PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) INTERAKTIF KIMIA UNTUK PEMBELAJARAN STRUKTUR ATOM DI KELAS X SMA

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN BENTUK MOLEKUL DI SMA

J. Ind. Soc. Integ. Chem., 2014, Volume 6, Nomor 2

T-1 PENGEMBANGAN MATERI INTEGRAL BERBASIS MODUL DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI PROGRAM STUDI PENDIDIKAN BIOLOGI

Pengembangan Multimedia Interaktif pada Materi Sistem Saraf untuk Meningkatkan Motivasi dan Hasil Belajar Siswa SMA Kelas XI

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR PROGRAM LINEAR MENGGUNAKAN APLIKASI GEOGEBRA BERBANTUAN ANDROID DI SEKOLAH MENENGAH ATAS

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS MODEL PEMBELAJARAN PROYEK MATERI ALAT-ALAT OPTIK UNTUK KELAS X SMA

BAB III METODE PENELITIAN. dihasilkan berupa software pembelajaran matematika melalui media Macromedia Flash

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PADA POKOK BAHASAN PROGRAM LINIER YANG MENGGUNAKAN METODE SIMPLEKS

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS LECTORA INSPIRE PADA MATERI LAJU REAKSI UNTUK SISWA KELAS XI SMAN 4 KOTA JAMBI

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

Syukron Khamzawi, Mahasiswa Program Studi Pendidikan Fisika FKIP Universitas Sriwijaya

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PEMBELAJARAN TEORI KINETIK GAS BERBANTUAN LECTORA INSPIRE UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA)

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI MATRIKS SISWA KELAS XI MIA SMAN 6 KOTA JAMBI

PENGEMBANGAN WEBSITE BAHAN AJAR TURUNAN UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR PESERTA DIDIK

Pengembangan Modul Elektronik Berbasis 3D Pageflip Professional

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN POWERPOINT DISERTAI VISUAL BASIC FOR APPLICATION MATERI JARAK PADA BANGUN RUANG KELAS X

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE PREZI UNTUK MATERI SISTEM KOLOID KELAS XI SMAN 11KOTA JAMBI ARTIKEL ILMIAH

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS INKUIRI TERBIMBING PADA MATERI TRANSFORMASI GEOMETRI

PENGEMBANGAN MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS E-LEARNING PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan yang berorientasi

METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian dan

Penerapan Model Pembelajaran Interactive Engagement untuk Meningkatkan Hasil Belajar Fisika pada Siswa Kelas XI SMA Negeri 4 Palu

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development).

ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan produk tertentu dan menguji kualitas produk tersebut. Produk

PENGEMBANGAN MODUL EVALUASI PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN TEORI BELAJAR KONSTRUKTIVISME

Pengembangan Modul Pembelajaran IPA dengan Tema Pencemaran Lingkungan untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa SMP Kelas VII

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS KONSTRUKTIVIS PADA MATERI RUANG DIMENSI TIGA DI SMA

III. METODE PENELITIAN. Metode pengembangan penelitian ini mengacu pada penelitian dan

Jurnal Inovasi Pendidikan Fisika (JIPF) Vol. 05 No. 03, September 2016, ISSN:

PENGEMBANGAN MODUL MATERI LINGKARAN BERBASIS DISCOVERY UNTUK SISWA SMP

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS WEBMATERI PROTOZOA SEBAGAI ALTERNATIF BAHAN AJAR SISWA KELAS X SMA DI NEGERI 1 SEWON

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini, yaitu research and development (penelitian dan

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS IT POKOK BAHASAN GETARAN DAN GELOMBANG PADA PEMBELAJARAN IPA DI SMP

ARTIKEL ILMIAH OLEH ELSA NOVYARTI NIM RSA1C FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI AGUSTUS, 2014

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI GERAK LURUS UNTUK KELAS X SMA

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA BERBASIS KECERDASAN MAJEMUK UNTUK PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS X PADA MATERI ELASTISITAS

Oleh : Ika Dewi Fitria Maharani, Bambang S.H.M, M.Kom Pendidikan Matematika, FMIPA, UNY

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID PADA MATERI PLANTAE UNTUK SISWA SMA MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan. Metode penelitian yang

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERPENDAKATAN SCIENTIFIC PADA MATERI SISTEM EKSKRESI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR

Ermei Hijjah Handayani*, Elva Yasmi Amran**, Rini***

PENGEMBANGAN PROGRAM KUIS INTERAKTIF MULTIPLE CHOICE UNTUK MELATIH KEMAMPUAN EKSPLORASI FENOMENA FISIKA. Dosen Pendidikan Fisika FKIP Unila

THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF HYDROCARBON AT SECOND GRADE SENIOR HIGH SCHOOL

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF PADA MATERI SISTEM PERSAMAAN LINIER DUA VARIABEL UNTUK MENGEMBANGKAN KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS SISWA SMK KELAS X

Dewi Puji Astuti*, Rasmiwetti**, Abdullah*** No Hp :

VALIDASI PENGEMBANGAN MODUL FISIKA DASAR BERBASIS PROBLEM BASED INSTRUCTION UNTUK MAHASISWA STKIP PGRI SUMATERA BARAT

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

BAB I PENDAHULUAN. tugas-tugas di dalam kelas saja, melainkan proses terjadinya interaksi antara guru,

J. Ind. Soc. Integ. Chem., 2014, Volume 6, Nomor 1

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PERUSAHAAN JASA. Ihda Neni Nur Azizah Nujmatul Laily Universitas Negeri Malang

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI POLA BILANGAN

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

PENGEMBANGAN LABORATORIUM VIRTUAL MENGGUNAKAN ADOBE FLASH UNTUK MATERI FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI LAJU REAKSI DI SMAN 10 SAROLANGUN

PENYUSUNAN LKS PEMBELAJARAN MATERI EKOSISTEM UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X SMA NEGERI 1 SEWON

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BERBASIS KEARIFAN LOKAL UNTUK MENGEMBANGKAN KARAKTER POSITIF SISWA SD

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA E-LEARNING BILINGUAL INTERAKTIF BERBASIS ISPRING SUITE 8 PADA MATERI PROTOZOA UNTUK SISWA KELAS X SMA

Jurnal Pendidikan Matematika & Matematika

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

Ernita Vika Aulia dan Ismono Jurusan Kimia, FMIPA, Universitas Negeri Surabaya

PENGEMBANGAN MOBILE LEARNING BAGI PEMBELAJARAN

Jurnal Inovasi Pendidikan Fisika (JIPF) Vol. 05 No. 02, Mei 2016, 1-5 ISSN:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS WEB PADA MATERI BIOLOGI SEMESTER GENAP UNTUK SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 BATU

Pengembangan Instrumen Penilaian Keterampilan Proses Sains Dasar Mata Pelajaran Kimia Pada Kompetisi Dasar Kelarutan Dan Hasil Kali Kelarutan di SMA

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF CHEMBOND (CHEMICAL BONDING) SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA MATERI IKATAN KIMIA KELAS X SMA

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan

EFEKTIVITAS MACROMEDIA FLASH INTERAKTIF DALAM PEMBELAJARAN FISIKA TEKNIK

Mahasiswa Jurusan Pendidikan Fisika Universitas Negeri Yogyakarta 2)

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. SMA kelas XI. Pengembangan menggunakan model ADDIE (Analysis,

Pengembangan Bahan Ajar Dimensi Tiga Menggunakan Pendekatan Open-Ended di Kelas VIII MTs

Jurnal Inovasi Pendidikan Fisika (JIPF) Vol. 03 No. 03 Tahun 2014, ISSN:

BAB III METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini digunakan metode eksperimen semu (quasi

EFEKTIVITAS INQUIRY BASED LEARNING (IBL) PADA PEMBELAJARAN REAKSI OKSIDASI-REDUKSI UNTUK PESERTA DIDIK KELAS X SMA KOLOMBO YOGYAKARTA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

EFEKTIVITAS BAHAN AJAR BANGUN RUANG SISI DATAR MENGGUNAKAN 5E INSTRUCTIONAL MODEL TERHADAP AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR

ARTIKEL ILMIAH FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI AGUSTUS, Euis Sugiarti : Mahasiswa FKIP Universitas Jambi Page 1

PENGEMBANGAN HANDOUT DILENGKAPI DENGAN TEKA-TEKI SILANG PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI SISTEM EKSKRESI DI MAN 1 MUARA BUNGO

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BENTUK MOLEKUL MENGGUNAKAN SOFTWARE AURORA 3D

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini secara umum merupakan penelitian yang bertujuan untuk

PENGEMBANGAN COMPACT DISK (CD) INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH PADA MATERI KUBUS UNTUK SISWA KELAS VIII SMP/MTs

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS WEB INTERAKTIF DENGAN APLIKASI E-LEARNING MOODLE PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

PENGARUH PENERAPAN KETERAMPILAN PROSES SAINS PADA MATERI POKOK KOLOID TERHADAP HASIL BELAJAR KIMIA SISWA KELAS XI SMA NEGERI 8 MATARAM TAHUN AJARAN

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERORIENTASI GUIDED DISCOVERY

THE DEVELOPMENT OF THE STUDENT ACTIVITIES WORKSHEETS BASED ON CONSTRUCTIVISM ON THE SOLUBILITY AND CONSTANT SOLUBILITY PRODUCT

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

BAB III METODE PENELITIAN. pendekatan project based learning. Bahan ajar yang dikembangkan berupa RPP

PEMBELAJARAN DIMENSI TIGA MENGGUNAKAN PENDEKATAN PENDIDIKAN MATEMATIKA REALISTIK INDONESIA (PMRI) DI SMA NEGERI 2 TANJUNG RAJA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN IPS MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA KELAS VII

BAB III METODE PENELITIAN. mulai dari pengumpulan data, penafsiran terhadap data tersebut, serta

PENILAIAN BERBASIS KELAS UNTUK PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN IPA BIOLOGI SMP

Transkripsi:

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) INTERAKTIF KIMIA UNTUK PEMBELAJARAN STRUKTUR ATOM DI KELAS X SMA Alfa Dina Prianoto, Fakhili Gulo, dan Effendi* Universitas Sriwijaya, Jln. Raya Palembang-Prabumulih Indralaya Ogan Ilir 30662 *) Corenpondent Writer e-mail:effendi@fkip.unsri.ac.id Abstract: Development of Interactive Student worksheet (LKPD) For Learning Atomic Structure In Class X SMA. Development of LKPD interactive chemistry of atomic structure material has been done and tested in SMA Srijaya Negara Palembang. This research is done by the method of Development Research (research development). The development is done by using ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation) model and Tessmer formative evaluation. Kevalidan teaching materials were assessed by three experts: material experts, pedagogists, and media experts. Kevalidan material obtained average of 4.00 with valid category, pedagogical validity obtained by the average of 4.15 with valid categories, and the validity of the media obtained average of 3.78 with valid categories. The practicality of teaching materials is seen from the mean of questionnaires in the one to one and small group stages. The average score of practicality is 3.97 with the practical category. The effectiveness of this instructional material is evident from the test of learning outcomes conducted at the field test stage. Based on field test result obtained gain score equal to 0,67 with medium effectiveness category. This suggests that LKPD interactive chemistry has met the valid, practical, and effective criteria for use in atomic structure learning. Keywords: Development, LKPD interactive, validity, practicality, and effectiveness Abstrak: Pengembangan Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) Interaktif Kimia Untuk Pembelajaran Struktur Atom Di Kelas X SMA. Pengembangan LKPD interaktif kimia materi struktur atom telah dilakukan dan di ujicoba di SMA Srijaya Negara Palembang. Penelitian ini dilakukan dengan metode Development Research (penelitian pengembangan). Pengembangan dilakukan dengan menggunakan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation) dan evaluasi formatif Tessmer. Kevalidan bahan ajar dinilai oleh tiga ahli yaitu ahli materi, ahli pedagodik, dan ahli media. Kevalidan materi diperoleh rerata sebesar 4,00 dengan kategori valid, kevalidan pedagogik diperoleh rerata sebesar 4,15 dengan kategori valid, dan kevalidan media diperoleh rerata sebesar 3,78 dengan kategori valid. Kepraktisan bahan ajar dilihat dari rerata angket pada tahap one to one dan small group. rata-rata kepraktisan adalah 3,97 dengan kategori praktis. Kefektifan bahan ajar ini tampak dari tes hasil belajar yang dilakukan pada tahap field test. Berdasarkan hasil field test diperoleh gain score sebesar 0,67 dengan kategori kefektifan sedang. Hal ini menunjukan bahwa LKPD interaktif kimia telah memenuhi kriteria valid, praktis, dan efektif untuk digunakan dalam pembelajaran struktur atom. Kata Kunci: Pengembangan, LKPD interaktif, kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan PENDAHULUAN Kurikulum 2013 bertujuan untuk mempersiapkan manusia Indonesia agar memiliki kemampuan hidup sebagai pribadi dan warga negara yang beriman, produktif, kreatif, inovatif, dan afektif serta mampu berkontribusi pada kehidupan bermasyarakat, berbangsa, bernegara, dan peradaban dunia. Guru berperan sebagai fasilitator, diharapkan mampu membuat kondisi pembelajaran yang 88

Pengembangan Lembar Kerja Peserta Didik (Lkpd), Alfa Dina Prianoto, Fakhili Gulo, Dan Effendi 89 dapat meningkatkan keaktifan. Pembelajaran merupakan sebuah proses interaksi antara peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar dalam suatu lingkungan belajar (UU No.20, 2003). Namun proses interaksi tidak selamanya berjalan lancar, terkadang dapat menimbulkan salah pengertian bahkan salah dalam pemahaman konsep. Sebaiknya guru memberikan alternatif dalam pembelajaran bagi peserta didiknya agar konsep-konsep yang diajarkan dapat dipahami. Seiring materi kimia yang cukup banyak dan jam belajar terbatas, terkadang guru hanya ingin menyelesaikan materi dan peserta didik cenderung menerima saja materi yang disampaikan oleh guru, diam dan enggan dalam mengemukakan pertanyaan maupun pendapat. Selain itu, peserta didik juga kurang diberi kesempatan mengerjakan soal untuk pemahaman konsep materi yang diajarkan. Dengan hanya membaca dan mendengarkan materi belum bisa dijadikan jaminan peserta didik dapat mengerjakan soal dengan baik. Dengan sering berlatih menjawab soal-soal peserta didik akan lebih menguasai materi. Berdasarkan hasil observasi, karakteristik peserta didik dalam mengikuti pembelajaran cukup aktif, antusias dalam mengamati dan belajar kimia. Namun, saat kegiatan belajar mengajar berlangsung guru tidak menggunakan bahan ajar seperti, modul, lembar kerja peserta didik (LKPD) atau bahan ajar lain. Untuk itu, maka peserta didik memerlukan LKPD terstruktur dan mudah dipahami oleh peserta didik. Karakteristik sekolah yang mempunyai laboratorium komputer memungkinkan untuk dikembangkan LKPD tersebut. Dengan karakteristik peserta didik yang telah mengikuti kemajuan teknologi informasi dan komunikasi LKPD interaktif yang akan dikembangkan akan berguna sebagai bahan ajar bagi peserta didik. LKPD yang dikembangkan akan ditransformasi agar berbasis teknologi informasi dan komunikasi (TIK). Transformasi yang dilakukan dengan mengembangkan LKPD interaktif dengan tampilan menarik, lebih praktis dan dapat meningkatkan daya inovasi sehingga kesulitan yang dihadapi peserta didik dapat dikurangi. LKPD yang interaktif merupakan sebuah alternatif yang terdiri dari materi dan latihan soal-soal berbasis komputer karena diperlukan komputer untuk menjalankannya. Dengan LKPD ini wawasan peserta didik mengenai materi dapat ditingkatkan secara mandiri. LKPD interaktif yang dikembangkan harus sesuai dengan kebutuhan dari sebuah lembaga. Namun teknologi pembelajaran satu lembaga dengan yang lain berbeda, maka perlu dilakukan analisis kebutuhan. Analisis kebutuhan yang dilakukan antara lain analisis kurikulum, analisis materi, analisis teknologi, dan kondisi sekolah. Sekolah yang dipilih untuk ujicoba produk didasarkan pada sarana dan prasana laboratorium komputer yang dimiliki oleh sekolah tersebut. Berdasarkan hasil analisis kebutuhan disimpulkan bahwa LKPD interaktif diperlukan untuk proses pembelajaran. Menurut Dewi (2010) pembelajaran yang dilakukan dengan LKPD interaktif dapat membuat suasana belajar yang menyenangkan dan tidak membosankan, peserta didik tidak akan merasa tertekan, tidak takut untuk bertanya dan suasana pembelajaran tidak akan membuat peserta didik tegang. Penelitian yang dilakukan oleh Damasari (2014), menggunakan software ispring Suite 6.0 layak digunakan dalam pembelajaran fisika pada pokok bahasan teori kinetik gas dengan kategori sangat baik berdasarkan penilaian ahli materi dan guru, serta kategori baik berdasarkan penilaian ahli media, peserta didik dan dapat meningkatkan motivasi belajar fisika peserta didik. Penelitian menggunakan software ispring juga di teliti oleh Utomo (2014), media dinyatakan layak untuk digunakan. Akan tetapi setelah di ujicobakan pada kelompok kecil diperoleh presentase 71,88% yang di

90 JURNAL PENELITIAN PENDIDIKAN KIMIA, VOLUME 4, NOMOR 2, NOVEMBER 2017 kategorikan baik, ini berarti media membuat peserta didik tertarik dan layak untuk digunakan. Pengembangan LKPD interaktif telah dilakukan oleh Herawati (2014) dan Agustin (2015), bahwa LKPD interaktif yang dikembangkan berkualitas tinggi memenuhi kriteria valid, praktis, dan efektif sehingga dapat diterapkan dalam pembelajaran kimia. Berdasarkan beberapa hasil penelitian yang tealah dilakukan sebelumnya dapat disimpulkan bahwa LKPD interaktif yang dikembangkan dengan software ispring layak digunakan dan dapat dijadikan sebagai variasi sarana pembelajaran untuk meningkatkan motivasi dan kreativitas peserta didik. Pengembangan LKPD interaktif juga bisa menjadi bahan pembanding untuk menghasilkan media pembelajaran yang lebih baik. Dari uraian di atas, maka judul penelitian ini adalah Pengembangan Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) Interaktif untuk Pembelajaran Struktur Atom di Kelas X SMA. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan lembar kerja peserta didik (LKPD) interaktif untuk pembelajaran Struktur Atom yang valid, praktis dan efektif di SMA. Sehingga diharapkan hasil dari penelitian ini bermanfaat bagi peserta didik sebagai bahan ajar yang membantu dalam memahami materi laju reaksi, mengetahui penerapan laju reaksi dalam kehidupan seharihari dan membuat peserta didik aktif dalam pembelajaran. Bagi guru, sebagai bahan ajar untuk materi laju reaksi yang membantu guru menyampaikan materi dalam kegiatan pembelajaran. Bagi sekolah, sebagai bahan masukan dalam peningkatan kualitas pembelajaran. Bagi peneliti lain, sebagai acuan dalam melakukan penelitian yang relevan. METODE PENELITIAN Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan (development research). Model pengembangan yang digunakan adalah model pengembangan ADDIE yang meliputi lima tahap yaitu analysis, design, development, implementation, dan evaluation. Evaluasi dilakukan menggunakan evaluasi formatif Tessmer. Objek penelitian ini adalah lembar kerja peserta didik (LKPD) interaktif kimia dan subjek penelitian ini adalah peserta didik kelas X MIA 2 SMA Srijaya Negara Palembang. Prosedur yang dilakukan dalam pengembangan LKPD interaktif dengan menggunakan model pengembangan ADDIE dan evaluasi formatif Tessmer adalah sebagai berikut: 1) Tahap analisis (analysis) yang terdiri dari; a) analisis kurikulum kimia pembelajaran struktur atom dilakukan dengan memperhatikan kompetensi dasar dan indikator pencapaian peserta didik terhadap materi yang dipelajari; b) analisis materi pembelajaran kimia untuk pembelajaran keisomeran, dilakukan dengan analisa kesulitan yang mungkin dihadapi peserta didik dalam mempelajari materi; c) Analisis kondisi sekolah, analisis ini dilakukan untuk mengetahui keadaan sekolah tempat uji coba terutama kelengkapan sarana komputer di sekolah tersebut, disesuaikan spesifikasi yang dibutuhkan untuk uji coba LKPD interaktif kimia; d) Analisis karakteristik peserta didik, analisis ini dilakukan untuk mengetahui pengetahuan peserta didik tentang penggunaan komputer. 2) Tahap desain (design) yaitu menyiapkan bahan untuk pembuatan rancangan produk yang akan dikembangkan. Persiapan yang dilakukan dengan menyiapkan sofware, materi, soal-soal dan juga kunci jawaban tentang isomer. Sofware yang digunakan untuk pengembangan produk yaitu ispring suite 7, macromedia flash sebagai aplikasi pendukung. Proses selanjutnya adalah proses storyboard, yaitu merancang desain dan konsep lembar kerja peserta didik dalam bentuk printout menggunakan powerpoint. Storyboard ini merupakan rancangan awal

Pengembangan Lembar Kerja Peserta Didik (Lkpd), Alfa Dina Prianoto, Fakhili Gulo, Dan Effendi 91 LKPD interaktif kimia yang berisi kisi-kisi materi, tampilan LKPD interaktif kimia, dan animasi sederhana. 3) Tahap pengembangan (development) dan modifikasi evaluasi formatif Tessmer yang terdiri dari; a) self evaluation yaitu evaluasi sendiri prototype yang telah dikembangkan sebelum ke tahapan validasi tim ahli dan ujicoba produk. Pada tahap ini pengembang meminta pendapat teman sejawat dan dosen pembimbing, kemudian melakukan revisi sesuai penilaian yang didapatkan; b) expert review dan one-toone evaluation yaitu pada tahap expert review, dilakukan validasi ahli oleh ahli materi, ahli pedagogik dan ahli media. Setelah tahap expert review, dilakukan tahap one to one evaluation. Tahap one to one evaluation dilakukan pada tiga orang peserta didik (terdiri dari perwakilan peserta didik yang dipilih secara acak yaitu dari kelompok tinggi, sedang, dan rendah). Kemampuan tinggi, sedang, dan rendah diukur dari nilai-nilai harian siswa. Menurut Sudijono (2012) penentuan ranking menjadi tiga tingkatan tinggi, sedang, dan rendah ini berlandaskan pada skor-skor hasil. Hal ini bertujuan untuk mengidentifikasi kesalahan pada desain produk yang dikembagkan berupa komentar pada lembar validasi dan lembar angket. Hasil revisi tahap ini dijadikan prototype II.; c) small group evaluation (uji kelompok kecil), yaitu pada tahap small group evaluatian, dapat dilihat kepraktisan LKPD interaktif kimia yang dikembangkan. Pada tahap ini dilakukan ujicoba prototype II dengan 3 kelompok peserta didik. Pemilihan sampel pada tahap ini sama dengan tahap one to one evaluation yaitu masing-masing kelompok terdiri dari 3 orang peserta didik yang memiliki kemampuan berbeda. Peserta didik diminta untuk berkomentar atau memberi saran di lembar angket untuk bahan revisi. Hasil revisi ini dijadikan prototype III. 4) Tahap pelaksanaan (implementation) yaitu penyampaian materi dari guru ke peserta didik dengan ujicoba LKPD interaktif yang telah disusun. Ujicoba ini dilakukan pada peserta didik kelas X MIA 2 SMA Srijaya Negara Palembang yang sekolahnya mempunyai laboratorium komputer dengan jumlah komputer yang memenuhi spesifikasi. Selain itu, sekolah yang dipakai mempunyai guru kimia yang mempunyai keinginan untuk melakukan inovasi dalam pembelajaran kimia. 5) Tahap evaluasi (evaluation) yaitu proses untuk menguji efektivitas LKPD interaktif yang dilakukan dengan melibatkan peserta didik dalam satu kelas. Pengumpulan data penelitian dilakukan dengan menggunakan data uji validasi ahli, angket dan tes. Pengumpulan data menggunakan data uji validasi ahli, angket dan tes hasil belajar dilakukan pada langkah di tahap pengembangan model ADDIE. Data uji validasi ahli digunakan untuk mengetahui kevalidan LKPD kimia interaktif yang di kembangkan. Angket digunakan untuk mengetahui kepraktisan LKPD interaktif kimia dari tanggapan/ komentar yang diberikan peserta didik pada lembar angket. Setelah didapatkan hasil dari data uji validasi ahli dan angket dilakukan perhitungan skor untuk mengetahui kriteria interpretasi dari skor validasi dan skor kepraktisan. Kriteria skor validasi dapat dilihat pada Tabel 1 dan skor kepraktisan dapat dilihat pada Tabel 2 berikut. Tabel 1. Kriteria Kevalidan LKPD interaktif Rentang 4,21 -- 5,00 Sangat Valid 3,41 -- 4,20 Valid 2,61 -- 3,40 Cukup Valid 1,81 --2,60 Tidak Valid 1,00 1,80 Sangat Tidak Valid (Modifikasi Widoyoko, 2012) Tabel 2. Kriteria Kepraktisan LKPD interaktif Rentang 4,21 -- 5,00 Sangat Praktis 3,41 -- 4,20 Praktis

92 JURNAL PENELITIAN PENDIDIKAN KIMIA, VOLUME 4, NOMOR 2, NOVEMBER 2017 2,61 -- 3,40 Cukup Praktis 1,81 --2,60 Tidak Praktis 1,00 1,80 Sangat Tidak Praktis (Modifikasi Widoyoko, 2012) Pengumpulan data dengan menggunakan tes hasil belajar dilakukan untuk menilai kefektifan yang dilakukan pada tahap field test. Tes hasil belajar dianalisis menggunakan gain yang dinormalisasikan dilihat dari peningkatan yang terjadi sebelum dan sesudah pembelajaran berlangsung (Hake, 1998). Kriteria n-gain dapat dilihat pada Tabel 3 berikut. Tabel 3.Kriteria Perolehan Gain Rentang g 0,7 gain tinggi 0,3 g < 0,7 gain sedang g < 0,3 gain rendah (Hake, 1998) HASIL DAN PEMBAHASAN Pada tahap awal, peneliti melakukan observasi tentang analisis kebutuhan yaitu analisis kurikulum, analisis materi, analisis kondisi sekolah, dan analisis karakteristik peserta didik di SMA Srijaya Negara Palembang. Berdasarkan hasil observasi materi kimia cukup banyak, namun jam belajar yang terbatas. Selain itu, peserta didik yang cukup aktif dalam proses pembelajaran kurang diberi kesempatan mengerjakan soal untuk pemahaman konsep materi yang diajarkan. Pengembangan LKPD interaktif kimia dapat digunakan untuk memberi kesempatan kepada peserta didik dalam mengerjakan soal untuk pemahaman konsep. LKPD interaktif kimia sangat dibutuhkan untuk membantu dan mempermudah kegiatan pembelajaran. Tahap kedua yaitu mendesain produk, pada tahap ini peneliti menyiapkan rancangan produk dalam bentuk storyboard. Desain LKPD interaktif kimia disesuaikan dengan kompetensi inti, kompetensi dasar, dan indikator pembelajaran. Persiapan sebelum pengembangan produk yaitu menyiapkan software, media, materi, dan soal-soal beserta kunci jawabannya. Rancangan LKPD interaktif kimia yang dibuat dengan bantuan power-point diubah ke bentuk flash dengan bantuan ispring. Gambar 1. Tampilan Awal LKPD Interaktif Gambar 2. Tampilan Materi LKPD interaktif Gambar 3. Tampilan Animasi LKPD interaktif

Pengembangan Lembar Kerja Peserta Didik (Lkpd), Alfa Dina Prianoto, Fakhili Gulo, Dan Effendi 93 Gambar 4. Tampilan Evaluasi LKPD Tahap ketiga adalah pengembangan desain yang dibuat dengan menggunakan software powerpoint yang dilengkapi software ispring. Pengembangan LKPD interaktif kimia dikemas dalam CD interaktif. Tahap selanjutnya yaitu self evaluation, yaitu evaluasi sendiri prototype I dari komentar dan saran dari dosen pembimbing 1, pembimbing 2, dan teman sejawat. Selanjutnya prototype I yang telah direvisi diujicoba pada tahap expert review. Pada tahap expert review LKPD interaktif yang telah dikembangkan diberikan kepada para ahli yaitu ahli materi, ahli pedagogik, dan ahli media. Setelah melihat LKPD interaktif kimia, selanjutnya para ahli mengisi lembar validasi yang telah disiapkan oleh peneliti sebagai instrumen yang bersumber dari BSNP 2006 Instrumen Penilaian Tahap II Buku Teks Pelajaran Kimia SMA/MA. Lembar validasi dihitung dengan menggunakan rating scale, skor yang di peroleh dari para ahli mengenai LKPD interaktif kimia yang dikembangkan dapat dilihat pada Tabel 4 dan Tabel 5 sebagai berikut. Tabel 4. yang Diperoleh oleh Para Ahli Sesuai dengan Rating Scale Nama Ahli Materi Pedagogik Media Ahli H F.A.R A.S 4,00 4,15 3,78 Valid Valid Valid Tabel 5. yang Diperoleh oleh Para Ahli Berdasarkan Aspek Penilaian Ahli Aspek Penilaian Kelayakan Isi 4,00 Valid Kelayakan 4,00 Valid Materi Pedagogik Media Penyajian Penilaian Bahasa Kelayakan Isi 4,26 4,00 Valid Sangat Valid Kelayakan Penyajian 4,09 Valid Penilaian Bahasa 4,00 Valid Kegrafisan 3,71 Valid Warna 3,66 Valid Keinteraktifan 3,80 Valid Berdasarkan Tabel 4 dan Tabel 5 tingkat kevalidan untuk LKPD interaktif kimia termasuk kategori valid dan mampu membantu proses pembelajaran di kelas dengan menggunakan LKPD interaktif kimia pada materi struktur atom. Kemudian LKPD interaktif kimia direvisi berdasarkan komentar dan saran dari validator serta dapat diujicoba dengan revisi. Validasi yang pertama adalah validasi materi yang bertujuan untuk mengetahui kevalidan dari materi LKPD interaktif yang dikembangkan. Validasi materi dilakukan oleh seorang dosen ahli. LKPD interaktif kimia diberikan kepada ahli materi untuk dinilai, ahli memberikan komentar dan saran yaitu perbaiki tata letak supaya jangan terlalu padat dan agar kalimat dapat terbaca dengan jelas. Setelah validator membaca LKPD interaktif kimia yang dikembangkan ahli menyarankan bahwa produk dinyatakan layak diujicobakan dengan revisi, dengan skor validasi rata-rata 4,00 yang dikategorikan valid. Validasi kedua adalah uji kevalidan pedagogik yang bertujuan untuk mengetahui kevalidan pedagogik konten atau isi dari LKPD interaktif kimia. Validasi juga dilakukan oleh seorang dosen ahli. Dosen ahli membaca dan menilai produk yang

94 JURNAL PENELITIAN PENDIDIKAN KIMIA, VOLUME 4, NOMOR 2, NOVEMBER 2017 dikembangkan. Selain produk dosen ahli juga menilai RPP yang akan digunakan pada saat field test. Dosen ahli menyarankan agar RPP harus diperbaiki pada bagian indikator, jumlah pertemuan lebih dirinci dan pada kegiatan inti. LKPD interaktif kimia harus mengacu pada RPP dan LKPD interaktif kimia harus membuat peserta didik aktif dalam proses pembelajaran. Setelah dosen ahli memberikan penilaian terhadap produk diperoleh skor kevalidan pedagogik sebesar 4,15 dengan kategori valid serta LKPD interaktif kimia dinyatakan layak untuk diujicobakan dengan revisi. Selanjutnya validasi media yang bertujuan untuk mengetahui kevalidan dari media atau desain LKPD interaktif kimia. Uji kevalidan media ini dilakukan oleh seorang dosen ahli desain. LKPD interaktif kimia diberikan kepada dosen ahli, kemudian dosen ahli membaca dan menilai LKPD interaktif kimia yang dikembangkan. Setelah ahli membaca dan menilai produk, dosen ahli memberikan komentar dan saran terhadap LKPD interaktif kimia diantaranya musik pengiring diusahakan agar dilengkapi dengan tombol pause, warna huruf pada quiz dan uji kompetensi kurang kontras dengan latar, diganti dengan variasi warna lain agar lebih kontras, usahakan lengkapi dengan pedoman penilaian dan lengkapi dengan tombol perintah. Dosen ahli media juga menyarankan bahwa produk LKPD interaktif kimia dinyatakan layak uji dengan revisi. kevalidan media atau desain yang didapat dari ahli sebesar 3,78 dengan kategori valid. Setelah dilakukan uji validasi materi, pedagogik, dan media dari LKPD interaktif kimia dinyatakan bahwa produk yang dikembangkan dikategorikan valid dan layak uji dengan revisi. Berdasarkan komentar dan saran dari para ahli LKPD interaktif kimia diperbaiki untuk diujicobakan pada tahap selanjutnya. Tahap selanjutnya adalah one to one evaluation untuk melihat kepraktisan dari LKPD interaktif kimia terhadap prototype I yang telah divalidasi oleh para ahli. Pada tahap one to one evaluation, LKPD interaktif kimia diujicoba pada tiga orang peserta didik kelas XI MIA 1 SMA Srijaya Negara Palembang dengan kategori tingkat kemampuan berbeda yaitu tinggi, sedang, dan rendah. Ketiga orang peserta didik diminta untuk megamati dan mempelajari LKPD interaktif kimia, kemudian peneliti memberikan angket kepraktisan kepada masing-masing peserta didik untuk diisi. Adapun hasil skor angket pada angket kepraktisan pada tahap one to one evaluation dapat dilihat pada Tabel 6 sebagai berikut. Tabel 6. Angket Kepraktisan oleh Peserta Didik pada Tahap One to One Evaluation Nama Siswa Kepraktisan Siswa 1 4,40 Sangat Praktis Siswa 2 3,52 Praktis Siswa 3 3,92 Praktis Prototype I yang diujicoba pada ketiga peserta didik pada tahap one to one evaluation direvisi sesuai dengan komentar dan saran dari peserta didik ubtuk dijadikan prototype II yang akan diujicoba pada tahap small group evaluation. Pada tahap small group evaluation untuk mengetahui kepraktisan dari LKPD interaktif kimia prototype II diujicoba dalam ruang lingkup lebih besar. Pada tahap ini dilakukan pada sembilan orang peserta didik. Ujicoba tahap ini sama dengan ujicoba pada tahap one to one evaluation, sembilan orang peserta didik mengamati dan mempelajari LKPD interaktif kimia. Kemudian peneliti memberikan angket kepraktisan kepada peserta didik untuk diisi. Hasil data skor angket kepraktisan pada tahap small group evaluation dapat dilihat pada Tabel 7 sebagai berikut. Tabel 7. Angket Kepraktisan oleh Peserta Didik pada Tahap Small Group Evaluation Nama Siswa Kepraktisan

Pengembangan Lembar Kerja Peserta Didik (Lkpd), Alfa Dina Prianoto, Fakhili Gulo, Dan Effendi 95 Siswa 1 4,12 Praktis Siswa 2 3,76 Praktis Siswa 3 4,04 Praktis Siswa 4 4,44 Sangat Praktis Siswa 5 3,68 Praktis Siswa 6 4,64 Sangat Praktis Siswa 7 4,16 Praktis Siswa 8 3,76 Praktis Siswa 9 3,68 Praktis Prototype II yang diujicoba pada tahap small group evaluation direvisi sesuai dengan komentar dan saran yang diberikan oleh peserta didik untuk dijadikan prototype III yang akan diujicoba saat field test pada implementation dan evaluation. Tahap selanjutnya implementation yaitu guru menyampaikan materi kepada peserta didik. Prototype III diujicoba pada kelas X MIA 2 yang terdiri dari 34 orang peserta didik SMA Srijaya Negara Palembang. Pada tahap implementation dilakukan field test untuk mengukur keefetifan LKPD interaktif kimia. Tahap field test LKPD interaktif kimia diujicoba pada peserta didik kelas X MIA 2 SMA Srijaya Negara Palembang. Namun terlebih dilakukan pre-test untuk melihat hasil belajar peserta didik sebelum proses pembelajaran dengan LKPD interaktif kimia. Nilai rata-rata yang diperoleh peserta didik dari pre-test adalah 56,47. Setelah proses pembelajaran menggunakan LKPD interaktif kimia peserta didik diberikan post-test untuk mengetahui hasil belajar. Nilai rata-rata post-test yang diperoleh peserta didik adalah 86,02. Dari hasil nilai rata-rata pre-test dan post-test peserta didik dapat diukur nilai keefektifan dari LKPD interaktif kimia dengan menggunkan rumus n-gain maka didapatkan hasil 0,67 dengan kategori sedang. Hasil gain score didapatkan kategori sedang dikarenakan pada latihan-latihan soal yang terdapat dalam LKPD interaktif hanya bisa dilakukan satu kali, tidak terjadi pengulangan latihan yang bisa membuat peserta didik memahami materi lebih mendalam. Dilihat dari hasil gain score ini dapat diketahui bahwa pengembanga LKPD interaktif kimia memberikan pengaruh positif terhadap hasil belajar peserta didik. Hasil penelitian ini diperkuat dengan hasil penelitian Yanti (2014) menunjukkan bahwa setelah menggunakan LKPD interaktif ratarata hasil belajar peserta didik 93,17 dan penelitian oleh Kristanto (2010) yang menyatakan bahwa penggunaan media komputer sangat membantu dalam proses belajar siswa secara mandiri. SIMPULAN Berdasarkan hasil penelitian yang telah dilakukan di SMA Srijaya Negara Palembang dengan menganalisis kurikulum, materi, kondisi sekolah, dan karakteristik peserta didik, serta mendesain LKPD interaktif kimia untuk pembelajaran struktur atom menggunakan software microsoft powerpoint dan ispring. Pada tahap expert review dilakukan validasi materi dengan skor sebesar 4,00 termasuk kriteria valid, validasi pedagogik dengan skor sebesar 4,15 termasuk kriteria valid, dan validasi media dengan skor sebesar 3,78 termasuk kriteria valid. Berdasarkan ujicoba tahap one to one evaluation diperoleh skor kepraktisan sebesar 3,94 dengan kategori praktis, dan ujicoba tahap small group evaluation diperoleh skor kepraktisan sebesar 4,03 dengan kategori praktis. Hasil tahap field test yang telah dilakukan maka diperoleh gain score sebesar 0,67 dengan kategori sedang. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahawa LKPD interaktif kimia ini memenuhi kriteria valid, praktis, dan efektif. SARAN Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, peneliti berharap guru dan peserta didik memanfaatkan LKPD interaktif kimia

96 JURNAL PENELITIAN PENDIDIKAN KIMIA, VOLUME 4, NOMOR 2, NOVEMBER 2017 sebagai bahan ajar dalam proses pembelajaran materi struktur atom. Bagi peneliti lain, sebagai acuan untuk mengembangkan media pembelajaran pada pokok bahasan lain dengan tampilan lebih menarik dengan kriteria sangat valid, pratis, dan efektif. DAFTAR PUSTAKA Agustin, A. 2015. Pengembangan Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) Interaktif Berbasis Inkuiri untuk Pembelajaran Kelarutan dan Hasil Kali Kelarutan di Kelas XI MIA SMAN 3 Palembang. Skripsi, Inderalaya: FKIP Unsri Damasari, M. E. 2014. Pengembangan Media Pembelajaran Ispring Suite 6.0 Materi Teori Kinetik Gas untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Fisika Peserta didik Kelas XI SMA. Skripsi. Yogyakarta: FKIP Universitas Negeri Yogyakarta Dewi P. F. 2010. Pengembangan Lembar kerja peserta didik (LKPD) Interaktif pada Pelajaran Kimia Pokok Bahasan Hidrokarbon di SMA Negeri 5 Palembang. Skripsi. Palembang: FKIP Universitas Sriwijaya Hake, R. R. 1998. Interactive-Engagement Versus Traditional Methods: A Six Thousand-Student Survey Of Mechanics Test Data For Introductory Physics Courses dalam American Journal Physics, 66 (1), hlm. 64--74. Hernawati, K. 2009. Pelatihan Penyusunan Soal Matematika Interaktif Berbasis Web dengan Menggunakan Perangkat Lunak Bantu Wondershare Quiz Creator. Makalah disajikan pada Seminar PPM, Laboratorium Komputer Jurdik Matematika MIPA UNY, Yogyakarta, 13 November. Herawati, E. P. 2014. Pengembangan Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) Interaktif untuk Pembelajaran Konsep Mol di SMA X SMA. Skripsi. Palembang : FKIP Universitas Sriwijaya. Kristanto, A. 2010. Pengembangan Media Komputer Pembelajaran Multimedia Mata Pembelajaran Fisika Pokok Bahasan Sistem Tata Surya bagi Siswa Kelas 2 Semester 1 SMA Negeri 22 Surabaya dalam Jurnal Teknologi Pendidikan, 10 (2), hlm. 12-25. Sudijono, A. 2012. Pengantar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Raja Grafindo Aksara. Tessmer & Martin. 1998. Planning and Conducting Formative Evaluations. Philadelphia: Kogan Page. Utomo, P. W. 2014. Pengembangan Media Pembelajaran Biologi Menggunakan Software Ispring Suit pada Materi Protozoa untuk Peserta didik Kelas X IPA di SMAN 11. Skripsi. Kota Jambi. Universitas Jambi Undang-undang. 2003. Undang-undang, Nomor 20, Tahun 2003, Tentang Sistem Pendidikan Nasional Widoyoko, E. P. 2013. Teknik Penyusunan Instrumen Penelitian. Yogyakarta: Pustaka Belajar. Yanti, M. L. 2014. Pengembangan Lembar Kerja Siswa Interaktif untuk Pembelajaran Laju Reaksi di kelas XI IPA SMA Negeri 1 Tanjung Raja. Skripsi. Indralaya: FKIP Universitas Sriwijaya.