ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEDERHANA UNTUK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR NIDYA RATIH ANJARINI 072406141 PROGRAM STUDI D3 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM MEDAN 2010
ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEDERHANA UNTUK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh gelar Ahli Madya NIDYA RATIH ANJARINI 072406141 PROGRAM STUDI D3 ILMU KOMPUTER DDEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2010
PERSETUJUAN Judul : ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEDERHANA UNTUK SEKOLAH DASAR Kategori : TUGAS AKHIR Nama : NIDYA RATIH ANJARINI Nomor Induk Mahasiswa : 072406141 Program Studi : D3 ILMU KOMPUTER Departemen : MATEMATIKA Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Diluluskan di Medan, Mei 2010 Komisi Pembimbing : Diketahui Departemen Matematika FMIPA USU Ketua, Pembimbing, Dr. Saib Suwilo,M.Sc Drs. Partano Siagian, M.Sc NIP. 19640109 198803 1 004 NIP. 130877994
PERNYATAAN ANIMASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA SEDERHANA UNTUK SEKOLAH DASAR TUGAS AKHIR Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya. Medan, 24 Mei 2010 NIDYA RATIH ANJARINI 072406141
ABSTRAK Kajian ini bertujuan untuk membangun sebuah aplikasi pembelajaran. Sistem pembelajaran matematika sederhana ini dibuat dengan menggunakan perangkat lunak Macromedia Flash 8 professional. Aplikasi ini dapat dijalankan dengan Flash Player dan browser. Tujuan dari sistem pembelajaran ini adalah untuk membantu para siswa Sekolah Dasar untuk mempelajari pelajaran Matematika. Isi yang disampaikan mulai dari materimateri matematika sederhana. Terdapat juga permainan dan kuis untuk menguji pemahaman siswa tentang pelajaran ini. Selain itu aplikasi ini juga dapat membantu guru menyampaikan materi Matematika dengan lebih mudah dan siswa dapat lebih menikmati pelajarannya.
ANIMATION OF SYMPLE MATHEMATIC SYSTEM ABSTRACT This study is to develop a study application. This simple Mathematic study system application is developed by using software Macromedia Flash 8 Professional. This application can be run in Flash Player and browser. The aim of this study system is to help primary school students to learn Math. The contents start from the simple math materials. There is also game and quis to test how deep the student has understood this lesson. This application also can help teacher to teach about Math easier and students can more enjoy their lesson.
DAFTAR ISI Halaman Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Abstract Daftar Isi Daftar Gambar i ii iv v vi vii ix Bab 1 Pendahuluan 1 1.1 Latar Belakang Masalah 1 1.2 Identifikasi Masalah 3 1.3 Batasan Masalah 3 1.4 Maksud dan Tujuan 4 1.5 Metode Penelitian 4 1.6 Sistematika Penulisan 5 Bab 2 Landasan Teori 7 2.1 Sekilas Tentang Flash 7 2.2 Dasar-dasar Penggunaan Macromedia Flash 8 8 2.2.1 User Interface Macromedia Flash 8 8 2.2.2 Fasilitas-Fasilitas Macromedia flash 8 10 2.3 Action Script 12 2.4 Matematika Sederhana 13 Bab 3 Perancangan Sistem 3.1 Intro 16 3.2 Membuat Desain Halaman Depan 17 3.3 Materi 20 3.3.1 Penambahan, Pengurangan, Perkalian, Pembagian 20 3.3.2 Akar 22 3.3.3 Persentase 23 3.3.4 Persegi 24 3.3.5 Lingkaran 25 3.4 Permainan 27 3.4.1 Kuis Benar Salah 31 3.4.2 Kuis Pilihan Ganda 34 3.4.3 Permainan Acak Angka 37
3.5 Mesin Hitung sederhana 39 3.6 Tombol Exit 40 Bab 4 Implementasi Sistem 41 4.1 Hasil 41 4.1.1 Materi 42 4.1.2 Permainan 48 4.1.3 Mesin Hitung Sederhana 51 4.1.4 Exit 52 4.2 Pembahasan 52 4.2.1 Kelebihan Aplikasi yang Dibuat 52 4.2.2 Kekurangan Aplikasi yang Dibuat 53 Bab 5 Kesimpulan dan Saran 54 5.1 Kesimpulan 54 5.2 Saran 54 Daftar Pustaka 56 LAMPIRAN
DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 User Interface Macromedia Flash 8 8 Gambar 2.2 Halaman Start 10 Gambar 3.1 Timeline Pelangi 18 Gambar 3.2 Movie Pelangi 18 Gambar 3.3 Script Gerak Awan 19 Gambar 3.4 Objek Bunga 19 Gambar 3.5 Pengaturan Filters Matahari 20 Gambar 3.6 Link Menu Matahari 20 Gambar 3.7 Contoh Desain Penjumlahan 21 Gambar 3.8 Script Random Angka 21 Gambar 3.9 Script Penambahan, Pengurangan, Perkalian, Pembagian 22 Gambar 3.10 Desain Animasi Akar 23 Gambar 3.11 Script Jumlah Animasi Akar 23 Gambar 3.12 Script Jumlah Animasi Persentase 23 Gambar 3.13 Desain Animasi Luas Dan Keliling Persegi 24 Gambar 3.14 Script Hitung Persegi 25 Gambar 3.15 Desain Lingkaran 26 Gambar 3.16 Script Hitung Animasi Lingkaran 26 Gambar 3.17 Layer Pada Timeline Kupu-Kupu 27 Gambar 3.18 Gambar Kupu-Kupu 28 Gambar 3.19 Gambar Kupu-Kupu pada Frame 3 Layer Sayap 28 Gambar 3.20 Layer Kupu2 28 Gambar 3.21 Gambar Kupu2 29 Gambar 3.22 Keyframe pada Masing-Masing Layer kupu2 29 Gambar 3.23 Gambar Sayap pada Frame3 layer sayap dan sayap2 29 Gambar 3.24 Movie Clip Kupu sebelah kanan bawah 29 Gambar 3.25 Layer-Layer pada Timeline Kupu-kupu 30 Gambar 3.26 Letak Kupu-Kupu pada Frame 1 30 Gambar 3.27 letak Kupu-Kupu pada Frame 160 31 Gambar 3.28 Game benar soal 31 Gambar 3.29 ActionScript Kuis Benar Salah 33 Gambar 3.30 Desain Halaman Depan Kuis Pilihan Ganda 34 Gambar 3.31 Script Halaman Depan Kuis Pilihan Ganda 35 Gambar 3.32 Script Jawaban Benar 35 Gambar 3.33 Script Jawaban Salah 36 Gambar 3.34 Desain Halaman Akhir 36
Gambar 3.35 Script Halaman Akhir 37 Gambar 3.36 Script n1 38 Gambar 3.37 Script Tombol Soal 38 Gambar 3.38 Script Tombol Cek 38 Gambar 3.39 Script Action 39 Gambar 3.40 Script Tombol Jumlah 39 Gambar 3.41 Script Tombol Reset 40 Gambar 4.1 Halaman Intro Animasi 41 Gambar 4.2 Halaman Menu Utama 42 Gambar 4.3 Menu Materi 42 Gambar 4.4 Penambahan 43 Gambar 4.5 Pengurangan 44 Gambar 4.6 Perkalian 44 Gambar 4.7 Pembagian 45 Gambar 4.8 Akar 45 Gambar 4.9 Persentase 46 Gambar 4.10 Persegi 47 Gambar 4.11 Lingkaran 47 Gambar 4.12 Halaman Depan Menu Permainan 48 Gambar 4.13 Kuis Benar Salah 49 Gambar 4.14 Halaman Awal Kuis Pilihan Ganda 49 Gambar 4.15 Soal Kuis Pilihan Ganda 50 Gambar 4.16 Halaman Akhir Kuis Benar Salah 50 Gambar 4.17 Permainan Acak Angka 51 Gambar 4.18 Mesin Hitung Sederhana 51 Gambar 4.19 Exit 52