag. 2) Ade Sarah H., M. Kom Resolusi Resolusi terdiri dari 2 jenis yaitu: 1. Resolusi spasial 2. Resolusi kecemerlangan Resolusi spasial adalah ukuran halus atau kasarnya pembagian kisi-kisi

Lebih terperinci

I. PENGANTAR KOMPUTER GRAFIS

I. PENGANTAR KOMPUTER GRAFIS I. PENGANTAR KOMPUTER GRAFIS Mengapa Belajar Komputer Grafis? Komputer grafik merupakan bagian yang penting dari kurikulum informatika/ ilmu komputer. Ini merupakan metode utama penyampaian informasi dari

Lebih terperinci

PENGENALAN KOMPUTER ISI SMK-TI TRAINING AND CERTIFICATION. Organisasi Komputer & Modul 1 Komponen PC. Generasi Processor Modul 2. Motherboard Modul 3

PENGENALAN KOMPUTER ISI SMK-TI TRAINING AND CERTIFICATION. Organisasi Komputer & Modul 1 Komponen PC. Generasi Processor Modul 2. Motherboard Modul 3 SMK-TI TRAINING AND CERTIFICATION PENGENALAN KOMPUTER ISI Organisasi Komputer & Modul 1 Komponen PC Hi...!! Introduce my new Friend... Generasi Processor Modul 2 Motherboard Modul 3 Bus bus dalam PC Modul

Lebih terperinci

Devices and Device Independence. D3 Manajemen Informatika S1 Sistem Informasi

Devices and Device Independence. D3 Manajemen Informatika S1 Sistem Informasi Devices and Device Independence D3 Manajemen Informatika S1 Sistem Informasi 1 Types of video display Cathode Ray Tubes (CRTs) TVs, RGB monitors, o-scopes Flat-Panel Displays (tidak dibahas secara detail)

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi. Untuk itulah,

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi. Untuk itulah, BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Aplikasi Dengan aplikasi perangkat lunak yang dibuat dalam skripsi ini, implementasi akan dilakukan untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan aplikasi.

Lebih terperinci

PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER

PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER PERTEMUAN KE 3 PERANGKAT KERAS KOMPUTER A. PENGANTAR Perangkat keras komputer atau lebih dikenal dengan Hardware merupakan perangkat komputer yang dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan

Lebih terperinci

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK Universitas Widyatama UJIAN TENGAH SEMESTER T.A. 2008/2009

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK Universitas Widyatama UJIAN TENGAH SEMESTER T.A. 2008/2009 JURUAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTA TEKNIK Universitas Widatama UJIAN TENGAH EMETER T.A. 8/9 Mata Kuliah : GRAFIKA KOMPUTER Hari/Tanggal : JUM AT, APRIL 9 Waktu : MENIT Dosen Penguji : TIM DOEN ifat : BUKA

Lebih terperinci

START FROM HERE: 4-2. PTKI A Week 04 - Memory.

START FROM HERE: 4-2. PTKI A Week 04 - Memory. WEEK 04: MEMORY START FROM HERE: Komputer dinyalakan Komputer memuat (Load) data dari read-only memory (ROM) dan melakukan POST (Power On Self Test) untuk memastikan semua komponen utama berfungsi dengan

Lebih terperinci

PENGOLAHAN CITRA DIGITAL

PENGOLAHAN CITRA DIGITAL PENGOLAHAN CITRA DIGITAL Aditya Wikan Mahastama mahas@ukdw.ac.id Sistem Optik dan Proses Akuisisi Citra Digital 2 UNIV KRISTEN DUTA WACANA GENAP 1213 v2 Bisa dilihat pada slide berikut. SISTEM OPTIK MANUSIA

Lebih terperinci

PTIK - PERTEMUAN 3 PERANGKAT KERAS. : Abdul Munif :

PTIK - PERTEMUAN 3 PERANGKAT KERAS. : Abdul Munif : PTIK - PERTEMUAN 3 PERANGKAT KERAS Dosen Email : Abdul Munif : munif@if.its.ac.id PERANGKAT KERAS Pengertian Perangkat Keras Perangkat keras (hardware) adalah komponen komputer yang sifatnya bisa dilihat

Lebih terperinci

SOAL LATIAHN GRAFIK KOMPUTER

SOAL LATIAHN GRAFIK KOMPUTER SOAL LATIAHN GRAFIK KOMPUTER Dosen : NAMA : KELAS / SEMESTER : NPM : 1. Suatu bidang ilmu yang mempelajari bagaimana membangun grafik (gambar) baik 2D maupun 3D yang kelihatan nyata menggunakan komputer

Lebih terperinci

Suatu proses untuk mengubah sebuah citra menjadi citra baru sesuai dengan kebutuhan melalui berbagai cara.

Suatu proses untuk mengubah sebuah citra menjadi citra baru sesuai dengan kebutuhan melalui berbagai cara. Image Enhancement Suatu proses untuk mengubah sebuah citra menjadi citra baru sesuai dengan kebutuhan melalui berbagai cara. Cara-cara yang bisa dilakukan misalnya dengan fungsi transformasi, operasi matematis,

Lebih terperinci

Aspek Teknologi dalam IMK

Aspek Teknologi dalam IMK Aspek Teknologi dalam IMK Minggu 4 Rima Dias Ramadhani, S.Kom., M.Kom MEMORI MANUSIA Secara umum ada 3 jenis/fungsi memori : - tempat penyaringan (sensor) - tempat memproses ingatan (Short Term Memory)

Lebih terperinci

INPUT PROCESS (CPU) STORAGE OUTPUT

INPUT PROCESS (CPU) STORAGE OUTPUT Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorgani- sasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasil

Lebih terperinci

Grafika Komputer. Pendahuluan. Dr. Ahmad Sabri Universitas Gunadarma

Grafika Komputer. Pendahuluan. Dr. Ahmad Sabri Universitas Gunadarma Grafika Komputer Pendahuluan Dr. Ahmad Sabri Universitas Gunadarma Ruang lingkup Perangkat Gambar Disiplin ilmu Grafik Komputer Gambar Grafik komputer adalah gambar yang dihasilkan oleh komputer. Natural

Lebih terperinci

Grafik Komputer : KONSEP DASAR

Grafik Komputer : KONSEP DASAR Grafik Komputer : KONSEP DASAR Universitas Gunadarma 2006 Grafik Komputer : Konsep Dasar 1/14 Kegiatan yang Terkait dengan Grafik Komputer Pemodelan geometris: menciptakan model matematika dari objek-objek

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1. Citra Digital Citra digital adalah citra yang bersifat diskrit yang dapat diolah oleh computer. Citra ini dapat dihasilkan melalui kamera digital dan scanner ataupun citra yang

Lebih terperinci

Aplikasi Komputer PERANGKAT KERAS (HARDWARE) Sulis Sandiwarno, S.Kom.,M.Kom. Sistem Informasi. Modul ke: Fakultas FASILKOM.

Aplikasi Komputer PERANGKAT KERAS (HARDWARE) Sulis Sandiwarno, S.Kom.,M.Kom. Sistem Informasi. Modul ke: Fakultas FASILKOM. Aplikasi Komputer Modul ke: PERANGKAT KERAS (HARDWARE) Fakultas FASILKOM Sulis Sandiwarno, S.Kom.,M.Kom Program Studi Sistem Informasi Pengantar Perangkat Keras (Hardware) Komputer Komputer adalah peralatan

Lebih terperinci

PAGI. SOAL PILIHAN GANDA : No

PAGI. SOAL PILIHAN GANDA : No PAGI SOAL PILIHAN GANDA : No. 1 35. 1. Salah satu contoh aplikasi Grafika Komputer adalah Virtual Reality. Yang dimaksud Virtual Reality adalah: a. lingkungan virtual seperti yang ada di dunia internet

Lebih terperinci

Pengantar Komputer. Sistem Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom

Pengantar Komputer. Sistem Komputer. Salhazan Nasution, S.Kom Pengantar Komputer Sistem Komputer Salhazan Nasution, S.Kom Sistem Komputer 2 Sistem Komputer Sistem komputer adalah elemen elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer.

Lebih terperinci

Pertemuan 5 PIRANTI INTERAKTIF

Pertemuan 5 PIRANTI INTERAKTIF Pertemuan 5 PIRANTI INTERAKTIF 1. Piranti Masukan Keyboard Tombol pada papan ketik (keyboard) menjadi 4 bagian : dikelompokkan a. Tombol Fungsi (function key) b. Tombol Alphanumerik (alphanumeric key)

Lebih terperinci

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi

No Gambar Alat Nama Alat Fungsi Alat Input Alat input adalah alat-alat yang berfungsi untuk memasukan data atau perintah dari luar sistem ke dalam suatu memori dan prosesor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Macam-Macam

Lebih terperinci

Waktu : 4 x 50 Topik : Pengenalan Monitor. Kode : 10/ELK-ELA166/2007 Judul : Blok Diagram Monitor

Waktu : 4 x 50 Topik : Pengenalan Monitor. Kode : 10/ELK-ELA166/2007 Judul : Blok Diagram Monitor FT UNP PADANG Jurusan : PT. Elektronika Lembaran : Job Sheet Mata Kuliah : Teknologi Display&TV Waktu : 4 x 50 Topik : Pengenalan Monitor Kode : 10/ELK-ELA166/2007 Judul : A. TUJUAN Setelah melakukan praktikum

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Pada dewasa sekarang ini sangat banyak terdapat sistem dimana sistem tersebut

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Pada dewasa sekarang ini sangat banyak terdapat sistem dimana sistem tersebut BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Definisi Masalah Pada dewasa sekarang ini sangat banyak terdapat sistem dimana sistem tersebut sudah terintegrasi dengan komputer, dengan terintegrasinya sistem tersebut

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG BAB I PENDAHULUAN A. LATAR BELAKANG Teknologi informasi sudah berkembang dengan sangat pesat. Jika di amati, setiap satu dekade, terjadi perkembangan yang cukup signifikan dari teknologi informasi. Dimulai

Lebih terperinci

Eko Purwanto WEBMEDIA Training Center Medan

Eko Purwanto WEBMEDIA Training Center Medan Menguasai Adobe Photoshop 7.0 Eko Purwanto epurwanto@webmediacenter.com WEBMEDIA Training Center Medan www.webmediacenter.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi

Lebih terperinci

2. MOUSE Alat kecil menyerupai tikus yang dapat digunakan dengan satu tangan

2. MOUSE Alat kecil menyerupai tikus yang dapat digunakan dengan satu tangan PERTEMUAN 9 INPUT DEVICE, beberapa contoh dari alat masukan : 1. KEYBOARD Alat Input berupa papan ketik yang berisi tombol huruf, angka, dan tombol khusus lainnya. 2. MOUSE Alat kecil menyerupai tikus

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Steganografi Kata steganografi berasal dari bahasa yunani yang terdiri dari steganos (tersembunyi) graphen (menulis), sehingga bisa diartikan sebagai tulisan yang tersembunyi.

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENDETEKSIAN OBJEK MENGGUNAKAN METODE YCBCR PADA ROBOWAITER DRU99RWE4-V13

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENDETEKSIAN OBJEK MENGGUNAKAN METODE YCBCR PADA ROBOWAITER DRU99RWE4-V13 PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENDETEKSIAN OBJEK MENGGUNAKAN METODE YCBCR PADA ROBOWAITER DRU99RWE4-V13 Ferry Ebitnaser 1, Taufiq Nuzwir Nizar 2, John Adler 3 1,2,3 Jurusan Teknik Komputer Unikom,

Lebih terperinci

PENGUKURAN GETARAN PADA POROS MODEL VERTICAL AXIS OCEAN CURRENT TURBINE (VAOCT) DENGAN METODE DIGITAL IMAGE PROCESSING

PENGUKURAN GETARAN PADA POROS MODEL VERTICAL AXIS OCEAN CURRENT TURBINE (VAOCT) DENGAN METODE DIGITAL IMAGE PROCESSING PRESENTASI TESIS (P3) PENGUKURAN GETARAN PADA POROS MODEL VERTICAL AXIS OCEAN CURRENT TURBINE (VAOCT) DENGAN METODE DIGITAL IMAGE PROCESSING HEROE POERNOMO 4108204006 LATAR BELAKANG Pengaruh getaran terhadap

Lebih terperinci

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs

Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs Interaksi Manusia dan Komputer (Pengantar User Interface) Dosen : Agus Aan Jiwa Permana, S.Kom, M.Cs Gambar Ilustrasi CONTENTS: 1 2 3 PENGANTAR ANTARMUKA INPUT-OUTPUT PC JENIS PERANGKAT INPUT-OUTPUT PC

Lebih terperinci