enelitian ini membahas perencanaan dan pengembangan suatu perangkat lunak sebagai alat simulasi penanggulangan kecelakaan kapal dengan memanfaatkan

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "enelitian ini membahas perencanaan dan pengembangan suatu perangkat lunak sebagai alat simulasi penanggulangan kecelakaan kapal dengan memanfaatkan"

Transkripsi

1 RINGKASAN P enelitian ini membahas perencanaan dan pengembangan suatu perangkat lunak sebagai alat simulasi penanggulangan kecelakaan kapal dengan memanfaatkan jaringan komputer lokal dengan sistem jaringan client / server, serta penerapan metode Text Mining pada analisa data-data yang dihasilkan selama simulasi berlangsung. Perangkat lunak simulasi ini merupakan hasil dari sebuah Collaborative System, yakni hasil kerja dari penggunaan aplikasi komputer jaringan, aplikasi penganalisaan data-data tekstual dan skenario kecelakaan kapal yang dikembangkan dari kajian-kajian teknis terhadap laporan-laporan kecelakaan kapal. Penelitian ini didasari atas kenyataan bahwa Indonesia belum memiliki standar prosedur penanggulangan dan pelokalisiran wilayah yang terkena dampak akibat kecelakaan kapal. Jika pun ada, prosedur tersebut sangat parsial dan hanya mengatur prosedur penanggulangan masing-masing pihak saja. Hal ini mungkin disebabkan karena ketidakjelasan langkah antisipatif yang harus diambil, serta ketidaktahuan pihak terkait yang mesti dilibatkan dalam penanggulangannya. Karena itu, sebagai salah satu antisipasi dari kondisi ini, maka pemahaman terhadap perlunya menjamin keselamatan pengoperasian kapal dan pencegahan polusi hendaknya ditunjang dengan usaha-usaha memberikan pengalaman terlibat langsung dalam upaya penanggulangan kecelakaan kapal kepada semua pihak yang berkaitan dan terkena dampak langsung. Hal ini bisa diakukan dengan menyiapkan sebuah perangkat simulasi komputer dimana didalamnya dimungkinkan membuat skenario kejadian kecelakaan kapal dan semua pihak yang terlibat dalam simulasi tersebut diberikan akses ke server melalui sebuah unit komputer dihadapannya dan akan berperan sebagai salah satu pihak yang terlibat langsung dalam penanggulangannya. Pihak-pihak yang bisa dilibatkan meliputi: kapten kapal, pemilik kapal, Maritime Safety Agency, salvage company, Gubernur daerah dimana kecelakaan terjadi, kepala/staf pelabuhan, kepala/staf i

2 organisasi nelayan, kepala/staf stasiun pembangkit listrik setempat, kepala/staf pemadam kebakaran, perwakilan dari pemilik kapal, surveyor, staf dari dinas lingkungan hidup, mass media, tenaga sukarelawan, ahli dari perguruan tinggi, dan lainnya. ii

3 KATA PENGANTAR L aporan penelitian Hibah JSPS Tahun 2005 ini merupakan pengembangan dari penelitian di tahun 2004, dimana pada tahun tersebut paket program simulasi marine hazard telah dikembangkan dan disini aplikasi text mining sebagai salah satu metode analisa data tekstual yang dihasilkan selama proses simulasi akan dikembangkan. Metode ini menyajikan salah satu metode alternatif dalam melakukan simulasi penanggulangan bencana di laut (marine hazard) Metode yang disajikan disini menjadi sangat sederhana dan efektif serta efisien karena tidak mebutuhkan resources yang terlalu kompleks dengan merepresentasikan proses simulasi lewat pemanfaatan jaringan komputer. Pola ini menjadi efektif dan efisien mengingat proses simulasi fisik sedapat mungkin di tuangkan kedalam simulasi komputer sehingga semua aktor yang terlibat dalam penanggulangan bencana di laut dapat terwakili serta dana yang dibutuhkannya pun jauh dibawah dana yng dibutuhkan dalam melakukan simulasi fisik. Laporan penelitian ini yang diberi judul Aplikasi Text Mining Sebagai Metode Analisa Data Pada Simulasi Penanggulangan Marine Hazard adalah merupakan sebuah aplikasi dari beberapa konsep penaggulangan bahaya di laut, jaringan komputer, risk mitigation, yang memiliki tujuan untuk mengembangkan serta mengevaluasi teknologi dan engineering hardwaresoftware yang bisa dipergunakan untuk mengatasi kecelakaan kapal dan dampak yang diakibatkannya (marine hazard). Disamping itu pula penelitian ini dimaksudkan untuk melakukan evaluasi terhadap risk management system yang meliputi sistem prosedur penanganan marine hazard maupun pihak-pihak yang berkepentingan didalamnya (human resources) serta mencari metode alternative yang optimum untuk melatih pihak-pihak yang terlibat dalam penanganan marine hazard termasuk didalamnya masyarakat umum dan dimaksudkan untuk mendapatkan pengetahuan serta ketrampilan dan pengalaman dalam penanganannya. iii

4 Berkaitan langsung dengan proses pelaksanaan penelitian ini, puji syukur kami ucapkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa dengan telah rampungnya penelitian tahun pertama ini. Laporan penelitian ini disusun sedemikian rupa sehingga diharapkan hasil penelitian ini dapat tersaji dengan jelas, ringkas dan aplikatif. Tentunya apa yang disajikan dalam laporan ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu sebagaimana lazimnya, masukan berupa saran dan perbaikan-perbaikan sangat kami butuhkan guna penyempurnaan selanjutnya. Surabaya, Nopember 2005 Ketua Peneliti, Dr. Ketut Buda Artana, ST, MSc NIP iv

5 DAFTAR ISI RINGKASAN... I KATA PENGANTAR... III DAFTAR ISI... V DAFTAR TABEL... VI DAFTAR GAMBAR... VII BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang Perumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Penulisan Manfaat Penulisan BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Komponen Pendukung Program Jaringan Apache Web Server MySQL database Pengembangan Perangkat Simulasi Text Mining Alam Neural Network BAB 3 METODOLOGI PENGERJAAN Perencanaan Sistem Pelaksanaan Simulasi Analisa Data Simulasi BAB 4 ARSITEKTUR PROGRAM Struktur Database Program Program Pra Simulasi Program Utama Simulasi BAB 5 SKENARIO KECELAKAAN Skenario Umum Skenario Detil BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN v

6 DAFTAR TABEL Tabel 1 Assignment Operator Tabel 2 Tabel Logical Operator Tabel 3 Item-item Perbedaan dengan Penelitian Sebelumnya Tabel 4 Item-item Perbedaan Text Mining Data mining Tabel 5 Contoh Pembagian Grup Pemain Dalam Simulasi Tabel 6 Dependency Matrix Tabel 7 Skenario Detil vi

7 DAFTAR GAMBAR Gambar 1. Prinsip Kerja PHP dan Apache Gambar 2. Jaringan Peer to Peer Gambar 3. Sistem Jaringan Client / Server Gambar 4. Node konsep-konsep penting dalam dokumen teks Gambar 5. Pemberian label kelas pada titik-titik data (Classification) Gambar 6. Data Classification dengan Metode Linear Regression Gambar 7. Data Classification dengan metode decision trees Gambar 8. Data Classification dengan metode Neural Network Gambar 9. Neural Net Gambar 10. Input Layer Gambar 11. Output Layer untuk klas Lucky dan Not Lucky Gambar 12. Output Layer untuk Label H - M L Income Gambar 13. Nilai Input dan Output Gambar 14. Flow Chart Metodologi Pengerjanaan Gambar 15. Penyusunan Skenario Gambar 16. Model pembagian pemain dan grup dalam LAN Gambar 17. Diagram batang pengiriman report dan response Gambar 18. Window TextAnalyst Gambar 19. Struktur Program simulasi Gambar 20. Interface Awal Program Simulasi Gambar 21. Struktur Database Utama Gambar 22. Struktur Database Simulasi Gambar 23. Struktur Program Simulasi Gambar 24. Tampilan Input Data-data Umum simulasi dan Data Kapal Gambar 25. List menu Kategori kecelakaan Gambar 26. Form penambahan kategori kecelakaan vii

8 Gambar 27. List menu Stage kecelakaan Gambar 28. List menu nomor percobaan simulasi Gambar 29. Form input data utama kapal Gambar 30. Presimulation (Part 2) bagian atas Gambar 31. Presimulation (Part 2) bagian bawah Gambar 32. Progress Status Gambar 33. Progress Status Gambar 34. Form Upload file gambar Gambar 34. Form input data utama kapal Gambar 35. Form Add More picture Gambar 36. Form Add More Map Picture Gambar 37. Form Input data-data player Gambar 38. Form Input data-data player Gambar 39. Form Input data-data player Gambar 40. Tampilan akhir prasimulasi Gambar 41. Halaman Log in Menuju ke program Utama simulasi Gambar 42. Diagram bagian-bagian program utama simulasi Gambar 43. Tampilan Halaman Utama (main page) Gambar 44. Link Sign Out, My Account, dan Help Gambar 45. Edit Account atau profil pemain simulasi Gambar 46. Hasil Edit Account atau profil pemain simulasi Gambar 47. Status pemain dan aktor Gambar 48. Data Utama Simulasi Gambar 50. Status seluruh pemain dalam simulasi Gambar 51. Player Information Gambar 52. Tampilan halaman Send Message Gambar 53. Laporan pengiriman pesan Gambar 54. Halaman untuk melihat laporan / response dari player lain Gambar 55. Halaman Simulation Data - General Scenario Gambar 56. Halaman Simulation Data Detailed Scenario Gambar 57. Halaman Simulation Data Ship Particulars Gambar 58. Bagan Pembagian Program Analisa Data viii

9 Gambar 59. Form input data utama kapal Gambar 60. Hasil tampilan grafik batang seluruh player Gambar 61. Hasil tampilan grafik batang seluruh group Gambar 62. Setting sesi simulasi untuk melakuakan analisa text mining Gambar 63. Setting tahap dua text analyst Gambar 64. Hasil tampilan pesan seluruh player. Gambar 65. Tombol TextAnalyst pada standard button bar IE. Gambar 66. Tombol TextAnalyst pada standard button bar IE. Gambar 67. User Interface TextAnalyst Gambar 68. Konsep-konsep penting Gambar 69. Motor Tanker Oil Spiller ix

10 BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang P enelitian ini membahas perencanaan dan pengembangan suatu perangkat lunak sebagai alat simulasi penanggulangan kecelakaan kapal dengan memanfaatkan jaringan kerja komputer lokal, serta analisa data simulasi dengan metode Text Mining. Perangkat lunak simulasi ini merupakan hasil dari sebuah Collaborative System. yang mana beberapa aplikasi pemrograman bekerja sama dalam sebuah sistem yang terintegrasi untuk membangun perangkat simulasi. Pengembangan perangkat simulasi kecelakaan kapal ini terdiri atas penggunaan ilmu keselamatan kapal, kajian-kajian laporan kecelakaan kapal, aplikasi basis data, aplikasi pemrograman jaringan server side, dan aplikasi text mining yang terintegrasi untuk menghasilkan suatu perangkat simulasi sebagai sarana latihan bagi penanggulangan kecelakaan kapal. Banyaknya kecelakaan yang terjadi pada kapal dilaut telah memaksa manusia bekerja keras, sedapat mungkin menghindarinya. Lebih-lebih lagi dampak yang dihasilkan oleh kecelakaan di laut terhadap lingkungan dan ekosistem laut yang sangat merugikan. Setiap suatu kecelakaan terjadi, makakan di respon dengan keluarnya peraturanperaturan baru, yang membuat industri perkapalan dan perusahaan pelayaran harus membayar lebih untuk memenuhi peraturan-peraturan baru tersebut. Yang lebih mengejutkan ternyata bahwa kecelakaan mayoritas disebabkan oleh kesalahan pada manusia (human error). Oleh karena itu penulis memandang penting untuk di kembangkan sebuah perangkat simulasi latihan penanggulangan kecelakaan kapal yang lebih sederhana, dan tidak memerlukan 2

11 biaya banyak dalam pelaksanaannya, untuk melatih siapa saja yang nantinya mampunyai profesi yang memiliki kaitan erat terhadap dunia kemaritiman dan juga lingkungan hidup. Pada akhirnya, setelah menjalani proses-proses pada simulasi ini, diharapkan peserta pelatihan dapat mempelajari kesalahankesalahan manusia yang telah menyebabkan terjadinya kecelakaan kapal pada masa-masa yang lalu, serta untuk para marine engineer dan disiner-disainer kapal mempelajari kesalahan-kesalahan teknis dan sistem pada kapal yang dapat memungkinkan terjadinya suatu bahaya atau kecelakaan di laut. Simulasi kecelakaan kapal ini dilakukan dengan menggunakan beberapa komputer yang terhubung secara jaringan (LAN), karena dengan menggunakan komputer yang terhubung dengan LAN, akan sangat menghemat waktu dan biaya, dibandingkan dengan jika harus melakukan simulasi nyata di lapangan. Penelitian ini merupakan pengembangan penelitian yang sama di tahun Akan tetapi pada Penelitian ini penulis menggunakan sistem jaringan yang berbeda, dan programming yang berbeda pula dari perancangan perangkat lunak simulasi sebelumnya, dengan beberapa fasilitas tambahan. Pada perancangan yang lalu, digunakan sistem jaringan Peer to peer. Jaringan Peer to peer adalah sebuah sistem yang tidak memiliki perbedaan derajad atau tingkatan dari setiap anggotanya. Sedangkan pada Penelitian ini, penulis menggunakan jaringan client / server, yang mana pada sistem jaringan ini, terdapat sekelompok PC (Personal Computer) yang bertindak sebagai Client, dan sekelompok lagi sebagai Server. Server berfungsi melayani setiap keperluan dan permintaan dari client-nya. Perbedaan antara sistem Peer to peer dengan sistem jaringan Client / Server, salah satunya adalah pendistribusian data. Pada jaringan Peer to Peer, data terdistribusi pada komputer tujuan. Sedangkan pada jaringan Client / Server, data masukan terpusat pada komputer Server. Dengan demikian pengaturan dan perencanaan basis data dan relasinya menjadi lebih mudah. Pengolahan datapun akan menjadi mudah karena semua data hasil simulasi terkumpul jadi satu pada komputer server, dibandingkan dengan jaringan peer to peer yang datanya tersebar tidak tentu pada PC PC penggunanya. Pada Penelitian yang lalu sarana transfer data menggunakan perangkat lunak Argo Soft Mail. Sedang pada penelitian ini, penulis tidak menggunakan produk software yang sudah ada, akan tetapi membangun perangkat lunak dengan menggunakan web programming yang telah lazim dan banyak digunakan dalam 3

12 bahasa pemograman internet yakni PHP. Dengan menggunakan web programming php, maka pengiriman data tidak lagi dilakukan pada perangkat lunak tertentu, akan tetapi cukup dengan menggunakan internet explorer yang sudah pasti ada pada setiap komputer yang menggunakan sistem operasi Windows ataupun linux dengan web browser-nya. Selain itu php programming merupakan programming yang open source, dengan kata lain pengguna gratis untuk menggunakannya, tidak perlu membeli lisensi seperti pada web programming lainnya semisal asp dan lainnya. Text Mining adalah kegiatan menggali dan menganalisa sesuatu yang terkini maupun lampau, data valid, dan pengetahuan-pengetahuan yang tersebar dalam dokumen-dokumen tekstual. Aplikasi Text Mining ini bertujuan mendapatkan kembali informasi-informasi yang tersebar dalam data-data tekstual hasil simulasi. Sebagaimana diketahui bersama bahwa data yang dihasilkan selama simulasi berlangsung adalah data-data laporan dan respon yang dikirimkan oleh masing-masing peserta simulasi dalam bentuk kata-kata (tekstual). Walaupun tidak semua terdiri dari kata-kata, akan tetapi mayoritas data hasil simulasi berupa kata-kata. Oleh karena itu metode pendekatan yang paling sesuai untuk menganalisa data-data tersebut adalah dengan menggunakan metode text mining. Selain itu dengan aplikasi text mining, pengguna dapat mengetahui konsepkonsep inti sebuah data tekstual. Hubungan konsep satu dengan konsep lainnya juga dengan mudah dapat diketahui. Dengan mengetahui konsep-konsep inti, dapat dilakukan penarikan kesimpulan yang tepat dari sebuah data-data tekstual yang berantakan sekalipun. Dengan mengetahui hubungan-hubungan konsep satu dan konsep lainnya, dapat diketahui hubungan-hubungan laporan-laporan kecelakaan yang dikirimkan dengan respon-respon yang diberikan oleh multiple user. Simulasi penanggulangan kecelakan kapal dengan menggunakan PC-PC yang terhubung secara LAN, semua data-data laporan kecelakaan maupun respon terhadapnya disimpan dalam database di komputer server. Setelah simulasi selesai dilakukan, maka seluruh data-data yang tersimpan akan dianalisa dan dievaluasi pada tahap berikutnya. Semakin banyak dan berulang-ulangnya simulasi yang dilakukan akan semakin besar pula data-data yang terkumpul. 4

13 Analisa terhadap data yang begitu banyak tentunya akan menjadi masalah besar jika dilakukan secara manual. Oleh karena itu Aplikasi Text mining akan sangat membantu dalam rangka menyelesaikan proses analisa terhadap data-data hasil simulasi tersebut. Dengan demikian begitu banyak waktu dan tenaga yang dapat kita hemat dalam melakukan analisa terhadap data-data tekstual hasil simulasi Perumusan Masalah Masalah yang akan dirumuskan dalam perancangan perangkat simulasi penanggulangan kecelakaan kapal ini antara lain: 1. Bagaimana merencanakan cara kerja dari software / perangkat simulasi, sesederhana mungkin sehingga mudah digunakan, akan tetapi efisien dalam pelaksanaan simulasinya. 2. Memilih dan menetukan metode analisa yang paling sesuai untuk menganalisa data-data tekstual hasil simulasi, serta menentukan penggunaan software yang paling baik untuk melakukan tugas analisa data tersebut. 3. Bagaimana memilih software text mining yang tepat, sehingga dapat memenuhi permintaan-permintaan kebutuhan penelitian, user friendly, dan bisa di-run pada interface yang sama dengan software simulasi. 4. Menyusun skenario kecelakaan kapal dilaut sebaik mungkin sehingga para perserta dapat menghayati benar tugasnya dalam skenario, dan melakuakn simulasi dengan baik dan benar. Perangkat simulasi ini direncanakan memuat beberapa proses atau tahap yang merupakan rangkaian kegiatan, sejak merencanakan skenario, pelaksanaan simulasi dan terakhir analisa terhadap data-data yang dihasilkan selama simulasi diakukan. Tahap-tahap tersebut adalah : 1. Pra-simulasi Pada tahap ini, admin akan memasukkan data-data skenario, yang merupakan acuan utama dari pelaksanaan simulasi, termasuk didalamnya memasukkan data-data dan deskripsi dari pihak-pihak (user/peserta pelatihan) yang terlibat dalam skenario. Pembuatan account user dan mengenerate database bagi user. 2. Simulasi Kecelakaan Kapal. 5

14 Setelah semua account dan database pihak-pihak yang terkait dalam kecelakaan kapal yang telah direncanakan dalam skenario tersebut selesai diproses, maka tahapan selanjutnya adalah pelaksanaan simulasi. Pelaksanaan simulasi ini, merupakan simulasi yang berjalan menurut urutan waktu / kronologi, sesuai dengan skenario yang direncanakan. Pada tahap ini, pihak-pihak terkait saling meberikan laporan dan respon. 3. Analisa data-data hasil simulasi. Pada tahap ini dilakukan analisa text mining pada data-data tekstual yang dihasilkan dari proses simulasi. Pada analisa text mining ini akan didapatkan kembali semua informasi-informasi yang tersebar dalam data tekstual. Serta dapat diketahui konsep-konsep utama dari setiap laporan maupun respon. Dan dapat diketahui pula kaitan antar konsep satu dengan konsep lainnya, sehingga dapat diketahui keterkaitan dan kesesuaian antara laporan yang dikirimkan dan jawaban / respon yang diberikan. Perangkat simulasi ini dijalankan pada sebuah web browser. Oleh karena itu program text mining yang digunakan untuk analisa data-data hasil simulasi, juga harus dapat bekerja pada wadah yang sama, yakni juga pada web browser. Selain itu program text mining yang dipilih harus dapat menjalankan semua permintaan-permintaan yang dibutuhkan untuk menganalisa data hasil simulasi ini. Dan terakhir, program text mining yang dipilih, diusahakan sebuah program yang user friendly, sehingga pengguna dapat menggunakan dan memahami hasil analisa program dengan mudah. Dalam rangka memenuhi tuntutan-tuntutan diatas, penulis telah memilih sebuah software text mining, yang bisa memenuhi tuntutan-tuntan kebutuhan diatas, yakni Text Analyst for Internet Explorer. Sedangkan untuk penyusunan dan perencanaan skenario, penulis membaginya dalam dua tahapan. Tahap pertama adalah menceritakan kapal sejak berangkat dari pelabuhan, proses-proses atau kejadian-kejadian yang terjadi selama berlayar, sampai dengan terjadinya kecelakaan. Tahap kedua, menceritakan tentang proses-proses yang terjadi setelah kecelakaan yang terjadi. Termasuk diantaranya kerusakan lingkungan dan ekosistem laut yang ditimbulkan akibat kecelakaan tersebut, tindakan-tindakan yang dilakukan untuk pembersihan dan perbaikan linkungan laut dan sebagainya. Pertama kali, penulis menyusun skenario global terlebih dahulu, sebagai desain umum skenario, dan kemudian menyusun skenario detail yang dikembangkan menurut skenario global yang 6

15 telah dikembangkan selanjutnya. Kedua tahap tersebut, tahap satu dan tahap dua, disusun berdasarkan urutan waktu / kronologi Batasan Masalah Batasan ruang lingkup permasalahan penelitian ini adalah : 1. Bahasa pemrograman server-side PHP bukan merupakan pemrograman jaringan yang realtime online antara client dan server-nya, dengan demikian jika suatu saat ada data yang terkirim, maka pada halaman browser tidak ada sinyal yang menujukkan bahwa ada laporan yang telah masuk. Untuk itu diperlukan suatu sinyal / alert yang dapat berupa suara alarm yang akan berbunyi pada audio device computer, ketika suatu laporan atau suatu telah masuk. Dan pada penelitian ini penulis tidak membahas pembuatan program sinyal / alert kecelakaan tersebut. 2. Perbandingan waktu yang dibutuhkan antara lapangan dengan waktu yang ada dalam simulasi dibuat perbandingan waktu yang diasumsikan, sehingga tidak membuat simulasi terlalu lama. 3. Hanya akan di simulasikan satu skenario kecelakaan saja. 4. Semua data-data yang akan dianalisa dan dikerjakan, hanya diambil dari data-data hasil simulasi. Tidak mengambil data-data lain diluar proses simulasi Tujuan Penulisan Penulisan penelitian ini bertujuan untuk : 1. Mengembangkan perangkat simulasi sebagai sarana latihan penanggulangan kecelakaan kapal di laut. 2. Mendapatkan hasil analisa text mining dari data-data hasil simulasi yang terkumpul pada database, termasuk diantaranya yaitu mendapatkan kembali informasi-informasi yang tersebar dalam data, mendapatkan konsep inti dari masing-masing laporan maupun respon, serta kaitan antar konsep sehingga dapat diketahui kecocokan dan kesesuaian antara laporan yang dikirimkan dengan respon yang diberikan. 7

16 1.5. Manfaat Penulisan Manfaat yang dapat diperoleh dari penulisan penelitian ini adalah : 1. Perangkat simulasi yang berfungsi sarana latihan penanggulangan kecelakaan kapal di laut ini sangat bermanfaat sebagai sarana dalam mempelajari kesalahan-kesalahan manusia (human error) yang telah menyebabkan terjadinya kecelakaan kapal pada masa-masa yang lalu, serta untuk mempelajari kesalahan-kesalahan teknis dan sistem pada kapal yang dapat memungkinkan terjadinya suatu bahaya atau kecelakaan di laut. 2. Hasil analisa text mining akan sangat bermanfaat untuk tujuan penelitian dan kajian-kajian terhadap studi keselamatan pelayaran, sistem prosedur penyelamatan kapal dan lingkungan, serta untuk penyusunan skenario kecelakaan yang lebih baik lagi. 8

namun metode ini hanya dapat membekali operator kapal yang merupakan subyek langsung dari kecelakaan kapal.

namun metode ini hanya dapat membekali operator kapal yang merupakan subyek langsung dari kecelakaan kapal. BAB I. PENDAHULUAN Proses terbitnya peraturan-peraturan internasional dalam penanggulangan bencana di laut boleh dikatakan sudah sangat reaktif terhadap pengalaman terjadinya beberapa bencana laut dan

Lebih terperinci

APLIKASI TEXT MI I G SEBAGAI PERANGKAT ANALISIS PADA SIMULASI PENANGGULANGAN MARI E HAZARD

APLIKASI TEXT MI I G SEBAGAI PERANGKAT ANALISIS PADA SIMULASI PENANGGULANGAN MARI E HAZARD Seminar asional Pascasarjana V 2005 APLIKASI TEXT MI I G SEBAGAI PERANGKAT ANALISIS PADA SIMULASI PENANGGULANGAN MARI E HAZARD Ketut Buda Artana 1), Arie C Pranoto 2), Nurkhalis 3) 1) Staf Pengajar Jurusan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI

BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI BAB IV IMPLEMENTASI APLIKASI 4.1 PENGGUNAAN PERANGKAT LUNAK. Dalam pembuatannya aplikasi monitoring ini didukung dengan penggunaan aplikasi perangkat lunak JetBrain Php Storm 2017.1 versi PS-171.3780.104

Lebih terperinci

APLIKASI BERBASIS WEB PEMETAAN INFORMASI PADA GAMBAR BITMAP

APLIKASI BERBASIS WEB PEMETAAN INFORMASI PADA GAMBAR BITMAP Media Informatika, Vol. 4, No. 1, Juni 2006, 13-26 ISSN: 0854-4743 APLIKASI BERBASIS WEB PEMETAAN INFORMASI PADA GAMBAR BITMAP M. Irfan Ashshidiq, M. Andri Setiawan, Fathul Wahid Jurusan Teknik Informatika,

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sarana-sarana yang dibutuhkan dalam mengoperasikan sistem pemesanan dan laporan penjualan yang telah dibuat ini dapat dibagi menjadi 4 kelompok, yaitu

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Suatu sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Suatu sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Pengertian Sistem Suatu sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama guna melakukan suatu kegiatan untuk menyelesaikan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN IV.1. Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari pembuatan Sistem Informasi Geografis Lokasi Yang Terkena Dampak Bencana Gunung Sinabung Berbasis Web

Lebih terperinci

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat

Bab 4. Implementasi dan Evaluasi. Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat 152 Bab 4 Implementasi dan Evaluasi 4 Implementasi dan evaluasi 4.1 Implementasi Seperti yang sudah dibahas pada bagian sebelumnya, aplikasi yang dibuat diharapkan dapat menjadi solusi pada perancangan

Lebih terperinci

Perancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML

Perancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML TUGAS TEKNOLOGI INFORMASI Perancangan Website Ujian Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML OLEH: AULIA RAHMAN 21060113120007 JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG 2014 Abstrak

Lebih terperinci

Hull Inspection Module

Hull Inspection Module ABSTRAK D alam sebuah Industri Galangan Kapal, mutlak di perlukan adanya sebuah Pemeliharaan dan pemeriksaan yang kontinyu pada lambung kapal. Hal ini di maksudkan untuk peningkatan performa dari kapal

Lebih terperinci

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN SISTEM BAB V IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN SISTEM Bab ini menjelaskan komponen-komponen yang dibutuhkan pada web yang dikembangkan dan merupakan hasil implementasi dari bab Perancangan. Komponenkomponen yang

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada Aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA SISTEM. Aplikasi Sistem Penerimaan Karyawan dibuat berbasis web dengan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA SISTEM. Aplikasi Sistem Penerimaan Karyawan dibuat berbasis web dengan BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA SISTEM 4.1. Analisa Kebutuhan Sistem Aplikasi Sistem Penerimaan Karyawan dibuat berbasis web dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP versi 1.5 dan database MySQL. Dalam

Lebih terperinci

BAB IV PEMECAHAN MASALAH DAN UJI COBA APLIKASI

BAB IV PEMECAHAN MASALAH DAN UJI COBA APLIKASI BAB IV PEMECAHAN MASALAH DAN UJI COBA APLIKASI Pada bab ini, akan diuraikan mengenai langkah-langkah usulan untuk menangani kekurangan yang telah diuraikan pada bab III. 4.1 Pemecahan Masalah Untuk mengatasi

Lebih terperinci

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah

1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang Masalah 1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah Website merupakan salah satu media penyedia informasi yang efektif dan efisien. Media ini didukung oleh teknologi jaringan yang menyebabkan salah satu sisi penggunanya

Lebih terperinci

Sistem Informasi Praktik Industri Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta Berbasis Web

Sistem Informasi Praktik Industri Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta Berbasis Web Sistem Informasi Praktik Industri Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta Berbasis Web Muhamad Ali muhal.uny@gmail.com Jurusan Pendidikan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta

Lebih terperinci

Sistem Informasi Pemasaran Dan Kontroling E-Sapi

Sistem Informasi Pemasaran Dan Kontroling E-Sapi Sistem Informasi Pemasaran Dan Kontroling E-Sapi Oleh : Luluk Purwati (04204043) Dosen Pembimbing : Rinci kembang S.Kom Abstrak Budidaya sapi merupakan hal yang mempunyai prospek bagus pada lingkungan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.4 Latar Belakang. Dalam kondisi administrasi Dinas Komunikasi dan Informatika sekarang sangat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.4 Latar Belakang. Dalam kondisi administrasi Dinas Komunikasi dan Informatika sekarang sangat 1 BAB 1 PENDAHULUAN 1.4 Latar Belakang Dalam kondisi administrasi Dinas Komunikasi dan Informatika sekarang sangat kurang maksimal dalam pencarian data seorang pegawai. Sulitnya mencari data pegawai dikarenakan

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem File manager atau file browser adalah sebuah perangkat lunak yang menyediakan antarmuka untuk bekerja dengan sistem berkas. Perangkat lunak ini sangat

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Setelah tahap analisa dan tahap perancangan sistem aplikasi yang sudah dijelaskan pada Bab III, maka tahap selanjutnya merupakan tahap implementasi. Pada

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI SISTEM 4. 1 Implementasi Sistem Atau Aplikasi 4. 1. 1 Spesifikasi Sistem Aplikasi pengolahan jurnal online berbasis web dibuat dengan menggunakan bahasa PHP 5.0 sebagai

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada Program

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. proses mengubah hasil dari analisis kedalam bahasa pemrograman yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. proses mengubah hasil dari analisis kedalam bahasa pemrograman yang BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Dalam tahap ini merupakan pembuatan sistem yang membutuhkan proses mengubah hasil dari analisis kedalam bahasa pemrograman yang dimengerti oleh komputer

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Analisa terhadap sistem ini dilakukan agar dapat batasan-batasan ataupun ukuran dari kinerja sistem yang berjalan. Perancangan sistem ini difokuskan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Aplikasi Penjadwalan dan Input Mata Pelajaran di SMA Negeri 3 Sintang berbasis Web 1.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Aplikasi Penjadwalan dan Input Mata Pelajaran di SMA Negeri 3 Sintang berbasis Web 1. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pengolahan data berupa jadwal mata pelajaran dan input nilai siswa yang dilakukan saat ini masih bersifat manual, tak terkecuali di SMA Negeri 3 Sintang. Sering terjadinya

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Infrastruktur Aplikasi Verifikasi Warkat Berbasis Website Setelah melakukan analisis dan perancangan diharapkan agar aplikasi yang telah dibuat dapat menjadi solusi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan rancangan atau perancangan sistem yang telah dibuat. Aplikasi yang

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. dengan rancangan atau perancangan sistem yang telah dibuat. Aplikasi yang BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Implementasi Sistem Tahap ini merupakan pembuatan perangkat lunak yang disesuaikan dengan rancangan atau perancangan sistem yang telah dibuat. Aplikasi yang

Lebih terperinci

Bab I Pendahuluan I 1 BAB I PENDAHULUAN

Bab I Pendahuluan I 1 BAB I PENDAHULUAN Bab I Pendahuluan I 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Kantor Pelayanan Pajak (KPP) Tasikmalaya merupakan salah satu dari KPP yang ada di Indonesia yang bertugas mengelola administrasi pajak. Salah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Instalasi Software Dalam penulisan tugas akhir ini dalam pembuatan programnya menggunakan aplikasi XAMPP dan MySQL sebagai databasenya dengan bahasa pemrograman Visual

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI BAB III LANDASAN TEORI 3.1. Internet Menurut Prakoso (2007), Internet adalah sebuah kumpulan jaringan komputer lokal yang menggunakan perangkat lunak internet dan protokol TCP/IP atau HTTP. Oleh karena

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada Aplikasi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Kebutuhan Sistem Tahap implementasi sistem adalah tahap yang mengubah hasil analisis dan perancangan ke dalam bahasa pemrograman yang dimengerti oleh komputer sehingga

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Construction Tahap ini merupakan hasil dan pembahasan sistem informasi penerimaan mahasiswa baru (penmaru) yang disesuaikan dengan desain sistem yang telah dibangun sebelumnya.

Lebih terperinci

APLIKASI UNTUK PEMANTAUAN LAN PADA STUDI KASUS DI UNIVERSITAS BUNDA MULIA. Abstract

APLIKASI UNTUK PEMANTAUAN LAN PADA STUDI KASUS DI UNIVERSITAS BUNDA MULIA. Abstract APLIKASI UNTUK PEMANTAUAN LAN PADA STUDI KASUS DI UNIVERSITAS BUNDA MULIA Halim Agung halimagung89@gmail.com Tekhnik Informatika Universitas Bunda Mulia Abstract Peningkatan kualitas suatu proses belajar

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi Secara teori, penerapan sebuah Sistem Informasi memang tidak harus menggunakan komputer dalam kegiatannya. Tetapi pada prakteknya tidak mungkin sistem

Lebih terperinci

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1. Analisis Sistem yang Sedang Berjalan Pada bab ini dijelaskan mengenai prosedur yang berjalan dan yang diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Bagian dari bab ini akan membahas mengenai analisa dan perancangan sistem yang akan dibangun pada pengerjaan tugas akhir ini. Pembahasan analisa meliputi analisa

Lebih terperinci

2.8.1 PHP (Hypertext Preprocessor)... II MySQL... II Macromedia Dreamweaver 8... II-12 BAB III ANALISIS SISTEM 3.

2.8.1 PHP (Hypertext Preprocessor)... II MySQL... II Macromedia Dreamweaver 8... II-12 BAB III ANALISIS SISTEM 3. DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN... i SURAT PERNYATAAN... ii ABSTRACT... iii ABSTRAK... iv KATA PENGANTAR... v DAFTAR ISI... viii DAFTAR TABEL... ix DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR LAMPIRAN... xiii BAB I PENDAHULUAN

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 51 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari analisa dan perancang sistem informasi data alumni berbasis WAP yang terdiri dari beberapa bagian berikut

Lebih terperinci

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI PROGRAM

BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI PROGRAM BAB IV TESTING DAN IMPLEMENTASI PROGRAM 4.1 Implementasi Setelah tahap analisa dan tahap perancangan sistem aplikasi yang sudah dijelaskan pada Bab III, maka tahap selanjutnya merupakan tahap implementasi.

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA 56 BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Hasil rancangan sistem informasi geografis letak akademi kebidanan di Kota Medan yang penulis buat sudah selesai dimana tampilan terdiri dari 2 sbagian

Lebih terperinci

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENGAWASAN DAN PELAPORAN PEKERJAAN NON RUTIN MENGGUNAKAN FORM CHECKLIST DI PERUSAHAAN PEMBANGKIT

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENGAWASAN DAN PELAPORAN PEKERJAAN NON RUTIN MENGGUNAKAN FORM CHECKLIST DI PERUSAHAAN PEMBANGKIT PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENGAWASAN DAN PELAPORAN PEKERJAAN NON RUTIN MENGGUNAKAN FORM CHECKLIST DI PERUSAHAAN PEMBANGKIT Titan Ardyansyah 1, Wibowo Arninputranto 2, Haidar Natsir 3 Program Studi Teknik

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Dan Uji Coba Hasil rancangan program sistem informasi pemesanan jasa penyewaan kendaraan pada CV. SS TRANSPORT terdiri dari beberapa tampilan halaman dan

Lebih terperinci

BAB IV PEMBAHASAN. grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagaram relasi entitas

BAB IV PEMBAHASAN. grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagaram relasi entitas BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Analisis Basisdata Struktur logika dari suatu database dapat digambarkan kedalam sebuah grafik dengan menggunakan diagram relasi entitas (ERD). Diagaram relasi entitas ini dibutuhkan

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI PENYELESAIAN SKRIPSI MAHASISWA S1 MATEMATIKA FMIPA USU TUGAS AKHIR HANDY YOHANES SEMBIRING

SISTEM INFORMASI PENYELESAIAN SKRIPSI MAHASISWA S1 MATEMATIKA FMIPA USU TUGAS AKHIR HANDY YOHANES SEMBIRING SISTEM INFORMASI PENYELESAIAN SKRIPSI MAHASISWA S1 MATEMATIKA FMIPA USU TUGAS AKHIR HANDY YOHANES SEMBIRING 142406016 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA D3 FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM 29 BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM III.1. Analisis Penelitian bertujuan untuk merancang sebuah sistem yang dapat melakukan penyampaian sebuah pesan multi chatting kedalam media LAN. Ada

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Berikut ini dijelaskan tentang tampilan hasil dari Perancangan Sistem Informasi Geografis Lokasi Loket Bus di Kota Medan dapat dilihat sebagai berikut : IV.1.1. Hasil

Lebih terperinci

WEBSITE PEMILIHAN CALON KETUA HIMPUNAN JURUSAN SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA. Angga Indrajaya /

WEBSITE PEMILIHAN CALON KETUA HIMPUNAN JURUSAN SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA. Angga Indrajaya / WEBSITE PEMILIHAN CALON KETUA HIMPUNAN JURUSAN SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA Angga Indrajaya / 1027014 Jurusan Sistem Komputer, Fakultas Teknik,. Jalan Prof. Drg. Suria Sumantri, MPH. No

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB 5. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 5.1. Implementasi Sistem Setelah melakukan tahap analisis dan perancangan proses selanjutnya akan dilanjutkan pada tahapan implementasi dan pengujian sistem. Pada tahap

Lebih terperinci

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PRAKTIK INDUSTRI FAKULTAS TENIK UNY BERBASIS WEB

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PRAKTIK INDUSTRI FAKULTAS TENIK UNY BERBASIS WEB Artikel Penelitian PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PRAKTIK INDUSTRI FAKULTAS TENIK UNY BERBASIS WEB Oleh : Muhamad Ali, MT Dibiayai oleh dana DIPA BLU Universitas Negeri Yogyakarta Tahun

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Komputer Komputer berasal dari bahasa latin computare yang mengandung arti menghitung. Jadi, komputer dapat diartikan alat untuk menghitung. Perkembangan teknologi komputer

Lebih terperinci

PEMANTAUAN LAN PADA UNIVERSITAS BUNDA MULIA DENGAN APLIKASI MONITORING. Halim Agung Tekhnik Informatika Universitas Bunda Mulia

PEMANTAUAN LAN PADA UNIVERSITAS BUNDA MULIA DENGAN APLIKASI MONITORING. Halim Agung Tekhnik Informatika Universitas Bunda Mulia PEMANTAUAN LAN PADA UNIVERSITAS BUNDA MULIA DENGAN APLIKASI MONITORING Halim Agung halimagung89@gmail.com Tekhnik Informatika Universitas Bunda Mulia Abstract Peningkatan kualitas suatu proses belajar

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Tahapan analisa masalah yang dimaksud merupakan masalah penerimaan siswa baru pada sekolah yang masih menggunakan cara manual. Dalam beberapa sekolah

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi 4.1.1 Jadwal Implementasi Penerapan aplikasi ini terdiri dari beberapa tahapan berkelanjutan, dengan penjadwalan yang dapat dilihat pada tabel berikut ini:

Lebih terperinci

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Pada bab ini akan di bahas perancangan database, perancangan website, dan

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Pada bab ini akan di bahas perancangan database, perancangan website, dan BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Umum Pada bab ini akan di bahas perancangan database, perancangan website, dan perancangan aliran data dari aplikasi bimbingan skripsi online berbasis website untuk mahasiswa

Lebih terperinci

Pertemuan 1. Pengenalan Dasar Web

Pertemuan 1. Pengenalan Dasar Web Pertemuan 1 Pengenalan Dasar Web Sub Pokok Bahasan Internet WWW Protokol HTTP (Hypertext Transfer Protocol) URL (Uniform Resource Locator) Protokol Transfer DNS (Domain Name System) Homepage Web Browser

Lebih terperinci

TEKNOLOGI APLIKASI WEB BERBASIS SERVER

TEKNOLOGI APLIKASI WEB BERBASIS SERVER A. Tujuan Memahami cara kerja aplikasi web berbasis server Memahami perangkat pengembangan aplikasi web berbasis server Mengenal dan memahami pemrograman web berbasis teknologi server B. Dasar Teori Web

Lebih terperinci

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM III.1. Analisa Masalah Selama ini untuk mentransfer file dari PC ke smartphone menggunakan kabel usb. Penggunaan kabel usb untuk mentransfer file dari PC ke smartphone

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SISTEM 4.1 IMPLEMENTASI SISTEM Tahap implementasi adalah tahap dimana akan dijelaskan implementasi sistem dan kebutuhan sistem yang dibutuhkan untuk pengimplementasian

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI BAB III LANDASAN TEORI III.1. Sistem Informasi Sistem dapat didefinisikan sebagai suatu kesatuan yang terdiri dari dua atau lebih komponen atau subsistem yang berinteraksi untuk mecapai suatu tujuan, sedangkan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Saat ini banyak perusahaan yang memiliki banyak kegiatan yang harus dilakukan dan untuk mengatur kegiatan tersebut bisa dilakukan secara manual atau secara online.

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. suatu maksud tertentu adalah bagian dari suatu sistem, yang mana sistem

BAB II LANDASAN TEORI. suatu maksud tertentu adalah bagian dari suatu sistem, yang mana sistem BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sistem Informasi Bagian-bagian yang memiliki keterkaitan pengoperasian dalam mencapai suatu maksud tertentu adalah bagian dari suatu sistem, yang mana sistem informasi dapat dibuat

Lebih terperinci

APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH

APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH 062406065 PROGRAM STUDI D3 ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Penelitian Terdahulu Penelitian pertama berjudul Alkisah dan Legenda Menggunakan PHP dan MYSQL (Erlinda,2014). Dalam website tersebut berisi tentang pokok pembahasan yang menjelaskan

Lebih terperinci

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI 1 BAB III LANDASAN TEORI 1.1 Konsep Dasar Sistem Informasi 1.1.1 Sistem Menurut Herlambang (2005:116), definisi sistem dapat dibagi menjadi dua pendekatan, yaitu pendekatan secara prosedur, sistem didefinisikan

Lebih terperinci

WWW (World Wide Web) Adalah salah satu bentuk layanan yang dapat diakses melalui internet. Biasa disingkat sebagai Web. Merupakan sekumpulan

WWW (World Wide Web) Adalah salah satu bentuk layanan yang dapat diakses melalui internet. Biasa disingkat sebagai Web. Merupakan sekumpulan Pengantar 1 Sub Pokok Bahasan Internet WWW Protokol HTTP (Hypertext Transfer Protocol) URL (Uniform Resource Locator) Protokol Transfer DNS (Domain Name System) Homepage Web Browser Web Server Web Programming

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN. meliputi pembahasan mengenai proses perekaman gambar berdasarkan interval

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN. meliputi pembahasan mengenai proses perekaman gambar berdasarkan interval BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM DAN PENGUJIAN 4.1. Implementasi Sistem Pada sub bab ini akan dibahas mengenai implementasi sistem yang perancangannya telah dibahas pada bab sebelumnya. Implementasi sistem ini

Lebih terperinci

APLIKASI SISTEM PENDIDIKAN JARAK JAUH BERBASIS WEB

APLIKASI SISTEM PENDIDIKAN JARAK JAUH BERBASIS WEB Abstrak APLIKASI SISTEM PENDIDIKAN JARAK JAUH BERBASIS WEB Metra Cahya Utama, Asfira Sagitri, Cokorda Raka A.J, Dian Tresna N., DivKom HME ITB Computer Network Research Group Institut Teknologi Bandung

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN PERANGKAT SIMULASI PENANGGULANGAN MARI E HAZARD DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN LAN

PENGEMBANGAN PERANGKAT SIMULASI PENANGGULANGAN MARI E HAZARD DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN LAN Seminar asional Pascasarjana V 2005 PENGEMBANGAN PERANGKAT SIMULASI PENANGGULANGAN MARI E HAZARD DENGAN MENGGUNAKAN JARINGAN LAN Ketut Buda Artana 1), Yanif Dwi Kuntjoro, David Napiun 2) 1) Staf Pengajar

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah

BAB I PENDAHULUAN. Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Badan Perencanaan Pembangunan Daerah (Bappeda) Kota Bandung adalah salah satu lembaga teknis di lingkungan Pemerintahan Kota Bandung. Bappeda berperan sebagai lembaga

Lebih terperinci

TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI SISTEM AGENDA ELEKTRONIS ONLINE BERBASIS CLIENT-SERVER DI LINGKUNGAN KEMENTERIAN LUAR NEGERI

TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI SISTEM AGENDA ELEKTRONIS ONLINE BERBASIS CLIENT-SERVER DI LINGKUNGAN KEMENTERIAN LUAR NEGERI TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI SISTEM AGENDA ELEKTRONIS ONLINE BERBASIS CLIENT-SERVER DI LINGKUNGAN KEMENTERIAN LUAR NEGERI Diajukan guna melengkapi sebagian syarat dalam mencapai gelar Sarjana Strata

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI. bidang media komunikasi dan informasi. Internet adalah suatu jaringan komputer

BAB II LANDASAN TEORI. bidang media komunikasi dan informasi. Internet adalah suatu jaringan komputer BAB II LANDASAN TEORI 2.1 World Wide Web Dunia internet semakin berkembang, terutama penggunaanya dalam bidang media komunikasi dan informasi. Internet adalah suatu jaringan komputer global, sedangkan

Lebih terperinci

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Informasi Geografis Pencarian Apotik terdekat di Kota Yogyakarta. Pada

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. Informasi Geografis Pencarian Apotik terdekat di Kota Yogyakarta. Pada BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Penelitian yang sama pernah dilakukan sebelumnya oleh Bambang Pramono (2016) di STMIK AKAKOM dalam skripsinya yang berjudul Sistem Informasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 234 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Pada bagian implementasi, penulis akan menjelaskan mengenai spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak yang dibutuhkan sistem, jaringan yang dibutuhkan,

Lebih terperinci

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

BAB III TINJAUAN PUSTAKA BAB III TINJAUAN PUSTAKA 3.1. Internet Menurut Prakoso (2007 : 119) Internet adalah sebuah kumpulan jaringan komputer lokal yang menggunakan perangkat lunak internet dan protokol TCP/IP atau HTTP. Oleh

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada tahap ini adalah tahapan dimana kita dapat membuktikan apakah sistem yang dirancang sudah layak dan sudah sesuai dengan perancangan. Sebuah sistem yang telah

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1 Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelas tentang tampilan dari sistem informasi Penerapan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Hasil Pada bab ini menjelaskan hasil dari perancangan serta uji coba yang dilakukan dari sistem yang telah selesai dibangun. Hasil sistem yang dibuat merupakan sistem informasi

Lebih terperinci

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan implementasi dan Kebutuhan Sumberdaya Aplikasi

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan implementasi dan Kebutuhan Sumberdaya Aplikasi 352 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Program Magang Setelah melakukan analisis dan perancangan solusi terhadap permasalahan yang telah di identifikasi pada bab 3, saatnya untuk melakukan

Lebih terperinci

BAB 4 ANALISIS 4.1 Analisis Berdasarkan Identifikasi dan Kebutuhan Pengguna Informasi Pasut

BAB 4 ANALISIS 4.1 Analisis Berdasarkan Identifikasi dan Kebutuhan Pengguna Informasi Pasut BAB 4 ANALISIS Pada bab ini akan dilakukan evaluasi dari hasil penelitian yang dilakukan sebelumnya, yaitu analisis berdasarkan identifikasi dan kebutuhan pengguna, analisis terhadap basis data serta analisis

Lebih terperinci

BAB IV RANCANGAN SISTEM USULAN

BAB IV RANCANGAN SISTEM USULAN 44 BAB IV RANCANGAN SISTEM USULAN 4.1 Implementasi Tahap implementasi pada sebuah aplikasi merupakan tahap dimana aplikasi yang dirancang pada tahap sebelumnya diterapkan, berupa perangkat lunak maupun

Lebih terperinci

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI BAB 2 LANDASAN TEORI 2.1 Pengertian Sistem Informasi Pada dasarnya sistem informasi merupakan suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari komponen komponen dalam organisasi untuk mencapai suatu

Lebih terperinci

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II LANDASAN TEORI BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Landasan Teori 2.1.1 Jalan Menurut Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 38 Tahun 2009 Pasal 1 ayat 12. Jalan adalah seluruh bagian jalan, termasuk bangunan pelengkap dan perlengkapannya

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN III.1. Analisa Sistem Dalam tahap ini membahas tentang perancangan aplikasi yang penulis rencanakan, yaitu sebuah aplikasi yang bertujuan memberikan layanan absensi Sekolah

Lebih terperinci

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB 4. IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Setelah tahap analisa dan perancangan selesai dilakukan, maka tahap selanjutnya adalah implementasi dan pengujian terhadap sistem yang telah dibangun. Pada tahap ini akan

Lebih terperinci

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi informasi saat ini sudah begitu pesatnya sehingga banyak sekali digunakan untuk meningkatan efektifitas dan efisiensi dalam bekerja.

Lebih terperinci

01. Pengenalan Internet

01. Pengenalan Internet 01. Pengenalan Internet Rio Andrianto, S.Kom INTERNET (Interconected Network) Secara umum Internet adalah sebuah sistem komunikasi global yang menghubungkan berbagai mesin komputer dan jaringan-jaringan

Lebih terperinci

Sistem Informasi Manajemen Aset Berbasis Intranet

Sistem Informasi Manajemen Aset Berbasis Intranet Sistem Informasi Manajemen Aset Berbasis Intranet Sistem Informasi Manajemen Aset (SIMA) adalah sistem informasi berbasis intranet yang bertujuan menatausahakan barang inventaris milik/kekayaan negara

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Tahap implementasi pada sebuah aplikasi merupakan tahap dimana aplikasi yang dirancang pada tahap sebelumnya diterapkan, berupa perangkat lunak maupun

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membangun database dari desain yang telah dibuat pada tahap sebelumnya.

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. membangun database dari desain yang telah dibuat pada tahap sebelumnya. BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI 4.1 Implementasi Sistem Pada tahap ini, desain yang telah dibuat pada tahap sebelumnya diimplementasikan dalam bentuk kode-kode program. Perangkat lunak lain dibutuhkan

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1. Impelentasi Implementasi sistem ini menggambarkan penerapan dan kebutuhan sistem untuk menjalankan program dimana aplikasi ini merupakan aplikasi dashboard monitoring

Lebih terperinci

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini akan menjelaskan system analisis dan perancangan pada aplikasi simulasi kendaraan roda dua terhadap putaran sudut gas motor dan kecepatan, tahap pertama adalah

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4. 1 Instalasi Software BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Dalam pembuatan program ini penulis menggunakan XAMPP dalam menjalankan program aplikasi ini yang didalamnya sudah terdapat MySQL untuk mengelola

Lebih terperinci

4 BAB IV UJI COBA DAN EVALUASI

4 BAB IV UJI COBA DAN EVALUASI 4 BAB IV UJI COBA DAN EVALUASI Pada bab ini akan dibahas mengenai lingkungan uji coba yang digunakan untuk menjalankan Simulasi E-Voting Sistem. Kemudian penjelasan mengenai parameter yang digunakan, cara

Lebih terperinci

APLIKASI BERBASIS WEB

APLIKASI BERBASIS WEB Pendahuluan Komputer sejak diluncurkan pertama kali dengan bobot yang cukup berat hingga hingga saat ini dengan produk notebook yang sangat ringan dan dapat di bawa kemana-mana, berbagai macam aplikasi

Lebih terperinci

SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UJIAN MASUK BERSAMA SEKOLAH MENENGAH ATAS KABUPATEN KUDUS DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN DATABASE MYSQL

SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UJIAN MASUK BERSAMA SEKOLAH MENENGAH ATAS KABUPATEN KUDUS DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN DATABASE MYSQL SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB UJIAN MASUK BERSAMA SEKOLAH MENENGAH ATAS KABUPATEN KUDUS DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN DATABASE MYSQL Ayub Hanan Yanottama 1, Endang Sugiharti 2, Scolastika Mariani 3

Lebih terperinci

Pertemuan Ke-1 (Konsep Dasar Web) D3 Manajemen Informatika - Unijoyo 1

Pertemuan Ke-1 (Konsep Dasar Web) D3 Manajemen Informatika - Unijoyo 1 Pertemuan Ke-1 (Konsep Dasar Web) D3 Manajemen Informatika - Unijoyo 1 Internet WWW Protokol HTTP (Hypertext Transfer Protocol) URL (Uniform Resource Locator) Protokol Transfer DNS (Domain Name System)

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA BAB IV HASIL DAN UJI COBA IV.1. Tampilan Hasil Pada bab ini akan dijelaskan tampilan hasil dari aplikasi yang telah dibuat, yang digunakan untuk memperjelaskan tentang tampilan-tampilan yang ada pada Sistem

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. pengembangan pendidikan di bumi nusantara ini adalah sekolah baik sekolah

BAB I PENDAHULUAN. pengembangan pendidikan di bumi nusantara ini adalah sekolah baik sekolah BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Pada saat ini kebutuhan akan informasi yang cepat sangatlah penting, terutama dengan perkembangan teknologi informasi pada segala bidang maka penggunaan teknologi

Lebih terperinci

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SERVER MMOG

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SERVER MMOG BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN SERVER MMOG 4.1 Implementasi Server MMOG Aplikasi server MMOG ini dibuat menggunakan software Microsoft Visual C++.NET 2003 yang berjalan pada sistem operasi Microsoft

Lebih terperinci