PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MEDIA VIDEO MATERI BENCANA GUNUNG BERAPI PADA EKSTRAKULIKULER SIAGA BENCANA DI SEKOLAH SMP NEGERI 2 KEMALANG

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MEDIA VIDEO MATERI GUNUNG DAN KEBENCANAAN KELAS VII SMP MUHAMMADIYAH 4 SAMBI, BOYOLALI 2014/ 2015

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN POSTER GEMPABUMI PADA EKTRAKURIKULER SEKOLAH SIAGA BENCANA DI SMP N 1 DELANGGU KABUPATEN KLATEN

PENGEMBANGAN MEDIA AJAR VIDEO DALAM PEMBELAJARAN IPS KELAS VIII MATERI FUNGSI DAN PERAN SUMBER DAYA ALAM DALAM KEHIDUPAN MANUSIA NASKAH PUBLIKASI

EFEKTIVITAS BUKU PENGAYAAN SEKOLAH SIAGA BENCANA MATERI ERUPSI GUNUNG API DI SMP NEGERI 1 BAYAT KLATEN SKRIPSI

Artikel Publikasi. Skripsi Diajukan untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan pada Program Studi Pendidikan Geografi

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GEOGRAFI FAKULTAS KEGURUAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR LEAFLET PADA MATERI BENCANA GEMPA BUMI DI SMP NEGERI 2 CEPER KABUPATEN KLATEN

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATERI BENCANA BANJIR BUKU PANDUAN PEMBELAJARAN KEBENCANAAN PADA EKSTRAKULIKULER SEKOLAH SIAGA BENCANA DI SMP NEGERI 4 KLATEN

Skripsi Diajukan untuk Memperoleh Gelar Sarjana pendidikan pada Program Studi Pendidikan Geografi. Diajukan Oleh : HASIM MUSTHOFA A

PENGEMBANGAN MEDIA MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK VIDEOSCRIBE PADA MATA PELAJARAN IPS KELAS VII

Oleh: LIA NUR KHASANAH A

EFEKTIVITAS BUKU PENGAYAAN SEKOLAH SIAGA BENCANA MATERI ERUPSI GUNUNG API DI SMP NEGERI 1 BAYAT KLATEN

PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN PADA MATERI GEMPA BUMI DI SMP NEGERI 3 MANISRENGGO KABUPATEN KLATEN

PENGEMBANGAN MEDIA VIDEO PEMBELAJARAN MATERI ERUPSI GUNUNG BERAPI PADA EKSTRAKURIKULER SEKOLAH SIAGA BENCANA DI SMP NEGERI 1 WEDI

Fashion and Fashion Education Journal

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN ADOBE FLASH PADA MATA PELAJARAN LAS SMAW DI SMK NEGERI 1 SEYEGAN

Muhammad Sugiantoro* Dra. Arbaiyah Prantiasih, M.Si.** Hj. Yuniastuti, SH.M.Pd.**

ABSTRACT. Puput Hananto* Pairun Roniwijaya** Mechanical Engineering Study Program Guidance and Counseling JPTK

Rivadatul Mahmudah, Shahibul Ahyan, Ahmad Rasidi Universitas Hamzanwadi

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN BAHAN AJAR PADA MATERI BENCANA TANAH LONGSOR MELALUI STRATEGI SNOW BALLING DI SMK NEGERI 1 TULUNG

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PERUSAHAAN JASA. Ihda Neni Nur Azizah Nujmatul Laily Universitas Negeri Malang

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNTUK SISWA KELAS VIII SMP

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR SUPLEMEN PEMBELAJARAN SUB SUB MATERI TIPE TIPE GUNUNG BERAPI UNTUK SISWA KELAS VII SEKOLAH MENENGAH PERTAMA ABSTRAK

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian yang tepat untuk penelitian ini adalah metode penelitian dan

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATERI GEMPA BUMI BUKU PANDUAN PEMBELAJARAN KEBENCANAAN PADA EKTRAKURIKULER SEKOLAH SIAGA BENCANA DI SMP NEGERI 4 KLATEN

PENGEMBANGAN MEDIA BERBASIS ADOBE FLASH CC

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI SMK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBANTU WONDERSHARE DENGAN PENDEKATAN RME PADA MATERI SMP

EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS DIGITAL STORYTELLING PADA MATA PELAJARAN SEJARAH DIKELAS XI IPS DI SMA NEGERI 15 PADANG.

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Online Berbantuan Edmodo

PENERAPAN MEDIA E-BOOK TERHADAP MINAT BELAJAR SISWA DI KELAS X JURUSAN TKJ SMK NEGERI 4 PONTIANAK

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 PADA MATA PELAJARAN IPS MATERI KEADAAN ALAM DI INDONESIA KELAS VII

PENGEMBANGAN MEDIA BIYAS MATA PELAJARAN IPA KELAS V DI SEKOLAH DASAR

BAB I PENDAHULUAN. dan dikepung oleh tiga lempeng utama (Eurasia, Indo-Australia dan Pasifik),

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR LEAFLET MATERI BENCANA GEMPA BUMI DI SMP NEGERI 1 GANTIWARNO

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

PENERAPAN MEDIA E-BOOK BEREKSTENSI EPUB UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN HASIL BELAJAR SISWA SMP PADA MATA PELAJARAN IPA

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN LECTURE MAKER PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

VOLT. Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro. Journal homepage: jurnal.untirta.ac.id/index.php/volt Vol. 2, No. 1, April 2017, 17-22

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATERI BENCANA BANJIR BUKU PANDUAN PEMBELAJARAN KEBENCANAAN PADA EKSTRAKURIKULER SEKOLAH SIAGA BENCANA DI SMP NEGERI 4 KLATEN

KUKUH KARUNIAWAN A

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH DALAM PEMBELAJARAN ANALISIS DINAMIKA LITOSFER MATA PELAJARAN GEOGRAFI KELAS SEPULUH

PENERAPAN MEDIA GAMBAR PADA TEMA KEGIATAN SEHARI-HARI UNTUK PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA DI SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MATEMATIKA (MATERI STATISTIK) DENGAN MENGGUNAKAN MODEL ACTIVE LEARNING SISTEM 5 M UNTUK SISWA KELAS VII

PENGGUNAAN MODEL JIGSAW DISERTAI MEDIA GAMBAR DALAM PENINGKATAN PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS SISWA KELAS V SDN 2 WONOYOSO TAHUN AJARAN 2012/2013

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS WEB PADA MATERI BIOLOGI SEMESTER GENAP UNTUK SISWA KELAS XI SMA NEGERI 1 BATU

PENGEMBANGAN DIKTAT MENGGUNAKAN PERKAKAS TANGAN DI SMK MUHAMMADIYAH 1 BANTUL. Artikel. Oleh RIYANTO NIM

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN SOFTWARE LECTORA INSPIRE PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 BOJONEGORO

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN PEMBUATAN SAKU DALAM MATA PELAJARAN DASAR TEKNOLOGI MENJAHIT DI SMK NEGERI 1 SEWON

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah

PENGEMBANGAN BUKU SAKU PERMAINAN SEPAKBOLA PADA SISWA DI SD NEGERI II TEMANGGUNG I KABUPATEN TEMANGGUNG JAWATENGAH

EFEKTIVITAS BAHAN AJAR PANDUAN PEMBELAJARAN KEBENCANAAN KABUPATEN KLATEN PADA MATERI BENCANA GUNUNG BERAPI MELALUI STRATEGI CARD SORT

Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Geografi Fakultas Keguruan Ilmu Pendidikan.

PENGEMBANGAN PERAGA TRAINER ELEKTROMAGNETIK SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN KONSEP KELISTRIKAN DASAR

PENGGUNAAN italc SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA SMK MUHAMMADIYAH PURWOREJO

PENDIDIKAN GEOGRAFI FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA POKOK BAHASAN BESARAN DAN SATUAN DI SMA

Kata Kunci: Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Everyone Is Teacher Here

UPAYA PENINGKATAN PEMAHAMAN SISWA TERHADAP PRINSIP KERJA PNEUMATIK BERBANTUAN PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA INTERAKTIF

PENGEMBANGAN KAMUS BERGAMBAR PERALATAN TATA HIDANG UNTUK SISWA JASA BOGA SMK NEGERI 6 YOGYAKARTA

PENERAPAN METODE STAD DISERTAI MEDIA TORSO UNTUK MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR BIOLOGI

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

: Pengembangan, Media Komputer Pembelajaran, Video

BAB I PENDAHULUAN. mengakibatkan korban jiwa, kerugian harta benda kerusakan lingkungan,

BAB III METODE PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KESIAPSIAGAAN BENCANA ERUPSI GUNUNG BERAPI MODEL KOMIK ARTIKEL PUBLIKASI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA MENGGUNAKAN PERMAINAN ULAR TANGGA DITINJAU DARI MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS VIII MATERI GAYA 1)

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR INTERAKTIF BERBASIS IT POKOK BAHASAN GETARAN DAN GELOMBANG PADA PEMBELAJARAN IPA DI SMP

Edu Geography 3 (8) (2015) Edu Geography.

PENGEMBANGAN MEDIA ANIMASI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH DALAM PEMBELAJARAN ANALISIS DINAMIKA LITOSFER MATA PELAJARAN GEOGRAFI KELAS SEPULUH

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Flash Dengan Berbantuan Software LiveWire

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRAINER

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS ETNOMATEMATIKA UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI DAN MOTIVASI BELAJAR SISWA SMP

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VIDEO MATERI KEUNGGULAN TANAH DI INDONESIA MATA PELAJARAN IPS TERPADU KELAS VIII.

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR KOMIK BERBASIS PENDIDIKAN KARAKTER UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH PADA MATERI SEGIEMPAT

PENINGKATAN MINAT BELAJAR MATEMATIKA PADA SISWA KELAS VII SMP NEGERI I TRUCUK DENGAN MEDIA BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN AKUNTANSI MODUL INTERAKTIF BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR

PEMBELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN CD INTERAKTIF AMT BERBASIS LECTORA INSPIRE UNTUK SISWA SD

PUBLIKASI ILMIAH AFRINA NUR BAITI A

PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN BERBANTUAN WINDOWS MOVIE MAKER

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DEKORASI BIRTHDAY CAKE DENGAN BUTTERCREAM MENGGUNAKAN BLOG INTERNET

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS X SMK SEMESTER GANJIL PADA MATA PELAJARAN INSTALASI LISTRIK DASAR

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN EARLY WARNING SYSTEM BENCANA BANJIR UNTUK KESIAPSIAGAAN SISWA SMP NEGERI 2 KLATEN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TRANSMISI MANUAL DENGAN MACROMEDIA FLASH UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS XI SMK NAWA BHAKTI KEBUMEN

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) BERBASIS PROBLEM BASED LEARNING

PENGEMBANGAN MODUL INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN TEKNIK ANIMASI 2D KELAS XI MM DI SMKN 1 BANTUL

TANGGAPAN SISWA KELAS VII TERHADAP PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN DALAM PEMBELAJARAN PENDIDIKAN JASMANI OLAHRAGA DAN KESEHATAN DI SMP NEGERI 2 PLERET

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO ANIMASI TERHADAP HASIL BELAJAR PENDIDIKAN KEWARGANEGARAAN KELAS II SD

PENGEMBANGAN MEDIA GAMBAR MENGGUNAKAN APLIKASI MOVIE MAKER PADA MATERI STRUKTUR DAN FUNGSI JARINGAN TUMBUHAN UNTUK KELAS VIII SMP

PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUB TEMA PERMASALAHAN LINGKUNGAN HIDUP DAN UPAYA PENANGGULANGANYA BAGI SISWA SMP NEGERI 2 COLOMADU

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC PADA MATA PELAJARAN SIMULASI DIGITAL DI KELAS X TAV SMK NEGERI 1 PADANG

PENGEMBANGAN BUKU PENGAYAAN PENETAHUAN PENERAPAN KONSEP FISIKA PADA PESAWAT TERBANG KOMERSIAL UNTUK SISWA SMA

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN FISIKA BERBASIS ANIMASI FLASH TOPIK BAHASAN USAHA DAN ENERGI

UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PECAHAN MELALUI MEDIA KARTU PECAHANDI KELAS III SD NEGERI KYAI MOJO ARTIKEL JURNAL SKRIPSI

Edu Geography 3 (1) (2014) Edu Geography.

PENGEMBANGAN MEDIA GAME ULAR TANGGA EKONOMI UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR EKONOMI

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK PADA MATA PELAJARAN PRODUKTIF KOMPETENSI ETIMOLOGI MULTIMEDIA KELAS X SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN

Transkripsi:

PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MEDIA VIDEO MATERI BENCANA GUNUNG BERAPI PADA EKSTRAKULIKULER SIAGA BENCANA DI SEKOLAH SMP NEGERI 2 KEMALANG Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Jurusan Pendidikan Geografi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Oleh: INDRI QONITATUN A610130015 PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GEOGRAFI FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA 2017

PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MEDIA VIDEO MATERI BENCANA GUNUNG BERAPI PADA EKSTRAKULIKULER SIAGA BENCANA DI SEKOLAH SMP NEGERI 2 KEMALANG ABSTRAK Penelitian pengembangan dilakukan untuk memproduksi media pembelajaran berupa media video yang digunakan sebagai kriteria media pembelajaran yang diterapkan pada siswa sekolah siaga bencana SMP Negeri 2 Kemalang. Tujuan penelitian ini yaitu untuk mendeskripsikan kriteria yang digunakan untuk mengembangkan media video pada program kegiatan ekstrakulikuler SSB agar meningkatkan hasil belajar siswa, serta dapat mendeskripsikan tehnik pembuatan pengembangan media video pembelajaran materi bencana gunung berapi. Jenis data yang digunakan pada penelitian ini adalah data kualitatif dan data kuantitatif. Tehnik analisis data menggunakan analisis deskriptif kuantitatif dan analisis statistik deskriptif. Hasil pengembangan adalah terciptanya produk media pembelajaran berupa media video materi bencana gunung berapi berdurasi ± 9 menit. Media video tersebut dapat meningkatkan hasil belajar yaitu rata-rata nilai post test siswa sebesar 92,30, sebelum menggunakan media skor rata-rata pre test sebesar 53,85 termasuk pada kriteria kurang berminat, meningkat setelah menggunakan media menjadi 38,45% termasuk pada kriteria berminat untuk belajar bencana gunung berapi menggunakan video. Kata Kunci: Media Video, Bencana Gunung Berapi, Meningkatkan Hasil Belajar ABSTRACT Research Development made to produce learning media in the form of video media are used as a learning medium criteria applied to disaster preparedness school students SMP Negeri 2 Kemalang. The purpose of this study is to describe the criteria used to develop video media on a program of extracurricular activities in order to improve the results the SSB student learning, and can describe the techniques of making media development video learning material of volcanic disaster. Types of data used in this research is qualitative data and quantitative data. Techniques of data analysis using quantitative descriptive analysis and descriptive statistical analysis. The results of the development is the creation of learning media products in the form of video media materials volcano disaster lasts ± 9 minutes. The video media can improve learning outcomes i.e. the average value of the post test students of 92.30, before using media score average pre test of 53.85 including on criteria less interested, the media becomes after using increased 38.45% are included on the criterion of interest to study the volcano disaster using video. Keywords: Media, Video, Volcano Disasters Enhance Learning Results 1. PENDAHULUAN Bencana alam senantiasa menjadi ancaman besar diberbagai negara termasuk Indonesia, sesuai dengan pernyataan (Hermon, 2015:1) bencana alam merupakan bencana yang terjadi akibat terganggunya keseimbangan kompenen-kompenen alam tanpa campur 1

tangan manusia. Bencana alam di Indonesia disebabkan oleh karena Indonesia terletak diantara tiga pertemuan lempeng yaitu lempeng Indo-Australia yang bergerak ke utara, lempeng Eurasia yang bergerak ke selatan, dan lempeng Pasifik yang bergerak dari timur ke barat. Akibat pertemuan tiga lempeng tersebut menyebabkan terjadinya penekanan pada lapisan bawah bumi yang mengakibatkan wilayah negara kepulauan Indonesia memiliki morfologi yang bergunung-gunung dan relief yang relatif kasar. Indonesia juga dilalui oleh dua jalur pegunungan aktif di dunia yaitu Sirkum Pasifik dan Sirkum Mediterania. Lebih dari 30% permukaan bumi, baik di dasar laut hingga daratan tersusun atas ribuan hingga jutaan gunung api. Di Indonesia, terdapat 128 gunung api aktif yang tersebar dari Sabang sampai Merauke, dan sebanyak 84 diantaranya menunjukkan aktivitas eksplosifnya sejak 100 tahun terakhir (Mulyaningsih, 2015). SMP Negeri 2 Kemalang di Kabupaten Klaten berada berada di lereng gunung Merapi, sehingga lokasi sekolah ini termasuk didalam zona rawan bencana alam letusan Gunung Merapi. Sekolah merupakan lingkungan artifisial yang sengaja diciptakan untuk membina anak-anak kearah tujuan tertentu, khususnya untuk memberikan kemampuan dan ketrampilan sebagai bekal kehidupanya di kemudian hari (Sunarto, 2002). Berdasarkan kerawanan bencana tersebut maka perlu penyampaian materi pembelajaran tentang bencana gunung berapi pada kegiatan ekstrakurikuler SSB. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi semakin mendorong upaya-upaya pembahruan dalam pemanfaatan hasil-hasil teknologi dalam proses belajar. Para guru dituntut agar mampu menggunakan alat-alat yang dapat disediakan oleh sekolah, dan tidak tertutup kemungkinan bahwa alat-alat tersebut sesuai dengan perkembangan dan tuntutan zaman. Kegiatan pembelajaran sangat diperlukan agar siswa mempunyai pengetahuan dan kesiapan menghadapi suatu benca yang harus dilakukan serta tindakan yang dilakukan sebelum dan sesudah bencana terjadi dikuatkan oleh pendapat (Arsyad, 2003:1) belajar adalah suatu proses yang kompleks yang terjadi pada diri setiap orang sepanjang hidupnya. Media pembelajaran untuk menyampaikan materi bencana gunung berapi selain menyalurkan informasi berupa pesan- pesan pembelajaran kepada penerima pesan dan membantu mendorong kemauan belajar serta meningkatkan pemahaman dan hasil belajar siswa. Berdasarkan hal diatas sesuai dengan pendapat Rusman dalam Miarso (2004:458) bahwa: Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang digunakan untuk menyalurkan pesan serta dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan kemauan si belajar sehingga dapat mendorong terjadinya proses belajar yang disengaja, bertujuan, dan 2

terkendali. Media pembelajaran terbagi menjadi 3 yaitu media visual, media audio, dan audio visual dalam menerapkan media pembelajaran tersebut yang dirasa sesuai dan efektif dalam menunjang pembelajaran dan meningkatkan hasil belajar siswa adalah dengan menggunakan media audio visual yang mencangkup perpaduan antara audio suara dan visual gambar. Tujuan penelitian ini yaitu untuk mendeskripsikan karakteristik pembelajaran yang digunakan untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada program kegiatan ekstrakulikuler sekolah siaga bencana, serta dapat mendeskripsikan tehnik pembuatan media video pembelajaran pada program kegiatan ekstrakulikuler sekolah siaga bencana materi bencana gunung berapi. 2. METODE PENELITIAN Model pengembangan pada penelitian ini menggunakan Model Dick,Carey & Carey (2009) terdapat sepuluh langkah yaitu identifikasi tujuan pembelajaran khusus, analisis instruksional, analisis peserta didik dan konteks, merumuskan tujuan pembelajaran khusus, mengembangkan alat penilaian, mengembangkan strategi pembelajaran, pengembangan bahan ajar, merancang evaluasi formatif, melakukan revisi terhadap program pembelajaran, melakukan evaluasi sumatif. Pada penelitian ini peneliti hanya menggunakan 9 langkah yang telah dirancang sesuai dengan model penelitian pengembangan. Subyek pengembangan penelitian ini adalah siswa pada program ekstrakulikuler sekolah siaga bencana SMP Negeri 2 Kemalang, Kabupaten Klaten yang terdiri dari 28 siswa. Tehnik pengumpulan data yang digunakan untuk pengembangan media video yaitu sebagai berikut: 1. Wawancara Wawancara sebagai upaya mendapatkan informasi secara langsung dengan arah pertanyaan yang lebih terbuka. Adapun dalam pengumpulan data, peneliti melakukan wawancara pada guru SSB dimana guru bebas menjawab pertanyaan berkaitan dengan kebutuhan media pembelajaran pada SMPN 2 Kemalang, Kabupaten Klaten. 3

2. Kuisioner Tehnik kuisioner dilakukan dengan cara memberikan pertanyaan tertulis kepada responden yaitu siswa SSB SMPN 2 Kemalang untuk mengetahui kebutuhan media video yang diharapkan responden. 3. Dokumentasi Dokumentasi dilakukan dengan mengumpulkan dan menyimpan data yang diperoleh yaitu berupa dokumentasi foto implementasi, data angket pengembangan media pembelajaran, data angket validasi ahli, data hasil belajar pada ujicoba produk, data hasil belajar pada implementasi produk, dan data angket minat belajar siswa setelah menggunakan media. Data yang dikumpulkan digunakan sebagai bukti sehingga penelitian pengembangan dapat dipertanggungjawabkan kebenarannya. Tehnik analisis data yang digunakan pada penelitian ini adalah analisis deskriptif kuantitatif. Deskripstif kuantitatif yaitu dengan menganalisis data yang diperoleh dari angket kebutuhan, review ahli materi dan ahli media, hasil analisis digunakan untuk memperbaiki produk pengembangan media video. 3. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Berdasarkan hasil data kebutuhan guru peneliti ambil pada tanggal 28 April 2017 dengan melakukan wawancara kepada guru SSB yaitu guru merasa sangat penting menggunakan media pada kegitan pembelajaran, guru mengungkapkan bahwa dengan menggunakan media pembelajaran siswa lebih efektif menerima materi yang di ajarkan, media yang sering digunakan adalah alat peraga dan LCD video atau power point. Perubahan yang signifikan dengan menggunakan media video oleh guru pada peroses pembelajaran dan meningkatkan hasil belajar siswa. Siswa menanggapi terhadap penggunaan media pembelajaran yang digunakan guru yaitu siswa lebih tertarik dengan materi yang disampaikan, siswa lebih komunikatif, serta peroses pembelajaran menjadi lebih menyenangkan dan siswa memahami penyampaian materi dengan mudah. Berdasarkan hasil data kebutuhan siswa yaitu siswa ekstrakulikuler SSB SMP Negeri 2 Kemalang yang berjumlah 28 siswa dapat dismpulkan bahwa media video yang dibutuhkan adalah durasi waktu dalam melihat video 8 sampai 10 menit, penjelasan materi terperinci dan jelas, tampilan gambar berwarna, Iringan lagu menggunakan instrumen musik. 4

Validasi ahli merupakan proses kegiatan menilai suatu rancangan produk, media pembelajaran akan lebih efesien dan efektif dari media yang lama atau tidak. Validasi produk dilakukan dengan cara menghadirkan pakar atau ahli yang sudah berpengalaman untuk menilai produk baru yang dirancang tersebut. Setiap pakar ahli diminta untuk menilai sesuai dengan indikator kriteria penilaian, sehingga dapat dketahui kelemahan dan kekuatanya (Sugiyono, 2010). Pada hasil validasi diketahui bahwa media pembelajaran video bencana gunung berapi masuk kedalam pada kriteria layak dengan rentang nilai 3,2% untuk digunakan, namun tetap perlu perbaikan pada media video pembelajaran berdasarkan komentar dan saran yang diberikan oleh dosen ahli materi yaitu, komentar menurut validator media video telah dirasa baik secara keseluruhan materi mudah dipahami serta meningkatkan pengetahuan siswa. Saran yaitu kejelasan dalam alur pembelajaran perlu tidak urut dan warna tulisan perlu diubah dengan warna yang tidak kontras dengan tampilan. Hasil validasi diketahui bahwa media pembelajaran video bencana gunung berapi masuk kedalam pada kriteria layak untuk digunakan dengan rentang nilai 2,9 namun tetap perlu perbaikan pada media video pembelajaran berdasarkan komentar dan saran yang diberikan oleh dosen ahli media yaitu, komentar menurut validator beberapa slide video font dan warna perlu diperjelas. Saran yaitu agak diperhalus editing saat pergantian slide. Produk pengembangandigunakan setelah media video dinyatakan layak maka dilakukan uji coba. Hasil uji coba menunjukkan bahwa hasil pre test sebelum diberi perlakuan siswa SSB rata-rata nilai adalah 53,85 sedangkan setelah diberi perlakuan ratarata nilai post test 92,30 terdapat peningkatan 38,45% setelah menggunakan media pembelajaran video. Hal tersebut menunjukan bahwa terdapat perubahan yang signifikan sebelum menggunakan media video dan setelah menggunakan media video. Berikut ini adalah diagram hasil nilai rata-rata Pre Test dan Post Test: 5

Pada penelitian sebelumnya yaitu penelitian oleh Budi Purwanti, 2015 diperoleh kesimpulan bahwa hasil nilai rata-rata dari sebelum menggunakan media video 69,19 menjadi 81,48 untuk peserta didik kelas XI TEI 1 dan untuk kelas XI TGB 2 nilai sebelum menggunakan media video 69,58 menjadi 81,55 sesudah menggunakan media video pembelajaran sehingga media ini membantu peserta didik mencapai nilai KKM 7,5 untuk seluruh peserta didik SMK Negeri 2 Kota Probolinggo pada umumnya. 4. PENUTUP 4.1 Pengembangan media pembelajaran video pada materi bencana gunung berapi, berdasarkan kriteria yang digunakan untuk pengembangan dengan menggunakan media video pada program kegiatan ekstrakulikuler SSB yaitu, video durasi/waktu 8-10 menit, penjelasan materi terperinci dan jelas, bentuk penjelasan dengan suara dan tulisan, tampilan gambar berwarna, dan iringan lagu menggunakan instrumen musik. Produk media yang dikembangkan pada penelitian ini layak digunakan di SMP Negeri 2 Kemalang, karena telah memenuhi indikator keberhasilan produk sesuai dengan kelayakan media video yang didapatkan dari hasil penilaian ahli materi dan ahli media. Hasil penilaian ahli materi memperoleh rata-rata skor 3,2 termasuk pada kriteria layak sedangkan hasil penilaian ahli media memperoleh rata-rata skor 2,9 termasuk pada kriteria layak untuk digunakan. 4.2 Tehnik pembuatan pengembangan media video pembelajaran pada program kegiatan ekstrakulikuler SSB materi bencana gunung berapi dengan menggunakan 6

program Paint dan Wondershare Filmora dengan tipe file Windows Media Audio/Video file (wmv), yang menghasilkan produk video dengan kualitas resolusi tinggi yang dapat meningkatkan minat belajar siswa setelah menggunakan media mengalami peningkatan yaitu rata-rata nilai post test pada siswa SSB sebesar 92,30, sebelum menggunakan media skor penilaian 53, 85 termasuk pada kriteria kurang berminat meningkat setelah menggunakan media menjadi 38,45 termasuk pada kriteria berminat untuk belajar bencana gunung berapi. DAFTAR PUSTAKA Arsyad, Azhar. 2003. Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers. PT. RajaGrafindo Persada. Gafur, Abdul. 2012. Desain Pembelajaran: Konsep, Model, dan Aplikasinya Dalam Perencanaan Pelaksanaan Pembelajaran. Yogyakarta: Ombak Hermon, Dedi. 2015. Geografi Bencana Alam. Jakarta: Rajawali Pers. PT. RajaGrafindo Persada. Mulyaningsih, Sri. 2015. Vulkanologi. Yogyakarta: Ombak Rusman. 2012. Belajar dan Pembelajaran Berbasis komputer:mengembangkan Profesionalisme Guru Abad 21. Bandung: Alfabeta Purwanti, Budi. 2015. Pengembangan Media Video Pembelajaran Matematika dengan Model Assure. Vol.3/ No.1. Putra, Nusa. 2015. Research & Development Penelitian dan Pengembangan: Suatu Pengantar. Jakarta: Rajawali Pers. PT. RajaGrafindo Persada. Sugiyono. 2010. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Alfabeta. Sunarto, 2002. Perkembangan Peserta Didik. Jakarta: Rineka Cipta 7