BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN ONLINE (M-LEARNING) BERBASIS ANDROID DI STMIK ATMA LUHUR PANGKALPINANG

BAB I PENDAHULUAN. mengakses materi pelajaran setiap saat. e-learning semakin mudah untuk dibuat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. diberikan kepada pasien yang sedang pergi keluar kota tersebut. Pencatatan data riwayat kesehatan pasien

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang


BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. satunya yaitu rumah adat. Rumah adat tersebut tersebar di berbagai penjuru Indonesia

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. mobilitas aplikasi serta perangkat pendukungnya. Disadari atau tidak, tren

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Travel Agent merupakan usaha yang bergerak di bidang jasa yang memiliki tujuan

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi terus berkembang dengan hadirnya perangkat-perangkat baru

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi, khususnya pada aplikasi mobile. Handphone yang

Aplikasi Mobile Learning Sistem Tata Surya Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi perangkat mobile smartphone saat ini cukup pesat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN LATAR BELAKANG

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. hal ini terlihat dengan adanya beberapa sistem serta Undang-Undang (UU)

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. sekolah menengah atas maupun sekolah kejurusan lainnya di Surakarta. Pesat

BAB I PENDAHULUAN. namun seiring melajunya zaman yang diikuti oleh berkembangnya teknologi

BAB 1 PENDAHULUAN. Dalam komunikasi tersebut baik yang berisi informasi maupun pemberitahuan

BAB 1 PENDAHULUAN. menjadi kebutuhan bagi sebagian besar individu. Kemajuan dari teknologi

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah perangkat portable seperti ponsel, notebook dan yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Salah satunya kewajiban ibadah shalat fardhu lima waktu bagi umat muslim yang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan IPTEKS (ilmu pengetahuan, teknologi dan seni) terjadi

BAB I PENDAHULUAN. Pada saat ini kemajuan teknologi semakin pesat terutama pada kemajuan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Kampus Online merupakan jejaring sosial berbasis web yang dibuat dan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini peran dan pemanfaatan teknologi informasi semakin meningkat dalam kehidupan sehari-hari.

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. darah dan kurangnya informasi yang akurat adalah salah satu penyebab

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB I PENDAHULUAN. perkembangan teknologi yang ada. Semakin banyak fitur yang dibenamkan ke

BAB III METODE PENELITIAN. Universitas Lampung, periode semester ganjil-genap T.A. 2011/2012.

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti


BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. menggunakan teknologi untuk dapat berkembang. Saat ini teknologi mobile dan

I-1 BAB I PENDAHULUAN

DESAIN APLIKASI GALERI BINATANG UNTUK PENGENALAN DAN MEMBACA PADA ANAK USIA 3-5 TAHUN MENGGUNAKAN PLATFORM ANDROID 2.3 SKRIPSI.

BAB 1 PENDAHULUAN. yang menjadi tolak ukur akan kebutuhan informasi yang mudah diakses oleh

BAB I PENDAHULUAN. Android adalah sistem operasi open source smartphone. layar sentuh seperti Windows, iphone dan OS BlackBerry.

BAB I PENDAHULUAN. lebih dari pada sebuah sistem yang diolah secara manual, juga akan menghasilkan

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB I PENDAHULUAN. semakin populer. Hal ini terbukti dengan terdapatnya jurusan ini pada universitasuniversitas

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi Informasi adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data,

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Bab 1 PENDAHULUAN. tersebut, manusia memanfaatkan teknologi itu sendiri untuk membuat berbagai

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi yang terus berkembang sampai sekarang adalah teknologi informasi yang

BAB 1 PENDAHULUAN. belakangan ini, mencari tempat tinggal yang sesuai dengan kriteria di daerah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB V IMPLEMENTASI DAN KESIMPULAN

BAB 1 PENDAHULUAN. TOEFL singkatan dari Test of English as a Foreign Language merupakan hal yang

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN. Bab ini berisi kesimpulan yang merupakan rangkuman dari hasil penelitian

BAB I PENDAHULUAN. Di era masa kini telepon genggam disebut menjadi smartphone, alat yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini perkembangan teknologi sangat berdampak pada kehidupan

BAB I PENDAHULUAN. sistem operasi untuk perangkat mobile. Sifatnya yang open source. memudahkan pengembang untuk membuat aplikasi Android.

BAB V IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN

Politeknik Negeri Sriwijaya

BAB 1 PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi dalam bidang informasi dan komputerisasi dewasa ini

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

APLIKASI JADWAL MATA KULIAH BERBASIS WEB DAN ANDROID TUGAS AKHIR DISUSUN OLEH: HERI BUDHI ISWANTO TEKNIK INFORMATIKA

BAB 1 PENDAHULUAN. Wayang merupakan kesenian asli Indonesia yang sudah diresmikan sebagai

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini sudah sangat cepat dan

BAB I PENDAHULUAN. oleh karena itu setiap warga negara harus dan wajib mengikuti jenjang

Kata Kunci : Sistem Informasi Akademik, Smartphone Android, SMK Negeri 1 Pangkalpinang, Aplikasi Sistem Informasi Akademik Berbasis Android

Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Huruf, Angka, Warna dan Bentuk Bangun Datar Pada Siswa Kelas 1 SDN 5 Parittiga Berbasis Android

TEGUH HERLAMBANG

BAB 1 PENDAHULUAN. untuk diakses. Tidak heran smartphone dan PC tablet berkembang pesat,

BAB I PENDAHULUAN. Terdapat sistem operasi yang berkembang antara lain mobile phone

BAB 1 PENDAHULUAN. yang berbeda-beda untuk mendapatkan makanan yang diinginkan. Pada saat ini

APLIKASI PEMETAAN JALAN WISATA PANTAI PULAU BATAM DENGAN LAYANAN LOCATION BASED SERVICE BERBASIS ANDROID. Abstrak

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. akhir, hal itu menjadi sebuah peluang bagi para pengembang Information

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan perangkat mobile telah tumbuh dengan sangat pesat.

BAB 1 PENDAHULUAN. Source : Strategy Analytics. Gambar 1.1 : Market Share Mobile Phone berdasarkan sistem operasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Di era globalisasi ini, perkembangan teknologi informasi berperan penting dalam

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi telah memberikan kemudahan bagi kita dalam kehidupan ini, hampir setiap aspek kehidupan sudah memanfaatkan kecanggihan teknologi. Beberapa fasilitas teknologi dimanfaatkan untuk mempermudah komunikasi atau untuk mendapatkan informasi. Seperti contoh dengan adanya internet kita bisa dengan mudah mendapatkan informasi yang tadinya susah untuk diakses. Akses terhadap sumber informasi bukan menjadi masalah seperti dulu lagi. Adanya internet memungkinkan seseorang untuk bisa mengakses informasi darimana saja ia berada. Perkembangan teknologi secara tidak langsung memepengaruhi pola hidup masyarakat dalam menyelesaikan masalah dimana kecepatan mendapatkan informasi menjadi prioritas yang tidak bisa dianggap kecil. Dengan perkembangan teknologi yang kian maju, masyarakat dapat membuat berbagai macam peralatan sebagai alat bantu dalam menjalankan berbagai aktivitas dan untuk mendukung produktifitas. Menyikapi masalah seperti itu, diperlukan sebuah perangkat yang bisa mengakses informasi secara cepat dan mudah, serta bisa digunakan dimanapun dan kapanpun. Perkembangan teknologi akhirnya menghadirkan sebuah perangkat yang memenuhi kebutuhan tersebut, yaitu perangkat bergerak atau mobile devices yang dikenal dengan handphone dimana hampir setiap orang memilikinya. Keberadaan handphone tidak bisa dipandang sebelah mata. Pada zaman ini, handphone telah menjadi semacam kebutuhan pokok dari masyarakat. Perkembangan teknologi telah mengubah fungsi handphone yang semula hanya menjadi alat komunikasi sekarang telah menjadi alat komputasi bergerak yang memiliki sistem operasi layaknya sebuah komputer. Android yang merupakan sebuah sistem operasi berbasis Linux yang dikembangkan oleh Google Inc. pada dasarnya didesain untuk piranti bergerak mobile devices) dengan teknologi layar sentuh seperti handphonedan komputer 17

tablet yang menjadikannya memiliki kelebihan dari fitur fitur dan aplikasi yang digunakan. Biasanya handphone menggunakan sistem operasi android dijuluki smartphone. Sistem operasi android yang bersifat open source secara tidak langsung memberikan kesempatan bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk berbagai macam kebutuhan yang nantinya digunakan pada smartphone ataupun komputer tablet. Dewasa ini, media layanan internet mulai dimanfaatkan dalam berbagai aspek, tak terlepas di bidang pendidikan. Seperti halnya untuk media pembelajaran online (e-learning) pada lembaga pendidikan (sekolah, training dan universitas). E-learning merupakan suatu jenis sistem pembelajaran yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media internet.e-learning adalah proses learning (pembelajaran) menggunakan/memanfaatkan Information and Communication Technology (ICT) sebagai tools yang dapat tersedia kapanpun dan dimanapun dibutuhkan, sehingga dapat mengatasi kendala ruang dan waktu. E-learning memberikan harapan baru sebagai alternatif solusi atas sebagian besar permasalahan pendidikan di Indonesia, dengan fungsi yang dapat disesuaikan dengan kebutuhan, baik sebagai suplemen (tambahan), komplemen (pelengkap), ataupun subtitusi (pengganti) atas kegiatan pembelajaran di dalam kelas yang selama ini digunakan. Sebuah e- learning diantaranya berisi informasi seperti tugas, tugas, kuis dan sebagainya. SMA Negeri 4 Pangkalpinang adalah sebuah sekolah tinggi salah satu Sekolah Negeri yang ada di Provinsi Kepulauan Bangka Belitung. Layaknya sebuah sekolah lainnya, SMA Negeri 4 Pangkalpinang pun menyediakan dan memberikan kemudahan kepada siswa/i-nya dalam hal mengikuti pelajaran dan mendapatkan informasi seputar materi pelajaran, tugas dan kuis dengan memfasilitasi siswa/i dengan sebuah website e-learning. Akan tetapi, pada kenyataannya website e-learning tersebut tidak sepenuhnya memberikan kemudahan kepada siswa/i untuk mendapatkan informasi seputar materi pelajaran, tugas, kuis dan sebagainya. Pada dasarnya, sebuah e-learning ditampilkan dalam bentuk website, dimana informasi - informasi seputar materi, tugas dan kuis disimpan dalam 18

sebuah website hosting. Website untuk kepentingan e-learning bisa diakses dimana saja melalui laptop maupun komputer PC, asalkan terkoneksi dengan internet. Namun, ketika diakses menggunakan sebuah piranti bergerak seperti smartphone ataupun komputer tablet dalam hal ini yang ber-platform android, website terlalu berat untuk diakses dengan spesifikasi yang terbatas. Selain itu, waktu pengaksesan website yang tidak rutin oleh siswa seringkali menyebabkan siswa ketinggalan informasi tentang materi, tugas ataupun kuis yang baru saja di update. Berdasar pada latar belakang dan beberapa persoalan yang telah dijelaskan diatas, penulis mencoba untuk membuat sebuah alat bantu yang berupa aplikasi mobile ber-platform android yang dapat membantu kelancaran proses e-learning dan memberikan kemudahan dalam hal pengaksesan serta penyampaian informasi yang bersifat up to date. Hal inilah yang mendasari penulis dalam pengambilan judul skripsi APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN ONLINE (M- LEARNING) BERBASIS ANDROID DI SMA NEGERI 4 PANGKALPINANG. 1.2 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah di atas dapat dirumuskan beberapa permasalahan, diantaranya : 1. Keterbatasan waktu dalam kegiatan pembelajaran di kelas yang menyebabkan tidak tersampaikannya keseluruhan materi sehingga diperlukan sebuah media lain untuk menyampaikannya. 2. Informasi mengenai tugas maupun kuis yang tidak selalu tersampaikan oleh guru pengajar pada saat kegiatan pembelajaran di kelas, ataupun informasi yang bersifat dadakan. 3. Siswa harus selalu aktif untuk membuka website e-learning secara berkala agar tidak ketinggalan informasi apabila ada update terbaru mengenai materi, tugas maupun kuis yang diberikan oleh guru pengajar. 19

1.3 Tujuan Adapun tujuan yang akan dicapai dari pembangunan aplikasi m-learning berbasis android di SMA Negeri 4 Pangkalpinang adalah : 1. Mengetahui cara SMA Negeri 4 Pangkalpinang memanfaatkan sarana e- learning dalam menyampaikan materi, tugas dan kuis kepada siswa/i serta menemukan cara baru yang lebih efektif dan tepat guna. 2. Merancang dan membangun aplikasi yang user friendly dan menarik dari segi tampilan serta dengan fungsi yang bermanfaat. 3. Melakukan pengujian terhadap aplikasi untuk setiap menu dan konten yang dibuat, terutama pada fungsi notifikasi popup message apabila terdapat update terbaru seputar materi, tugas dan kuis. 1.4 Metodologi Penelitian Menurut Sugiono (2009:2) menyatakan bahwa, definisi metode penelitian adalah sebagai berikut : Metode penelitian merupakan cara ilmiah untuk mendapatkan data yang valid dengan tujuan dapat ditemukan, dibuktikan dan dikembangkan suatu pengetahuan sehingga pada gilirannya dapat digunakan untuk memahami, memecahkan dan mengantisifikasi masalah. 1.4.1 Desain Penelitian Dalam melakukan penelitian, desain penelitian merupakan kerangka atau perincian prosedur kerja yang akan dilakukan pada waktu meniliti, sehingga diharapkan dapat memberikan gambaran dan arah mana yang akan dilakukan dalam melaksanakan penelitian tersebut, desain penelitian yang baik dapat memudahkan kita dalam melakukan penelitian dan sesuai dengan tujuan yang telah ditetapkan sebelumnya. Sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini, penulis mengumpulkan data sebagai bahan laporan dengan menggunakan metode deskriptif yang bertujuan untuk membuat gambaran secara sistematis, faktual dan akurat mengenai fakta - fakta dan sifat-sifat pada suatu objek penelitian tertentu. Metode deskriptif yaitu suatu metode yang pada tahap pertama penulis melakukan 20

dengan cara mengumpulkan data dan bahan yang diperlukan terlebih dahulu dan pada tahap berikutnya, penulis mengolah dan membahas sampai pada suatu kesimpulan yang pada akhirnya dapat dibuat suatu laporan. 1.4.2 Jenis dan Metode Pengumpulan Data Berdasar pada tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini, penulis mengumpulkan data dari Kurikulum dan Kesiswaan SMA Negeri 4 Pangkalpinang sebagai bahan laporan. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi dan wawancara. 1.4.2.1 Sumber Data Primer Sumber data primer adalah sumber data yang berasal dari perorangan, kelompok, panel atau sumber terselubung. Dalam memperoleh data primer, penulis melakukan wawancara dan observasi ditempat penelitian. 1. Observasi Observasi merupakan salah satu metode pengumpulan data dengan langsung terjun ke lapangan untuk mengamati permasalahan yang terjadi dalam perusahaan secara langsung ditempat kejadian. Adapun observasi dilakukan di Bagian Kurikulum dan Kesiswaan pada khususnya dan di SMA Negeri 4 Pangkalpinang pada umumnya. 2. Wawancara Wawancara adalah proses untuk mendapatkan data dengan melakukan dialog langsung kepada orang yang dianggap bisa memberikan informasi yang dibutuhkan penulis yaitu kepada Kepala Bagian Kurikulum dan Kesiswaan SMA Negeri 4 Pangkalpinang dan juga melakukan dialog langsung kepada sebagian siswa/i SMA Negeri 4 Pangkalpinang. 1.4.2.2 Sumber Data Sekunder Data sekunder adalah data yang diperoleh atau dikumpulkan oleh orang yang melakukan penelitian dari sumber - sumber yang telah ada. Data ini, biasanya diperoleh dari perpustakaan atau laporan - laporan peneliti terdahulu. Data ini diperlukan untuk mendukung hasil penelitian yang berasal dari literatur, artikel dan berbagai sumber lain yang berhubungan dengan masalah penelitian. 21

1.5 Batasan Masalah Untuk memberikan ketegasan dalam cakupan pembuatan aplikasi ini, perlu ditetapkan beberapa batasan sebagai berikut : 1. Informasi yang dapat diakses melalui aplikasi ini adalah materi perkuliahan, tugas per mata pelajaran, serta kuis yang diadakan oleh guru kepada siswa/i. 2. Proses mengakses informasi materi pelajaran, tugas dan kuis. Untuk dapat mengakses informasi ini siswa dapat mengakses dari perangkat mobile berbasis androidyang memiliki minimal OS versi 2.2(Froyo) keatas, dimana telah terpasang aplikasi m-learning yang terhubung melalui koneksi internetke database. 3. Notifikasi berupa popup message yang tampil apabila terdapat update terbaru mengenai materi, tugas maupun kuis. 1.6 Sistematika Penulisan Laporan ini ditulis dengan sistematika sebagai berikut : 1) Bab I Pendahuluan Bab ini merupakan awal yang mengemukakan latar belakang, maksud dan tujuan, metodologi pengembangan perangkat lunak, batasan masalah dan sistematika penulisan. 2) Bab II Landasan Teori Bab ini membahas mengenai berbagai macam landasan teori yang digunakan dan sesuai dengan kebutuhan, sejarah android, dan software/ development tools yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini. 3) Bab III Pemodelan Proyek Bab yang secara mendetil menjabarkan tentang sasaran atau tujuan dikembangkannya aplikasi ini, siapa saja yang terlibat dan bertanggung jawab dalam tahap pembangunan dan penggunaan aplikasi, gambaran umum hasil akhir perangkat lunak, model atau proses yang digunakan dalam tahap pengembangan untuk menghasilkan sebuah produk akhir, estimasi waktu, biaya yang dihabiskan dalam pengerjaan aplikasi. 22

4) Bab IV Analisa dan Rancangan Bab ini akan membahas mengenai masalah yang dihadapi, strategi penyelesaian dan penyelesaian masalah yang dicapai. Pada bab ini juga dijabarkan mengenai database yang digunakan, implementasi serta kekurangan dan kelebihan dari perangkat lunak yang dikembangkan. 5) Bab V Penutup Pada bab ini akan menjelaskan kesimpulan dan saran mengenai perangkat lunak yang dikembangkan untuk keperluan pengembangan lebih lanjut 23