IMPLEMENTASI LEARNING VECTOR QUANTIZATION DAN DETEKSI TEPI ROBERT UNTUK PENGENALAN CITRA WAJAH SKRIPSI M. IQSHAN JOHANDRA

dokumen-dokumen yang mirip
PENGENALAN POLA PIN BARCODE MENGGUNAKAN METODE BACKPROPAGATION DAN METODE PERCEPTRON SKRIPSI ARDI HASIHOLAN

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN KELAYAKAN CALON ASISTEN LABORATORIUM BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA ITERATIVE DICHOTOMISER 3 (ID3)

PERANCANGAN PENGENAL QR (QUICK RESPONSE) CODE DENGAN JARINGAN SYARAF TIRUAN METODE PERCEPTRON

MENDETEKSI PENYAKIT GIGI MENGGUNAKAN JARINGAN SARAF TIRUAN DENGAN METODE BACKPROPAGATION DAN METODE HOPFIELD DRAFT SKRIPSI

SKRIPSI SEPTY DIANA SARI SARAGIH

SKRIPSI SURI SYAHFITRI

IMPLEMENTASI JARINGAN SYARAF TIRUAN DALAM MENDETEKSI PENYAKIT PADA AYAM DENGAN METODE SELF-ORGANIZING FEATURE MAPS (SOFM) SKRIPSI

IMPLEMENTASI STEGANOGRAPHY NATURE OF WHITESPACE (SNOW) BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WHITESPACE SKRIPSI POPPY TANIA

IMPLEMENTASI JARINGAN SYARAF METODE BIDIRECTIONAL ASSOCIATIVE MEMORY UNTUK PENGENALAN POLA WAJAH SKRIPSI TIKA ROMAULI SIREGAR

METODE HYBRID (BAYES DAN MULTIFACTOR EVALUATION PROCESS) DALAM SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN SKRIPSI KHAIRUN NISA

SKRIPSI RAYMOND P.H. SIRAIT

ANALISIS PERBANDINGAN HASIL ALGORITMA HOMOGENEITY DAN ALGORITMA PREWITT UNTUK DETEKSI TEPI PADA CITRA BMP SKRIPSI ZULFADHLI HARAHAP

IMPLEMENTASI DAN PERBANDINGAN PENGENALAN POLA TANDA TANGAN MENGGUNAKAN METODE KOHONEN DAN METODE ADAPTIVE RESONANCE THEORY (ART) SKRIPSI

PERBANDINGAN METODE DETEKSI TEPI CANNY, ROBERT DAN LAPLACIAN OF GAUSSIAN PADA HASIL CITRA CAMERA 360 SKRIPSI TIFANY BR SEMBIRING

PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN

IMPLEMENTASI COLOR CONSTANCY PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN LOGARITHMIC IMAGE PROCESSING SKRIPSI OSHIN SANTA MONICA MILALA

ANALISIS PERBANDINGAN GEOMETRIC MEAN FILTER DENGAN OPERATOR SOBEL, OPERATOR PREWITT DAN OPERATOR ROBERT PADA CITRA BITMAP SKRIPSI

PENENTUAN TIPE KEPRIBADIAN BERBASIS ANDROID DENGAN METODE CASE BASED REASONING (CBR) SKRIPSI TIANY DWI LESTARI

IMPLEMENTASI JARINGAN SYARAF TIRUAN SELF ORGANIZING MAP KOHONEN DALAM PENGENALAN TELAPAK KAKI BAYI

ANALISIS PERBANDINGAN ALGORITMA QUICKSORT, 3 WAY QUICKSORT, DAN RADIXSORT SKRIPSI PLOREN PERONICA PASARIBU

PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA FIXED LENGTH BINARY ENCODING (FLBE) DENGAN VARIABLE LENGTH BINARY ENCODING (VLBE) DALAM KOMPRESI TEXT FILE SKRIPSI

IMPLEMENTASI ALGORITMA BLOWFISH PADA APLIKASI ENKRIPSI DAN DEKRIPSI CITRA BERBASIS WINDOWS SKRIPSI AHDA ANDI KURNIA

IMPLEMENTASI DAN ANALISIS ALGORITMA DYNAMIC MARKOV COMPRESSION (DMC) PADA FILE TEXT

IMPLEMENTASI METODE STRAIGHT AHEAD AND POSE TO POSE DALAM PEMBUATAN KARTUN 2D GLOBAL WARMING SKRIPSI NOVALINA

ANALISIS DAN PERACANGAN APLIKASI SISTEM PENDETEKSI GANGGUAN JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN MULTILAYER DENGAN PELATIHAN FEEDFORWARD SKRIPSI

IMPLEMENTASI ALGORITMA KNUTH-MORRIS-PRATH STRING MATCHING UNTUK MENCARI KATA ATAU ISTILAH PADA KAMUS KOMPUTER BERBASIS ANDROID.

IMPLEMENTASI ALGORITMA BRUTE FORCE DAN ALGRITMA KNUTH-MORRIS-PRATT (KMP) DALAM PENCARIAN WORD SUGGESTION SKRIPSI ADLI ABDILLAH NABABAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN OPERATOR TERBAIK MENGGUNAKAN METODE TOPSIS (STUDI KASUS: CBOC REGIONAL 1/ PT. TELEKOMUNIKASI, TBK.

IMPLEMENTASI RUBY GAME SCRIPTING SYSTEM PADA GAME LUDO SKRIPSI DICKO IFENTA

ANALISIS DUPLICATE FILE FINDER MENGGUNAKAN METODE MD5 HASH SKRIPSI WAHYUNI FARAH JUWITA

IMPLEMENTASI PENGAMANAN FILE TEXT DENGAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI KNAPSACK DAN ALGORITMA STEGANOGRAFI FOF (First of File)

PERAMALAN PASAR PENJUALAN BATIK MENGGUNAKAN METODE EXTREME LEARNING MACHINE (ELM) SKRIPSI ABBAS MUNANDAR RAMBE

SKRIPSI AGUS PRABOWO PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2016

PERBANDINGAN KUALITAS CITRA HASIL KOMPRESI METODE RUN LENGTH ENCODING DENGAN TRANSFORMASI WAVELET DAUBECHIES PADA CITRA DIGITAL SKRIPSI

PENENTUAN JUMLAH PRODUKSI OPTIMAL MINUMAN TEH MENGGUNAKAN METODE FUZZY

SKRIPSI ANANDA PUTRI RITONGA

IMPLEMENTASI DAN PERBANDINGAN METODE MIDPOINT FILTER DAN Yp MEAN FILTER UNTUK MEREDUKSI NOISE PADA CITRA DIGITAL SKRIPSI FANNY FAIRINA N

ANALISIS PERBANDINGAN KOMPRESI CITRA MENGUNAKAN ALGORITMA TRANSFORMASI WALSH-HADAMARD DENGAN RUN LENGTH ENCODING(RLE) DRAFT SKRIPSI

IMPLEMENTASI LOWPASS FILTERING DAN HIGHPASS FILTERING UNTUK PERBAIKAN KUALITAS CITRA DIGITAL

ANALISIS KINERJA DAN IMPLEMENTASI ALGORITMA KOMPRESI ARITHMETIC CODING PADA FILE TEKS DAN CITRA DIGITAL SKRIPSI SARIFAH

IMPLEMENTASI STEGANOGRAFI HOPPING SPREAD SPECTRUM KE DALAM FILE VIDEO SKRIPSI

ANALISIS PERBANDINGAN PENDETEKSI GARIS TEPI PADA CITRA DIGITAL ANTARA METODE EDGE LINKING DAN OPERATOR SOBEL SKRIPSI

PENGENALAN KARAKTER DAN MANAJEMEN DATABASE PADA FORMULIR ISIAN MENGGUNAKAN JARINGAN SYARAF TIRUAN DENGAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ)

IMPLEMENTASI PERBANDINGAN LOW-PASS FILTERING DAN HIGH-PASS FILTERING UNTUK MEREDUKSI NOISE PADA CITRA DIGITAL SKRIPSI NURUL ULFAH PRIMADINI

PENERAPAN METODE WEIGHTED PRODUCT MODEL (WPM) DAN WEIGHTED SUM MODEL (WSM) DALAM PENENTUAN PRODUK YANG AKAN DIPASARKAN PADA ONLINE SHOP SKRIPSI

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS WEB UNTUK MENENTUKAN JARAK TERPENDEK MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA (Studi Kasus : Plaza / Mall Dikota Medan)

IMPLEMENTASI ORDER-STATISTIC FILTERS UNTUK MEREDUKSI NOISE PADA CITRA DIGITAL

PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER

PERBANDINGAN TEKNIK STEGANOGRAFI DENGAN METODE FIRST-OF-FILE, END-OF-FILE DAN KOMBINASI FIRST-OF- FILE DAN END-OF-FILE PADA FILE BITMAP SKRIPSI

IMPLEMENTASI ALGORITMA GREEDY PADA GAME SUMMY SKRIPSI REZA HIDAYAT BAYU PRABOWO

PROGRAM STUDI EKSTENSI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014

ANALISIS PERBANDINGAN ONLINE DAN OFFLINE TRAINING PADA JARINGAN BACKPROPAGATION PADA KASUS PENGENALAN HURUF ABJAD TESIS

IMPLEMENTASI DETEKSI TEPI CITRA MANUSKRIP KUNO DENGAN METODE KOMBINASI GRADIEN PREWIT DAN SOBEL SKRIPSI MUHAMMAD TEGUH AMANDA

IMPLEMENTASI METODE GENERATE AND TEST DALAM PENYELESAIAN PUZZLE 2048 BERBASIS MOBILE SKRIPSI

PENGENALAN GARIS TELAPAK TANGAN MENGGUNAKAN EKSTRAKSI JARAK EUCLIDEAN TERNORMALISASI SKRIPSI FUJI FRILLA KURNIA

PERBANDINGAN ALGORITMA TERNARY COMMA CODE (TCC) DAN LEVENSTEIN CODE DALAM KOMPRESI FILE TEXT SKRIPSI ZULAIHA YULANDARI

IMPLEMENTASI ALGORITMA WINNOWING DAN PORTER STEMMER MENDETEKSI KEMIRIPAN DUA DOKUMEN BERBASIS WEB SKRIPSI LIDIA ARTA FERARI

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA ALAT MUSIK BONANG JAWA BERBASIS ANDROID SKRIPSI HAMDAN AKHIRRUDDIN SIREGAR

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PENENTUAN JALUR KRITIS DARI SUATU JARINGAN KERJA PROYEK SKRIPSI AYU NURIANA SEBAYANG

ANALISIS ASIMTOTIK DAN REAL TIME MENGGUNAKAN ALGORITMA L-DEQUE DALAM MENENTUKAN JARAK TERPENDEK ANTAR KANTOR CABANG BANK MANDIRI DI KOTA MEDAN SKRIPSI

SKRIPSI ABDUL QODIR SIHOTANG

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSIS PENYAKIT TANAMAN KARET MENGGUNAKAN METODE FAKTOR KEPASTIAN (CERTAINTY FACTOR) PADA SMARTPHONE

SKRIPSI FARID AG HASYIM PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2016

IMPLEMENTASI PENYEMBUNYIAN DAN PENYANDIAN PESAN PADA CITRA MENGGUNAKAN ALGORITMA AFFINE CIPHER DAN METODE LEAST SIGNIFICANT BIT

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK PENGENALAN WAJAH DENGAN METODE EIGENFACE SKRIPSI MUHAMMAD SYUKUR HUTAGALUNG

PENGENALAN POLA HURUF HIJAIYAH MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) SKRIPSI NADYA AMELIA

DETEKSI KEMIRIPAN DOKUMEN TEKS MENGGUNAKAN ALGORITMA MANBER SKRIPSI IQBAL MAULANA DJAFAR

IMPLEMENTASI METODE EXHAUSTIVE SEARCH UNTUK MENENTUKAN SHORTEST PATH ANTAR PUSAT PERBELANJAAN DI KOTA MEDAN SKRIPSI SILVIA NINGSIH PRATIWI

IMPLEMENTASI PERBANDINGAN ALGORITMA ANALYTIC HIERARCHY PROCESS (AHP) DENGAN ALGORITMA SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DALAM PEMILIHAN WEBSITE HOSTING

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) PADA PENGENALAN HARDWARE KOMPUTER BERBASIS ANDROID SKRIPSI MUHAMMAD RIZKY

ANALISIS PERBANDINGAN KOMPRESI CITRA MENGGUNAKAN METODE JOINT PHOTOGRAPHIC EXPERTS GROUP (JPEG) DAN BURROWS-WHEELER TRANSFORM (BWT) SKRIPSI

IMPLEMENTASI KOMBINASI METODE HUFFMAN DAN RUN LENGTH ENCODING (RLE) UNTUK KOMPRESI CITRA SKRIPSI MUHAMMAD SAID ALKHUDRI

PERBANDINGAN ALGORITMA KNUTH MORRIS PRATT DAN BOYER MOORE PADA APLIKASI KAMUS BAHASA INDONESIA-KOREA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

PERBANDINGAN STEGANOGRAFI DATA TEKS KE DALAM FILE AUDIO MENGGUNAKAN ALGORITMA LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) DAN MODIFIED LEAST SIGNIFICANT BIT (MLSB)

IMPLEMENTASI ALGORITMA PENCOCOKAN STRING BOYER-MOORE DALAM PEMBUATAN CONTACT MANAGER PADA PLATFORM ANDROID SKRIPSI MEGO SUNTORO

DESAIN ROUTING INFORMATION PROTOCOL PADA JARINGAN KOMPUTER DENGAN PENGALOKASIAN JUMLAH HOST PER JARINGAN BERDASARKAN VLSM SKRIPSI

PENGENALAN CITRA HURUF DAN/ ATAU ANGKA MENGGUNAKAN SISTEM JARINGAN SARAF TIRUAN MODEL HOPFIELD SKRIPSI ANDI AURO HARIANJA

SKRIPSI RONNY BENEDIKTUS SIRINGORINGO

PERBANDINGAN METODE WEIGHTED PRODUCT DAN SIMPLE MULTI- ATTRIBUTE RATING TECHNIQUE DALAM MENENTUKAN LAHAN TERBAIK UNTUK TANAMAN KARET SKRIPSI

SKRIPSI BILQIS

ANALISIS KINERJA METODE CANNY DALAM MENDETEKSI TEPI KARIES GIGI SKRIPSI MELLY BR BANGUN

IMPLEMENTASI METODE MEDIAN FILTERING DAN KOMPRESI JPEG UNTUK CITRA BMP SKRIPSI ZULWITA HARIYATI

PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK REMOTE KOMPUTER PADA JARINGAN LOCAL AREA NETWORK (LAN) BERBASIS SHORT MESSAGE SERVICE (SMS) SKRIPSI

IMPLEMENTASI METODE KUANTISASI PADA KOMPRESI DAN DEKOMPRESI CITRA BITMAP DAN JPEG SKRIPSI WINDA DIAN LUCA HSB

ANALISIS KOMPRESI CITRA DIGITAL DENGAN METODE FRAKTAL SKRIPSI DEVI TRIANA

IMPLEMENTASI VIGENÉRE CIPHER DENGAN METODE LINEAR FEEDBACK SHIFT REGISTER PADA TEXT

IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY (AR) UNTUK PEMBELAJARAN JENIS VIRUS DAN BAKTERI PENYEBAB PENYAKIT PADA MANUSIA BERBASIS ANDROID SKRIPSI

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PENERIMAAN SISWA BARU MENGGUNAKAN METODE SAW DAN METODE PROMETHEE (STUDI KASUS : SMAN 1 TEBING TINGGI) SKRIPSI

IMPLEMENTASI ALGORITMA RABIN-KARP MENGGUNAKAN STEMMING NAZIEF DAN ADRIANI UNTUK MENDETEKSI TINGKAT KEMIRIPAN FILE TEKS YANG BERBENTUK SKRIPSI SKRIPSI

ANALISIS ACCURATE LEARNING PADA LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA DALAM PENGENALAN POLA ALFANUMERIK TESIS

KLASIFIKASI PENDARAHAN OTAK MENGGUNAKAN METODE EXTREME LEARNING MACHINE SKRIPSI AULIYA DOLI RIZKI S

IMPLEMENTASI DAN PERBANDINGAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ) DAN BACKPROPAGATION UNTUK MEMERIKSA KEASLIAN MATA UANG KERTAS SKRIPSI

IMPLEMENTASI ALGORITMA PENCOCOKAN STRING KNUTH-MORRIS- PRATT DALAM PEMBUATAN KAMUS KEDOKTERAN PADA PLATFORM ANDROID SKRIPSI

PERANCANGAN SISTEM PENGAMANAN DAN KOMPRESI DATA TEKS DENGAN FIBONACCI ENCODING DAN ALGORITMA SHANNON-FANO SERTA ALGORITMA DEFLATE SKRIPSI

IMPLEMENTASI ALGORITMA GENETIK UNTUK MENYELESAIKAN MASALAH TRAVELING SALESMAN PROBLEM (STUDI KASUS: SATUAN KERJA PERANGKAT DAERAH KOTA MEDAN)

ANALISIS PERBANDINGAN KOMPRESI FILE VIDEO DENGAN MOTION PICTURE EXPERT GROUP-4 DAN FLASH VIDEO DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA HUFFMAN SKRIPSI

IMPLEMENTASI LEAST SIGNIFICANT BIT UNTUK PENGAMANAN CITRA DIGITAL DI DALAM MEDIA CITRA SKRIPSI A.AFFANDI ASYAD SIREGAR

PERBANDINGAN ALGORITMA APRIORI DAN ALGORITMA CT-Pro PADA KOMODITAS EKSPOR DAN IMPOR SKRIPSI ELISA SEMPA ARIHTA KABAN

Transkripsi:

IMPLEMENTASI LEARNING VECTOR QUANTIZATION DAN DETEKSI TEPI ROBERT UNTUK PENGENALAN CITRA WAJAH SKRIPSI M. IQSHAN JOHANDRA 091401036 PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014

IMPLEMENTASI LEARNING VECTOR QUANTIZATION DAN DETEKSI TEPI ROBERT UNTUK PENGENALAN CITRA WAJAH SKRIPSI Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh ijazah Sarjana Ilmu Komputer M. IQSHAN JOHANDRA 091401036 PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMPUTER FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014

PERSETUJUAN Judul : IMPLEMENTASI LEARNING VECTOR QUANTIZATION DAN DETEKSI TEPI ROBERT UNTUK PENGENALAN CITRA WAJAH Kategori : SKRIPSI Nama : M. IQSHAN JOHANDRA Nomor Induk Mahasiswa : 091401036 Program Studi : S1 ILMU KOMPUTER Fakultas : ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI UNIVERSITAS SUMATERA UTARA Diluluskan di Medan, April 2014 Komisi Pembimbing : Pembimbing 2 Pembimbing 1 Amer Sharif, S.Si, M.Kom Dr. Erna Budhiarti Nababan, MIT NIP. - NIP. - Diketahui/disetujui oleh Program Studi S1 Ilmu Komputer Ketua, Dr. Poltak Sihombing, M.Kom NIP. 19620317 199103 1 001

PERNYATAAN IMPLEMENTASI LEARNING VECTOR QUANTIZATION DAN DETEKSI TEPI ROBERT UNTUK PENGENALAN CITRA WAJAH SKRIPSI Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing telah disebutkan sumbernya. Medan, April 2014 M. Iqshan Johandra 091401036

PENGHARGAAN Alhamdulillah. Puji dan syukur kehadirat Allah SWT, yang dengan rahmat dan karunia-nya penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini, sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer, pada Program Studi S1 Ilmu Komputer Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi. Ucapan terima kasih penulis sampaikan kepada semua pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan skripsi ini baik secara langsung maupun tidak langsung. Pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada: 1. Bapak Prof. Dr. dr. Syahril Pasaribu, DTM&H, Msc(CTM), Sp.A(K) selaku Rektor. 2. Bapak Prof. Muhammad Zarlis selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi Universitas Sumatera Utara. 3. Bapak Dr. Poltak Sihombing, M.Kom. selaku Ketua Program Studi S1 Ilmu Komputer dan Dosen Pembanding yang telah banyak meluangkan waktunya dalam memberikan masukan-masukan kepada penulis. 4. Ibu Maya Silvi Lydia, B.Sc. M.Sc. selaku Sekretaris Program Studi S1 Ilmu Komputer. 5. Ibu Dr. Erna Budhiarti Nababan, MIT selaku Dosen Pembimbing yang telah banyak meluangkan waktunya dalam memberikan masukan-masukan kepada penulis. 6. Bapak Amer Sharif, S.Si, M.Kom. selaku Dosen Pembimbing yang telah banyak meluangkan waktunya dalam memberikan masukan-masukan kepada penulis. 7. Bapak Prof. Dr. Iryanto, M.Si. selaku Dosen Pembanding yang telah banyak meluangkan waktunya dalam memberikan masukan-masukan kepada penulis. 8. Seluruh dosen serta pegawai di Program Studi S1 Ilmu Komputer Fasilkom-TI. 9. Ayahanda Husin Indra Kusuma dan Ibunda Rida Hananti serta abangda M.Iqbal Febian yang selalu memberikan dukungan baik materi maupun non-materi, perhatian, semangat, serta doa tanpa henti kepada penulis.

10. Teman-teman stambuk 2009 yang selalu memberikan doa, semangat, bantuan dan saran kepada penulis selama proses penyelesaian skripsi ini. 11. Teman-teman Raja Risol dan Aliansi The Sikit yang selalu memberikan doa, saran dan semangat kepada penulis. 12. Semua pihak yang terlibat langsung maupun tidak langsung yang tidak dapat penulis ucapkan satu demi satu yang telah membantu penyelesaian skripsi ini. Semoga Allah SWT melimpahkan berkah kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan, perhatian, serta dukungan kepada penulis dalam menyelesaikan skripsi ini. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih terdapat kekurangan. Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun demi kesempurnaan skripsi ini. Medan, April 2014 Penulis, M. Iqshan Johandra

ABSTRAK Jaringan syaraf tiruan merupakan sebuah sistem komputasi yang diilhami dari pengetahuan tentang sel saraf biologis di dalam otak manusia. Salah satu pemanfaatan jaringan syaraf tiruan adalah untuk pengenalan pola. Wajah seseorang pasti berbeda tetapi terkadang memiliki bentuk yang mirip dengan orang lain, karena itu pola wajah merupakan pola yang bagus untuk coba dikenali dengan menggunakan jaringan saraf tiruan. Pengenalan pola pada jaringan saraf tiruan dapat dilakukan dengan metode Learning Vector Quantization (LVQ). Metode LVQ terdiri dari lapisan input (input layer), lapisan kompetitif dan lapisan output (output layer). Pelatihan dilakukan pada setiap pola masukan, hasil pelatihannya akan dibandingkan dengan target. Pada penelitian ini, digunakan pula metode deteksi tepi Robert untuk mengolah citra yang digunakan sebagai pola masukan jaringan syaraf tiruan agar diperoleh garis tepi dari citra wajah tersebut. Berdasarkan hasil uji coba diketahui ketepatan metode LVQ dan deteksi tepi Robert untuk mengenali pola citra wajah yang telah dilatih dan tidak memiliki noise adalah 100%. Untuk pengenalan pola citra wajah yang memiliki noise tingkat akurasi pengenalan sebesar 42,5%. Katakunci: Jaringan Syaraf Tiruan, Pengenalan Pola, Learning Vector Quantization, Deteksi Tepi Robert.

IMPLEMENTATION OF LEARNING VECTOR QUANTIZATION AND ROBERT EDGE DETECTION FOR FACE PATTERN RECOGNITION ABSTRACT Artificial neural network is a computing systems which is inspired by knowledge of biological nerve cell in human brain. One of the function of artificial neural network is for pattern recognition. Every human face certainly different but having a similar shape with the others, therefore facial pattern is a good pattern to try recognize using artificial neural network. Learning Vector Quantization (LVQ) is one of the artificial neural network method which is using for pattern recognition. LVQ have input layer, competitive layer, and output layer. In LVQ training is done on each input pattern, the training result will be compared with target. In this research Robert edge detection method is also used to process image in order to obtained the edge line of the facial image that used as input. Based on the test results are known accuracy of LVQ and Robert edge detection to recognize trained and do not have noise face image patterns is 100%, while for image which has noise the recognition accuracy is 42,5%. Keyword: Neural Network, Pattern Recognition, Learning Vector Quantization, Robert Edge Detection.

DAFTAR ISI Hal. Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Abstract Daftar Isi Daftar Tabel Daftar Gambar ii iii iv vi vii viii x xi Bab I Pendahuluan 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Perumusan Masalah 2 1.3 Batasan Masalah 3 1.4 Tujuan Penelitian 3 1.5 Manfaat Penelitian 3 1.6 Metodologi Penelitian 3 1.7 Sistematika Penulisan 4 Bab II Landasan Teori 2.1 Pengenalan Pola 6 2.2 Wajah 7 2.3 Citra 7 2.4 Deteksi Tepi 8 2.4.1 Operator Robert 8 2.5 Jaringan Saraf Tiruan 10 2.5.1 Arsitektur Jaringan Saraf Tiruan 11 2.5.1.1 Single Layer Network 11 2.5.1.2 Multi Layer Network 12 2.5.1.3 Recurrent Network 12 2.5.2 Fungsi Aktivasi 13 2.6 Jaringan Saraf Tiruan LearningVector Quantization (LVQ) 13 2.6.1 Algoritma Pelatihan 14 2.6.2 Arsitektur Jaringan LVQ 15 Bab III Analisis dan Perancangan 3.1 Analisis Sistem 17 3.1.1 Analisis Permasalahan 17 3.1.2 Analisis Kebutuhan Sistem 18 3.1.2.1 Kebutuhan Fungsional Sistem 18 3.1.2.2 Kebutuhan Nonfungsional Sistem 18 3.1.3 Analisis Proses Sistem 19 3.1.3.1 Proses LVQ 19 3.1.3.2 Perancangan Arsitektur Jaringan 19

Hal. 3.2 Pemodelan Sistem 21 3.2.1 Use Case Diagram 21 3.2.1.1. Use Case Proses Pelatihan 22 3.2.1.2. Use Case Proses Pengujian 23 3.2.2. Sequence Diagram 23 3.2.2.1. Sequence Diagram Proses Pelatihan 24 3.2.2.2. Sequence Diagram Proses Pengujian 24 3.2.3. Activity Diagram 25 3.2.3.1. Activity Diagram Proses Pelatihan 26 3.2.3.2. Activity Diagram Proses Pengujian 27 3.3 Pseudocde Program 27 3.3.1. Pseudocde Proses Pelatihan 27 3.3.2. Pseudocde Proses Pengujian 28 3.4 Perancangan Flowchart 29 3.4.1. Flowchart Sistem 29 3.4.2. Flowchart Proses Pelatihan 30 3.4.2. Flowchart Proses Pengujian 31 3.4.4. Flowchart Deteksi Tepi Robert 31 3.4.5. Flowchart Algoritma Pelatihan Metode LVQ 32 3.4.6. Gambaran Umum Sistem 33 3.5 Perancangan Antarmuka 33 3.5.1 Antarmuka Beranda 33 3.5.2 Antarmuka Pelatihan 35 3.5.3 Antarmuka Pengujian 36 3.5.4 Antarmuka Bantuan 37 Bab IV Implementasi dan Pengujian 4.1 Implementasi Sistem 38 4.1.1 Tampilan Antarmuka Sistem 38 4.1.1.1 Antarmuka Beranda 38 4.1.1.2 Antarmuka Pelatihan 39 4.1.1.3 Antarmuka Pengujian 43 4.1.1.3 Antarmuka Bantuan 44 4.2 Pengujian Sistem 45 4.2.1 Jenis Pengujian 45 4.2.1.1 Pengujian terhadap Citra Wajah yang telah Dilatih 45 4.2.1.2 Pengujian terhadap Citra Wajah yang telah Dilatih 49 dan Diberi Noise Bab V Kesimpulan dan Saran 5.1 Kesimpulan 59 5.2 Saran 60 Daftar Pustaka 61 Lampiran Listing Program A-1 Lampiran Curriculum Vitae B-1

DAFTAR TABEL Nomor Tabel Nama Tabel Halaman 3.1 Dokumentasi Naratif Use Case Proses Pelatihan. 22 3.2 Dokumentasi Naratif Use Case Proses Pengujian. 23 4.1 Hasil Pengujian terhadap Citra Wajah yang telah Dilatih 46 4.2 Citra Wajah Setelah Diberi Noise sesuai Besar Persentasenya. 50 4.3 Hasil Pengujian terhadap Citra Wajah yang telah Dilatih dan 4.4 4.5 4.6 Diberi Noise. Hasil Pengujian terhadap Seluruh Citra Wajah yang telah Dilatih dan Diberi Noise. Hasil Pengujian terhadap Seluruh Citra Wajah yang telah Dilatih dan Diberi Noise yang Tidak Tepat Dikenali Hasil Pengujian terhadap Seluruh Citra Wajah yang telah Dilatih dan Diberi Noise yang Tepat Dikenali 52 54 55 56

DAFTAR GAMBAR Nomor Gambar Nama Gambar Halaman 2.1 Diagram Sederhana Proses Pengenalan Pola 6 2.2 Operator Silang 9 2.3 Contoh Deteksi Tepis 9 2.4 Diagram Neuron Jaringan Syaraf Tiruan 10 2.5 Single-Layer Network 12 2.6 Multi Layer Network 12 2.7 3.1 Arsitektur JST LVQ Umum Arsitektur Jaringan LVQ Sistem 15 20 3.2 Use Case Diagram Sistem Pengenalan Citra Wajah 21 3.3 Sequence Diagram Proses Pelatihan 24 3.4 Sequence Diagram Proses Pengujian 25 3.5 Activity Diagram Proses Pelatihan 26 3.6 Activity Diagram Proses Pengujian 27 3.7 Flowchart Sistem 30 3.8 Flowchart Proses Pelatihan 30 3.9 Flowchart Proses Pengujian 31 3.10 Flowchart Deteksi Tepi Robert 31 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15 3.16 Flowchart Algoritma Proses Pelatihan Metode LVQ Diagram Proses Sistem Secara Umum Rancangan Antarmuka Beranda Rancangan Antarmuka Proses Pelatihan Rancangan Antarmuka Proses Pengujian Rancangan Antarmuka Bantuan 32 33 34 35 36 37 4.1 Tampilan Antarmuka Beranda 39 4.2 Tampilan Konfirmasi Keluar 39 4.3 Tampilan Antarmuka Pelatihan 40 4.4 Tampilan Antarmuka Kotak Dialog Pemilihan Wajah 40 4.5 Tampilan Antarmuka Pelatihan setelah dimasukkan 41 Citra Wajah 4.6 Tampilan Antarmuka Pelatihan setelah dilakukan 42 Deteksi Tepi 4.7 Tampilan Antarmuka Konfirmasi Simpan Data 42 4.8 Tampilan Antarmuka Konfirmasi Reduksi Data 42 4.9 Tampilan Antarmuka Pengujian 43 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 Tampilan Antarmuka Pengujian setelah Proses Pengujian Tampilan Antarmuka Bantuan Grafik Pengujian Citra Wajah Azhar, Fauzi, Tedja dan Sandy Grafik Pengujian Citra Wajah Fiktar, Fizhta dan Rio Grafik Pengujian Citra Wajah Putra, Iqshan dan Santo 44 45 57 57 58