Kegiatan Belajar 2: ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING

dokumen-dokumen yang mirip
Membuat Gambar Animasi dengan Berbagai Macam Gerak

Tutorial Macromedia Flash 8

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

MODUL V ANIMASI DASAR

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

Macromedia Flash Bagian II

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

Fendy Novafianto

Modul 6 Macromedia Flash 8

Tehnik Animasi Kartun Flash

Dewanto Harjunowibowo

soal dan jawaban adobe flash

Latihan Animasi Flash

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

Ali Salim

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

Komunikasi Multimedia

A. Area Kerja Flash MX

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

Flash Dasar Banget. By: Giri Prahasta

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

Aneka Kreasi Animasi Teks

MEMBUAT JAM ANALOG. By : gapra27

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

BAB VIII MACROMEDIA FLASH (4) SHAPE TWEENING

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

Job Sheet (Lembar Kerja) Multimedia Membuat Animasi Tingkat Dasar

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

B. Motion Tween, Pada animasi ini, kita hanya menggunakan 1 object, object tersebut tidak berubah, yang berubah hanya posisinya saja, entah itu berger

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

BELAJAR MACROMEDIA FLASH MX

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

MODUL 2 ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE DAN GUIDE

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

MEMBUAT ANIMASI DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Macromedia Flash 8. Membuat Animasi Sederhana (1)

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

SIMBOL DAN LIBRARIES

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

HANDOUT DASAR ANIMASI

DASAR-DASAR MACROMEDIA FLASH

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

BAB II LANDASAN TEORI

[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE]

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

MODUL 3 MENGONTROL MOVIE CLIP

Langkah-langkah Membuat Multimedia

4. Kegiatan Belajar 4 : Membuat Animasi 2D ke dalam multimedia

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Teknik Animasi 2 Dimensi

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAGIAN 1 MACROMEDIA FLASH. Ariesto Hadi MACROMEDIA FLASH. Hadi Sutopo

Dewanto Harjunowibowo

Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

Teknik Animasi 2 Dimensi

Januari 2003 Jakarta 1

Tampilan slide presentasi untuk industri kreatif dengan tema fresh

Transkripsi:

Kegiatan Belajar 2: ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING A. Capaian Pembelajaran Mata Kegiatan Setelah mengikuti seluruh tahapan pada kegiatan belajar ini, peserta dapat memahami teknik animasi Frame by Frame dan animasi Tweening. B. Sub Capaian Pembelajaran Mata Kegiatan 1. Memahami pengertian frame. 2. Memahami teknik animasi frame by frame. 3. Membuat animasi frame by frame. 4. Memahami teknik animasi tweening. 5. Membuat animasi 2 dimensi dengan teknik tweening. C. Pokok-pokok Materi 1. Pengertian frame. 2. Jenis-jenis Animasi di Adobe Flash Pro. 3. Membuat animasi frame per frame 4. Membuat animasi teks frame per frame. 5. Pengertian Tweening. 6. Cara Kerja Tweening. 7. Membuat animasi dengan tweening. 8. Pengertian Animasi Shape Tweening. 9. Teknik Masking. D. Uraian Materi Sebelum mempelajari lebih lanjut tentang animasi frame by frame, ada baiknya peserta mengetahui tentang berbagai aplikasi software yang biasa digunakan dalam membuat animasi 2 dimensi. Aplikasi tersebut terdiri dari aplikasi yang berbayar dan aplikasi yang tidak berbayar. Aplikasi berbayar contohnya Adobe Flash Pro (sekarang namanya diganti menjadi Adobe Animate pada seri Creative Cloud), Harmony, Anime Studio, dan lain-lain. Sedangkan untuk aplikasi yang tidak berbayar contohnya adalah Synfig, Tupi, Pencil 2D,

Flipnote Studio, dan masih banyak lagi. Baik aplikasi yang berbayar maupun yang tidak berbayar mempunyai kelebihan dan kekurangan masing-masing. Selanjutnya contoh praktek pada modul ini akan menggunakan aplikasi Adobe Flash Pro CS5. Aplikasi ini dipilih karena pada penerapan di dunia kerja, aplikasi ini paling sering sering digunakan. 1. Pengertian Frame Frame adalah satuan terkecil dalam video sedangkan pada program flash, frame diumpamakan seperti kertas HVS yang telah digambar, dan contoh apabila framenya kita perpanjang sebanyak 5 frame, maka diumpamakan seperti 5 kertas HVS dengan gambar yang sama. Apabila kita merubah gambar salah satu frame, maka frame yang lain akan mengikuti perubahan gambar tersebut, karena frame tidak dapat berdiri sendiri. Animasi frame merupakan animasi yang paling sederhana, di mana animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang ditunjukan bergantian. Pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps (frame per second). Contoh animasi frame adalah ketika kita membuat rangkaian gambar yang berbeda pada tepian sebuah buku, kemudian kita buka buku tersebut sedemikian rupa menggunakan jempol, maka gambar akan terlihat bergerak. Animasi frame by frame menuntut banyak gambar yang harus dibuat. Efek animasi diciptakan dengan mengganti gambar yang satu dengan gambar yang lain selama beberapa waktu. Semua gambar yang bergerak dihasilkan dari gambar yang berbeda-beda tiap frame-nya. Keyframe adalah frame di mana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi. Pada animasi tween, Saudara membuat keyframe hanya pada titik yang penting di dalam Timeline. Keyframe ditandai oleh titik di dalam frame. Keyframe yang tidak berisi gambar di dalam layer ditandai oleh titik kosong. Blank Keyframe artinya kita mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru, dan apabila kita menggambar objek, blank keyframe tersebut sudah berisi objek. Blank keyframe dilambangkan dengan titik bulat putih pada frame.

2. Jenis-jenis Animasi di Adobe Flash Pro a. Motion Path Anda dapat menggunakan motion path untuk membuat simbol bergerak mengikuti bentuk lintasan yang sulit. Pada Adobe CS3 dan versi sebelumnya, motion path dibuat dengan menggunakan layer Motion Guide untuk membuat garis untuk lintasan gerak objek. Layer Guide ditandai oleh ikon guide di sebelah nama layer. b. Animasi Margue Animasi margue banyak dilihat pada situs web, yaitu suatu teks yang muncul dari bagian kanan layar, lalu begerak menuju ke kiri layar dan menghilang, begitu seterusnya. c. Animasi Transparan Animasi transparan adalah animasi yang terlihat secara transparan perlahan-lahan lalu menghilang. Animasi ini sering digunakan dalam melakukan pergantian animasi dari satu animasi ke animasi lainnya, sehingga perpindahan animasi akan terlihat halus. d. Animasi Fade Animasi fade adalah animasi pemudaran. Fade dibagi menjadi 2, yaitu fade in (pemudaran ke dalam) dan fade out (pemudaran keluar). e. Animasi Rotasi Animasi rotasi adalah animasi objek atau teks yang berputar, seperti jam, kincir angin, putaran roda, dan lain-lain. Kita bisa memutarnya searah jarum jam (CW : Clock Wise) atau berlawanan dengan arah jarum jam (CCW : Counter Clock Wise). f. Animasi Blink Blink adalah animasi berkedip atau berkelip, seperti bintang di langit atau lampu disco, animasi blink biasanya sangat efektif untuk menarik perhatian, sehingga banyak digunakan untuk membuat banner.

g. Animasi Shape Animasi ini adalah perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknya. Animasi ini juga sering disebut efek Morph. h. Animasi Masking Masking adalah animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek dengan objek lain, sehinga objek yang menutupi terlihat transparan dan menyatu dengan objek yang ditutupi. 3. Membuat Animasi Frame per Frame Langkah-langkah pembuatan animasi frame per frame: a. Buka file baru pada software Flash atau Ctrl+N. Pilih ActionScript 3.0, kemudian klik OK. Gambar 2. 1. New Document b. Kemudian kita pilih Rectangle Tool [R] pada toolbox dan kita mulai membuat objek balok pada stage dengan mengklik dan drag, jangan lupa warna fill objek balok harus berbeda dari warna background stage. 1 2 Rectangle Tool Warna=fill (warna isi objek) Gambar 2. 2. Rectangle Tool

c. Kemudian klik kanan di frame ke-1, pilih Insert Keyframe atau tekan F6, maka akan muncul frame ke-2. Pada frame ke-2 kita pilih Free Transform Tool [Q], kemudian kita putar balok sedikit ke kanan dan letaknya dirubah sedikit ke bawah dengan meneka tombol Shift + Panah bawah satu kali. keyframe Gambar 2. 3. Posisi keyframe Insert keyframe Free Transform tool Posisi balok diputar sedikit ke kanan Gambar 2. 4. Free Transform Tool d. Kemudian masukan kembali KeyFrame hingga menjadi tiga frame, kemudian putar kembali balok sedikit ke kanan dan sedikit ke bawah. Insert keyframe Gambar 2. 5. Free transform tool e. Ulangi langkah di atas sampai frame 8 hingga balok tampak jatuh.

Frame 1 Frame 2 Frame 3 Frame 4 Frame 5 Frame 6 Frame 7 Frame 8 Gambar 2. 6. Alur Gerak Kotak pada Frame 1 s.d. 8 f. Kemudian tekan Enter untuk melihat hasilnya. 4. Membuat Animasi Teks Frame Per Frame Animasi Frame by Frame adalah animasi yang menampilkan objek pada tiap frame secara berurutan. Di dalam kegiatan praktik ini akan diberikan proses pembuatan animasi teks frame by frame. Langkah-langkahnya sebagai berikut: a. Buat dokumen baru berukuran 150x150 pixel dengan background berwarna putih. Klik edit pada tab PROPERTIES. Kemudian pada tab DOCUMENT SETTING ubah Dimension. Gambar 2. 7. Document Setting b. Klik kanan pada frame 5 Insert Blank Keyframe, lalu buat huruf "A" pada stage dengan menggunakan Text tool.

Gambar 2. 8. Pembuatan huruf A c. Klik kanan pada frame 10 Insert Keyframe, lalu ubah huruf "A" tadi menjadi huruf "N". Gambar 2. 9. Pembuatan huruf N d. Klik kanan pada frame 15 Insert Keyframe, lalu ubah huruf "N" menjadi huruf "I"... dan lakukan langkah yang sama pada Frame 15,20,25,30,35... Gambar 2. 10. Pembuatan huruf berikutnya e. Klik kanan pada Frame 40 Insert Blank Keyframe. Gambar 2. 11. Posisi blank keyframe f. Tekan Ctrl+Enter untuk menjalankan animasinya.

5. Pengertian Tweening Tweening adalah proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru. Fungsi utama tweening adalah untuk menggerakkan objek dari satu titik ke titik lainnya. Animasi motion tween digunakan apabila kita ingin membuat gerakan animasi yang teratur. Animasi ini sangat mengurangi waktu karena kita tidak perlu membuat animasi secara frame per frame. Sebaliknya, kita hanya perlu membuat frame awal dan frame akhir saja. Dua alasan utama mengapa Animasi motion tween sangat baik yaitu karena mengurangi pekerjaan mengambar dan meminimalkan ukuran file karena isi dari setiap frame tidak perlu disimpan. 6. Cara Kerja Tweening Prinsip kerja dari animasi motion tween adalah membuat objek pada frame pertama dan terakhir saja, sedangkan frame-frame diantaranya akan dibuat secara otomatis. Objek yang dapat diaplikasikan dalam motion tween adalah objek instance (simbol), group dan teks. Animasi motion tween biasa digunakan untuk membuat animasi objek bergerak, berputar, dan mengubah ukuran (skala). Kita hanya perlu menentukan posisi pertama dan posisi terkakhir obyek. Pada Adobe Flash Pro CS5, ada 3 jenis fitur tweening yang digunakan, yaitu Motion Tween, Shape Tween, dan Classic Tween. Untuk Adobe seri CS3, fitur Motion Tween berubah menjadi Classic Tween pada seri CS5. Sedangkan pada CS5 ada tambahan fungsi yang lebih memudahkan pengguna pada fitur Motion Tween, yakni munculnya garis guide secara otomatis sehingga memungkinkan pengguna untuk melakukan edit garis guide secara lebih bebas. 7. Membuat Animasi dengan Tweening Pada kegiatan ini akan diberi contoh cara pembuatan animasi sederhana menggunakan teknik tweening. Langkah-langkahnya sebagai berikut: a. Buka halaman baru File New File Flash OK. b. Pada menu Propeties tentukan size atau ukuran stage 550 x 200 pixel, warna Background Putih dan jumlah Frame per detik 12. c. Ubahlah nama untuk Layer 1 dengan nama layer Bola.

d. Seleksi frame 1 pada layer Bola. Gambar 2. 12. Seleksi frame 1 pada layer bola e. Dengan menggunakan Oval Tool [O] buatlah lingkaran seperti pada latihan animasi frame by frame dan le takkan gambar bola di stage sebelah kiri. Gambar 2. 13. Menggambar menggunakan Oval Tool f. Klik kanan pada object dan klik Convert to Symbol, kemudian beri nama simbol dengan bola. Setelah itu klik kanan lagi pada object dan klik Create Motion Tween. Penunjuk timeline merah otomatis akan bergeser ke frame 25. Penunjuk tersebut bisa digeser ke kanan dan ke kiri untuk menentukan di mana akhir animasi objek sesuai dengan kebutuhan jumlah frame yang diperlukan. 1 2 Gambar 2. 14. Create Motion tween

g. Klik pada frame 25 layer Bola, kemudian geser object ke arah kanan, secara otomatis akan terbentuk garis guide arah. Gambar 2. 15. Bola yang berada di frame 25, geser ke kanan h. Keadaan frame setelah ditambah Motion Tween. Gambar 2. 16. Motion Tween i. Cek hasil Movie dengan menekan Ctrl + Enter. Gambar 2. 17. Hasil Movie Tween j. Saudara juga bisa bereksperimen dengan menambahkan frame setelah frame terakhir, dan menggeser kembali arah bola ke posisi yang lain. Setelah mencoba praktek menggunakan Motion Tween, Saudara bisa membandingkan dengan hasil animasi frame by frame. Dari segi hasil, perbedaannya tidak terlalu jauh, tetapi dari segi proses, penggunaan animasi

dengan Motion Tween lebih mudah dan praktis karena hanya menentukan posisi awal dan posisi akhir dari objek yang akan digerakkan. 8. Pengertian Animasi Shape Tweening Shape Tween adalah perubahan bentuk dari suatu objek ke objek lain. Untuk Shape Tween objek yang dianimasikan harus berjenis Shape, untuk ukuran file yang dihasilkan Shape Tween lebih besar dibandingkan motion Tween. Shape tweening biasa digunakan untuk membuat animasi perubahan bentuk. Sebagai contoh di dalam frame awal terdapat obyek bintang, kemudian di dalam frame akhir terdapat obyek bulan sabit. Dengan menggunakan shape tweening, program akan menganimasi dan menentukan transisi perubahan bentuk dari bintang menjadi bulan sabit secara otomatis. Yang perlu diperhatikan, shape tweening hanya dapat diterapkan untuk menganimasi obyek shape. Jadi tidak untuk melakukan Shape tween untuk group, simbol, atau teks. Untuk hasil yang baik biasanya digunakan satu shape. Jika Anda menggunakan banyak shape, semuanya harus dalam layer yang sama.hal ini akan memudahkan jika ingin melakukan perubahan. Shape tweening juga memperbolehkan untuk mengubah warna. 9. Teknik Masking a. Pengertian Masking Mask merupakan fasilitas di flash yang mampu membuat objek gambar ditampilkan sesuai dengan objek shape yang kita kehendaki. Masking adalah animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek dengan objek lain, sehinga objek yang menutupi terlihat transparan dan menyatu dengan objek yang ditutupi. Mask artinya adalah penutup mempunyai fungsi sesuai dengan namanya yaitu untuk menutupi suatu layer. Mask dapat diterapkan kepada suatu layer dan layer yang sudah dikenai mask bisa berfungsi untuk menutupi layer dibawahnya. Prinsip kerja dari Animasi Mask adalah menampilkan bidang yang tertutup dan menyembunyikan bidang yang terbuka.

b. Cara Kerja Masking Prinsip kerja masking adalah menampilkan bidang yang tertutup dan menyembunyikan bidang yang terbuka. Pada dasarnya animasi masking terjadi dikarenakan penumpukan dua buah objek yang dibuat dalam layer yang berbeda, layer utama ditutup layer objek dengan bantuan masking, sehingga objek utama hanya terlihat seukuran objek penutup atau objek yang dijadikan masking. Atau dengan kata lain, objek yang terlihat adalah objek yang saling bertumpukan sedangkan objek yang lain disembunyikan. c. Membuat Animasi Masking Pada animasi masking, Anda akan belajar teks yang lebih hidup menggunakan animasi masking. Langkah-langkahnya sebagai berikut: 1) Buat sebuah movie flash baru. 2) Buat tulisan MULTIMEDIA dengan menggunkan Text Tool. Ubah nama layer 1 menjadi TULISAN. Gambar 2. 18. Text Tool 3) Klik frame 30 lalu klik menu Insert Keyframe. 4) Kemudian klik menu Insert Layer untuk membuat layer baru sehingga terdapat dua layer dalam timeline. Gambar 2. 19. Menu Insert Layer

5) Klik Layer 2 untuk berpindah dari Layer Tulisan. 6) Buat objek, misalnya lingkaran pada layer 2. Gambar 2. 20. Sebuah objek yang akan di masukkan ke masking 7) Klik frame 30 Layer 2, kemudian klik Insert Keyframe dan pindahkan objek di samping kanan tulisan. Lalu pada frame di antara 1 dan 30 klik Insert Create Classic Tween. Gambar 2. 21. Objek yang dipindah ke samping kanan tulisan Gambar 2. 22. Create Classic Tween

8) Klik kanan pada layer 2 dan pilih Mask. Gambar 2. 23. Fitur Mask 9) Test movie dengan menekan Ctrl + Enter. Maka akan terlihat tulisan yang ditutupi oleh masking dengan objek yang sudah kita buat. Pada dasarnya masking adalah ada objek yang dibuat dan ada objek yang akan dimasking. 10) Lalu buat variasi dengan membuat layer 3. Copy paste tulisan yang sudah dibuat dari layer 1. Lalu ubah warnanya menjadi putih. Letakkan layer 3 di bawah layer 2. Gambar 2. 24. Tampilan gambar setelah dicopy paste 11) Klik kanan pada layer 2 dan pilih Mask. 12) Test movie dengan menekan Ctrl + Enter pada keyboard. d. Animasi Motion Guide Animasi motion guide adalah animasi yang mempunyai gerakan sesuai dengan jalur yang kita buat. Animasi ini merupakan lanjutan dari animasi motion tween. Animasi ini sangat cocok digunakan untuk jenis animasi yang membutuhkan ketelitian dalam pergerakan yang dikehendaki atau sesuai

keinginan pembuat animasi. Pada Adobe Flash Pro CS5 ada dua cara menambahkan motion guide. Yang pertama dengan menggunakan fitur Motion Tween seperti telah dijelaskan pada contoh pertama, dimana pengguna dapat mengatur alur guide path pada objek. Dan yang kedua adalah dengan membuat layer baru sebagai layer guide. Berbeda dengan pada Adobe Flash Pro CS3, fitur motion guide pada CS5 berubah menjadi Classic Motion Guide. Langkah-langkah pembuatan animasi motion guide dengan menggunakan Add Classic Motion Guide: 1) Buka file baru atau Ctrl+N, Pilih Action Script 3.0 kemudian klik OK. 2) Kemudian kita pilih Oval tool (O) pada toolbox dan kita mulai membuat objek lingkaran pada stage dengan mengklik dan drag, jangan lupa warna fiil objek balok harus berbeda dari warna background stage. Oval Tool Gambar 2. 25. Membuat Animasi Motion Guide 3) Klik kanan di frame ke-1, selanjutnya pilih Create Classic Tween. Gambar 2. 26. Create Classic Tween 4) Pada frame ke-50 klik kanan dan pilih Keyframe, maka tampilan frame akan sama seperti pada Gambar 2.26 di bawah ini.

Gambar 2. 27. Pada frame 50 Insert keyframe 5) Kemudian klik kanan layer 1 kemudian pilih Add Classic Motion Guide maka akan muncul layer baru seperti tampak pada gambar. Posisi layer baru adalah sebagai layer guide. Gambar 2. 28. Layer baru sebagai layer guide 6) Kemudian dengan layer guide masih terseleksi, pilih Pencil Tool untuk membuat jalur yang akan menjadi lintasan animasi dari lingkaran. Pencil tool berfungsi untuk membuat garis objek secara bebas, dengan shortcut [ Y ]. Pencil Tool Gambar 2. 29. Lintasan yang dibuat dengan pencil tool 7) Agar objek lingkaran dapat bergerak sesuai jalur, maka tengah objek haruslah berada di tengah jalur. 8) Oleh karena itu, klik frame 1 layer 1, Kemudian pilih Free Transform Tool agar bulatan tengah objek terlihat. Kemudian pindahkan objek sampai lingkaran tengah objek berada di ujung awal jalur.

Tengah lingkaran objek harus berada di awal jalur Pastikan posisi yang dipilih pada frame 1 Gambar 2. 30. Posisi Objek dan Frame 9) Kemudian klik frame 50 layer 1, Kemudian pilih Free Transform Tool agar bulatan tengah objek terlihat. Kemudian pindahkan objek sampai lingkaran tengah objek berada di ujung akhir jalur. Gambar 2. 31. Objek pada ujung akhir jalur Catatan : dalam Motion Guide, tengah objek harus berada di tengah (jalur). e. Animasi Shape Tween Animasi Shape Tween adalah animasi dimana suatu objek dibuat mengalami perubahan bentuk. Contoh sederhananya adalah perubahan objek berbentuk bintang menjadi bentuk lingkaran, tulisan, dan sebagainya.

E. Rangkuman Animasi frame merupakan animasi yang paling sederhana, dimana animasinya didapatkan dari rangkaian gambar yang bergantian ditunjukan, pergantian gambar ini diukur dalam satuan fps (frame per second). Keyframe adalah frame di mana Anda menentukan perubahan pada tombol atau animasi. Keyframe ditandai oleh titik di dalam frame. Keyframe yang tidak berisi gambar di dalam layer ditandai oleh titik kosong. BlankKeyframe artinya kita mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek baru, dan apabila kita menggambar objek, blank keyframe tersebut sudah berisi objek. Blank keyframe dilambangkan dengan titik bulat putih pada frame. Tweening adalah proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru. Fungsi utama tweening adalah untuk menggerakkan objek dari satu titik ke titik lainnya. Masking adalah animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek dengan objek lain, sehinga objek yang menutupi terlihat transparan dan menyatu dengan objek yang ditutupi. Mask dapat diterapkan kepada suatu layer dan layer yang sudah dikenai mask bisa berfungsi untuk menutupi layer dibawahnya. Animasi motion guide adalah animasi yang mempunyai gerakan sesuai dengan jalur yang dibuat. F. Tugas 1. Buatlah animasi frame by frame dengan mengikuti alur pada kegiatan pembelajaran 4. Buatlah gambar animasi per frame semenarik mungkin! 2. Buatlah animasi sederhana tentang pergerakan objek menggunakan teknik frame by frame, dengan ketentuan waktu animasi tidak lebih dari 30 detik! 3. Buatlah animasi perputaran roda delman dengan menggunakan teknik tweening! 4. Buatlah animasi sederhana dengan menggunakan fasilitas masking! 5. Buatlah animasi pergerakan bulan mengelilingi bumi!

G. Tes Formatif 1. Jelaskan pengertian frame! 2. Sebutkan dan Jelaskan jenis-jenis animasi di Adobe Flash Pro! 3. Jelaskan langkah-langkah dalam membuat animasi teks frame per frame! 4. Jelaskan pengertian dari tweening! 5. Jelaskan fungsi utama tweening! 6. Jelaskan pengertian Animasi motion guide! 7. Jelaskan apa yang dimaksud dengan CW dan CCW pada bagian Rotate!