UI UX UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA FAKULTAS TEKNIK DAN INFORMATIKA

dokumen-dokumen yang mirip
Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. Peraturan UI/UX DESIGN Competition

Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Desain User Experience Final

PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017

Rulebook Technovation

Rulebook Technovation

C o n t a c t : h a c k a t h o c o m p f e s t. w e b. i d

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN TEKNIS DESIGNSTART COMPETITION

Buku Panduan. Buku Panduan. Penjelasan Umum. Suporrted by: Organized by:

PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN

PENGHARGAAN DAN HADIAH

RULE BOOK BUSINESS PLAN COMPETITITION I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

B. Sasaran Sasaran dari rangkaian acara YOUTH S INVENTION 2017 adalah siswa SMA/MA sederajat se- Indonesia.

PENGHARGAAN DAN HADIAH

ELINFO COMPETITION 2015

DESKRIPSI NAMA & TEMA

Creatonomics Business Creativity Competition (CBCC) 2018

DAFTAR ISI. LAMPIRAN 1 : Contoh form DokumenTertulis LAMPIRAN 2 : Cara pengisian Form dokumen tertulis

Deskripsi. Penghargaan:

PENGHARGAAN DAN HADIAH

HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 IS CASE RULEBOOK. BINUS University

WEB INNOVATION COMPETITION

THE RULEBOOK of Business Plan Competition

HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 FUTSAL INTERNAL. BINUS University

techphoria.id/kompetisi/gamedev/registrasi

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS

KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA

A. Deskripsi Kegiatan Lomba B. Tema C. Persyaratan Administratif

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH GLANCE 2017

BUSINESS PLAN COMPETITION

Buku Panduan Lomba IADC

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017

BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA

PANDUAN UMUM gemastik 2012

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

Champion 1st Runner Up 2nd Runner Up Best Speaker

perguruan tinggi (SD, SMP, SMA, atau sederajat), sedangkan SCPC diperuntukkan bagi mahasiswa (Diploma, S1, atau S2).

TERMS OF REFERENCE KOFEIN 2018 Online Essay

C o n t a c t P e r s o n : c t c o m p f e s t. w e b. i d

RULE BOOK LOMBA DESIGN GRAFIS I-TOBA FEST Jl. Sisingamanaraja, Sitoluama, Laguboti, Samosir. Telp : Fax:

KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA

AV ANTGARDE MCMLIII. Science Lab Project Guidebook

A. Ketentuan Peserta Persyaratan Karya

1. Astra Road Safety Challenge Berikut ini merupakan urutan proses kompetisi Astra Road Safety Challenge. Presentasi Project

SYARAT DAN KETENTUAN PESERTA

Deskripsi. Kategori CSIC. Computer Science Innovative Challenge (CSIC) FesTIval 2017 merupakan kompetisi

WEB DESIGN COMPTITION

KELUARGA BESAR MAHASISWA POLITEKNIK KESEHATAN KEMENKES SEMARANG HIMPUNAN MAHASISWA

FALCON INNOVATION OF SMART CAMPUS COMPETITION

COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA LOGIKA

Kerangka Acuan Kegiatan Karya Tulis Ilmiah

Implementing Technology Through Creative Business

TINGKAT SMA/MA SEDERAJAT

CREATONOMICS BUSINESS CREATIVITY COMPETITION (CBCC) 2017

GUIDELINE. V. PESERTA Kalangan umum dan pelajar tingkat SMA/SMK/MA/sederajat di Yogyakarta, Semarang dan Surakarta.

1. Cara Pendaftaran Silakan mendaftarkan timnya melalui website Enjinia Nusantara, *Pendaftaran dilakukan secara online.

GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)

RULES AND REGULATION BUSINESS PLAN COMPETITION

Petunjuk Teknis Find IT

1. Ketentuan Umum Waktu Pelaksanaan: Bulan Januari Februari Tema Design with Your Heart, Because Medicine is an Art

Programming Competition

This page is intentionally left blank.

TERM OF REFERENCE CIVIL TENDER COMPETITION

Booklet. Business Plan Competition Entrepreneurial Youth Chapter 7 Universitas Bakrie

PANDUAN LOMBA. Nama acara ini adalah Muria Scientific Competition 2018.

GUIDE BOOK MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST

PETUNJUK TEKNIS NESCO 2017 PAPER COMPETITON

SYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016

Menimbang: Mengingat:

PETUNJUK TEKNIS KEGIATAN LOMBA ESAI YOUTH STRATEGIC TO GOLD GENERATION TANRI ABENG UNIVERSITY TAHUN 2017

Rulebook Hackavidia. Deskripsi dan Tema Lomba. Penghargaan. Tema yang dapat dijadikan ide aplikasi:

ESSAY COMPETITION GUIDANCE BOOK (BUKU PANDUAN LOMBA ESAI)

ECo NUTRITION EXPO 5

PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH SUPER BRAIN CHALLENGE 2017

3. Syarat ketentuan lomba

CIPTAKAN PENGUSAHA MUDA KREATIF & BRILIAN

PETUNJUK PELAKSANAAN DATA ANALYSIS COMPETITION

BOOKLET OLIMPIADE EKONOMI ISLAM

PENJELASAN UMUM KEGIATAN. Pengembangan Bisnis TIK

Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat. Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk

EDNA GENESIS YOUNG MOSLEM ENTREPRENEUR COMPETITION 2017 Share your dreams with UIN Sunan Ampel

PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS LOMBA SHORT MOVIE THIS IS OUR CARE 2017

KETERANGAN PERUBAHAN

Del UPH Business Challenge 2017

BUKU PANDUAN TEKNIS OLIMPIADE EKONOMI ISLAM TINGKAT SMA/ SMK/ MA/ PESANTREN

TEKNIS KOMPETISI DANCE GEOFUTURE 2015 SYARAT DAN KETENTUAN PENDAFTARAN

KATA PENGANTAR. Malang, Agustus Panitia

4. Alur Seleksi Lomba

Form Pendaftaran Live Report Televisionair 3.0 Kategori :Televisi Kampus

2. Tujuan. 3. Deskripsi Lomba. 3.1 Sifat Lomba. 3.2 Jadwal Kegiatan

Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. BUKU PANDUAN PESERTA FALCON WEB DESIGN COMPETITION for High School Students

KETENTUAN LOMBA 3C STT NF 2017

N2016 APTIO BUKU PANDUAN. Lomba Karya Tulis Ilmiah untuk siswa SMA/SMK/MA se-diy dan Jawa HMTK UAD. milad ke-20 th Teknik Kimia

PANDUAN LOMBA ESAI SOCRATES NATIONAL COMPETITION

BUKU PANDUAN LOMBA ANALISIS TRANSPORTASI CIVIL NATIONAL EXPO 2018

LOMBA KARYA TULIS ILMIAH

MODUL PANDUAN Lomba Karya Tulis Ilmiah SMA/SMK Sederajat INDONESIA DALAM DUNIA ELEKTRONIKA

PANDUAN LOMBA. Nama acara ini adalah Lomba Karya Tulis Ilmiah Mahasiswa Universitas Muria Kudus tahun 2017.

1. Deskripsi FIT Competition 2017

PANITIA PELAKSANA NUTRITION COMPETITION 2017 FORUM MAHASISWA GIZI FAKULTAS KESEHATAN MASYARAKAT UNIVERSITAS HASANUDDIN Sekretariat:Jl.

PEDOMAN PENULISAN KARYA ESSAI SEMARAK ESSAI NASIONAL (SEN)

Transkripsi:

UI UX UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA FAKULTAS TEKNIK DAN INFORMATIKA 2018

DESKRIPSI KOMPETISI Kompetisi User Interface (UI)/User Experience (UX) Design adalah kompetisi desain antarmuka sistem/produk yang berorientasi kepada kenyamanan dan kemudahan pengguna (user) dalam menggunakan sistem/produk tersebut. Tujuan dari design interface ini adalah untuk membuat interaksi pengguna sesederhana dan se-efisien mungkin. Design Interface juga menentukan bagaimana user berinteraksi dengan komputer menggunakan tampilan antarmuka (interface) yang ada pada layar komputer. Dalam kompetisi ini yang menjadi fokus utama adalah membuat antar muka pengguna menjadi efisien dan memberikan pengalaman yang menyeluruh bagi pengguna ketika sedang menggunakan sistem/produk tersebut. Lomba ini terdiri dari 2 (dua) tahap, yaitu tahap penyisihan dan tahap final. Pada tahap penyisihan, tim peserta wajib mengumpulkan proposal yang sudah ditentukan oleh panitia. Proposal tersebut akan digunakan sebagai penilaian untuk tahap final. Pada tahap final, tim peserta wajib menyiapkan laporan lengkap dari desain sistem/produk yang diajukan dan mempresentasikannya di depan juri. Tema kompetisi, UI/UX Technofest 2018 adalah Call the emergency. Dengan pemilihan tema ini diharapkan para peserta untuk membuat rancangan interface yang dapat membantu para penggunanya yang sedang membutuhkan bantuan. Seperti yang kita tahu bahwa terkadang banyak orang yang sedang dalam suatu keadaan mendesak dan sulit mendapatkan bantuan secara langsung. Oleh karena itu diharapkan bagi para peserta membuat rancangan interface untuk mempermudah mereka. Misalnya interface untuk membantu orang yang sedang membutuhkan bantuan rumah sakit karena dirinya terkena serangan jantung mendadak dan hanya sendirian di tempat. Atau membuat rancangan interface dapat digunakan untuk menolong orang yang membutuhkan bantuan pemadam kebakaran terdekat dari lokasi dia berada, serta membantu polisi dalam mengumpulkan data siapa dan dimana yang memerlukan bantuan. PERSYARATAN DAN KETENTUAN UMUM Persyaratan Peserta: 1. Peserta lomba adalah siswa sekolah menengah atas dan sederajatnya, serta mahasiswa yang pada saat pendaftaran masih berstatus aktif. 2. Peserta lomba digabung dalam tim yang terdiri atas 3 s.d. 4 orang yang berasal dari instansi yang sama. 3. Peserta lomba diwajibkan membawa atau mengenakan kartu tanda mahasiswa atau kartu tanda pelajar dan almamater atau seragam sekolah dari masing-masing instansi. 4. Pendaftaran peserta dan keikutsertaan peserta dikenakan biaya pendaftaran.

5. Peserta lomba yang tidak memenuhi syarat dinyatakan gugur tanpa pemberitahuan. Persyaratan Desain Sistem/Produk: 1. Desain sistem/produk belum pernah menjadi pemenang atau memperoleh penghargaan pada kontes sejenis baik dalam skala lokal, nasional, regional, maupun internasional. 2. Jika desain sistem/produk adalah desain karya inkremental/karya yang sedang dikembangkan, peserta harus menjelaskan di acara apa karya tersebut diikutsertakan dan perbaruan desain karya ini dengan sebelumnya. 3. Desain sistem/produk dapat dikembangkan dari tugas kuliah pada program studi yang diikuti anggota tim peserta. 4. Desain sistem/produk dapat dikembangkan dalam platform mobile. 5. Desain sistem/produk mampu mengembangkan solusi yang tepat berdasarkan tema yang ditentukan. 6. Desain sistem/produk mudah digunakan dan menerapkan prinsip desain yang baik. 7. Desain sistem/produk diwajibkan memiliki sebuah video demo untuk prototype-nya. Persyaratan Pendaftaran: 1. Biaya pendaftaran adalah sebesar Rp 250.000,00. 2. Tim peserta yang berminat mengikuti kompetisi diwajibkan melakukan pendaftaran secara online untuk meregistrasikan data diri tim peserta melalui website TECHNOFEST 2018 di http://www.technofestumn.com 3. Setiap universitas maupun sekolah menengah atas yang sama, diperbolehkan mengirim lebih dari 1 tim. 4. Link pengumpulan proposal akan diberikan kepada peserta setelah peserta melakukan pembayaran dan setelah dikonfirmasi oleh pihak panitia Technofest. 5. Tim peserta men-submit proposal desain sistem/produk/website dengan format pengumpulan UI_NAMA TEAM_NAMA INSTANSI (contoh : UI_Technofest_UMN). SPESIFIKASI JADWAL 1. Batas akhir pendaftaran online (Babak penyisihan): 1 Oktober 2018 2. Pengumuman tim peserta yang lolos ke babak final: 10 Oktober 2018 3. Batas akhir pengumpulan laporan lengkap: 18 Oktober 2018 4. Lomba akan diadakan pada tanggal : 24 Oktober 2018 5. Final (Pengumuman pemenang final): 24 Oktober 2018

BABAK PENYISIHAN 1. Tim peserta men-submit proposal desain sistem/produk yang berisi: a. Latar belakang: menguraikan secara singkat, jelas, dan padat apa yang melatarbelakangi dibuatnya aplikasi dan mengapa aplikasi ini dibuat. b. Tujuan dan hasil yang akan dicapai: menguraikan apa yang diharapkan dari tujuan pembuatan aplikasi dan hasil apa yang akan dicapai dengan pembuatan aplikasi tersebut. c. Analisis desain sistem/produk yang meliputi: 1. Target pengguna: menguraikan deskripsi tentang gambaran calon pengguna aplikasi yang akan dikembangkan. 2. Batasan aplikasi: menguraikan deskripsi fungsional aplikasi. 3. Platform yang digunakan: menguraikan platform apa yang digunakan dan alasan mengapa platform tersebut yang digunakan. 4. Skenario penggunaan: menguraikan bagaimana pengguna menggunakan aplikasi (skenario berisi penjelasan tekstual yang menyajikan sudut pandang pengguna). Dan disertai prototypenya dalam bentuk video. d. Desain sistem/produk awal: menguraikan wireframe/mockup awal antarmuka aplikasi beserta interaksi yang tersedia dalam aplikasi dan bagaimana aplikasi tersebut berjalan. e. Lampiran pendukung (bila diperlukan, seperti: bahan-bahan yang akan lebih menjelaskan lebih rinci) 2. Tim juri akan melakukan evaluasi proposal secara in absentia dan mengumumkan 7 (tujuh) tim peserta terbaik yang berhak mengikuti babak final. (In absentia: tanpa perlu datang ke Universitas Multimedia Nusantara). BABAK FINAL 1. Tim peserta men-submit laporan lengkap desain sistem/produk yang berisi: a. Latar belakang: menguraikan secara singkat, jelas, dan padat apa yang melatarbelakangi dibuatnya aplikasi dan mengapa aplikasi ini dibuat. b. Tujuan dan hasil yang akan dicapai: menguraikan apa yang diharapkan dari tujuan pembuatan aplikasi dan hasil apa yang akan dicapai dengan pembuatan aplikasi tersebut. c. Analisis desain sistem/produk yang meliputi: 1. Target pengguna: menguraikan deskripsi tentang gambaran calon pengguna aplikasi yang akan dikembangkan. 2. Batasan aplikasi: menguraikan deskripsi fungsional aplikasi. 3. Platform yang digunakan: menguraikan platform apa yang digunakan dan alasan mengapa platform tersebut yang digunakan.

4. Skenario penggunaan: menguraikan bagaimana pengguna menggunakan aplikasi. Dan disertai prototype-nya dalam bentuk video dengan durasi maksimal 3 menit. (Skenario berisi penjelasan tekstual yang menyajikan sudut pandang pengguna). 5. Navigasi: menguraikan bagaimana cara yang benar bagi pengguna untuk terus mengikuti dan menemukan informasi yang relevan dengan layanan dan aplikasi. 6. Arsitektur informasi: menguraikan struktur rancangan agar dapat tersusun suatu informasi yang tepat dan mudah ditemukan isinya. d. Desain sistem/produk: menguraikan wireframe/mockup lengkap aplikasi beserta interaksi yang tersedia dalam aplikasi dan bagaimana aplikasi tersebut berjalan. e. Kesimpulan. f. Lampiran pendukung (bila diperlukan, seperti: bahan-bahan yang akan lebih menjelaskan lebih rinci). 2. Tim peserta mempresentasikan desain sistem/produk di hadapan tim juri selama maksimal 20 menit (beserta pemutaran video demo), dan dilanjutkan dengan tanya jawab maksimal 15 menit. 3. Tim juri melakukan penjurian dan menentukan 3 (tiga) tim peserta terbaik yang menjadi pemenang kompetisi. Pengumuman resmi dan penyerahan hadiah akan diberikan pada puncak acara, awarding night Technofest di hari Jumat, 26 Oktober 2018. SISTEM PENILAIAN 1. Sistem penilaian adalah berdasarkan: a. Originalitas. b. Aspek inovasi (kebaruan ide desain sistem/produk). c. Aspek kejelasan (clarity) atas objektif dan rasional desain sistem/produk, serta kekuatan desain. d. Antarmuka dan kemudahan penggunaan. e. Kemampuan presentasi dan menjawab pertanyaan tim juri pada babak final. f. Penyampaian informasi dalam Video. 2. Tim juri berhak mendiskualifikasikan desain sistem/produk tim peserta sebelum dan sesudah penjurian apabila dianggap tidak memenuhi ketentuan. 3. Hasil penilaian tim juri bersifat mutlak dan tidak dapat digugat.

PERSYARATAN TAMBAHAN Ketentuan untuk pemilihan jenis emergency bebas, baik keperluan pribadi atau orang lain. Demikian juga ketentuan untuk pemilihan kebutuhan dalam suatu bidang pun dibebaskan sesuai dengan yang peserta rasa cocok dan inginkan. Dokumen (proposal dan laporan lengkap) ditulis dalam Bahasa Indonesia, font Times New Roman, 12pt, 1.5 spasi, serta maksimum 35 halaman. File dokumen berformat PDF dan maksimum 10 MB. Video berdurasi maksimal 3 menit. File Video berformat MP4 dan maksimal 25 MB. Sertakan daftar pustaka dalam laporan bila diperlukan. Sebagian video wajib disebarluaskan melalui instagram dengan format caption: - Tambahkan header: [UI/UX Design Competition TECHNOFEST 2018] - Penjelasan inovasi secara singkat, - Nama tim, beserta ketua dan anggota, - Tambahkan hashtag: #TechnofestUMN2018 #UiUxtechnofest2018 #LombaUiUx #UiUxUMN2018 #Technofeast18 #CatchTheTechnology #UniversitasMultimediaNusantara CONTACT PERSON HP : 089605596648 Jason Wenardi H. (Line : jasonwh62) HP : 082298666748 Gregorius Hendry (Line : hendry110899)