BAB 3 MEMBUAT DAN MEMODIFIKASI OBYEK GRAFIS VEKTOR. Kompetensi Dasar : 1.3. Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB 3 MEMBUAT DAN MEMODIFIKASI OBYEK GRAFIS VEKTOR. Kompetensi Dasar : 1.3. Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran"

Transkripsi

1 BAB 3 MEMBUAT DAN MEMODIFIKASI OBYEK GRAFIS VEKTOR Standar Kmpetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis Kmpetensi Dasar : 1.3. Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran Indikatr Pengaturan byek Memdifikasi byek Pemberian efek khusus pada byek Membuat beberapa kreasi grafis Kmptensi Kgnitif : 1. Menjelaskan pengaturan byek 2. Menjelaskan cara memdifikasi byek 3. Menjelaskan cara memberikan efek pada byek Kmpetensi Psikmtr 1. Membuat lg 2. Membuat kartu nama 3. Membuat sertifikat 4. Membuat kartun Kmpetensi Afektif 1. Menghargai karya seni grafis vektr 2. Mematuhi langkah-langkah pembuatan dan mdifikasi byek vektr 57

2 PETA KONSEP OBYEK GRAFIS MENGATUR 1. Memilih byek 2. Urutan byek (rder) 3. Mewarnai byek 4. Perataan byek (Align and Distribute) 5. Transfrmasi 6. Mengelmpkkan byek (Grup dan ungrup) MEMODIFIKASI 1. Shaping 2. Garis dan byek 3. Teks PEMBERIAN EFEK 1. Blend 2. Cntur 3. Interactive distrtin 4. Envelpe 5. Extrude KREASI GRAFIS 1. Kartu nama 2. Faktur 3. Brsur 4. Menggambar ulang 58

3 Setelah kita mengenal bagaimana membuat byek dasar grafis berbasis vektr (Rectangle, Ellipse, garis, dan text), selanjutnya untuk keperluan sebuah karya grafis vektr kita perlu memdifikasi byek tersebut agar menjadi sebuah karya grafis seperti yang kita inginkan. Dalam pembahasan ini kita akan mempelajari bagaimana membuat dan memdifikasi byek yang meliputi : Pengaturan byek, Memdifikasi byek, Pemberian efek khusus pada byek, dan Membuat beberapa kreasi grafis, untuk selanjutnya kita akan membuat beberapa kreasi grafis. A. MENGATUR OBYEK Pengaturan terhadap byek ini meliputi pengaturan dalam memilih byek, Urutan penempatan byek (Order), Mewarnai byek, Align and Distribute, Transfrmasi, Grup dan Ungrup, dan Cmbine / Break Apart 1. Memilih byek Suatu byek dapat manipulasi jika dalam keadaan terpilih atau aktif, untuk memilih satu byek kita dapat menggunakan Pick Tl, sedang untuk mennaktifkan byek yang terpilih kita bisa meng-klik diluar area. Untuk memilih byek lebih dari satu, kita dapat melakukan dengan meng-klik Pick Tl, kemudian menjaring byek-byek yang dimaksud. Selanjutnya byek yang sudah kita pilih dapat kita manipulasi dengan melakukan pewarnaan, penghapusan, pengubahan ukuran dan lain sebagainya. Secara umum kmpnen suatu byek dapat digambarkan sebagai berikut : Keterangan 1. Outline 2. Center 3. Fill 4. Handle Peraga 3.1. Kmpnen byek vektr tertutup a. Garis tepi (utline). Garis tepi dapat diatur ketebalan, pewarnaan serta jenis garisnya b. Isi (fiil). Hanya byek yang tertutup saja yang mempunyai isi (fill) dan dapat diatur pewarnaannya. 59

4 c. Titik pusat. Titik pusat ini digunakan untuk menentukan letak suatu byek. d. Handle, yaitu 8 titik disekitar byek yang digunakan untuk mentransfrmasi byek 2. Mengatur urutan byek (Order) Pada waktu kita membuat grafis dan melibatkan beberapa byek, maka byek-byek tersebut akan tampak saling bertumpuk terhadap byek yang lain. Untuk mengatur tampilan dan urutan byek tersebut kita bisa menggunakan perintah menu Arange Order kemudian kita pilih penempatan terhadap byek tersebut. T Frnt, digunakan untuk menempatkan byek yang terpilih ke psisi yang paling atas T Back, digunakan untuk menempatkan byek yang terpilih ke psisi paling bawah dari byek yang lain. Frward One, digunakan untuk menempatkan byek yang terpilih ke satu psisi diatasnya. Back One, digunakan untuk menempatkan byek yang terpilih ke satu psisi di bawahnya. In Frnt Of, digunakan untuk menempatkan byek yang terpilih diatas psisi byek yang ditunjuk. Behind, digunakan untuk menempatkan byek yang terpilih dibawah psisi byek yang ditunjuk. Reverse Order, digunakan untuk mengatur byek yang terpilih sehingga berbalik susunannya. Perhatikan ilustrasi berikut : Peraga : 3.2. susunan psisi byek ktak, lingkaran dan segitiga. Peraga 3.3. Empat kumpulan byek dengan susunan yang berbeda 60

5 Pada gambar 1, byek tersusun dengan urutan pertama bujursangkar, kedua lingkaran dan ketiga segitiga, psisi tersebut sesuai dengan urutan pada saat byek tersebut dibuat. Untuk mengubah gambar 1 menjadi gambar 2 kita dapat memilih byek lingkaran, kemudian Arrange Order t Frnt Untuk mengubah gambar 1 menjadi gambar 3 kita dapat memilih byek lingkaran, kemudian Arrange Order t Back Untuk mengubah gambar 1 menjadi gambar 4 kita dapat memilih byek bujursangkar kemudian Arrange Order t Frnt. Pengaturan urutan byek tersebut diatas dapat dilakukan dengan cara lain, hal ini tergantung dari jumlah dan psisi byek terhadap byek yang lain. Pengaturan ini akan lebih mudah apabila masing-masing byek memiliki warna yang berbeda sehingga psisi masing-masing byek semakin jelas urutannya. Perhatikan ilustrasi berikut Peraga 3.4. Pemberian warna pada byek akan mempermudah pengaturan urutan byek. 3. Mewarnai byek Pewarnaan byek secara sederhana dapat dilakukan dengan menggunakan Clr Pallete baik untuk warna fill ataupun untuk warna utline, tetapi untuk memperleh pewarnaan yang lebih variatif kita dapat menggunakan pewarnaan Outline Tl dan pewarnaan Fill Tl. a. Pewarnaan Outline Pewarnaan utline adalah pewarnaan terhadap garis tepi suatu byek. Pewarnaan garis tepi pada byek yang paling sederhana menggunakan klik muse kanan pada clr pallete, tetapi untuk mendapatkan warna yang lebih bervariasi, kita dapat menggunakan Outline tl pada Tl bx dengan cara Peraga 3.5. Cnth hasil pewarnaan utline fill pada byek 61

6 sebagai berikut : Pilih byek yang akan diberi warna garis tepi dengan pick tl Pilih ikn Outline tl pada tlbx, pilih Outline clr dialg atau tekan tmbl Shift+F12 hingga muncul Mdels / Mixers / Palletes seperti pada peraga 3.6. Pilih warna yang sesuai OK Peraga 3.6. Ktak dialg Outline Clr b. Pewarnaan Fill Desain grafis kmputer mengenal dua mdel warna yang utama, yaitu RGB (Red Green Blue) dan CMYK (Cyan Magenta Yellw Black). 1) RGB (Red, Green, Blue) Mdel warna RGB digunakan untuk kepentingan tampilan di mnitr. RGB memiliki tiga warna dasar, yakni merah, hijau, dan biru. Untuk mendapatkan warna lain, dapat dilakukan dengan prses pencampuran warna dasar. Oleh karena itu RGB disebut juga Additive clr (warna yang terbentuk dari cahaya). Sebagai cnth, untuk mendapatkan warna putih cahaya kita harus melakukan prses pencampuran warna merah, hijau, dan biru, seperti pada peraga 3.8. Peraga 3.8 Mdel Warna RGB 2) CMYK (Cyan, Magenta, Yellw, Black) Pemdelan warna CMYK didasarkan pada teknik pencetakan pada kertas (Separatin Printing), yakni pada kualitas penyerapan cahaya dari tinta yang dicetak pada kertas. Sebagai cnth, untuk mendapatkan warna hitam harus dilakukan prses pencampuran warna Cyan, Magenta, Yellw, Black seperti peraga 3.9. Warna hitam dalam mdel CMYK ini selalu Peraga 3.9 Mdel Warna CMYK ditambahkan dengan tujuan untuk memperkuat campuran ketiga warna 62

7 tersebut supaya menghasilkan warna hitam yang sempurna, karena jika tidak dicampur warna hitam maka warna akan cenderung abu-abu. Dengan menggunakan Unifrm fill selain untuk memilih warna slid, pada ktak dialg ini juga dapat diketahui pula kde kmpnen warnanya baik warna RGB maupun CMYK, kde warna ini sangat penting jika kita menginginkan akurasi warna yang sempurna, selain itu warna yang dipilih dapat disimpan atau diletakkan pada Clr Pallete untuk digunakan lagi pada saat diperlukan. Langkah-langkah untuk memberikan warna fill pada suatu byek dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut : Pilih byek yang akan diberi warna dengan pick tl Pilih ikn Fill tl pada tlbx fill clr dialg Mdels / Mixers / Palletes Pilih warna yang sesuai OK Sebagai cnth, perhatikan penggunaan kde warna seperti pada peraga Pada Peraga ini Gambar 1 warna Green dengan kde CMYK (C=100, M=0, Y=100 dan K=0) atau dengan RGB (R=0, G=146 dan B=63), sedang untuk warna 2 kde CMYK (C=10, M=25, Y=100 dan K=0) atau dengan RGB (R=215, G=176 dan B=0) Pewarnaan Fill adalah pewarnaan terhadap isi suatu byek. Pewarnaan ini hanya dapat diberikan pada jenis byek tertutup, yaitu byek yang kedua ujung path menyatu. Pewarnaan terhadap isi byek yang paling sederhana dapat menggunakan klik muse pada clr pallete, tetapi untuk mendapatkan warna yang lebih bervariasi kita dapat menggunakan Fill Tl pada Tl Bx. Jika kita meng-klik Fill Tl pada Tl Bx, maka akan ditampilkan flyut dialg dan kita dapat memilih kelmpk warna Fill Clr, Funtain Fill, Pattern Fill, Texture, Pstcript, N Fill atau Clr Dcker. Peraga Cnth hasil pewarnaan dengan fill clr Peraga 3.7. Ktak dialg Unifrm Fill 63

8 1) Fill Clr ( ) Fill clr digunakan untuk memberikan warna slid (penuh) pada byek. Ada 3 (tiga) pilihan cara pada Unifrm Fill untuk memilih warna slid ini, yaitu mdels, mixers dan palletes. 2) Funtain Fill ( ) Funtain Fill digunakan untuk memberikan warna gradasi pada byek. Pengaturan yang dapat kita lakukan dengan fasilitas Funtain Fill ini meliputi Pemilihan tipe pewarnaan linier, radial, cnical atau square. Pemilihan arah gradasi Pemilihan warna Untuk selengkapnya penggunaan Funtain Fill dapat dihat pada ktak dialg funtain fill pada peraga yang dapat ditampilkan dengan cara : Memilih byek yang akan diberi warna dengan pick tl Memilih ikn Fill tl pada tlbx funtain fill dialg pilih Type Mengatur pewarnaan yang sesuai OK Peraga Ktak dialg Funtain Fill Peraga Cnth pewarnaan Funtain Fill 3) Pattern ( ) Pattern digunakan untuk memberikan warna dengan pla tertentu yang biasanya berupa gambar. Untuk menggunakan fasilitas ini kita dapat melakukan dengan cara : Pilih byek yang akan diberi warna dengan Pick Tl Pilih ikn Fill tl pada tlbx Pattern fill dialg apakah 2- clr, Full clr atau Bitmap. Peraga Ktak dialg Patern Fill 64

9 Pilih pla yang sesuai dan pengaturan lain bila perlu OK Pewarnaan byek dapat juga dilakukan menggunakan file gambar (.jpg,.gif dan lain-lain), dengan cara klik tmbl Lad pada ktak dialg Pattern Fill. Peraga 3.14 Cnth pewarnaan Patern Fill 4) Texture Texture digunakan untuk memberikan pla warna-warna natural yang memberikan kesan alami seperti tekstur batu, pasir, kayu, berlian dan sebagainya. Untuk menggunakan fasilitas ini kita dapat melakukan dengan cara : Memilih byek yang akan diberi warna dengan Pick Tl Memilih ikn Fill Tl pada Tl Bx Texture fill dialg pilih Texture library dan Texture list Memilih pla yang sesuai dan pengaturan lain bila perlu OK Peraga Ktak dialg Texture Fill Peraga Cnth pewarnaan Texture Fill 5) Pstscript Pstscript digunakan untuk memberikan warna dengan pla-pla gemetris seperti lingkaran, garis, persegi dan lain-lain. Untuk menggunakan fasilitas ini kita dapat melakukan dengan cara : Pilih byek yang akan diberi warna dengan pick tl Pilih ikn Fill tl pada tlbx Texture fill dialg pilih Texture yang dimaksud Pengaturan lain bila perlu OK Peraga Ktak dialg Pstscript Texture 65

10 Dalam satu gambar grafis yang kmplek biasanya terdapat berbagai variasi warna yang cukup banyak dan beberapa bagian mempunyai warna yang persis sama, terkadang kita lupa Peraga Cnth pewarnaan Pstscript Texture jenis warna yang kita pilih. Untuk mengatasi hal itu kita dapat melakukan pengkpy-an warna yang sama dari byek lain dengan menggunakan Eyedrpper Tl dan Paintbucket Tl yang terdapat pada Tl Bx. Untuk menggunakan fasilitas ini kita dapat melakukan dengan cara : Pilih ikn Eyedrpper Tl pada Tl Bx klik pada warna yang akan diambil Pilih ikn Paint Bucket Tl klik pada daerah yang akan diberi warna Perintah ini dapat digunakan untuk mengambil warna tepi(utline) sekaligus warna dalam (fiil) suatu byek. Peraga Cnth cpy warna menggunakan eyedrper 66

11 LEMBAR KERJA SISWA : N. 02 / 3 / Kelas XII MATERI : Mengatur psisi dan pewarnaan byek WAKTU PENGERJAAN : 60 menit A. Lengkapilah Pertanyaan Berikut 1. Pada saat memilih byek dengan Pick tl, sebutkan kmpnenkmpnen sebuah byek 2. Jelaskan manfaat dari pengaturan urutan suatu byek 3. Jika terdapat beberapa byek yang saling bertumpuk, apa yang harus dilakukan supaya psisi byek tersebut terlihat dengan jelas. 4. Jelaskan dasar urutan psisi byek-byek sebelum dilakukan perubahan 5. Jelaskan perintah yang digunakan untuk membalik urutan susunan kumpulan byek. 6. Jelaskan perbedaan sistem pewarnaan RGB dan CMYK 7. Jelaskan 2 (dua) cara memberi warna utline suatu byek 8. Jelaskan kegunaan dari Funtain Fill dan sebutkan tipe-nya 9. Bagaimana cara memberi warna suatu byek dari jenis file gambar (.jpg,.gif,.bmp) 10. Jelaskan cara meng-cpy warna dari suatu byek ke byek yang lain B. Lengkapilah table berikut ini KETERANGAN ARTI Perintah Arrange Order. T Frnt 67

12 Perintah Arrange Order Back One Funtine Fill RGB CMYK Pattern Pst Script Texture Eye Drpper Paint Bucket.... C. Praktik 1. Buatlah gambar bneka seperti berikut ini. 2. Petunjuk : Secara umum byek-byek tersusun dari bentuk dasar Perhatikan betul urutan psisi byek karena byek akan bertumpuk Beberapa byek mempunyai fill dan utline yang sama Cpy semua byek ke halaman 2 Ubahlah pewarnaan dengan berbagai variasi sesuai dengan kreasi anda 3. Simpan dengan nama kreasi warna.cdr 4. Cnth kreasi hasil mdifikasi 68

13 4. Align and Distribute Align and Distribute merupakan fasilitas Creldraw yang digunakan untuk mengatur psisi byek terhadap byek yang lain dan untuk melakukan pengaturan jarak dari satu byek ke byek yang lain. Dalam menggunakan fasilitas ini urutan pemilihan byek harus diperhatikan, karena byek terakhirlah yang akan dijadikan sebagai acuan, sedangkan byek-byek sebelumnya mengikuti byek terakhir. Untuk melakukan pemilihan byek pertama dapat dilakukan dengan menggunakan Pick Tl, sedang untuk pemilihan byek berikutnya disertai dengan penekanan tmbl Shift. Jika pemilihan menggunakan seleksi, maka byek yang terpilih akan diurutkan sesuai dengan urutan psisi tumpukan dari atas ke bawah, artinya byek yang paling bawah akan menjadi acuan dari byek-byek yang lain. a. Align Align digunakan untuk meratakan satu atau beberapa byek terhadap byek acuan. Perataan ini meliputi perataan hrisntal yang terdiri dari rata kiri, tengah dan kanan serta perataan vertikal yang terdiri dari rata atas, tengah dan bawah dengan perintah menu Arrange > Align and Distribute Align and Distribute. Peraga Dialg Align pada ktak dialg Align and Distribute 69

14 Perhatikan ilustrasi Align pada tabel berikut Objek awal Align Hasil Objek acuan lingkaran Objek acuan lingkaran Objek acuan lingkaran Objek acuan segi lima 70

15 b. Distribute Distribute digunakan untuk mengatur jarak beberapa byek. Distribute hrizntal menetapkan byek paling kiri dan paling kanan, distibusi jarak ini dapat menggunakan pedman spasi antar byek, batas kiri, pusat, ataupun batas Peraga Dialg Distribute pada kanan byek. Distribusi vertical ktak dialg Align and Distribute menggunakan acuan byek paling bawah dan paling atas, distribusi jarak ini dapat menggunakan pedman spasi antar byek, batas atas dan batas bawah. Perintah yang digunakan Arrange Align and Distribute Align and Distribute tab Distribute. Perhatikan ilustrasi distribute pada tabel berikut Objek awal Distribute Hasil Perintah distribute akan efektif jika digabungkan dengan perintah align. Perhatikan ilustrasi pada peraga Pada peraga tersebut gambar 1 berubah menjadi gambar 2 dengan menggunakan kmbinasi Align dan Distribute. Untuk itu caranya : Peraga Cnth perataan menggunakan Align dikmbinasikan dengan Distributeute Seleksi semua byek pada gambar 1 71

16 Arrange Align and Distribute Align and Distribute, pilih perataan buttm Apply Pilih tab Distribute pilih Spacing hrizntal Apply 5. Transfrmasi Transfrmasi dapat dipergunakan untuk menentukan psisi, memutar, memiringkan, mengubah ukuran, membuat byek seperti cermin (mirrr) ataupun memindah byek. Perintah yang digunakan adalah Arrange Transfrmatin. Dari kelima perintah tersebut yang sering digunakan adalah Psitin (psisi), Rtate (memutar), dan Scale and Mirrr (membuat byek seperti cermin). Adapun pengubahan ukuran dapat dilakukan dengan mengatur prpertiesnya, dan untuk memiringkan byek dapat dilakukan dengan cara menggeser handle byek yang berbentuk panah pada saat byek aktif dalam mdus transfrmasi. a. Psitin Psitin digunakan untuk mengubah psisi byek pada system krdinat. Jika pilihan relative tidak diaktifkan, maka byek akan berpindah sesuai dengan krdinat yang sedang digunakan. Bila pilihan relative diaktifkan byek akan berpindah ke kiri/kanan, atau atas/bawah secara relative terhadap byek asal. Jika yang dipilih tmbl Apply, maka byek asal akan pindah ke psisi yang ditentukan. Jika dipilih Apply t duplicate, maka byek asal tetap dan akan digandakan dengan psisi yang ditentukan. Jika Apply t duplicate diulang beberapa kali, maka akan menduplikat byek baru yang jaraknya relative tetap terhadap byek sebelumnya sehingga perintah ini dapat digunakan untuk membuat byek yang sama dengan jarak yang tetap sebanyak yang diinginkan. 72

17 Perhatikan ilustrasi berikut Objek awal Psitin Hasil hasil perpindahan byek 1 centimeter, relative ke kanan hasil Apply t Duplicate byek 0,5 centimeter, relative ke kanan sebanyak 4 kali b. Rtate Rtate digunakan untuk memutar psisi byek pada system krdinat. Jika pilihan relative tidak diaktifkan, maka byek akan berputar sesuai dengan sudut yang ditentukan dengan pusat sesuai dengan krdinat yang ditetapkan. Bila pilihan relative diaktifkan byek akan diputar sesuai dengan sudut yang ditetapkan dan dengan pusat yang dapat dipilih yaitu pusat byek atau delapan titik handle. Jika yang dipilih tmbl Apply, maka byek asal akan diputar ke psisi yang ditentukan. Jika dipilih Apply t duplicate, maka byek asal tetap dan akan digandakan dengan psisi yang ditentukan. Jika Apply t duplicate diulang beberapa kali, maka akan menduplikat byek baru yang sudut putarnya relative tetap terhadap byek sebelumnya sehingga perintah ini dapat digunakan untuk membuat byek yang sama dengan denga sudut putar yang tetap sebanyak yang diinginkan. Perhatikan ilustrasi berikut 73

18 Objek awal Rtate Hasil Pengaturan halaman menggunakan 1 grid per centimeter dengan pusat krdinat ke tengah area cetak hasil perputaran Apply t duplicate 1 kali hasil perputaran Apply t duplicate 11 kali c. Scale and Mirrr Scale and Mirrr digunakan untuk mengubah ukuran dan mencerminkan byek. Pengaturan ukuran yang dapat diberikan adalah perbesaran vertikal dan hrisntal. Pengaturan pencerminan yang dapat diberikan adalah vertikal dan hrisntal. Jika pilihan nn-prprtinal diberikan, maka skala perbesaran vertikal dan hrisntal kedua-duanya harus diisi. Bila yang dipilih tmbl Apply, maka byek asal akan diperbesar dan dicerminkan sesuai dengan ke psisi yang ditentukan. Jika dipilih Apply t duplicate, maka byek asal tetap dan akan digandakan dengan skala dan pencerminan sesuai dengan psisi yang ditentukan. Jika Apply t duplicate diulang beberapa kali, maka akan 74

19 menduplikat byek baru dengan skala dan pencerminan terhadap byek sebelumnya sehingga perintah ini dapat digunakan untuk membuat byek yang sama dengan dengan dengan skala dan pencerminan yang tetap sebanyak yang diinginkan. Perhatikan ilustrasi berikut Objek awal Scale and Mirrr Hasil 6. Grup dan Ungrup Perintah grup digunakan untuk mengelmpkkan beberapa byek menjadi satu, hal ini dimungkinkan apabila pembuatan byek sudah kmplek dan rumit. Tujuan dari pengelmpkkan ini agar byek menjadi satu kesatuan sehingga bila dilakukan transfrmasi akan berefek pada byek 75

20 tersebut tanpa melihat kmpnennya. Untuk meng-grup byek caranya adalah sebagai berikut: Tentukan byek yang akan digrup Seleksi byek-byek tersebut tanpa memperhatikan urutan. Klik menu bar Arrange klik Grup. Perhatikan ilustrasi berikut Peraga Untuk memecah kembali byek yang telah di Grup menjadi bagian-bagian seperti asalnya dapat dilakukan dengan Ungrup, untuk itu caranya adalah: Klik byek yang telah di grup Klik menu bar Arrange klik Ungrup atau ikn, maka secara tmatis byek tersebut akan terpisah. 7. Cmbine / Break Apart Cmbine digunakan untuk menyatukan beberapa byek menjadi satu byek tunggal. Jika byeknya berupa kurva terbuka, maka byek tersebut dapat diubah menjadi byek tertutup dengan menyatukan titik ujung dan titik pangkal menggunakan shape tl. Caranya adalah: Tentukan byek yang akan di cmbine Seleksi byek-byek tersebut tanpa memperhatikan urutan. Klik menu bar Arrange klik Cmbine atau ikn. 76

21 Objek awal Prses Hasil Seleksi semua byek Klik ikn cmbine Seleksi kedua byek Klik ikn cmbine Satukan dua pasang titik yang berdekatan dengan shape tl Beri warna, untuk memastikan sebagai byek tertutup Break Apart digunakan untuk memisahkan kembali menjadi bagian-bagian byek yang pernah dilakukan perintah Cmbine. Pilih byek yang dimaksud Klik Arrange klik Break Apart, 77

22 LEMBAR KERJA SISWA : N. 02 / 3 / Kelas XII MATERI : Align and Distribute dan Transfrmasi WAKTU PENGERJAAN : 60 menit A. Lengkapilah Pertanyaan Berikut 1. Apa keguanaan perintah Align and Distribute 2. Jelaskan jenis perataan pada perintah Align 3. Jika semua byek akan diratakan dalam satu titik pusat yang sama. Perataan mana yang dipilih. 4. Jelaskan jenis perataan pada perintah Distribute 5. Jelaskan tujuan penggunaan perintah Distribute 6. Jelaskan perubahan apa yang dapat dilakukan pada perintah transfrmasi 7. Suatu byek akan dirubah psisinya dengan pilihan psitin hrizntal 1 cm. Jelaskan hasilnya jika yang diklik Apply dan Apply t Duplicate 8. Jika suatu byek akan diputar terhadap pusatnya 0,0 dengan sudut 30 sampai mendapatkan byek sampai 1 (satu) putaran penuh. Jelaskan perintah dan pengaturan yang dilakukan 9. Jelaskan manfaat bila beberapa byek disatukan menjadi 1 (satu) grup 10. Jelaskan perbedaan antara Grup dan Cmbine B. Lengkapilah table berikut ini KETERANGAN ARTI Align and Distribute. Transfrmatin. 78

23 Apply t Duplicate Rtate Scale and Mirrr Ungrup Break a Part Cmbine Left, Center, Spacing, Right Tp, Center, Spacing, Bttm... C. Praktik membuat frame 1. Buatlah piagam penghargaan dengan tampilan seperti berikut 2. Buatlah persegi panjang sebagai latar belakang, satu halaman penuh dan berilah warna gradasi 3. Buatlah bangun lingkaran 0,5 cm. Range Transfrmatin Scale, atur prperties skala H = 120% V = 120%, beri tanda cek Apply t Duplicate sebanyak 10 kali 79

24 Lakukan penggadaan (duplicate) 3 kali, ubah ukuran dan atur penempatan 4. Buatlah bingkai dengan langkah berikut : Buat bangun layang-layang dengan ukuran 0,5 x 0,5 cm, duplicate dan di Mirrr hrisntal dan buatlah sebuah lingkaran kecil Gunakan perintah Align and Distribute untuk ketiga byek itu sehingga pusatnya sama. Beri warna dan lakukan Grup, atur ukuran byek 0,5 x 0,5 cm Arrange Transfrmatin Psitin H = 0,25 V = 0, beri tanda cek Apply t Duplicate sebanyak setengah lebar sertifikat Pilih byek paling kiri Arrange Transfrmatin Psitin H = 0 V = -0,25, beri tanda cek setengah tinggi sertifikat Apply t Duplicate sebanyak 80

25 Grup semua byek bingkai. Duplicate 3 kali, kemudian ubah arah dengan Mirrr dan atur psisinya 5. Ketik teks sesuai kebutuhan 6. Simpan dengan nama Piagam.cdr B. MODIFIKASI OBYEK Sebagian besar byek-byek dalam CrelDraw merupakan kmbinasi dari beberapa byek atau pengubahan dari suatu bentuk dasar ke bentuk yang diinginkan. 1. Shaping Shaping adalah perintah untuk menghasilkan bjek baru berdasarkan bentuk dua atau lebih bjek-bjek, baik itu merupakan hasil penggabungan, pengurangan ataupun perptngan. Bagian ini terdiri dari: a. Weld Weld digunakan untuk menggabungkan beberapa byek gambar yang saling bertumpukan. Dengan menggunakan fasilitas ini, irisan byek tersebut akan digabung menjadi satu bentuk byek baru dari gabungan byek tersebut. Langkah-langkah weld : Seleksi byek-byek yang dimaksud dengan urutan byek terakhir yang terpilih sebagai byek acuan Pilih menu Arrange Shaping Weld atau klik ikn weld ( ) Perhatikan ilustrasi berikut : 81

26 Objek awal Prses Hasil Seleksi persegi panjang, kemudian lingkaran Klik ikn weld Seleksi lingkaran, kemudian persegi panjang Klik ikn weld b. Trim Trim digunakan untuk memtng suatu byek dengan menggunakan byek lain. Intinya adalah membuat irisan dari byek pertama akan dihapus. Langkah-langkah trim : Seleksi byek-byek yang dimaksud dengan urutan byek terakhir yang terpilih sebagai byek acuan Pilih menu Arrange Shaping Trim atau klik ikn Trim ( ) Perhatikan ilustrasi berikut : Objek awal Prses Hasil Seleksi persegi panjang, kemudian lingkaran Klik ikn Trim ( ) Seleksi lingkaran, kemudian persegi panjang Klik ikn Trim ( ) hasil setelah byek digeser hasil setelah byek digeser c. Intersect Intersect digunakan untuk membentuk irisan dari beberapa byek yang saling bertumpukan, dari tumpukan byek tersebut akan dihasilkan byek baru yang berupa irisannya. 82

27 Langkah-langkah Intersect : Seleksi byek-byek yang dimaksud dengan urutan byek terakhir yang terpilih sebagai byek acuan Pilih menu Arrange Shaping Intersect atau klik ikn Intersect ( ) Perhatikan ilustrasi berikut : Objek awal Prses Hasil Seleksi lingkaran, kemudian ellips Klik ikn Intersect ( ) Seleksi ellips, kemudian lingkaran Klik ikn Intersect ( ) hasil setelah byek digeser hasil setelah byek digeser d. Simplify Simpifly pada dasarnya sama dengan Trim, hanya saja Simplify akan memtng byek tersebut dari tumpukan paling atas sampai bawah artinya tumpukan paling atas akan memtng semua tumpukan yang ada dibawahnya. Kalau Trim akan memtng byek yang terakhir anda pilih. Langkah-langkah Simpifly: Seleksi byek-byek yang dimaksud dengan urutan byek terakhir yang terpilih sebagai byek acuan Pilih menu Arrange Shaping Simpifly atau klik ikn Simpifly Perhatikan ilustrasi berikut : Objek awal Prses Hasil Seleksi semua byek hasil setelah byek paling atas digeser 83

28 Seleksi semua byek hasil setelah byek paling atas digeser e. Frnt Minus Back dan Back Minus Frnt Fasilitas ini digunakan untuk memtng suatu byek dengan menggunakan byek lain. Artinya byek tersebut akan diptng dan membentuk satu byek baru. Langkah-langkah Frnt Minus Back: Seleksi byek-byek yang dimaksud dengan urutan byek terakhir yang terpilih sebagai byek acuan Pilih menu Arrange Shaping Frnt Minus Back atau klik ikn Frnt Minus Back Langkah-langkah Back Minus Frnt: Seleksi byek-byek yang dimaksud dengan urutan byek terakhir yang terpilih sebagai byek acuan Pilih menu Arrange Shaping Back Minus Frnt atau klik ikn Back Minus Frnt Perhatikan ilustrasi berikut : Objek awal Prses Hasil Frnt Minus Back Back Minus Frnt 84

29 2. Memdifikasi garis dan kurva Garis dan kurva merupakan kmpnen utama dari gambar vektr, sehingga kemampuan memdifikasi garis dan kurva menjadi bekal yang sangat penting untuk penguasaan menggambar dengan Crel Draw Garis atau beberapa ruas garis dapat dimdifikasi jika telah diubah menjadi kurva, kurva ini dapat dilengkungkan sekehendak kita, sesuai kebutuhan Perhatikan ulustrasi berikut Sebelum melakukan mdifikasi garis beberapa hal penting yang harus diketahui antara lain : Kurva adalah garis lengkung atau garis dapat dilengkungkan. Kurva tersusun dari beberapa bagian yang disebut segmen Segment Jalur yang menghubungkan titik awal dan titik akhir kurva disebut path/ lintasan Kurva terbuka jika titik awal dan akhir terpisah, kurva tertutup jika titik awal dan titik akhir menjadi satu adalah bagian dari bjek yang dibatasi leh dua titik yang disebut nde. Nde mempunyai dua kntrl pint yang digunakan untuk mengubah bentuk segmnent.nde dapat dipindahkan, dihapus dan dipindah Kntrl pint Nde Segment Peraga 85

30 Prperties kurva yang penting ikn Nama dan kegunaan Cara penggunaan Add nde, digunakan untuk menambah nde Klik pada bagian segment --> add nde Delete nde, diguanakan untuk menghapus nde Break Curve, digunakan untuk memutus kurva Klik pada nde yang akan di putus --> Break curve Jint nde, digunakan untuk menggabungkan dua nde yang pernah di pisahkan dengan Break Seleksi dua nde tersebut dengan shape tl --> jint nde Curve Cvert Curve t line, untuk mengubah dari kurva menjadi garis Klik pada bagian segment --> Cvert Curve t line Cvert line t curve, untuk mengubah dari kurva menjadi garis Klik pada bagian segment --> Cvert line t curve Make nde acusp, mengubah nde ke jenis Cusp, yaitu nde yang bersifat pengubahan segment satu sisi tidak mengubah segmen lain. Klik pada nde yang akan di ubah --> Make nde acusp Make nde smt, mengubah nde ke jenis smt, yaitu nde yang bersifat pengubahan segment satu sisi akan mengubah segmen lain dengan sudut kntrl handle sama Make nde symetrical, mengubah nde ke jenis simetri, yaitu nde yang bersifat pengubahan segment satu sisi akan mengubah segmen lain dengan sudut kntrl handle dan panjangnya sama Klik pada nde yang akan di ubah --> Make nde smt Klik pada nde yang akan di ubah --> Make nde symetrical 86

31 Langkah langkah memdifikasi garis Tentukan garis atau ruas garis yang akan diubah Aktifkan Shape Tl Klik pada sigment yang dimaksud Pilih ikn Cnvert line t Curve Drag bagian segment kearah yang dituju Untuk perubahan yang tajam gerakan kntrl handle dari nde Peraga cnth-cnth kurva yang dimdifikasi Peraga 3. Memdifikasi Teks Teks merupakan unsur utama dalam sebuah desain publikasi sehingga penglahan teks sangat vital dalam prses pembuatan desain. a. Teks Artistik Beberapa mdifikasi teks artistic teks yang sering dilakukan adalah : mengubah teks menjadi kurva dan mengubah alur teks mengikuti suatu byek. 1) Teks menjadi kurva Pengubahan ini bertujuan untuk memdifikasi suatu teks menjadi huruf-huruf yang masing-masing berdiri sendiri atau menjadi byek tunggal. Teks ini dapat dimdifikasi selayaknya byek kurva. Untuk melakukan hal ini teks dipecah menjadi huruf-huruf teks tunggal, 87

32 kemudian huruf-huruf tersebut diubah menjadi kurva dan selanjutnya huruf-huruf ini dapat dimdifikasi sesuai dengan kebutuhan. Objek awal Prses Hasil Arrange Break Artistic Text Apart Arrange Cnvert t Curve Duplikat huruf O, kecilkan dan atur psisinya. Besarkan huruf t Beri pewarnaan gradasi dengan Funtain Fill 2) Teks mengikuti alur byek Untuk memperindah tampilan teks dapat diubah alurnya mengikuti suatu byek yang dipilih. Untuk melakukan hal ini dibutuhkan minimal 1 teks dan 1 byek. Selanjutnya teks dipilih dan diarahkan untuk mengikuti alur byek yang dimaksud. Objek awal Prses Hasil Pilih teks Text Fit Text t Path Arahkan tanda panah ke kurva Atur prperties Text n Curve b. Paragraph teks 88

33 Beberapa mdifikasi paragraph yang sering dilakukan antara lain perataan teks paragraph mengikuti bentuk dalam byek dan perataan teks paragraph mengikuti bentuk luar byek. Obyek yang akan diikuti alurnya harus merupakan byek tertutup. 1) perataan teks paragraph mengikuti bentuk dalam byek Perataan ini akan menghasilkan bentuk perataan teks paragraph mengikuti bentuk dalam dari byek yang dipakai. Objek awal Prses Hasil Pilih teks paragraph Klik nde yang terdapat di atas atau dibawah teks paragraph Arahkan dan klik muse ke byek tujuan. Tekan tmbl Delete 2) perataan teks paragraph mengikuti bentuk luar byek Perataan ini akan menghasilkan bentuk perataan teks paragraph mengikuti bentuk luar dari byek yang dipakai. Objek awal Prses Hasil 89

34 Pilih byek Klik pada pada prperty bar ikn Pilih jenis perataan Klik OK 90

35 LEMBAR KERJA SISWA : N. 02 / 3 / Kelas XII MATERI : Mdifikasi byek WAKTU PENGERJAAN : 60 menit A. Lengkapilah Pertanyaan Berikut 1. Jelaskan fungsi dari perintah Weld 2. Perintah apa yang digunakan untuk memtng suatu byek dengan byek yang lain 3. Jelaskan perbedaan dan persamaan perintah Simpifly dan Trim 4. Jelaskan langkah-langkah penggunaan perintah Frnt minus page dan hasil perintah tersebut. 5. Jelaskan pengertian kurva, kurva tertutup dan kurva terbuka 6. Jelaskan kmpnen dari sebuah kurva yang dapat digunakan untuk mengubah bentuk suatu kurva 7. Jelaskan perintah-perintah apa yang dapat dilakukan terhadap nde 8. Jelaskan perintah-perintah apa yang dapat dilakukan terhadap kurva/garis 9. Sebutkan jenis-jenis nde 10. Jelaskan tujuan pengubahan teks menjadi kurva B. Lengkapilah table berikut ini KETERANGAN ARTI Shaping. Intersec. Back minus frnt. 91

36 Nde Segment Path Cntrl pint Cnvert line t curve Make nde a cusp Text t path.. C. Praktik a. Lg 1. Buat lg sebagai berikut 2. Buat 2 buah Ellipse sama besar, lakukan perintah Trim, buang byek yang tidak diperlukan 3. Gandakan, putar, atur psisi dan beri warna dan Grup kedua byek tersebut. 92

37 4. Buat 2 buah lingkaran dengan pusat yang sama, jari-jari 5,8 dan 4 cm. Ketik teks CIRCULATION CORPORATION, pilih lingkaran tengah dan teks. Pilih menu Text Fit text t path, atur Distance frm path,2 cm 5. Aktifkan byek teks, Arrange Break text apart 6. Ketik teks DUMAI RIAU, pilih lingkaran tengah dan teks. Pilih menu Text Fit text t path. Pada prperties bar, pilih Place n ther side atur Distance frm path, -0,6 cm dan Text Placement ke-3 dari atas. Lakukan Arrange Break text apart, Grup lingkaran dan teks. 7. Atur perataan dengan Align and Distribute 8. Simpan dengan nama Lg.cdr. b. Pesawat 1. Buatlah pesawat berikut ini 93

38 2. Buat seketsa awal, menggunakan Freehand tl atau Bazier tl 3. Atur psisinya 4. Seleksi dengan Shape tl dan Cnvert line t Curve, lengkungkan dan tambahkan garis lengkung lebih tebal menjadi 5. Lakukan hal yang sama untuk byek menjadi 94

39 6. Cnvert line t Curve, lengkungkan dan tebalkan garis 4 pt menjadi 7. Tambahkan aksesris sayap, kkpit dan lain-lain, dan atur pewarnaan yang sesuai. Atur psisi byek dengan Arrange Order In frnt ff atau Behind terhadap yang lain. 8. Simpan dengan nama Pesawat.cdr C. PEMBERIAN EFEK PADA OBYEK Crel Draw mempunyai kemampuan memberikan efek yang sangat variatif, antaralain blend, cntur,distrsin, drp shadw, emplpe, ectraduse dan transparansi yang semua terdapat pada interactive tl flyut 1. Blend Blend digunakan mengandakan sekaligus mengubah bentuk dari suatu byek ke byek lain, pengubahan ini sekaligus pengubahan warna, jika bentuknya sama dapat digunakan untuk menggandakan byek. Prpreties yang tersedia adalah Perhatikan ilustrasi berikut : Objek awal Prses Hasil Pilih ikn Blend Klik disegi lima drag ke segi 4 Ganti number f step 3 95

40 Pilih ikn Blend Klik disegi lima besar drag ke segi lima kecil Ganti number f step 200 Blend dapat digunakan untuk membuat efek 3 demensi dengan menggunakan warna dalam gradasi dengan sudut berbeda dan utline tidak berwarna. perhatikan ilustrasi berikut Objek awal Prses Hasil Warna gradasi linear sama dengan sudut masing masing 0 dan 90. Pilih ikn Blend Klik disegi ellips besar drag ke elllips kecil Ganti number f step 100 Warna gradasi linear sama dengan sudut masing masing 60 dan -60.utline tidak berwarna Pilih ikn Blend Klik disegi lima besar drag ke segi lima kecil Ganti number f step Cntur Cntur digunakan mengandakan sekaligus mengubah ukuran mengecil kedalam atau keluar. Prpreties yang tersedia adalah 96

41 Perhatikan ilustrasi berikut : Objek awal Prses Hasil Pilih ikn Cntur Drag dari tepi luar kedalam. Pilih jumlah cntur step 8 Atur prpertiesnya Pilih ikn Cntur Drag dari dalam keluar. Pilih jumlah cntur step 8 Atur prpertiesnya 3. Interactive Distrtin Interactive Distrtin digunakan untuk merubah byek tidak beraturan sesuai dengan byek dasarnya dan jenis pengubahannya. Perhatikan ilustrasi berikut : Objek awal Prses Hasil Pilih Interactive Distrtin Tentukan pengaturan Pilih Interactive Distrtin Tentukan pengaturan 97

42 Pilih Interactive Distrtin Tentukan pengaturan 4. Interactive Drp Shadw Interactive Drp Shadw digunakan untuk membuat efek bayangan dari suatu byek Perhatikan ilustrasi berikut : Objek awal Prses Hasil Pilih Interactive Drp Shadw Klik Preset Pers bttm right 5. Envelpe Envelpe digunakan untuk mengubah bentuk dengan selah-lah memasukkan byek ke dalam amplp sehingga byek dapat dirubah dengan cara mengubah nde dari amplp yang melingkupinya. Perhatikan ilustrasi berikut : Objek awal Prses Hasil Pilih ikn envelpe Pilih byek Geser nde 98

43 6. Extrude Extrude digunakan untuk membuat efek tiga dimensi dari suatu byek. Perhatikan ilustrasi berikut : Objek awal Prses Hasil Pilih Extrude Presets = Vectr Extrude1 Dept = 3, VP lk t bject, extrude rtatin : x = 3, y=-10 dan z=12 7. Interactive Transparancy Interactive Transparancy digunakan untuk memberi efek transparan pada suatu byek Perhatikan ilustrasi berikut : Objek awal Prses Hasil Klik Interactive Transparancy tl, Tentukan pengaturan 99

44 LEMBAR KERJA SISWA : N. 02 / 3 / Kelas XII MATERI : Efek WAKTU PENGERJAAN : 60 menit A. Lengkapilah Pertanyaan Berikut 1. Apa nama flyut yang digunakan untuk memberikan efek pada suatu byek 2. Jelaskan kegunaan dari perintah Blend 3. Perintah apa yang digunakan untuk menggandakan sekaligus mengubah ukuran (mengecil kedalam atau membesar keluar) 4. Perintah apa yang digunakan untuk memberikan efek bayangan pada suatu byek 5. Perintah apa yang digunakan jika diinginkan suatu byek transparan terhadap byek yang lain B. Lengkapilah table berikut ini KETERANGAN ARTI Interactive distrtin. Interactive envelpe. Number f steps. Cntur steps. Extrude. C. Praktik 1. Buatlah pt ksng dalam sebuah ruangan 100

45 2. Buat byek dasar untuk tembk dan lantai dan berilah warna warna sebagai berikut : Dinding sebelah kiri gunakan Texture fill dialg, pilih warna Texture library Samples 7 Cncrete Dinding belakang gunakan Texture fill dialg, pilih warna Texture library Styles Leather 5C Dua ubin gunakan Texture fill dialg, pilih warna Texture library Samples 6 Epidermis Lis lantai gunakan Pattern fill dialg 2-clr, pilih gambar bata tumpuk 3. Gunakan perintah Blend untuk duplikasi ubin, atur Number f Steps sesuai kebutuhan 101

46 4. Cpy satu baris ubin tersebut menjadi beberapa baris sesuai kebutuhan, ptng sisa ubin dengan persegi panjang saya menggunakan perintah Simplify 5. Buat pt ksng dengan byek sebagai berikut 6. Buat pewarnaan sebagai berikut : Untuk membuat efek dalam pt, gunakan perintah Funtain fill dialg Custm, pilih warna yang sesuai Untuk membuat efek badan pt gunakan gunakan perintah Funtain fill dialg Clr blend Tw clr, pilih warna yang sesuai Untuk mewarnai kaki dan bibir pt, gunakan Clr Pallete, pilih warna yang sesuai Sebagai tambahan aksesri pada badan pt, berupa gambar bunga gunakan perintah Artistic media tl, atur prperties dengan memilih Sprayer pilih jenis pada drp dwn Sprylist file list 102

47 7. Buat efek bayangan menggunakan perintah Interactive drp shadw tl, sesuaikan bayangan akan ditempatkan 8. Atur pt tersebut pada lantai yang telah dibuat sebelumnya 9. Simpan dengan nama Pt bunga.cdr 6. MEMBUAT BEBERAPA KREASI GRAFIS Setelah mengenal perintah-perintah membuat bentuk, memberi pewarnaan dan memdifikasi byek pada aplikasi CrelDraw selanjutnya kita akan mengaplikasikan untuk membuat beberapa kreasi grafis, antara lain : kartu nama, pster, brsur, faktur dan menggambar ulang kartun. a. Membuat kartu nama Kartu nama umumnya dipesan melalui percetakan. Percetakan tersebut biasanya sudah memiliki kleksi desain kartu nama. Pelanggan dapat memilih desain yang kartu nama yang disediakan, atau memesan khusus dengan harga yang berbeda. Setelah belajar CrelDraw kita dapat mendesain kartu nama sesuai dengan kemampuan, selera dan kepribadian. Untuk keperluan cetak bisa memilih jenis kertas dan jenis printer yang digunakan. Kemampuan yang diperlukan dalam pembuatan kartu nama antara lain : menentukan ukuran byek, penempatan psisi byek, pemberian warna, penggunaan teks serta pengaturan cetak. 103

48 Petunjuk pembuatan : Buat persegi panjang dengan ukuran standar kartu nama 9 cm x 5,5 cm Buat lg dengan perintah Trim, Duplicate dan Rtate Isikan teks sesuai kebutuhan,bila menginginkan bentuk yang sama gunakan jenis fnt Impact, Arial Narrw dan Tiranti Slid LET Tambahkan byek dan efek sesuai dengan kreatifikas. Untuk keperluan cetak, duplikat dan atur penempatannya, gunakan perintah transfrmatin psitin Simpan dengan nama kartu nama.cdr b. Membuat faktur Faktur juga umumnya dipesan melaui percetakan. Faktur ini dibuat menggunakan CrelDraw karena CrelDraw memiliki kemampuan ketepatan yang sangat akurat dalam hal ukuran dan psisi. CrelDraw mampu mengatur desain dengan ukuran kertas berapapun dengan menggunakan pilihan Custm. Untuk keperluan pengisian bila menggunakan kmputer, desain faktur yang sudah dibuat dapat di ekspr menjadi file gambar. Gunakan aplikasi Spreadsheet untuk mengimpr gambar tersebut dan tempatkan sel-sel pengisian data sesuai psisi pada file gambar tersebut. Setelah selesai pengaturan sel penempatan data file gambar dapat dihapus dan file siap cetak dengan presisi yang akurat. 104

49 Petunjuk pembuatan Atur ukuran kertas 210 x 140 milimeter Buka file kartu nama.cdr yang telah dibuat untuk diambil lgnya, dengan perintah Cpy Paste Untuk membuat tabel gunakan perintah Rectangle tl untuk setiap sel dengan melakukan pengaturan psisi yang tepat, dengan menggunakan perintah Arrange Transfrmatin Psitin Ketik teks yang diperlukan Untuk ktak pelanggan gunakan Rectangel tl dengan pengaturan prperties Crner Rundness Simpan dengan nama faktur.cdr dan ekpr dengan nama faktur.jpg Membuat brsur Brsur digunakan untuk media iklan baik dari suatu prduk atau suatu even tertentu. Desain brsur biasanya mengutamakan keindahan, keserasian dan bersifat infrmatif. Kemampuan yang diperlukan antara lain : impr gambar, pembuatan byek, pewarnaan, tata letak dan yang sangat penting keserasian, dan keindahan secara menyeluruh. 105

50 Petunjuk pembuatan Atur ukuran kertas Letter Insert gambar yang berhubungan dengan musik sebagai latar belakang Buat persegi panjang yang menutup seluruh area kertas dan beri warna dengan Clr Pallete serta beri efek transaparan menggunakan Interactive Tranparency tl Isikan lg dengan Cpy Paste Ketik teks dan masukkan byek-byek sesuai dengan jenisnya Gunakan Artistic Media tl Sprayer untuk byek baln dan kerucut Fnt yang digunakan Agency FB, Arial, Bauhaus 93, Brush Script MT, Harringtn, Parchment dan One Strke Script LET. Jika tidak ada sesuaikan dengan kreasi anda. Simpan dengan nama brsur.cdr c. Menggambar ulang Tujuan mengambar ulang antara lain untuk membuat sft cpy. Sft cpy diperlukan bila pemesan menyerahkan gambar dalam bentuk hard cpy atau untuk sft cpy tetapi dengan kualitas gambar rendah. Selain itu menggambar ulang juga diperlukan jika gambar yang ada perlu diganti warna atau memerlukan mdifikasi. 106

51 Menggambar ulang banyak digunakan untuk membuat lg, karena lg yang akan dicetak harus memiliki kualitas baik dan sesuai dengan aslinya. Selain itu menggambar ulang juga banyak digunakan jika mempunyai sebuah byek, misal kartun yang akan dimdifikasi bentuk, ukuran atau kndisi yang berbeda tetapi dari byek yang sama. Hal ini berkaitan dengan animasi. Cnth menggambar ulang lg seperti lg garuda Indnesia Langkah-langkah pembuatan Impr gambar lg garuda Buat sketsa dasar dengan mengikuti alur gambar yang ada menggunakan Bazier Tl, pastikan bahwa byek yang dibuat adalah kurva tertutup Aktifkan salah satu bagian byek misalnya bagian kepala. Seleksi byek tersebut dengan Shape Tl. Pilih Cnvert line t Curve pada prperties bar. Lengkungkan setiap segmen dengan men-drag segmen tersebut sesuai dengan alur gambar yang dimaksud. Hapus nde yang tidak terlalu penting dan usahakan byek tersebut memiliki nde sedikit mungkin, karena makin sedikit nde gambar semakin halus sehingga tidak terkesan patah-patah. Lakukan prses yang sama untuk semua bagian sayap 107

52 Hapus gambar asal dan berilah pewarnaan dengan gradasi dari biru tua ke biru muda. DAFTAR ISTILAH Align and Distribute: fasilitas yang digunakan untuk mengatur psisi byek terhadap byek yang lain dan untuk melakukan pengaturan jarak dari satu byek ke byek yang lain. Blend : Fasilitas untuk menggandakan dan mengubah bentuk dari suatu byek ke byek CMYK : Mdel warna (Cyan, Magenta, Yellw, Black).yang didasarkan pada teknik pencetakan pada kertas (Separatin Printing), yakni pada kualitas penyerapan cahaya dari tinta yang dicetak pada kertas Cmbine : Fasilitas untuk untuk menyatukan beberapa byek menjadi satu byek tunggal. Cntur : Fasilitas untuk mengandakan sekaligus mengubah ukuran mengecil kedalam atau keluar. Envelpe : Fasilitas untuk mengubah bentuk selah-lah memasukkan byek ke dalam amplp 108

53 Extrude : digunakan untuk membuat efek tiga dimensi dari suatu byek. Eyedrpper Tl : Peralatan untuk pengkpy-an warna yang sama dari byek lain Fiil : Isi byek tertutup yang dan dapat diatur pewarnaannya. Funtain Fill : digunakan untuk memberikan warna gradasi pada byek. grup : Fasilitas untuk untuk mengelmpkkan beberapa byek menjadi satu Interactive Distrtin :Fasilitas untuk untuk merubah byek tidak beraturan sesuai byek dasarnya Interactive Drp Shadw : Fasilitas untuk untuk membuat efek bayangan dari suatu byek Outline : Garis tepi dapat diatur ketebalan, pewarnaan serta jenis garisnya Pattern : digunakan untuk memberikan warna dengan pla tertentu yang biasanya berupa gambar. Pstscript : digunakan untuk memberikan warna menggunakan byek dengan pla-pla gemetris (lingkaran, garis, persegi dan lain-lain). RGB : Mdel warna yang memiliki tiga warna dasar merah, hijau, dan biru RGB digunakan untuk kepentingan tampilan di mnitr Shaping : Fasilitas untuk menghasilkan bjek baru dari dua atau lebih bjek-bjek (Weld, Trim, Intersect, Simpifly, Frnt Minus Back dan Back Minus Frnt): Texture : digunakan untuk memberikan pla warna-warna natural yang memberikan kesan alami Transfrmasi : Fasilitas untuk menentukan psisi, memutar, memiringkan, mengubah ukuran, pencerminan (mirrr) ataupun memindah byek. 109

54 CINTA KOMPUTER 110

55 ULANGAN DAN LATIHAN 1. Perintah untuk melakukan pengaturan urutan dari beberapa byek pada lembar kerja Creldraw adalah a. Transfrmatins b. Align and Distribute c. Order d. Shaping e. Cmbine 2. Frward One pada tata urutan byek artinya. a. meletakkan psisi byek yang terpilih ke tumpukan yang paling atas b. meletakkan psisi byek yang terpilih ke tumpukan yang paling bawah c. meletakkan psisi byek yang terpilih berbalik urutan d. meletakkan psisi byek yang terpilih ke tumpukan byek diatasnya e. meletakkan psisi byek yang terpilih ke tumpukan byek dibawahnya 3. Perhatikan susunan byek gambar berikut ini : Untuk mengubah gambar 1 ke gambar 2 dapat dilakukan dengan cara : a. Pilih byek lingkaran Arrange Order t Frnt b. Pilih byek segitiga Arrange Order t Back c. Pilih byek ktak Arrange Order t Frnt d. Pilih byek lingkaran Arrange Order Back One e. Pilih byek lingkaran Arrange Order t Back 4. Perhatikan gambar berikut ini Pewarnaan byek pada gambar tersebut menggunakan pewarnaan. a. Outline b. Fill c. Pattern d. Texture e. Pstscript 111

56 5. Perhatikan gambar berikut ini Pewarnaan byek pada gambar tersebut menggunakan pewarnaan. a. Unifirm fill b. Pattern Fill c. Clr dcker windw d. Pstscript Texture e. Funtain Fill 6. Peralatan untuk memberi pla warna natural/alami seperti awan, batu, pasir, kayu, berlian dan sebagainya, a. Outline b. Fill c. Pattern d. Texture e. Pstscript 7. Fasilitas yang digunakan untuk mengatur psisi byek terhadap byek yang lain dan melakukan pengaturan jarak dari satu byek ke byek yang lain adalah. a. Transfrmatins b. Order c. Align and Distribute d. Cmbine e. Grup 8. Obyek yang akan dijadikan acuan dalam pengaturan psisi byek (Align and Distribute) adalah. a. byek kanan b. byek kiri c. byek tengah d. byek akhir e. byek awal 9. Perhatikan perataan byek berikut ini : 112

57 Gambar 1 Gambar 2 Perataan byek tersebut menggunakakan fasilitas perataan align. a. vertical center b. hrizntal center c. hrizntal left d. Vertical tp e. hrizntal left Vertical tp 10. Perhatikan perataan byek berikut ini : Perataan byek tersebut menggunakakan fasilitas perataan distribute. a. vertical tp hrizntal left b. vertical spacing hrizntal spacing c. vertical center hrizntal center d. vertical bttm hrizntal right e. vertical center hrizntal center 11. Fasilitas yang digunakan untuk menentukan psisi, memutar, memiringkan, mengubah ukuran, membuat byek seperti cermin (mirrr) ataupun memindah byek adalah. a. Transfrmatins b. Order c. Align and Distribute d. Cmbine e. Grup 113

58 12. Perhatikan gamber berikut ini : Gambat tersebut adalah gambar dengan Transfrmatin Apply t Duplicate. a. Psitin 45º b. Scale 45º c. Rtate 45º d. Size 45º e. Skew 45º 13. Perintah untuk menghasilkan bjek baru berdasarkan bentuk dua atau lebih bjekbjek, baik itu merupakan hasil penggabungan, pengurangan ataupun perptngan adalah. a. Transfrmatins b. Order c. Align and Distribute d. Cmbine e. Shaping 14. Perintah digunakan untuk menggabungkan beberapa byek gambar yang saling bertumpukan sehingga membentuk gabungan byek baru adalah. a. Trim b. Intersect c. Weld d. Simplify e. Frnt Minus Back 15. Perhatikan gamber berikut ini : Penggabungan pada gambat tersebut adalah. a. Trim b. Intersect c. Weld d. Simplify e. Frnt Minus Back 16. Perhatikan gamber berikut ini : Pemtngan pada gambat tersebut adalah.. a. Trim b. Intersect c. Weld d. Simplify 114

59 e. Frnt Minus Back 17. Perhatikan gamber berikut ini : Pembentukan irisan pada gambat tersebut adalah. a. Trim b. Intersect c. Weld d. Simplify e. Frnt Minus Back 18. Perhatikan gamber berikut ini : Pemtngan pada gambat tersebut adalah. a. Trim b. Intersect c. Weld d. Simplify e. Frnt Minus Back 19. Perhatikan gamber berikut ini : Pemtngan pada gambat tersebut adalah. a. Trim b. Intersect c. Weld d. Simplify e. Frnt Minus Back 20. Perhatikan gamber berikut ini : Pemtngan pada gambat tersebut adalah. a. Trim b. Intersect c. Weld d. Simplify e. Back Minus Frnt 115

60 21. Gambar berikut ini yang merupakan hasil penggabungan dengan perintah cmbine adalah. a. b. c. d. e. 116

MENGATUR UKURAN DAN POSISI OBYEK PADA LEMBAR KERJA

MENGATUR UKURAN DAN POSISI OBYEK PADA LEMBAR KERJA LKS 1 : MENGATUR UKURAN DAN POSISI OBYEK PADA LEMBAR KERJA MATERI : 1. Membuka prgram, membuat dkumen baru 2. Mengatur halaman ( rientasi, Pusat krdinat, dan garis bantu) 3. Membuat bentuk dasar dan menentukan

Lebih terperinci

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) TUGAS TERSTRUKTUR & DAN TUGAS MANDIRI KELAS XII SEMESTER 1 SMA NEGERI 34 JAKARTA Jalan Margasatwa Raya I, Pndk Labu, Cilandak Jakarta Selatan 1 MATERI 1 : MENGATUR

Lebih terperinci

CORELDRAW LKS 1 : MENGATUR UKURAN DAN POSISI OBYEK PADA LEMBAR KERJA

CORELDRAW LKS 1 : MENGATUR UKURAN DAN POSISI OBYEK PADA LEMBAR KERJA LKS 1 : MENGATUR UKURAN DAN POSISI OBYEK PADA LEMBAR KERJA 1. Membuka prgram, membuat dkumen baru 2. Mengatur halaman ( rientasi, Pusat krdinat, dan garis bantu) 3. Membuat bentuk dasar dan menentukan

Lebih terperinci

BAB 3 MEMBUAT DAN MEMODIFIKASI OBYEK GRAFIS VEKTOR. Kompetensi Dasar : 1.3. Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran

BAB 3 MEMBUAT DAN MEMODIFIKASI OBYEK GRAFIS VEKTOR. Kompetensi Dasar : 1.3. Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran BAB 3 MEMBUAT DAN MEMODIFIKASI OBYEK GRAFIS VEKTOR Standar Kompetensi : 1. Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis Kompetensi Dasar : 1.3. Membuat grafis dengan berbagai variasi warna, bentuk, dan ukuran

Lebih terperinci

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) TUGAS TERSTRUKTUR & DAN TUGAS MANDIRI KELAS XII SEMESTER 1 SMA NEGERI 34 JAKARTA Jalan Margasatwa Raya I, Pndk Labu, Cilandak Jakarta Selatan 1 MATERI 1 : MENGATUR

Lebih terperinci

LKS 1 : GRAFIS VEKTOR DAN BITMAP

LKS 1 : GRAFIS VEKTOR DAN BITMAP LKS 1 : GRAFIS VEKTOR DAN BITMAP 1. Pengertian Grafis 2. Bidang Kmunikasi Grafis Desain Grafis :............................................. Cnth..................................................... Ilustrasi

Lebih terperinci

Membuat Berbagai Desain Logo

Membuat Berbagai Desain Logo Membuat Berbagai Desain Logo 124 125 BAB 5 Membuat Berbagai Desain Logo dengan CorelDRAW X4 M embuat desain suatu logo adalah penting bagi seseorang yang ingin menjadi mahir dan professional dalam desain

Lebih terperinci

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012 SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012 1. Sofware aplikasi pengolah vektor selain Coreldraw adalah... a. Photo Paint b. Adobe Photoshop c. Macromedia Freehand d. Macromedia Flash e. Macromedia

Lebih terperinci

MODUL III PENGEMBANGAN OBYEK DAN TEKS

MODUL III PENGEMBANGAN OBYEK DAN TEKS MODUL III PENGEMBANGAN OBYEK DAN TEKS A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Memberikan pengenalan tentang pengembangan pengolahan obyek dan teks dalam desain grafis dengan menggunakan aplikasi CorelDraw. 2. TUJUAN

Lebih terperinci

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA LAB SHEET PRAKTIK MEDIA DIGITAL A. Kompetensi FAKULTAS TEKNIK No. LST/EKA/PTI 236/05 Revisi: 01 Maret 2011 Hal 1 dari 18 Setelah mengikuti mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan memiliki kemampuan mengkreasikan bentuk objek dan warna,

Lebih terperinci

BAB II MENGGAMBAR DENGAN PERANGKAT LUNAK

BAB II MENGGAMBAR DENGAN PERANGKAT LUNAK BAB II MENGGAMBAR DENGAN PERANGKAT LUNAK Tujuan Pembelajaran: - Memahami Perintah Dasar AutCAD. - Memahami penggunaan menu utama. - Menggambar dengan CAD. - Menata tampilan gambar - Mencetak gambar Memahami

Lebih terperinci

TUTORIAL COREL DRAW 12. Materi materi : MEMANIPULASI OBJEK DAN TEKS. Pengolahan Teks. Konversi Objek. Menggabung Objek. Envelope. Perspective.

TUTORIAL COREL DRAW 12. Materi materi : MEMANIPULASI OBJEK DAN TEKS. Pengolahan Teks. Konversi Objek. Menggabung Objek. Envelope. Perspective. TUTORIAL COREL DRAW 12 MEMANIPULASI OBJEK DAN TEKS Materi materi : Pengolahan Teks Konversi Objek Menggabung Objek Envelope Perspective Blend Extrude Contour Artistic Media Lens PowerClip Pengolahan Teks

Lebih terperinci

BAB 4. Memodifikasikan Objek pada CorelDRAW X Memodifikasi Objek dengan Weld

BAB 4. Memodifikasikan Objek pada CorelDRAW X Memodifikasi Objek dengan Weld Memodifikasi Objek 106 107 BAB 4 Memodifikasikan Objek pada CorelDRAW X4 M engubah suatu objek hingga objek tersebut menjadi lebih sempurna atau baik bisa disebut dengan memodifikasi objek. Untuk memodifikasikan

Lebih terperinci

Menggambar Bentuk. Mempersiapkan Area Kerja. Membuat Objek. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

Menggambar Bentuk. Mempersiapkan Area Kerja. Membuat Objek. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4 Menggambar Bentuk Mempersiapkan Area Kerja Sebelum berkreasi, ada baiknya mengatur dulu ukuran halaman atau dokumen baru. Halaman adalah area tempat objek yang akan dicetak juga tempat kita menggambar

Lebih terperinci

LAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK

LAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK LAYOUT OBYEK MODUL 3 MENYUSUN, MENATA, MENGATUR, MENGUBAH OBYEK Pada bab sebelumnya kita sudah membicarakan tentang editing obyek dasar. Pada pembahasan tersebut adalah cara mudah dan cepat untuk melakukan

Lebih terperinci

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) LKS CORELDRAW 2012 TUGAS TERSTRUKTUR & DAN TUGAS MANDIRI KELAS XII SEMESTER 1 SMA NEGERI 34 JAKARTA Jalan Margasatwa Raya I, Pondok Labu, Cilandak Jakarta Selatan

Lebih terperinci

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR A. MAKSUD DAN TUJUAN 1. MAKSUD Memberikan pengenalan tentang bentuk-bentuk dasar dari sebuah obyek yang digunakan dalam desain grafis dan pengembangannya dengan

Lebih terperinci

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW I. MENGENAL CORELDRAW Coreldraw merupakan aplikasi disain grafis. Aplikasi disain ini tidak kalah dengan aplikasi disain jenis lainnya. Coreldraw dilengkapi

Lebih terperinci

3. Gambar yang membentuk obyek berdasarkan komposisi unsur titik disebut a. Grafis b. Animasi c. Bitmap d. Objek e. Vektor

3. Gambar yang membentuk obyek berdasarkan komposisi unsur titik disebut a. Grafis b. Animasi c. Bitmap d. Objek e. Vektor EKSKUL KOMPUTER SMA NEGERI 34 JAKARTA SOAL UJIAN GRAFIS SEMESTER GANJIL 2014 1. Sofware aplikasi pengolah vektor selain Coreldraw adalah... a. Photo Paint b. Adobe Photoshop c. Macromedia Freehand d. Macromedia

Lebih terperinci

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw

SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw ebagaimana program aplikasi lainnya, pada program menggambar CorelDRAW juga terdiri beberapa bar. SBerikut ini adalah gambar Menu bar pada Corel Draw serta kegunaannya. MENU BAR Menu bar Merupakan menu

Lebih terperinci

Kata Pengantar.

Kata Pengantar. Kata Pengantar Tersedianya software pengolah grafis yang dipergunakan untuk menggambar teknis dan ilustrasi dengan komputer sudah sangat banyak digunakan, diantaranya program CorelDraw. Program ini digunakan

Lebih terperinci

Membuat jam Weker. 1. Langkah pertama kita buat bidang jam dengan menggunakan Ellipse Tool, kemudian drag and drop sambil menekan Ctrl.

Membuat jam Weker. 1. Langkah pertama kita buat bidang jam dengan menggunakan Ellipse Tool, kemudian drag and drop sambil menekan Ctrl. Membuat jam Weker 1. Langkah pertama kita buat bidang jam dengan menggunakan Ellipse Tool, kemudian drag and drop sambil menekan Ctrl. 2. Agar ukurannya sama dengan ilustrasi diatas, maka rubahlah ukuran

Lebih terperinci

BAB 5. Modul TIK XII. TIK XII Program Pengolah Grafis Corel Draw Semester ganjil

BAB 5. Modul TIK XII. TIK XII Program Pengolah Grafis Corel Draw Semester ganjil BAB 5 Modul TIK XII TIK XII Program Pengolah Grafis Corel Draw Semester ganjil Desain BAB 5 Grafis PROGRAM PENGOLAH GRAFIS CORELDRAW STANDAR KOMPETENSI & KOMPETENSI DASAR Kelas 12 Semester 1 1. Menggunakan

Lebih terperinci

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124

PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) Kediri 64124 PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) 687151 Kediri 64124 SOAL-SOAL: 01. Grafik komputer yang tersusun dari elemen

Lebih terperinci

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype. MODUL #3 Membuat Bentuk Bebas dengan CorelDraw A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype. B. Langkah-langkah/ Contoh kasus

Lebih terperinci

MODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW

MODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW MODUL PELATIHAN DESAIN GRAFIS CORELDRAW MODUL I DESAIN OBYEK GRAFIS A. PENGENALAN CORELDRAW CorelDRAW merupakan program aplikasi desain grafis intuitif dan menyediakan banyak fasilitas yang menawarkan

Lebih terperinci

Bab 02. Desain Kalender Meja

Bab 02. Desain Kalender Meja Desain Kalender Meja Bab 02 Desain Kalender Meja Design Result Fasilitas yang diperlukan untuk membuat kreasi desain dan efek >>>> Rectangle Tool, Polyline Tool, Pen Tool, Text Tool Rotate, Shape Tool

Lebih terperinci

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype. MODUL #3 Membuat Bentuk Bebas dengan CorelDraw A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk bebas dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype. B. Langkah-langkah/ Contoh kasus

Lebih terperinci

Modul 7 Corel Draw 12

Modul 7 Corel Draw 12 Laporan Praktikum Modul 7 Corel Draw 12 Mata kuliah : CF 1310 Pengantar Teknologi Informasi Disusun oleh : Nama Route Gemilang 5208 100 073 Semester Ganjil 2008/2009 Jurusan Sistem Informasi Fakultas Teknologi

Lebih terperinci

KREASI DESAIN ALAS KAKI

KREASI DESAIN ALAS KAKI KREASI DESAIN ALAS KAKI 3.1. Desain Sandal 3 Dengan CorelDraw kita dapat membuat beragam desain sesuai dengan kebutuhan kita. Salah satu desain yang dapat kita buat adalah desain alas kaki. Banyak ragam

Lebih terperinci

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E.

2. Berikut ini adalah program grafis berbasis vektor adalah A. Adobe Photoshop B. Microsoft Paint C. Corel Photopaint D. Paintbrush E. 1. Program aplikasi diantaranya sebagai berikut : (1). Adobe Photoshop (2). Page Maker (3). Macromedia Freehand (4). Corel Draw Yang termasuk program grafis adalah... A. 1,2 dan 3 B. 1 dan 3 C. 2 dan 4

Lebih terperinci

BAB I MENGENAL PROGRAM APLIKASI GRAFIS

BAB I MENGENAL PROGRAM APLIKASI GRAFIS BAB I MENGENAL PROGRAM APLIKASI GRAFIS A. Type Grafik Mengidentifikasi Grafis 1. Grafis berbasis Vector Gambar disusun berasal dari objek garis dan kurva dengan perhitungan tepat mengenai tata letak, urutan,

Lebih terperinci

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1 PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1 I. Kompetensi Dasar Mahasiswa dapat menjelaskan bagian-bagian Corel Draw X4, mengolah objek text dan graphic serta mengatur pewarnaan. II. III. IV. Indikator Setelah

Lebih terperinci

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw A. Tujuan 1. Kartu Nama Kartu nama atau kartu bisnis adalah kartu yang digunakan sebagai sarana penunjang dalam menjalankan bisnis. Dari kartu nama akan tercerminkan

Lebih terperinci

Berkreasi dengan Teks

Berkreasi dengan Teks Berkreasi dengan Teks 82 83 BAB 3 Berkreasi dengan Teks Pada CorelDRAW X4 D alam CorelDRAW X4 terdapat dua jenis teks, yaitu teks arstistik dan teks paragraph. Teks paragraph biasanya digunakan untuk menulis

Lebih terperinci

Belajar Corel Draw. meylya.wordpress.com -1-

Belajar Corel Draw. meylya.wordpress.com -1- Belajar Corel Draw BELAJAR COREL DRAW Memulai Program - klik Start - masuk ke menu Program pilih Corel Graphic Suite - kilk Corel Draw Tampilan membuka program ini dapat diilihat pada gambar berikut ini

Lebih terperinci

Tutorial Cara Membuat Logo Transtv di CorelDraw

Tutorial Cara Membuat Logo Transtv di CorelDraw Tutorial Cara Membuat Logo Transtv di CorelDraw Artikel saya kali ini merupakan lanjutan dari postingan kemarin tentang Tutorial Cara Membuat Logo Corel Draw dengan menggunakan tiga fungsi utama yang paling

Lebih terperinci

Langkah pembuatan denah : 1. Buatlah persegi panjang seperti pada gambar :

Langkah pembuatan denah : 1. Buatlah persegi panjang seperti pada gambar : Langkah pembuatan denah : 1. Buatlah persegi panjang seperti pada gambar : 2. Lalu satukan semua persegi panjang menggunakan Weld. Pertama kita group kan dulu semua persegi panjang tersebut dengan menekan

Lebih terperinci

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi Mengenal Macromedia Flash. Macromedia Flash MX merupakan perangkat lunak untuk merancang grafis dan animasi. Macromedia Flash MX merupakan

Lebih terperinci

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2 EDITING DASAR OBYEK MODUL 2 EDITING DASAR OBYEK 1. Pastikan file yang sudah anda simpan sebelumnya sudah terbuka. 2. Aktifkan pick tool lalu klik salah satu obyek, maka akan muncul node editing sejumlah

Lebih terperinci

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 9

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 9 Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711 353414 PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab

Lebih terperinci

CORELDRAW LKS 1 : MENGATUR UKURAN DAN POSISI OBYEK PADA LEMBAR KERJA

CORELDRAW LKS 1 : MENGATUR UKURAN DAN POSISI OBYEK PADA LEMBAR KERJA LKS 1 : MENGATUR UKURAN DAN POSISI OBYEK PADA LEMBAR KERJA MATERI : 1. Pengertian grafis 2. Gambar Bitmap dan Gambar Vektor 3. Aplikasi grafis vector dan Bitmap MATERI : 1. Menu 2. Toolbox 3. Properties

Lebih terperinci

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar Standar Kompetensi Menggunakan perangkat lunak pembuat grafik Kompetensi Dasar 1. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat grafis 2. Menggunakan

Lebih terperinci

Materi CorelDraw. Toolbox Coreldraw dan Fungsinya

Materi CorelDraw. Toolbox Coreldraw dan Fungsinya Materi CorelDraw Toolbox Coreldraw dan Fungsinya Pada toolbox terdapat berbagai peralatan untuk menggambar atau membuat desain. Letak Toolbox Coreldraw bisa anda lihat di Layout Coreldraw Ikon-ikon yang

Lebih terperinci

TUTORIAL COREL DRAW CREATED BY : TIM TIK CERDAS

TUTORIAL COREL DRAW CREATED BY : TIM TIK CERDAS TUTORIAL COREL DRAW CREATED BY : TIM TIK CERDAS Menu yang bisa dipilih adalah : - New Graphic : digunakan untuk membuka ruang kerja baru. - Open Last Edited : untuk mengaktifkan file yang sebelumnya teleh

Lebih terperinci

MODUL COREL DRAW. Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar corel draw berikut ini :

MODUL COREL DRAW. Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar corel draw berikut ini : MODUL COREL DRAW Memulai Program - klik Start - masuk ke menu Program pilih Corel Graphic Suite - kilk Corel Draw Tampilan membuka program ini dapat diilihat pada gambar berikut ini : Setelah anda membuka

Lebih terperinci

Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4

Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4 Pengenalan Area Kerja Corel Draw-x4 Sebagai salah satu program grafis pengolah vector, CorelDRAW banyak digunakan oleh para desainer grafis profesional untuk menuangkan berbagai ide kreatif. Versi terbarunya,

Lebih terperinci

DASAR-DASAR CORELDRAW

DASAR-DASAR CORELDRAW DASAR-DASAR CORELDRAW Mengenal Sekaligus Memulai CorelDRAW 11 Area Kerja CorelDRAW 11 Menentukan satuan dan ukuran Halaman Kerja Membuat Garis dan Kurva 1 Memulai Corel Draw Saat ini program Corel Draw

Lebih terperinci

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH INDIKATOR PENCAPAIAN HASIL BELAJAR Peserta dapat memahami fungsi bagian-bagian dalam tampilan Adobe Flash. Peserta dapat membuat bentuk dasar (shape) mengunakan Adobe Flash.

Lebih terperinci

BAB II MEMBENTUK DAN MENGOLAH OBJEK

BAB II MEMBENTUK DAN MENGOLAH OBJEK BAB II MEMBENTUK DAN MENGOLAH OBJEK 1. Mengatur Halaman/lembaran kerja. Halaman kerja yaitu batas kertas yang akan kita gunakan untuk mengerjakan berbagai bentuk gambar. Adapun ukuran kertas yang akan

Lebih terperinci

Teknik Desain Undangan By Gapra / gapra.wordpress.com

Teknik Desain Undangan By Gapra / gapra.wordpress.com U Teknik Desain Undangan By Gapra / gapra.wordpress.com ndangan identik dengan sebuah acara entah itu acara syukuran, ulang tahun atau pernikahan. Dalam bab ini kita akan mencoba untuk berkreasi dalam

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1 MEMULAI CORELDRAW 1. Klik tombol Start > Program > Corel Graphic Suite > Corel Draw. c g b e a f j d h i k l m Keterangan: a. Title bar b. Menu bar c. Standard tool

Lebih terperinci

Praktikum Desain Grafis Pertemuan ke 2 materi Desain Grafis Tujuan Instruksi Khusus (TIK)

Praktikum Desain Grafis Pertemuan ke 2 materi Desain Grafis Tujuan Instruksi Khusus (TIK) Praktikum Desain Grafis Pertemuan ke 2 materi Desain Grafis Tujuan Instruksi Khusus (TIK) Kompetensi Umum : 1. Mendesain secara langsung kreasi logo dengan software desain grafis Corel Draw. Kompetensi

Lebih terperinci

Mewarnai Bentuk. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

Mewarnai Bentuk. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4 Mewarnai Bentuk Setelah kita berkenalan dengan tool-tool di CorelDRAW dan telah mempelajari bagaimana caranya menggambar di CorelDRAW, sekarang kita akan mempelajari bagaimana caranya mewarnai objek-objek

Lebih terperinci

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 14

PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 14 Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711 353414 PROGRAM STUDI TEKNIK KOMPUTER JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab

Lebih terperinci

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk geometris dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype.

A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk geometris dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype. MODUL #2 Membuat Bentuk Geometris dengan CorelDraw A. Tujuan Mengenal fasilitas dasar untuk membuat bentuk geometris dengan CorelDraw dan menerapkannya dalam pembuatan logotype. B. Langkah-langkah/ Contoh

Lebih terperinci

LAPORAN PRAKTIKUM MEMBUAT LOGO SMA NEGERI 1 BULUKUMBA

LAPORAN PRAKTIKUM MEMBUAT LOGO SMA NEGERI 1 BULUKUMBA LAPORAN PRAKTIKUM MEMBUAT LOGO SMA NEGERI 1 BULUKUMBA Irma Damayanti (18) Mahmud Fadil Mappiasse (21) Marlina (22) St. Mutiara Nur Azizah (31) SMA NEGERI 1 BULUKUMBA TAHUN PELAJARAN 2012/2013 A. Persiapan

Lebih terperinci

TUGAS DESAIN KARTU NAMA

TUGAS DESAIN KARTU NAMA TUGAS DESAIN KARTU NAMA 1. Pertama buka CorelDraw X3 dengan cara Start > All Programs > CorelDraw Graphics Suite 13 > CorelDraw X3. 2. Untuk membuat Blank Document atau File kosong, Klik File > New (Ctrl+N)

Lebih terperinci

Daftar Tool Box CorelDRAW

Daftar Tool Box CorelDRAW Daftar Tool Box CorelDRAW No. Icon Fungsi 1 Memilih, memanipulasi dan Pick Tool (V) mengontrol objek. 2 Shape Tool (F10) Memanipulasi objek kurva Shape Tool, untuk mengedit suatu outline/kurva. Smudge

Lebih terperinci

Mengenal Corel Draw New Graphic Open Last Edited Open Graphic Template CorelTUTOR What s New?

Mengenal Corel Draw New Graphic Open Last Edited Open Graphic Template CorelTUTOR What s New? MENGGUNAKAN Mengenal Corel Draw New Graphic : untuk mulai membuat obyek gambar baru Open Last Edited : untuk membuka file obyek gambar yang pernah disunting terakhir Open Graphic : untuk membuka file yang

Lebih terperinci

COREL DRAW X3 MACAM MACAM TOOLBOX DAN FUNGSINYA. 1. = Pick Tool : Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar arah objek gambar. 2.

COREL DRAW X3 MACAM MACAM TOOLBOX DAN FUNGSINYA. 1. = Pick Tool : Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar arah objek gambar. 2. COREL DRAW X3 Title Bar Tool Box Menu Bar Standar Toolbar Property Bar Color Pallete Kanvas Docker MACAM MACAM TOOLBOX DAN FUNGSINYA 1. = Pick Tool : Untuk menyeleksi, mengubah ukuran, dan juga memutar

Lebih terperinci

PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW

PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW PENGENALAN DAN CARA MENJALANKAN COREL DRAW Corel Draw adalah sebuah software atau program ilustrasi atau editor yang berbasis grafik vector. Corel draw ini dibuat dan dikembangkan oleh perusaahaan Corel

Lebih terperinci

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2009/2010 LEMBAR SOAL

ULANGAN UMUM SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2009/2010 LEMBAR SOAL PEMERINTAH KABUPATEN KUNINGAN DINAS PENDIDIKAN PEMUDA DAN OLAH RAGA SMA NEGERI 3 KUNINGAN Jalan Siliwangi Nomor 13 Kuningan 45511 Telepon (0232) 871066 Email : tu@sman3kuningan.sch.id URL : http://sman3kuningan.sch.id

Lebih terperinci

LATIHAN OPTIMASI GAMBAR TRAINING PRESENTASI MEMUKAU

LATIHAN OPTIMASI GAMBAR TRAINING PRESENTASI MEMUKAU LATIHAN OPTIMASI GAMBAR TRAINING PRESENTASI MEMUKAU LATIHAN MENCARI GAMBAR DI GOOGLE 1. Buka browser dan ketik google.com atau google.co.id 2. Klik images 3. Masukkan kata kunci gambar yang Anda cari dan

Lebih terperinci

Apa itu Inkscape? Gambar Vektor? Apa lagi tuh?

Apa itu Inkscape? Gambar Vektor? Apa lagi tuh? Apa itu Inkscape? Inkscape adalah salah satu perangkat lunak pengolah gambar vektor. Berbeda dengan kawannya yang lebih familiar seperti CorelDRAW, Inkscape berbasis Free and Open Source Software (FOSS).

Lebih terperinci

A. Mengatur Ukuran Bidang Gambar/Halaman

A. Mengatur Ukuran Bidang Gambar/Halaman A. Mengatur Ukuran Bidang Gambar/Halaman Bidang gambar yang terdapat di CorelDRAW bisa kita ubah sesuai kebutuhan,misalnya A4, F4, dll caranya: Paper Type/Size pada Menu Bar dan pilih salah satu Setelah

Lebih terperinci

Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja

Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja Latihan 1 Illustrator Pengenalan Perangkat kerja Cara termudah untuk belajar menggunakan perangkat lunak illustrator dengan melakukan sejumlah latihan, dan sebelumnya kita perlu mengetahui dulu aturan

Lebih terperinci

Edward Chanda Cheria, PhD Agus Putri Hapsari, MSc

Edward Chanda Cheria, PhD Agus Putri Hapsari, MSc Digital Graphic Illustration with Corel Draw 1 Edward Chanda Cheria, PhD Agus Putri Hapsari, MSc Digital Graphic Illustration with Corel Draw 2 Coming soon!!! Digital Graphic Illustration with Corel Draw

Lebih terperinci

EFEK MODUL 4. Special Effect

EFEK MODUL 4. Special Effect EFEK MODUL 4 Special Effect Pada bab bab sebelumnya kita sudah membahas dan berlatih bagaimana membuat obyek dasar dan memanipulasi serta memberikan pengaturan tertentu. Pada bab ini akan dibahas mengenai

Lebih terperinci

Dosen : Minarni, S.Kom.,MM Mata Kuliah : Multimedia. Membuat Kartu Nama. Universitas Darwan Ali Kalimantan Tengah. Menggunakan CorelDraw

Dosen : Minarni, S.Kom.,MM Mata Kuliah : Multimedia. Membuat Kartu Nama. Universitas Darwan Ali Kalimantan Tengah. Menggunakan CorelDraw Dosen : Minarni, S.Kom.,MM Mata Kuliah : Multimedia Membuat Kartu Nama Menggunakan CorelDraw Universitas Darwan Ali Kalimantan Tengah Perbedaan Gambar Vektor dan Bitmap Gambar Vektor Gambar tetap jelas

Lebih terperinci

- Free Transform : Untuk memutar objek.

- Free Transform : Untuk memutar objek. FUNGSI-FUNGSI TOOLBOX PADA COREL DRAW X7 Toolbox, ya kita akan mencoba mempelajari berbagai toolbox yang terdapat di Corel Draw X7 ini. Toolbox bisa diartikan sebagai kotak perkakas yang berisi tooltool

Lebih terperinci

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 306 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Agustus 2005 Sinopsis singkat:

Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 306 hlm Harga: Rp Terbit pertama: Agustus 2005 Sinopsis singkat: Spesifikasi: Ukuran: 14x21 cm Tebal: 306 hlm Harga: Rp 50.800 Terbit pertama: Agustus 2005 Sinopsis singkat: Buah merupakan objek yang eksotik, kaya warna, dan sangat inspiratif! Oleh karena itu, buku

Lebih terperinci

Gambar 35. Node. Gambar 36. Membesarkan Objek

Gambar 35. Node. Gambar 36. Membesarkan Objek D. Mengedit Objek Dasar 1. Menggeser Objek 1. Aktifkan objek elips, maka di bagian sisi objek tedapat delapan kotak kecil yang disebut dengan node serta terdapat tanda silang pada bagian tengah elips.

Lebih terperinci

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1

MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1 MODUL PRAKTIKUM DESAIN GRAFIS MODUL 1 MEMULAI CORELDRAW 1. Klik tombol Start > Program > Corel Graphic Suite > Corel Draw. Gambar 1. Interface CorelDraw. Keterangan: a. Title bar b. Menu bar c. Standard

Lebih terperinci

Bab 3 Metode Dan Perancangan Logo

Bab 3 Metode Dan Perancangan Logo Bab 3 Metode Dan Perancangan Logo 3.1 Metode/Konsep Perancangan Logo Pada bagian ini akan dijelaskan tentang metode penelitian yang digunakan dalam perancangan logo. Metode/konsep yang digunakan adalah

Lebih terperinci

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7

Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7 Kegunaan Sub-Sub yang ada Di Corel Draw X7 1. Title Bar Title Bar adalah area yang menampilkan judul / nama file yang sedang di buka. 2. Menu Bar Menu Bar merupakan area yang berisi menu > dengan perintah-perintah

Lebih terperinci

Mata Pelajaran : TIK ( Corel Draw ) : XII IPA, IPS. Hari/Tanggal : Waktu :

Mata Pelajaran : TIK ( Corel Draw ) : XII IPA, IPS. Hari/Tanggal : Waktu : PEMERINTAH KOTA KEDIRI DINAS PENDIDIKAN SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) NEGERI 8 KEDIRI Jl. Pahlawan Kusuma Bangsa No 77 (0354) 687151 Kediri 64124 Fax : (0354) 699806 E-mail : sman8kediri@gmail.com Mata Pelajaran

Lebih terperinci

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH A. Mengenal Area Kerja Flash Menu Timeline Panel Tool Box Properties Stage Keterangan: Menu, berisi kumpulan instruksi atau perintah yang digunakan dalam

Lebih terperinci

Style Icon PENDAHULUAN Cara Mengatur Depan Belakang Objek pada CorelDraw Order Arrange > Order

Style Icon PENDAHULUAN Cara Mengatur Depan Belakang Objek pada CorelDraw Order Arrange > Order Style Icon PENDAHULUAN Cara Mengatur Depan Belakang Objek pada CorelDraw Buat dulu objeknya. Objek pertama menggunakan rectangle tool, tekan tombol keyboard CTRL agar berbentuk persegi saat Anda membuatnya.

Lebih terperinci

5.1. Membuat Desain Logo Ubuntu

5.1. Membuat Desain Logo Ubuntu 5.1. Membuat Desain Logo Ubuntu Anda pernah mengenal logo ubuntu atau tidak? Nah disini akan membahas bagaimana cara membuat logo tersebut, dibawah ini adalah contoh logo Ubuntu : Gambar 5.57 Logo Ubuntu

Lebih terperinci

Membuat Logo INDOSIAR

Membuat Logo INDOSIAR Kumpulan Tutorial Corel Draw ini bertujuan untuk melatih siswa dalam belajar Corel Draw serta lebih menguasi program grafis Corel Draw. Sumber : Ilmugrafis.com Membuat Logo INDOSIAR 1. Sepertri biasa buat

Lebih terperinci

MODUL COREL DRAW EDISI 4 30/10/2011. Berisi Materi : 1.Pengenalan TOOLBOX 2.Desain Logo + Efek Aero Glass 3.Membuat Font

MODUL COREL DRAW EDISI 4 30/10/2011. Berisi Materi : 1.Pengenalan TOOLBOX 2.Desain Logo + Efek Aero Glass 3.Membuat Font 30/10/2011 EDISI 4 Berisi Materi : 1.Pengenalan TOOLBOX 2.Desain Logo + Efek Aero Glass 3.Membuat Font By : Team CyberComp SMK KRIAN 2 1. TOOLBOX-TOOLBOX CORELDRAW Penjelasan 1. Pick tool : Mengaktifkan

Lebih terperinci

Gambar 7.9 Objek persegi panjang dan lingkaran

Gambar 7.9 Objek persegi panjang dan lingkaran Kita akan membuat objek nyata berupa USB Flash Disk yang pastinya Anda sering melihatnya dan Anda juga pasti sudah mempunyai-nya. Langkah untuk membuat USB Flash Disk adalah sebagai berikut : 1. Buat objek

Lebih terperinci

III. Spesifikasi Hardware untuk menjalankan Corel draw 12

III. Spesifikasi Hardware untuk menjalankan Corel draw 12 SOFTWARE COREL 12 Kompetensi Dasar 8.1. Mengidentifikasi perangkat lunak program presentasi I. Sekilas Corel Draw Corel draw pertama kali diluncurkan pada tahun 1993 dengan versi 5.0. Perusahaan yang memproduksi

Lebih terperinci

Belajar CorelDRAW oleh; Zainoel Arifin Isyai Sebagai administrator;

Belajar CorelDRAW oleh; Zainoel Arifin Isyai Sebagai administrator; Belajar CorelDRAW oleh; Zainoel Arifin Isyai Sebagai administrator; Belajar CorelDRAW X5 Mengenal Software CorelDRAW X5 Pada CorelDRAW X5 telah banyak disempurnakan dalam segala hal, selain itu CorelDRAW

Lebih terperinci

MODUL 2 PRAKTIKUM MULTIMEDIA MEMBUAT LOGO DENGAN CORELDRAW X4. Oleh: Nani Setyo Wulan S.Pd. Katrina Flomina S.Pd.

MODUL 2 PRAKTIKUM MULTIMEDIA MEMBUAT LOGO DENGAN CORELDRAW X4. Oleh: Nani Setyo Wulan S.Pd. Katrina Flomina S.Pd. MODUL 2 PRAKTIKUM MULTIMEDIA MEMBUAT LOGO DENGAN CORELDRAW X4 Oleh: Nani Setyo Wulan S.Pd. Katrina Flomina S.Pd. JURUSAN TEKNIK KOMPUTER JARINGAN PERSIAPAN AKADEMI KOMUNITAS SOLOK SELATAN PDD POLITEKNIK

Lebih terperinci

Belajar CorelDRAW X5 Mengenal Software CorelDRAW X5 Pada CorelDRAW X5 telah banyak disempurnakan dalam segala hal, selain itu CorelDRAW X5 juga memberikan keleluasaan pada kita untuk mengubah-ubah/seting

Lebih terperinci

CorelDraw. A. Apa CorelDraw. Tampilan CorelDraw. CorelDraw adalah sebuah Program yang digunakan untuk membuat sebuah citra image yang berbasis Vektor.

CorelDraw. A. Apa CorelDraw. Tampilan CorelDraw. CorelDraw adalah sebuah Program yang digunakan untuk membuat sebuah citra image yang berbasis Vektor. A. Apa CorelDraw CorelDraw adalah sebuah Program yang digunakan untuk membuat sebuah citra image yang berbasis Vektor. Tampilan CorelDraw Menu Bar Tool Bar Area Kerja Collor Palette 01 B. Beberapa Perangkat

Lebih terperinci

MODUL PANDUAN COREL DRAW VERSI 11 PELATIHAN TIK ICT CENTER SMKN 1 KEDIRI

MODUL PANDUAN COREL DRAW VERSI 11 PELATIHAN TIK ICT CENTER SMKN 1 KEDIRI MODUL PANDUAN COREL DRAW VERSI 11 PELATIHAN TIK ICT CENTER SMKN 1 KEDIRI PENDAHULUAN Merupakan salah satu aplikasi pengolah gambar berbasis vector yang banyak dipakai oleh pengguna PC, untuk desktop publishing,

Lebih terperinci

BAB II MEMBUAT OBJEK DASAR PADA GIMP

BAB II MEMBUAT OBJEK DASAR PADA GIMP BAB II MEMBUAT OBJEK DASAR PADA GIMP STANDARD KOMPETENSI Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis bitmap dan vektor. KOMPETENSI DASAR Membuat dan mengedit gambar bitmap. PENGANTAR BAB Karya grafis, baik

Lebih terperinci

Kata Pengantar. Handout ini adalah panduan praktis yang mudah dipelajari cocok bagi pemula yang ingin menggambar secara cepat, mudah dan menyenangkan

Kata Pengantar. Handout ini adalah panduan praktis yang mudah dipelajari cocok bagi pemula yang ingin menggambar secara cepat, mudah dan menyenangkan Kata Pengantar Macromedia Freehand adalah suatu aplikasi pengolah gambar yang digunakan untuk menggambar vektor. Kita juga dapat menggambar dengan menskalakan dan mencetak dengan resolusi berapapun nilainya

Lebih terperinci

SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG

SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG 2017 [TIK] BAB V PERANGKAT LUNAK PRESENTASI [Alfa Faridh Suni] KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN DIREKTORAT JENDERAL GURU DAN TENAGA KEPENDIDIKAN 2017 BAB V PERANGKAT

Lebih terperinci

Tutorial Macromedia Flash 8

Tutorial Macromedia Flash 8 Tutorial Macromedia Flash 8 Tutorial 1 Pengenalan Dasar Macromedia Flash 8 By cnfmedia FLASH 8 USER INTERFACE PENJELASAN USER INTERFACE User interface di Flash terbagi atas 5 bagian, yaitu: 1. Stage Stage

Lebih terperinci

Eko Purwanto WEBMEDIA Training Center Medan

Eko Purwanto WEBMEDIA Training Center Medan Menguasai Adobe Photoshop 7.0 Eko Purwanto epurwanto@webmediacenter.com WEBMEDIA Training Center Medan www.webmediacenter.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi

Lebih terperinci

Pengolahan Objek Tingkat Lanjut

Pengolahan Objek Tingkat Lanjut Pengolahan Objek Tingkat Lanjut Selain mempunyai kemampuan menggambar, CorelDRAW juga dibekali dengan kemampuan pengolahan objek tingkat lanjut. Seperti : Blend Pengertian BLEND adalah pencampuran 2 bentuk

Lebih terperinci

Menggambar Garis dengan Freehand Tool

Menggambar Garis dengan Freehand Tool Membuat Objek Dasar 28 29 BAB 2 Membuat Objek Dasar Pada CorelDRAW X4 F asilitas fasilitas untuk membuat objek yang disediakan oleh CorelDRAW X4 sangatlah banyak guna untuk memenuhi kebutuhan dari para

Lebih terperinci

Mengenal CorelDRAW X4

Mengenal CorelDRAW X4 Mengenal CorelDRAW X4 2 3 BAB 1 Mengenal CorelDRAW X4 C orel Draw merupakan salah satu software desain grafis yang sangat terkenal. CorelDraw termasuk salah satu Aplikasi untuk mengolah gambar berbasis

Lebih terperinci

Materi : Belajar Grafis Basis Vektor Pembuatan Logo Kurikulum : SMK Bhina Tunas Bhakti Juwana Sasaran Kelas : X Semester : 1 Pembuatan Logo IM3 A. Pengatar Logo dalam dunia desain grafis sangatlah penting,

Lebih terperinci

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK)

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI (TIK) TUGAS TERSTRUKTUR & DAN TUGAS MANDIRI KELAS XII SEMESTER 1 SMA NEGERI 34 JAKARTA Jalan Margasatwa Raya I, Pondok Labu, Cilandak Jakarta Selatan 1 MATERI 1 : MENGATUR

Lebih terperinci

CorelDRAW. Menjalankan Aplikasi CorelDRAW. Page 1

CorelDRAW. Menjalankan Aplikasi CorelDRAW. Page 1 CorelDRAW CorelDRAW adalah editor grafik vektor yang dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terakhirnya versi 14 yang dinamai X4 dirilis pada tahun 2008. CorelDRAW

Lebih terperinci