Permainan Remi Sederhana
|
|
- Widyawati Pranata
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 Permainan Remi Sederhana Permainan Remi ini dimainkan oleh n orang dan masing-masing menerima sebanyak m kartu. Nilai n dan m ini diinputkan oleh user. Pada permainan remi terdapat : KartuAcuan Masing-masing pemain diawal permainan mempunyai m kartu. Tumpukan kartu adalah kartu yang tersisa setelah kartu dibagikan ke pemain dan sebuah kartu yang digunakan untuk kartuacuan Setiap pemain harus mengeluarkan kartu yang sejenis dengan kartuacuan, jika tidak mempunyai kartu yang sejenis maka pemain harus mengambil dari tumpukan kartu, sampai menemukan kartu yang sejenis. Selanjutnya ditentukan siapakah pemenangnya. Class-class yang kita gunakan untuk menyelesaikan permasalahan ini adalah: Class Kartu : digunakan untuk membuat objek kartu Terdapat variabel bagianmuka dan jenis, contoh sebuah kartu 8 Waru maka kartu tersebut mempunyai bagianmuka = 8 dan jenis = Waru. Class TumpukanKartu : untuk membuat objek tumpukan kartu. Terdapat variabel kartu2 dengan tipe List. Class Pemain : untuk membuat objek Pemain, berisi variabel nama dan kartu-kartu yang dimiliki oleh pemain (dengan tipe TumpukanKartu). Class PermainanRemi : untuk membuat objek pada saat permainan remi dilakukan. Variabel apa saja yang harus ada? o List pemain2 : untuk menyimpan data pemain. o int jumpemain : untuk menyimpan jumlah pemain. o int jumkartu : untuk menyimpan jumlah kartu yang diterima pemain pada saat awal permainan. o TumpukanKartu kk : untuk sisa kartu setelah kartu dibagikan ke pemain-pemain dan sebuah kartu Acuan. o o Kartu kartuacuan : untuk memyimpan kartuacuan TumpukanKartu win : kartu-kartu yang dikeluarkan oleh pemain, disimpan dalam variabel win, selanjutnya ditentukan siapakah pemenangnya. Fungsi penting yang terdapat pada Class Kartu: public boolean equals(object o) : untuk membandingkan antara Kartu 1 dengan Kartu 2 berdasarkan jenisnya. Jika kartu 1 dan kartu 2 mempunyai jenis yang berbeda maka fungsi akan mengembalikan nilai true, jika tidak sejenis maka mengembalikan nilai false. kartu1 = 8 Hati, kartu2 = king Hati, kartu3 = ace Waru. boolean test = kartu1.equals(kartu2); hasil test = true ; test = kartu1.equals(kartu3); hasil test = false ;
2 public boolean equals2(object o) : untuk membandingkan antara kartu1 dan kartu2 berdasarkan bagianmuka dan jenisnya. Sehingga kartu1 dan kartu2 dikatakan sesuai jika mempunyai bagianmuka dan jenis yang sama. kartu1 = 8 Hati, kartu2 = 8 Hati, kartu3 = ace Waru. boolean test = kartu1.equals2(kartu2); hasil test = true ; test = kartu1.equals2(kartu3); hasil test = false ; private int derajat(string str) : untuk memberikan derajat pada suatu kartu berdasarkan bagianmuka kartu, misal kartu ace mempunyai derajat yang lebih tinggi dibandingkan kartu king. public int compareto(object o) : Karena Class Kartu mengimplementasikan interface Comparable, maka pada Class Kartu harus mengimplementasikan fungsi compareto(object). Fungsi ini digunakan untuk melakukan pengurutan berdasarkan bagianmuka dari sebuah kartu. Sehingga pada fungsi compareto() ini akan memanggil fungsi derajat() untuk mengkonversi bagianmuka menjadi sebuah nilai integer. Sebuah kartu 8 Hati diberi nilai 8, sedangkan jenisnya diabaikan. (Kartu ini mempunyai bagianmuka = 8 dengan jenis= Hati ). Sedangkan untuk jack, queen, king dan ace diberi nilai 11, 12, 13 dan 14. Kartu sebelum diurutkan Sesudah diurutkan Dari contoh diatas kartu diurutkan berdasarkan bagianmuka kartu sehingga kartu yang mempunyai bagianmuka 2, ditampilkan terlebih dahulu dibandingkan kartu dengan bagianmuka 3 dst. Fungsi penting yang terdapat pada Class TumpukanKartu: public void acakkartu() : untuk mengacak tumpukan kartu. Fungsi penting yang terdapat pada Class PermainanRemi:
3 public PermainanRemi(int jumpemain, int jumkartu) : konstruktor ini menerima jumlah inputan jumlah pemain dan kartu yang diterima oleh masing-masing pemain. public Kartu ambilsatukartu(tumpukankartu tk) : mengambil satu kartu dari tumpukan kartu dari yang belakang. public Kartu ambilsatukartu(tumpukankartu tk, Kartu k) : mengambil satu kartu dari tumpukan kartu public void bagikartu() : fungsi untuk membagikan kartu ke masing-masing pemain. public int getpemenang() : untuk menentukan pemenang public int mainremi() : fungsi untuk main remi. public int mainremi(){ //bersihkan variable win. //lakukan iterasi pada pemain-pemain. ListIterator it = pemain2.listiterator() ; while(it.hasnext()){ //pemain mengeluarkan sebuah kartu yang sesuai dengan kartuacuan //jika kartu tersebut terdapat pada kartu yang dimiliki oleh pemain, maka tambahkan pada win. //jika pemain tidak mempunyai kartu yang sesuai dengan kartuacuan maka ambil pada tumpukan kartu sampai menemukan kartu yang sesuai dengan kartuacuan, selanjutnya kartu tersebut tambahkan pada win. //tentukan pemenang panggil fungsi pemenang(). import com.kartu; import com.tumpukankartu; import java.util.collections; import java.util.vector; public class TestKu { public static void main(string[] args) { String jenis[] = {"Hati","Waru" ; String urutan[] = {"2","3","4" ; Vector v = new Vector() ; for(int i=0; i<jenis.length ;i++) for(int j=0; j<urutan.length ;j++){ Kartu k = new Kartu(urutan[j],jenis[i]); v.add(k) ; TumpukanKartu kk = new TumpukanKartu(v) ; System.out.println("\nSebelum diacak") ; System.out.println(kk.toString()) ; Collections.shuffle(kk.getTumpukanKartu()) ; System.out.println("\nSesudah diacak") ; System.out.println(kk.toString()) ; Collections.sort(kk.getTumpukanKartu());
4 System.out.println("\nSesudah diurutkan") ; System.out.println(kk.toString()) ; Kartu k1 = new Kartu("ace","Waru") ; Kartu k2 = new Kartu("ace","Hati"); Kartu k3 = new Kartu("ace","Keriting"); int index = kk.gettumpukankartu().indexof(k1) ; System.out.println("Kartu : " + k1.tostring() + " pada index ke - :" + index) ; System.out.println("Kartu : " + kk.gettumpukankartu().get(index)) ; index = kk.gettumpukankartu().lastindexof(k2); System.out.println("Kartu : " + k2.tostring() + " pada index ke - :" + index) ; System.out.println("Kartu : " + kk.gettumpukankartu().get(index)) ; index = kk.gettumpukankartu().lastindexof(k3); System.out.println("Kartu : " + k3.tostring() + " pada index ke - :" + index) ; Penjelasan Program : Program diatas bertujuan untuk membuat tumpukan kartu dengan 3 jenis bagianmuka ( 2, 3, 4 ) dan 2 jenis kartu ("Hati","Waru"), sehingga tumpukan kartu mempunyai 6 kartu yaitu,,,, dan. Selanjutnya pada tumpukan kartu tersebut lakukan pengacakan, lalu lakukanlah pengurutan. Pengurutan pada tumpukan kartu berdasarkan bagianmuka. Output sebagai berikut : Sebelum diacak Sesudah diacak Sesudah diurutkan
5 Kartu : ace Waru pada index ke - :0 Kartu : Kartu : ace Hati pada index ke - :5 Kartu : Kartu : ace Keriting pada index ke - :-1 BUILD SUCCESSFUL (total time: 0 seconds) Fungsi indexof() ini akan mengembalikan indeks dari Objek yang pertama kali sesuai dengan Objek yang diinginkan. Objek yang sesuai ini berdasarkan kriteria yang didefinisikan pada fungsi equals(object). Sehingga pada class Kartu definisikan fungsi equals(object) berdasarkan jenis dari kartu. Kartu k1 = new Kartu("ace","Waru") ; int index = kk.gettumpukankartu().indexof(k1) ; Contoh program diatas mengembalikan indek ke 0 karena pada indeks tersebut indeks yang pertama kali sesuai dengan kartu yang dengan jenis Waru. Fungsi lastindexof() ini akan mengembalikan indeks dari Objek yang terakhir kali sesuai dengan Objek yang diinginkan. Objek yang sesuai ini berdasarkan kriteria yang didefinisikan pada fungsi equals(object). Kartu k2 = new Kartu("ace","Hati"); int index = kk.gettumpukankartu().lastindexof(k2) ; Contoh program diatas mengembalikan indek ke 5 karena pada indeks tersebut indeks yang terakhir kali sesuai dengan kartu yang dengan jenis Hati.
6 Gambar UML
Praktikum tentang Collection Permainan Remi
Praktikum tentang Collection Permainan Remi Buatlah program untuk permainan remi. Terdapat dua input yaitu input jumlah peserta dan jumlah kartu remi yang diterima oleh peserta. Selanjutnya lakukanlah
Lebih terperinciB.1 Mengurutkan Objek String Terdapat array dengan tipe String, untuk mengurutkan data String pada array gunakan Arrays.sort().
PRAKTIKUM 21 COMPARABLE A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Mengetahui untuk mengurutkan data dengan cara membandingkan satu objek dengan objek lainnya. 2. Mengetahui class-class di Java yang mengimplementasikan
Lebih terperinciMATCH GAME. Yuliana Setiowati Politeknik Elektronika Negeri Surabaya D4 PENS-ITS
MATCH GAME Yuliana Setiowati Politeknik Elektronika Negeri Surabaya 1 Target Praktikum : Mahasiswa dapat membuat aplikasi pembacaan file. Mahasiswa dapat menggunakan ImageIcon, Menu Bar, ProgressBar. Mahasiswa
Lebih terperinciMODUL III ARRAYLIST TUGAS PENDAHULUAN
MODUL III ARRAYLIST TUGAS PENDAHULUAN 1. Jelaskan pengertian ArrayList? 2. Jelaskan perbedaan Array dan ArrayList? 3. Tuliskan contoh sintak ArrayList! 1. TUJUAN Mahasiswa dapat memahami konsep ArrayList
Lebih terperinciGambar 1. Single Linked List
PRAKTIKUM 16 ITERATOR PADA SINGLE LINKED LIST A. TUJUAN PEMBELAJARAN Mahasiswa diharapkan mampu : 1. Memahami konsep Iterator pada SingleLinkedList 2. Mengimplementasikan konsep Iterator pada SingleLinkedList
Lebih terperinci1. Mana diantara pilihan-pilihan berikut ini yang merupakan penulisan loop yang benar?
1 of 14 2/21/2008 2:34 PM Waktu Sisa : 0:43:58 1. Mana diantara pilihan-pilihan berikut ini yang merupakan penulisan loop yang benar? 2 of 14 2/21/2008 2:34 PM 2. Pernyataan manakah yang benar mengenai
Lebih terperinciPoliteknik Elektronika Negeri Surabaya
PRAKTIKUM 12 ALGORITMA PENGURUTAN (SHELL SORT) A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami step by step algoritma pengurutan shell sort. 2. Mampu mengimplementasikan algoritma pengurutan shell sort dengan berbagai
Lebih terperinciMetode Binnary Searching di Java Console
Metode Binnary Searching di Java Console Oleh: Yudi Setiawan Dalam pemrograman, pencarian data merupakan suatu hal yang sangat gampang dilakukan. Anda sebagai programmer bisa menggunakan beberapa teknik
Lebih terperinciBelajar ArrayList di Java
Belajar ArrayList di Java Oleh: Yudi Setiawan Apa itu ArrayList? Sebenarnya, ArrayList itu merupakan salah satu fitur yang paling saya senangi dalam melakukan penyimpanan Data yang jumlahnya tidak dikit.
Lebih terperinciOperator, Statement kondisional, dan Iterasi pada Java
Operator, Statement kondisional, dan Iterasi pada Java Operator Operator Aritmatika Operator ini digunakan pada operasi-operasi aritmatika seperti penjumlahan, pengurangan, pembagian dll. Jenis Operator
Lebih terperinciGambar 1. Langkah-langkah pengurutan metode Insertion Sort (1)
PRAKTIKUM 9-10 ALGORITMA PENGURUTAN (INSERTION DAN SELECTION) A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami mengenai algoritma pengurutan insertion sort dan selection sort. 2. Mampu mengimplementasikan algoritma
Lebih terperinciKENDALI PROSES. Untuk mengatur arus program, pemrograman java menyediakan struktur perulangan (looping), kondisional, percabangan, dan lompatan.
KENDALI PROSES Untuk mengatur arus program, pemrograman java menyediakan struktur perulangan (looping), kondisional, percabangan, dan lompatan. PERINTAH KONDISIONAL Pemrograman Java memiliki 2 Decision-making
Lebih terperinciPemrograman Berorientasi. Class dan Obyek 2
Pemrograman Berorientasi Obyek Class dan Obyek 2 anton@ukdw.ac.id Method main pada Java public static void main(string[] args) Merupakan bagian yang dieksekusi oleh program Java Sifat: public, static,
Lebih terperinciVariabel dengan tipe dasar hanya dapat menyimpan sebuah nilai
Variabel dengan tipe dasar hanya dapat menyimpan sebuah nilai 5 buah nilai dengan tipe yang sama dapat saja disimpan dalam 5 buah variabel, tetapi bagaimana dengan 100 nilai? Disimpan dengan 100 variabel?
Lebih terperinciIF PEMROGRAMAN LANJUT PERULANGAN. Oleh : Andri Heryandi, M.T.
IF34348 - PEMROGRAMAN LANJUT PERULANGAN 05 Oleh : Andri Heryandi, M.T. JENIS-JENIS PERULANGAN Perulangan FOR Perulangan DO WHILE Perulangan WHILE Oleh : Andri Heryandi, M.T. 2 PERULANGAN FOR Perulangan
Lebih terperinciB.1 Mengurutkan Obyek String Terdapat array dengan tipe String, untuk mengurutkan data String pada array gunakan Arrays.sort().
PRAKTIKUM 4 COMPARABLE DAN COMPARATOR A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Mengetahui untuk mengurutkan data dengan cara membandingkan satu objek dengan objek lainnya. 2. Mengetahui class-class di Java yang mengimplementasikan
Lebih terperinciB.1 Mengurutkan Objek String Terdapat array dengan tipe String, untuk mengurutkan data String pada array gunakan Arrays.sort().
PRAKTIKUM 22 COMPARATOR A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami untuk mengurutkan data dengan cara membandingkan satu objek dengan objek lainnya. 2. Mengetahui cara mengurutkan data dengan class yang didefinisikan
Lebih terperinciPercabangan & Perulangan
Struktur Dasar Java Percabangan & Perulangan Object-oriented Programming (OOP) with JAVA 2011/2012 Macam-macam Percabangan if (...) if ( ) else ( ) if ( ) else if ( ) else ( ) switch ( ) Percabangan :
Lebih terperinciPemrograman. Pertemuan-3 Fery Updi,M.Kom
Pemrograman Pertemuan-3 Fery Updi,M.Kom 1 Pokok Bahasan Mengenal Tipe Data, Variabel Mengenal Operator 2 public class Main { Komentar /** Bentuk Dasar Kode Java * @param args */ public static void main(string[]
Lebih terperinciPerulangan / Looping
PEMROGRAMAN DASAR Sistem Informasi PTIIK UB Semester Ganjil 2013/2014 Perulangan / Looping Dr. Eng. Herman Tolle, ST., MT Program Teknologi Informasi & Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya 7 Aspek Dasar
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM STRUKTUR DATA DAN ALGORITMA STACK
MODUL PRAKTIKUM STRUKTUR DATA DAN ALGORITMA STACK Deskripsi Singkat merupakan bentuk struktur data seperti tumpukan yang memiliki konsep Last In First Out (LIFO). Bermakna data yang terakhir masuk merupakan
Lebih terperinciGambar 1. Single Linked List
PRAKTIKUM 16 SINGLE LINKED LIST 2 A. TUJUAN PEMBELAJARAN Mahasiswa diharapkan mampu : 1. Memahami konsep SingleLinkedList untuk menghapus sebuah node 2. Memahami konsep SingleLinkedList untuk mencari index
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK Deskripsi Singkat Praktikum pemrograman berorientasi objek adalah praktikum yang menggunakan bahasa Java sebagai bantuan dalam memahami konsep pemrograman
Lebih terperinciInput Nilai tanpa Case String di Java
Input Nilai tanpa Case String di Java Oleh: Yudi Setiawan Input di Java umumnya ada Case String didalamnya namun, saya pernah dapat soal dimana sample input nya tidak terdapat Case String didalamnya. Lalu
Lebih terperinciPengenalan OOP. Object-Oriented programming (OOP) Menitikberatkan pada konsep object sebagai elemen dasar dari program.
Class & Objek Pengenalan OOP Object-Oriented programming (OOP) Menitikberatkan pada konsep object sebagai elemen dasar dari program. Object tersebut dikarakterisasi oleh property dan behavior. Pengenalan
Lebih terperinciPoliteknik Elektronika Negeri Surabaya
PRAKTIKUM 10 ALGORITMA PENGURUTAN (SELECTION SORT) A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami step by step algoritma pengurutan selection sort. 2. Mampu mengimplementasikan algoritma pengurutan selection sort
Lebih terperinciChapter 6 Konsep OOD with Java
Chapter 6 Konsep OOD with Java A. Overview Analisis dan Desain Berorientasi Objek dapat didesain menggunakan UML namun pada implementasinya dibutuhkan bahasa pemrograman yang mendukung aplikasi objek seperti
Lebih terperinciPRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING
PRAKTIKUM 3 KONSTRUKTOR DAN OVERLOADING A. TUJUAN 1. Memahami mengenai Konstruktor. 2. Dapat melakukan Overloading terhadap konstruktor. 3. Dapat melakukan Overloading pada metode. B. DASAR TEORI Deklarasi
Lebih terperinciModul Praktikum Bahasa Pemrograman 1
Modul Praktikum Tahun Ajaran 2009/2010 Revisi : Eko Andriyanto Wicaksono, S.Kom Materi 6 Array Pengenalan Array Pada Bab sebelumnya, kita telah mendiskusikan bagaimana cara pendeklarasian berbagai macam
Lebih terperinciArray Sebagai Parameter Method
Array Sebagai Parameter Method Penggunaan Elemen Array Sebagai Aktual Parameter 1. public class MP2 { 2. public static void main(string[] args) { 3. int nilai=10; 4. int[] listnilai={7,1,5,3}; 5. System.out.println("Sebelum
Lebih terperinciPERTEMUAN 2 ARRAY, PERCABANGAN, DAN PERULANGAN
PERTEMUAN 2 ARRAY, PERCABANGAN, DAN PERULANGAN PERTEMUAN 2 ARRAY, PERCABANGAN, DAN PERULANGAN Obektif: Praktikan mengetahui arra, percabangan, dan perulangan pada Java. Praktikan mengetahui bentuk umum
Lebih terperinciPEWARISAN D E W I S A R T I K A, M. K O M
PEWARISAN D E W I S A R T I K A, M. K O M PENDAHULUAN Pewarisan (inheritance) merupakan suatu hubungan antara dua buah kelas atau lebih, dimana ada kelas yang memiliki atribut dan method yang sama dengan
Lebih terperinciBubble Sort dan Selection Sort di Java Console
Bubble Sort dan Selection Sort di Java Console Oleh: Yudi Setiawan Dalam Perusahaan, tentu Data itu sangat penting. Bisa Anda bayangkan bahwa data &amp;amp;amp;ndash; data dalam perusahaan itu
Lebih terperinciA. Judul Percobaan/praktikum Tipe Data, Keyword, Variabel, Operator dan Teknik Konfersi
Nama Lengkap : Muiz Lidinillah NIM : 10650005 Asisten : Hani Zulfia Zahro A. Judul Percobaan/praktikum Tipe Data, Keyword, Variabel, Operator dan Teknik Konfersi B. Soal Pendahuluan 1. Sebutkan macam-macam
Lebih terperinciPERTEMUAN III OBJEK DAN CLASS TUJUAN PRAKTIKUM
PERTEMUAN III OBJEK DAN CLASS TUJUAN PRAKTIKUM 1. Praktikan memahami perbedaan objek dan class pada Java. 2. Praktikan memahami konsep berorientasi objek. 3. Praktikan dapat membuat program sederhana dengan
Lebih terperinciMODUL II STRING TUGAS PENDAHULUAN. 2. String mempunyai beberapa fungsi, sebutkan dan jelaskan ( Minimal 5 )!
MODUL II STRING 1. Apa yang dinamakan String? TUGAS PENDAHULUAN 2. String mempunyai beberapa fungsi, sebutkan dan jelaskan ( Minimal 5 )! 1. TUJUAN Mahasiswa dapat memahami konsep String dan dapat mengimplementasikannya
Lebih terperinciC. TUGAS PENDAHULUAN Buatlah resume 1 halaman mengenai Priority Queue dan berikan penjelasannya.!
PRAKTIKUM 24 PRIORITY QUEUE A. TUJUAN Mahasiswa diharapkan mampu : 1. Memahami konsep Priority Queue 2. Memahami implementasi dari Priority Queue 3. Memahami Representasi dan alternative dari model penyimpan
Lebih terperinciPraktikum JTable. Gambar 1
Praktikum JTable Praktikum 1 : Buatlah aplikasi seperti gambar 1. Pada aplikasi tersebut user dapat menambahkan, mengedit dan menghapus data. Data yang dimasukkan berupa nama, alamat, no telp dan email.
Lebih terperinciMembuat dan Menggunakan Class
Pertemuan 3 Halaman 1/1 Membuat class pada java : Untuk mendefinisikan suatu class pada java digunakan : class ClassName { suatu class dapat terdiri dari - attribute / data field - method Attribute Attribute
Lebih terperinciModul Praktikum 3 Pemograman Berorientasi Objek
Modul Praktikum 3 Pemograman Berorientasi Objek 1. Judul : Kontrol Keputusan dan Pengulangan 2. Tujuan Percobaan : Diakhir praktikum, mahasiswa diharapkan mampu : Menggunakan struktur kontrol keputusan
Lebih terperinciTUGAS 1: WIN OR LOSE. package kartu; import java.util.random; public class kartu { /** args the command line arguments
TUGAS 1: WIN OR LOSE package kartu; import java.util.random; public class kartu { /** * @param args the command line arguments */ public static void main(string adam_hidayat_markus[]) { Random acakacakan
Lebih terperinciArrays. Misalkan kita ingin menyimpan 100 buah integer Buat 100 variabel bertipe integer. Tidak efisien!
Array Alfan Arrays Misalkan kita ingin menyimpan 100 buah integer Buat 100 variabel bertipe integer int angka1 = 0; int angka2 = 1; Dst Tidak efisien! Kita dapat menyimpannya dalam sebuah variabel dengan
Lebih terperinciBAB 7 Java Array. Sebagai contoh, kita memiliki tiga variabel dengan tipe data int yang memiliki identifier yang berbeda untuk tiap variabel.
7.1 Tujuan BAB 7 Java Array Dalam bagian ini, kita akan mendiskusikan mengenai array dalam Java. Pertama, kita akan mendefinisikan apa yang dimaksud dengan array, kemudian kita juga akan mendefinisikan
Lebih terperinciBAB 4 ARRAY. number1 = 10; number2 = 20; number3 = 30;
BAB 4 ARRAY Array adalah tipe data terstruktur yang terdiri dari sejumlah komponen-komponen yang mempunyai tipe sama. Komponen-komponen tersebut disebut sebagai komponen type, larik mempunyai jumlah komponen
Lebih terperinciPertemuan 3 Struktur Perulangan pada Java
Pertemuan 3 Struktur Perulangan pada Java Objektif : 1. Mahasiswa dapat memahami konsep struktur kontrol perulangan dalam pemrograman. 2. Mahasiswa dapat menggunakan struktur kontrol perulangan (while,
Lebih terperinciPertemuan 2 (2) : Membuat Class dan mengakses Anggota Class
Pertemuan 2 (2) : Membuat Class dan mengakses Anggota Class Tessy Badriyah, SKom. MT. http://lecturer.eepis-its.edu/~tessy Pendahuluan Pada bagian ini, kita akan membuat program berbasis obyek menggunakan
Lebih terperinciPraktikum Stack. A. Stack Collection di java.util.collection. Percobaan 1. Percobaan 2. import java.util.iterator; import java.util.
Praktikum Stack A. Stack Collection di java.util.collection Percobaan 1 import java.util.iterator; import java.util.stack; public class StackExample { public static void main(string[] args) { Stack
Lebih terperinciArray Multidimensi. Pemrograman Dasar. Java
Array Multidimensi Pemrograman Dasar Java Array 0 1 2 3 4 banyaknya elemen: 5 index elemen dari 0 s.d array.length-1 Deklarasi dan Pembuatan Array Menggunakan operator new new Type [panjangarray ] Ukuran
Lebih terperinciA. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep dan operasi pada Stack. 2. Mampu mengimplementasikan struktur data Stack pada array dan List.
PRAKTIKUM 21 STACK A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep dan operasi pada Stack. 2. Mampu mengimplementasikan struktur data Stack pada array dan List. B. DASAR TEORI Salah satu konsep yang efektif
Lebih terperinciPercabangan dan Perulangan
Percabangan dan Perulangan uliana Setiowati Politeknik Elektronika egeri Surabaya 2011 1 Topik Percabangan switch Perulangan Special Loop Control 2 Flowchart Bagan-bagan yang mempunyai arus yang menggambarkan
Lebih terperinciBAB 7. Sebagai contoh, kita memiliki tiga variabel dengan tipe data int yang memiliki identifier berbeda untuk tiap variabel.
7.1 Tujuan BAB 7 Java Array Dalam bab ini, kita akan mendiskusikan mengenai array dalam Java. Pertama, kita akan mendefinisikan apa yang dimaksud dengan array, kemudian kita juga akan mendiskusikan bagaimana
Lebih terperinciPEMROGRAMAN JAVA. Yoannita, S.Kom. Input Kondisi (IF-ELSE, SWITCH)
PEMROGRAMAN JAVA Yoannita, S.Kom Input Kondisi (IF-ELSE, SWITCH) 1 import java.io.* Operasi input/output dimaksudkan untuk berinteraksi dengan user, User mengetikkan sesuatu input, program java akan menerima
Lebih terperinciTIPE DATA Pertemuan (K-03/L-03)
TIPE DATA Pertemuan (K-03/L-03) Coba Anda jawab, dimana Anda berteduh? Pasti jawabnya di rumah, lalu apakah rumah Anda punya nama? Jawabnya adalah ya, yaitu Rumah No.X (misal). Jadi apa itu data? Analogi
Lebih terperinciMetode Sequential Searching di Java Console
Metode Sequential Searching di Java Console Oleh: Yudi Setiawan Dalam ilmu pemrograman, melakukan pencarian Data merupakan hal yang paling sering dilakukan dalam perusahaan. Pencarian memiliki beberapa
Lebih terperinciGambar 1. Single Linked List
PRAKTIKUM 15 SINGLE LINKED LIST 1 A. TUJUAN PEMBELAJARAN Mahasiswa diharapkan mampu : 1. Memahami konsep SingleLinkedList untuk menambahkan node baru di awal, diakhir dan di index tertentu dan mengimplementasikan.
Lebih terperinci2 TIPE DATA DAN VARIABEL
BAB 2 TIPE DATA DAN VARIABEL Kompetensi Dasar dan Indikator : Setelah mengikuti materi kuliah ini mahasiswa mampu menggunakan tipe data dan variable yang ada dalam Java, dengan indikator mahasiswa mampu:
Lebih terperinciArray Pendeklarasian Array
Pada Bab sebelumnya, kita telah mendiskusikan bagaimana cara pendeklarasian berbagai macam variabel dengan menggunakan tipe data primitif. Dalam pendeklarasian variabel, kita sering menggunakan sebuah
Lebih terperinciArray 1 Dimensi pada Java
Array 1 Dimensi pada Java A. PENGENALAN ARRAY Dalam mendeklarasikan variabel, kita sering menggunakan tipe data yang sama namun dengan nama variabel atau identifier yang berbeda-beda. Sebagai contoh, kita
Lebih terperinciTIPE DATA PADA JAVA. Pertemuan (K-04/L-04)
TIPE DATA PADA JAVA Pertemuan (K-04/L-04) Alangkah baiknya kita mempelajari terlebih dahulu tentang apa itu tipe data dan mengenal ada berapa tipe data yang digunakan dalam Bahasa Pemrograman Java. Sudah
Lebih terperinciTipe data primitif adalah tipe data dasar yang dikenali oleh Java dan bukan merupakan class. Tipe data primitif ini dapat dikenali dengan ciri
Tipe data primitif adalah tipe data dasar yang dikenali oleh Java dan bukan merupakan class. Tipe data primitif ini dapat dikenali dengan ciri sebagai berikut: memiliki keyword huruf kecil semuanya memiliki
Lebih terperinciPERCOBAAN 1 : Ketik program di bawah ini, bila terjadi kasalahan waktu compile dan runtime, betulkan!
PERCOBAAN 1 : public class TestGreeting{ Greeting hello = new Greeting(); hello.greet(); class Greeting { public void greet(){ System.out.println("hi"); PERCOBAAN 2 : Nama file : Test1.java public class
Lebih terperinciPoliteknik Elektronika Negeri Surabaya
PRAKTIKUM 11 ALGORITMA PENGURUTAN (BUBBLE SORT) A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami step by step algoritma pengurutan bubble sort. 2. Mampu mengimplementasikan algoritma pengurutan bubble sort dengan berbagai
Lebih terperinciPada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa memiliki kemampuan untuk: Menggunakan struktur kendali pencabangan bersyarat dalam bahasa pemrograman.
Pemrograman Dasar 1 Pada akhir pertemuan ini, diharapkan mahasiswa memiliki kemampuan untuk: Menggunakan struktur kendali pencabangan bersyarat dalam bahasa pemrograman. 2 Pencabangan Bersyarat Pernyataan
Lebih terperinciModul 3 Flow Control dan Input
Modul 3 Flow Control dan Input Flow control terbagi menjadi dua, yaitu control seleksi dan control perulangan. 1. KONTROL SELEKSI Kontrol seleksi digunakan untuk membuat pemilihan terhadap aksi yang akan
Lebih terperinciPertemuan 2 Struktur Kontrol Percabangan
Pertemuan 2 Struktur Kontrol Percabangan Objektif : 1. Mahasiswa dapat memahami konsep struktur kontrol percabangan dalam pemrograman. 2. Mahasiswa dapat menggunakan struktur kontrol pemilihan (if, else,
Lebih terperinciEnum. Yuliana Setiowati
Enum Yuliana Setiowati Kebutuhan tipe baru sebelum J2SE 5.0, solusi untuk menangani masalah sekumpulan nilai konstanta, dicontohkan seperti di bawah ini: (jenis credit card yang bisa diterima oleh aplikasi)
Lebih terperinciLAPORAN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN DASAR TIPE-TIPE FUNGSI ATAU METHOD
LAPORAN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN DASAR TIPE-TIPE FUNGSI ATAU METHOD Disusun oleh : Nama : Ach Fauzan NIM : 135150201111002 Asisten 1 : Fadel Trivandi Dipantara Asisten 2 : Karid Nurvenus Asisten 3 : Apiladosi
Lebih terperinciAnonymous Inner Class
1 PERTEMUAN KE- 13 Anonymous Inner Class 1. Tujuan Membuat kelas di dalam kelas yang bersifat anonymous. 2. Teori Seperti pada pertemuan sebelumnya, bahasa pemrograman Java mengijinkan anda mendefinisikan
Lebih terperinciLatihan Ujian Pemrograman Berorientasi Objek. Semester Genap 2016/2017
Latihan Ujian Pemrograman Berorientasi Objek Semester Genap 2016/2017 Level 1 Petunjuk Pada level 1 Anda hanya diminta mengikuti instruksi yang diberikan. Instruksi 1. Buat project baru. Contoh menggunakan
Lebih terperinci1. Latar Belakang Didalam pembuatan game java sering kali kita mendefinisikan banyak object seperti gambar, dan grafik geometri yang begitu banyak,
1. Latar Belakang Didalam pembuatan game java sering kali kita mendefinisikan banyak object seperti gambar, dan grafik geometri yang begitu banyak, untuk itu dibutuhkan suatu manajemen yang menangani hal
Lebih terperinciIdentifier, Keywords, Variabel, Tipe Data Primitif dan Operator PBO. Ramos Somya
Identifier, Keywords, Variabel, Tipe Data Primitif dan Operator PBO Ramos Somya Identifier Merupakan nama yang digunakan untuk menamai class, variabel, method dan interface. Aturan: - Tidak ada batasan
Lebih terperinciBAB VI ARRAY Mendeklarasikan Variabel Array int[ ] bilangan; int bilangan[ ]; Mendefinisikan Array Bilangan = new int[5]; Latihan 21. ArrSatu.
BAB VI ARRAY Array adalah sekumpulan variabel yang memiliki tipe data yang sama dan dinyatakan dengan nama yang sama. Array merupakan konsep yang penting dalam pemrograman, karena array memungkinkan untuk
Lebih terperinciBahasa Pemrograman :: Dasar Pemrograman Java
Bahasa Pemrograman :: Julio Adisantoso ILKOM IPB 26 April 2010 Bahasa Pemrograman :: 1 2 Program Hello World Java literal Tipe data Pernyataan print Latihan 3 BufferReader JOptionPane 4 Panjang array 5
Lebih terperinciJobsheet 09. Overloading and Overriding Method
Jobsheet 09 Overloading and Overriding Method 1. Kompetensi Setelah menempuh pokok bahasan ini, mahasiswa mampu : 1) Memahami konsep overloading dan overriding, 2) Memahami perbedaan overloading dan overriding,
Lebih terperinciI. Tujuan Instruksional Umum Mengenal konsep dasar berorientasi objek Memahami dan dapat mengimplementasikan Kelas dan Objek pada java.
I. Tujuan Instruksional Umum Mengenal konsep dasar berorientasi objek Memahami dan dapat mengimplementasikan Kelas dan Objek pada java II. Bahan Kajian 1. Kelas(Class) Kelas adalah definisi umum (pola,
Lebih terperinciMODUL PRAKTIKUM BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA
MODUL PRAKTIKUM BERORIENTASI OBJEK NINF615 SEMESTER GASAL 2016/2017 PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA MODUL PRAKTIKUM PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DISUSUN OLEH: Tim Asisten Praktikum Jurusan Teknik
Lebih terperinciLAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BRAWIJAYA
LAPORAN PRAKTIKUM ALGORITMA DAN STRUKTUR DATA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BRAWIJAYA BAB : PENGENALAN OBJECT ORIENTED PROGRAMMING NAMA : ABDUL LATIF NIM : 0000 TANGGAL : 0/09/06 ASISTEN : - AFIFUR
Lebih terperinciDasar Pemrograman Java
Dasar Pemrograman Java Tessy Badriyah, SKom. MT. http://lecturer.eepis-its.edu/~tessy Tujuan Pembelajaran Penggunaan Komentar dalam program Memahami perbedaan identifier yang valid dan yang tidak valid
Lebih terperinciString. String merupakan tipe data untuk menyimpan nilai berupa teks.
String Object Oriented Programming with JAVA 2011/2012 Penjelasan String String merupakan tipe data untuk menyimpan nilai berupa teks. String merupakan class (tipe data reference). Dalam JDK, class String
Lebih terperinci6 Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek Common Laboratory 2009/2010
Ayo, kita coba buat program Sederhana menggunakan Java! Setelah kita menginstal JDK dan konfigurasi pathnya, mari kita buat program sederhana menggunakan Java. Tetapi sebelumnya, apakah perbedaan dari
Lebih terperinciAlgoritma dan Pemrograman FUNGSI
Algoritma dan Pemrograman FUNGSI Oleh: Eddy Prasetyo N 3/13/2014 1 Konten Fungsi Definisi Notasi Algoritmik Penulisan Fungsi Pemanggilan fungsi Fungsi Terdefinisi 3/13/2014 2 DEFINISI 3/13/2014 3 Definisi
Lebih terperinciA. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Class LinkedList di Collection 2. Memahami penggunaan method-method pada Class LinkedList.
PRAKTIKUM 20 DOUBLE LINKED LIST : CLASS LINKEDLIST DI COLLECTION A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Memahami konsep Class LinkedList di Collection 2. Memahami penggunaan method-method pada Class LinkedList. B.
Lebih terperinciObjek Data, Variabel, dan Konstanta. Konsep Bahasa Pemrograman Materi 4 Yudianto Sujana, M.Kom
Objek Data, Variabel, dan Konstanta Konsep Bahasa Pemrograman Materi 4 Yudianto Sujana, M.Kom Pengantar Penyimpanan data di komputer (memori, register, dan lainnya) Organisasi yang sederhana Barisan bit
Lebih terperinciPemrograman Lanjut. Class, dan Instance Variable. Aryo Pinandito, ST, M.MT Team Teaching Pemrograman Lanjut
Pemrograman Lanjut Class, dan Instance Variable Aryo Pinandito, ST, M.MT Team Teaching Pemrograman Lanjut Objectives Mampu mendeklarasikan class dan menggunakannya untuk membuat object. Mampu mendeklarasikan
Lebih terperinciModul Praktikum 4 Pemograman Berorientasi Objek
Modul Praktikum 4 Pemograman Berorientasi Objek 1. Judul : Array 2. Tujuan Percobaan : Diakhir praktikum, mahasiswa diharapkan mampu : Mendeklarasikan dan membuat array Mengakses elemen-elemen didalam
Lebih terperinciPRAKTIKUM 8 FILE INPUT OUTPUT
PRAKTIKUM 8 FILE INPUT OUTPUT A. TUJUAN 1. Memahami cara memasukkan Input dan menampilkan Output 2. Memahami dasar membaca dan menulis file B. DASAR TEORI Dasar Baca / Tulis File Terdapat dua buah stream
Lebih terperinciGrouping Object. Viska Mutiawani, M.Sc
Grouping Object Viska Mutiawani, M.Sc Konsep Penting Array ArrayList Vector Kenapa perlu mengelompokkan objek Banyak aplikasi melibatkan pengelompokan objek: Organizer. Notebook. Katalog buku. Jumlah data
Lebih terperinciString. Berikut perbedaan antara deklarasi char dan deklarasi String:
String Dalam bahasa lain seperti C/C++ dan Pascal (Delphi), string merupakan array karakter. Dalam Java, string adalah object dan bukan array karakter. Dapat dibuat array karakter, tetapi ia bukan string.
Lebih terperinciBAB II VARIABEL DAN TIPE DATA
BAB II VARIABEL DAN TIPE DATA Bahasa pemrograman pada umumnya, mengenal adanya variabel yang digunakan untuk menyimpan nilai atau data. Sedangkan Java sendiri dikenal sebagai bahasa pemrograman dengan
Lebih terperinciPemrograman Berorientasi Obyek. Operator & Assignment
Pemrograman Berorientasi Obyek Operator & Assignment 1 MATERI POKOK Unary operator Arithmetic operator Shift operator: , dan >>> Comparison operator Bitwise operator: &, ^, dan. Short Circuit operator
Lebih terperinciPERTEMUAN 2 ARRAY, PERCABANGAN, DAN PERULANGAN
PERTEMUAN 2 ARRAY, PERCABANGAN, DAN PERULANGAN Obyektif: Praktikan mengetahui array, percabangan, dan perulangan pada Java. Praktikan mengetahui bentuk umum dari array, percabangan, dan perulangan dalam
Lebih terperinciTopik. 1. Statement if 2. Statement if..else.. 3. Statement if..else.. If (bertingkat ) 4. Penggunaan Input Keyboard
Statemen Control Topik 1. Statement if 2. Statement if..else.. 3. Statement if..else.. If (bertingkat ) 4. Penggunaan Input Keyboard 5. Penggunaan Java Option Panes 6. Statement switch..case 7. Mengenal
Lebih terperinciPenerapan Algoritma Greedy dalam Pembuatan Klasemen Kompetisi
Penerapan Algoritma Greedy dalam Pembuatan Klasemen Kompetisi Muhammad Rizky W. / 13511037 Program Studi Teknik Informatika Sekolah Teknik Elektro dan Informatika Institut Teknologi Bandung, Jl. Ganesha
Lebih terperincilength() dipakai untuk
String & Penanganan Definisi String String terdiri dari sederetan karakter yang dibatasi oleh tanda petik ganda. Menampilkan string dalam program java menggunakan perintah System.out.println (untuk menambahkan
Lebih terperinciPenggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika.
Topik Penggunaan Netbeans IDE, Hello World, variable dan Operator aritmetika. Tujuan Setelah menyelesaikan praktikum ini, mahasiswa diharapkan mampu: 1. Menggunakan Netbeans IDE untuk membuat program Java
Lebih terperinciStruktur Kontrol Pemrograman Java : PERCABANGAN
MK. Pemrograman Berorientasi Objek Struktur Kontrol Pemrograman Java : PERCABANGAN Karmilasari Struktur Kontrol Percabangan If, If-Else, If bersarang Switch - Case Pengulangan 2 Percabangan : IF Pada percabangan
Lebih terperinciArray. Adharul Muttaqin Universitas Brawijaya Malang. Array
Array Adharul Muttaqin Universitas Brawijaya Malang Array Array merupakan memory pada komputer yg digunakan untuk menyimpan sejumlah data bertype sama. Di Java, Array merupakan sebuah object yang menampung
Lebih terperinciVar-arg Cornelius Mellino / Cornelius Koo JavaSchool of Object Technology
Var-arg Cornelius Mellino / Cornelius Koo JavaSchool of Object Technology Pada Java 5, terdapat feature baru yang cukup banyak membantu, yaitu var-arg. Inti dari var-arg adalah programmer mampu memasukkan
Lebih terperincisubclass class manapun private default protected public package yang sama
PRAKTIKUM 11 INHERITANCE 2 A. TUJUAN PEMBELAJARAN 1. Melakukan pengontrolan akses pada pengkodean 2. Menggunakan kata kunci super 3. Menghindari kesalahan pada pewarisan konstruktor B. DASAR TEORI Suatu
Lebih terperinciUJIAN TENGAH SEMESTER GENAP TA 2011/2012
UJIAN TENGAH SEMESTER GENAP TA 2011/2012 Kode MK Nama MK Dosen Pembina Kelas Semester/Tahun Akademik Sifat : IS34361P : Java Lanjut (JVL) : Bella Hardiyana, S. Kom : SI-1 : 4 (2011-2012) : Take Home SOAL
Lebih terperinci