BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Hasil pengembangan dari penelitian ini adalah berupa sebuah CD

Ukuran: px
Mulai penontonan dengan halaman:

Download "BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN. Hasil pengembangan dari penelitian ini adalah berupa sebuah CD"

Transkripsi

1 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Penyajian Hasil Uji Coba Hasil pengembangan dari penelitian ini adalah berupa sebuah CD pembelajaran pada materi teori kinetik gas yang dibuat dengan menggunakan software SWiSH Max 4, desain media pembelajaran yang telah divalidasi oleh ahli media serta ahli materi dengan menggunakan angket, dan penilaian respon siswa terhadap media pembelajaran yang telah dibuat dengan menyebarkan angket respon kepada 17 orang siswa kelas XI IPA SMA Dharma Bhakti 3 Kota Jambi. Pengembangan multimedia pembelajaran teori kinetik gas pada penelitian ini menggunakan model ADDIE yang terdiri dari 5 tahap, yaitu: (1) Analysis, (2) Design, (3) Development, (4) Implementation, (5) Evaluation Tahap analisis (Analysis) Tujuan analisis ini adalah untuk menetapkan arah dasar yang dibutuhkan dalam pengembangan multimedia pembelajaran. Dalam melaksanakan analisis, dilakukan observasi untuk mengumpulkan data terkait masalah yang dihadapi oleh siswa-siswi kelas XI IPA SMA Darma Bhakti 3 Kota Jambi. Data diperoleh ditinjau dari aspek analisis kebutuhan, analisis karakteristik siswa, analisis SK-KD, materi, serta analisis teknologi, 64

2 65 dan didapat data sebagai berikut: a. Analisis Kebutuhan Berdasarkan hasil wawancara 80% dari 17 orang siswa kelas XI IPA SMA DARMA BAKTI 3 menyatakan bahwa teori kinetic gas merupakan salah satu pelajaran yang cukup sulit untuk dipahami. Oleh karena itu, pengembangan multimedia pembelajaran teori kinetik gas dapat membantu siswa sehingga dapat dengan mudah memahami konsep teori kinetik gas dan tujuan pembelajaran pun dapat tercapai. b. Analisis karakteristik siswa Berdasarkan hasil observasi terhadap siswa SMA kelas XI IPA di SMA Darma Bhakti 3 Kota Jambi dengan menggunakan teknik wawancara diketahui karakteristik siswa, dimana siswa lebih menyukai belajar menggunakan laptop. Rata-rata siswa di sekolah telah mampu mengoperasikan laptop/komputer. Maka dari hasil observasi tersebut sudah sewajarnya kegiatan pembelajaran di sekolah menggunakan laptop. Untuk itu peneliti ingin mengembangkan media pembelajaran berbantuan komputer. c. Analisis tujuan Tahap selanjutnya adalah melakukan analisis tujuan, yakni tujuan pembelajaran tentang penguasaan kompetensi yang ditargetkan untuk dicapai sesuai dengan KTSP SMA.

3 66 Teori kinetik gas dipilih menjadi materi yang dikembangkan pada multimedia ini karena materi teori kinetik gas dinyatakan cukup sulit dengan data yang dapat dari hasil observasi. Oleh sebab itu penulis mengembangkan materi ini pada multimedia dengan menggunakan software SWiSH Max 4. Standar Kompetensi yaitu menerapkan konsep termodinamika dalam mesin kalor. Sedangkan Kompetensi Dasar yaitu mendeskripsikan sifat-sifat gas ideal monoatomik. Dan indikator yang akan dicapai adalah : 1. Mendeskripsikan persamaan umum gas ideal pada persoalan fisika sehari hari. 2. Menerapkan persamaan umum gas ideal. 3. Memformulasikan hukum Boyle-Gay Lusac 4. Memformulasikan hubungan besaran-besaran dalam persamaan gas 5. Menggunakan persamaan umum gas PV = n.r.t dan P.V = N k T 6. Menjelaskan faktor-faktor yang mempengaruhi energi kinetik gas 7. Menjelaskan teori ekipartisi energi d. Analisis materi Materi yang akan dituangkan dalam media pembelajaran ini adalah berkaitan dengan Teori kinetik gas. Berdasarkan hasil observasi terhadap guru fisika yang dilakukan di SMA Darma Bhakti 3 Kota Jambi diperoleh data bahwa materi Teori kinetik gas merupakan materi yang sulit dipahami siswa. Berdasarkan penjelasan di atas maka dibutuhkan sesuatu yang baru

4 67 untuk meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi tersebut. Untuk itu peneliti mencoba mengembangkan media pembelajaran berbantuan komputer pada materi Teori kinetik gas sehingga dapat membantu siswa mengatasi kesulitan belajar, meningkatkan minat serta pemahaman siswa terhadap konsep materi Teori kinetik gas. e. Analisis teknologi pendidikan Berdasarkan data yang diperoleh dari hasil wawancara dengan guru dan peninjauan langsung ke lokasi, diketahui bahwa SMA ini telah memiliki sarana dan prasarana pendukung Information Communication and Technology (ICT) yang memadai seperti laboratorium komputer, Liquid Crystal Display Projector (LCD projector), serta speaker aktif yang dapat dipergunakan dalam kegiatan pembelajaran. Di setiap ruangan kelas belum di sediakan infokus, akan tetapi pengajar bisa menggunakan infokus yang disediakan oleh sekolah dengan meminjam terlebih dahulu ke petugas IT untuk proses belajar di kelas Tahap desain Pada tahap desain media pembelajaran berupa CD interaktif pada materi Teori kinetik gas pada manusia terdapat beberapa langkah meliputi: 1. Jadwal Proses pembuatan produk media pembelajaran berlangsung selama 6 bulan meliputi persiapan bahan yang diperlukan antara lain mempersiapkan

5 68 silabus, bahan ajar, pembuatan media, validasi dan perbaikan (revisi produk). 2. Tim pengembang Proses pembuatan media pembelajaran meliputi tim pengembang yang terdiri atas 3 tim yang memiliki fungsi dan tugas masing-masing antara lain: a) penulis sebagai pengembang produk media pembelajaran, b) pembimbing yang memberikan arahan dan saran dalam pengembangan media c) tim ahli media dan ahli materi sebagai validator yang melakukan validasi terhadap produk media pembelajaran yang telah selesai dikembangkan. 3. Spesifikasi media a. Produk media pembelajaran dikembangkan menggunakan swishmax 4 dan dikemas dalam bentuk CD interaktif serta terdapat 8 menu utama yaitu kompetensi, pendahuluan, materi, aplikasi, glossary, latihan, profil, rangkuman. Adapun desain dari produk multimedia pembelajaran teori kinetik gas adalah : 1. Script intro memulai media pembelajaran. Gambar 4.1 Desain Halaman Script memulai media pembelajaran

6 69 2. Halaman awal media pembelajaran. Gambar 4.2 Desain Halaman Awal Media pembelajaran. 3. Halaman pendahuluan Gambar 4.3 Desain Halaman Pendahuluan

7 70 4. Halaman Animasi Pada sifat Gas ideal Gambar 4.4 Desain Animasi pada sifat gas ideal 5. Halaman Kompetensi Gambar 4.5 Desain Halaman Kompetensi

8 71 6. animasi pada tekanan gas ideal Gambar 4.6 Desain Animasi tekanan gas ideal 7. Animasi pada hukum boyle Gambar 4.7 Desain Halaman Animasi hukum boyle

9 72 8. Halaman Peta Konsep Gambar 4.8 Desain Halaman Peta Konsep 9. Halaman Glossary Gambar 4.9 Desain Halaman Glossary

10 Halaman Latihan Soal Gambar 4.10 Desain Halaman Latihan Soal 11. Halaman Profil Gambar 4.11 Desain Halaman Profil

11 74 b. Pokok bahasan yang disajikan pada produk media pembelajaran berupa CD Interaktif adalah teori kinetic gas. c. Media pembelajaran disimpan dengan format swf Tahap development Pada tahap pengembangan, sebelumnya dibuat story board yang menjadi dasar dalam pengembangan media. Pada pembuatan produk media pembelajaran ini digunakan software swishmax 4. Dengan software ini, dapat digabungkan teks, gambar, video, audio serta musik pengiring untuk membuat media pembelajaran berupa CD interaktif pokok bahasan teori kinetic gas. Keunggulan software ini diperkuat dengan teori kognitif yang dikemukakan oleh Mayer (2009 ) yang dikenal sebagai prinsip media yang menyatakan bahwa Orang belajar lebih baik dengan kata-kata dan gambar daripada dengan kata-kata Tahap implementasi Pada tahap implementasi produk media pembelajaran yang telah dikembangkan menggunakan software swishmax 4 selanjutnya dilakukan validasi oleh tim ahli terdiri dari ahli media dan ahli materi kemudian produk di revisi sesuai saran dan perbaikan. Produk selanjutnya diimplementasi dalam bentuk uji coba kelompok besar berjumlah 17 orang siswa kelas XI

12 75 IPA di SMA Darma Bhakti 3 Kota Jambi untuk mengetahui tanggapan terhadap media pembelajaran yang telah dikembangkan Tahap Evaluasi Evaluasi dapat di lakukan di setiap tahap pengembangan. Evaluasi terakhir ini untuk mengetahui respon siswa terhadap multimedia pembelajaran yang telah dinyatakan layak oleh tim ahli. Setelah tahap implementasi di lakukan uji coba produk, penulis memperoleh data berupa angket. Dari hasil data angket respon siswa sebagian besar siswa menyukai multimedia pembelajaran dengan menggunakan Software SwiSH Max 4 pada materi teori kinetik gas dengan memberikan respon yang sangat baik. Kesesuaian media dalam pembelajaran serta kemenarikan materi yang disajikan mampu membuat siswa tertarik dalam mempelajari materi pembelajaran yang dimediakan dan dapat membantu siswa menjadi lebih mudah dalam memahami materi pembelajaran teori kinetik gas. 4.2 Analisis Data Data yang dianalisis dalam penelitian ini adalah hasil data yang diperoleh dari pengisian angket oleh ahli media dan ahli materi pada saat validasi dan dari siswa pada saat uji kelompok besar.

13 Data hasil validasi media a. Validasi Ahli Media Multimedia pembelajaran yang telah selesai dibuat kemudian divalidasi oleh ahli media yaitu Dra. Jufrida, M.Si dan Nehru, S.Si, MT. Setelah ahli media melihat dan menyimak media pembelajaran yang penulis rancang, selanjutnya ahli media menilai media pembelajaran tersebut menggunakan angket (angket hasil validasi terlampir), dari hasil validasi tersebut didapatkan saran dan perbaikan terhadap media yang dikembangkan dan diperoleh data. 1. Validasi tahap I oleh ahli media Tabel 4.1 Validasi Ahli Media Tahap I No Pertanyaan Validator Saran/Perbaikan Apakah pemakaian warna yang digunakan menarik? Apakah pemakaian warna tidak mengacaukan tampilan? Apakah ukuran huruf sudah sesuai dan mudah dibaca? X X Warna kurang terang ganti dengan warna yang lebih cerah X X Pemakaian warna background dan teks memiliki kontras yang berdekatan sehingga sulit untuk dibaca,ganti dengan warna lain X X Huruf masih terlalu kecil sehingga sulit untuk dibaca, Perbesar ukuran huruf 4 Apakah warna huruf sudah sesuai dan mudah dibaca? X X Warna huruf yang digunakan kebanyakan masih sulit untuk dibaca, ganti dengan yang lebih sesuai

14 Apakah bentuk/jenis huruf yang digunakan sesuai? Apakah gambar yang digunakan menarik? Apakah Tombol yang digunakan sudah sesuai dan jelas? Apakah bahasa yang digunakan sudah baik dan benar? Apakah Animasi yang digunakan menarik? Apakah Suara yang digunakan sudah jelas? dapat dimulai dengan mudah? Apakah pengguna dapat mengoperasikan multi-media secara mandiri? Apakah pengguna tidak merasa bosan menggunakan multimedia ini? dapat berjalan dengan baik? Apakah terdapat fasilitas soal-soal dan jawaban dari materi teori kinetik gas? X X Jenis huruf yang digunakan masih kurang sesuai sehingga sulit untuk dibaca, sesuaikan. X X Gambar yang digunakan tidak sesuai dengan materi, cari gambar yang berhubungan dengan materi. X X Ukuran tombol masih terlalu kecil X X Bahasa yang digunakan perlu disederhanakan agar mudah dipahami,terlalu panjang X X Animasi masih terlalu sedikit, perlu dibuat animasi lagi X X Belum ada sound,perlu diberi sound X X Halaman awal masih belum memiliki hyperlink yang lengkap,intro awal terlalu cepat X X Belum ada petunjuk penggunaan,buat petunjuk penggunaan X X Fasilitas bantuan belum dimiliki,animasi masih terlalu sedikit sehingga pengguna belum begitu nyaman menggunakannya X X Tombol /icon belum lengkap X X Belum ada,perlu dibuat

15 78 2. Validasi tahap II oleh ahli media Tabel 4.2 Validasi Ahli Media Tahap 2 No Pertanyaan Validat or Saran/Perbaikan 1 2 Apakah pemakaian X X Warna terlalu 1 warna yang digunakan menarik? monoton,variasikan Apakah pemakaian warna tidak mengacaukan tampilan? Apakah ukuran huruf sudah sesuai dan mudah dibaca? Apakah warna huruf sudah sesuai dan mudah dibaca? Apakah bentuk/jenis huruf yang digunakan sesuai? Apakah gambar yang digunakan menarik? X X Perpaduan warna masih tidak sesuai. X X Ukuran huruf pada menu awal dan peta konsep perlu dibesarkan X X Warna huruf pada peta konsep kurang terang ganti dengan yang lebih cerah X X Jenis huruf yang digunakan pada peta konsep masih kurang cocok sehingga sulit dibaca,ganti dengan yang lebih sesuai X Tambahkan Gambar Apakah Tombol yang digunakan sudah sesuai dan jelas? Apakah bahasa yang digunakan sudah baik dan benar? Apakah Animasi yang digunakan menarik? Apakah Suara yang digunakan sudah jelas? dapat dimulai dengan mudah? X X Perbaiki tata letaknya X X Perhatikan penggunaan bahasa yang baku X X Perbaiki letak animasi, beri frame pada animasi X X Sound bernada terlalu pelan,sehingga kurang jelas.perbaiki lagi.

16 Apakah pengguna dapat mengoperasikan multi-media secara mandiri? Apakah pengguna tidak merasa bosan menggunakan multimedia ini? dapat berjalan dengan baik? Apakah terdapat fasilitas soal-soal dan jawaban dari materi teori kinetik gas? X X Perbaiki penulisan pada soal-soal 3. Validasi Tahap III oleh ahli media Tabel 4.3 Validasi Tahap 3 oleh Ahli Media No Pertanyaan Validator Saran/Perbaikan Apakah pemakaian warna yang digunakan menarik? Apakah pemakaian warna tidak mengacaukan tampilan? Apakah ukuran huruf sudah sesuai dan mudah dibaca? Apakah warna huruf sudah sesuai dan mudah dibaca? X Coba warna pada tiap penulisan judul materi diganti dengan warna cerah (merah,orange, dsb) X X Ukuran huruf pada keterangan rumus terlalu kecil sehingga sulit dibaca

17 Apakah bentuk/jenis huruf yang digunakan sesuai? Apakah gambar yang digunakan menarik? Apakah Tombol yang digunakan sudah sesuai dan jelas? Apakah bahasa yang digunakan sudah baik dan benar? Apakah Animasi yang digunakan menarik? Apakah Suara yang digunakan sudah jelas? dapat dimulai dengan mudah? Apakah pengguna dapat mengoperasikan multi-media secara mandiri? Apakah pengguna tidak merasa bosan menggunakan multimedia ini? dapat berjalan dengan baik? Apakah terdapat fasilitas soal-soal dan jawaban dari materi teori kinetik gas? X X Bentuk huruf pada rumus masih ada yang salah,perbaiki. X X Lengkapi tombolnya. X Perhatikan penulisan bahasa pada awal intro, perbaiki dengan yang lebih sesuai X Coba animasi pada sifat gas ideal dibuat lebih jelas X X Perbaiki penulisan pangkat pada soal.

18 81 4. Validasi Tahap IV oleh Ahli Media N o Tabel 4.4 Validasi Tahap 4 oleh Ahli Media Pertanyaan Validator Saran/Perbaikan Apakah pemakaian warna yang digunakan menarik? Apakah pemakaian warna tidak mengacaukan tampilan? Apakah ukuran huruf sudah sesuai dan mudah dibaca? Apakah warna huruf sudah sesuai dan mudah dibaca? Apakah bentuk/jenis huruf yang digunakan sesuai? Apakah gambar yang digunakan menarik? Apakah Tombol yang digunakan sudah sesuai dan jelas? Apakah bahasa yang digunakan sudah baik dan benar? Apakah Animasi yang digunakan menarik? Apakah Suara yang digunakan sudah jelas? dapat dimulai dengan mudah? Apakah pengguna dapat mengoperasikan multi-media secara mandiri?

19 Apakah pengguna tidak merasa bosan menggunakan multimedia ini? dapat berjalan dengan baik? Apakah terdapat fasilitas soal-soal dan jawaban dari materi teori kinetik gas? Data Hasil Validasi Materi Media pembelajaran berupa CD Interaktif pada materi teori kinetik gas untuk siswa SMA kelas XI yang telah dikembangkan, selanjutnya di lakukan validasi oleh tim ahli materi yaitu Dra. Jufrida, M.Si. dan Nehru, S.Si. MT. Berikut hasil validasi dari ahli materi : 1. Validasi tahap 1 oleh Ahli Materi No Tabel 4.5 Validasi tahap I oleh Ahli Materi Pertanya Validator Saran/Perbaikan an 1 2 Apakah X X Cek silabus multimedia memiliki materi yang sesuai dengan kegiatan pembelajaran Apakah X X Buat peta konsep multimedia mempunyai topik yang jelas? Apakah X Perhatikan tujuan multimedia pembelajaran pada silabus sesuai dengan silabus kurikulum?

20 Apakah isi materi mempunyai konsep yang benar dan tepat? Apakah multimedia relevan dengan tujuan pembelajaran? Apakah multimedia memiliki konsep materi? Apakah animasi yang digunakan sesuai dengan materi? Apakah bahasa yang digunakan mudah dimengerti? Apakah multimedia memiliki tampilan animasi yang menarik? Apakah multimedia mempunyai balikan terhadap input yang diberikan oleh pengguna? Apakah multimedia memungkinkan digunakan secara mandiri? Apakah media yang digunakan melibatkan lebih dari satu X Cari buku referensi lain yang mendukung,lihat buku universitas X Cek silabus yang digunakan sekolah X X Cek buku-buku lain yang berhungan dengan materi teori kinetik gas X X Animasi belum dibuat X X Bahasa yang digunakan masih terlalu panjang dan rumit, sederhanakan agar mudah dipahami. X X Animasi belum dibuat X X Multimedia masih banyak kekurangan sehingga masih perlu direvisi dan dilengkapi.

21 indera? Apakah multimedia memiliki contoh soal? Apakah multimedia memiliki soal tes? Apakah soal yang digunakan sesuai dengan isi materi? X X Masukkan contoh soal pada setiap poin-poin materi jangan dipisahkan. X X Perlu dibuat soal latihan X X Soal latihan belum dibuat 2. Validasi Tahap II oleh ahli materi Tabel 4.6 Validasi Tahap II oleh Ahli Materi No Pertanyaan Validator Saran/Perbaikan 1 2 Apakah 1 multimedia memiliki materi yang sesuai dengan kegiatan pembelajaran Apakah 2 multimedia mempunyai topik yang jelas? Apakah 3 multimedia sesuai dengan silabus kurikulum? Apakah isi materi 4 mempunyai konsep yang benar dan tepat? 5 Apakah multimedia relevan dengan tujuan pembelajaran? X Sebaiknya Turunan rumus dibuat untuk memperjelas materi selanjutnya X Perbaiki tujuan pembelajaran,sesuaikan materi dengan tujuan pembelajaran

22 Apakah multimedia memiliki konsep materi? Apakah animasi yang digunakan sesuai dengan materi? Apakah bahasa yang digunakan mudah dimengerti? Apakah multimedia memiliki tampilan animasi yang menarik? Apakah multimedia mempunyai balikan terhadap input yang diberikan oleh pengguna? Apakah multimedia memungkinkan digunakan secara mandiri? Apakah media yang digunakan melibatkan lebih dari satu indera? Apakah multimedia memiliki contoh soal? Apakah multimedia memiliki soal tes Apakah soal yang digunakan sesuai dengan isi materi? X Sebaiknya animasi pada sifat gas ideal diperjelas jangan sampai salah persepsi. begitu juga letak animasi dan keterangannya diperbaiki posisinya. X X Pada setiap animasi dibuat keterangan terlebih dahulu sebelum menjalankannya. X X Perbaiki penulisan pangkat pada soal

23 86 3. Validasi Tahap III oleh Ahli Materi Tabel 4.7 Validasi Tahap III oleh Ahli Materi No Pertanyaan Validator Saran/Perbaikan memiliki materi yang sesuai dengan kegiatan pembelajaran? mempunyai topik yang jelas? X X Setiap slide harus memiliki keterkaitan sesuai dengan silabus kurikulum? Apakah isi materi mempunyai konsep yang benar dan tepat? relevan dengan tujuan pembelajaran? memiliki konsep materi? Apakah animasi yang digunakan sesuai dengan materi? Apakah bahasa yang digunakan mudah dimengerti? memiliki tampilan animasi yang menarik? mempunyai balikan terhadap input yang diberikan oleh pengguna? X Beri kotak area pemisah untuk animasi dan keterangannya X X Sebaiknya animasi pada tekanan gas diletakkan sebelah kiri kemudian keterangannya digabungkan disebelah kanan jangan terlalu banyak dipisah-pisahkan karena dapat membuat siswa menjadi bingung. X X Gunakan bahasa yang lebih sederhana dan mudah dipahami

24 memungkinkan digunakan secara mandiri? Apakah media yang digunakan melibatkan lebih dari satu indera? memiliki contoh soal? memiliki soal tes? Apakah soal yang digunakan sesuai dengan isi materi? 4. Validasi Tahap IV oleh ahli materi Tabel 4.8 Validasi tahap IV oleh Ahli Materi No Pertanyaan Validator Saran/Perbaikan memiliki materi yang sesuai dengan kegiatan pembelajaran 2 mempunyai topik yang jelas? 3 sesuai dengan silabus kurikulum? Apakah isi materi 4 mempunyai konsep yang benar dan tepat? 5 relevan dengan tujuan pembelajaran? 6 memiliki konsep materi? Apakah animasi yang 7 digunakan sesuai dengan materi?

25 Apakah bahasa yang digunakan mudah dimengerti? memiliki tampilan animasi yang menarik? mempunyai balikan terhadap input yang diberikan oleh pengguna? memungkinkan digunakan secara mandiri? Apakah media yang digunakan melibatkan lebih dari satu indera? memiliki contoh soal? memiliki soal tes? Apakah soal yang digunakan sesuai dengan isi materi? Data Hasil Uji coba Kelompok Besar Produk media pembelajaran berupa CD Interaktif pokok bahasan Teori kinetik gas untuk siswa SMA kelas XI yang telah dikembangkan dan telah divalidasi oleh tim ahli yaitu ahli materi dan ahli media kemudian di uji coba kelompok besar yang berjumlah 17 orang siswa SMA kelas XI. Uji coba kelompok besar dilakukan di SMA Darma Bhakti 3 Kota Jambi. Uji coba kelompok kecil bertujuan untuk mengetahui tanggapan siswa terhadap produk media yang telah dikembangkan. Responden dalam hal ini siswa diberikan angket yang berjumlah 15 butir pernyataan.

26 89 Tabel 4.9. Respon/tanggapan siswa kelas XI IPA SMA Darma Bhakti 3 No 1 Aspek yang dinilai Media menggunakan bahasa yang baik dan jelas. Skor dari setiap siswa Jumlah skor Media menggunakan jenis dan ukuran huruf yang sesuai dan mudah dibaca Media menyajikan tampilan (warna,gambar,animasi) yang baik dan menarik. Media menyajikan kualitas objek gambar,suara,animasi, dan simulasi yang baik. Ketepatan icon navigasi/tombol pada media sudah sesuai Tata letak menu pada media teratur dan mudah digunakan. Penggunaan media sebagai media pembelajaran membuat siswa lebih semangat untuk belajar Media dapat digunakan dengan mudah

27 Media sebagai media pembelajaran membantu siswa menyelesaikan persoalan yang muncul dalam pembelajaran fisika pada materi teori kinetik gas Teks yang disajikan mudah dipahami Animasi dan materi sudah sesuai Petunjuk pengerjaan soal jelas Soal latihan yang disajikan sesuai dengan materi Soal latihan yang disajikan mudah dipahami Animasi memperjelas materi Jumlah 1031 Rata-rata 60,6 Berdasarkan tabel 4.9 diatas, diperoleh respon siswa tertinggi pada nomor 11 yaitu animasi dan materi sudah sesuai, dan memperolah skor 72.

28 91 Dapat disimpulkan bahwa penggunaan media dalam proses pembelajaran dapat mengeleminir kelemahan-kelemahan buku teks.. Kelemahankelemahan yang dapat dieleminir, antara lain dalam buku ajar tidak mampu untuk menampilkan Gambar bergerak (video, film dan lainnya), tidak dapat berinteraksi langsung dengan sumber informasi lain. Selain bagi siswa, buku ajar berbasiskan multimedia juga dapat meningkatkan peran pendidik/pengajar sebagai fasilitator dimana dalam media berbasiskan multimedia tersebut, materi pembelajaran semakin banyak yang dapat diberikan kepada peserta didik (hal ini dapat menjadikan proses belajarmengajar menjadi lebih efektif). Multimedia juga mampu memberikan Gambaran dan visualisasi materi-materi yang membutuhkan pemahaman visual yang lebih banyak, atau dapat menggantikan pemahaman yang berhubungan dengan materi pembelajaran, misalnya dengan memberikan simulasi-simulasi. Pada soal no 7 yaitu siswa merasa bersemangat mengikuti pelajaran materi teori kinetik gas dengan menggunakan media pembelajaran dan memperolah skor 68. Dapat disimpulkan bahwa penggunaan media dalam proses pembelajaran dapat membuat siswa beremangat. Sesuai dengan Ibrahim dalam Arsyad (2002), menjelaskan pentingnya media yaitu media pengajaran membawa dan membangkitkan rasa senang dan gembira bagi murid-murid dan memperbaharui semangat mereka, membantu memantapkan pengetahuan pada benak para siswa serta menghidupkan pelajaran.

29 92 Berdasarkan tabel rekapitulasi nilai hasil uji coba kelompok besar tersebut menunjukkan bahwa multimedia pembelajaran menggunakan software SWiSH Max 4 pada materi teori kinetik gas ini dikategorikan sangat baik dengan skor 60,6. Teknik analisis menggunakan rumus rata-rata, dimana : Persentase jawaban = F N x 100 % Keterangan : F = jumlah skor hasil uji coba N = Jumlah skor maksimal Berpedoman pada hal tersebut, skor maksimal adalah 75 sedangkan jumlah skor yang diperoleh 60,6. Maka persentasenya adalah : 60, %=80,8% Berdasarkan hasil persentasi skor dengan nilai 80,68% dan melihat data tabel skala penilaian kualifikasi produk, maka produk yang dikembangkan oleh pengembang dapat dikategorikan sangat menarik serta tanggapan siswa terhadap multimedia yang ditampilkan sangat baik.

30 93 Pada pengisian angket, siswa memiliki komentar umum. Adapun komentar umum dari siswa antara lain : 1. Multimedia yang digunakan untuk pembelajaran bagus dan mudah dimengerti 2. Multimedia pembelajarannya menarik, sehingga siswa dapat termotivasi untuk mendalami pelajaran fisika. 3. Multimedia yang dikembangkan bagus, Sehingga siswa menjadi tidak bosan saat belajar Dari komentar tersebut, peneliti menyimpulkan bahwa multimedia yang dikembangkan telah memenuhi kebutuhan siswa, dikarenakan respon/komentar positif dari siswa dan tidak adanya saran umum dari siswa Melakukan Uji coba Uji coba angket Sebelum dilakukan uji realibilitas pada angket, angket harus divalidasi terlebih dahulu. Angket disusun berdasarkan kisi-kisi aspek apa saja yang hendak diukur.selanjutnya untuk mengetahui validitas, dilakukan dengan mengkonsultasikan angket kepada pakar peneliti. Dari itu angket dianggap telah memiliki validitas logis. Uji realibilitas dengan cara penghitungan korelasi dari persamaan Alpha Crobach. Dari perhitungan tersebut didapatkan bahwa koefisien korelasinya adalah α=0,88539 yang masuk pada

31 94 kategori Tinggi. Berdasarkan kategori ini maka dapat disimpulkan angket penelitian dapat dipercaya Uji coba media Pengambilan data persepsi siswa terhadap media yang dihasilkan menyatakan kelayakan media pembelajaran. Angket ini terdiri dari dua aspek, yaitu aspek produk media pembelajaran dan aspek materi. Berdasarkan angket yang diisi oleh siswa sebagai responden didapatkan hasil analisis persentase dapat dilihat pada tabel berikut: Tabel 4.10 Persentase Aspek Produk Media Pembelajaran No Pernyataan Persentase Kategori 1. Media menggunakan bahasa yang baik dan jelas. 2. Media menggunakan jenis dan ukuran huruf yang sesuai dan mudah dibaca. 3. Media menyajikan tampilan (warna,gambar,animasi) yang baik dan menarik. 4. Media menyajikan kualitas objek gambar,suara,animasi, dan simulasi yang baik. 5. Ketepatan icon navigasi/tombol pada media sudah sesuai. 6. Tata letak menu pada media teratur dan mudah digunakan. 7. Penggunaan media sebagai media 83,5% LAYAK 76,5% LAYAK 82,3% LAYAK 81,1% LAYAK 80% LAYAK 82,3% LAYAK 80% LAYAK

32 95 pembelajaran membuat siswa lebih semangat untuk belajar 8. Media dapat digunakan 78,8% LAYAK dengan mudah 9. Media sebagai media 81,1% LAYAK pembelajaran membantu siswa menyelesaikan persoalan yang muncul dalam pembelajaran fisika pada materi teori kinetik gas Rata-rata 80,6% LAYAK Berdasarkan tabel 4.10 tersebut, dapat dikatakan bahwa media yang telah dibuat memenuhi standar media yang baik sebagai media pembelajaran pada materi teori kinetik gas dilihat dari aspek media. Hal ini dapat dilihat dari persentase responden yang menjawab setuju dan sangat setuju pada tiaptiap butir rata-rata diatas sebesar 80,6%. Selanjutnya, analisis dilakukan pada aspek materi. Persentase dari aspek ini dapat dilihat pada tabel berikut : Tabel Persentase Aspek Materi N O Pernyataan Persentase Kategori 1 Teks yang disajikan mudah dipahami 77,6% LAYAK 2 Animasi dan materi sudah sesuai 84,7% LAYAK 3 Petunjuk pengerjaan soal jelas 81,1% LAYAK 4 Soal latihan yang disajikan sesuai dengan materi 82,3% LAYAK 5 Soal latihan yang disajikan mudah dipahami 80% LAYAK 6 Animasi memperjelas materi. 81,1% LAYAK Rata-rata 81,1% LAYAK

33 96 Adapun tabel 4.11 menunjukkan persentase responden yang menjawab setuju dan sangat setuju pada tiap-tiap butir rata-rata diatas 81,1%. Hasil ini menyatakan bahwa media yang telah dibuat juga memenuhi standar media yang baik dilihat dari aspek materi sebagai media pembelajaran pada materi teori kinetik gas. 4.3 Revisi Produk Revisi Ahli Media Berdasarkan saran dari ahli media setelah produk divalidasi, dilakukan beberapa revisi sebagai berikut: 1. Revisi agar membuat halaman utama lebih menarik. Gambar 4.12a Sebelum Revisi Gambar 4.12b Setelah Revisi 2. Revisi agar mengurangi menu-menu pada halaman awal. Untuk video masukkan dalam materi saja dan untuk menu kurikulum letakkan diatas menu materi. Buat halaman awal yang punya keunikan tersendiri dari media lain dan berhubungan dengan materi. 3. Revisi agar memvariasikan warna, karena terlalu monoton. 4. Revisi agar merubah animasi pada background dengan yang ada hubungannya dengan materi 5. Revisi agar tulisan pada menu-menu diperbesar.

34 97 Gambar 4.13a Sebelum Revisi Gambar 4.13b Setelah Revisi 6. Revisi agar Ukuran huruf pada peta konsep diperbesar dan warna huruf juga diganti dengan yang lebih cerah dan bentuknya dibuat lebih rapi agar mudah dibaca. Gambar 4.14a Sebelum Revisi Gambar 4.14b Setelah Revisi 7. Revisi agar membuat kotak pemisah antara animasi dan keterangannya. 8. Revisi agar tidak menggabungkan animasi dan keterangannya terlalu banyak dalam satu slide. Gambar 4.15a Sebelum Revisi Gambar 4.15b Setelah Revisi

35 Revisi Ahli Materi Setelah materi di validasi oleh ahli materi maka penulis melakukan revisi sesuai saran. Validasi dilakukan sebanyak tiga kali. Berdasarkan saran dari ahli materi, dilakukan beberapa revisi yaitu: 1. Revisi untuk memperjelas Animasi pada sifat-sifat gas ideal. Gambar 4.16a Sebelum Revisi Gambar 4.16b Setelah Revisi 3. Revisi untuk memperbaiki bentuk kotak Animasi pada materi tekanan gas ideal. Gambar 4.17a Sebelum Revisi Gambar 4.17b Setelah Animasi

36 Revisi Ujicoba Kelompok Besar Ujicoba kelompok besar dilaksanakan di SMA Darma Bhakti 3 Kota Jambi dengan jumlah responden sebanyak 17 orang siswa. Dari hasil ujicoba kelompok besar ini tidak ada revisi yang berarti media yang dikembangkan layak digunakan dalam proses pembelajaran. Ujicoba kelompok besar di SMA Darma Bhakti 3 Kota Jambi diperoleh persentase 80,8% yang tergolong kategori "baik/menarik" tanpa revisi. Data persentase yang diperoleh menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan telah memenuhi kebutuhan siswa, dikarenakan respon positif dari siswa. Media pembelajaran memiliki fungsi yang sangat strategis dalam pembelajaran. Media pembelajaran membangkitkan perhatian dan motivasi siswa dalam belajar, karena media pembelajaran dapat mengakomodasi semua kecakapan siswa dalam belajar.

Pengembangan Modul Elektronik Berbasis 3D Pageflip Professional

Pengembangan Modul Elektronik Berbasis 3D Pageflip Professional Pengembangan Modul Elektronik Berbasis 3D Pageflip Professional pada Materi Konsep Dasar Fisika Inti dan Struktur Inti Mata Kuliah Fisika Atom dan Inti Wulan Sari 1), Jufrida ), dan Haerul Pathoni 3) 1)

Lebih terperinci

Pengembangan Media Pembelajaran Dengan Menggunakan Adobe Flash CS 6 Pada Materi Hukum Newton Tentang Gerak dan Penerapannya

Pengembangan Media Pembelajaran Dengan Menggunakan Adobe Flash CS 6 Pada Materi Hukum Newton Tentang Gerak dan Penerapannya Pengembangan Media Pembelajaran Dengan Menggunakan Adobe Flash CS 6 Pada Materi Hukum Newton Tentang Gerak dan Penerapannya Meina Oza Setia 1), Nova Susanti 2), dan Wawan Kurniawan 3) 1) Mahasiswa S1 Program

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI GERAK LURUS UNTUK KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI GERAK LURUS UNTUK KELAS X SMA PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI GERAK LURUS UNTUK KELAS X SMA Annisa Rahim 1), Jufrida 2), dan Nova Susanti 3) 1) Mahasiswa Program

Lebih terperinci

BAB IV PEMBAHASAN. yaitu analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Berikut

BAB IV PEMBAHASAN. yaitu analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Berikut BAB IV PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian Sesuai dengan model pengembangan ADDIE, prosedur yang dilakukan dalam penelitian pengembangan multimedia interaktif ini meliputi lima tahap, yaitu analysis, design,

Lebih terperinci

IV. HASIL PEMBAHASAN. bermuatan nilai ketuhanan dan kecintaan terhadap lingkungan dengan Adobe

IV. HASIL PEMBAHASAN. bermuatan nilai ketuhanan dan kecintaan terhadap lingkungan dengan Adobe IV. HASIL PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian Hasil dari penelitian pengembangan ini adalah multimedia pembelajaran sains bermuatan nilai ketuhanan dan kecintaan terhadap lingkungan dengan Adobe Flash. Materi

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE PREZI UNTUK MATERI SISTEM KOLOID KELAS XI SMAN 11KOTA JAMBI ARTIKEL ILMIAH

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE PREZI UNTUK MATERI SISTEM KOLOID KELAS XI SMAN 11KOTA JAMBI ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE PREZI UNTUK MATERI SISTEM KOLOID KELAS XI SMAN 11KOTA JAMBI ARTIKEL ILMIAH OLEH SHERLY CAROLLINA A1C112038 FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

Lebih terperinci

BAB III METODE PENGEMBANGAN. Langkah langkah dalam memgembangkan e- modul menggunakan program

BAB III METODE PENGEMBANGAN. Langkah langkah dalam memgembangkan e- modul menggunakan program BAB III METODE PENGEMBANGAN Model Pengembangan Langkah langkah dalam memgembangkan e- modul menggunakan program 3D Pageflip Professional pada materi struktur atom ini dilakukan dengan mengikuti model pengembangan

Lebih terperinci

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SWISHMAX 4 PADA MATERI TERMOKIMIA UNTUK SISWA KELAS XI MA LABORATORIUM KOTA JAMBI OLEH :

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SWISHMAX 4 PADA MATERI TERMOKIMIA UNTUK SISWA KELAS XI MA LABORATORIUM KOTA JAMBI OLEH : ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS SWISHMAX 4 PADA MATERI TERMOKIMIA UNTUK SISWA KELAS XI MA LABORATORIUM KOTA JAMBI OLEH : PUPUT DESMIKA RSA1C110016 FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU

Lebih terperinci

commit to user 44 BAB IV HASIL PENELITIAN

commit to user 44 BAB IV HASIL PENELITIAN BAB IV HASIL PENELITIAN A. Pengembangan CD Interaktif Berbasis Power Point Penelitian ini menghasilkan produk CD Interaktif berbasis Power Point yang dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Setelah

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE UNTUK MATERI SIFAT KOLIGATIF LARUTAN KELAS XII MIA SMA ADHYAKSA 1 KOTA JAMBI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE UNTUK MATERI SIFAT KOLIGATIF LARUTAN KELAS XII MIA SMA ADHYAKSA 1 KOTA JAMBI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE UNTUK MATERI SIFAT KOLIGATIF LARUTAN KELAS XII MIA SMA ADHYAKSA 1 KOTA JAMBI Oleh Intan Diora Septika Sitorus, Haryanto 2 Yusnelti 2 1Alumni

Lebih terperinci

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. SMA kelas XI. Pengembangan menggunakan model ADDIE (Analysis,

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. SMA kelas XI. Pengembangan menggunakan model ADDIE (Analysis, BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian 1. Pengembangan Media Pembelajaran Penelitian ini menghasilkan suatu produk berupa media pembelajaran matematika berbasis macromedia flash pada

Lebih terperinci

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 4.1. Deskripsi Hasil Penerapan Alat Evaluasi Wondershare Quiz Creator Penelitian dilaksanakan berdasarkan metode yang dipilih oleh peneliti yaitu dengan menggunakan

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa software pembelajaran matematika melalui media Macromedia Flash

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa software pembelajaran matematika melalui media Macromedia Flash BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitan Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi pada pengembangan dan mengimplementasikan produk yang dihasilkan. Produk yang dihasilkan

Lebih terperinci

BAB III METODE PENGEMBANGAN. Penelitian yang peneliti lakukan merupakan penelitian pengembangan dengan

BAB III METODE PENGEMBANGAN. Penelitian yang peneliti lakukan merupakan penelitian pengembangan dengan BAB III METODE PENGEMBANGAN 3.1 Model Pengembangan Penelitian yang peneliti lakukan merupakan penelitian pengembangan dengan menggunakan model prosedural. Puslitjaknov (2008) menyatakan bahwa model prosedural

Lebih terperinci

BAB IV HASIL PENELITIAN. Jenis penelitian yang dilakukan merupakan jenis penelitian. pengembangan. Produk yang dikembangkan adalah media pembelajaran

BAB IV HASIL PENELITIAN. Jenis penelitian yang dilakukan merupakan jenis penelitian. pengembangan. Produk yang dikembangkan adalah media pembelajaran BAB IV HASIL PENELITIAN A. Hasil Peneltian Jenis penelitian yang dilakukan merupakan jenis penelitian pengembangan. Produk yang dikembangkan adalah media pembelajaran matematika berbasis multimedia flash

Lebih terperinci

J. Ind. Soc. Integ. Chem., 2014, Volume 6, Nomor 1

J. Ind. Soc. Integ. Chem., 2014, Volume 6, Nomor 1 J. Ind. Soc. Integ. Chem., 201, Volume 6, Nomor 1 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA PADA MATERI ELEKTROKIMIA UNTUK KELAS XII SMA N 8 KOTA JAMBI DENGAN MENGGUNAKAN SOFTWARE PREZI Epinur*, Wilda Syahri,

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT MENGGUNAKAN CAMTASIA STUDIO

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT MENGGUNAKAN CAMTASIA STUDIO PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN LARUTAN ELEKTROLIT DAN NON ELEKTROLIT MENGGUNAKAN CAMTASIA STUDIO 8 UNTUK SISWA KELAS X IPA SMA NEGERI 11 KOTA JAMBI ARTIKEL ILMIAH OLEH REJEKI L SITUMORANG NIM RRA1C110009

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development).

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development). BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitain Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development). Penelitian pengembangan (Research and Development) adalah suatu jenis penelitian

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN A. Metode Penelitian Penelitian ini merupakan jenis penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D). Menurut Sugiyono (2012, hlm. 407) penelitian dan pengembangan

Lebih terperinci

BAB III METODE PENGEMBANGAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and

BAB III METODE PENGEMBANGAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and BAB III METODE PENGEMBANGAN 3.1 Model Pengembangan Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development). Langkah-langkah dalam membuat penelitian ini dilakukan dengan model pengembangan

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian yang bertujuan untuk mengembangkan dan menghasilkan suatu produk dengan kualifikasi

Lebih terperinci

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. UCAPAN TERIMA KASIH... iii. DAFTAR ISI... v. DAFTAR TABEL... viii. DAFTAR GAMBAR...

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. UCAPAN TERIMA KASIH... iii. DAFTAR ISI... v. DAFTAR TABEL... viii. DAFTAR GAMBAR... DAFTAR ISI LEMBAR PENGESAHAN PERNYATAAN ABSTRAK... i KATA PENGANTAR... ii UCAPAN TERIMA KASIH... iii DAFTAR ISI... v DAFTAR TABEL... viii DAFTAR GAMBAR... ix DAFTAR LAMPIRAN... xi BAB I PENDAHULUAN...

Lebih terperinci

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian Penelitian ini telah menghasilkan sebuah produk penelitian berupa CD pembelajaran matematika dengan menggunakan adobe flash CS3 sebagai multimedia

Lebih terperinci

BAB III METODE PENGEMBANGAN. Penelitian dan pengembangan lembar kerja siswa elektronik (LKS)materi

BAB III METODE PENGEMBANGAN. Penelitian dan pengembangan lembar kerja siswa elektronik (LKS)materi BAB III METODE PENGEMBANGAN 3.1 Model Pengembangan Penelitian dan pengembangan lembar kerja siswa elektronik (LKS)materi ikatan kimia ini menggunakan model pengembangan (ADDIE) dengan alur Analisis, Desain,

Lebih terperinci

BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA

BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA A. Deskripsi Prototipe Produk 1. Hasil Pengumpulan Data Data dan informasi yang diperlukan dalam bab ini, penulis menggunakan tiga metode pengumpulan data. Adapun hasil

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN Bab ini akan membahas tentang jenis penelitian yang digunakan, subyek penelitian, desain pengembangan, sumber data, teknik dan instrument pengumpulan data, serta analisis data.

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi pada pengembangan produk. Produk yang dikembangkan merupakan produk efektif yang dapat

Lebih terperinci

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. media pembelajaran interaktif berbasis macromedia flash dengan materi

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. media pembelajaran interaktif berbasis macromedia flash dengan materi BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian 1. Hasil Pengembangan Produk Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran interaktif berbasis macromedia flash

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MANDIRI BERBASIS MULTIMEDIA POKOK BAHASAN GELOMBANG ELEKTROMAGNETIK UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SMA KELAS X

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MANDIRI BERBASIS MULTIMEDIA POKOK BAHASAN GELOMBANG ELEKTROMAGNETIK UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SMA KELAS X PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MANDIRI BERBASIS MULTIMEDIA POKOK BAHASAN GELOMBANG ELEKTROMAGNETIK UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN KONSEP SISWA SMA KELAS X Cahya Prasetya, Widjianto, Mudjihartono Universitas Negeri

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini termasuk jenis penelitian dan pengembangan (research and

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini termasuk jenis penelitian dan pengembangan (research and BAB III METODE PENELITIAN A. Desain Pengembangan Penelitian ini termasuk jenis penelitian dan pengembangan (research and development). Menurut Borg & Gall (1983: 772) penelitian dan pengembangan adalah

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. bahasa inggris disebut Research and Development (R&D) adalah metode

BAB III METODE PENELITIAN. bahasa inggris disebut Research and Development (R&D) adalah metode BAB III METODE PENELITIAN A. Penelitian dan Pengembangan Sugiyono (2009: 297) metode penelitian dan pengembanagan atau dalam bahasa inggris disebut Research and Development (R&D) adalah metode penelitian

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini merupakan bagian dari penelitian dan pengembangan (research

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini merupakan bagian dari penelitian dan pengembangan (research BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Metode Penelitian Penelitian ini merupakan bagian dari penelitian dan pengembangan (research and developement). Penelitian dan pengembangan adalah suatu proses atau langkah-langkah

Lebih terperinci

Pengembangan Lembar Kerja Siswa (LKS) IPA Berbasis Multiple Intelligences Pada Materi Suhu dan Perubahannya di Kelas VII

Pengembangan Lembar Kerja Siswa (LKS) IPA Berbasis Multiple Intelligences Pada Materi Suhu dan Perubahannya di Kelas VII Pengembangan Lembar Kerja Siswa (LKS) IPA Berbasis Multiple Intelligences Pada Materi Suhu dan Perubahannya di Kelas VII Maria Silalahi 1), Hidayat ), Wawan Kurniawan 3) 1 Mahasiswa S1 Pendidikan Fisika

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER PADA MATERI DIAGRAM VENN UNTUK SISWA KELAS VII SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER PADA MATERI DIAGRAM VENN UNTUK SISWA KELAS VII SMP PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER PADA MATERI DIAGRAM VENN UNTUK SISWA KELAS VII SMP Izmi Handayani, Ipung Yuwono, dan Mimiep S. Madja Universitas Negeri Malang E-mail : izmi_270189@yahoo.com;

Lebih terperinci

DESAIN PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN MENERAPKAN DASAR-DASAR KELISTRIKAN

DESAIN PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN MENERAPKAN DASAR-DASAR KELISTRIKAN 19 DESAIN PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN MENERAPKAN DASAR-DASAR KELISTRIKAN Hamonangan Tambunan Abstrak Tujuan pembelajaran kelistrikan akan dapat dicapai dengan efektif

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN LABORATORIUM VIRTUAL MENGGUNAKAN ADOBE FLASH UNTUK MATERI FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI LAJU REAKSI DI SMAN 10 SAROLANGUN

PENGEMBANGAN LABORATORIUM VIRTUAL MENGGUNAKAN ADOBE FLASH UNTUK MATERI FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI LAJU REAKSI DI SMAN 10 SAROLANGUN PENGEMBANGAN LABORATORIUM VIRTUAL MENGGUNAKAN ADOBE FLASH UNTUK MATERI FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI LAJU REAKSI DI SMAN 10 SAROLANGUN ARTIKEL ILMIAH OLEH MHD.RAHMAN HAKIM RSA1C112019 FAKULTAS KEGURUAN

Lebih terperinci

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Produk yang dihasilkan dalam penelitian ini berupa media

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Produk yang dihasilkan dalam penelitian ini berupa media A. Hasil Penelitian BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 1. Hasil Pengembangan Produk Produk yang dihasilkan dalam penelitian ini berupa media pembalajaran berbasis Adobe Flash CS6 yang didalamnya membahas

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. A. Pengembangan Multimedia Interaktif. interakitif model pembelajaran gaya belajar VARK adalah sebagai berikut:

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. A. Pengembangan Multimedia Interaktif. interakitif model pembelajaran gaya belajar VARK adalah sebagai berikut: 24 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Pengembangan Multimedia Interaktif Adapun tahap-tahap yang dilakukan dalam pembuatan multimedia interakitif model pembelajaran gaya belajar VARK adalah sebagai berikut:

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR (LKS) E-LEARNING BERBASIS MOODLE SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN FISIKA DALAM MATERI TERMODINAMIKA DI SMA ABSTRAK

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR (LKS) E-LEARNING BERBASIS MOODLE SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN FISIKA DALAM MATERI TERMODINAMIKA DI SMA ABSTRAK PENGEMBANGAN BAHAN AJAR (LKS) E-LEARNING BERBASIS MOODLE SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN FISIKA DALAM MATERI TERMODINAMIKA DI SMA Suyono 1),Maison ), Nehru 3) 1 Mahasiswa S1 Pendidikan Fisika PMIPA FKIP

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 28 BAB III METODOLOGI PENELITIAN 1. Waktu dan Tempat Penelitian Waktu penelitian yang dilaksanakan mulai dari bulan November 2016 sampai dengan bulan April 2017 bertempat di SDN Serang 11 Kota Serang yang

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah digilib.uns.ac.id BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Pendidikan merupakan komponen utama dalam peningkatan kualitas suatu bangsa. Seiring berkembangnya teknologi secara langsung menuntut dunia

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A. Penelitian dan Pengumpulan Data (Research & Information Collecting) Langkah pertama yang dilakukan adalah analisis kebutuhan, studi literatur dan riset kecil. Adapun hasil

Lebih terperinci

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Bab ini membahas tentang hasil penelitian dan pembahasan. Hasil penelitian ini meliputi: bagaimana cara mengembangkan multimedia interaktif, kevalidan multimedia

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Desain Penelitian Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk menghasilkan produk tertentu dan menguji kelayakan produk tersebut. Produk yang

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk baru berupa

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk baru berupa BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk baru berupa representasi kimia berbasis intertekstual yang dikemas dalam bentuk multimedia pembelajaran.

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan produk tertentu dan menguji kualitas produk tersebut. Produk

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan produk tertentu dan menguji kualitas produk tersebut. Produk BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Ini merupakan penelitian pengembangan yaitu suatu penelitian yang bertujuan menghasilkan produk tertentu dan menguji kualitas produk tersebut. Produk tersebut

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini tergolong penelitian dan pengembangan atau Research and

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini tergolong penelitian dan pengembangan atau Research and BAB III METODE PENELITIAN 3.1. Model Penelitian Penelitian ini tergolong penelitian dan pengembangan atau Research and Development. Menurut Borg and Gall dalam Sugiyono (2015) menjelaskan bahwa penelitian

Lebih terperinci

Jurnal EduFisika Vol. 02 No. 01, Juli 2017 E-ISSN:

Jurnal EduFisika Vol. 02 No. 01, Juli 2017 E-ISSN: Pengembangan Modul Elektronik Berbasis 3D Pageflip Professional pada Materi Konsep Dasar Fisika Inti dan Struktur Inti Mata Kuliah Fisika Atom dan Inti Wulan Sari 1), Jufrida ), dan Haerul Pathoni 3) 1)

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dan Lembar Kegiatan

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dan Lembar Kegiatan BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan. Produk yang dihasilkan berupa Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) dan Lembar Kegiatan Siswa (LKS) berbasis

Lebih terperinci

BAB IV HASIL PENGEMBANGAN DAN PEMBAHASAN. Hasil dari penelitian ini berupa (1) sebuah LKS berbasis creative problem

BAB IV HASIL PENGEMBANGAN DAN PEMBAHASAN. Hasil dari penelitian ini berupa (1) sebuah LKS berbasis creative problem BAB IV HASIL PENGEMBANGAN DAN PEMBAHASAN 4.1 Deskripsi Hasil Pengembangan Hasil dari penelitian ini berupa (1) sebuah LKS berbasis creative problem solving pada materi barisan dan deret tak hingga, (2)

Lebih terperinci

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR ATOM MENGGUNAKAN SOFTWARE CAMTASIA STUDIO 8 UNTUK SISWA KELAS X SMA N 2 KOTA JAMBI

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR ATOM MENGGUNAKAN SOFTWARE CAMTASIA STUDIO 8 UNTUK SISWA KELAS X SMA N 2 KOTA JAMBI ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR ATOM MENGGUNAKAN SOFTWARE CAMTASIA STUDIO 8 UNTUK SISWA KELAS X SMA N 2 KOTA JAMBI OLEH : NURHASANAH RRA1C109006 FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA POKOK BAHASAN DIMENSI TIGA DI SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA)

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA POKOK BAHASAN DIMENSI TIGA DI SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA POKOK BAHASAN DIMENSI TIGA DI SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) Sanusi 1), Edy Suprapto 2), Davi Apriandi 3) 1 Prodi Pendidikan Matematika,

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. mata pelajaran ekonomi ini dilaksanakan di SMA Negeri 2 Ngaglik pada akhir

BAB III METODE PENELITIAN. mata pelajaran ekonomi ini dilaksanakan di SMA Negeri 2 Ngaglik pada akhir BAB III METODE PENELITIAN A. Tempat dan Waktu Penelitian Penelitian pengembangan media pembelajaran modul interaktif pada mata pelajaran ekonomi ini dilaksanakan di SMA Negeri 2 Ngaglik pada akhir semester

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY (ICT) MATERI LISTRIK DINAMIS UNTUK SISWA SMA KELAS X

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY (ICT) MATERI LISTRIK DINAMIS UNTUK SISWA SMA KELAS X PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY (ICT) MATERI LISTRIK DINAMIS UNTUK SISWA SMA KELAS X Adiyat Makrufi (1), Widjianto., Asim Jurusan Fisika,FMIPA,Universitas

Lebih terperinci

Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Multimedia Pembelajaran Interaktif Model Borg And Gall Materi Listrik Dinamis Kelas X SMA Negeri 1 Marawola

Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Multimedia Pembelajaran Interaktif Model Borg And Gall Materi Listrik Dinamis Kelas X SMA Negeri 1 Marawola Pengembangan Bahan Ajar Berbasis Multimedia Pembelajaran Interaktif Model Borg And Gall Materi Listrik Dinamis Kelas X SMA Negeri 1 Marawola Luhur Agus Utomo, Muslimin, Darsikin Email: luhur.utomo93@gmail.com

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. model Instructional Games, oleh sebab itu metode penelitian yang tepat untuk

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. model Instructional Games, oleh sebab itu metode penelitian yang tepat untuk BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1. Metodologi Penelitian Penelitian ini berpusat pada pengembangan multimedia interaktif CAI model Instructional Games, oleh sebab itu metode penelitian yang tepat untuk

Lebih terperinci

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini, yaitu research and development (penelitian dan

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini, yaitu research and development (penelitian dan 31 III. METODE PENELITIAN A. Desain Pengembangan Metode penelitian ini, yaitu research and development (penelitian dan pengembangan). Pengembangan yang dilakukan merupakan pengembangan media pembelajaran

Lebih terperinci

METODE PENGEMBANGAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau

METODE PENGEMBANGAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau 24 III. METODE PENGEMBANGAN A. Model Pengembangan Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau penelitian dan pengembangan. Desain pengembangan dilaksanakan dengan memodifikasi

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP THE DEVELOPMENT OF INTERACTIVE LEARNING MULTIMEDIA IN SCIENCE FOR EIGHTH GRADE STUDENT

Lebih terperinci

METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian dan

METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian dan 35 III. METODE PENELITIAN A. Setting Pengembangan Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian dan pengembangan. Pengembangan yang dimaksud adalah pembuatan media pembelajaran

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN A. Lokasi dan Subjek Populasi atau Sampel Penelitian Lokasi yang digunakan dalam penelitian ini adalah salah satu SMA Negeri di kota Bandung, yaitu SMA Negeri 15 Bandung. Populasi

Lebih terperinci

JURNAL. Oleh : TRI ANJAYA

JURNAL. Oleh : TRI ANJAYA JURNAL PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PNEUMATIK DAN HIDROLIK BERBASIS ADOBE FLASH CS3 PROFESSIONAL PROGRAM STUDI DIPLOMA 3 TEKNIK OTOMOTIF UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA Oleh : TRI ANJAYA 07504244017 PROGRAM

Lebih terperinci

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 3D BERBASIS MULTIMEDIA

APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 3D BERBASIS MULTIMEDIA APLIKASI PEMBELAJARAN INTERAKTIF TEKNIK ANIMASI 3D BERBASIS MULTIMEDIA Triyanna Widiyaningtyas 1, I Made Wirawan 2, Ega Gefrie Febriawan 3 1,2 Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Negeri

Lebih terperinci

Kata kunci: media pembelajaran interaktif, swish max-4, gerak melingkar beraturan.

Kata kunci: media pembelajaran interaktif, swish max-4, gerak melingkar beraturan. PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN SWISHMAX-4 PADA MATERI GERAK MELINGKAR BERATURAN UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR SISWA SMA KELAS X Bery Fredy Universitas Negeri Malang Email:beryfredy@gmail.com

Lebih terperinci

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. datar untuk siswa SMP kelas VIII Semester 2. Game edukasi ini dibuat

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. datar untuk siswa SMP kelas VIII Semester 2. Game edukasi ini dibuat A. Hasil Penelitian BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN 1. Pengembangan Game Edukasi Penelitian ini menghasilkan game edukasi matematika dengan pendekatan guided discovery

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI

PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI Titi Wijayanti & Tejo Nurseto Universitas Negeri Yogyakarta, Indonesia Email: titiestukara@gmail.com Abstrak: Penelitian

Lebih terperinci

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Hasil penelitian pengembangan yaitu media pembelajaran interaktif berbasis

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Hasil penelitian pengembangan yaitu media pembelajaran interaktif berbasis 37 IV. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian Hasil penelitian pengembangan yaitu media pembelajaran interaktif berbasis teknologi informasi dan komunikasi untuk materi kemagnetan kelas IX

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan dengan metode Penelitian Pengembangan atau

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan dengan metode Penelitian Pengembangan atau BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Metode Penelitian Penelitian ini dilakukan dengan metode Penelitian Pengembangan atau Research and Development (R&D). Menurut Borg dan Gall (1979: 624), yang dimaksud dengan

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN A. Metode Penelitian Metode Penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian deskriptif. Penelitian deskriptif merupakan metode penelitian yang menggambarkan

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN LECTORA INSPIRE MATERI BENTUK MOLEKUL UNTUK SISWA KELAS X IPA SMA N 10 KOTA JAMBI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN LECTORA INSPIRE MATERI BENTUK MOLEKUL UNTUK SISWA KELAS X IPA SMA N 10 KOTA JAMBI PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN LECTORA INSPIRE MATERI BENTUK MOLEKUL UNTUK SISWA KELAS X IPA SMA N 10 KOTA JAMBI Jauza Hardhy 1, Muhaimin 2, dan Wilda Syahri 3 Jurusan Pendidikan MIPA FKIP Universitas

Lebih terperinci

III. METODOLOGI PENELITIAN. representasi kimia ini adalah metode penelitian dan pengembangan (Research

III. METODOLOGI PENELITIAN. representasi kimia ini adalah metode penelitian dan pengembangan (Research 31 III. METODOLOGI PENELITIAN A. Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam pengembangan buku ajar kimia berbasis representasi kimia ini adalah metode penelitian dan pengembangan (Research

Lebih terperinci

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Media pembelajaran berbasis android dengan program Construct 2 pada

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Media pembelajaran berbasis android dengan program Construct 2 pada BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian Media pembelajaran berbasis android dengan program Construct 2 pada materi bangun ruang sisi datar untuk siswa SMP kelas 8 dikembangkan dengan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. trigonometri. Tahap-tahap yang digunakan dalam pengembangan ini adalah

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. trigonometri. Tahap-tahap yang digunakan dalam pengembangan ini adalah A. Hasil Penelitian BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Jenis penelitian yang dilakukan merupakan jenis penelitian pengembangan. Produk yang dikembangkan adalah perangkat pembelajaran berupa RPP dan

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Jenis penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development/R and D). Sugiyono (2013:297) mendefinisikan bahwa penelitian dan pengembangan

Lebih terperinci

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian III. METODE PENELITIAN A. Model Pengembangan Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian pengembangan. Metode penelitian pengembangan adalah metode penelitian yang digunakan untuk

Lebih terperinci

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS LECTORA INSPIRE PADA MATERI LAJU REAKSI UNTUK SISWA KELAS XI SMAN 4 KOTA JAMBI

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS LECTORA INSPIRE PADA MATERI LAJU REAKSI UNTUK SISWA KELAS XI SMAN 4 KOTA JAMBI ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS LECTORA INSPIRE PADA MATERI LAJU REAKSI UNTUK SISWA KELAS XI SMAN 4 KOTA JAMBI OLEH : ELSA YANTI MALA RSA1C110010 FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU

Lebih terperinci

BAB IV HASIL PENELITIAN

BAB IV HASIL PENELITIAN BAB IV HASIL PENELITIAN A. Desain Awal Produk Desain awal produk berupa media pembelajaran berbasis android Think Accounting (T Account) pada mata pelajaran Pengantar Akuntansi kelas X yang disusun berdasarkan

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang 1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pesatnya perkembangan teknologi hampir diseluruh segi kehidupan termasuk di dunia pendidikan. Seiring dengan perkembangan teknologi, ilmu pengetahuan juga ikut mengalami

Lebih terperinci

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan media animasi kimia yang berbasis

III. METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan media animasi kimia yang berbasis 20 III. METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian Penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan media animasi kimia yang berbasis representasi kimia yang meliputi representasi makroskopis, submikroskopis

Lebih terperinci

METODE PENELITIAN. (Musfiqon, 2012:14). Dalam penelitian ini, metode yang peneliti gunakan adalah

METODE PENELITIAN. (Musfiqon, 2012:14). Dalam penelitian ini, metode yang peneliti gunakan adalah 24 III. METODE PENELITIAN A. Metode Yang Digunakan Metode penelitian merupakan langkah dan cara dalam mencari, menggali data, menganalisis, membahas dan menyimpulkan masalah dalam penelitian (Musfiqon,

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Lokasi dan Subyek Populasi/ Sampel Penelitian Penelitian ini dilaksanakan di SMK Negeri 2 Indramayu yang berlokasi di Jalan Pabean No. 15 Indramayu. Populasi pada penelitian

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATEI PAJAK PENGHASILAN PASAL 21 DI SMKN 10 SURABAYA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATEI PAJAK PENGHASILAN PASAL 21 DI SMKN 10 SURABAYA PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATEI PAJAK PENGHASILAN PASAL 21 DI SMKN 10 SURABAYA Eline Dina Saptia Program Studi Pendidikan Akuntansi, Jurusan Pendidikan Ekonomi, Fakultas

Lebih terperinci

METAKOGNISI MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PADA MATERI STRUKTUR ATOM DAN SISTEM PERIODIK UNSUR DI KELAS X MIPA SMA NEGERI 1 MUARO JAMBI

METAKOGNISI MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PADA MATERI STRUKTUR ATOM DAN SISTEM PERIODIK UNSUR DI KELAS X MIPA SMA NEGERI 1 MUARO JAMBI PENGEMBANGAN e-lks BERBASIS METAKOGNISI MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PADA MATERI STRUKTUR ATOM DAN SISTEM PERIODIK UNSUR DI KELAS X MIPA SMA NEGERI 1 MUARO JAMBI ARTIKEL ILMIAH OLEH YOVANA LITAMALA A1C113005

Lebih terperinci

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA MATERI HIDROKARBON ALKANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA MATERI HIDROKARBON ALKANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KIMIA MATERI HIDROKARBON ALKANA MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 OLEH MUHAMMAD ANSHORI HASIBUAN NIM A1C108019 FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS

Lebih terperinci

QUAL QUAN. qual. quan. Analysis of Findings. Analysis of Findings

QUAL QUAN. qual. quan. Analysis of Findings. Analysis of Findings BAB III PROSEDUR PENELITIAN A. Metode Penelitian Metode penelitian kombinasi adalah suatu metode penelitian kuantitatif dan kualitatif untuk digunakan secara bersama-sama dalam suatu kegiatan penelitian,

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN A. Metode Penelitian Penelitian ini secara umum merupakan penelitian yang bertujuan untuk mengembangkan suatu media, maka metode penelitian yang tepat untuk penelitian ini adalah

Lebih terperinci

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian 37 III. METODE PENELITIAN A. Metode Penelitian Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian pengembangan. Pada penelitian pengembangan ini dikembangkan modul pembelajaran fisika

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. Realistik (PMR) bagi siswa SMP kelas VIII sesuai Kurikulum 2013.

BAB III METODE PENELITIAN. Realistik (PMR) bagi siswa SMP kelas VIII sesuai Kurikulum 2013. BAB III METODE PENELITIAN A. Jenis Penelitian Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan. Produk yang dihasilkan dari penelitian ini berupa Lembar Kegiatan Siswa (LKS) materi perbandingan dengan

Lebih terperinci

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 PADA MATERI SISTEM SARAF UNTUK KELAS XI SMA

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 PADA MATERI SISTEM SARAF UNTUK KELAS XI SMA ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 PADA MATERI SISTEM SARAF UNTUK KELAS XI SMA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI OKTOBER, 2017

Lebih terperinci

D030. SMP N 5 Kintap Kalimantan Selatan 2. UIN Sunan Kalijaga - ABSTRAK

D030. SMP N 5 Kintap Kalimantan Selatan 2. UIN Sunan Kalijaga   - ABSTRAK D030 PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI BERBASIS MACROMEDIA FLASH SEBAGAI SUMBER BELAJAR BAGI SISWA SMA/MA KELAS XI SEMESTER 2 MATERI POKOK SISTEM REPRODUKSI MANUSIA Riyana Fathiyati 1, Runtut Prih

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Pendidikan merupakan sebuah kebutuhan bagi setiap orang dimanapun dan kapan pun orang itu berada. Pendidikan sangat penting, karena tanpa adanya pendidikan manusia akan

Lebih terperinci

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN PENELITIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN PENELITIAN 40 BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN PENELITIAN A. Hasil Penelitian Penelitian ini dilaksanakan di kelas VIII MTs Patra Mandiri Palembang terhitung mulai tanggal Mei 04 sampai 3 Mei 04. Penelitian ini dilakukan

Lebih terperinci

METODE PENELITIAN. Penelitian dalam pengembangan modul kesetimbangan kimia berbasis multipel

METODE PENELITIAN. Penelitian dalam pengembangan modul kesetimbangan kimia berbasis multipel 69 III. METODE PENELITIAN 3. Pendekatan Penelitian Penelitian dalam pengembangan modul kesetimbangan kimia berbasis multipel representasi ini merupakan penelitian dan pengembangan (Research and Development

Lebih terperinci

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 39 BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Desain Penelitian Berdasarkan latar belakang dan tujuan penelitian yang telah dibahas pada BAB 1, desain metode penelitian yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah

Lebih terperinci

BAB IV HASIL PENGEMBANGAN DAN PEMBAHASAN. Berdasarkan pengembangan lembar kerja siswa berbasis proyek yang telah

BAB IV HASIL PENGEMBANGAN DAN PEMBAHASAN. Berdasarkan pengembangan lembar kerja siswa berbasis proyek yang telah 49 BAB IV HASIL PENGEMBANGAN DAN PEMBAHASAN 4.1 Penyajian Hasil Pengembangan Berdasarkan pengembangan lembar kerja siswa berbasis proyek yang telah melalui serangkaian validasi dan uji coba kelompok kecil,

Lebih terperinci

BAB I PENDAHULUAN. Mata pelajaran fisika masih menjadi pelajaran yang tidak disukai oleh

BAB I PENDAHULUAN. Mata pelajaran fisika masih menjadi pelajaran yang tidak disukai oleh BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Mata pelajaran fisika masih menjadi pelajaran yang tidak disukai oleh siswa di sekolah. Menurut Komala (2008:96), ternyata banyak siswa menyatakan bahwa pembelajaran

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER BERBASIS MASALAH MENGGUNAKAN SWISH MAX 4 PADA POKOK BAHASAN ELASTISITAS UNTUK SISWA SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER BERBASIS MASALAH MENGGUNAKAN SWISH MAX 4 PADA POKOK BAHASAN ELASTISITAS UNTUK SISWA SMA PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER BERBASIS MASALAH MENGGUNAKAN SWISH MAX 4 PADA POKOK BAHASAN ELASTISITAS UNTUK SISWA SMA Christina Natalia Puspita Universitas Negeri Malang E-mail: cnpuspita@gmail.com

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan atau Research and Development (R&D), yang bertujuan untuk

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan atau Research and Development (R&D), yang bertujuan untuk BAB III METODE PENELITIAN A. Desain Pengembangan Penelitian yang dilakukan dalam penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan atau Research and Development (R&D), yang bertujuan untuk mengembangkan

Lebih terperinci

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Penelitian Penelitian ini dilakukan untuk mengembangkan media pembelajaran Bahasa inggris dengan konsep media CBI berbasis Adobe Captivate. Metode dalam penelitian

Lebih terperinci

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBANTUAN KOMPUTER (CAI) FISIKA BERBASIS MASALAH UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN PROBLEM SOLVING FISIKA SISWA KELAS X

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBANTUAN KOMPUTER (CAI) FISIKA BERBASIS MASALAH UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN PROBLEM SOLVING FISIKA SISWA KELAS X PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBANTUAN KOMPUTER (CAI) FISIKA BERBASIS MASALAH UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN PROBLEM SOLVING FISIKA SISWA KELAS X F. B. Bayon Sukma, Lia Yuliati, Sentot Kusairi Universitas Negeri

Lebih terperinci