PENGEMBANGAN MAJALAH BIOLOGI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA POKOKBAHASAN PROTISTA KELAS X MIA DI SMA N 7 KOTA JAMBI

dokumen-dokumen yang mirip
ARTIKEL ILMIAH OLEH: FITRIA DWITA A1C411031

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN KELAS XI SMA.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID PADA MATERI PLANTAE UNTUK SISWA SMA MENGGUNAKAN ECLIPSE GALILEO

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN NOTEPAD++ PADA MATERI PROTOZOA UNTUK KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOLEKSI AWETAN CANGKANG GASTROPODA UNTUK KELAS X SMA

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN ALGADISC POKOK BAHASAN MIKROALGA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN TAKSONOMI MONERA DAN PROTISTA

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI BERBENTUK FLIP CHART PADA MATERI JAMUR UNTUK SISWA SMA KELAS X

ARTIKEL ILMIAH OLEH NIRMA SUFITRA NIM RSA1C FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI JANUARI 2018

PENGEMBANGAN PENUNTUN PRAKTIKUM YANG DILENGKAPI GAMBAR PADA MATERI PROTISTA UNTUK SISWA KELAS X SMA

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS MIND MAP PADA MATERI INVERTEBRATA UNTUK SMP KELAS VII

Pengembangan Lembar Kerja Siswa (LKS) Bilingual dengan Pendekatan Kontekstual pada Materi Sistem Reproduksi Manusia

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS WEBSITE PADA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR DI SMP

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA E-LEARNING BILINGUAL INTERAKTIF BERBASIS ISPRING SUITE 8 PADA MATERI PROTOZOA UNTUK SISWA KELAS X SMA

Nabella Winanda Aulia 1) Mia Aina 2) 2 Staf Pengajar Prodi Pendidikan Biologi Universitas Jambi.

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8 PADA MATERI SISTEM SARAF UNTUK KELAS XI SMA

PENGEMBANGAN HANDOUT PEMBELAJARAN IPA BERBASIS ENTREPRENEURSHIP UNTUK SISWA KELAS XI TATA NIAGA DI SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS PDF PADA MATERI SISTEM INDERA UNTUK SISWA KELAS XI SMA. Oleh: Linda Novitasari NIM. A1C ABSTRAK

PENILAIAN BERBASIS KELAS UNTUK PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN IPA BIOLOGI SMP

PENYUSUNAN LKS PEMBELAJARAN MATERI EKOSISTEM UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS X SMA NEGERI 1 SEWON

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR KOMIK BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PADA MATERI SEGIEMPAT

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS WEBMATERI PROTOZOA SEBAGAI ALTERNATIF BAHAN AJAR SISWA KELAS X SMA DI NEGERI 1 SEWON

DEVELOPMENT OF ONLINE-LEARNING PLAN BASED ON LEARNING MANAGEMENT SYSTEM ON MATERIAL MOMENTUM AND IMPULSE CLASS XI SENIOR HIGH SCHOOL

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS REALISTIK UNTUK MATERI RUANG DIMENSI TIGA PADA KELAS X SMA N 1 BONJOL KABUPATEN PASAMAN ABSTRACT

Windha Silviana Program Studi Teknologi Pendidikan, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Surabaya

PENGEMBANGAN HANDOUT BERGAMBAR DISERTAI PETA KONSEP PADA MATERI KINGDOM ANIMALIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS (SMA) Oleh:

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERUPA KOMIK BIOLOGI PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA. Oleh :

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

PENGEMBANGAN KIT PRAKTIKUM DAN LEMBAR KEGIATAN PESERTA DIDIK (LKPD) MATERI LAJU REAKSI UNTUK SISWA SMA

ARTIKEL ILMIAH FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI AGUSTUS, Euis Sugiarti : Mahasiswa FKIP Universitas Jambi Page 1

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LABORATORIUM VIRTUAL PADA MATERI UJI ZAT MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI SMA

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA GUIDED DISCOVERY UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN PROSES SAINS

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MELAKUKAN INSTALASI SOFTWARE DI SMK GAMA KEDUNGADEM BOJONEGORO

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN DENGAN PENDEKATAN SAINTIFIK PADA MATERI ASET TETAP

ABSTRACT. Keyword : Worksheet,, Guided Discovery, Trigonometry

Pengembangan Modul Elektronik Berbasis 3D Pageflip Professional

Pengembangan Lembar Kerja Siswa (LKS) IPA Berbasis Multiple Intelligences Pada Materi Suhu dan Perubahannya di Kelas VII

2 Fakultas keguruan dan ilmu pendidikan, Universitas Pasir Pengaraian

Isni Widayanti Pendidikan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Surabaya,

BIOEDUKASI Jurnal Pendidikan Biologi e ISSN Universitas Muhammadiyah Metro p ISSN

BAB III METODE PENELITIAN

Erdita Rahayu Permanasari Adi Dewanto, M.Kom ABSTRAK

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMBAR TEKNIK UNTUK SISWA TEKNIK PEMESINAN

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI MATRIKS SISWA KELAS XI MIA SMAN 6 KOTA JAMBI

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

THE DEVELOPMENT OF LEARNING MEDIA BASED POWTOON ON THE SUBJECT OF HYDROCARBON AT SECOND GRADE SENIOR HIGH SCHOOL

BAB III METODE PENGEMBANGAN. Penelitian yang peneliti lakukan merupakan penelitian pengembangan dengan

PENGEMBANGAN BUKU PENGAYAAN PENETAHUAN PENERAPAN KONSEP FISIKA PADA PESAWAT TERBANG KOMERSIAL UNTUK SISWA SMA

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN BIOLOGI BERORIENTASI PENGEMBANGAN KECERDASAN MAJEMUK SISWA PADA KONSEP SEL KELAS XI SMA

Oleh ABSTRACT. Berdasarkan observasi yang dilakukan di SMAN 2 Padang, diperoleh informasi bahwa peserta didik dalam belajar

PENGEMBANGAN MODUL BIOLOGI BERBASIS KONSTRUKTIVISME PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN PADA MANUSIA UNTUK SISWA KELAS VIII DI SMP NEGERI 16 KERINCI

PENYUSUNAN MEDIA BELAJAR MANDIRI BERBASIS BLOG SUBMATERI SISTEM SARAF MANUSIA UNTUK SISWA SMA

PENGEMBANGAN KOMIK SEBAGAI SUMBER BELAJAR IPS MATERI TENAGA ENDOGEN UNTUK SISWA SMP KELAS VII

Eka Fajar Pramono S-1 Pendidikan Administrasi Perkantoran, Fakultas Ekonomi, Universitas Negeri Surabaya

Abstrak. Oleh: jodhi pratama, pendidikan teknik elektronika fakultas teknik universitas negeri yogyakarta,

PENGEMBANGAN MEDIA FLIP CHART UNTUK PEMBUATAN ILUSTRASI BUSANA PADA MATA PELAJARAN SENI RUPA DI MADRASAH MU ALLIMAAT MUHAMMADIYAH YOGYAKARTA

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian Research and Development (R & D). Menurut Sugiyono (2011: 333),

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI GERAK LURUS UNTUK KELAS X SMA

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS MASALAH UNTUK MATERI PROGRAM LINEAR PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA SISWA KELAS X SMKN 6 PADANG ABSTRACT

PENGEMBANGAN LKS IPA TERPADU MENGGUNAKAN MODEL PROBLEM BASED LEARNING (PBL) PADA MATERI SISTEM PERNAFASAN KELAS VIII SMP N 6 TAMBUSAI

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOLOGI BERUPA MAGIC DISCMATA KULIAH TAKSONOMI HEWAN PADA MATERI VERTEBRATA UNTUK MAHASISWA BIOLOGI

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI BILANGAN DI KELAS VII SMP NEGERI 22 KOTA JAMBI.

PENGEMBANGAN MEDIA KARTUN IPA POKOK BAHASAN GAYA MAGNET KELAS V DI SD NEGERI 1 SEKARSULI

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan. Penelitian ini menggunakan metode campuran (mixed methods)

Key Words: Developmental Research, Characteristics of deaf students, 4-D model.

KELAYAKAN MODUL PEMBELAJARAN BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING PADA MATERI EKOSISTEM UNTUK SISWA SMPN 1 KAYEN KIDUL

ANALISIS KEMAMPUAN KINERJA SISWA DALAM MELAKSANAKAN PRAKTIKUM DI KELAS XI IPA SMA NEGERI 11 KOTA JAMBI

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) MATERI PENCEMARAN LINGKUNGAN BERBASIS PENDEKATAN GUIDED INQUIRY UNTUK KELAS X SMA

J. Ind. Soc. Integ. Chem., 2014, Volume 6, Nomor 2

Oleh: Fitra Mega Kurniawan, Progam Pendidikan Teknik Elektronika, Fakultas Teknik, Universitas Negeri Yogyakarta

Key Words: LKS, brain based learning, aljabar operation.

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEBLOG PADA MATERI PTERIDOPHYTA UNTUK PESERTA DIDIK KELAS X SMA

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR FISIKA BERBASIS SAINS TEKNOLOGI MASYARAKAT POKOK BAHASAN GELOMBANG ELEKTROMAGNETIK UNTUK KELAS X SMAN 10 MALANG

PENGEMBANGAN HANDOUT DILENGKAPI DENGAN TEKA-TEKI SILANG PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI MATERI SISTEM EKSKRESI DI MAN 1 MUARA BUNGO

PENGEMBANGAN VIDEO TUTORIAL UNTUK PEMBELAJARAN GAMBAR MANUFAKTUR SMK KELAS XI

Unesa Journal of Chemical Education ISSN Vol. 5 No. 3. pp , September 2016

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KOMIK KONTEKSTUAL PADA MATERI VIRUS UNTUK SISWA SMA KELAS X MIPA

Pengembangan E-Modul Berbasis Adobe Flash CS6 pada Mata Pelajaran Penataan Barang Dagang

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN PENDEKATAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING

ARTIKEL ILMIAH ANALISIS KESIAPAN BELAJAR SISWA DALAM MENGIKUTI PROSES PEMBELAJARAN BIOLOGI KELAS X DI BEBERAPA SMA NEGERI KOTA JAMBI

PENGEMBANGAN RUBRIK BERPIKIR KREATIF SISWA MENENGAH ATAS DALAM MENYELESAIKAN MASALAH MATEMATIKA

PENGEMBANGAN MEDIA BERBASIS ADOBE FLASH CC

STUDI DESKTIPTIF TENTANG PEMAHAMAN GURU DAN PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN REALIA, MODEL DAN GRAFIS OLEH GURU JURNAL. Oleh

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

PENGEMBANGAN MODEL E-BOOK INTERAKTIF TERMODIFIKASI MAJALAH PADA MATERI STRUKTUR ATOM

PENGEMBANGAN TRAINER SENSOR PADA MATA PELAJARAN SENSOR DAN AKTUATOR KELAS XI PROGRAM KEAHLIAN ELEKTRONIKA INDUSTRI SMKN 2 PENGASIH

PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS PENEMUAN TERBIMBING PADA MATERI ARITMATIKA SOSIAL UNTUK SISWA KELAS VII SMP 1 BAYANG UTARA ABSTRACT

BAB III METODE PENELITIAN. berdasarkan teori pembelajaran yang telah ada. Oleh karena itu, jenis penelitian ini

Pengembangan Modul Fisika Berbasis Visual untuk Sekolah Menengah Atas (SMA)

PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN (MOODLE) BUDIDAYA JAMUR KUPING PADA POKOK BAHASAN FUNGI TERHADAP KEMAMPUAN KOGNITIF SISWA KELAS X SMA NEGERI 3 SURAKARTA

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS REALISTIK PADA MATERI BARISAN DAN DERET DI KELAS X SMA TAMANSISWA PADANG

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI SMK

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN PEMBUATAN BEBE ANAK UNTUK SISWA KELAS X SMK NEGERI 1 PENGASIH JURNAL

BAB IV HASIL PENGEMBANGAN DAN PEMBAHASAN. Berdasarkan pengembangan lembar kerja siswa berbasis proyek yang telah

Jurnal EduFisika Vol. 02 No. 01, Juli 2017 E-ISSN:

PENGEMBANGAN PERMAINAN LIBERATE HOSTAGES UNTUK PEMBELAJARAN SERVIS BOLAVOLI KELAS X DI SMA NEGERI 1 CANGKRINGAN YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN MODUL AKUNTANSI PERUSAHAAN MANUFAKTUR DENGAN SCIENTIFIC APPROACH MATERI HARGA POKOK PESANAN

PENGEMBANGAN MODUL TEKNIK LISTRIK PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK KELAS X TEKNIK AUDIO VIDEO DI SMK NEGERI 2 YOGYAKARTA

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) BERBASIS WEB PADA PEMBELAJARAN GEOGRAFI DI SMA N 2 PADANG

Pengembangan Perangkat Penilaian Autentik Berbasis Kurikulum 2013 Pada Mata Pelajaran IPA/Biologi di Sekolah Menengah Pertama

Transkripsi:

Biodik Vol 3 No.1 Juni 2017 Hal 27 34 27 PENGEMBANGAN MAJALAH BIOLOGI SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA POKOKBAHASAN PROTISTA KELAS X MIA DI SMA N 7 KOTA JAMBI DEVELOPMENT OF BIOLOGY MAGAZINE AS A LEARNING MEDIA ON PROTIST TOPIC MATERIAL FOR X MIA CLASS IN SENIOR HIGH SCHOOL 7 JAMBI CITY Nurjannah Pratiwi 1), Gardjito 2), Afreni Hamidah 2) e-mail:nurjannahpratiwi@ymail.com Staf Pengajar Prodi Pendidikan Biologi FKIP Unja ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan produk berupa Majalah Biologi Sebagai Media Pembelajaran. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan dengan menggunakan model pengembangan ADDIE. Subjek ujicoba dalam penelitian ini adalah 12 orang siswa untuk ujicoba kelompok kecil. Instrumen pengumpulan data diperoleh dari angket validasi ahli media pembelajaran, validasi materi, dan ujicoba kelompok kecil. Jenis data dalam penellitian ini adalah kualitatif dan kuantitatif. Data kualitatif diperoleh dari angket yang berisi tentang saran untuk perbaikan media sedangkan data kuantitatif diperoleh dari instrument angket tertutup. Hasil pengembangan produk yang sudah dikembangkan divallidasi oleh ahli media dengan persentase 78,75% dengan kategori baik dilakukan 3 kali revisi sedangkan hasil validasi ahli materi diperoleh persentase 82,5% dengan kategori sangat baik dengan 2 kali revisi. Pada ujicoba kelompok kecil dilaksanakan kepada siswa kelas X SMA N 7 Kota Jambi yang memperoleh tanggapan 81,80% yang tergolong kategori sangat baik. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa majalah biologi sebagai media pembelajaran pada pokok bahasan protista ini layak digunakan pada proses pembelajaran. ABSTRACT The type of the research is development research using ADDIE development model. Subject test in this research are 12 students for small group test. The instrument of data collection obtained from validation questionare from media expert, material expert, and subject small group test. Data type of this research are quatitative and qualitative. Qualitative data was obtained from questionare which containing of suggestion for media repaired, and quantitative data obtained from questionare close instrument. The result product of development validated by media expert is 78,70% include good categories with three times revision, also been validation by material expert with 82,5% very good categories with two times revision. In the small group test at Senior Highscool 7 Jambi gained the result 81,80% that classified very good categories.based on the results Biology magazine as learning media on protist subject can be use in learning process. Kata Kunci :Majalah Biologi, Media Pembelajaran, Protista

28 PENDAHULUAN Kemajuan media komunikasi dan informasi memberi arti tersendiri bagi kegiatan pendidikan. Teknologi informasi dan komunikasi berkembang sejalan dengan perkembangan teori yang menunjang pada kegiatan pembelajaran. Kegiatan pembelajaran merupakan kegiatan pokok dalam proses pendidikan. Pada proses pendidikan terdapat tujuan pendidikan yang harus dicapai. Pentingnya pendekatan teknologis dimaksudkan agar dapat membantu proses pendidikan dalam pencapaian tujuan pendidikan. Tujuan pendidikan menurut implementasi Kurikulum 2013 diharapkan dapat menghasilkan insan yang produktif, kreatif, dan inovatif (Mulyasa, 2013:163). Dengan adanya pendekatan ilmiah yang sistematis dan rasional sebagaimana dituntut oleh teknologi pendidikan, tujuan pendidikan yang efektif dan efisien akan tercapai. Oleh karena itu, tidak lepas dari peran guru dalam proses pembelajaran yang menuntut kemampuan guru untuk menggunakan media sebagai salah satu bentuk penyampai informasi pada siswa. Penggunaan media sangat membantu aktivitas proses pembelajaran di dalam maupun di luar kelas, terutama membantu peningkatan prestasi belajar siswa. Menurut Arsyad (2013:19) pemakaian media pembelajaran dalam proses belajar mengajar dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru, membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar dan bahkan membawa pengaruh psikologis terhadap siswa. Oleh karena itu, media berperan penting bagi proses pembelajaran. Salah satu bentuk media yang dapat digunakan adalah media cetak berupa majalah. Majalah merupakan media berbasis cetak berisi konten-konten beserta gambar, dikemas secara menarik dan ditampilkan dengan sederhana agar memudahkan dalam memahami konsep. Selain konten tersebut, majalah ini berisi informasi-informasi edukatif yang dapat menambah wawasan. Menurut Munandi (2013:100) majalah adalah media informasi dengan tugas utamanya menyampaikan berita aktual. Dalam konteks pendidikan memacu kreativitas siswa sebagai lingkungan yang kondusif dalam pembelajaran. Hasil observasi di SMA Negeri 7 Kota Jambi bertujuan untuk mengetahui pembelajaran Biologi yang dianggap sulit oleh siswa kelas X dan media pembelajaran yang umumnya digunakan oleh guru pada proses pembelajaran. Media pembelajaran yang digunakan oleh guru umumnya hanya satu jenis yakni media cetak berupa buku Biologi. Sarana penunjang lain seperti komputer maupun

29 internet belum tersedia, sehingga sulit untuk menampilkan gambar-gambar menarik melalui media selain buku. Karena ukuran protista yang mikroskopik, maka siswa mengalami kesulitan dalam memahami materi tersebut dan untuk dapat melihatnya hanya dapat dilakukan dengan bantuan mikroskop. Kelemahan media yang digunakan sebelumnya yaitu media cetak berupa buku dalam menampilkan materi Protista adalah halaman yang tebal. Selain itu, siswa juga kesulitan dalam memahami konsep protista, pengklasifikasian Protista dan contoh-contoh Protista yang terdapat pada buku karena penjelasan yang terlalu panjang. Untuk mengatasi permasalahan tersebut maka diperlukan pengembangan suatu media pembelajaran yang dapat membantu siswa dalam memahami konsep dan dapat meningkatkan motivasi siswa dalam belajar sehingga dapat meningkatkan pemahaman materi. Pengembangan sebuah media pembelajaran berupa majalah Biologi yang membantu siswa meningkatkan kemampuan dalam memahami konsep serta meningkatkan motivasi belajar siswa dalam mempelajari Protista. Majalah biologi ini diharapkan dapat membantu guru dalam menyampaikan materi dan menambah variasi media untuk mengatasi keterbatasan sarana dan prasarana penunjang berupa komputer dan internet karena berbentuk media cetak. Media pembelajaran ini sama halnya dengan media pengembangan lain yang terdapat petunjuk, indikator, evaluasi. Kelebihan dari media yang dikembangkan ini adalah pada penyajian konten dilengkapi dengan gambar yang dibuat semenarik mungkin. Selain itu terdapat konten tambahan berupa informasi-informasi edukatif yang dapat menambah wawasan siswa, dilengkapi dengan evaluasi dalam bentuk teka-teki yang terdiri atas pertanyaan yang dijawab pada sebuah kolom. Hal ini bertujuan untuk membantu siswa memahami materi dan meningkatkan motivasi siswa setelah menggunakan majalah Biologi. METODE PENELITIAN Penelitian ini tergolong ke dalam penelitian dan pengembangan atau dikenal dengan Research and Development. Menurut Sugiyono (2013:407) metode penelitian dan pengembangan adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut. Selain itu menurut Setyosari (2012:214) penelitian pengembangan adalah suatu proses yang dipakai untuk mengembang- kan dan memvalidasi produk pendidikan. Menurut Pribadi (2009:125) model desain pembelajaran ADDIE memiliki tahapan-tahapan desain sistem yang

30 sederhana. Model ini sesuai dengan namanya terdiri dari lima fase atau tahap utama, yaitu (A)nalysis, (D)esain, (D)evelopment, (I)mplementation, dan (E)valuation. Adapun langkah-langkah pengembangan dalam model ADDIE ditunjukkan pada gambar berikut: Anal y sis Evaluation Design Implementation Devolement t Gambar 1. Pengembangan Model ADDIE ( Pribadi, 2009:127). Analisis (Analysis) Analisis (Analysis) adalah melakukan analisis kebutuhan melalui observasi lapangan dan studi literatur. Menurut Multyaningsih (2013:200) menyatakan pada tahap ini, kegiatan utama adalah menganalisis perlunya pengembangan pada pembelajaran yang baru dan menganalisis syarat pengembangan. Berdasarkan observasi yang dilakukan di SMA N 7 Kota Jambi, SMA N 8 Kota Jambi, SMA N 10 Kota Jambi salah satu sumber belajar yang banyak digunakan adalah berupa buku yang merupakan media cetak. Pada SMA N 8 Kota Jambi dan SMA N 10 Kota Jambi penggunaan media pembelajaran berbasis sarana komputer dan prasarana internet jarang digunakan karena keterbatasan jumlah. Sedangkan pada SMA N 7 Kota Jambi penggunaan sarana dan prasarana berupa komputer dan internet tidak dapat berlangsung karena tidak tersedianya fasilitas tersebut. Hasil wawancara dengan guru Biologi rata-rata menyatakan bahwa materi Protista merupakan materi yang sulit dipahami siswa karena kebanyakan siswa sulit membedakan antara kingdom monera dan kingdom protista. Wawancara terhadap siswa juga menyatakan bahwa materi protista sulit dipahami. Siswa sering menyatakan bahwa organisme yang tergolong kingdom protista adalah kingdom monera. Selain itu siswa mengalami kesulitan dalam memahami konsep pengklasifikasian Protista dan penggunaan istilah sulit yang banyak ditemukan. Penggunaan media pembelajaran yang kurang bervariasi dalam hal ini hanya terbatas pada buku pelajaran menjadikan motivasi membaca kurang dan kesulitan dalam memahami konsep pembelajaran. Rancangan (Design) Desain dan isi media disesuaikan dengan silabus Biologi SMA kelas X pada Kompetensi Dasar 1.3 dan 3.5 dengan karakteristik pembelajaran meliputi kegiatan mengamati dan menanya.

31 Materi pokok meliputi ciri umum protista mirip jamur, ciri umum protista mirip tumbuhan, ciri umum protista mirip hewan yang dituangkan pada halaman cover story, sedangkan peran protista dalam kehidupan dideskripsikan dengan berita terbaru melalui halaman dampak negatif, info protista, serta alga dan teknologi. Pada halaman teka-teki protista dan tahukah kamu di bagian cover belakang diharapkan dapat menjadi informasi tambahan bagi siswa. Langkah selanjutnya adalah pengumpulan materi berdasarkan literature yang relevan dan dituangkan dalam bentuk story board yang digunakan sebagai acuan dalam pembuatan media. Pelaksanaan Pengembangan (Development) Pelaksanaan pengembangan adalah langkah menghasilkan desain yang dirancang menjadi sebuah produk berupa majalah biologi. Selanjutnya produk ini divalidasi validator media dan validator materi. Validasi ini dilakukan sebelum produk diujicobakan, validasi ini dilakukan beberapa kali jika ada yang belum layak, maka dilakukan revisi hingga produk dinyatakan layak diujicoba. Implementasi (implementation) Tahap implementasi merupakan tahap untuk menerapkan produk yang sedang dikembangkan. Desain produk yang telah di validasi oleh validator, diujicobakan pada subjek ujicoba kelompok kecil terhadap 12 responden sebagai pemakai produk yang telah dikembangkan. Evaluasi (Evaluation) Evaluasi (evaluation) adalah proses untuk memperlihatkan produk yang dikembangkan berhasil dan sesuai dengan yang ditargetkan pada tahap analysis. Hasil dari evaluasi sangat berperan untuk perbaikan produk yang dikembangkan. Ujicoba Produk Uji coba produk yang digunakan adalah ujicoba kelompok kecil. Subjek ujicoba berjumlah 12 responden yang merupakan siswa kelas X di SMA N 7 Kota Jambi. Teknik Analisis Data Data yang didapat dari tim ahli dalam bentuk angket dianalisis secara deskriptif dengan menggunakan skala Likert. Menurut Riduwan (2013:12) bahwa skala Likert digunakan untuk mengukur sikap, pendapat dan persepsi seseorang atau kelompok. Karena pada penelitian ini melihat sikap dan pendapat mahasiswa terhadap kamus elektronik genetika bergambar. Pertanyaan yang diajukan dalam skala Likert dinilai oleh mahsiswa dan dosen yang pernah mengampu mata kuliah genetika dengan kriteria jawaban

32 sangat baik, baik, tidak baik dan sangat tidak baik Teknik analisis menggunakan rumus rata-rata untuk menghitung persentase tanggapan adalah : % = F x 100 % N Keterangan : % = Persentase sub variabel F=Jumlah nilai tiap sub variabel N = Jumlah skor maksimun HASIL DAN PEMBAHASAN Penyajian Hasil Ujicoba Ujicoba pada penelitian pengembangan ini diperoleh hasil berupa media pembelajaran berupa majalah Biologi edisi Protista untuk siswa Sekolah Menengah Atas kelas X, hasil validasi oleh ahli media dan ahli materi dalam bentuk angket, persepsi siswa terhadap media yang telah dikembangkan dengan menyebarkan angket kepada responden yaitu siswa SMA N 7 Kota Jambi kelas X yang terdiri atas 12 orang siswa sebagai subjek ujicoba kelompok kecil. Hasil Validasi Media Majalah Biologi sebagai media pembelajaran pada pokok bahasan protista kelas X yang telah dikembangkan, kemudian divalidasi oleh validator media yaitu Ir. Bambang Hariyadi, M.Si., Ph.D. Validasi oleh validator media dilakukan sebanyak tiga kali. Adapun hasil validasi media yang pertama diperoleh kategori tidak baik, validasi tahap kedua kategori baik, dan validasi tahap ketiga kategori baik. Tabel 1. Kategori tingkat validitas media pembelajaran Skala Instrumen Persentase Nilai Jawaban 4 82 skor 100 Sangat baik 3 63 skor 81 Baik 2 44 skor 62 Tidak baik 1 25 skor 43 Sangat tidak baik Riduwan (2012:89) Gambar 2 Hasil Validasi media. Hasil Validasi Media Majalah Biologi sebagai media pembelajaran pada pokok bahasan protista kelas X yang telah dikembangkan, kemudian divalidasi oleh validator materi yaitu Retni.S. Budiarti, S.Pd., M.Si. Validasi oleh validator materi dilakukan sebanyak dua kali. Adapun hasil validasi

33 materi yang pertama diperoleh kategori baik, validasi tahap kedua kategori sangat baik. Tabel 2. Kategori tingkat validitas media pembelajaran Skala Instrumen Persentase Nilai Jawaban 4 82 skor 100 Sangat baik 3 63 skor 81 Baik 2 44 skor 62 Tidak baik 1 25 skor 43 Sangat tidak baik Riduwan (2012:89) Gambar 3 Hasil Validasi media. Hasil Ujicoba Produk Ujicoba produk dilakukan pada kelas X di SMA N 7 Kota Jambi dengan jumlah responden dua belas orang. Responden diminta untuk mengisi angket persepsi dengan jumlah butir soal sebanyak 15. Angket persepsi yang diisi oleh responden kemudian dianalisis menggunakan pengukuran skala likert. Jumlah persentase keseluruhan yang diperoleh dari hasil ujicoba kelompok kecil pada angket persepsi adalah 81,80%. Jumlah yang diperoleh menunjukkan bahwa media pembelajaran yang dikembangkan tergolong kategori baik. Hal ini menunjukkan Majalah Biologi sebagai media pembelajaran pada pokok bahasan Protista kelas X sudah baik dan layak digunakan. KAJIAN DAN SARAN Kajian Produk Kajian dari penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikut: 1. Penelitian pengembangan ini menghasilkan produk berupa majalah Biologi sebagai media pembelajaran pada pokok bahasan protista kelas X di SMA N 7 Kota Jambi dengan menggunakan pengembangan ADDIE. 2. Produk yang dikembangkan kemudian divalidasi oleh ahli media dan ahli materi. Hasil validasi oleh ahli media setelah revisi sebanyak tiga kali adalah 78,75% dengan kategori baik, sedangkan hasil validasi oleh ahli materi yang dilakukan sebanyak dua kali adalah 82,5% dengan kategori baik. Kemudian produk yang telah divalidasi selanjutnya diujicobakan pada kelompok kecil. Ujicoba produk dilaksanakan di SMA N 7 Kota Jambi

34 dengan jumlah responden 12 orang. Persentase tanggapan responden 81,80% dengan kategori baik. 3. Kelebihan majalah Biologi sebagai media pembelajaran pada pokok bahasan protista yaitu pertama, siswa dapat menggunakan secara langsung tanpa menggunakan perangkat komputer karena majalah Biologi ini berupa media cetak. Selain itu dapat menambah variasi media pembelajaran yang dapat menunjang proses belajar siswa secara mandiri. Kedua, secara keseluruhan media ini berisi materi pokok protista mengenai klasifikasi, ciri dan peran dalam kehidupan yang disajikan dalam bahasa yang lebih mudah dipahami dengan informasi terbaru yang berkaitan. Selain itu media dilengkapi dengan evaluasi berupa teka teki silang mengenai materi protista. Ketiga, majalah disajikan dengan tampilan penuh warna dengan penggunaan kertas kilap (glossy) agar dapat menarik minat siswa dalam membaca. 4. Kelemahan atau hambatan yang ditemukan pada waktu media dikembangkan adalah pada proses pembuatan dan desain, menggunakan lebih dari satu aplikasi komputer yaitu paint dan adobe photoshop agar menghasilkan kualitas yang baik sehingga memerlukan lebih banyak waktu. Saran Pemanfaatan 1. Kepada peneliti selanjutnya dapat mengembangkan majalah biologi dengan pokok bahasan lainnya. 2. Produk majalah Biologi pada pokok bahasan protista dapat dijadikan media pembelajaran alternatif bagi siswa pada proses pembelajaran mandiri dengan pokok bahasan protista. 3. Sebagai bahan pembanding untuk menghasilkan media pembelajaran yang lebih baik sehingga dapat menambah ragam variasi media pembelajaran yang dapat menarik minat siswa dalam proses pembelajaran. DAFTAR RUJUKAN Arsyad, A. 2013. Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Grafindo Persabda. Mulyasa, E. 2013. Pengembangan dan Implementasi Kurikulum 2013. Jakarta: Rosda. Munandi, Y. 2013. Media Pembelajaran. Jakarta: GP Press Group. Riduwan. 2012. Belajar Mudah Penelitian untuk Guru, Karyawan, dan Peneliti Pemula. Bandung: Alfabeta. Sugiyono. 2011. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R & D. Bandung: Alfabeta.