PANDUAN UMUM gemastik 2012
|
|
|
- Yenny Kusuma
- 8 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PANDUAN UMUM gemastik 2012 Piranti Cerdas Piranti Cerdas, pada akhir-akhir ini, telah menjadi bagian dari keseharian hidup di Indonesia. Hal ini dibuktikan dengan begitu banyak perangkat-perangkat cerdas di sekitar kita, dimulai dengan smartphone yang dapat beradaptasi sesuai dengan kondisi sekitar saat itu, embedded device yang menyesuaikan tingkat pencahayaan ruangan sesuai dengan intensitas dari cahaya matahari yang masuk, atau sebuah kamerayang secara passive memonitor lingkungan dan akan, secara otomatis, mengirimkan gambar jika terjadi penyusupan. Lomba Piranti Cerdas, pada Gemastik 2012, adalah mengkompetisikan piranti cerdas (smart device) yang dibangun oleh para peserta. Dalam lomba ini, sebuah piranti cerdas haruslah terdiri dari sebuah perangkat keras, inference engine, dan masukan dari sejumlah sensor (non standard input keyboard & mouse). Peserta diwajibkan untuk membuat gambar desain, dan pada sesi final peserta-peserta yang terpilih harus menjelaskan secara detil aspek teknikal dari piranti cerdas tersebut, dan memberikan demonstrasi dari kegunaan piranti tersebut. Persyaratan karya Persyaratan karya yang diikutsertakan dalam Lomba Piranti Cerdas meliputi ketentuanketentuan sebagai berikut: Karya merupakan sebuah piranti cerdas yang memilik komponen sebagai berikut piranti keras, inference engine, dan sensory inputs. Karya belum pernah dipublikasikan dan dikompetisikan dalam kontes lain. Karya yang diikutsertakan merupakan hasil dari kegiatan yang sudah berjalan proses penelitian/pengembangannya sehingga dapat didemonstrasikan pada tahap final. 1. Peserta merupakan mahasiswa program diploma atau sarjana di Perguruan Tinggi Negeri dan Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai 2. Peserta berkelompok/tim, terdiri atas 2-3 orang mahasiswa dan dipimpin oleh seorang ketua
2 5. Pengantar dari institusi, minimal dari Ketua Program Studi/Jurusan/Departemen Tahap Pendaftaran (Online, s.d.7 Agustus 2012) o Peserta mendaftarkan timnya melalui dengan mengisikan o Judul karya yang akan dikompetisikan dan deskripsi singkat o Peserta yang berhasil mendaftar akan mendapatkan login, via , untuk masuk ke sistim online lomba Tahap Penyisihan (Online, 7 Agustus 28Agustus 2012). Tahap Penyisihan dilaksanakan secara in absentia melalui sidang penilaian oleh panel juri terhadap karya-karya penelitian/pengembangan yang diusulkan melalui proposal dan kelengkapan yang telah di submit oleh peserta ke sistem online lomba. o Tim peserta menyampaikan Proposal kontes. Sebuah proposal terdiri sekurangkurangnya berisi: judul, abstrak, latar belakang, tujuan penelitian/pengembangan, lingkup karya penelitian/ pengembangan, laporan ringkas hasil awal/sementara dari kegiatan penelitian/pengembangan yang telah dilakukan jika sudah ada, atau yang diinginkan jika belum ada. o Pernyataan karya penelitian/pengembangan belum pernah dipublikasikan dan diikutsertakan dalam kontes lain. o Berkas-berkas dikirimkan dalam format PDF, di-upload melalui Pengumuman Semi Final (Online, 1 September 2012) Tahap Semi Final (Online, 1 14 September 2012) o Tim peserta yang terpilih diharuskan untuk menyampaikan video demo dari karya yang dilombakan o Berkas-berkas tambahan yang menunjukkan kemutakhiran dari karya tersebut. Pengumuman Finalis (Online, 18 September 2012) o Dari TahapSemi Finalakan dihasilkan 10 karya terbaik yang akan diundang untuk mengikuti babak kompetisi selanjutnya, yaitu Babak Final Lomba Piranti Cerdas. o Tim kontestan finalis diwajibkan menyampaikan secara online melalui konfirmasi kehadirannya dalam acara puncak gemastik di Kampus ITBBandung. Tahap Final (11 Oktober 2012) o Babak Final Lomba Piranti Cerdas adalah presentasi pleno dan demonstrasi lintas disiplin yang mengkompetisikan 10 karya terbaik dari TahapSemi Final di hadapan panel juri lintas disiplin.
3 Permainan Bisnis Perangkat Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) telah menjadi bagain yang central dalam mendukung proses pengambilan keputusan dalam sebuah operasional bisnis. Sebagai contoh sebuah perangkat lunak dapat digunakan dalam memprediksi kondisi dari pasar sehingga sebuah perusahaan/trader bisa merencanakan pembelian dan penjualan portfolio sesuai dengan kondisi tersebut. Terlebih ada perbagai tool set yang dapat digunakan untuk melakukan optimasi keputusan bisnis dan simulasi dampak dari sebuah keputusan. Permainan Bisnis adalah kompetisi mengelola bisnis yang berkaitan dengan aspek perencanaan sebuah strategi perdagangan. Peserta berkewajiban menentukan strategi perdagangan (contoh : Apa dan kapan suatu komoditas harus dibeli atau dijual)dengan memperhatikan situasi pasar dan berbagai macam konstrain yang ada. Tiap peserta dapat berpartisipasi pada 2 kategori : manual dan agen otomatis, Pada kategori manual keputusan bisnis dilakukan langsung oleh peserta, sedangkan untuk kategori agen otomatis analisis data dilakukan olah sebuah piranti lunak agen. Pada lomba ini sistem menyediakan sejumlah data yang dapat dieksplorasi untuk memprediksi situasi pasar, dan secara periodik data tersebut berubah menggambarkan kondisi pasar yang terjadi saat itu. Metoda-metoda analisis yang umumnya dipergunakan dalam dunia nyata dapat diaplikasikan untuk menghasilkan keputusan yang tepat. Tujuan akhir pengelolaan bisnis dalam permainan ini adalah memenangkan persaingan pasar yang bermuara pada aspek finansial, yaitu besarnya uang yang dimiliki pada akhir permainan; serta ketangguhan dan agility dari sebuah strategi bisnis dalam menghadapi ketidak tentuan pasar. Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai 2. Peserta berkelompok/tim, terdiri atas 2-3 orang mahasiswa dan dipimpin oleh seorang ketua 1. Tahap Pendaftaran (Online, s.d. 7 Agustus 2012) o Peserta mendaftarkan timnya melalui dengan mengisikan o Peserta yang berhasil mendaftar akan mendapatkan login, via , untuk masuk ke sistim online lomba 2. Tahap Penyisihan (Online, September 2012). Tahap ini dilaksanakan secara remote melalui sistem online lomba.
4 o Seluruh tim dijadwalkan untuk melakukan permainan pada babak penyisihan yang akan ditentukan oleh panitia. o Semua tim akan diurutkan berdasarkan jumlah total hasil yang dimiliki. o Apabila terdapat tim yang memiliki jumlah uang sama, maka panitia mempunyai hak prerogatif dalam menentukan urutan. 3. Pengumuman Finalis (Online, 18 September 2012) o Dari Babak Penyisihan akan dihasilkan 10 (sepuluh) tim dengan peringkat teratas, yang akan diundang untuk mengikuti babak kompetisi selanjutnya, yaitu Babak Final Lomba Permainan bisnis. o Tim kontestan finalis diwajibkan menyampaikan secara online melalui konfirmasi kehadirannya dalam acara puncak gemastik di Kampus ITB Bandung. 4. Tahap Final (11 Oktober 2012). Tahap Final akan terdiri dua putaran: i. Putaran I Selama putaran I, peserta dapat menggunakan computer dan alat bantu yang membantu proses pengambilan keputusan dan penyusunan strategi perdagangan. Tidak diperkenankan menggunakan peralatan komunikasi (handphone, internet dan modem wifi). Kriteria penilain serupa dengan Tahap penyisihan ii. Putaran II 5 (lima) tim dengan peringkat teratas harus mempresentasikan semua hal yang dilakukan dalam menentukan strategi bisnis yang digunakan pada Putaran I. Presentasi akan dilakukan didepan panel juri yang akan mereview dan mengkritisi strategi bisnis yang telah diambil pada Putaran I. Desain Web Lomba desain web adalah lomba untuk menguji kemampuan dalam mendesain dan mengimplementasikan ide, kreativitas dan solusi dalam membangun situs web. Tema utama karya pada kategori ini adalah pendidikan. Karya peserta akan dinilai dari aspek kreativitas, estetika tampilan dan penguasaan teknologi web yang digunakan. Persyaratan karya Karya belum pernah dipublikasikan dan dikompetisikan dalam kontes lain. Karya dapat berupa proyek akhir atau tugas akhir yang terkait dengan kegiatan akademik kurikuler pada program studi D3 atau S1 yang diikuti oleh para anggota tim kontestan. Pendaftaran (Online, s.d. 7 Agustus 2012). Tim peserta yang berminat mengikuti Lomba Deisain Situs diwajibkan melaksanakan pendaftaran secara on-line melalui situs
5 untuk meregistrasikan data diri tim peserta serta mengisi abstrak situs-web yang akan dibuat. Pengiriman Proposal (s.d Agustus 2012). Tim peserta Lomba Disain Situs Web wajib mengirimkan kelengkapan dokumen dan proposal secara on-line melalui situs untuk dilakukan penilaian keaslian dan kelayakan ide proposal. Pengumuman Lolos proposal (1 September 2012). Upload aplikasi (s.d September 2012). Tim Peserta yang lolos dalam tahapan tersebut, diberi kesempatan untuk merealisasikan proposal tersebut dan meng-upload prototypenya ke server panitia dan back up link di free webhosting luar. Pengumuman final (18 September 2012). Final (10-11 Oktober 2012). Karya Tulis Ilmiah Pada lomba ini, peserta diuji kemampuannya untuk melakukan studi dan observasi terkait TIK dan dalam menulis gagasannya dalam bentuk karya tulis ilmiah, menyampaikan pendapat, dan mempresentasikannya. Karya tulis yang dilombakan bertema TIK untuk meningkatkan kemandirian bangsa. Karya tulis yang dikirimkan akan diseleksi untuk diikutsertakan dalam penjurian babap final dalam bentuk presentasi dan tanya jawab. Persyaratan karya 1. Karya ilmiah dapat dikembangkan dari tugas kuliah yang terkait dengan kegiatan akademik kurikuler pada program studi yang diikuti anggota tim kontestan 2. Karya belum pernah dipublikasikan dan dikompetisikan pada kontes lain baik dalam skala lokal, nasional, regional, maupun internasional. 3. Naskah/teks ditulis dalam Bahasa Indonesia, font Times New Roman, 11pt, 1.5 spasi, maksimum 30 halaman. 4. Karya belum pernah dipublikasikan dan dikompetisikan pada kontes lain baik dalam skala lokal, nasional, regional, maupun internasional. 5. Naskah/teks ditulis dalam Bahasa Indonesia, font Times New Roman, 11pt, 1.5 spasi, maksimum 30 halaman. Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai 2. Peserta terdiri atas 1 orang
6 1. Tahap Pendaftaran (Online, s.d. 7 Agustus 2012, pukul 13.00). o Peserta mendaftarkan timnya melalui dengan mengisikan o Peserta yang berhasil mendaftar akan mendapatkan account untuk login ke online submission system (yang dapat diakses melalui 2. Pengiriman Makalah dan Babak Penyisihan (Online, 8 Agustus 28 Agustus 2012, pukul 13.00) o Karya Ilmiah terdiri atas lembar judul, abstraksi, daftar isi, bab pendahuluan, bab pembahasan (sistematikanya diserahkan kepada peserta), bab kesimpulan, dan daftar pustaka. o Peserta mengirimkan makalah melalui online submission system (yang dapat diakses melaluihttp://gemastik.itb.ac.id) 3. Pengumuman Finalis (Online, 14 Oktober 2012, pukul 13.00). o Sepuluh (10) tim dengan makalah terbaik akan dipilih sebagai Finalis untuk mengikuti babak final. o Pengumuman Finalis dapat segera dilihat pada 4. Babak Final (In person, Oktober 2012) o Technical Meeting untuk persiapan babak final diadakan di ITB Bandung pada tanggal 9 Oktober 2012, pukul o Pelaksanaan babak final akan dilaksanakan di ITB Bandung, pada tanggal 10 Oktober 2012 o Peserta mempresentasikan makalahnya di hadapan Tim Juri selama maksimal 20 o menit, dan dilanjutkan dengan tanya jawab maksimal 15 menit Tim Juri melakukan penjurian dan menentukan pemenang lomba. Hasil penilaian juri bersifat mutlak dan tidak dapat digugat. 5. Pengumuman Pemenang Pengumuman pemenang akan dilaksanakan pada acara akhir/penutupan Gemastik 2012, pada tanggal 11 Oktober 2012 di ITB Bandung Pengamanan Jaringan Dan Sistem Lomba keamanan jaringan adalah lomba untuk menguji kemampuan mengamankan sistem komputer. Peserta akan berlomba dengan peserta lain dalam kemampuan mengkonfigurasi sistem yang aman dan melakukan identifikasi dan potensi celah keamanan dari sistem komputer yang ada. Kriteria Babak Penyisihan: Pengetahuan umum di bidang keamanan jaringan dan sistem Kemampuan melakukan identifikasi dan potensi celah keamanan
7 Babak Final Kemampuan mengkonfigurasi sistem yang aman Kemampuan melakukan identifikasi dan potensi celah keamanan Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai 2. Peserta berkelompok/tim, terdiri atas 2-3 orang mahasiswa dan dipimpin oleh seorang ketua 1. Tahap Pendaftaran (s.d. 7 Agustus 2012) o Peserta mendaftarkan timnya melalui mengisikan o Peserta yang berhasil mendaftar akan mendapatkan login untuk masuk ke system online lomba 2. Pelaksanaan Lomba Babak Penyisihan (Online, September 2012) o Babak penyisihan terdiri atas dua jenis seleksi o Online Test dilaksanakan 10 September 2012, Online test menguji pengetahuan umum peserta di bidang keamanan jaringan dan sistem. o Online Hacking dilaksanakan tanggal September Online hacking menguji kemampuan peserta dalam melakukan identifikasi dan potensi celah keamanan dari sistem komputer yang telah disiapkan oleh panitia secara online. 3. Pengumuman Finalis (Online, 18 September 2012). Dari hasil tahap Babak Penyisihan akan dipilih 15 Tim yang berhak maju ke babak Final. Tim kontestan terpilih diwajibkan menyampaikan secara online melalui konfirmasi kehadirannya dalam acara puncak Gemastik di kampus ITB Bandung. 4. Pelaksanaan Lomba Babak Final. Babak Final dilakukan dengan melakukan kompetisi antar peserta babak Final dalam mengkonfigurasi dan mempertahankan sistem komputer yang menyediakan sejumlah layanan yang telah disiapkan oleh panitia. Pengembangan Aplikasi Permainan lomba pengembangan game adalah lomba untuk menguji kemampuan mengembangkan aplikasi game, dalam bentuk desktop, mobile maupun web yang bersifat edukasi.
8 Persyaratan karya Karya perangkat lunak dapat dikembangkan di atas platform mobile, desktop maupun web. Karya dan ide permainan yang dikembangkan adalah asli dari peserta, dan dapat dibuktikan saat presentasi final. Karya perangkat lunak yang disertakan belum pernah memenangkan kejuaraan (baik juara 1, 2, 3 ataupun harapan) pada lomba lain, baik di tingkat nasional maupun internasional. Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai 2. Peserta berkelompok/tim, terdiri atas 2-3 orang mahasiswa dan dipimpin oleh seorang ketua 1. Tahap Pendaftaran (Online, s.d 7 Agustus 2012) o Peserta mendaftarkan timnya melalui dengan mengisikan o Peserta yang berhasil mendaftar akan mendapatkan account untuk login ke online submission system (sistem pengiriman deliverable lomba secara online) 2. Pengiriman Proposal dan Babak Penyisihan (Online, 8 Agustus 28 Agustus 2012, pukul 13.00) o Peserta mengirimkan Proposal Pengembangan AplikasiPermainan melalui online submission system (sistem pengiriman deliverable lomba secara online, yag dapat diakses melalui o Proposal Pengembangan Aplikasi Permainan minimal terdiri atas lembar judul, abstraksi, daftar isi, latar belakang, tujuan, Target pengguna, deskripsi teknologi yang digunakan (platform pengembangan, library eksternal yang digunakan, game engine, sistem operasi, dan sebagainya),game play, cara permainannya. o Naskah proposal ditulis dalam font huruf Times New Roman, 11pt, 1.5 spasi, maksimum 30 halaman. 3. Pengumuman Semi Finalis (Online, 1 September 2012) o Dua puluh (20) tim dengan proposal terbaik akan dipilih sebagai Semi Finalis untuk mengikuti semi final 4. Pengumuman Semi Finalis dapat segera dilihat pada o Babak Semifinal (via Pos, 1 September - 14 September 2012, 13.00) o Karya dalam bentuk CD berisi aplikasi (executable), dokumen teknis, dan video tentang aplikasi dikirimkan ke Sekretariat Panitia Gemastik 5 Tahun 2012, Gedung Labtek V Lt. 2, Kampus ITB, Jalan Ganesha 10 Bandung 40135, paling lambat 14 September 2012 (diterima panitia). 5. Pengumuman Finalis (Online, 18 September 2012) o Sepuluh (10) tim terbaik akan dipilih untuk mengikuti babak final o Pengumuman Finalis dapat segera dilihat pada sistem online paling lambat tanggal 18 September 2012 di alamat 6. Babak Final (In person, Oktober 2012)
9 o Technical Meeting untuk persiapan babak final diadakan di ITB Bandung pada tanggal 9 Oktober 2012, pukul o Pelaksanaan babak final akan dilaksanakan di ITB Bandung, pada tanggal 10 Oktober 2012 o Peserta mempresentasikan dan mendemonstrasikan karyanya di hadapan Tim Juri selama maksimal 25 menit, dan dilanjutkan dengan tanya jawab maksimal 15 menit o Tim Juri melakukan penjurian dan menentukan pemenang lomba. Hasil penilaian juri bersifat mutlak dan tidak dapat digugat. 7. Pengumuman Pemenang o Pengumuman pemenang akan dilaksanakan pada acara akhir/penutupan Gemastik 2012, pada tanggal 11 Oktober 2012 di ITB Bandung. Pengembangan Aplikasi Lomba ini ditujukan untuk menguji kreatifitas ide/gagasan, serta kemampuan dan keterampilan peserta dalam mengimplementasikan gagasannya dalam bentuk rancangan dan implementasi aplikasi perangkat lunak. Tema lomba ini adalah pengembangan aplikasi TIK untuk kemandirian bangsa, sehingga perangkat lunak yang dilombakan diharapkan memberikan dampak sosial yang besar terhadap pembangunan kemandirian bangsa. Domain problem yang diselesaikan antara lain, tetapi tidak terbatas pada, pendidikan, kesehatan, sosial budaya, pertanian dan kelautan, kepariwisataan, sumber daya alam. Persyaratan karya 1. Aplikasi dapat dikembangkan dari tugas kuliah yang terkait dengan kegiatan akademik kurikuler pada program studi yang diikuti anggota tim kontestan. 2. Aplikasi belum belum dikompetisikan pada kontes sejenis baik dalam skala lokal, nasional, regional, maupun internasional. 3. Pada babak penyisihan, karya yang disetorkan berupa proposal pengembangan aplikasi. 4. Pada babak semifinal karya yang disetorkan dalam CD, berisi aplikasi (executable), dokumen teknis aplikasi dan video presentasi/demo tentang aplikasi. Video presentasi/demo aplikasi berdurasi paling lama 20 menit. 5. Dokumen (baik proposal maupun dokumen teknis) ditulis dalam Bahasa Indonesia, font Times New Roman, 11pt, 1.5 spasi, maksimum 30 halaman. 6. Proposal teknis minimal terdiri atas latar belakang, tujuan, relevansi dan pentingnya aplikasi terkait dengan tema lomba, deskripsi fungsional aplikasi dan penjelasan detail fitur, dan rancangan antar muka. 7. Dokumen teknis minimal terdiri atas latar belakang, tujuan, relevansi dan pentingnya aplikasi terkait dengan tema lomba, deskripsi fungsional aplikasi dan penjelasan detail fitur, rancangan aplikasi dan beberapa screenshot aplikasi. Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai
10 2. Peserta berkelompok/tim, terdiri atas 2-3 orang mahasiswa dan dipimpin oleh seorang ketua Secara umum, lomba terdiri atas 3 babak: penyisihan (pengiriman proposal), semi final (pengiriman aplikasi, dokumen teknis, screen shot, dan video), dan babak final (presentasi). 1. Tahap Pendaftaran (Online, s.d. 7 Agustus 2012) o Peserta mendaftarkan timnya melalui mengisikan o Peserta yang berhasil mendaftar akan mendapatkan account untuk login ke online submission system (yang dapat diakses melalui 2. Pengiriman Proposal dan Babak Penyisihan (Online, 8 Agustus 28 Agustus 2012) o Peserta mengirimkan Proposal Pengembangan Aplikasi melalui online submission system (yang dapat diakses melalui o Proposal Pengembangan Aplikasi minimal terdiri atas lembar judul, abstraksi, daftar isi, latar belakang, tujuan, dan pentingnya/relevansi aplikasi terkait tema, deksripsi aplikasi yang dikembangkan dan penjelasan detail fitur, dan rancangan antar muka. o Naskah proposal ditulis dalam font huruf Times New Roman, 11pt, 1.5 spasi, maksimum 30 halaman. 3. Pengumuman Semi Finalis (Online, 1 September 2012) o Dua puluh (20) tim dengan proposal terbaik akan dipilih sebagai Semi Finalis untuk mengikuti semi final o Pengumuman Semi Finalis dapat segera dilihat pada 4. Babak Semifinal (via Pos, 1 September - 14 September 2012, 13.00) o Karya dalam bentuk CD berisi aplikasi (executable), dokumen teknis, dan video tentang aplikasi dikirimkan ke Sekretariat Panitia Gemastik 5 Tahun 2012, Gedung Labtek V Lt. 2, Kampus ITB, Jalan Ganesha 10 Bandung 40135, paling lambat 14 September 2012 (diterima panitia). 5. Pengumuman Finalis (Online, 18 September 2012) o Sepuluh (10) tim terbaik akan dipilih untuk mengikuti babak final o Pengumuman Finalis dapat segera dilihat pada sistem online paling lambat tanggal 18 September 2012 di alamat 6. Babak Final (In person, Oktober 2012) o Technical Meeting untuk persiapan babak final diadakan di ITB Bandung pada tanggal 9Oktober 2012, pukul o Pelaksanaan babak final akan dilaksanakan di ITB Bandung, pada tanggal 10 Oktober 2012 o Peserta mempresentasikan dan mendemonstrasikan karyanya di hadapan Tim Juri selama maksimal 25 menit, dan dilanjutkan dengan tanya jawab maksimal 15 menit o Tim Juri melakukan penjurian dan menentukan pemenang lomba. Hasil penilaian juri bersifat mutlak dan tidak dapat digugat. 7. Pengumuman Pemenang o Pengumuman pemenang akan dilaksanakan pada acara akhir/penutupan Gemastik 2012, pada tanggal 11 Oktober 2012 di ITB Bandung.
11 Pemrograman Lomba pemrograman adalah lomba untuk menguji kemampuan sistematika dan nalar peserta lomba dalam menyelesaikan persoalan yang diberikan dengan program dalam bahasa pemrograman yang ditentukan. Program dikembangkan dalam jangka waktu yang dibatasi. Waktu eksekusi dan penggunaan memori oleh program dibatasi dalam jangka waktu/alokasi memori yang ditentukan. Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai 2. Peserta berkelompok/tim, terdiri atas 2-3 orang mahasiswa dan dipimpin oleh seorang ketua Secara umum, lomba terdiri atas 2 babak: penyisihan (pengiriman proposal) dan babak final. 1. Tahap Pendaftaran (Online, s.d. 7 Agustus 2012) o Peserta mendaftarkan timnya melalui dengan mengisikan o Peserta yang berhasil mendaftar akan mendapatkan account untuk login ke online system (sistem untuk pelaksanaan lomba, yang alamatnya akan dimumkan di 2. Babak Penyisihan (Online, September 2012) o Babak penyisihan terdiri atas dua tahapan i. Tahap pertama (pemanasan) dilaksanakan 17 September 2012, Tahap pemanasan bertujuan untuk memberikan kesempatan kepada peserta untuk membiasakan diri mengoperasikan system online lomba. Pada tahap pemanasan, kepada peserta diberikan beberapa soal untuk diselesaikan dan disubmit. Penilaian pada tahap pemanasan tidak dipergunakan untuk menentukan pemenang lomba. ii. Tahap kedua (penyisihan) dilaksanakan tanggal 18 September 2012, o Peserta disarankan bersiap di tempat online (warnet, laboratorium, access point PT) 10 menit sebelum lomba dilaksanakan. Kegagalan akses dan keterlambatan peserta menjadi tanggung jawab peserta sendiri. 3. Pengumuman Finalis o 20 tim terbaik akan dipilih sebagai Finalis untuk mengikuti babak final o Pengumuman Finalis dapat beberapa saat segera dilihat setelah pelaksanaan babap penyisian pada alamat Babak Final (In person, 10 Oktober 2012)
12 o o Pelaksanaan babak final akan dilaksanakan pada tanggal 10 Oktober 2012, pukul di ITB Bandung, Pengumuman Pemenang Pengumuman Pemenang akan dilaksanakan pada acara akhir Gemastik 2012, pada tanggal 11 Oktober 2012 bertempat di ITB Bandung Penggalian Data Penggalian data adalah sebuah teknik untuk menggali sebuah pengatuhan baru dari sejumlah data yang telah terkumpul. Teknik ini sangatlah berguna mengingat data telah bertumbuh secara exponensial. Penggalian data adalah perlombaan penerapan algoritma data mining dalam pencarian pola dari sekumpulan data (data set).pada Perlombaan ini peserta diharapkan dapat menunjukkan kemampuan data mining sehingga dapat menemukan informasi/pola yang berarti dari sekumpulan data dengan berbagai teknik/algoritma sesuai dengan problem set yang diberikan. Hasil dari data mining akan dinilai pada sejumlah dimensi (precision, recall, dll.) Swasta di Indonesia yang pada saat pendaftaran masih berstatus resmi sebagai 2. Peserta berkelompok/tim, terdiri atas 2-3 orang mahasiswa dan dipimpin oleh seorang ketua 1. Tahap Pendaftaran (Online, s.d. 7 Agustus 2012) o Peserta mendaftarkan timnya melalui dengan mengisikan o Peserta yang berhasil mendaftar akan mendapatkan login, via , untuk masuk ke sistim online lomba. 2. Tahap Penyisihan (Online, September 2012). o Tahap Penyisihan dilaksanakan secara in-absentia melalui sidang penilaian oleh panel juri. o Tiap tim akan diberikan akses dataset yang berisi abstract dan judul sejumlah tulisan ilmiah. o Terhadap data tersebut tiap tim harus melakukan kategorisasi dari tulisan-tulisan tersebut, dan mengirimkan laporan melalui online submission system (sistem pengiriman deliverable lomba secara online) yang menjelaskan teknik yang
13 digunakan dalam melakukan kategorisasi, hasil dari kategorisasi, dan evaluasi dari hasil tersebut. o Submission system baru akan dibuka untuk tim setelah identitas pembimbing dan anggota tim diverifikasi oleh panitia. 3. Pengumuman Finalis (Online, 18 September 2012) o Dari Babak Penyisihan akan dihasilkan 10 (sepulu) tim terbaik yang akan diundang dalam babak kompetisi selanjutnya, yaitu Babak Final Lomba Penggalian Data. o Tim kontestan finalis diwajibkan menyampaikan secara online melalui konfirmasi kehadirannya dalam acara puncak gemastik di Kampus ITB Bandung. 4. Tahap Final (11 Oktober 2012) Tahap Final akan terdiri dua putaran. i. Putaran I Selama putaran I, peserta diberikan akses ke sejumlah dataset, dan berdasar dataset tersebut tiap tim harus melakukan datamining untuk menjawab sejumlah pertanyaan. Kriteria penilain serupa dengan Tahap penyisihan ii. Putaran II 5 (lima) tim dengan peringkat teratas harus mempresentasikan semua hal yang dilakukan dalam menentukan strategi penggalian data yang digunakan pada Putaran I. Presentasi akan dilakukan didepan panel juri yang akan mereview dan mengkritisi strategi bisnis yang telah diambil pada Putaran I.
GEMASTIK 2012 Gemastik Pemilik Kegiatan Penyelenggara 1. Piranti Cerdas Deskripsi & Lingkup Kriteria Persyaratan Peserta
GEMASTIK 2012 Gemastik Gemastik atau Pagelaran Mahasiswa Nasinal bidang Teknlgi Infrmasi dan Kmunikasi Tahun 2012, merupakan prgram Direktrat Penilitian dan Pengabdian kepada Masyarakat (DP2M) DIKTI, sebagai
Buku Panduan. Buku Panduan. Penjelasan Umum. Suporrted by: Organized by:
Buku Panduan Buku Panduan Penjelasan Umum Suporrted by: Organized by: Daftar Isi Islamic Apps Contest... 3 Deskripsi... 3 Latar Belakang... 3 Tujuan... 3 Hasil yang diharapkan... 4 Kegiatan... 5 Tema...
Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian. Peraturan UI/UX DESIGN Competition
Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian Peraturan UI/UX DESIGN Competition DESKRIPSI KOMPETISI Kompetisi User Interface (UI)/User Experience (UX) Design adalah kompetisi desain antarmuka sistem/produk
KETERANGAN PERUBAHAN
KETERANGAN PERUBAHAN Perubahan konten/informasi sesuai kesepakatan dari masing-masing kategori lomba ditandai dengan WARNA FONT: BIRU. Selalu pastikan kembali berkas yang Anda kirim telah sesuai dengan
A. Ketentuan Peserta Persyaratan Karya
Deskripsi Lomba UNITY Educomp adalah kompetisi di bidang IT yang melombakan aplikasi edukasi, untuk kalangan mahasiswa se-indonesia. Lomba ini diselenggarakan dalam rangka memperingati Dies Natalis ke-49
Rulebook Technovation
Technovation Rulebook Technovation Deskripsi dan Tema Lomba Technovation merupakan sebuah kompetisi pengembangan ide perangkat lunak yang diadakan oleh Arkavidia 4.0 dan dapat diikuti oleh mahasiswamahasiswi.
techphoria.id/kompetisi/gamedev/registrasi
1. Peserta adalah mahasiswa aktif S-1 atau D-3 pada Perguruan Tinggi Negeri atau Swasta di Indonesia. 2. Setiap peserta hanya boleh terdaftar pada satu tim dalam kompetisi yang sama. 3. Peserta telah melakukan
MODUL PANDUAN Lomba Karya Tulis Ilmiah SMA/SMK Sederajat INDONESIA DALAM DUNIA ELEKTRONIKA
MODUL PANDUAN Lomba Karya Tulis Ilmiah SMA/SMK Sederajat INDONESIA DALAM DUNIA ELEKTRONIKA Latar Belakang Dalam era globalisasi saat ini begitu banyak perubahan baik dalam kalangan masyarakat umum ataupun
Rulebook Technovation
Technovation Rulebook Technovation Deskripsi dan Tema Lomba Technovation merupakan sebuah kompetisi pengembangan ide perangkat lunak yang diadakan oleh Arkavidia 4.0 dan dapat diikuti oleh mahasiswamahasiswi.
PANDUAN LOMBA BABAK PENYISIHAN
DESKRIPSI Software Development Competition (SDC) pada Technocorner 2015 merupakan kompetisi pengembangan perangkat lunak yang dapat memberikan solusi praktis atas permasalahan yang ada di masyarakat serta
PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017
PETUNJUK TEKNIS PELAKSANAAN ANNUAL INFORMATICS COMPETITION (ANFORCOM) 2017 I. MOBILE APPS COMPETITION 1. PENDAFTARAN : A. Peserta Annual Informatics Competition (Anforcom) 2017 adalah mahasiswa aktif Program
PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017
PETUNJUK PELAKSANAAN DAN PETUNJUK TEKNIS HI-GREAT OLYMPIAD OF AGROINDUSTRY 2017 INOVASI INDUSTRI PANGAN NASIONAL HORAS 2017 adalah Olimpiade Agroindustri tingkat SMA/MA/SMK sederajat se- Indonesia yang
Pedoman Penulisan Lomba ESSAY Tingkat Perguruan Tinggi se-madura. Fakultas Keislaman. Universitas Trunojoyo Madura
Pedoman Penulisan Lomba ESSAY 2017 Tingkat Perguruan Tinggi se-madura Fakultas Keislaman Universitas Trunojoyo Madura PENDAHULUAN Essay MILAD FKis merupakan kegiatan lomba dalam memperingati hari lahirnya
Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Desain User Experience Final
Desain User Experience Final Versi : 02 Oktober 2015 Bentuk Final Bentuk babak penyisihan dari kategori Desain User Experience Gemastik 8 adalah presentasi, demo prototipe aplikasi dan tanya jawab dihadapan
Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat. Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk
TEMA Piranti Cerdas Membantu Pekerjaan Masyarakat DESKRIPSI PELOMBAAN Dewasa ini perkembangan teknologi informasi maju dengan sangat pesat termasuk dalam sektor kemasyarakatan. Dengan adanya perlombaan
Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Pemrograman Penyisihan
Pemrograman Penyisihan Versi : 10 Juni 2015 Bentuk Penyisihan Bentuk babak penyisihan dari kategori Pemrograman Gemastik 8 dilaksanankan secara online di web resmi Gemastik 8. Waktu Penyisihan Babak penyisihan
KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA
KOMPETISI ESAI NASIONAL (KEN) The 12 th STATISTIKA RIA TUJUAN 1. Menumbuhkan motivasi peserta kompetisi The 12 th Statistika Ria untuk berprestasi khususnya dalam bidang statistika. 2. Melatih dan memberikan
SYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016
SYARAT DAN KETENTUAN EDUTECH VIDEO COMPETITION IC FEST 2016 1.1 Peserta 1 Peserta mendaftar dalam bentuk tim dengan anggota minimal 1 (satu) orang hingga maksimal 3 (tiga) orang. 2 Peserta dalam satu tim
LATAR BELAKANG COMPETITION
LATAR BELAKANG Pada tahun ini, dibawah naungan Studi Profesionalisme Akuntan Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Indonesia (SPA FEB UI), Audit Competition Conference Training and Company Visit (ATV)
GUIDE BOOK MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST
MECHANICAL INNOVATION DESIGN CONTEST GUIDE BOOK TEKNIK MESIN FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS BRAWIJAYA Jl. MT. Haryono No. 167 Kode Pos 65145 Telp. (0341) 583977 Email : [email protected] MECHANICAL
PANDUAN LOMBA ESSAY SMA TINGKAT NASIONAL SEMARAK INOVASI PENGEMBANGAN PERTANIAN INDONESIA (SIPPI)
PANDUAN LOMBA ESSAY SMA TINGKAT NASIONAL SEMARAK INOVASI PENGEMBANGAN PERTANIAN INDONESIA (SIPPI) HIMPUNAN MAHASISWA AGRONOMI INSTITUT PERTANIAN BOGOR 2013 PANDUAN LOMBA A. Nama Kegiatan Semarak Inovasi
PEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH SEMARAK GEOGRAFI NASIONAL 2015
PEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH SEMARAK GEOGRAFI NASIONAL 2015 A. Nama Lomba Lomba Karya Tulis Ilmiah B. Tema Penerapan Teknologi Pembelajaran Geografi Untuk Menggali Potensi Geografis Indonesia C. Sub
Implementing Technology Through Creative Business
Business Plan Competition (BPC) merupakan salah satu rangkaian acara EURECA 2017 dimana peserta dituntut untuk mengembangkan ide bisnis yang feasible dan inovatif untuk kemudian dipresentasikan dihadapan
A. Deskripsi Kegiatan Lomba B. Tema C. Persyaratan Administratif
A. Deskripsi Kegiatan Lomba Lomba esai ini merupakan kompetisi esai tingkat nasional yang diselenggarakan oleh Bidikmisi Scholarship Community Universitas Negeri Semarang (BSC Unnes). Kompetisi esai ditujukan
DESKRIPSI NAMA & TEMA
DESKRIPSI Mobile Apps Competition merupakan rangkaian kegiatan ELINFO Competition 2017 tingkat nasional yang diperuntukkan bagi pelajar SMA/SMK Sederajat dan Mahasiswa D1/D2/D3/D4/S1 se-indonesia. Peserta
RULE BOOK IDEAFUSE 2018 ACM ICPC Multi-Provincial Programming Contest
Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian RULE BOOK IDEAFUSE 2018 ACM ICPC Multi-Provincial Programming Contest DESKRIPSI KOMPETISI ACM ICPC merupakan kompetisi pemrograman yang dinaungi oleh
Syarat dan Ketentuan Peserta Marketition aktif Pascasarjana dari berbagai jurusan, dan/atau seluruh anggota tim adalah mahasiswa aktif
Syarat dan Ketentuan Peserta Marketition 2017 1. Satu tim terdiri dari minimal 3 (tiga) hingga 5 (lima) orang. 2. Minimal 2 (dua) peserta berstatus sebagai mahasiswa/i aktif Pascasarjana jurusan manajemen,
LOMBA KARYA TULIS ILMIAH GLANCE 2017
LOMBA KARYA TULIS ILMIAH GLANCE 2017 A. Latar Belakang Lomba Karya Tulis Ilmiah Nasional (LKTIN) merupakan salah satu rangkaian acara dari GLANCE 2017 yang merupakan peringatan dies natalis LNG Academy
PENGHARGAAN DAN HADIAH
DESKRIPSI Internet of Things Competition, sesuai dengan namanya adalah lomba pembuatan alat yang memanfaatkan koneksi nirkabel untuk alat kendali yang dapat terhubung/berkomunikasi dengan alat-alat yang
WEB INNOVATION COMPETITION
WEB INNOVATION COMPETITION A. Waktu Pelaksanaan Pendaftaran : 24 Juni 2017-24 Agustus 2017 Batas Pengumpulan Proposal : 27 Agustus 2017 Pengumuman peserta (wic pelajar) : 27 Agustus 2017 Pengumuman peserta
GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)
GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) A. Deskripsi Lomba FTIf Festival merupakan big event rutin Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh November. Tahun ini FTIf Festival
COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA LOGIKA
COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA LOGIKA Deskripsi Lomba logika pada CITE UP 2017 merupakan kompetisi tingkat nasional yang dapat diikuti oleh seluruh pelajar SMA/K sederajat. Lomba
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perekonomian Indonesia saat ini mulai terjadi perubahan. Pada masa dahulu perekonomian Indonesia tidak mengenal dengan sistem ekonomi kreatif. Akan tetapi Negara Indonesia
TERM OF REFERENCE ENERGY FOR MARINE TRANSPORTATION COMPETITION ITB CIVIL ENGINEERING EXPO 2018 (ICEE 2018)
TERM OF REFERENCE ENERGY FOR MARINE TRANSPORTATION COMPETITION ITB CIVIL ENGINEERING EXPO 2018 (ICEE 2018) Inovasi Sistem dan Infrastruktur Gas Bumi untuk Menunjang Sistem Transportasi Laut yang Efisien
PENGHARGAAN DAN HADIAH
DESKRIPSI Application Competition merupakan lomba pembuatan aplikasi mobile berskala nasional sebagai media bagi pelajar dan mahasiswa untuk mengeksplorasi kreativitas dan inovasi. Application Competition
Aturan dan Tata Cara
Aturan dan Tata Cara Nama Acara Lomba MikroTik DIESNATALIS STMIK PRADNYA PARAMITA 2016 Penyelenggara 1. STMIK Pradnya Paramita Malang, sebagai salah satu kampus penyelenggara pendidikan berbasis IT yang
RULES AND REGULATION BUSINESS PLAN COMPETITION
RULES AND REGULATION BUSINESS PLAN COMPETITION I. PERATURAN UMUM 1. Business Plan Competition (BPC) merupakan kompetisi bagi kategori Universitas dan SMA yang diselenggarakan dalam rangkaian acara EURECA
ELINFO COMPETITION 2015
ELINFO COMPETITION 2015 ELINFO Competition (Electronics and Informatics Competition) 2015 merupakan kompetisi yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Elektronika dan Informatika (HIMANIKA) Fakultas
Buku Panduan Lomba IADC
Buku Panduan Lomba IADC 1. Persyaratan Peserta a. Peserta merupakan pelajar aktif di SMA/SMK/MA/KMI sederajat diseluruh Indonesia baik laki-laki maupun perempuan. b. Peserta harus mengisi formulir pendaftaran
TATA CARA DAN SYARAT PENDAFTARAN. 2. Bersedia menghadiri rangkaian acara ICN 2015 pada tanggal 28-30 Mei 2015.
Syarat Pendaftaran TATA CARA DAN SYARAT PENDAFTARAN 1. Merupakan mahasiswa/i aktif S1/D3/sederajat dari perguruan tinggi negeri/swasta di seluruh Indonesia hingga acara ICN 2015 berakhir (28-30 Mei 2015)
PANDUAN LOMBA ESAI SOCRATES NATIONAL COMPETITION
PANDUAN LOMBA ESAI SOCRATES NATIONAL COMPETITION 2017 1. Pendahuluan Di tengah arus globalisasi saat ini, ada banyak yang harus kita jaga agar tidak kehilangan nilai aslinya. Salah satunya adalah kearifan
PANDUAN LOMBA MEDIA BIMBINGAN DAN KONSELING NASIONAL 2017
PANDUAN LOMBA MEDIA BIMBINGAN DAN KONSELING NASIONAL 2017 A. NAMA LOMBA Lomba Media Bimbingan dan Konseling Nasional B. TEMA Peran Media Bimbingan Dan Konseling sebagai Upaya Mengembangkan Potensi Siswa.
Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Pengembangan Bisnis TIK. Penyisihan II
Pengembangan Bisnis TIK Penyisihan II Versi : 17 Agustus 2015 Bentuk Penyisihan Bentuk babak penyisihan II dari kategori Pengembangan Bisnis TIK Gemastik 8 adalah pengumpulan Business Plan sebanyak maksimal
ACCOUNTING AND TAX (ANTAX) COMPETITION IV ANTAR MAHASISWA SE-INDONESIA TAHUN 2017
ACCOUNTING AND TAX (ANTAX) COMPETITION IV ANTAR MAHASISWA SE-INDONESIA TAHUN 2017 I. Tahapan ANTAX A. Materi Lomba Materi lomba Accounting and Tax (ANTAX) Competition IV adalah Perpajakan dan Akuntansi,
PERSYARATAN DAN KETENTUAN PENULISAN LKTI NASIONAL BIOEXPO 2017
PERSYARATAN DAN KETENTUAN PENULISAN LKTI NASIONAL BIOEXPO 2017 A. Persyaratan Administratif 1. Peserta adalah mahasiswa aktif jenjang S1 atau Diploma perguruan tinggi di Indonesia 2. Karya tulis Ilmiah
FORUM MAHASISWA SEJARAH
PANDUAN PENDAFTARAN DAN PENULISAN LOMBA DEBAT NASIONAL 1. Deskripsi Kegiatan SEJARAH SANSKERTA 2017 Menjaga NKRI melalui Kekuatan Budaya Nasional. Sejarah bukan hanya dapat ditulis saja, namun dapat didiskusikan
perguruan tinggi (SD, SMP, SMA, atau sederajat), sedangkan SCPC diperuntukkan bagi mahasiswa (Diploma, S1, atau S2).
Deskripsi Competitive Programming Contest CompFest 8 merupakan kompetisi pemrograman berskala nasional yang diselenggarakan oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Indonesia. Competitive Programming Contest
TINGKAT SMA/MA SEDERAJAT
EXPLORE SCIENCE TO EXPLORE THE WORLD KETENTUAN DAN PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH TINGKAT SMA/MA SEDERAJAT www.kirmandapa.com KETENTUAN DAN PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (LKTI) SCIENCE CREATION EVEN
N2016 APTIO BUKU PANDUAN. Lomba Karya Tulis Ilmiah untuk siswa SMA/SMK/MA se-diy dan Jawa HMTK UAD. milad ke-20 th Teknik Kimia
C BUKU PANDUAN Chemical Papers Competition APTIO Lomba Karya Tulis Ilmiah untuk siswa SMA/SMK/MA se-diy dan Jawa Tengah N2016 HMTK UAD @HMTK_UAD CAPTION (Chemical Papers Competition) LOMBA KARYA TULIS
KOMPETISI KARYA TULIS ILMIAH MAHASISWA TINGKAT NASIONAL
1 KOMPETISI KARYA TULIS ILMIAH MAHASISWA TINGKAT NASIONAL 1. NAMA KEGIATAN Nama kegiatan Kompetisi Karya Tulis Ilmiah Mahasiswa Tingkat Nasional adalah IASC Innovation Animal Science Competition 2014.
SUSUNAN ACARA YOUTH NATIONAL ESSAY COMPETITION (YNEC) 2017
SUSUNAN ACARA YOUTH NATIONAL ESSAY COMPETITION (YNEC) 2017 Jum at, 22 September 2017 Waktu Durasi Tempat Deskripsi TECHNICAL MEETING 16.00-16.15 15 Ruang Registrasi Technical Meeting 16.15-17.00 45 Ruang
PEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH TINGKAT NASIONAL (LKTIN) KREATIVITAS MESIN BRAWIJAYA (KMB) 2017
PEDOMAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH TINGKAT NASIONAL (LKTIN) KREATIVITAS MESIN BRAWIJAYA (KMB) 2017 A. Nama Lomba Lomba Karya Tulis Ilmiah Tingkat Nasional (LKTIN) Kreativitas Mesin Brawijaya (KMB) 2017 B.
KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA
KETENTUAN LOMBA WEB DEVELOPMENT TINGKAT MAHASISWA Web Development adalah salah satu kompetisi tingkat nasional dalam ajang INVENTION 2018 yang diselenggarakan oleh Program Studi Teknik Informatika Fakultas
techphoria.id/kompetisi/ctf/registrasi
1. Peserta adalah mahasiswa aktif S-1 atau D-3 pada Perguruan Tinggi Negeri atau Swasta di Indonesia. 2. Setiap peserta hanya boleh terdaftar pada satu tim dalam kompetisi yang sama. 3. Peserta telah melakukan
PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH-MAHASISWA (LKTIM) SE-JAWA-BALI 2014
PETUNJUK PELAKSANAAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH-MAHASISWA (LKTIM) SE-JAWA-BALI 2014 LEMBAGA PENGEMBANGAN PENALARAN DAN PENELITIAN MAHASISWA EKONOMI (LP3ME) FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS NEGERI MALANG PETUNJUK
Deskripsi. Penghargaan:
WEB DESIGN Deskripsi InformationALL Web Design Competition merupakan sebuah kompetisi mendesign sebuah web baru bagi pelajar Sekolah Menengah Atas (SMA) sederajat / Mahasiswa yang diselenggarakan oleh
LOMBA KARYA TULIS ILMIAH
LOMBA KARYA TULIS ILMIAH GLANCE 2017 A. Latar Belakang Lomba Karya Tulis Ilmiah Nasional (LKTIN) merupakan salah satu rangkaian acara dari GLANCE 2017 yang merupakan peringatan dies natalis LNG Academy
PETUNJUK TEKNIS KEGIATAN LOMBA ESAI YOUTH STRATEGIC TO GOLD GENERATION TANRI ABENG UNIVERSITY TAHUN 2017
PETUNJUK TEKNIS KEGIATAN LOMBA ESAI YOUTH STRATEGIC TO GOLD GENERATION TANRI ABENG UNIVERSITY TAHUN 2017 A. Tema Youth Strategic to Gold Generation Subtema : Politik, Ekonomi dan Budaya B. Tanggal Penting
Membuka situs web resmi Himamia Redoks
Chemistry Olympic Chemistry Olympic merupakan suatu event yang mempertemukan siswa/i dari berbagai SMA/Sederajat untuk berkompetisi dalam ajang bergengsi untuk meningkatkan kualitas pendidikan yaitu SBCC
GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival)
GAMEDEFF (Game Developer Competition FTIf Festival) A. Deskripsi Lomba FTIf Festival merupakan big event rutin Fakultas Teknologi Informasi, Institut Teknologi Sepuluh November. Tahun ini FTIf Festival
No Waktu Agenda. Tema Business Plan: Tujuan Business Plan:
TEKNIS BUSINESS PLAN TEMU ILMIAH NASIONAL (TEMILNAS) 2018 FORUM SILATURAHIM STUDI EKONOMI ISLAM UNIVERSAL ISLAMIC ECONOMICS UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SUMATERA UTARA MEDAN Tema Business Plan: "PENGEMBANGAN
Tema & Sub Tema. Reorientasi Pembangunan Melalui Sustainable Development Goals (SDGs) Pembangunan Manusia. Pembangunan Lingkungan. Tema.
Goresan Pena Sosial Latar Belakang GPS (Goresan Pena Sosial) merupakan sebuah Lomba Karya Tulis Ilmiah yang diadakan oleh HIMASIGI (Himpunan Mahasiswa Sosiologi) FISIP Universitas Brawijaya. Merupakan
PETUNJUK PELAKSANAAN DATA ANALYSIS COMPETITION
PETUNJUK PELAKSANAAN DATA ANALYSIS COMPETITION 2013 Syarat dan Ketentuan a. Peserta adalah mahasiswa/i D3/D4/S1 dari seluruh jurusan di perguruan tinggi di Jawa, baik perguruan tinggi negeri maupun swasta.
C o n t a c t : h a c k a t h o c o m p f e s t. w e b. i d
Deskripsi Hackathon CompFest 8, mengusung tema A Mission to Help SMEs, hadir sebagai ajang kompetisi application development bagi peserta untuk membuat aplikasi dalam waktu 24 jam untuk menyelesaikan permasalahan
RULES BOOK IDEAFUSE 2016 ACM ICPC Multi-Provincial
Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian RULES BOOK IDEAFUSE 2016 ACM ICPC Multi-Provincial DESKRIPSI KOMPETISI ACM ICPC merupakan kompetisi pemrograman yang dinaungi oleh ACM (Association
TERMS OF REFERENCE KOFEIN 2018 Online Essay
TERMS OF REFERENCE KOFEIN 2018 Online Essay Esai Kefarmasian se-jawa Timur untuk SMA/Sederajat A. TEMA Eksistensi Apoteker dalam Mewujudkan Indonesia Sehat dan Sejahtera. Sub Tema : 1. Pengembangan Obat
This page is intentionally left blank.
This page is intentionally left blank. Himpunan Mahasiswa Elektroteknik ITB menyelenggarakan EEDAYS 2017 dengan salah satu acara utama berupa kompetisi tingkat nasional jenjang SMA/sederajat. LKTI EEDAYS
Panduan Lomba Pagelaran Mahasiswa Nasional Bidang TIK Yogyakarta, Pengembangan Bisnis TIK. Penyisihan II
Pengembangan Bisnis TIK Penyisihan II Versi : 1 Juli 2015 Bentuk Penyisihan Bentuk babak penyisihan II dari kategori Pengembangan Bisnis TIK Gemastik 8 adalah pengumpulan Business Plan sebanyak maksimal
1. Cara Pendaftaran Silakan mendaftarkan timnya melalui website Enjinia Nusantara, *Pendaftaran dilakukan secara online.
2014 Tata Cara dan Teknis Perlombaan 1. Cara Pendaftaran Silakan mendaftarkan timnya melalui website Enjinia Nusantara, www.enjinianusantara.org.. *Pendaftaran dilakukan secara online. 2. Persyaratan Peserta
RULE BOOK IDEAFUSE 2017 ACM ICPC Multi-Provincial Programming Contest
Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian RULE BOOK IDEAFUSE 2017 ACM ICPC Multi-Provincial Programming Contest DESKRIPSI KOMPETISI ACM ICPC merupakan kompetisi pemrograman yang dinaungi oleh
Deskripsi. Kategori CSIC. Computer Science Innovative Challenge (CSIC) FesTIval 2017 merupakan kompetisi
Deskripsi Computer Science Innovative Challenge (CSIC) FesTIval 2017 merupakan kompetisi program kreatif dan inovatif mahasiswa yang diselenggarakan untuk mendorong mahasiswa agar berinovasi dan mewujudkan
NO. KEGIATAN WAKTU KETERANGAN
GUIDELINE DENTISTRY SCIENTIFIC FESTIVAL 2017 1. KETENTUAN UMUM 1.1 TEMA Maximum Aesthetic Dentistry for Comprehensive Health 1.2 Tahap Pelaksanaan NO. KEGIATAN WAKTU KETERANGAN 1 Pendaftaran Gelombang
PENGHARGAAN DAN HADIAH
DESKRIPSI Game Competition merupakan cabang kompetisi dari Multimedia and Game Event (MAGE) 2017 yang diadakan oleh Teknik Multimedia dan Jaringan ITS. MAGE Game Competition diadakan dengan tujuan mendorong
KOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA
KOMPETISI STATISTIKA NASIONAL (KSN) The 12 th STATISTIKA RIA TUJUAN 1. Menumbuhkan motivasi peserta kompetisi The 12 th Statistika Ria untuk berprestasi khususnya dalam bidang statistika. 2. Melatih mahasiswa
RULE BOOK ACM-ICPC 2017 ACM ICPC Maranatha Provincial Programming Contest
Peraturan, Syarat, Ketentuan, dan Kriteria Penilaian RULE BOOK ACM-ICPC 2017 ACM ICPC Maranatha Provincial Programming Contest DESKRIPSI KOMPETISI ACM ICPC merupakan kompetisi pemrograman yang dinaungi
Expanding The Possibilities of Women s Health Care
PETUNJUK UMUM LOMBA KARYA TULIS ILMIAH MUHAMMADIYAH JAKARTA SCIENTIFIC COMPETITION 2018 Expanding The Possibilities of Women s Health Care Ketentuan Video Edukasi I. Tema dan Subtema Video Edukasi Muhammadiyah
TERM OF REFERENCE. EAST JAVA SENIOR HIGH SCHOOL BRIDGE DESIGN COMPETITION 2014 Jadwal Kegiatan:
TERM OF REFERENCE EAST JAVA SENIOR HIGH SCHOOL BRIDGE DESIGN COMPETITION 2014 Jadwal Kegiatan: PUBLIKASI DAN PENDAFTARAN 18 AGUSTUS 18 SEPTEMBER 2014 PEMBUATAN PROPOSAL 8 18 SEPTEMBER 2014 PENGUMPULAN
PANDUAN LOMBA ESSAY SMA TINGKAT NASIONAL SEMARAK INOVASI PENGEMBANGAN PERTANIAN INDONESIA (SIPPI)
PANDUAN LOMBA ESSAY SMA TINGKAT NASIONAL SEMARAK INOVASI PENGEMBANGAN PERTANIAN INDONESIA (SIPPI) HIMPUNAN MAHASISWA AGRONOMI INSTITUT PERTANIAN BOGOR 2015 PANDUAN LOMBA A. Nama Kegiatan Semarak Inovasi
PETUNJUK PELAKSANAAN. 1. Technical Meeting : Hari : Jum at, 06 Mei 2016 Waktu : 20:00 WIB
PETUNJUK PELAKSANAAN 1. Technical Meeting : Hari : Jum at, 06 Mei 2016 Waktu : 20:00 WIB Tempat: Krakatau Hotel, Cilegon Banten. 2. Presentasi Call Paper : Hari : Sabtu, 07 Mei 2016 Waktu : 07.30 WIB Tempat:
PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH Tingkat Mahasiswa STUDENT FAIR 2017
PANDUAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH Tingkat Mahasiswa STUDENT FAIR 2017 The Infinite Value of Biodiversity JURSAN BIOLOGI FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM PADANG, 2017 Lomba Karya Tulis Ilmiah
Rulebook Hackavidia. Deskripsi dan Tema Lomba. Penghargaan. Tema yang dapat dijadikan ide aplikasi:
Hackavidia Rulebook Hackavidia Deskripsi dan Tema Lomba HackaVidia adalah salah satu rangkaian dari acara baru dari Arkavidia 4.0 yang diselenggarakan oleh Himpunan Mahasiswa Informatika ITB, HackaVidia
TUJUAN KEGIATAN. Tujuan dari kegiatan ini adalah :
Lomba Esai PPKI 2010 Merupakan lomba penulisan esai tingkat mahasiswa semester satu TPB IPB yang di laksanakan oleh panitia PPKI 2010 (Pelatihan Penulisan Karya Ilmiah) Forces IPB. Lomba esai ini dimaksudkan
[DOCUMENT TITLE] [Document subtitle]
[DOCUMENT TITLE] [Document subtitle] KATA PENGANTAR Puji syukur kami ucapkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa karena atas limpahan rahmat dan karunia-nya, buku Panduan National Safety Competition 2018 ini
BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA
BUKU PANDUAN VIDEO COMPETITION GEBYAR LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (GALAKSI) 2017 UNIT KEGIATAN ILMIAH MAHASISWA (UKIM) UNIVERSITAS NEGERI SURABAYA Video Competition merupakan salah satu kompetisi dari rangkaian
[PANDUAN SCIENCE PROJECT AWARDS] STAR FM VOL 3
2015 STAR FM VOL 3 HIMATIKA UNS KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN [PANDUAN SCIENCE PROJECT AWARDS] Assalamu alaikum Wr. Wb. PRAKATA Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah mencurahkan
PETUNJUK TEKNIS LOMBA KARYA TULIS ILMIAH DISASTER MANAGEMENT EVENT III
PETUNJUK TEKNIS LOMBA KARYA TULIS ILMIAH DISASTER MANAGEMENT EVENT III A. Nama Kegiatan LOMBA KARYA TULIS ILMIAH KEBENCANAAN TINGKAT MAHASISWA SE-INDONESIA B. Tema Karya Tulis PERAN TEKNOLOGI DAN BUDAYA
Panduan Lomba Essay FANTASTIS 2017
Panduan Lomba Essay FANTASTIS 2017 A. TEMA LOMBA Mengembangkan Sains dan Teknologi guna Meningkatkan Nilai-Nilai Kemanusiaan di Lingkungan Masyarakat Islami B. SUBTEMA 1. Pendidikan 2. Lingkungan 3. Sosial
Inovasi Mahasiswa Bidikmisi dalam Mewujudkan Pembangunan Berkelanjutan di Kawasan 3T (Terdepan, Terluar, dan Tertinggal)
Panduan Lomba Karya Tulis Ilmiah Mahasiswa Bidikmisi Se-Jawa Bali Inovasi Mahasiswa Bidikmisi dalam Mewujudkan Pembangunan Berkelanjutan di Kawasan 3T (Terdepan, Terluar, dan Tertinggal) Forum Mahasiswa
HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 IS CASE RULEBOOK. BINUS University
HIMSISFO COMPETITION ENFORCE 2017 IS CASE RULEBOOK BINUS University Deskripsi IS CASO adalah sebuah ajang kompetisi yang diadaptasi dari kompetisi yang diadakan di Singapura dengan nama APEX Case-Challenge.
PANDUAN KOMPETISI ESAI NASIONAL AGRIBUSINESS NATIONAL EVENT 2016
PANDUAN KOMPETISI ESAI NASIONAL AGRIBUSINESS NATIONAL EVENT 2016 A. Nama Lomba Kompetisi Esai Nasional ANE (Agribusiness National Event) 2016. B. Tema Peran Generasi Muda dalam Pembangunan Berkelanjutan
COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS
COMPUTER & IT EVENT UNIVERSITAS PERTAMINA RULEBOOK LOMBA DESAIN GRAFIS Deskripsi Lomba Design Grafis pada CITE UP 2017 merupakan kompetisi tingkat nasional yang dapat diikuti oleh seluruh pelajar SMA/K
THE RULEBOOK of Business Plan Competition
THE RULEBOOK of Business Plan Competition Presented By: Business Plan Competition Business Plan Competition merupakan salah satu rangkaian kegiatan daripada Economic Business Week yang akan diselenggarakan
PANDUAN LOMBA. Nama acara ini adalah Muria Scientific Competition 2018.
PANDUAN LOMBA A. Definisi Lomba Lomba Karya Tulis Ilmiah Mahasiswa Universitas Muria Kudus dengan tema Peran Mahasiswa sebagai Akselerator Pencapaian SDG s 2030 merupakan kegiatan kompetisi ilmiah yang
PETUNJUK TEKNIS LOMBA KARYA ILMIAH REMAJA (LKIR) TINGKAT NASIONAL PRADITA DIRGANTARA COMPETITION (PDC)
PETUNJUK TEK LOMBA KARYA ILMIAH REMAJA (LKIR) TINGKAT NASIONAL PRADITA DIRGANTARA COMPETITION (PDC) 2018 Dalam rangkaian kegiatan Soft and Grand Opening SMA Pradita Dirgantara A. TEMA KARYA ILMIAH Tema
BUKU PEDOMAN KMPM GMM UPI It s Our Time to Reverberate Mathematics
BUKU PEDOMAN KMPM GMM UPI 2015 It s Our Time to Reverberate Mathematics PEDOMAN TEKNIS PERLOMBAAN KMPM GMM UPI 2015 Tema Media Pembelajaran Merupakan sebuah fakta bahwa matematika masih menjadi momok bagi
A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS
A. KETENTUAN LOMBA BIDANG DESAIN GRAFIS a) Syarat dan Ketentuan Lomba: 1. Peserta Design Graphic Competition adalah satu orang atau perorangan. 2. Peserta merupakan siswa SMA/SMK/MA se-jawa Barat dan masih
PANDUAN PENULISAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH STATISTICS IN ACTION 2015 IKATAN KELUARGA STATISTIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA
PANDUAN PENULISAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH STATISTICS IN ACTION 2015 IKATAN KELUARGA STATISTIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS ISLAM INDONESIA A. Deskripsi Kegiatan Kegiatan Lomba Karya Tulis Ilmiah 2015 (LKTI),
PANDUAN LOMBA ESSAY SMA TINGKAT NASIONAL SEMARAK INOVASI PENGEMBANGAN PERTANIAN INDONESIA (SIPPI)
PANDUAN LOMBA ESSAY SMA TINGKAT NASIONAL SEMARAK INOVASI PENGEMBANGAN PERTANIAN INDONESIA (SIPPI) HIMPUNAN MAHASISWA AGRONOMI INSTITUT PERTANIAN BOGOR 2015 PANDUAN LOMBA A. Nama Kegiatan Semarak Inovasi
