A. TUJUAN : Dapat mengimplementasi-kan kelas-kelas Java yang digunakan dalam pemrogaman jaringan.
|
|
- Ade Lie
- 6 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Pertemuan ke-2 JAVA SOCKET A. TUJUAN : Dapat mengimplementasi-kan kelas-kelas Java yang digunakan dalam pemrogaman jaringan. B. TEORI SINGKAT Tentang Socket Socket adalah sebuah abstraksi perangkat lunak yang digunakan sebagai suatu "terminal" dari suatu hubungan antara dua mesin atau proses yang saling berinterkoneksi. Di tiap mesin yang saling berinterkoneksi, harus terpasang socket. Socket biasa digunakan untuk pemrograman berbasis client-server yang dapat menggunakan socket TCP atau socket UDP. Pada J2SE telah disediakan paket java.net yang berisi kelas-kelas dan interface yang menyediakan API (Application Programming Interface) level rendah (Socket, ServerSocket, DatagramSocket) dan level tinggi (URL, URLConnection). Socket adalah mekanisme komunikasi yang memungkinkan terjadinya pertukaran data antar program atau proses baik dalam satu mesin maupun antar mesin. Gambar 2.1 Ilustrasi socket yang membangun komunikasi antar proses yang sama-sama aktif. Kelas Socket Sebuah kelas yang digunakan oleh client untuk inisialisasi koneksi dengan server (kelas ServerSocket) menggunakan protocol TCP. Ketika sebuah socket dibuat, maka sebuah koneksi akan terbentuk ke suatu mesin atau proses yang dituju. Pada java, kelas Socket memiliki kurang lebih 8 buah konstruktor berikut ini beberapa contoh konstruktornya: 1. Socket(InetAddress address, int port) Membuat sebuah stream socket dan koneksi ke suatu nomor port pada suatu komputer yang memiliki alamat IP. 2. Socket(String Host,int port) Membuat stream socket dan juga koneksi ke suatu port komputer berdasarkan nama komputernya. 3. Socket(String host,int port,inetaddress localaddr,int localport); Membuat sebuah socket dan mengkoneksikannya ke port yang dituju pada alamat IP yang disebutkan pada parameter nama host berikut melakukan bind socket ke alamat local dan port lokal. (Jika koneksi antara client dan server membutuhkan nomor port yang sudah ditentukan. Selain konstruktor terdapat beberapa method dari kelas Socket yaitu: 1. getinputstream() Mengembalikan objek input stream dari socket yang dapat di tampung pada objek dari kelas DataInputStream. 2. getoutputstream() Praktikum Pemrograman Jaringan - TK 1
2 Mengembalikan objek output stream ke socket yang dapat di tampung pada objek dari kelas DataOutputStream. 3. close() Memberitahukan ke protocol untuk menutup koneksi. 4. getinetaddress() Mendapatkan nama host yang dituju dan alamat IP-nya. 5. getport() Mendapatkan nomor port remote host. 6. getlocalport() Mendapatkan nomor port localhost. 7. getlocaladdress() Mendapatkan alamat local dimana socket digunakan. 8. setsotimeout(int timeout) dan getsotimeout(), Kedua method tersebut digunakan untuk memberi (set) dan mengambil (get) nilai opsi Socket untuk time-out block reading (dalam mili detik) dari socket (SO_TIMEOUT). Jika dalam waktu time-out tidak mendapat suatu nilai maka, akan dilemparkan ke exception java.net. SocketTimeoutException. Nilai default time-out adalah 0, yang berarti tanpa batas. 9. setsendbuffersize(int size) dan getsendbuffersize(), Method ini akan mengatur dan mengambil informasi tentang ukuran buffer SO_SNDBUF, yaitu buffer untuk pengiriman. Ukuran ini juga harus disesuaikan ukuran buffer pada level network. ServerSocket Digunakan oleh Server untuk listen koneksi dari klien menggunakan protocol TCP, dimana setelah client terkoneksi ke server dengan menggunakan Socket, maka ServerSocket akan mengembalikan status server ke klien melalui koneksi yang terbentuk sebelumnya. Tipe koneksi aplikasi yang dibangun dengan kelas ServerSocket ini adalah Connection Oriented. Ketika dibuat objek baru dari kelas ServerSocket, agar dapat mengirim dan menerima melalui stream, tetap perlu dibuat InputStream dan OutputStream dari objek Socket yang dihasilkan ketika dari kelas ServerSocket menerima permintaan dari client melalui method accept(). Kelas ServerSocket memiliki suatu konstruktor yang menerima sebuah nomor Port yang akan digunakan sebagai nomor akses layanan yang disediakannya, yaitu: ServerSocket(int port [, int backlog [, InetAddress bindaddress ]] ); Konstruktor diatas membuat sebuah server dengan port tertentu, batasan jumlah antrian (backlog), dan alamat IP bindaddress. Gambar 2.2 Ilustrasi koneksi aplikasi client dengan aplikasi server Serupa dengan kelas Socket, pada kelas ServerSocket juga menyediakan beberapa method ini: accept(), akan menghasilkan sebuah objek kelas Socket yang terkoneksi dengan klien. close(), akan menutup sesi listen untukpermintaan yang datang dari socket client. C. PRAKTIK : 1. Contoh penggunaan kelas Socket: import java.io.*; Praktikum Pemrograman Jaringan - TK 2
3 import java.net.*; public class ExHTTPClient public static void main(string args[]) try Socket clientsocket = new Socket("localhost", 80); System.out.println("Client: "+ clientsocket); System.out.println("###########################"); gethtml(clientsocket,"/test.html"); catch (UnknownHostException e) System.out.println(e); catch (IOException e) System.err.println(e); public static void gethtml(socket clientsocket, String filename) try DataOutputStream outbound = new DataOutputStream(clientSocket.getOutputStream() ); DataInputStream inbound = new DataInputStream(clientSocket.getInputStream() ); outbound.writebytes("get "+ filename + " HTTP/1.0\r\n\r\n"); String responseline; while ((responseline = inbound.readline())!= null) System.out.println(responseLine); outbound.close(); inbound.close(); clientsocket.close(); catch (IOException e) System.out.println(e); File test.html <html> <head> <title>test Dokumen HTML</title> </head> <body bgcolor="lavender"> <b>test Dokumen HTML yang Pertama</b> </body> </html> 2. Contoh aplikasi yang menggunakan kelas ServerSocket: Program Server import java.io.bufferedreader; import java.io.dataoutputstream; import java.io.ioexception; import java.io.inputstreamreader; import java.net.inetaddress; import java.net.serversocket; Praktikum Pemrograman Jaringan - TK 3
4 import java.net.socket; import java.net.socketexception; import java.util.date; public class ProgramServer private final int NOMOR_PORT=8080; private String datadariclient; publicprogramserver() BufferedReaderinputDariClient; DataOutputStreamoutputKeClient; Socket serversocket; try ServerSocketinfoServer = new ServerSocket(NOMOR_PORT); System.out.println("Server telahsiap...!"); while(true) serversocket = infoserver.accept(); System.out.println("Ada client yang terkoneksi...!"); inputdariclient = new BufferedReader(new InputStreamReader(serverSocket.getInputStream()) ); outputkeclient = new DataOutputStream(serverSocket.getOutputStream()); outputkeclient.writebytes("infoserver versi0.1\n"+ "hanyauntuk testing..\n"+ "SilahkanberikanperintahTIME NET Quit\n"); booleanisquit = false; while (!isquit) datadariclient = inputdariclient.readline(); if(datadariclient.startswith("time")) outputkeclient.writebytes(new Date().toString()+"\n"); else if (datadariclient.startswith("net")) outputkeclient.writebytes(inetaddress.getbyname("localhost"). tostring()+"\n"); else if(datadariclient.startswith("quit")) isquit = true; outputkeclient.close(); inputdariclient.close(); serversocket.close(); catch(exception e) System.out.println("Error:" +e); public static void main(string[] args) new ProgramServer(); Program Klien import java.io.bufferedreader; import java.io.dataoutputstream; import java.io.ioexception; import java.io.inputstreamreader; import java.net.socket; public class ProgramClient private final int NOMOR_PORT=1234; private final String TARGET_HOST="localhost"; Praktikum Pemrograman Jaringan - TK 4
5 private final String QUIT="QUIT"; publicprogramclient() try BufferedReaderinputDariUser = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in) ); Socket clientsocket = new Socket(TARGET_HOST,NOMOR_PORT ); DataOutputStreamoutputKeServer = new DataOutputStream(clientSocket.getOutputStream() ); BufferedReaderinputDariServer = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()) ); booleanisquit = false; while (!isquit) System.out.print("PerintahAnda :"); String cmd = inputdariuser.readline(); cmd = cmd.touppercase(); if (cmd.equals(quit)) isquit = true; outputkeserver.writebytes(cmd +"\n"); String result = inputdariserver.readline(); System.out.println("Dari Server :"+ result); outputkeserver.close(); inputdariserver.close(); clientsocket.close(); catch (Exception e) System.out.println("Error:"+e); public static void main(string[] args) newprogramclient(); D. LATIHAN Akan disampaikan oleh Dosen Pengampu saat praktikum. E. TUGAS Akan disampaikan oleh Dosen Pengampu saat praktikum. Praktikum Pemrograman Jaringan - TK 5
Pemrograman Jaringan
Pemrograman Jaringan 1 M O D U L 4 TCP SOCKETS PROGRAMMING A G R Y A L F I A H, S T., U N I V E R S I T A S G U N A D A R M A TCP socket adalah sebuah soket yang memiliki sifat antara lain : Connection-oriented
Lebih terperinciPemrograman Socket menggunakan TCP
Pemrograman Socket menggunakan TCP Wiranti Sri Utami whiranty68@gmail.com Abstrak Java menyediakan kelas dan method yang memungkinkan dua program untuk saling berkomunikasi didalam sebuah jaringan komputer
Lebih terperinciA. TUJUAN PEMBELAJARAN
Praktikum 9 PEMROGRAMAN SOCKET A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Siswa memahami konsep aplikasi client server di jaringan. 2. Mahasiswa memahami konsep pemprograman socket dasar. 3. Mahasiswa mampu membangun program
Lebih terperinciPEMROGRAMAN JARINGAN
PEMROGRAMAN JARINGAN Tujuan Memahami protocol jaringan seperti TCP, UDP dan SCTP Mengenal kemampuan Java untuk pemrograman jaringan Protocol Jaringan Internet Protokol (IP) adalah protokol lapisan jaringan
Lebih terperinciConnection Oriented. Kholid F.
Connection Oriented Programming Kholid F. Connection Oriented: Socket Class Socket dan ServerSocket adalah abstraksi dari standar TCP socket programming techniques. Class socket menyediakan client-side
Lebih terperinciPemrograman Jaringan 6.
Pemrograman Jaringan 6 anton@ukdw.ac.id Socket Socket adalah sebuah abstraksi perangkat lunak yang digunakan sebagai suatu "terminal" dari suatu hubungan antara dua mesin atau proses yang saling berinterkoneksi.
Lebih terperinci10.1 Konsep dasar jaringan
Bab 10 Jaringan Java mengijinkan anda untuk mempermudah mengembangkan aplikasi yang mengerjakan berbagai pekerjaan melalui jaringan. Ini adalah suatu cita-cita pembuatan Java yang menjadi salah satu kekuatan
Lebih terperinciPemrograman Berorientasi Obyek Lanjut (IT251) Ramos Somya, S.Kom., M.Cs.
Pemrograman Berorientasi Obyek Lanjut (IT251) Ramos Somya, S.Kom., M.Cs. Internet IP Address Protocol Port Client - Server Internet adalah interkoneksi dari berbagai jaringan komputer yang terkoneksi dalam
Lebih terperinciProtokol. Pemrograman Client/Server dengan Java Socket. Protokol TCP/IP. Tipe pemrograman jaringan. Java Socket
Protokol Pemrograman Client/Server dengan Java Socket Suatu aturan atau mekanisme dimana dua komputer atau lebih dapat saling berinterkoneksi. Protokol mendefinisikan suatu format paket data yang akan
Lebih terperinciPemrograman Socket TCP dan Socket UDP
Pemrograman Socket TCP dan Socket UDP Makalah ini disusun guna memenuhi tugas mata kuliah Pemrograman jaringan Yang diampu oleh Bapak Mahmudi, S.Kom Oleh Amalia Eka Hasti Adhana (8010022) Devi Mega Sari
Lebih terperinciPEMROGRAMAN SOCKET LANJUTAN
Praktikum 11 PEMROGRAMAN SOCKET LANJUTAN A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Siswa memahami konsep aplikasi client server di jaringan. 2. Siswa memahami konsep pemprograman socket lanjut. 3. Siswa mampu melakukan
Lebih terperinciPemrograman Client/Server dengan Java Socket
Pemrograman Client/Server dengan Java Socket budi susanto (budsus@ukdw.ac.id) Java Socket Socket adalah sebuah abstraksi perangkat lunak yang digunakan sebagai suatu "terminal" dari suatu hubungan antara
Lebih terperinciNETWORK PROGRAMMING. Yuliana Setiowati Politeknik Elektronika Negeri Surabaya D4 PENS-ITS
NETWORK PROGRAMMING Yuliana Setiowati Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 1 Protokol Protokol adalah suatu aturan atau mekanisme dimana dua komputer atau lebih dapat saling berinterkoneksi. Protokol
Lebih terperinciNetwork Programming 2010 Pertemuan-4. Pemrograman Socket. Husni. Husni.trunojoyo.ac.id Komputasi.wordpress.
Network Programming 2010 Pertemuan-4 Pemrograman Socket Husni husni@if.trunojoyo.ac.id Husni.trunojoyo.ac.id Komputasi.wordpress.com Outline Paket java.net & Kelas InetAddress Komunikasi Socket Socket
Lebih terperinciMENGGUNAKAN TCP SOCKET. Oleh: M. Ghazali a.k.a. ghanoz 2480
MENGGUNAKAN TCP SOCKET Oleh: M. Ghazali a.k.a. ghanoz 2480 http://ghanoz2480.wordpress.com Agenda Pendahuluan Sekilas Mengenai TCP Socket Membuat Program Server Contoh Program Server Membuat Program Client
Lebih terperinciMembuat Aplikasi Chatting Dengan Java
Membuat Aplikasi Chatting Dengan Java M Zainal Arifin agendogget@yahoo.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara bebas untuk tujuan bukan
Lebih terperinciRiwayat Pendidikan: SDK Lemuel II, Pos Pengumben, Jakarta Barat SMPK Lemuel, Pos Pengumben, Jakarta Barat SMUN 78, Kemanggisan, Jakarta Barat
105 RIWAYAT HIDUP Nama : Andhika Kusumohartoyo Tempat/Tanggal Lahir : Jakarta / 12 Januari 1983 Jenis Kelamin : Laki-laki Alamat : Jalan Janur Raya D26 Villa Kelapa Dua Jakarta Barat 11550 Telepon : 021-5302020
Lebih terperinciTPI4202 e-tp.ub.ac.id. Lecture 4 Mas ud Effendi
TPI4202 e-tp.ub.ac.id Lecture 4 Mas ud Effendi Menampilkan informasi kepada user lewat display Dengan perintah print dan println print: menampilkan output (kursor tetap di baris yang sama) println: menampilkan
Lebih terperinciPemrograman Jaringan 9. Connectionless Oriented Programming
Pemrograman Jaringan 9 Connectionless Oriented Programming UDP Header UDP menambah 8 bytes di header IP. Header UDP berisi source dan destination nomor port, panjang data, dan checksum yang bersifat opsional.
Lebih terperinciPemrograman Socket menggunakan UDP
Pemrograman Socket menggunakan UDP Wiranti Sri Utami whiranty68@gmail.com Abstrak UDP (User Datagram Protokol) merupakan sebuah jenis protokol transfer data yang terbilang sederhana, dikarenakan UDP mempunyai
Lebih terperinciModul Praktikum Pemrograman
Modul Praktikum Pemrograman Tahun Ajaran 2009/2010 Penyusun : Eko Andriyanto W, S.Kom OUTPUT WITH COMMAND PROMPT Silahkan coba ketik program berikut ini: class KelilingLingkaran{ public static void main
Lebih terperinciBAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard
BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard 5.1 Tujuan Kita sudah mempelajari konsep mendasar pada Java dan menulis beberapa program sederhana. Sekarang kita akan mencoba membuat program kita lebih interaktif
Lebih terperinciBAB 2 INPUT DARI KEYBOARD
BAB 2 INPUT DARI KEYBOARD 2.1 Tujuan Membuat program java yang interaktif yang bisa membaca input dari keyboard Menggunakan class BufferedReader untuk mendapatkan input dari keyboard melalui layar console
Lebih terperinciMobile Computing Tugas Individu 1
Teknik Komputasi: Ujian Akhir Semester (UAS) Mobile Computing Tugas Individu 1 Dosen : Ir. Teddy Mantoro, M.Sc. Ph.D Nama : Yoga Prihastomo NIM : 1011601026 Kelas : XB MAGISTER ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS
Lebih terperinciBAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard
5.1 Tujuan BAB 5 Mendapatkan Input dari Keyboard Kita telah mempelajari konsep dasar pada Java dan menulis beberapa program sederhana. Sekarang kita akan mencoba membuat program kita lebih interaktif dengan
Lebih terperinciNetwork Programming. Oleh: Idris Winarno (thanks to my sist)
Network Programming Oleh: Idris Winarno (thanks to my sist) Menu Pengantar Jaringan Komputer TCP/IP Pemrograman Client/Server Dasar networking di Java Socket: class Socket dan ServerSocket Mengimplementasikan
Lebih terperinciSocket pada UDP. Husni Husni.trunojoyo.ac.id Komputasi.wordpress.com
Socket pada UDP Husni husni@if.trunojoyo.ac.id Husni.trunojoyo.ac.id Komputasi.wordpress.com UDP Bersifat connectionless Tidak ada koneksi yang antara client & server yang dipelihara selama dialog Paket
Lebih terperinciPraktikum Minggu ke-14. Socket Programming
Praktikum Minggu ke-14 Socket Programming A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Siswa memahami konsep aplikasi client server di jaringan. 2. Mahasiswa memahami konsep pemprograman socket dasar. 3. Mahasiswa mampu
Lebih terperinciNetwork Programming 2010 Jaringan & Aplikasinya. Husni Husni.trunojoyo.ac.id
Network Programming 2010 Jaringan & Aplikasinya Husni husni@if.trunojoyo.ac.id Husni.trunojoyo.ac.id Outline Sistem Tersebar Sistem Operasi Protokol Jaringan Pemrograman Java Sistem Tersebar Himpunan komputer-komputer
Lebih terperinciPERTEMUAN III OBJEK DAN CLASS TUJUAN PRAKTIKUM
PERTEMUAN III OBJEK DAN CLASS TUJUAN PRAKTIKUM 1. Praktikan memahami perbedaan objek dan class pada Java. 2. Praktikan memahami konsep berorientasi objek. 3. Praktikan dapat membuat program sederhana dengan
Lebih terperinciLAMPIRAN. Berikut ini adalah kode program transmisi video yang diinstall pada sisi user. public static void main(string args[]) throws Exception
LAMPIRAN Lampiran I Berikut ini adalah kode program transmisi video yang diinstall pada sisi user. import java.io.*; import java.net.*; class UDPSender { public static void main(string args[]) throws Exception
Lebih terperinciAPLIKASI CHAT ANTAR PC
APLIKASI CHAT ANTAR PC Kali ini kita akan membuat aplikasi chatting antar PC dengan menggunakan Kabel UTP Cross Over. Di dalam aplikasi ini terdapat 3buah pilihan layanan. Yang pertama adalah Server, kedua
Lebih terperinciPEMROGRAMAN JAVA. Yoannita, S.Kom. Input Kondisi (IF-ELSE, SWITCH)
PEMROGRAMAN JAVA Yoannita, S.Kom Input Kondisi (IF-ELSE, SWITCH) 1 import java.io.* Operasi input/output dimaksudkan untuk berinteraksi dengan user, User mengetikkan sesuatu input, program java akan menerima
Lebih terperinciBahasa Pemrograman :: Dasar Pemrograman Java
Bahasa Pemrograman :: Julio Adisantoso ILKOM IPB 26 April 2010 Bahasa Pemrograman :: 1 2 Program Hello World Java literal Tipe data Pernyataan print Latihan 3 BufferReader JOptionPane 4 Panjang array 5
Lebih terperinciNama Lengkap : Muiz Lidinillah NIM :
Nama Lengkap : Muiz Lidinillah NIM : 10650005 Asisten : Hani Zulfia Zahro A. Judul Percobaan/praktikum Input Dari Keyboard dan Struktur Kontrol B. Soal Pendahuluan 1. Cari contoh sederhana inputan keyboard
Lebih terperinciTopik. Stream I/O Cara menggunakan Stream Hierarchy Java I/O Membaca File Menulis File Menghapus File Cara membaca isi Direktori dalam file
Topik Stream I/O Cara menggunakan Stream Hierarchy Java I/O Membaca File Menulis File Menghapus File Cara membaca isi Direktori dalam file Stream I/O Semua data di Java dibaca dan ditulis dengan menggunakan
Lebih terperinciModul 9 Protokol Transport (TCP/UDP)
Modul 9 Protokol Transport (TCP/UDP) Tipe Transfer Data komunikasi logika pada lapisan Transport dapat berbentuk : connectionless atau connection-oriented. Reliable atau unreliable : Reliable berarti data
Lebih terperinciMobile Computing. Ramos Somya
Mobile Computing Ramos Somya CLDC mempunyai kelas-kelas yang diturunkan dari J2SE dan kelas-kelas yang spesifik pada CLDC, yaitu GCF. MIDP menggunakan Generic Connection Framework (GCF) dari CLDC untuk
Lebih terperinciPemrograman Jaringan
Pemrograman Jaringan 1 M O D U L `6 UDP SOCKET PROGRAMMING A G R Y A L F I A H, S T., U N I V E R S I T A S G U N A D A R M A UDP memiliki karakteristik sebagai berikut : 2 Connectionless (tanpa koneksi)
Lebih terperinciModul 3 Flow Control dan Input
Modul 3 Flow Control dan Input Flow control terbagi menjadi dua, yaitu control seleksi dan control perulangan. 1. KONTROL SELEKSI Kontrol seleksi digunakan untuk membuat pemilihan terhadap aksi yang akan
Lebih terperinciBAB III IMPLEMENTASI. Sistem pada server pengendali lampu dengan Raspberry Pi ini. kemudian server akan menunggu klien melakukan request permintaan
BAB III IMPLEMENTASI 3.1. Rancangan Sistem Sistem pada server pengendali lampu dengan Raspberry Pi ini bekerja saat klien dan server telah terkoneksi dalam jaringan lokal, kemudian server akan menunggu
Lebih terperinciPemrograman Jaringan 5.
Pemrograman Jaringan 5 anton@ukdw.ac.id HTTP Hypertext Transport Protocol (RFC 1945) Language of the Web Protocol yang digunakan untuk komunikasi antara web browsers dan web servers Since 1990 TCP port
Lebih terperinciIMPLEMENTASI TCP/IP UNTUK MEMBUAT SERVER DATABASE ACCESS ABSTRAK
IMPLEMENTASI TCP/IP UNTUK MEMBUAT SERVER DATABASE ACCESS Yones Raven, Teady Matius Surya Mulyana yonesraven@gmail.com, tmulyana@bundamulia.ac.id Program Studi Teknik Informatika, Universitas Bunda Mulia
Lebih terperinciInput Nilai tanpa Case String di Java
Input Nilai tanpa Case String di Java Oleh: Yudi Setiawan Input di Java umumnya ada Case String didalamnya namun, saya pernah dapat soal dimana sample input nya tidak terdapat Case String didalamnya. Lalu
Lebih terperinciMK. Pemrograman Berorientasi Objek. Input dari Keyboard. Karmilasari
MK. Pemrograman Berorientasi Objek Input dari Keyboard Karmilasari 2 Input dari Keyboard Kelas Scanner Kelas Buffer Reader GUI (Graphical User Interface) Joption Pane 3 Perbedaan Scanner, BufferedReader
Lebih terperinciA. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Mengetahui cara menangani exception dengan cara melempar exception. 2. Mengetahui cara membuat sendiri class exception.
PRAKTIKUM 18 MELEMPAR EXCEPTION DAN MEMBUAT EXCEPTION SENDIRI A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Mengetahui cara menangani exception dengan cara melempar exception.. Mengetahui cara membuat sendiri class exception.
Lebih terperinciMendapatkan Input Dari Keyboard
PENGENALAN PEMROGRAMAN 1 MODUL PRAKTIKUM Mendapatkan Input Dari Keyboard JAVA EDUCATION NETWORK INDONESIA 1. Tujuan Membuat program Java yang interaktif yang bisa mendapatkan input dari keyboard Menggunakan
Lebih terperinciJ2ME GUI dan Interkoneksi Client Server
J2ME GUI dan Interkoneksi Client Server Muhammad Zen S. Hadi, ST. MSc. Arsitektur Jaringan dgn J2ME 2 Introduction J2ME menyediakan fitur jaringan ke perangkat mobile Sehingga memungkinkan untuk selalu
Lebih terperincigame yang dibangun lebih semakin hidup dan terasa nyata, hal ini juga yang membuat para pemain lebih tertarik, bayangkan apabila di dalam suatu
BAB 4 EFEK SUARA 4.1 Pendahuluan Pada sebuah permainan efek suara sangat dibutuhkan untuk membuat game yang dibangun lebih semakin hidup dan terasa nyata, hal ini juga yang membuat para pemain lebih tertarik,
Lebih terperinciPEMROGRAMAN JARINGAN MODUL 3 STREAM
PEMROGRAMAN JARINGAN MODUL 3 STREAM Pemrograman Jaringan selalu melakukan input dan output: memindahkan byte data dari satu sistem ke sistem lain. Data yang dibaca dari server yang mengirim data tidak
Lebih terperinciMetode Sequential Searching di Java Console
Metode Sequential Searching di Java Console Oleh: Yudi Setiawan Dalam ilmu pemrograman, melakukan pencarian Data merupakan hal yang paling sering dilakukan dalam perusahaan. Pencarian memiliki beberapa
Lebih terperinciPRAKTIKUM 7 DASAR INPUT OUTPUT
PRAKTIKUM 7 DASAR INPUT OUTPUT A. TUJUAN 1. Memahami dasar-dasar input-ouput dalam pemrograman Java 2. Memahami prinsip kerja stream 3. Memahami penggunaan console dalam proses input-output B. DASAR TEORI
Lebih terperinciSTREAM DAN FILE. PipedInputStream, SequenceInputStream, dan StringBufferInputStream.
STREAM DAN FILE Proses penulisan dan pembacaan data sering kita sebut dengan proses input dan output, dimana penulisan data berarti mengalirkan data ke output dan menerima atau mendapatkan data dari input.
Lebih terperinci2.1. Sistem Komunikasi
2. KOMUNIKASI 2.1. Sistem Komunikasi Pembahasan : bagaimana komunikasi antar object dalam sistem terdistribusi, khususnya dengan menggunakan RMI (Remote Method Invocation) dan RPC (Remote Procedure Call).
Lebih terperinciPertemuan ke-1 STREAM DAN IO. A. TUJUAN : Mampu mengimplementasikan kelas-kelas untuk menangani aliran data.
Pertemuan ke-1 STREAM DAN IO A. TUJUAN : Mampu mengimplementasikan kelas-kelas untuk menangani aliran data. B. TEORI SINGKAT Proses penulisan dan pembacaan data sering kita sebut dengan proses input dan
Lebih terperinciPENGANTAR APLIKASI TERDISTRIBUSI (Minggu I Praktikum I)
Rosa Ariani Sukamto Email: rosa_if_itb_01@yahoo.com Website: http://www.gangsir.com PENGANTAR APLIKASI TERDISTRIBUSI (Minggu I Praktikum I) A. SEKILAS APLIKASI TERDISTRIBUSI Sistem terdistribusi adalah
Lebih terperinciSistem Terdistribusi
Sistem Terdistribusi TIK-604 Husni.trunojoyo.ac.id Pemrograman Socket dengan Java: Server Topik Praktik (Belajar Mandiri) Husni husni@trunojoyo.ac.id Garis Besar Bahasan Langkah-langkah Pembuatan Server
Lebih terperincipembuat game seperti yang kita rasakan saat ini dimana banyak game online
BAB 9 PEMROGRAMAN SOCKET 9.1 Pendahuluan Seiring dengan pesatnya perkembangan networking di dunia ternyata juga sangat memberi dampak positif yang besar terhadap industri-industri pembuat game seperti
Lebih terperinciSistem Terdistribusi
Sistem Terdistribusi TIK-604 Husni.trunojoyo.ac.id Pemrograman Socket dengan Java: Server Topik Praktik (Belajar Mandiri) Husni husni@trunojoyo.ac.id Garis Besar Bahasan Langkah-langkah Pembuatan Server
Lebih terperinciA. TUJUAN PEMBELAJARAN
PRAKTIKUM 26 INPUT DAN OUTPUT 2 A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Input dan Output di Java 2. Mengenal kelas kelas yang berhubungan dengan IO. 3. Mampu membuat program yang menerapkan konsep Input
Lebih terperinciI/O (Input dan Output)
public class DemoFinally{ public static void main (String [] args){ int x = 3; int [] arr = {10,11,12; arr[3], padahal isi arr cuma ampe 2 System.out.println(arr[x]); System.out.println("Tidak terjadi
Lebih terperinciSistem Terdistribusi 4
Sistem Terdistribusi 4 Pemrograman Socket Socket Socket adalah sebuah abstraksi perangkat lunak yang digunakan sebagai suatu "terminal" dari suatu hubungan antara dua mesin atau proses yang saling berinterkoneksi.
Lebih terperinciPRAKTIKUM 8 FILE INPUT OUTPUT
PRAKTIKUM 8 FILE INPUT OUTPUT A. TUJUAN 1. Memahami cara memasukkan Input dan menampilkan Output 2. Memahami dasar membaca dan menulis file B. DASAR TEORI Dasar Baca / Tulis File Terdapat dua buah stream
Lebih terperinciPRAKTIKUM 17 MENANGANI EXCEPTION
PRAKTIKUM 17 MENANGANI EXCEPTION A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami mengenai exception 2. Memahami tipe exception yaitu Checked Exception dan Unchecked Exception. 3. Mengetahui cara menggunakan exception
Lebih terperinciMembuat Aplikasi Berbasis Web Di Device Android Mobile
Membuat Aplikasi Berbasis Web Di Device Android Mobile Oleh : M.octaviano Pratama Seperti yang telah kita ketahui bahwa media yang paling sering dikunjungi yaitu media online seperti website. Dengan menggunakan
Lebih terperinciTCP (Transfer Control Protocol) SOCKET PROGRAMMING
TCP (Transfer Control Protocol) SOCKET PROGRAMMING TCP menyediakan layanan transfer yang dapat diandalkan dengan mengirimkan paket datagrams per kelompok antar server dan client dengan pemeriksaan. Keuntungan
Lebih terperinciMODUL 11 J2ME (Java 2 Micro Edition)
MODUL 11 J2ME (Java 2 Micro Edition) A. Tujuan : 1. Memahami konsep interkoneksi client server 2. Memahami passing parameter antara client dan server INTERNET PROGRAMMING PENS-ITS B. Dasar Teori Interkoneksi
Lebih terperinciIntroduction To Stream
Introduction To Stream 4.1 Stream Overview Stream didefinisikan sebagai aliran data dari source ke destination. Baik source maupun destination dapat berupa devices, disk file, console maupun network. Java
Lebih terperinciM.Octaviano Pratama
Pemrograman Mobile Android dan MySQL M.Octaviano Pratama tavgreen008@gmail.com http://tavgreen.com Lisensi Dokumen: Seluruh dokumen di IlmuKomputer.Com dapat digunakan, dimodifikasi dan disebarkan secara
Lebih terperinciCara Membaca File Text di JAVA
Cara Membaca File Text di JAVA Memanipulasi file teks adalah keterampilan yang akan melayani Anda dengan baik dalam karir pemrograman Anda. Pada bagian ini, Anda akan belajar bagaimana untuk membuka dan
Lebih terperincidapat dilihat pada gambar 4.25 di bawah ini :
75 Gambar 4.24 Layar hasil fitur Tracert 4.2.2 Layar SMS Function Layar yang tampil di bawah ini adalah layar yang akan muncul ketika tombol SMS Function pada layar utama program ditekan. Untuk lebih jelasnya
Lebih terperinciif (ekspresi_boolean) { Pernyataan1; } else { Pernyataan2; }
PRAKTIKUM 4 PERCABANGAN DAN PERULANGAN A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami logika percabangan 2. Memahami logika perulangan 3. Memakai percabangan dan perulangan yang tepat 4. Memahami pemberian kondisi
Lebih terperinciINTRODUCTION TO ANDROID MOBILE APP DEVELOPMENT MUHAMMAD BAGIR., MTI
INTRODUCTION TO ANDROID MOBILE APP DEVELOPMENT MUHAMMAD BAGIR., MTI CONTENTS Konsep Android Client Server Implementasi Aplikasi Android Client-Server dengan Socket Connection Implementasi Aplikasi Android
Lebih terperinciMODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID
MODUL 14 INTERKONEKSI CLIENT-SERVER ANDROID A. Tujuan : 1. Memahami interkoneksi client-server dengan php di android 2. Memahami interkoneksi client-server dengan php-mysql 3. Memahami passing parameter
Lebih terperinciBAB II DASAR TEORI. bersifat umum/non-spesifik (general purpose), dan secara khusus dirancang untuk
5 BAB II DASAR TEORI 2.1. Java Java adalah bahasa pemrograman yang dapat dijalankan di berbagai komputer termasuk telepon genggam. Java merupakan bahasa pemrograman yang bersifat umum/non-spesifik (general
Lebih terperinciMODUL III ARRAYLIST TUGAS PENDAHULUAN
MODUL III ARRAYLIST TUGAS PENDAHULUAN 1. Jelaskan pengertian ArrayList? 2. Jelaskan perbedaan Array dan ArrayList? 3. Tuliskan contoh sintak ArrayList! 1. TUJUAN Mahasiswa dapat memahami konsep ArrayList
Lebih terperinciMateri kuliah I/O & FILE. Ir. Roedi Goernida, MT.
Materi kuliah I/O & FILE Ir. Roedi Goernida, MT. (roedig@yahoo.com) Program Studi Sistem Informasi Fakultas Rekayasa Industri Institut Teknologi Telkom Bandung 2011 1 Pengertian Masukan / Keluaran Dalam
Lebih terperinciPERTEMUAN V STREAM DAN OOP TUJUAN PRAKTIKUM. 2. Praktikan memahami pemrograman berbasis objek dengan mengetahui karakteristik OOP.
PERTEMUAN V STREAM DAN OOP 1. Praktikan memahami Stream pada Java. TUJUAN PRAKTIKUM 2. Praktikan memahami pemrograman berbasis objek dengan mengetahui karakteristik OOP. 5.1 Stream Stream adalah representasi
Lebih terperinciBAB 4 ARRAY. number1 = 10; number2 = 20; number3 = 30;
BAB 4 ARRAY Array adalah tipe data terstruktur yang terdiri dari sejumlah komponen-komponen yang mempunyai tipe sama. Komponen-komponen tersebut disebut sebagai komponen type, larik mempunyai jumlah komponen
Lebih terperinciBAB Argument Command-Line dan System Properties
BAB 5 Aplikasi Berbasis Teks 5.1 Tujuan Pembahasan kali ini akan menitikberatkan pada bahasan penggunaan argument command-line. Selebihnya, Anda akan mempelajari mengenai penggunaan streams untuk mendapatkan
Lebih terperinciPERTEMUAN 3 OBJEK DAN CLASS
PERTEMUAN 3 OBJEK DAN CLASS Obyektif: Praktikan memahami perbedaan objek dan class pada Java. Praktikan memahami konsep berorientasi objek. Praktikan dapat membuat program sederhana dengan menggunakan
Lebih terperinciBAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI. mengangkat kasus dan penggunaan teknologi yang berbeda-beda, pada table 2.1
BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka Aplikasi chat messenger sebelumnya sudah pernah dibuat dengan mengangkat kasus dan penggunaan teknologi yang berbeda-beda, pada table 2.1 menunjukkan
Lebih terperinciBAB II LANDASAN TEORI
7 BAB II LANDASAN TEORI II.1 Konsep Jaringan Komputer Jaringan komputer adalah sekelompok komputer yang dihubungkan dengan yang lainnnya menggunakan protokol komnuikasi melalui media transmisi atau media
Lebih terperinciPercabangan & Perulangan
Struktur Dasar Java Percabangan & Perulangan Object-oriented Programming (OOP) with JAVA 2011/2012 Macam-macam Percabangan if (...) if ( ) else ( ) if ( ) else if ( ) else ( ) switch ( ) Percabangan :
Lebih terperinciPosisi Firewall. Switch LAN Firewall
FIREWALL Firewall atau yang lebih dikenal pelindung jaringan private dapat berupa aplikasi yang dikhususkan untuk melindungi jaringan lokal kita atau hardware (contohnya : router + firewall) yang diposisikan
Lebih terperinciPertemuan 3 Struktur Perulangan pada Java
Pertemuan 3 Struktur Perulangan pada Java Objektif : 1. Mahasiswa dapat memahami konsep struktur kontrol perulangan dalam pemrograman. 2. Mahasiswa dapat menggunakan struktur kontrol perulangan (while,
Lebih terperinciPEMROGRAMAN JAVA : STREAM DAN FILE
PEMROGRAMAN JAVA : STREAM DAN FILE Asep Herman Suyanto info@bambutechno.com http://www.bambutechno.com Proses penulisan dan pembacaan data sering kita sebut dengan proses input dan output, dimana penulisan
Lebih terperinciBUKU PETUNJUK PRAKTIKUM PEMROGRAMAN JARINGAN
BUKU PETUNJUK PRAKTIKUM PEMROGRAMAN JARINGAN Oleh: Felix Andreas Sutanto, M.Cs LABORATORIUM KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS STIKUBANK SEMARANG DAFTAR
Lebih terperinciif (ekspresi_boolean) {
PRAKTIKUM 4 PERCABANGAN DAN PERULANGAN A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami logika percabangan 2. Memahami logika perulangan 3. Memakai percabangan dan perulangan yang tepat 4. Memahami pemberian kondisi
Lebih terperinciKA2173 Pemrograman Berorientasi Objek. 10 BAB X PENGAKSESAN DATABASE. H a l 64
10 BAB X PENGAKSESAN DATABASE 101 IDENTITAS Kajian Relasi Antar Kelas 2, Exception Handling, Akses Database Topik Pengaksesan Basis Data MySQL Kompetensi Utama 1 Mahasiswa memahami konsep pengaksesan basis
Lebih terperinciPemrograman Database Java
Pemrograman Database Java Java Database Connectivity ODBC Native Driver Endy Muhardin Materi Koneksi dengan ODBC Koneksi dengan Native Driver Koneksi dengan Hibernate Koneksi Database
Lebih terperinciLAB PEMROGRAMAN I (JAVA FUNDAMENTAL) PERTEMUAN 5 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom
LAB PEMROGRAMAN I (JAVA FUNDAMENTAL) PERTEMUAN 5 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom BAB IV FUNGSI INPUT OUTPUT DASAR (INPUT) Fungsi Input Input (masukan) adalah memberikan data lewat keyboard, mouse, scanner,
Lebih terperinciPRAKTIKUM 6 EXCEPTION
PRAKTIKUM 6 EXCEPTION A. TUJUAN Memahami konsep, tipe, dan cara penanganan eksepsi. Memahami cara melontar dan menangkap eksepsi. Memahami konsep try catch dan catch secara bertingkat. Memahami klausa
Lebih terperinciPertemuan 7 File pada Java
Pertemuan 7 File pada Java Objektif : 1. Mahasiswa dapat memahami latar belakang penggunaan File 2. Mahasiswa dapat memahami tentang Java IO Stream 3. Mahasiswa dapat mengetahui tentang Class dan Method
Lebih terperinciPemanggilan RESTful Web Service PHP dari Client Java
Pemanggilan RESTful Web Service PHP dari Client Java Husni@trunojoyo.ac.id Bagaimana memanggil atau memgakses RESTful web service PHP dari client yang ditulis dengan Java? Cukup mudah. Tutotial ini akan
Lebih terperinciMetode Insertion Sort di Java Console
Metode Insertion Sort di Java Console Oleh: Yudi Setiawan Pada tutorial sebelumnya, saya pernah jelaskan metode Bubble Sort dan Selection Sort. Nah, untuk tutorial kali ini saya akan membahas tentang Insertion
Lebih terperinciA. TUJUAN PEMBELAJARAN
PRAKTIKUM 25 INPUT DAN OUTPUT A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Input/Output di Java 2. Mengenal kelas kelas yang berhubungan dengan IO. 3. Mampu membuat program yang menerapkan konsep Input Output.
Lebih terperinciPROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web Programming)
TK Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon : +62711-353414 PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG Pemrograman Berorientasi Objek 3 (Mobile And Web
Lebih terperinciIKG2I4 / Software Project I
IKG2I4 / Software Project I Mahmud Imrona, M.T. Izzatul Ummah, M.T. Kelompok Keahlian Algoritma dan Komputasi LECTURE NOTE WEEK 6 1 3/11/2015 WEEK 6 Abstract Class Interface Exception 2 3/11/2015 ABSTRACT
Lebih terperinci