MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) PERTEMUAN 10 JAVA PRE DEFINED CLASSES
|
|
- Utami Budiman
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PERTEMUAN 10 JAVA PRE DEFINED CLASSES
2 A. Class String Metode metode dalam class String (J2SDK1.4.2): 1. char charat(int index) - Mengembalikan sebuah karakter pada index tertentu. - Parameter index adalah index dari karakter mulai dari 0 sampai jumlah karakter 1. - Error IndexOutOfBoundsException terjadi bila parameter index negatif atau tidak kurang dari jumlah karakter. 2. int compareto(object o) - Membandingkan string ini dengan object lain. - Jika object merupakan string maka metode ini bersifat seperti compareto(string). - Nilai kembalian 0 bila argumen nya sama dengan string ini. - Nilai kembalian negatif bila argumen nya lebih besar dari string ini. - Nilai kembalian positif bila argumen nya lebih kecil dari string ini. - Error ClassCastException terjadi bila argumen bukan string. 3. int compareto(string anotherstring) - Membandingkan string ini dengan string yang lain. - Nilai kembalian 0 bila argumen nya sama dengan string ini. - Nilai kembalian negatif bila argumen nya lebih besar dari string ini. - Nilai kembalian positif bila argumen nya lebih kecil dari string ini. 4. int comparetoignorecase(string str) - Membandingkan string ini dengan string yang lain tanpa memperhatikan besar kecilnya karakter. - Nilai kembalian 0 bila argumen nya sama dengan string ini. - Nilai kembalian negatif bila argumen nya lebih besar dari string ini. - Nilai kembalian positif bila argumen nya lebih kecil dari string ini. 5. String concat(string str) - Menyambung string ini dengan argumen nya.
3 - Nilai yang dikembalikan adalah string hasil penyambungan di atas. 6. boolean contentequals(stringbuffer sb) - Mengembalikan nilai true jika string ini merepresentasikan deretan karakter yang sama dengan argumen StringBuffer sb. 7. static String copyvalueof(char[] data) - Mengembalikan string yang merepresentasikan deretan karakter dalam array tertentu. 8. static String copyvalueof(char[] data, int offset, int count) - Mengembalikan string yang merepresentasikan deretan karakter dalam array tertentu. - offset adalah index awal dari array data yang akan di copy menjadi string. - count adalah panjang dari subarray yang akan di copy. 9. boolean endswith(string suffix) - Menguji apakah String ini diakhiri oleh string suffix. 10. boolean equals(object anobject) - Membandingkan string ini dengan object lain. - Mengembalikan nilai true jika argumen tidak null dan object string sama dengan string ini. 11. boolean equalsignorecase(string anotherstring) - Sama dengan no.10, hanya saja pada metode ini mengabaikan huruf kapital atau kecil. 12. byte[] getbytes() - Meng encode string ini ke dalam array of byte menggunakan karakter set bawaan platform nya. 13. void getbytes(int srcbegin, int srcend, byte[] dst, int dstbegin) - Mengambil data byte dari string ini dimulai dari karakter dengan index srcbegin sampai index srcend 1. - Data byte disimpan dalam array dst dimulai pada index dstbegin. 14. byte[] getbytes(string charsetname) - Meng encode string ini ke dalam array of byte menggunakan karakter set tertentu. 15. void getchars(int srcbegin, int srcend, char[] dst, int dstbegin)
4 - Mengambil data karakter dari string ini dimulai dari karakter dengan index srcbegin sampai index srcend 1. - Karakter yang didapat disimpan dalam array dst dimulai pada index dstbegin. 16. int hashcode() - Mengembalikan nilai hash code dari string ini. 17. int indexof(int ch) - Mengembalikan index dari karakter ch yang pertama ditemukan dalam string ini. - Bila karakter tidak ditemukan, maka dikembalikan nilai int indexof(int ch, int fromindex) - Mengembalikan index dari karakter ch yang pertama ditemukan dalam string ini dimulai dari index tertentu. - Bila karakter tidak ditemukan, maka dikembalikan nilai int indexof(string str) - Mengembalikan index dari string str yang pertama ditemukan dalam string ini. - Bila string tidak ditemukan, maka dikembalikan nilai int indexof(string str, int fromindex) - Mengembalikan index dari string str yang pertama ditemukan dalam string ini dimulai dari index tertentu. - Bila string tidak ditemukan, maka dikembalikan nilai String intern() - Mengembalikan representasi kanonik dari string ini. 22. int lastindexof(int ch) - Mengembalikan index dari karakter ch yang terakhir ditemukan dalam string ini. - Bila karakter tidak ditemukan, maka dikembalikan nilai int lastindexof(int ch, int fromindex) - Mengembalikan index dari karakter ch yang terakhir ditemukan dalam string ini dimulai dari index tertentu.
5 - Bila karakter tidak ditemukan, maka dikembalikan nilai int lastindexof(string str) - Mengembalikan index dari string str yang terakhir ditemukan dalam string ini. - Bila string tidak ditemukan, maka dikembalikan nilai int lastindexof(string str, int fromindex) - Mengembalikan index dari string str yang terakhir ditemukan dalam string ini dimulai dari index tertentu. - Bila string tidak ditemukan, maka dikembalikan nilai int length() - Mengembalikan nilai panjang string / jumlah karakter dari string ini. 27. boolean matches(string regex) - Mengembalikan nilai true bila ekspresi reguler yang dilewatkan sebagai parameter cocok dengan string ini. 28. boolean regionmatches(boolean ignorecase, int toffset, String other, int ooffset, int len) - Membandingkan apakah dua buah region string sama. - Bila ignorecase false, maka akan diabaikan huruf kapital atau kecil dalam perbandingan. - tooffset merupakan index awal dari string ini yang akan dibandingkan. - other merupakan string yang akan dibandingkan. - ooffset merupakan index awal dari string other yang akan dibandingkan. - len merupakan jumlah karakter yang akan dibandingkan. 29. boolean regionmatches(int toffset, String other, int ooffset, int len) - Sama dengan metode no.28, hanya saja nilai ignorecase dianggap false. 30. String replace(char oldchar, char newchar) - Mengembalikan string baru yang dihasilkan setelah mengganti semua karakter oldchar yang ditemukan dari string ini dengan karakter newchar. 31. String replaceall(string regex, String replacement)
6 - Mengganti setiap substring dari string ini yang cocok dengan string regex dengan string replacement yang diberikan. 32. String replacefirst(string regex, String replacement) - Mengganti substring pertama dari string ini yang cocok dengan string regex dengan string replacement yang diberikan. 33. String[] split(string regex) - Memecah string ini ke dalam sebuah array berdasarkan regex yang diberikan. 34. String[] split(string regex, int limit) - Memecah string ini ke dalam sebuah array berdasarkan regex yang diberikan. - Limit merupakan jumlah bagian pecahan yang dinginkan. - Bila limit bernilai negatif, maka string akan dipecah sebanyak kemungkinan yang bisa. - Bila limit bernilai 0, maka hasil pecahan yang berupa string kosong pada akhir akhir tidak akan dimasukan dalam array. 35. boolean startswith(string prefix) - Menguji apakah String ini diawali oleh string prefix. 36. boolean startswith(string prefix, int toffset) - Menguji apakah String ini diawali oleh string prefix dimulai dari index toffset. 37. CharSequence subsequence(int beginindex, int endindex) - Mengembalikan sebuah deret karakter baru yang merupakan sub deret dari deret karakter ini (pada hakikatnya string merupakan deret karakter). 38. String substring(int beginindex) - Mengembalikan sebuah string baru yang merupakan bagian dari string ini, dimulai dari karakter dengan index tertentu sampai akhir string. 39. String substring(int beginindex, int endindex) - Mengembalikan sebuah string baru yang merupakan bagian dari string ini, dimulai dari karakter dengan index tertentu sampai index endindex char[] tochararray()
7 - Mengkonversi string ini ke dalam array karakter. 41. String tolowercase() - Mengkonversi semua karakter menjadi huruf kecil. 42. String tolowercase(locale locale) - Mengkonversi semua karakter menjadi huruf kecil menggunakan aturan transformasi tertentu. 43. String tostring() - Mengembalikan string ini sendiri. 44. String touppercase() - Mengkonversi semua karakter menjadi huruf besar. 45. String touppercase(locale locale) - Mengkonversi semua karakter menjadi huruf besar menggunakan aturan transformasi tertentu. 46. String trim() - Mengembalikan string baru yang setelah dihilangkan spasi kosong pada awal dan akhirnya. 47. static String valueof(boolean b) - Mengembalikan representasi string dari argumen boolean. 48. static String valueof(char c) - Mengembalikan representasi string dari argumen karakter. 49. static String valueof(char[] data) - Mengembalikan representasi string dari argumen deret karakter. 50. static String valueof(char[] data, int offset, int count) - Mengembalikan representasi string dari subarray dari array of char. - offset merupakan index awal dari karakter pada string. - count merupakan jumlah karakter yang akan diambil dari string dimulai dari index offset. 51. static String valueof(double d) - Mengembalikan representasi string dari argumen double. 52. static String valueof(float f) - Mengembalikan representasi string dari argumen float.
8 53. static String valueof(int i) - Mengembalikan representasi string dari argumen int. 54. static String valueof(long l) - Mengembalikan representasi string dari argumen long. 55. static String valueof(object obj) - Mengembalikan representasi string dari argumen Object. B. Percobaan class String package predefinedclasses; public class TestString { public static void main(string[] args) { String s1 = new String("UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta"); System.out.println(s1.charAt(10)); System.out.println(s1.compareTo(new String("UIN Sunan Kalijaga"))); System.out.println(s1.concat(" Indoensia")); char[] c = new char[] {'U', 'I', 'N'; System.out.println(String.copyValueOf(c)); System.out.println(s1.endsWith("karta")); System.out.println(s1.equals("uin sunan kalijaga yogyakarta")); System.out.println(s1.equalsIgnoreCase("uin sunan kalijaga yogyakarta")); System.out.println(s1.indexOf("k")); System.out.println(s1.indexOf("k", 12)); System.out.println(s1.length()); System.out.println(s1.lastIndexOf("k")); System.out.println(s1.replace('y', 'j')); System.out.println(s1.split(" ")[0]); System.out.println(s1.startsWith("uin")); System.out.println(s1.substring(10)); System.out.println(s1.substring(10, 18)); System.out.println(s1.toLowerCase());
9 System.out.println(s1.toUpperCase()); System.out.println(s1.trim()); System.out.println(String.valueOf(5*10)); C. Percobaan class StringBuffer package predefinedclasses; public class TestStringBuffer { public static void main(string[] args) { StringBuffer sb = new StringBuffer("12345"); System.out.println(sb); sb.reverse(); System.out.println(sb); sb.insert(3, "aaa"); System.out.println(sb); sb.append("zzz"); System.out.println(sb); D. Percobaan class Math package predefinedclasses; public class TestMath { public static void main(string[] args) { System.out.println("PI = "+Math.PI); System.out.println("E = "+Math.E); System.out.println("Sinus 45 = "+Math.sin(45.0)); System.out.println("Cosinus 45 = "+Math.cos(45.0)); System.out.println("Tangen 45 = "+Math.tan(45.0)); System.out.println("Asin() 1 = "+Math.asin(1.0));
10 System.out.println("Acos() 1 = "+Math.acos(1.0)); System.out.println("Atan() 1 = "+Math.atan(1.0)); System.out.println("log() 1 = "+Math.log(1.0)); System.out.println("3 pangkat 4 = "+Math.pow(3, 4)); System.out.println("Akar kuadrat dari 4 = "+Math.sqrt(4)); System.out.println("Absolut -10 = "+Math.abs(-10)); System.out.println("Max(4,5) = "+Math.max(4,5)); System.out.println("Min(4,5) = "+Math.min(4,5)); System.out.println("Round = "+Math.round( )); System.out.println("Ceil = "+Math.ceil( )); System.out.println("Floor = "+Math.floor( )); E. Percobaan class Vector package predefinedclasses; import java.util.enumeration; import java.util.vector; public class TestVector { public static void main(string[] args) { Vector v = new Vector(); v.addelement(new Integer(1)); v.addelement(new Integer(3)); v.addelement(new Integer(5)); v.addelement(new Integer(7)); v.addelement(new Integer(9)); for (int i=0; i < v.size(); i++) { System.out.println(v.elementAt(i));
11 Enumeration e = v.elements(); while (e.hasmoreelements()) { System.out.println(e.nextElement()); v.setelementat(new Integer(2), 0); v.removeelementat(4); for (int i=0; i < v.size(); i++) { System.out.println(v.elementAt(i)); e = v.elements(); while (e.hasmoreelements()) { System.out.println(e.nextElement()); System.out.println(v.contains(new Integer(1))); System.out.println(v.contains(new Integer(2))); F. Percobaan class Hashtable package predefinedclasses; import java.util.enumeration; import java.util.hashtable; import java.util.vector; public class TestHashtable { public static void main(string[] args) { Vector v = new Vector();
12 Hashtable h = new Hashtable(); h.put("nim", "01"); h.put("nama", "Budi"); h.put("alamat", "Bantul"); v.addelement(h); h = new Hashtable(); h.put("nim", "02"); h.put("nama", "Andi"); h.put("alamat", "Sleman"); v.addelement(h); h = new Hashtable(); h.put("nim", "03"); h.put("nama", "Dewi"); h.put("alamat", "Kodya"); v.addelement(h); Enumeration e = v.elements(); while (e.hasmoreelements()) { Hashtable h2 = (Hashtable) e.nextelement(); System.out.println(h2.get("nim")+" "+h2.get("nama")+" "+h2.get("alamat")); G. Percobaan class Thread package predefinedclasses; public class TestThread extends Thread { public TestThread() {
13 start(); public void run() { for (int i=0; i < 10; i++) { System.out.println(i); try { Thread.sleep(1000); catch (InterruptedException ex) { ex.printstacktrace(); public static void main(string[] args) { TestThread t1 = new TestThread(); TestThread t2 = new TestThread(); H. Percobaan class Socket dan ServerSocket Jalankan terlebih dahulu class Server, setelah itu jalankan class Client. package predefinedclasses; import java.io.bufferedreader; import java.io.dataoutputstream; import java.io.ioexception; import java.io.inputstreamreader; import java.net.serversocket; import java.net.socket; import java.net.unknownhostexception;
14 public class Server { public static void main(string[] args) { try { ServerSocket server = new ServerSocket(5000); System.out.println("Server siap pada port "); Socket client = server.accept(); BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); DataOutputStream out = new DataOutputStream(client.getOutputStream()); String pesanmasuk = in.readline(); System.out.println(pesanMasuk); out.writebytes("ini pesan dari Server\n"); in.close(); out.close(); client.close(); server.close(); catch (UnknownHostException ex) { ex.printstacktrace(); catch (IOException ex) { ex.printstacktrace(); package predefinedclasses; import java.io.bufferedreader; import java.io.dataoutputstream;
15 import java.io.ioexception; import java.io.inputstreamreader; import java.net.socket; import java.net.unknownhostexception; public class Client { MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) public static void main(string[] args) { try { Socket client = new Socket("localhost", 5000); System.out.println("Client menghubungi server localhost pada port "); BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); DataOutputStream out = new DataOutputStream(client.getOutputStream()); out.writebytes("ini pesan dari client\n"); String pesanmasuk = in.readline(); System.out.println(pesanMasuk); in.close(); out.close(); client.close(); catch (UnknownHostException ex) { ex.printstacktrace(); catch (IOException ex) { ex.printstacktrace();
16 I. Tugas 1. Buat program Seach Engine sederhana dengan memanfaatkan class String dan StringBuffer! 2. Buatlah program chatting sederhana untuk 2 komputer menggunakan class Socket dan ServerSocket!
MODUL II STRING TUGAS PENDAHULUAN. 2. String mempunyai beberapa fungsi, sebutkan dan jelaskan ( Minimal 5 )!
MODUL II STRING 1. Apa yang dinamakan String? TUGAS PENDAHULUAN 2. String mempunyai beberapa fungsi, sebutkan dan jelaskan ( Minimal 5 )! 1. TUJUAN Mahasiswa dapat memahami konsep String dan dapat mengimplementasikannya
Lebih terperinciString. Membangun sebuah string (Contructing String) Sebuah string dapat dibuat secara langsung dengan menulis : String greeting = "Hello world!
String String mendefinisikan dan mendukung string karakter. Pada beberapa bahasa pemrograman string merupakan array dari karakter, sedangkan di Java string merupakan object. Membangun sebuah string (Contructing
Lebih terperinciKELAS-KELAS DASAR. kelas String Buffer, kelas character, kelas number,
KELAS-KELAS DASAR KELAS-KELAS DASAR kelas String, kelas String Buffer, kelas math, kelas character, kelas number, dan lain-lain lain. KELAS-KELAS DASAR Di java suatu string adalah objek Ada dua kelas string
Lebih terperinciSTRING. 10 th week Estu Sinduningrum ST,MT
STRING 10 th week Estu Sinduningrum ST,MT Estu Sinduningrum, ST, MT STRING String adalah deretan karakter pada bahasa pemrograman lain, dianggap string sebagai array dan karakter. Namun dalam Java, string
Lebih terperinciModul Praktikum 5 Pemograman Berorientasi Objek
Modul Praktikum 5 Pemograman Berorientasi Objek 1. Judul : Class String, Cluss StringBuffer dan Class Math 2. Tujuan Percobaan : Diakhir praktikum, mahasiswa diharapkan mampu : Menggunakan class string
Lebih terperinciObject Orientied Programing
Object Orientied Programing JDK Java Development Kit yang sering disingkat menjadi JDK adalah sekumpulan alat alat untuk menunjang pengembangan dan pembuatan program Java sederhana yang didistribusikan
Lebih terperinciPemrograman Lanjut Class String PTIIK
Pemrograman Lanjut Class String PTIIK - 2013 Objectives Mampu memahami dan mengimplementasikan tentang Class String Class String Buffer Class String Builder 2 Class String Di dalam java, String adalah
Lebih terperinciSTRING INSTANSIASI KELAS : PENCIPTAAN STRING : CONSTRUCTOR :
STRING Pada Java, string direpresentasikan dengan dua kelas : String, untuk string konstan (yang tidak berubah isinya setelah penciptaan) StringBuffer, untuk string yang memerlukan banyak manipulasi. INSTANSIASI
Lebih terperinciPEMROGRAMAN SOCKET LANJUTAN
Praktikum 11 PEMROGRAMAN SOCKET LANJUTAN A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Siswa memahami konsep aplikasi client server di jaringan. 2. Siswa memahami konsep pemprograman socket lanjut. 3. Siswa mampu melakukan
Lebih terperinciTerdiri atas deretan karakter String diimplementasikan oleh java dalam bentuk class. Dapat langsung di konstruksi tanpa perintah new
String String Terdiri atas deretan karakter String diimplementasikan oleh java dalam bentuk class. Dapat langsung di konstruksi tanpa perintah new String namavariable; Dapat pula dikonstruksi dengan perintah
Lebih terperinciTidak perlu ditentukan jumlah karakternya Inisialisasi iili i: Langsung tanpa kata kunci new Langsung dengan kata kunci new
STRING PENGERTIAN STRING Obyekyang yang terdiri atas deretan karakter Tidak perlu ditentukan jumlah karakternya Inisialisasi iili i: Langsung tanpa kata kunci new Langsung dengan kata kunci new class TestStr1
Lebih terperinciBAB VII STRING Membuat Objek String String varstring = abcd ; Char[] datanya = { a, b, c, d }; String varstring = new String(datanya); Latihan 24.
BAB VII STRING Dalam pemrograman Java string merupakan aspek penting, karena dapat mempelajari mengenai class dan objek melalui penggunaan string. String sebenarnya merupakan class yang terdapat dalam
Lebih terperinciString. Berikut perbedaan antara deklarasi char dan deklarasi String:
String Dalam bahasa lain seperti C/C++ dan Pascal (Delphi), string merupakan array karakter. Dalam Java, string adalah object dan bukan array karakter. Dapat dibuat array karakter, tetapi ia bukan string.
Lebih terperinciBahasa Pemrograman :: Dasar Pemrograman Java
Bahasa Pemrograman :: Julio Adisantoso ILKOM IPB 26 April 2010 Bahasa Pemrograman :: 1 2 Program Hello World Java literal Tipe data Pernyataan print Latihan 3 BufferReader JOptionPane 4 Panjang array 5
Lebih terperinciA. TUJUAN : Dapat mengimplementasi-kan kelas-kelas Java yang digunakan dalam pemrogaman jaringan.
Pertemuan ke-2 JAVA SOCKET A. TUJUAN : Dapat mengimplementasi-kan kelas-kelas Java yang digunakan dalam pemrogaman jaringan. B. TEORI SINGKAT Tentang Socket Socket adalah sebuah abstraksi perangkat lunak
Lebih terperinciBab 4. Java datang dengan beberapa class built-in yang bermanfaat. Mari kita membahas classclass
Bab 4 Tour dari Package java.lang 4.1 Tujuan Java datang dengan beberapa class built-in yang bermanfaat. Mari kita membahas classclass tersebut. Setelah melengkapi pelajaran ini, Anda diharapkan dapat:
Lebih terperinciString. Viska Mutiawani, M.Sc
String Viska Mutiawani, M.Sc Konsep penting String StringBuffer StringBuilder String String Berbeda dengan C, Java mempunyai kelas String. Kita tidak perlu tipe data array char untuk menyimpan rentetan
Lebih terperincilength() dipakai untuk
String & Penanganan Definisi String String terdiri dari sederetan karakter yang dibatasi oleh tanda petik ganda. Menampilkan string dalam program java menggunakan perintah System.out.println (untuk menambahkan
Lebih terperinciPemrograman Socket menggunakan TCP
Pemrograman Socket menggunakan TCP Wiranti Sri Utami whiranty68@gmail.com Abstrak Java menyediakan kelas dan method yang memungkinkan dua program untuk saling berkomunikasi didalam sebuah jaringan komputer
Lebih terperinciObjek String PEMROGRAMAN DASAR. Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT. Sistem Informasi PTIIK UB Semester Ganjil 2014/2015
PEMROGRAMAN DASAR Sistem Informasi PTIIK UB Semester Ganjil 2014/2015 Objek String Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya String Terdiri atas
Lebih terperinciBadiyanto, S.Kom., M.Kom. PBO java
Badiyanto, S.Kom., M.Kom PBO java Apa yang Disebut Java? Bahasa pemrograman berorientasi objek murni yang dibuat berdasarkan kemampuankemampuan terbaik bahasa pemrograman objek sebelumnya (C++, Ada, Simula).
Lebih terperinciMODUL 6 PERULANGAN. A. String. 1. Instansiasi dan Inisialisasi. M0601xxyyy.jar
MODUL 6 PERULANGAN Topik-topik yang dibahas pada modul ini adalah mengenai kelas String, kelas Random, dan konsep perulangan. Pertanyaan-pertanyaan yang dijawab dalam bentuk teks harus Anda kumpulkan dengan
Lebih terperinciString. String merupakan tipe data untuk menyimpan nilai berupa teks.
String Object Oriented Programming with JAVA 2011/2012 Penjelasan String String merupakan tipe data untuk menyimpan nilai berupa teks. String merupakan class (tipe data reference). Dalam JDK, class String
Lebih terperinciModul 3 Flow Control dan Input
Modul 3 Flow Control dan Input Flow control terbagi menjadi dua, yaitu control seleksi dan control perulangan. 1. KONTROL SELEKSI Kontrol seleksi digunakan untuk membuat pemilihan terhadap aksi yang akan
Lebih terperinciAPLIKASI CHAT ANTAR PC
APLIKASI CHAT ANTAR PC Kali ini kita akan membuat aplikasi chatting antar PC dengan menggunakan Kabel UTP Cross Over. Di dalam aplikasi ini terdapat 3buah pilihan layanan. Yang pertama adalah Server, kedua
Lebih terperinciArray dan String. Viska Mutiawani, M.Sc. 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA Unsyiah
Array dan String Viska Mutiawani, M.Sc 1 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA Konsep Penting Array String 2 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA 3 Viska Mutiawani - Informatika FMIPA Array Array Sintaks
Lebih terperinciPemrograman Berorientasi Obyek Lanjut (IT251) Ramos Somya, S.Kom., M.Cs.
Pemrograman Berorientasi Obyek Lanjut (IT251) Ramos Somya, S.Kom., M.Cs. Internet IP Address Protocol Port Client - Server Internet adalah interkoneksi dari berbagai jaringan komputer yang terkoneksi dalam
Lebih terperinciPemrograman Berorientasi Obyek. Ramos Somya
Pemrograman Berorientasi Obyek Ramos Somya String adalah deretan dari karakter. Pada Java String merupakan sebuah object. Java menyediakan class String, StringBuffer dan StringTokenizer untuk menyimpan
Lebih terperinciBAB III IMPLEMENTASI. Sistem pada server pengendali lampu dengan Raspberry Pi ini. kemudian server akan menunggu klien melakukan request permintaan
BAB III IMPLEMENTASI 3.1. Rancangan Sistem Sistem pada server pengendali lampu dengan Raspberry Pi ini bekerja saat klien dan server telah terkoneksi dalam jaringan lokal, kemudian server akan menunggu
Lebih terperinciSUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG
SUMBER BELAJAR PENUNJANG PLPG 2017 [TIK] BAB VIII PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK [Alfa Faridh Suni] KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN DIREKTORAT JENDERAL GURU DAN TENAGA KEPENDIDIKAN 2017 BAB VIII
Lebih terperinciBAB 4 ARRAY. number1 = 10; number2 = 20; number3 = 30;
BAB 4 ARRAY Array adalah tipe data terstruktur yang terdiri dari sejumlah komponen-komponen yang mempunyai tipe sama. Komponen-komponen tersebut disebut sebagai komponen type, larik mempunyai jumlah komponen
Lebih terperinciSTRING. Menciptakan obyek string yg berisi string yg
STRING 1. TEORI SINGKAT String adalah klas yang menangani deretan karakter. Pada bahasa pemrograman lain,string dianggap sebagai array dari karakter. Namun dalam Java, string diperlakukan sebagai suatu
Lebih terperinciBAB II VARIABEL DAN TIPE DATA
BAB II VARIABEL DAN TIPE DATA Bahasa pemrograman pada umumnya, mengenal adanya variabel yang digunakan untuk menyimpan nilai atau data. Sedangkan Java sendiri dikenal sebagai bahasa pemrograman dengan
Lebih terperinciMembuat Aplikasi Chatting Dengan Java
Membuat Aplikasi Chatting Dengan Java M Zainal Arifin agendogget@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan
Lebih terperinci2 TIPE DATA DAN VARIABEL
BAB 2 TIPE DATA DAN VARIABEL Kompetensi Dasar dan Indikator : Setelah mengikuti materi kuliah ini mahasiswa mampu menggunakan tipe data dan variable yang ada dalam Java, dengan indikator mahasiswa mampu:
Lebih terperinciModul Praktikum Pemrograman
Modul Praktikum Pemrograman Tahun Ajaran 2009/2010 Penyusun : Eko Andriyanto W, S.Kom OUTPUT WITH COMMAND PROMPT Silahkan coba ketik program berikut ini: class KelilingLingkaran{ public static void main
Lebih terperinciPEMROGRAMAN JAVA : VARIABEL DAN TIPE DATA
PEMROGRAMAN JAVA : VARIABEL DAN TIPE DATA Asep Herman Suyanto info@bambutechno.com http://www.bambutechno.com Bahasa pemrograman pada umumnya, mengenal adanya variabel yang digunakan untuk menyimpan nilai
Lebih terperinciBAB 2 INPUT DARI KEYBOARD
BAB 2 INPUT DARI KEYBOARD 2.1 Tujuan Membuat program java yang interaktif yang bisa membaca input dari keyboard Menggunakan class BufferedReader untuk mendapatkan input dari keyboard melalui layar console
Lebih terperinciA. TUJUAN PEMBELAJARAN
Praktikum 9 PEMROGRAMAN SOCKET A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Siswa memahami konsep aplikasi client server di jaringan. 2. Mahasiswa memahami konsep pemprograman socket dasar. 3. Mahasiswa mampu membangun program
Lebih terperinciPemrograman Berorientasi Obyek (IT251) Ramos Somya, S.Kom., M.Cs.
Pemrograman Berorientasi Obyek (IT251) Ramos Somya, S.Kom., M.Cs. Thread adalah sebuah pengontrol aliran program dengan menggunakan kendali tunggal. Suatu proses dikontrol oleh paling sedikit satu thread.
Lebih terperinciPEMROGRAMAN JAVA. Yoannita, S.Kom. Input Kondisi (IF-ELSE, SWITCH)
PEMROGRAMAN JAVA Yoannita, S.Kom Input Kondisi (IF-ELSE, SWITCH) 1 import java.io.* Operasi input/output dimaksudkan untuk berinteraksi dengan user, User mengetikkan sesuatu input, program java akan menerima
Lebih terperinciPermainan Remi Sederhana
Permainan Remi Sederhana Permainan Remi ini dimainkan oleh n orang dan masing-masing menerima sebanyak m kartu. Nilai n dan m ini diinputkan oleh user. Pada permainan remi terdapat : KartuAcuan Masing-masing
Lebih terperinciMetode Sequential Searching di Java Console
Metode Sequential Searching di Java Console Oleh: Yudi Setiawan Dalam ilmu pemrograman, melakukan pencarian Data merupakan hal yang paling sering dilakukan dalam perusahaan. Pencarian memiliki beberapa
Lebih terperinciPemrograman Berbasis Objek. Yuliana Setiowati. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya
String Yuliana Setiowati String Menampilkan teks pada aplikasi. Text adalah salah satu cara yang paling mudah dan paling umum untuk menyampaikan pesan dari dan untuk user. Java menyediakan (API) untuk
Lebih terperinci1. Latar Belakang Didalam pembuatan game java sering kali kita mendefinisikan banyak object seperti gambar, dan grafik geometri yang begitu banyak,
1. Latar Belakang Didalam pembuatan game java sering kali kita mendefinisikan banyak object seperti gambar, dan grafik geometri yang begitu banyak, untuk itu dibutuhkan suatu manajemen yang menangani hal
Lebih terperinciMK. Pemrograman Berorientasi Objek. Input dari Keyboard. Karmilasari
MK. Pemrograman Berorientasi Objek Input dari Keyboard Karmilasari 2 Input dari Keyboard Kelas Scanner Kelas Buffer Reader GUI (Graphical User Interface) Joption Pane 3 Perbedaan Scanner, BufferedReader
Lebih terperinciString. Politeknik Elektronika Negeri Surabaya. String
String String Menampilkan teks pada aplikasi. Text adalah salah satu cara yang paling mudah dan paling umum untuk menyampaikan pesan dari dan untuk user. Java menyediakan (API) untuk berinteraksi dengan
Lebih terperinciInput Nilai tanpa Case String di Java
Input Nilai tanpa Case String di Java Oleh: Yudi Setiawan Input di Java umumnya ada Case String didalamnya namun, saya pernah dapat soal dimana sample input nya tidak terdapat Case String didalamnya. Lalu
Lebih terperinciTPI4202 e-tp.ub.ac.id. Lecture 4 Mas ud Effendi
TPI4202 e-tp.ub.ac.id Lecture 4 Mas ud Effendi Menampilkan informasi kepada user lewat display Dengan perintah print dan println print: menampilkan output (kursor tetap di baris yang sama) println: menampilkan
Lebih terperinciPemrograman. Pertemuan-3 Fery Updi,M.Kom
Pemrograman Pertemuan-3 Fery Updi,M.Kom 1 Pokok Bahasan Mengenal Tipe Data, Variabel Mengenal Operator 2 public class Main { Komentar /** Bentuk Dasar Kode Java * @param args */ public static void main(string[]
Lebih terperinciBAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard
BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard 5.1 Tujuan Kita sudah mempelajari konsep mendasar pada Java dan menulis beberapa program sederhana. Sekarang kita akan mencoba membuat program kita lebih interaktif
Lebih terperinciPERTEMUAN III OBJEK DAN CLASS TUJUAN PRAKTIKUM
PERTEMUAN III OBJEK DAN CLASS TUJUAN PRAKTIKUM 1. Praktikan memahami perbedaan objek dan class pada Java. 2. Praktikan memahami konsep berorientasi objek. 3. Praktikan dapat membuat program sederhana dengan
Lebih terperinciBAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard
5.1 Tujuan BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard Kita telah mempelajari konsep dasar pada Java dan menulis beberapa program sederhana. Sekarang kita akan mencoba membuat program kita lebih interaktif dengan
Lebih terperinciBAHASA PEMROGRAMAN JAVA
MI1274 Algoritma & Pemrograman Lanjut Genap 2015-2016 BAHASA PEMROGRAMAN JAVA Disusun Oleh: Reza Budiawan Untuk: Tim Dosen Algoritma & Pemrograman Lanjut Hanya dipergunakan untuk kepentingan pengajaran
Lebih terperinciLAB PEMROGRAMAN I (JAVA FUNDAMENTAL) PERTEMUAN 5 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom
LAB PEMROGRAMAN I (JAVA FUNDAMENTAL) PERTEMUAN 5 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom BAB IV FUNGSI INPUT OUTPUT DASAR (INPUT) Fungsi Input Input (masukan) adalah memberikan data lewat keyboard, mouse, scanner,
Lebih terperinciPemrograman Berotientasi Object
Pemrograman Berotientasi Object Dalam bahasa lain seperti C/C++ dan Pascal (Delphi), string merupakan array karakter. Dalam Java, string adalah object dan bukan array karakter. Dapat dibuat array karakter,
Lebih terperinciPemrograman Berbasis Objek Operator dan Assignment
Operator dan Assignment Macam-macam macam Operator Arithmetic Op. : + - * / % Relational Op. : > >= < >>> Conditional
Lebih terperinciPemrograman Berorientasi Obyek. Operator & Assignment
Pemrograman Berorientasi Obyek Operator & Assignment 1 MATERI POKOK Unary operator Arithmetic operator Shift operator: , dan >>> Comparison operator Bitwise operator: &, ^, dan. Short Circuit operator
Lebih terperinciBAB 3 TYPE DATA, VARIABLE DAN OPERATOR
BAB 3 TYPE DATA, VARIABLE DAN OPERATOR Bahasa pemrograman pada umumnya, mengenal adanya variabel yang digunakan untuk menyimpan nilai atau data. Sedangkan Java sendiri dikenal sebagai bahasa pemrograman
Lebih terperinciOperator dan Assignment
Operator dan Assignment Macam-macam Operator Arithmetic Op. : + - * / % Relational Op. : > >= < >>> Conditional Op.
Lebih terperinciOPERATOR-OPERATOR DALAM JAVA
OPERATOR-OPERATOR DALAM JAVA Obyektif : 1. Memahami tentang operator-operator (aritmatic, logical, relational, assigment, bitwise) 2. Dapat membuat program sederhana dengan menggunakan operatoroperator
Lebih terperinciAdvanced Class Features 1. Pertemuan 10 Pemrograman Berbasis Obyek
Advanced Class Features 1 Pertemuan 10 Pemrograman Berbasis Obyek Object class String StringBuffer Math class Wrapper class Static Static initializer Final Topik java.lang Java compiler automatically imports
Lebih terperinciMODUL DUA VARIABEL DAN TIPE VARIABEL
MODUL DUA VARIABEL DAN TIPE VARIABEL Tujuan : Mahasiswa memahami tentang operator dan penggunaannya dalam bahasa pemrograman java, mengetahui macam-macam kategori operator dan mengetahui perbedaan operator
Lebih terperinciPRAKTIKUM 7 DASAR INPUT OUTPUT
PRAKTIKUM 7 DASAR INPUT OUTPUT A. TUJUAN 1. Memahami dasar-dasar input-ouput dalam pemrograman Java 2. Memahami prinsip kerja stream 3. Memahami penggunaan console dalam proses input-output B. DASAR TEORI
Lebih terperinciMODUL VII MATH CLASS ACTION SCRIPT 2.0
1 Modul Ajar Praktikum Multimedia 7 MODUL VII MATH CLASS ACTION SCRIPT 2.0 A. KOMPETENSI DASAR Memahami dan menerapkan fungsi matematika AS 2.0 untuk membuat objek dan grafik trigonometri Menerapkan fungsi
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Deskripsi Singkat Praktikum pemrograman berorientasi objek adalah praktikum yang menggunakan bahasa Java sebagai bantuan dalam memahami konsep pemrograman
Lebih terperinciRiwayat Pendidikan: SDK Lemuel II, Pos Pengumben, Jakarta Barat SMPK Lemuel, Pos Pengumben, Jakarta Barat SMUN 78, Kemanggisan, Jakarta Barat
105 RIWAYAT HIDUP Nama : Andhika Kusumohartoyo Tempat/Tanggal Lahir : Jakarta / 12 Januari 1983 Jenis Kelamin : Laki-laki Alamat : Jalan Janur Raya D26 Villa Kelapa Dua Jakarta Barat 11550 Telepon : 021-5302020
Lebih terperinci1. Mana diantara pilihan-pilihan berikut ini yang merupakan penulisan loop yang benar?
1 of 14 2/21/2008 2:34 PM Waktu Sisa : 0:43:58 1. Mana diantara pilihan-pilihan berikut ini yang merupakan penulisan loop yang benar? 2 of 14 2/21/2008 2:34 PM 2. Pernyataan manakah yang benar mengenai
Lebih terperinciIdentifier, Keywords, Variabel, Tipe Data Primitif dan Operator PBO. Ramos Somya
Identifier, Keywords, Variabel, Tipe Data Primitif dan Operator PBO Ramos Somya Identifier Merupakan nama yang digunakan untuk menamai class, variabel, method dan interface. Aturan: - Tidak ada batasan
Lebih terperinciBahasa Pemrograman 2.
Bahasa Pemrograman 2 Pengenalan JAVA 1 anton@ukdw.ac.id Instalasi JDK Download JDK for free Instalasi biasa Set PATH dan JAVA_HOME set PATH=%PATH%; set JAVA_HOME=
Lebih terperinciTIPE DATA PADA JAVA. Pertemuan (K-04/L-04)
TIPE DATA PADA JAVA Pertemuan (K-04/L-04) Alangkah baiknya kita mempelajari terlebih dahulu tentang apa itu tipe data dan mengenal ada berapa tipe data yang digunakan dalam Bahasa Pemrograman Java. Sudah
Lebih terperinciTIPE DATA Pertemuan (K-03/L-03)
TIPE DATA Pertemuan (K-03/L-03) Coba Anda jawab, dimana Anda berteduh? Pasti jawabnya di rumah, lalu apakah rumah Anda punya nama? Jawabnya adalah ya, yaitu Rumah No.X (misal). Jadi apa itu data? Analogi
Lebih terperinci6 Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek Common Laboratory 2009/2010
Ayo, kita coba buat program Sederhana menggunakan Java! Setelah kita menginstal JDK dan konfigurasi pathnya, mari kita buat program sederhana menggunakan Java. Tetapi sebelumnya, apakah perbedaan dari
Lebih terperinciA. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Mengetahui cara menangani exception dengan cara melempar exception. 2. Mengetahui cara membuat sendiri class exception.
PRAKTIKUM 18 MELEMPAR EXCEPTION DAN MEMBUAT EXCEPTION SENDIRI A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Mengetahui cara menangani exception dengan cara melempar exception.. Mengetahui cara membuat sendiri class exception.
Lebih terperinciBAB 1 KONSEP DASAR JAVA
BAB 1 KONSEP DASAR JAVA TUGAS PENDAHULUAN Buatlah algoritma dari program yang ada dalam kegiatan praktikum ini! 1. TUJUAN a. Mahasiswa mengetahui dasar dan elemen-elemen pembentuk bahasa Java b. Mahasiswa
Lebih terperinciTuesday, 24 April 12. Class String
Class String Objectives: Mempelajari literal string Mempelajari constructor di string Mempelajari method yang umum digunakan Memahami immutable string Memformat angka ke string Fakta mengenai class string
Lebih terperinciSetelah menyelesaikan praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu:
Topik String, Array & FileReader Tujuan Setelah menyelesaikan praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu: 1. Membuat program dengan menggunakan object String untuk proses manipulasi terhadap object String.
Lebih terperinciModul Praktikum 3 Pemograman Berorientasi Objek
Modul Praktikum 3 Pemograman Berorientasi Objek 1. Judul : Kontrol Keputusan dan Pengulangan 2. Tujuan Percobaan : Diakhir praktikum, mahasiswa diharapkan mampu : Menggunakan struktur kontrol keputusan
Lebih terperinciMODUL III ARRAYLIST TUGAS PENDAHULUAN
MODUL III ARRAYLIST TUGAS PENDAHULUAN 1. Jelaskan pengertian ArrayList? 2. Jelaskan perbedaan Array dan ArrayList? 3. Tuliskan contoh sintak ArrayList! 1. TUJUAN Mahasiswa dapat memahami konsep ArrayList
Lebih terperinci10.1 Konsep dasar jaringan
Bab 10 Jaringan Java mengijinkan anda untuk mempermudah mengembangkan aplikasi yang mengerjakan berbagai pekerjaan melalui jaringan. Ini adalah suatu cita-cita pembuatan Java yang menjadi salah satu kekuatan
Lebih terperinciA. Judul Percobaan/praktikum Tipe Data, Keyword, Variabel, Operator dan Teknik Konfersi
Nama Lengkap : Muiz Lidinillah NIM : 10650005 Asisten : Hani Zulfia Zahro A. Judul Percobaan/praktikum Tipe Data, Keyword, Variabel, Operator dan Teknik Konfersi B. Soal Pendahuluan 1. Sebutkan macam-macam
Lebih terperinciMATERI PRAKTIKUM STRUKTUR DATA
MATERI PRAKTIKUM STRUKTUR DATA Materi pembelajaran struktur data selama satu semester meliputi: No Materi Umum Tujuan yang diharapkan 1 Pengertian Struktur Data, Tipe Data Mahasiswa dapat Memahami dan
Lebih terperinciPERCOBAAN 6 EXCEPTION
PERCOBAAN 6 EXCEPTION Pokok Bahasan Penanganan Eksepsi Menangkap Eksepsi Catch Secara bertingkat Melontarkan Eksepsi Melontarkan kembali Eksepsi Klausa Throws Tujuan Belajar Dengan praktikum ini mahasiswa
Lebih terperinciElemen Dasar Dalam Bahasa Java
Elemen Dasar Dalam Bahasa Java 1. Kata Kunci Kata kunci adalah kata-kata yang didefenisikan oleh compiler dan memiliki arti dan tujuan spesifik. Java tidak mengizinkan kata-kata tersebut dipakai sebagai
Lebih terperinciif (ekspresi_boolean) { Pernyataan1; } else { Pernyataan2; }
PRAKTIKUM 4 PERCABANGAN DAN PERULANGAN A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami logika percabangan 2. Memahami logika perulangan 3. Memakai percabangan dan perulangan yang tepat 4. Memahami pemberian kondisi
Lebih terperinciMendapatkan Input Dari Keyboard
PENGENALAN PEMROGRAMAN 1 MODUL PRAKTIKUM Mendapatkan Input Dari Keyboard JAVA EDUCATION NETWORK INDONESIA 1. Tujuan Membuat program Java yang interaktif yang bisa mendapatkan input dari keyboard Menggunakan
Lebih terperinciIntroduction To Stream
Introduction To Stream 4.1 Stream Overview Stream didefinisikan sebagai aliran data dari source ke destination. Baik source maupun destination dapat berupa devices, disk file, console maupun network. Java
Lebih terperinciCara Membaca File Text di JAVA
Cara Membaca File Text di JAVA Memanipulasi file teks adalah keterampilan yang akan melayani Anda dengan baik dalam karir pemrograman Anda. Pada bagian ini, Anda akan belajar bagaimana untuk membuka dan
Lebih terperinciBahasa Pemrograman Java. Yudi Adha. ST. MMSI
Bahasa Pemrograman Java Yudi Adha. ST. MMSI Tujuan Pada bagian ini, kita akan mendiskusikan mengenai bagian dasar pemrograman Java. Kita akan memulai dengan mencoba menjelaskan bagian dasar dari program
Lebih terperinciLAB PEMROGRAMAN I (JAVA FUNDAMENTAL) PERTEMUAN 3 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom
LAB PEMROGRAMAN I (JAVA FUNDAMENTAL) PERTEMUAN 3 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom BAB III DASAR-DASAR PEMROGRAMAN Tipe Data Data adalah sekumpulan kejadian/fakta yang dipresentasikan dengan huruf, angka,
Lebih terperinciNama Lengkap : Muiz Lidinillah NIM :
Nama Lengkap : Muiz Lidinillah NIM : 10650005 Asisten : Hani Zulfia Zahro A. Judul Percobaan/praktikum Input Dari Keyboard dan Struktur Kontrol B. Soal Pendahuluan 1. Cari contoh sederhana inputan keyboard
Lebih terperinciDasar Pemrograman Java
Dasar Pemrograman Java Tessy Badriyah, SKom. MT. http://lecturer.eepis-its.edu/~tessy Tujuan Pembelajaran Penggunaan Komentar dalam program Memahami perbedaan identifier yang valid dan yang tidak valid
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK (JAVA) PERTEMUAN 4 CONTROL FLOW STATEMENT
PERTEMUAN 4 CONTROL FLOW STATEMENT A. Seleksi kondisi if Sintaks dari pernyataan seleksi kondisi if: if (condition/boolean exp) statement; atau if (condition/boolean exp) { Tanda kurung () yang mengapit
Lebih terperinciModul Praktikum 4 Pemograman Berorientasi Objek
Modul Praktikum 4 Pemograman Berorientasi Objek 1. Judul : Array 2. Tujuan Percobaan : Diakhir praktikum, mahasiswa diharapkan mampu : Mendeklarasikan dan membuat array Mengakses elemen-elemen didalam
Lebih terperinciI/O (Input dan Output)
public class DemoFinally{ public static void main (String [] args){ int x = 3; int [] arr = {10,11,12; arr[3], padahal isi arr cuma ampe 2 System.out.println(arr[x]); System.out.println("Tidak terjadi
Lebih terperinciIF2281 Pemrograman Berorientasi Objek Program kecil Pelengkap Diktat. import java.io.*; import java.util.scanner; class IO {
File ini berisi padanan program yang pernah diajarkan dalam C++ menjadi program yang fungsinya sama dalam JAVA. Program dalam bahasa JAVA ditulis dalam JDK versi 1.5 Teks biru adalah teks program dalam
Lebih terperinciJAVA FUNDAMENTAL ATURAN PERKULIAHAN SILABUS
JAVA FUNDAMENTAL Nama : Julian Chandra W Telp : 085647155605 Email : maeztro_87@yahoo.co.id Referensi : 1. Benny Hermawan. 2004. Menguasai Java 2 & Object Oriented Programming. Andi. 2. Bambang Hariyanto.
Lebih terperinciTopik. Stream I/O Cara menggunakan Stream Hierarchy Java I/O Membaca File Menulis File Menghapus File Cara membaca isi Direktori dalam file
Topik Stream I/O Cara menggunakan Stream Hierarchy Java I/O Membaca File Menulis File Menghapus File Cara membaca isi Direktori dalam file Stream I/O Semua data di Java dibaca dan ditulis dengan menggunakan
Lebih terperinciPEMROGRAMAN JAVA. Petunjuk Penulisan Program Token Aturan Penamaan Identifier Lingkungan /Scope dari variabel Tipe Data (i) Yoannita
PEMROGRAMAN JAVA Petunjuk Penulisan Program Token Aturan Penamaan Identifier Lingkungan /Scope dari variabel Tipe Data (i) Yoannita Education is not the filling of a pail, but the lighting of a fire. (William
Lebih terperincipublic class contohstring1 { public static void main (String[]args) { String kata1; String kata2; String kata3; //desklarasi String
String dan Math Method pada String String adalah bukan tipe data primitive dengan kata lain String merupakan objek. String menampung rangkaian huruf sehingga bisa menjadi sebuat kalimat. Pada Peograman
Lebih terperinci