BAB III METODE PENGEMBANGAN. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan. Menurut
|
|
- Yuliani Pranoto
- 5 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 BAB III METODE PENGEMBANGAN 3.1 Model pengembangan Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian pengembangan. Menurut Sedarmayanti dan Hidayat (2011:33) penelitian pengembangan adalah penelitian yang dilakukan dengan mengadakan percobaan dan penyempurnaan terhadap suatu sistem. Model yang digunakan untuk mengembangkan multimedia Lectora Inspire ini adalah model prosedural. Menurut Setyosari (2013:230) model prosedural adalah model deskriptif yang menggambarkan alur atau langkahlangkah prosedural yang harus diikuti untuk menghasilkan suatu produk tertentu. Model prosedural biasanya berupa urutan langkah-langkah yang diikuti secara bertahap dari langkah awal hingga langkah akhir. Model pengembangan prosedural dalam penelitian ini adalah model ADDIE yang dikembangkan oleh Lee dan Owen (2004). Model ini terdiri dari 5 tahapan, yaitu : Analysis (analisis), Design (rancangan), Development (pengembangan), Implement (Implementasi) dan evaluation (evaluasi). Evaluasi Analisis Implementasi Desain Pengembangan Gambar 3.1. Proses Pengembangan ADDIE (Lee and Owen 2004:3) 20
2 21 berikut: Adapun langkah-langkah dan penjabaran prosedur pengembangan ini sebagai ANALISIS Analisis Kebutuhan Analisis materi DESAIN Jadwal Tim Spesifikasi Materi Pengulangan dan Evaluasi PENGEMBANGAN Mengidentifikasi SK & KD Menentukan Indikator & Materi Menyusun strategi dan mengembangkan materi Merancang Evaluasi Validasi Multimedia Materi Revisi IMPLEMENTASI Ujicoba produk EVALUASI Gambar 3.2. Prosedur pengembangan yang diadaptasi dan di kembangkan dari Lee & Owen (2004:93)
3 Prosedur pengembangan Prosedur pengembangan yang digunakan dalam pengembangan multimedia Lectora inspire ini sesuai dengan tahapan-tahapan dalam model ADDIE, yaitu : Analysis (Analisis) Menurut Mulyatiningsih (2012:200) Pada tahap ini, kegiatan utama adalah menganalisis perlunya pengembangan media pembelajaran dan menganalisis kelayakan dan syarat-syarat pengembangan media. Pengembangan multimedia pembelajaran diawali oleh adanya masalah dalam proses pembelajaran yang sudah diterapkan. Adapun kegiatan yang dilakukan dalam analisis ini yaitu: Analisis materi Banyak materi dalam pelajaran biologi yang berhubungan dengan suatu sistem yang sulit sekali di mengerti jika siswa hanya mendengarkan cerita dari guru, salah satunya sistem peredaran darah manusia. Menurut hasil observasi 52,3% siswa merasa materi sistem peredaran darah manusia merupakan materi yang sulit dipahami. Siswa akan mudah mengerti dan paham jika mereka melihat secara langsung sistem peredaran darah manusia tersebut, cara yang mudah untuk melihat sistem tersebut yakni dengan melihat video, animasi dan gambar yang menggambarkan alur peredaran darah manusia Analisis kebutuhan Dari hasil observasi 85,7% siswa memahami materi pelajaran biologi jika menggunakan multimedia pembelajaran. Hal ini dikarenakan banyak pelajaran biologi yang menjelaskan tentang suatu sistem, salah satunya sistem peredaran darah. Sulit bagi siswa untuk dapat mendiskripsikan struktur, fungsi, dan proses yang terjadi pada sistem peredaran darah manusia jika guru hanya menjelaskan
4 23 pembelajaran dengan metode ceramah, perlu digunakan multimedia pembelajaran yang dapat menggambarkan struktur, fungsi, dan proses yang terjadi pada sistem peredaran darah manusia sehingga mempermudah siswa dalam mencapai tujuan pembelajaran yang harus dicapai. Multimedia pembelajaran yang dapat digunakan yaitu Lectora Inspire. Hal ini juga di dukung dengan hasil observasi dimana 90,4% siswa menganggap perlunya dikembangkan multimedia pembelajran berbasis Lectora inspire Design (Desain) Menurut Pribadi (2009:130) yang dilakukan dalam desain adalah menentukan pengalaman belajar atau learning experience yang perlu dimiliki oleh siswa selama mengikuti aktivitas pembelajaran. Multimedia pembelajaran Lectora Inspire ini akan digunakan oleh masing-masing siswa sehingga masing-masing individu mendapat pengalaman belajar. Di dalam multimedia pembelajaran Lectora Inspire ini akan menggabungkan teks, gambar, grafik, suara, animasi, video sehingga siswa dapat lebih mudah menggambarkan struktur, fungsi dan proses yang terjadi pada sistem peredaran darah manusia. Desain pengembangan multimedia pembelajaran ini meliputi tahap: 1. Jadwal Penentuan jadwal dimulai dari merancang bentuk dari produk yang akan dikembangkan, mengumpulkan materi yang akan dimasukkan didalam multimedia, dan pembuatan produk yang menghabiskan waktu sekitar 5 bulan.
5 24 2. Tim Pembuatan multimedia memerlukan tim kerja yang terdiri dari: penulis dan dosen pembimbing sebagai pengembang produk, ahli media dan ahli materi untuk menilai produk yang dihasilkan, guru matapelajaran biologi kelas XI MIA serta mahasiswa sebagai pemakai dan penilai produk pada tahap ujicoba kelompok kecil. 3. Tahap pembuatan produk Proses pembuatan produk yakni peniliti merancang desain multimedia yang akan dibuat dengan membuat desain sederhana dan flowchart seperti pada gambar 3.4 dan 3.5 setelah itu peneliti membuat desain multimedia menggunakan aplikasi Lectora Inspire dengan berpedoman pada story board dan flowchart yang dibuat sebelumnya. Selanjutnya peneliti memasukkan materi, gambar, animasi, video dan di desain sedimikian rupa sehingga menarik. 4. Desain multimedia pembelajaran Proses desain multimedia pembelajaran dilakukan dengan pembuatan desain sederhana dan flowchart terlebih dahulu, desain sederhana dan flowchart dapat dilihat pada gambar 3.3 dan 3.4 berikut: Desain sederhana multimedia pembelajaran Lectora Inspire dibuat seperti berikut : Gambar 3.3. Desain halaman awal multimedia pembelajaran sistem peredaran darah manusia
6 25 Flowchart multimedia pembelajaran Lectora Inspire dibuat seperti berikut: JUDUL MATERI MENU PETUNJUK KOMPETENSI MATERI PUSTAKA PROFIL EVALUASI SISTEM PEREDARAN DARAH Jenis peredaran Darah manusia Darah Jantung Pembuluh darah Kelainan dan penyakit Golongan darah Peredaran darah besar Sel darah merah Pembuluh Vena Pada jantung Peredaran darah kecil Sel darah putih Pembuluh Nadi Pada Darah Peredaran darah tertutup Plasma darah Pembuluh Kapiler Pada Pembuluh darah Peredaran Limfa Plasma darah EXIT Gambar 3.4. Flowchart multimedia pembelajaran
7 Development (pengembangan) Menurut Mulyatiningsih (2012:200) Development dalam mdel ADDIE berisi kegiatan realisasi rancangan produk. Dalam tahap desain, telah disusun kerangka konseptual penerapan model/metode pembelajaran baru. Dalam tahap pengembangan, kerangka yang masih konseptual direalisasikan menjadi produk yang siap diimplementasikan. Tahap ini membuat desain yang telah dirancang sebelumnya menjadi sebuah produk yang utuh. Sebelum produk di buat, terlebih dulu mempersiapkan flowchart multimedia yang akan dibuat kemudian menentukan SK dan KD materi serta materi pembelajaran yang akan dimasukkan kedalam multimedia, menyiapkan gambar animasi dan video agar lebih menarik. Selanjutnya dilakukan pembuatan produk multimedia pembelajaran sampai pada tahap publish dalam bentuk format.exe. Setelah pembuatan produk awal selesai selajutnya adalah validasi dari tim validator desain dan materi. Validasi produk dibutuhkan untuk mendapatkan saran perbaikan multimedia sehingga didapatkan multimedia pembelajaran yang valid. Setelah itu dilakukan ujicoba Implementation (Implementasi) Menurut Pribadi (2009:134), langkah implementasi sering diasosiasikan dengan penerapan multimedia pembelajaran itu sendiri. Adapun tujuan dari tahap implementasi yang merupakan langkah realisasi desain dan pengembangan : 1. Membimbing siswa untuk mencapai tujuan pembelajaran atau kompetensi 2. Menjamin terjadinya pemecahan masalah/solusi untuk mengatasi kesenjangan hasil belajar yang dihadapi siswa.
8 27 3. Memastikan pada bagian akhir program pembelajaran siswa perlu memiliki kompetensi pengetahuan,sikap dan keterampilan yang diperlukan. Pada tahap ini Multimedia pembelajaran Lectora inspire diujicobakan pada siswa yang telah dipilih sebanyak 12 siswa, pemilihan sampel ini dilakukan secara purposive sampling dengan meminta rekomendasi dari guru pengampu bidang studi untuk memilih siswa dengan nilai yang tinggi, sedang dan rendah. Setelah mendapatkan 12 siswa, siswa mencoba belajar materi sistem peredaran darah manusia menggunakan aplikasi Lectora Inspire. Masing-masing siswa akan mecoba mengoperasikan multimedia pembelajaran. Setiap 2 siswa akan menggunakan 1 komputer yang sudah terdapat multimedia pembelajaran Lectora inspire yang berada di lab komputer. Alasan untuk menggunakan 1 komputer pada setiap 2 siswa adalah agar siswa memiliki pengalaman belajar. Kemudian siswa diberi angket penilaian terhadap Multimedia pembelajaran Lectora inspire Evaluation (Evaluasi) Pribadi (2009:135), mengemukakan bahwa evaluasi dapat didefinisikan sebagai proses yang dilakukan untuk memberikan nilai terhadap multimedia pembelajaran. Evaluasi dalam penelitian ini dilakukan secara dua tahap meliputi evaluasi formatif dan evaluasi sumatif. Pada evaluasi formatif, hasil penilaian dan saran yang diberikan tim ahli dijadikan bahan pertimbangan dalam melakukan evaluasi formatif. Evaluasi ini dilakukan untuk meninjau kembali apakah multimedia pembelajaran perlu direvisi atau tidak. Pada tahap evaluasi sumatif, hasil penelitian siswa dianalisis untuk mengetahui apakah multimedia yang dikembangkan sudah layak dan dapat digunakan dalam pembelajaran pada pokok bahasan Sistem peredaran darah manusia
9 Uji Coba Produk Waktu dan tempat ujicoba Penelitian pengembangan ini dilakukan pada bulan Desember 2016 sampai dengan Mei Ujicoba produk dilakukan di SMA Negeri 2 Kota Jambi terhadap siswa kelas XI MIA yang telah belajar materi sistem peredaran darah manusia Desain uji coba Menurut Sugiyono (2014:414), dalam bidang pendidikan, desain produk dapat langsung diujicoba, setelah divalidasi dan revisi. Validasi produk dapat dilakukan dengan cara menghadirkan beberapa pakar atau tenaga ahli yang sudah berpengalaman untuk menilai desain tersebut, sehingga selanjutnya dapat diketahui kelemahan dan kekuatannya. Ujicoba produk pengembangan biasanya dilakukan melalui tiga tahapan, yaitu uji ahli, uji kelompok kecil, dan uji lapangan. Dalam penelitian pengembangan, pengembangan mungkin hanya melewati dan berhenti pada tahap uji kelompok kecil, atau sampai uji lapangan. Hal ini sangat tergantung pada tingkat kepentingan dan data yang dibutuhkan melalui ujicoba itu. Hal ini didukung oleh Sugiyono (2014:286), yang menyatakan pembatasan dalam sebuah penelitian lebih didasarkan pada tingkat kepentingan dan fasebilitas (kelayakan) masalah yang akan dipecahkan, selain juga faktor keterbatasan tenaga, dana, alat dan waktu. Pengembangan multimedia pembelajaran Lectora inspire akan dilakukan hanya sampai pada tahap uji kelompok kecil. Menurut Sugiyono (2014:407) bahwa penelitian pengembangan bersifat longitudinal (bertahap bisa multy years)
10 29 karena penelitian tersebut dilakukan untuk menghasilkan produk tertentu yang dapat digunakan oleh masyarakat luas. Selain itu, penelitian ini terikat dengan kegiatan akademik subjek yang akan diteliti dan dikhawatirkan akan memakan waktu yang sangat lama, sehingga ujicoba produk dilakukan hanya sampai ujicoba kelompok kecil Subjek uji coba Subjek ujicoba yang diambil adalah siswa SMA 2 Kota Jambi kelas XI MIA yang sudah mempelajari pokok bahasan Sistem peredaran darah manusia. Sebanyak 12 siswa yang diambil dari siswa kelas XI MIA 3. Pengambilan sampel dilakukan secara purposive sampling. Menurut Susilana dan Riyana(2007:220) bahwa jika kurang dari sepuluh data yang diperoleh kurang dapat menggambarkan populasi target. Sebaliknya, jika lebih dari dua puluh data atau informasi yang diperoleh melebihi yang diperlukan. Akibatnya kurang bermanfaat untuk dianalisis dalam evaluasi kelompok kecil. 3.4 Jenis data Jenis data yang diambil pada penelitian ini adalah data kualitatif dan data kuantitatif. Menurut Arikunto (2013:282) data terbagi menjadi dua kelompok yaitu data kuantitatif yang berbentuk angka-angka dan data kualitatif yang dinyatakan dalam kata-kata atau simbol. Data kualitatif diambil dari saran yang akan didapatkan dari validator, guru dan siswa SMA yang juga menilai produk yang dirancang. Data kuantitatif didapatkan dari hasil angket yang diberikan pada siswa yang dianalisis dengan perhitungan skor yang diperoleh dari skala Likert.
11 Instrumen pengumpulan data Instrumen penelitian adalah fasilitas atau alat yang digunakan oleh peneliti dalam mengumpulan data. Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah berupa angket atau koesioner. Menurut Anggoro dkk (2011:56) angket atau koesioner merupakan alat pengumpul data yang umumnya terdiri dari serangkaian pertanyaan atau pernyataan tertulis yang digunakan untuk mengumpulkan informasi penelitian yang dikehendaki. Angket yang digunakan dalam pengembangan multimedia pembelajaran berbasis Lectora inspire ini adalah angket tertutup dan terbuka. Menurut Arikunto (2013:195), angket atau koesioner dapat dibeda-bedakan atas beberapa jenis yang dipandang dari cara menjawabnya: 1. Angket terbuka yang memberi kepada responden untuk menjawab dengan kalimatnya sendiri. 2. Angket tertutup, yang sudah disediakan jawabannya sehingga responden tinggal memilih Angket validator Angket yang digunakan untuk validator adalah angket tertutup dan terbuka. Angket validator ini digunakan untuk mendapatkan penilaian dan saran dari ahli media dan ahli materi. Kisi-kisi desain multimedia pembelajaran dapat dilihat pada tabel 3.1.
12 31 Tabel 3.1 Kisi-kisi instrumen validasi ahli media Variabel Indikator Deskriptor Desain multimedia pembelajaran berbasis Lectora inspire pada materi sistem peredaran darah manusia Tampilan program (Cosmetics) 1. Pemakaian warna terhadap tampilan multimedia 2. Warna huruf 3. Penggunaan bahasa yang baik dan benar 4. Penggunaan grafis 5. Penggunaan suara 6. Suara yang variatif 7. Tombol/ikon 8. Penggunaan simulasi 9. Penggunaan animasi 10. Penggunaan video Kualitas Teknis (Technical Quality) Sumber : Modifikasi dari Kustandi dan Sutjipto (2013) Tabel 3.2. Kisi-kisi instrumen validasi desain ahli materi 1. Program mudah digunakan 2. Pemakaian warna background yang terpadu dengan teks 3. Pengguna dapat mengoperasikan program secara mandiri 4. Program dapat digunakan untuk mengatasi rasa bosan 5. Terdapat soal-soal biologi materi sistem peredaran darah manusia 6. Program bebas dari kesalahan yang dapat menyebabkan berhentinya program Variabel Indikator Deskriptor Desain multimedia pembelajaran berbasis Lectora inspire pada materi sistem peredaran darah manusia 1. Tinjauan materi 1. Kesesuaian dengan silabus 2. Kesesuaian dengan Kompetensi Dasar 3. Kesesuaian dengan tujuan pembelajaran 4. Kesesuaian materi dengan kebutuhan bahan ajar 5. Ketepatan dalam penjelasan pokok bahasan konseptual 6. Penyajian pokok bahasan meliputi cakupan (keluasan dan kedalaman) isi pokok bahasan 7. Kebenaran substansi materi pembelajaran 8. Penggunaan produk memperjelas pokok bahasan Sistem peredaran darah manusia 9. Kesesuaian materi pembelajaran dengan tingkat pengetahuan siswa Bersambung ke Hal. 32
13 Sambungan Hal Manfaat multimedia pembelajaran berbasis Lectora inspire dalam proses pembelajaran 3. Penggunaan bahasa pada multimedia Sumber : Modifikasi dari Kustandi dan Sutjipto (2013) 1. Manfaat materi untuk penambahan pengetahuan siswa 2. Kelengkapan informasi 3. Meningkatkan motivasi belajar siswa 4. Kemampuan produk dalam menarik perhatian siswa pada pokok bahasan sistem peredaran darah manusia 1. Bahasa mudah dimengerti 2. Penggunaan bahasa secara efektif dan efisien 3. Kesesuaian dengan kaidah bahasa indonesia Angket Ujicoba Produk Angket yang digunakan untuk ujicoba produk adalah angket tertutup. Angket ini diberikan kepada 12 orang siswa kelas XI SMA dan guru. Angket digunakan untuk mendapatkan penilaian dan saran dari multimedia pembelajaran berbasis Lectora inspire yang dibuat. Kisi-kisi angket siswa dan guru dapat dilihat pada gambar berikut: Tabel 3.3 Kisi-kisi Angket Persepsi Siswa Terhadap Multimedia pembelajaran Lectora inspire No Deskriptor Jumlah butir soal No Soal 1. Tampilan multimedia pembelajaran 9 1,2,3,4,5,6,7,8,9 2. Kemudahan penggunaan multimedia 1 10 pembelajaran 3. Kejelasan bahasa/ materi pada multimedia 5 11,12,13,14,15 pembelajaran 4. Efektifitas multimedia pembelajaran 4 16,17,18,19 6. Motivasi 1 20 Jumlah butir soal 20 Sumber : Modifikasi dari Kustandi dan Sutjipto (2013) Tabel 3.4. Kisi-kisi Angket Persepsi Guru Terhadap Multimedia pembelajaran Lectora inspire No Deskriptor Jumlah butir soal No Soal 1. Kemudahan penggunaan multimedia pembelajaran 2 1,2 2. Kejelasan materi pada multimedia pembelajaran 4 3,4,5,6 3. Efektifitas multimedia pembelajaran 4 7,8,9,10 Jumlah butir soal 10 Sumber : modifikasi dari kustandi dan sujipto
14 Teknik analisis data Analisis data adalah suatu proses mengolah dan mengintepretasi data dengan tujuan untuk mendudukkan berbagai informasi sesuai dengan fungsinya hingga memiliki makna dan arti yang jelas sesuai dengan tujuan penelitian Data yang didapat dari pengisian angket tim ahli dan respon selanjutnya dianalisis secara deskriptif yaitu berupa uraian yang menggambarkan jawabanjawaban yang diberikan responden dalam angket dengan menggunakan skala Likert. Menurut Sudaryono (2013:49) skala Likert digunakan untuk mengukur sikap, pendapat, dan persepsi seseorang atau sekelompok orang tentang kejadian atau gejala social. Menurut Widoyoko (2013:106), pilihan respon skala empat mempunyai variabilitas respon lebih baik atau lebih lengkap sehingga mampu mengungkapkan lebih maksimal perbedaan sikap responden. Selain itu juga tidak ada peluang bagi responden untuk bersikap netral sehingga memaksa responden untuk menentukan sikap terhadap fenomena sosial yang ditanyakan atau dinyatakan dalam instrument. Menentukan kategori kevalidan media dan materi pada produk Multimedia pembelajaran berbasis Lectora Inspire berbentuk CD pada materi sistem peredaran darah manusia dikembangkan dari hasil yang diperoleh dari skor masing-masing komponen yang dinilai oleh ahli media memiliki 16 pernyataan dan ahli materi memiliki 16 pernyataan. Untuk menentukan jarak interval antara jenjang sikap mulai dari sangat tidak layak (STL) sampai sangat layak (SL) digunakan rumus:
15 34 Jumlah kelas : 4 skor tertinggi skor terendah Jarak interval = jumlah kelas interval Pengambilan data tanggapan atau respon guru dan siswa terhadap produk berupa Multimedia pembelajaran berbasis Lectora Inspire berbentuk CD pada materi sistem peredaran darah manusia. Pengambilan data tanggapan diperoleh dari 1 orang guru biologi dengan 10 pernyataan, sedangkan untuk siswa kelompok kecil berjumlah 12 orang siswa dengan 20 pernyataan. Untuk menentukan jarak interval antara jenjang sikap mulai dari sangat tidak setuju (STS) sampai sangat setuju (SS) digunakan rumus: Jumlah kelas : 4 skor tertinggi skor terendah Jarak interval = jumlah kelas interval
BAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 1.1 Model Pengembangan Sugiyono (2014) menjelaskan, metode penelitian dan pengembangan adalah penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan
Lebih terperinciBAB III METODE PENGEMBANGAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan. Pada pengembangan ini
34 BAB III METODE PENGEMBANGAN 3.1 Jenis Pengembangan Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan. Pada pengembangan ini menggunakan model pengembangan prosedural desain pembelajaran dari ADDIE
Lebih terperinciBAB III METODE PENGEMBANGAN. Langkah langkah dalam memgembangkan e- modul menggunakan program
BAB III METODE PENGEMBANGAN Model Pengembangan Langkah langkah dalam memgembangkan e- modul menggunakan program 3D Pageflip Professional pada materi struktur atom ini dilakukan dengan mengikuti model pengembangan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. pengembangan atau Research and Development (R&D), yang bertujuan untuk
BAB III METODE PENELITIAN A. Desain Pengembangan Penelitian yang dilakukan dalam penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan atau Research and Development (R&D), yang bertujuan untuk mengembangkan
Lebih terperinciBAB III METODE PENGEMBANGAN. Penelitian ini tergolong ke dalam penelitian dan pengembangan (Research &
BAB III METODE PENGEMBANGAN 3.1 Model Pengembangan Penelitian ini tergolong ke dalam penelitian dan pengembangan (Research & Development). Menurut Setyosari (2012:214) penelitian pendidikan dan pengembangan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Realistik (PMR) bagi siswa SMP kelas VIII sesuai Kurikulum 2013.
BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan. Produk yang dihasilkan dari penelitian ini berupa Lembar Kegiatan Siswa (LKS) materi perbandingan dengan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2011:297)
BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2011:297) metode penelitian
Lebih terperinciBAB III METODE PENGEMBANGAN. Penelitian dan pengembangan lembar kerja siswa elektronik (LKS)materi
BAB III METODE PENGEMBANGAN 3.1 Model Pengembangan Penelitian dan pengembangan lembar kerja siswa elektronik (LKS)materi ikatan kimia ini menggunakan model pengembangan (ADDIE) dengan alur Analisis, Desain,
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development).
BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitain Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development). Penelitian pengembangan (Research and Development) adalah suatu jenis penelitian
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Desain Penelitian Penelitian dilakukan dengan menerapkan pendekatan penelitian dan pengembangan (Research and Development). Menurut Halimah (2009) dalam proses pelaksanaannya,
Lebih terperinciPENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI GERAK LURUS UNTUK KELAS X SMA
PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI GERAK LURUS UNTUK KELAS X SMA Annisa Rahim 1), Jufrida 2), dan Nova Susanti 3) 1) Mahasiswa Program
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Metode Penelitian Penelitian ini merupakan jenis penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D). Menurut Sugiyono (2012, hlm. 407) penelitian dan pengembangan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian
BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian yang bertujuan untuk mengembangkan dan menghasilkan suatu produk dengan kualifikasi
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi
BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi pada pengembangan produk. Produk yang dikembangkan merupakan produk efektif yang dapat
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN. model pengembangan yang disampaikan oleh Borg and Gall dalam (Setyosari,
BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN 3.1 Model Penelitian dan Pengembangan Model yang dikembangkan pada penelitian ini adalah menggunakan model pengembangan yang disampaikan oleh Borg and Gall dalam
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. pendekatan project based learning. Bahan ajar yang dikembangkan berupa RPP
BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan, yaitu suatu penelitian yang bertujuan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji kualitas produk tersebut.
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI. B. Pendekatan Penelitian
17 BAB III METODOLOGI A. Waktu dan Tempat 1. Lokasi Penelitian Penelitian mengenai pengembangan media berbasis audiovisual untuk materi ekstraksi dilakukan di SMK Negeri 2 Indramayu. Penelitian yang dilakukan
Lebih terperinciBAB III METODE PENGEMBANGAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and
BAB III METODE PENGEMBANGAN 3.1 Model Pengembangan Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development). Langkah-langkah dalam membuat penelitian ini dilakukan dengan model pengembangan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau Research and
BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau Research and Development (R&D). Penelitian dan pengembangan menurut Sugiyono (2013: 297) merupakan penelitian
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN Bab ini akan membahas tentang jenis penelitian yang digunakan, subyek penelitian, desain pengembangan, sumber data, teknik dan instrument pengumpulan data, serta analisis data.
Lebih terperinciPengembangan Modul Elektronik Berbasis 3D Pageflip Professional
Pengembangan Modul Elektronik Berbasis 3D Pageflip Professional pada Materi Konsep Dasar Fisika Inti dan Struktur Inti Mata Kuliah Fisika Atom dan Inti Wulan Sari 1), Jufrida ), dan Haerul Pathoni 3) 1)
Lebih terperinciBAB III METODE PENGEMBANGAN. Penelitian yang peneliti lakukan merupakan penelitian pengembangan dengan
BAB III METODE PENGEMBANGAN 3.1 Model Pengembangan Penelitian yang peneliti lakukan merupakan penelitian pengembangan dengan menggunakan model prosedural. Puslitjaknov (2008) menyatakan bahwa model prosedural
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Desain Penelitian Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji kelayakan produk tersebut. Produk yang
Lebih terperinciARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS LECTORA INSPIRE PADA MATERI LAJU REAKSI UNTUK SISWA KELAS XI SMAN 4 KOTA JAMBI
ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS LECTORA INSPIRE PADA MATERI LAJU REAKSI UNTUK SISWA KELAS XI SMAN 4 KOTA JAMBI OLEH : ELSA YANTI MALA RSA1C110010 FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU
Lebih terperinciBAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 4.1. Deskripsi Hasil Penerapan Alat Evaluasi Wondershare Quiz Creator Penelitian dilaksanakan berdasarkan metode yang dipilih oleh peneliti yaitu dengan menggunakan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. mata pelajaran ekonomi ini dilaksanakan di SMA Negeri 2 Ngaglik pada akhir
BAB III METODE PENELITIAN A. Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian pengembangan media pembelajaran modul interaktif pada mata pelajaran ekonomi ini dilaksanakan di SMA Negeri 2 Ngaglik pada akhir semester
Lebih terperinciBAB III METODE PENGEMBANGAN. experiential learning ini termasuk ke dalam jenis penelitian Research and
24 BAB III METODE PENGEMBANGAN 3.1 Jenis Penelitian Penelitian pengembangan modul pembelajaran menulis puisi berbasis experiential learning ini termasuk ke dalam jenis penelitian Research and Development
Lebih terperinciBAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Hasil pengembangan dari penelitian ini adalah berupa sebuah CD
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Penyajian Hasil Uji Coba Hasil pengembangan dari penelitian ini adalah berupa sebuah CD pembelajaran pada materi teori kinetik gas yang dibuat dengan menggunakan software
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. atau penelitian R&D (Research & Development) dengan model ADDIE
BAB III METODE PENELITIAN A. Desain Penelitian Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan atau penelitian R&D (Research & Development) dengan model ADDIE (Analysis-Design-Develop-Implement-Evaluate)
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. berupa penelitian pengembangan Research and Development (R&D) yang
BAB III METODE PENELITIAN A. Model Penelitian dan Pengembangan Penelitian ini mengembangkan buku ajar pendamping pada tema 5 (pahlawanku) kelas 4 sekolah dasar dengan menggunakan model penelitian berupa
Lebih terperinciIII. METODOLOGI PENELITIAN. representasi kimia ini adalah metode penelitian dan pengembangan (Research
31 III. METODOLOGI PENELITIAN A. Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam pengembangan buku ajar kimia berbasis representasi kimia ini adalah metode penelitian dan pengembangan (Research
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dan Lembar Kegiatan
BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan. Produk yang dihasilkan berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dan Lembar Kegiatan Siswa (LKS) berbasis
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis, Subjek, dan Tempat Penelitian Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan atau Research and Development (R&D), penelitian pengembangan adalah metode penelitian
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. berbasis augmented reality untuk menunjang promosi gedung Fakultas
33 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metodologi Penelitian Tujuan utama dari penelitian ini yaitu mengembangkan media brosur berbasis augmented reality untuk menunjang promosi gedung Fakultas Universitas Pendidikan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian Penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan media pembelajaran Bahasa inggris dengan konsep media CBI berbasis Adobe Captivate. Metode dalam penelitian
Lebih terperinciIII. METODOLOGI PENELITIAN. Lokasi penelitian di Bandar Lampung. Subjek pada tahap studi lapangan adalah
III. METODOLOGI PENELITIAN A. Lokasi dan Subjek Penelitian Lokasi penelitian di Bandar Lampung. Subjek pada tahap studi lapangan adalah guru dan siswa di tiga SMA Negeri dan tiga SMA Swasta di Bandar Lampung
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini merupakan bagian dari penelitian dan pengembangan (research
BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Metode Penelitian Penelitian ini merupakan bagian dari penelitian dan pengembangan (research and developement). Penelitian dan pengembangan adalah suatu proses atau langkah-langkah
Lebih terperinciIII. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan media animasi kimia yang berbasis
20 III. METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian Penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan media animasi kimia yang berbasis representasi kimia yang meliputi representasi makroskopis, submikroskopis
Lebih terperinciBAB III METODE PENGEMBANGAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and
BAB III METODE PENGEMBANGAN 3.1 Desain Pengembangan Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development) dan model yang digunakan adalan model ADDIE. Dipilihnya model ADDIE dalam
Lebih terperinciIII. METODOLOGI PENELITIAN. LKS ini menggunakan metode penelitian dan pengembangan (research
33 III. METODOLOGI PENELITIAN A. Metode Penelitian Penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan LKS berbasis representasi kimia yang meliputi representasi makroskopik, submikroskopik dan simbolik. Pengembangan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Populasi dan Sampel Populasi pada penelitian ini adalah seluruh multimedia interaktif biologi SMA yang dikemas dalam Compact Disk (CD), yang disebut CD interaktif biologi,
Lebih terperinciPengembangan Lembar Kerja Siswa (LKS) IPA Berbasis Multiple Intelligences Pada Materi Suhu dan Perubahannya di Kelas VII
Pengembangan Lembar Kerja Siswa (LKS) IPA Berbasis Multiple Intelligences Pada Materi Suhu dan Perubahannya di Kelas VII Maria Silalahi 1), Hidayat ), Wawan Kurniawan 3) 1 Mahasiswa S1 Pendidikan Fisika
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
A. Desain Penelitian BAB III METODE PENELITIAN Penelitian ini merupakan jenis penelitian dan pengembangan (Research and Development). Produk yang dikembangkan dalam penelitian ini berupa e-module pembelajaran
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Metode Penelitian Penelitian ini menggunakan metode deskriptif merupakan metode penelitian yang berusaha menggambarkan objek dan subjek yang diteliti sesuai dengan apa adanya,
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Tempat dan Waktu Penelitian Tempat yang digunakan sebagai tempat penelitian ini adalah lima SMA yaitu SMA Negeri 2 Karanganyar, SMA Negeri I Kartasura, SMA Islam 1 Surakarta,
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini termasuk jenis penelitian dan pengembangan (research and
BAB III METODE PENELITIAN A. Desain Pengembangan Penelitian ini termasuk jenis penelitian dan pengembangan (research and development). Menurut Borg & Gall (1983: 772) penelitian dan pengembangan adalah
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Metode Penelitian Metode Penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian deskriptif. Penelitian deskriptif merupakan metode penelitian yang menggambarkan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Metode Penelitian Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu penelitian pengembangan (Research & Development). Metode penelitian ini digunakan untuk menghasilkan produk
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. and Development (R&D). Menurut Sugiyono (2011: 297) Research and
BAB III METODE PENELITIAN A. Metode Penelitian Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan atau Research and Development (R&D). Menurut Sugiyono (2011: 297) Research and Development (R&D) adalah
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
56 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pengembangan Multimedia Pembelajaran Adapun metode pengembangan multimedia pembelajaran seperti yang dikemukakan Munir (2008:195) terdiri dari lima tahap sebagai
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
45454545 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Subjek Penelitian Penelitian ini mengkaji courseware multimedia pembelajaran interaktif pada sub materi pengaruh suhu terhadap laju reaksi yang dikembangkan untuk
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
35 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Objek Penelitian Objek pada penelitian yang dilakukan adalah bahan ajar kimia berbasis web pada materi karbohidrat. B. Lokasi Penelitian Penelitian dilakukan di Departemen
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN. juga menggunakan metode Research and Development yaitu metode penelitian
BAB III METODE PENELITIAN DAN PENGEMBANGAN A. Model Penelitian dan Pengembangan Model pengembangan yang digunakan dalam melakukan penelitian ini adalah model prosedural. Model prosedural adalah model yang
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Jenis penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau Research and Development dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, dan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa software pembelajaran matematika melalui media Macromedia Flash
BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitan Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi pada pengembangan dan mengimplementasikan produk yang dihasilkan. Produk yang dihasilkan
Lebih terperinciIII. METODOLOGI PENELITIAN. Lokasi penelitian ini di Bandar Lampung. Subjek pada tahap studi lapangan
III. METODOLOGI PENELITIAN A. Lokasi dan Subjek Penelitian Lokasi penelitian ini di Bandar Lampung. Subjek pada tahap studi lapangan adalah guru dan siswa di tiga SMA Negeri dan tiga SMA Swasta di Bandar
Lebih terperinciOleh : Elsa Novyarti 1 ), Jefri Marzal 2 ), Rohati 2 )
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN ADOBE FLASH DAN AUTOPLAY MEDIA STUDIO DALAM PEMBELAJARAN YANG BERBASIS INQUIRY PADA MATERI GARIS DAN SUDUT KELAS VII SMP Oleh : Elsa Novyarti 1 ), Jefri Marzal
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. atau dalam bahasa Inggris disebut Research and Development (R&D).
BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Jenis penelitian yang akan dilakukan yaitu penelitian dan pengembangan atau dalam bahasa Inggris disebut Research and Development (R&D). Menurut Sugiyono (2010:297)
Lebih terperinciIII. METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah penelitian dan
III. METODOLOGI PENELITIAN A. Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D). Penelitian ini menggunakan metode
Lebih terperinciPENGEMBANGAN BAHAN AJAR (LKS) E-LEARNING BERBASIS MOODLE SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN FISIKA DALAM MATERI TERMODINAMIKA DI SMA ABSTRAK
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR (LKS) E-LEARNING BERBASIS MOODLE SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN FISIKA DALAM MATERI TERMODINAMIKA DI SMA Suyono 1),Maison ), Nehru 3) 1 Mahasiswa S1 Pendidikan Fisika PMIPA FKIP
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Lokasi dan Subjek Populasi atau Sampel Penelitian Lokasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah salah satu SMA Negeri di kota Bandung, yaitu SMA Negeri 15 Bandung. Populasi
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Rancangan Penelitian Jenis penelitian yang dilakukan adalah penelitian deskriptif analitik yang bertujuan untuk memperoleh data secara sistematis dan faktual sesuai dengan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Metode Penelitian Penelitian ini secara umum merupakan penelitian yang bertujuan untuk mengembangkan suatu media, maka metode penelitian yang tepat untuk penelitian ini adalah
Lebih terperinciPENGEMBANGAN INSTRUMEN IDENTIFIKASI MISKONSEPSI FISIKA PADA MATERI LISTRIK DINAMIS MELALUI CRI (CERTAINTY OF RESPONSE INDEX) BERBASIS WEB
PENGEMBANGAN INSTRUMEN IDENTIFIKASI MISKONSEPSI FISIKA PADA MATERI LISTRIK DINAMIS MELALUI CRI (CERTAINTY OF RESPONSE INDEX) BERBASIS WEB Wiricha Annisak 1), Astalini ), Haerul Pathoni 3) 1 Mahasiswa S1
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang terdiri dari lima fase
BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang terdiri dari lima fase atau tahap utama, yaitu analysis, design, development, implementation, dan evaluation
Lebih terperinciPENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS DISCOVERY LEARNING PADA MATERI HUKUM NEWTON TENTANG GRAVITASI UNTUK SMA/MA KELAS X
PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS DISCOVERY LEARNING PADA MATERI HUKUM NEWTON TENTANG GRAVITASI UNTUK SMA/MA KELAS X Ginta Septianti 1), Maison 2), Darmaji 3) 1 Mahasiswa S1 Pendidikan Fisika
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Definisi Operasional Definisi operasional merupakan batasan istilah yang dimaksudkan untuk menjelaskan mengenai pokok-pokok penting dalam suatu penelitian. Oleh karena
Lebih terperinciIII. METODOLOGI PENELITIAN. Metode penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D)
46 III. METODOLOGI PENELITIAN A. Metode Penelitian Metode penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D) pada penelitian ini digunakan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji keefektifan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN A. MODEL PENGEMBANGAN Penelitian ini termasuk penelitian pengembangan inovasi pembelajaran yang menggunakan metode
BAB III METODE PENELITIAN A. MODEL PENGEMBANGAN Penelitian ini termasuk penelitian pengembangan inovasi pembelajaran yang menggunakan metode penelitian dan pengembangan (research and development / R&D).
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
A. Populasi dan Sampel Penelitian BAB III METODOLOGI PENELITIAN Populasi pada penelitian ini adalah seluruh CD interaktif pembelajaran biologi SMA yang digunakan di SMA Negeri maupun yang terdapat pada
Lebih terperinciBAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Media pembelajaran berbasis android dengan program Construct 2 pada
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian Media pembelajaran berbasis android dengan program Construct 2 pada materi bangun ruang sisi datar untuk siswa SMP kelas 8 dikembangkan dengan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Lokasi Penelitian 3.1.1. Tempat Penelitian Penelitian ini dilaksanakan di SMKN 1 Cidaun pada mata pelajaran produktif, standar kompetensi menggunakan mikroorganisme dalam
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (2012: 297),
BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development). Menurut Sugiyono (0: 97), metode penelitian
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN Pada bab III ini, akan dipaparkan beberapa subjudul yang meliputi jenis dan model penelitian, prosedur pengembangan, prosedur uji coba produk, dan jadwal penelitian. Sesuai dengan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
49 BAB III METODE PENELITIAN A. Tempat dan Waktu Penelitian 1. Tempat Penelitian Penelitian ini dilakukan pada kelas V di SDIT Al-Hasna yang berlokasi di Jl. Klaten Yogya KM 3,5 Pilangsari, Gondang, Kebonarum,
Lebih terperinciARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031
ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN PESERTA DIDIK (LKPD) BERMUATAN PENDIDIKAN KARAKTER DENGAN PENDEKATAN SAINTIFIK PADA MATERI JAMUR UNTUK SISWA SMA KELAS X MIA OLEH: FITRIA DWITA A1C411031 FAKULTAS
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. produk tertentu, dan menguji keefektifan. Orientasi dari penelitian dan
A. Model Pengembangan BAB III METODE PENELITIAN Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan (researce and development) adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Desain Penelitian Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan atau Research and Development (R&D) yang bertujuan untuk mengembangkan perangkat pembelajaran berupa RPP
Lebih terperinciPENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LABORATORIUM VIRTUAL PADA MATERI UJI ZAT MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI SMA
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LABORATORIUM VIRTUAL PADA MATERI UJI ZAT MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI SMA Sri Mahdini 1), Upik Yelianti 1), Retni S. Budiarti ) 1) Program Studi Pendidikan Biologi, FKIP
Lebih terperinciIII. METODOLOGI PENELITIAN. (LKS) stoikiometri berbasis keterampian proses sains. Oleh karena itu, metode
III. METODOLOGI PENELITIAN A. Metode Penelitian Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah produk yaitu lembar kerja siswa (LKS) stoikiometri berbasis keterampian proses sains. Oleh karena itu,
Lebih terperinciARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI MODEL ATOM HIDROGEN MATA KULIAH FISIKA ATOM DAN INTI
ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI MODEL ATOM HIDROGEN MATA KULIAH FISIKA ATOM DAN INTI OLEH: 1. Dhika Riyana NIM. A1C310004 2. Dra. Jufrida, M.Si. NIP. 196608091993032002
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Desain Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam pengembangan perangkat pembelajaran berupa RPP dan LKS dengan pendekatan scientific berbasis problem based learning
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Penelitian ini termasuk penelitian pengembangan yang menghasilkan produk. Produk pengembangan berupa RPP dan LKS dengan pendekatan saintifik berbasis problem
Lebih terperinciBAB III METODE PENGEMBANGAN. ADDIE (Analysis-Design-Development-Implementation-Evaluation). Model
3.1 Model Pengembangan BAB III METODE PENGEMBANGAN Model pengembangan yang akan peneliti gunakan adalah model ADDIE (Analysis-Design-Development-Implementation-Evaluation). Model ini dikembangkan oleh
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. penelitian dan pengembangan (Research & Development). Menurut Gall, dkk.
BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Jenis Penelitian Jenis penelitian yang digunakan pada penelitian ini yaitu metode penelitian dan pengembangan (Research & Development). Menurut Gall, dkk. dalam Setyosari
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Lokasi dan Subyek Populasi/ Sampel Penelitian Penelitian ini dilaksanakan di SMK Negeri 2 Indramayu yang berlokasi di Jalan Pabean No. 15 Indramayu. Populasi pada penelitian
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Jenis Penelitian Jenis penelitian ini menggunakan penelitian pengembangan atau yang disebut dengan Research and Development (R&D). Penelitian pengembangan adalah metode penelitian
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. berdasarkan teori pembelajaran yang telah ada. Oleh karena itu, jenis penelitian ini
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Jenis Penelitian Pengembangan produk bahan pembelajaran merupakan serangakaian proses atau kegiatan yang dilakukan untuk menghasilkan suatu produk pembelajaran berdasarkan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN
BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Lokasi dan Subjek Penelitian 1. Lokasi Penelitian Lokasi penelitian dilaksanakan di SMKN 2 Indramayu jalan Pabean Udik No. 15 Indramayu.Waktu penelitian berlangsung pada
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
16 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode dan Pendekatan Penelitian Metode yang akan digunakan pada penelitian ini adalah metode kuantitatif. Pada penelitian ini digunakan instrumen penelitian yang menghasilkan
Lebih terperinciBAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk baru berupa
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk baru berupa representasi kimia berbasis intertekstual yang dikemas dalam bentuk multimedia pembelajaran.
Lebih terperinciPENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN FISIKA PADA MATERI FLUIDA STATIS DENGAN MENGGUNAKAN PROGRAM LECTORA INSPIRE
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN FISIKA PADA MATERI FLUIDA STATIS DENGAN MENGGUNAKAN PROGRAM LECTORA INSPIRE Rahmat Karuniawan 1), Astalini ), Wawan Kurniawan 3) 1 Mahasiswa S1 Pendidikan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. tujuan dan kegunaan tertentu. Metode yang digunakan dalam penelitian ini
BAB III METODE PENELITIAN A. Metode dan Bentuk Penelitian 1. Metode Penelitian Sugiyono (2013:3) mengemukakan bahwa Secara umum metode penelitian diartikan sebagai cara ilmiah untuk mendapatkan data dengan
Lebih terperinciBAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. SMA kelas XI. Pengembangan menggunakan model ADDIE (Analysis,
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian 1. Pengembangan Media Pembelajaran Penelitian ini menghasilkan suatu produk berupa media pembelajaran matematika berbasis macromedia flash pada
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. penelitian Research and Development (R & D). Menurut Sugiyono (2011: 333),
BAB III METODE PENELITIAN A. Desain Penelitian Jenis penelitian yang digunakan peneliti dalam penelitian ini merupakan penelitian Research and Development (R & D). Menurut Sugiyono (2011: 333), tujuan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. and Development), dengan menggunakan model pengembangan Borg and
BAB III METODE PENELITIAN A. Model Pengembangan Penelitian ini merupakan jenis penelitian dan pengembangan (Research and Development), dengan menggunakan model pengembangan Borg and Gall. Metode penelitian
Lebih terperinciPENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI
PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI Titi Wijayanti & Tejo Nurseto Universitas Negeri Yogyakarta, Indonesia Email: titiestukara@gmail.com Abstrak: Penelitian
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN
BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian Dalam penelitian ini penulis akan menggunakan metode research and development (R&D) atau metode penelitian dan pengembangan. Sugiyono (2013:297) mengungkapkan
Lebih terperinciBAB III METODE PENELITIAN. IPA untuk Meningkatkan Practical skills Siswa SMP. desain penelitian pengembangan (Research and Development).
BAB III METODE PENELITIAN A. Desain Penelitian Penelitian berjudul Pengembangan Petunjuk Praktikum Pembelajaran IPA untuk Meningkatkan Practical skills Siswa SMP termasuk kedalam desain penelitian pengembangan
Lebih terperinciBAB III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan atau Research &
BAB III. METODE PENELITIAN 3.1. Jenis Penelitian Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan atau Research & Development (R & D). Metode penelitian pengembangan adalah metode penelitian yang digunakan
Lebih terperinci