PENDAHULUAN. informasi dengan mudah dan cepat. Contoh inovasi yang saat ini sangat. populasi penduduk Indonesia sebesar 255,5 juta (Wijaya, 2015 dalam

dokumen-dokumen yang mirip
antara teknologi komputer dan telekomunikasi dengan teknologi lainnya seperti

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Pada era globalisasi persaingan bisnis yang dihadapi perusahaanperusahaan

BAB 1 : PENDAHULUAN PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. jasa seperti usaha jasa sewa mobil, pariwisata, transportasi, jasa pihak ketiga dan

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan yang mengembangkan transportasi ojek ini semakin diminati oleh

BAB I PENDAHULUAN. Pemasaran modern seperti saat sekarang ini membutuhkan lebih dari

BAB I PENDAHULUAN. fungsi standar menjadi hadirnya sebuah telepon seluler pintar atau smartphone

BAB I PENDAHULUAN. menyediakan informasi-informasi yang dibutuhkan oleh stakeholder sebagai. dasar untuk pengambilan keputusan dalam organisasi.

Bab I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Dinamika kehidupan masyarakat Indonesia sekarang ini telah berkembang

ANALISIS PRESEPSI MASYARAKAT PENGGUNA LAYANAN TRANSAKSI DIGITAL PADA FINANCIAL TECHNOLOGY

BAB I PENDAHULUAN. berkembang pesat. Teknologi informasi sudah menjadi suatu kebutuhan yang sangat

BAB I PENDAHULUAN. diidamkan setiap perusahaan dituntut untuk memahami keinginan dan kebutuhan. kosumen dari pasar yang menjadi sasaran.

BAB 1 PENDAHULUAN. keseharian kita. Begitu juga alat transportasi. Di Indonesia, terdapat tiga jenis

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian 1.2 Latar Belakang Penelitian

BAB I. PENDAHULUAN. Saat ini teknologi informasi semakin berkembang dengan pesat. Banyak

BAB I PENDAHULUAN. perusahaan dan pelanggan. Didukung teknologi internet yang sudah terbukti

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dampak positif bagi pertumbuhan e-commerce. Menurut Asosiasi. Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII, 2013), jumlah pengguna

BAB I PENDAHULUAN. muka. Fenomena ini yang kemudian dapat dilihat dalam bisnis e-commerce yang

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam e-business, e-commerce, dan usaha teknologi informasi lainnya yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. satunya adalah penggunaan internet. Dalam setiap hal pasti memiliki kemanfaatan

BAB I PENDAHULUAN. Universitas yang membuka jurusan public relations dan meningkatnya minta para

PEMANFAATAN APLIKASI GO-JEK DALAM MELAYANI KONSUMEN (STUDI KASUS PADA PENGGUNA JASA TRANSPORTASI GO-JEK DI JAKARTA SELATAN)

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat dunia. Pencarian informasi, komunikasi, bermain game hingga berjualan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. perubahan lingkungan yang serba cepat dan dinamis. Organisasi

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan ini didukung dengan berkembangnya jaringan internet di Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. melakukan pembelian (Lee et al., 2011). Zeithaml et al. (2013) berpendapat bahwa

BAB I PENDAHULUAN. kebutuhan manusia akan sebuah jasa transportasi. Angkutan. melakukan perjalanan dengan kecepatan yang tinggi, dan salah satu

BAB 1 PENDAHULUAN. Sumber: Techinasia, (2014) 1

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Kegiatan berbelanja merupakan salah satu kegiatan aktivitas masyarakat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Gambaran umum objek penelitian Gambaran umum perusahaan. Gambar 1.1 logo GO-JEK Sumber: GOJEK, 2015

BAB I PENDAHULUAN. tetapi merambah pada interaksi yang lebih komplek. Internet membantu

BAB II LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. Dalam beberapa tahun terakhir, teknologi mengalami perkembangan yang

BAB III DI PERUSAHAAN GOJEK SURABAYA

BAB I PENDAHULUAN. sedangkan pengirim mengikatkan diri untuk membayar uang angkutan. 1

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN UKDW. teknologi adalah munculnya internet. Walaupun internet tidak dapat dikatakan

BAB 1 PENDAHULUAN. Automatic Teller Machine (ATM) dan electronic banking (e-banking)

BAB I PENDAHULUAN. media layanan elektronik (e-channel) saat ini telah jauh berkembang. Bahkan

BAB I PENDAHULUAN. Pada zaman modern ini sistem informasi dan teknologi informasi adalah

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. memanfaatkan teknologi yang sudah di modernisasi dan juga dapat

BAB I PENDAHULUAN. sekali mengalami perubahan (Jogiyanto, 2008: 1). Hal ini terjadi karena

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pada era global ini perkembangan internet telah mengalami perkembangan yang cukup pesat. Perkembangan internet

BAB I PENDAHULUAN. dan pembelian produk melalui media elektronik. Hal ini disebabkan karena

BAB I PENDAHULUAN. disajikan secara langsung, kapan saja, dan dimana saja. bernama UWKS Academic Smart Mobile. Aplikasi tersebut bertujuan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Sejarah Instagram

BAB I PENDAHULUAN. Gambar 1.1 Logo GO-JEK Indonesia Sumber: (10 Februari 2016)

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Perkembangan bisnis daring (online) semakin pesat seiring dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. praktis, itulah yang diinginkan oleh orang-orang saat ini. Penggunaan telepon

BAB I PENDAHULUAN. sampai pada tingkat yang paling modern kini tersedia. merupakan sasaran utama agar perusahaan dapat terus berkembang.

BAB I PENDAHULUAN. kreatif memicu kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi dengan akselerasi yang

BAB 1 PENDAHULUAN. (ojek), kini telah hadir ojek online (GO-JEK), GO-JEK adalah perusahaan berjiwa

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian 1.2 Latar Belakang Penelitian

BAB I PENDAHULUAN. menjalankan bisnis. Salah satu fenomena yang saat ini mulai berkembang

BAB I PENDAHULUAN. sangat pesat. Internet sudah menjadi alat komunikasi online yang sangat penting

BAB I PENDAHULUAN. melalui situs web yang dipromosikan oleh penjual. Kegiatan belanja online ini

PENDAHULUAN. Era globalisasi telah menuntut segala informasi dapat diakses secara cepat dan

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Permasalahan

BAB III LANDASAN TEORI. A. Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) Model ini menggabungkan delapan model sekaligus, yaitu:

BAB I PENDAHULUAN. berkembang pesat dibandingkan dengan waktu waktu sebelumnya, misalnya

BAB I PENDAHULUAN. politik, dan sosial budaya, hingga hal-hal yang lebih spesifik

BAB I PENDAHULUAN. Latar Belakang Penelitian. satu pemicunya adalah ditemukan WWW (World Wide Web) yang mudah

BAB V PENUTUP. keunggulan bersaing. Salah satu industri yang sangat berkembang dewasa ini adalah aplikasi

BAB I PENDAHULUAN. orang mempunyai kesempatan yang sama untuk dapat mengakses dan

BAB I PENDAHULUAN. kehidupan manusia yang tidak dapat dipisahkan pada era modern ini. Dua

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. (Jogiyanto, 2005 : 1). Sampai saat ini teknologi informasi (TI) telah

BAB I PENDAHULUAN. membutuhkan transportasi dalam berbagai kegiatannya seperti bekerja,

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Perkembangan teknologi informasi yang pesat memberikan pengaruh yang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi saat ini berdampak ke segala aspek

OJEK ONLINE SEBAGAI TREN MODE TRANSPORTASI

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. tersebut adalah adanya internet. Perkembangan teknologi memberikan juga

BAB I PENDAHULUAN. Teknologi saat ini semakin berkembang seiring dengan perkembangan

BAB I PENDAHULUAN. secara elektronik (e-commerce) yang sangat populer dikalangan penggunanya.

BAB I PENDAHULUAN. dari berbagai aspek kehidupannya. Kemajuan teknologi seperti televisi, ponsel,

BAB I PENDAHULUAN. Kemajuan teknologi mempermudah masyarakat untuk mengakses internet

BAB I PENDAHULUAN. secara organisasi, individu dan juga sosial. Perkembangan Teknologi Informasi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Profil Perusahaan PT Go-Jek Indonesia Gambar 1.1 Logo Go-Jek

BAB I PENDAHULUAN. lancar dan berbiaya murah (Muhammad:1998). Jadi, Transportasi berarti. tempat ke tempat lainnya (Kamaluddin:2003).

BAB I PENDAHULUAN. Era perkembangan informasi saat ini berkembang sangat pesat seiring

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia menjadi negara ke-4 setelah China, India dan Jepang dalam penggunaan

BAB I PENDAHULUAN. paling mencolok dari perkembangan teknologi tersebut adalah gadget dan

BAB I PENDAHULUAN Visi dan Misi PT. Telekomunikasi Indonesia Selular, Tbk Visi PT. Telekomunikasi Indonesia Selular, Tbk

BAB 1 PENDAHULUAN. dengan menggunakan salah satu perdiktor dari TAM yaitu perceived ease of. use(persepsi kemudahan dalam menggunakan teknologi).

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Gambaran Umum Objek Penelitian Ojek On-Line Ojek atau ojeg merupakan salah satu moda transportasi umum di Indonesia yang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini tak terhindarkan lagi dampaknya. menjadi kebutuhan pokok saat ini berdampak pada inovasi-inovasi

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kegiatan bisnis melalui media elektronik. Salah satu bentuk e-business yang

BAB 3 LANDASAN TEORI

BAB II KAJIAN PUSTAKA DAN HIPOTESIS PENELITIAN. diperkenalkan oleh Fred D. Davis. Davis et al. (1989) menyebutkan bahwa TAM

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Sekarang ini, teknologi informasi berkembang dengan sangat pesat. Inovasi-inovasi yang ada semakin memudahkan pengguna untuk mengakses informasi dengan mudah dan cepat. Contoh inovasi yang saat ini sangat populer antara lain internet, telepon genggam serta aplikasi yang lain. Ketiga hal tersebut telah menjadi bagian yang penting dalam kehidupan manusia. Saat ini, orang-orang dapat saling berhubungan, berbelanja, mencari berita terbaru dan masih banyak lagi hanya dengan sekali tekan. Di Indonesia sendiri pengguna ketiga hal tersebut, terutama pengguna telepon genggam terhitung cukup besar. Pada Januari 2015, pengguna telepon genggam di Indonesia sebesar 308,2 juta pengguna dari total populasi penduduk Indonesia sebesar 255,5 juta (Wijaya, 2015 dalam Prihartono, 2015), yang artinya 121% dari populasi penduduk Indonesia merupakan pengguna telepon genggam. Data ini mengalami kenaikan dari Januari 2014 dan pada Januari 2016 pengguna telepon genggam mencapai 326,3 juta atau sama dengan 126% dari populasi penduduk Indonesia (wearesocial.sg). Kondisi yang seperti ini memberikan peluang dan kemudahan bagi para pengusaha kecil-menengah dan perusahaan untuk berinteraksi secara langsung dengan pelanggan tanpa mereka meninggalkan aktivitas mereka. 1

Sekarang ini, e-commerce menjadi sangat populer di bidang bisnis dengan berkembangnya teknologi yang ada. Pelanggan dapat mencari, memilih, membeli dan membayar produk dari toko di daerah yang berbeda bahkan negara yang berbeda dengan menggunakan telepon genggam (smartphone) yang terhubung dengan internet. Seiring meningkatnya transaksi online terutama melalui telepon genggam, e-commerce mulai mengembangkan mobile commerce yang memungkinkan pelanggan mengakses lebih cepat dan mudah. Sehingga, pendapatan yang diterima perusahaan tidak hanya melalui penjualan biasa dan web site, tetapi juga melalui pemasukan elektronik, layanan mobile, peer-to-peer payment dan aplikasi (Pradana, 2015). Di Indonesia sendiri, sekarang banyak bermunculan situs berbelanja online ataupun aplikasi berbelanja online seperti tokopedia.com, olx.com, lazada.com, berniaga.com, traveloka.com, KAI Access dan masih banyak lagi. GOJEK adalah salah satu aplikasi mobile yang sedang populer sekarang ini. Aplikasi ini memudahkan pengguna denganmenjadi perantara antara pengendara ojek dengan pelanggannya. PT. GOJEK Indonesia didirikan pada tahun 2011 oleh Nadiem Karim dan Michaelangelo Moran. Pada 2015, PT GOJEK meluncurkan aplikasi mobile yang berbasis location-based search untuk telepon genggam berbasis android dan ios (apple). Melalui aplikasi ini, pengendara ojek dapat melihat order yang masuk dan lokasinya, dan pelanggan dapat memantau posisi pengendara ojek yang menanggapi ordernya. 2

Pada awal munculnya GOJEK menawarkan jasa dan layanan seperti transportasi orang (transport), pengiriman barang, dokumen ataupun paket (instant courier), layanan pesan antar makanan (go-food), layanan belanja baik toko online maupun offline (shopping). Seiring perkembangan waktu GOJEK menambah jasa dan layanannya demi semakin memudahkan pelanggan dengan go-box, go-car, go-clean, go-massage,, go-tix go-busway, dan go-glam. Dan semua layanan tersebut dapat dibayar dengan dua cara yakni tunai dan non-tunai. Pembayaran non tunai ini menggunakan GOJEK Credit yang sekarang berubah nama menjadi GOPAY. Meskipun telah dilengkapi dengan layanan GOPAY ini, tidak jarang pelanggan GOJEK memilih membayar dengan uang tunai dengan alasan keamanan dan masih banyak lagi. Di Indonesia mobile commerce memang telah berkembang dan digunakan banyak orang, tetapi untuk e-payment seperti GOPAY atau layanan sejenis dibeberapa kota banyak yang belum menggunakannya dan memilih menggunakan layanan yang biasa seperti tunai, ATM, internet banking, mobile banking. Penelitian ini ingin mencari tahu faktor-faktor apa yang mempengaruhi pandangan pengguna GOJEK terhadap adanya GOPAY. Penulis menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM) (Davis et al., 1989), Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) (Venkatesh et al., 2003) dan menambahkan faktor kepercayaan (trust) serta keamanan (security) dalam penelitian ini. Variabel yag akan digunakan antara lain persepsi manfaat (perceived usefulness), kemudahan 3

dalam penggunaan (ease of use), kemampuan dari pengguna (self-efficacy), pengaruh sosial (social influence), keadaan yang mendukung (facilitating conditions), kepercayaan (trust) dan keamanan (security). 1.2. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dijelaskan sebelumnya, penulis akan melakukan penelitian berkaitan dengan hal tersebut. Rumusan masalah yang akan diteliti penulis sebagai berikut: a. Apakah persepsi manfaat (perceived usefulness) memberi pengaruh yang signifikan terhadap persepsi pengguna GOJEK pada GOPAY? b. Apakah kemudahan dalam penggunaan (ease of use) memberi pengaruh yang signifikan terhadap persepsi pengguna GOJEK pada GOPAY? c. Apakah kemampuan dari pengguna (self-efficacy) memberi pengaruh yang signifikan terhadap persepsi pengguna GOJEK pada GOPAY? d. Apakah pengaruh sosial (social influence) memberi pengaruh yang signifikan terhadap persepsi pengguna GOJEK pada GOPAY? e. Apakah keadaan yang mendukung (facilitating conditions) memberi pengaruh yang signifikan terhadap persepsi pengguna GOJEK pada GOPAY? 4

f. Apakah kepercayaan (trust) memberi pengaruh yang signifikan terhadap persepsi pengguna GOJEK pada GOPAY? g. Apakah keamanan (security) memberi pengaruh yang signifikan terhadap persepsi pengguna GOJEK pada GOPAY? 1.3. Tujuan Penelitian Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menguji apakah terdapat pengaruh yang signifikan antara persepsi manfaat (perceived usefulness), kemudahan dalam penggunaan (ease of use), kemampuan dari pengguna (self-efficacy), pengaruh sosial (social influence), keadaan yang mendukung (facilitating conditions), kepercayaan (trust) dan keamanan (security) terhadap persepsi pengguna GOJEK pada GOPAY. 1.4. Manfaat Penelitian Dari penelitian ini, penulis berharap penelitian ini dapat berguna bagi pihak yang diteliti yaitu PT GOJEK dapat menilai faktor-faktor yang memiliki pengaruh terhadap sistem pembayaran dalam aplikasinya (GOPAY) dan dapat dijadikan referensi untuk memperbaiki sistem yang telah ada. Selain itu, penelitian ini diharapkan dapat dijadikan sebagai referensi atau acuan bagi penelitian-penelitian yang akan dilakukan para kalangan akademisi selanjutnya. 5

1.5. Sistematika Penelitian Bagian utama skripsi ini terdiri atas lima bab, yaitu pendahuluan, landasan teori, metode penelitian, analisis data dan penutup. Bab I: Pendahuluan Bagian ini memaparkan latar belakang masalah, perumusan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian dan sistematika penelitia Bab II: Landasan Teori Bagian ini memaparkan teori-teori tentang sistem informasi, in-app payment system, teori Technology Acceptance Model, teori Unified Theory of Acceptance and Use of Technology dan security serta trust dalam teknologi informasi. Bab ini juga memuat kerangka pengembangan hipoteris dan model penelitian. Bab III: Metode Penelitian Bagian ini memaparkan populasi dan sampel penelitian, metode pengumpulan data, pengukuran variabel, pengukuran instrumen, dan metode pengujian hipotesis. Bab IV: Pembahasan Bagian ini memaparkan hasil analisis dari data yang diperoleh dengan menggunakan sampel dan alat analisis yang digunakan. Bab V: Penutup Bagian ini memaparkan kesimpulan dari hasil penelitian yang telah dilakukan dan saran atas penelitian yang dilakukan. 6