PENGEMBANGAN BAHAN AJAR E-LEARNING MENGGUNAKAN EDMODO PADA MATERI TRIGONOMETRI KELAS X SMA

dokumen-dokumen yang mirip
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN VIDEO STOP MOTION PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA

ARTIKEL ILMIAH PENGEMBANGAN E-MODUL BERBASIS 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI MODEL ATOM HIDROGEN MATA KULIAH FISIKA ATOM DAN INTI

BAB III METODE PENELITIAN. menghasilkan produk tertentu dan menguji kualitas produk tersebut. Produk

PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA SISWA (LKS) MATEMATIKA REALISTIK BERBASIS PEMECAHAN MASALAH DI KELAS X SMK

EKSPERIMENTASI PEMBELAJARAN CPS DAN MMP DIMODIFIKASI STAD DENGAN BERBANTUAN EDMODO TERHADAP KEMAMPUAN PEMECAHAN MASALAH

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA KELAS III SD NEGERI BANJARWINANGUN TAHUN PELAJARAN 2013/2014

PENGEMBANGAN MEDIA CD INTERAKTIF PEMBELAJARAN OTOMOTIF MATERI SISTEM REM PADA SISWA KELAS XI SMK PLUS NURURROHMAH KUWARASAN TAHUN PELAJARAN 2013/2014

PENGEMBANGAN LKS BERBASIS PENDEKATAN SAINTIFIK DAN STRATEGI PEMBELAJARAN PQ4R PADA MATERI HIMPUNAN KELAS VII SMPN 11 KOTA JAMBI

PENINGKATAN KEAKTIFAN DAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA MELALUI METODE PEMBELAJARAN EVERYONE IS A TEACHER HERE

PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE NUMBERED HEADS TOGETHER UNTUK TOPIK TRIGONOMETRI

BAB III METODE PENELITIAN PENGEMBANGAN. penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D).

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATERI BUNYI UNTUK SISWA SMP MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF

PENGGUNAAN MULTIMEDIA SMARTPHONE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR GEOGRAFI KELAS XI IPS DI SMA LABORATORIUM UNSYIAH BANDA ACEH ABSTRAK

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN. Jenis penelitian yang dilakukan adalah Research and Development (R&D)

UPAYA PENINGKATAN KEAKTIFAN DAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA MELALUI PEMBELAJARAN PAKEM PADA SISWA KELAS VIII MTs NEGERI GOMBONG

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PAPAN KOORDINAT PADA MATERI VEKTOR KELAS XI SMK

BAB III METODE PENELITIAN. pendekatan project based learning. Bahan ajar yang dikembangkan berupa RPP

Abstract. Keywords : Interactive Media, LAN, TKJ.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN SISTEM REM UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA KELAS XI DI SMK YEPEKA PURWOREJO

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR KALKULUS DENGANMEMANFAATKAN MICROSOFT MATHEMATICS. Hebron Pardede

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development).

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA GAMBAR MATEMATIKA BERBASIS REALISTIK UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBASIS MACROMEDIA FLASH DENGAN TAMPILAN SLIDE POWERPOINT PADA MATERI SISTEM PENCERNAAN MAKANAN UNTUK SISWA KELAS XI IPA SMA

Pengembangan E-book Pembelajaran Menggunakan Flipbook Berbasis Web Pada Siswa Kelas X Jurusan Teknik Komputer Jaringan (TKJ) Di SMK ADZKIA Padang

BUDAYA KEDIRI DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA (PENGEMBANGAN LEMBAR KEGIATAN SISWA (LKS) BERBASIS ETNOMATEMATIKA MELALUI PENDEKATAN SAINTIFIK)

PENGEMBANGAN SISTEM PEMBELAJARAN BERBANTUAN WEB PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA DI SMK

PENERAPAN STRATEGI PEMBELAJARAN THINK TALK WRITE UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA

Pengembangan Perangkat Pembelajaran dengan Pendekatan Pendidikan Matematika Realistik Indonesia pada Materi Lingkaran untuk Siswa Kelas VIII SMP

BAB III METODE PENELITIAN. Realistik (PMR) bagi siswa SMP kelas VIII sesuai Kurikulum 2013.

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA BERBANTU WONDERSHARE DENGAN PENDEKATAN RME PADA MATERI SMP

METODE PENGEMBANGAN. Metode penelitian yang digunakan yaitu research and development atau

PENGEMBANGAN MODUL BERBASIS SCIENTIFIC APPROACH PADA POKOK BAHASAN USAHA DAN ENERGI UNTUK SISWA MA. Yenita Endriska

Pengembangan Buletin Pembelajaran Fisika Pokok Bahasan Gerak Melingkar Pada Siswa Kelas X IPA SMA Negeri 3 Purworejo Tahun Pelajaran 2014/2015

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERPENDAKATAN SCIENTIFIC PADA MATERI SISTEM EKSKRESI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR

DEVELOPMENT OF ONLINE-LEARNING PLAN BASED ON LEARNING MANAGEMENT SYSTEM ON MATERIAL MOMENTUM AND IMPULSE CLASS XI SENIOR HIGH SCHOOL

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan jenis penelitian pengembangan atau Research and

BAB IV HASIL PENGEMBANGAN DAN PEMBAHASAN

Pengembangan Perangkat Pembelajaran dengan Pendekatan Guided Discovery pada Materi Barisan dan Deret untuk Siswa SMK Kelas X

146 Jurnal Pendidikan Teknik Otomotif_Universitas Muhammadiyah Purworejo. Vol.09/No.02/Januari 2017 ISSN:

Kanti Sariati Program Studi Pendidikan Matematika Universitas Muhammadiyah Purworejo. Abstrak

Akhmad Suyono *) Dosen FKIP Universitas Islam Riau

PRAKTIKALITAS PERANGKAT PEMBELAJARAN BERORIENTASI CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) DALAM MATERI SUHU DAN KALOR DI KELAS X SMA ADABIAH 2 PADANG

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. pengembangan. Penelitian ini menggunakan metode campuran (mixed methods)

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian dan

BAB III METODE PENELITIAN

PEMBELAJARAN MATEMATIKA DENGAN METODE COURSE REVIEW HORAY (CRH) UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR SISWA

III METODE PENELITIAN. digunakan adalah eksperimen semu. Eksperimen semu dilakukan karena keadaan

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MODEL ARIAS UNTUK MATERI KELILING DAN LUAS LINGKARAN KELAS VIII SMP. Wahyu Hidayat

Pengembangan LKM Dengan Pendekatan Quantum Learning untuk Meningkatkan Kompetensi Profesional Calon Guru

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA DENGAN METODE STAD DALAM PEMBELAJARAN KELISTIKAN OTOMOTIF DI SMK CIPTA KARYA PREMBUN

PENGEMBANGAN PERANGKAT PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK SISWA SMK JURUSAN AKUNTANSI DI SLEMAN DENGAN PENDEKATAN PEMBELAJARAN KONTEKSTUAL

III. METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini yaitu research and development atau penelitian

BAB III METODE PENELITIAN. Development). Penelitian Research and Development (R&D) merupakan suatu

BAB III METODE PENELITIAN. penelitian untuk mengembangkan suatu produk. Adapun produk yang

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR (LKS) E-LEARNING BERBASIS MOODLE SEBAGAI PENUNJANG PEMBELAJARAN FISIKA DALAM MATERI TERMODINAMIKA DI SMA ABSTRAK

Volume 1 Nomer 2 Desember 2015

PENGEMBANGAN EVALUASI DAN PENUGASAN ONLINE BERBASIS E-LEARNING DENGAN MOODLE PADA MATA KULIAH MEDIA PEMBELAJARAN ILMU KOMPUTER

Jurnal Pendidikan Ekonomi:

PENERAPAN METODE DEMONSTRASI BERBANTUAN MEDIA LECTORA UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR IPS TERPADU SISWA KELAS VIII SMP NEGERI 16 BANDA ACEH ABSTRAK

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian ini merupakan penelitian penembangan yaitu suatu penelitian

Oleh: Jatmika Alif Nurhidayatullah, Suyitno. Pendidikan Teknik Otomotif FKIP Universitas Muhammadiyah Purworejo

EKSPERIMENTASI PEMBELAJARAN MATEMATIKA MODEL STAD DAN TGT TERHADAP HASIL BELAJAR DITINJAU DARI MOTIVASI SISWA

ABSTRAK. Jurnal Pendidikan Teknik Otomotif_Universitas Muhammadiyah Purworejo 37. Vol.10/No.01/Juli 2017 ISSN:

Radiasi Vol.5 No.1.September2014

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

Atina Nur Faizah, Eko Setyadi Kurniawan, Nurhidayati

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah. Pendidikan merupakan pendewasaan peserta didik agar dapat

ARTIKEL ILMIAH. Oleh: M. RAFIQ RSA1C FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI SEPTEMBER, 2017

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini termasuk penelitian pengembangan (research and

BAB III METODE PENELITIAN

BAB III METODE PENELITIAN. Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MACROMEDIA FLASH SEBAGAI SUMBER BELAJAR MANDIRI PADA MATERI KOLOID KELAS XI IPA SMA DAN MA

Kata kunci: pembelajaran, project based learning, audiovisual, hasil belajar, geografi

ARTIKEL ILMIAH FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS JAMBI AGUSTUS, Euis Sugiarti : Mahasiswa FKIP Universitas Jambi Page 1

METODE PENELITIAN. Metode penelitian ini adalah research and development atau penelitian dan

BAB III METODE PENELITIAN

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE STAD (STUDENT TEAMS ACHIEVEMENT DIVISION) UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA

MEDIA DEVELOPMENT LEARNING INSTRUCTIONAL GAMES MACROMEDIA FLASH-BASED IN VOCATIONAL HIGH SCHOOL. Triska Yeti Evrianis, Azrita 1), M.

BAB III METODE PENELITIAN

Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Adobe Captivate 8

BAB IV HASIL PENELITIAN. Jenis penelitian yang dilakukan merupakan jenis penelitian. pengembangan. Produk yang dikembangkan adalah media pembelajaran

Oleh: Ning Endah Sri Rejeki 2. Abstrak

BAB III METODE PENELITIAN. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan atau Research and

BAB III METODE PENELITIAN. Berdasarkan Van den Akker (1999:3-5) tujuan penelitian pengembangan bisa

Mayya Muwallidah 1, Retna Ngesti Sedyati 1, Hety Mustika Ani 1 1 Program Studi Pendidikan, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Jember

VOLT. Jurnal Ilmiah Pendidikan Teknik Elektro. Journal homepage: jurnal.untirta.ac.id/index.php/volt Vol. 2, No. 1, April 2017, 17-22

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

PENGEMBANGAN MODUL PADA MATERI SEGI EMPAT UNTUK SISWA KELAS VII SMP BERDASARKAN PENDEKATAN KONTEKSTUAL UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA

EKSPERIMENTASI MODEL PEMBELAJARAN RECIPROCAL TEACHING TERHADAP MOTIVASI DAN PRESTASI BELAJAR SISWA

MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DAN AKTIVITAS BELAJAR SISWA KELAS X MATA DIKLAT OTOMOTIF DASAR MELALUI METODE PRODUCTION BASED TRAINING

BAB IV DESKRIPSI DAN ANALISIS DATA

PENERAPAN METODE ALAT PERAGA ENGINES CUTTING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PERAWATAN DAN PERBAIKAN MESIN KELAS X DI SMK YPT PURWOREJO

PENGEMBANGAN MODUL SUHU DAN KALOR MENGGUNAKAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE SOMATIC, AUDITORY, VISUAL, AND INTELLEGENT

PENGEMBANGAN MODUL ELEKTRONIK BERBASIS DISCOVERY LEARNING MENGGUNAKAN 3D PAGEFLIP PROFESSIONAL PADA MATERI GERAK LURUS UNTUK KELAS X SMA

BAB III METODE PENELITIAN. dengan pendekatan Pendidikan Matematika Realistik Indonesia (PMRI) pada

PENGEMBANGAN MEDIA INTERAKTIF DENGAN GAME PUZZLE PADA PEMBELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI SMP N 2 LEMBAH MELINTANG

Pengembangan Perangkat Pembelajaran Berbasis Realistic Mathematics Education (RME) Untuk Siswa SMP Materi Teorema Pythagoras

BAB III METODE PENELITIAN

Transkripsi:

PENGEMBANGAN BAHAN AJAR E-LEARNING MENGGUNAKAN EDMODO PADA MATERI TRIGONOMETRI KELAS X SMA Kiki Anggrahini Priyono Program Studi Pendidikan Matematika Universitas Muhammadiyah Purworejo. e-mail: ms.kiki2017@gmail.com Abstrak Penelitian ini untuk mengetahui pengembangan bahan ajare-learning menggunakan Edmodo pada materi trigonometri kelas X SMA, serta mengetahui kelayakan bahan ajar e-learning menggunakan Edmodo pada materi trigonometri kelas X SMA. Penelitian ini merupakan penelitian R&D dengan model pengembangan ADDIE.Uji coba terbatas dilaksanakan pada siswa kelas X MIA 3 SMA Negeri 3 Purworejo Tahun Ajaran 2016/2017 yang berjumlah 31.Berdasarkan hasil penelitian, produk dikatakan valid karena ahli materi (guru dan dosen) memberikan penilaian sangat baik, sedangkan untuk ahli media memberikan penilaian baik, selanjutnya produk dikatakan praktis karenahasil angket kepraktisan yang ditujukan kepada guru matematika dikategorikan sangat baik, dan produk dikatakan efektifkarenahasil angket respon siswa sangat baik, hasil observasi respon siswa sangat baik, dan ketuntasan belajar klasikal mencapai 93,55% dikategorikan sangat baik. Maka bahan ajar e-learning menggunakan Edmodo memenuhi kriteria kelayakan. Kata kunci: bahan ajar e-learning, edmodo, ADDIE, kelayakan PENDAHULUAN Semakin majunya teknologi saat ini dan mudahnya mengakses internet dapat membantu guru tidak membatasi pembelajaran hanya di dalam kelas, tetapi pembelajaran bisa dilakukan dimanapun dan kapanpun. Menurut Undang-Undang No. 20 Tahun 2003 tentang Sisdiknas Pasal 1 Ayat 20 bahwa Pembelajaran merupakan sebuah proses interaksi antara peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar dalam suatu lingkungan belajar. Lingkungan belajar yang dimaksud tidak hanya di dalam kelas yang ada di sekolah dengan tatap muka, tetapi kelas juga dapat dilakukan tanpa tatap muka di luar ruang kelas. Lebih lanjut dijelaskan oleh Hernawo dalam Afrizal Mayub, dkk (2007:103), bahwa ruang atau tempat tersendiri di dunia maya (online) dalam jaringan internet dengan bantuan perangkat komputer dan multimedia, yang dapat digunakan pengajar untuk mendukung pembelajaran siswa disebut virtual classroom. Ekuivalen: Pengembangan Bahan Ajar E-learning Menggunakan Edmodo pada Materi Trigonometri Kelas X SMA 7

Permasalahan dalam penelitian ini adalah kurangnya ketertarikan siswa dalam belajar matematika karena bahan ajar yang dimilikinya masih dalam bentuk buku, guru belum menggunakan fasilitas bahan ajar e-learning yang dapat diakses di media sosial yang memudahkan peserta didik dalam proses pembelajaran, guru belum memanfatkan sarana dan prasarana yang ada di sekolah, pembelajaran hanya terbatas di dalam kelas, dan siswa masih kurang dalam memanfaatkan media sosial untuk pembelajaran. Menurut Departemen Pendidikan Nasional (2008:7), bahan ajar merupakan informasi, alat dan teks yang diperlukan guru/instruktor untuk perencanaan dan penelaahan implementasi pembelajaran. Selanjutnya mengenai definisi e-learning menurut Darmawan (2014:10), e-learning merupakan aplikasi internet yang dapat menghubungkan antara pendidik dan peserta didik dalam sebuah ruang belajar online.dalam penelitian ini, peneliti menggunakan Edmodo sebagai media pembelajaran, yang menurut Basori (2013:100), Edmodo adalah sebuah platform microblogging yang secara khusus dikembangkan dan dirancang untuk digunakan oleh guru dan siswa dalam suatu ruang kelas. Bahan ajar e-learning dikatakan layak apabila memenuhi kriteria kelayakan.dijelaskan lebih lanjut oleh Nieveen (1999:127), Kelayakan produk pendidikan dari sudut pandang mengembangkan bahan ajar, perlu mempertimbangkan tiga aspek kelayakan (validitas, kepraktisan dan efektivitas) juga dapat diterapkan di berbagai produk pendidikan yang lebih luas. Untuk kriteria validitas, dijelaskanoleh Nieveen (1999:127),Komponen bahan ajar harus didasarkan pada pengetahuan dasar (validitas isi) dan semua komponen harus berkaitan satu sama lain (validtas konstruksi). Jika Persyaratan ini dipenuhi maka bahan ajar tersebut bisa dikatakan valid.selanjutnya untuk kriteria keparktisan menurut Nieveen (1999:127), Dalam mengukur tingkat kepraktisan bahan ajar berkualitas tinggi dapat dilihat dari apakah guru (dan pakar-pakar lainnya) mempertimbangkan bahwa materi mudah dan dapat digunakan oleh guru dan siswa untuk menggunakan bahan ajar sedemikian rupa sehingga sebagian besar sesuai dengan keinginan pengembang.dan yang terakhir yaitu kriteria keefektifan, menurut Nieveen (1999:127), Keefektifan 8 Ekuivalen: Pengembangan Bahan Ajar E-learning Menggunakan Edmodo pada Materi Trigonometri Kelas X SMA

dapat dilihat dari siswa menilai program pembelajaran dan tercapainya tujuan pembelajaran.dijelaskan lebih lanjut oleh Slavin dalam Rajabi, Muhammad, dkk (2015:50), Hasil belajar merupakan cerminan dari tercapainya tujuan pembelajaran yang telah ditetapkan.sehingga dalam hal ini, bahan ajar e-learning dikatakan efektif apabila memperoleh respon positif siswa, dan tercapainya tujuan pembelajaran yang ditunjukkan dengan hasil belajar. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kelayakan bahan ajar e- learning menggunakan Edmodo terhadap siswa kelas X MIA SMA Negeri 3 Purworejo tahun pelajaran 2016/2017 pada materi trigonometri. METODE PENELITIAN Penelitian ini menggunakan penelitian pengembangan yang biasanya disebut R&D (Research and Development).Peneliti menggunakan model pengembangan ADDIE.Penelitian ini dilaksanakan selama 6 bulan, dari bulan November 2016 sampai bulan April 2017.Tempat penelitian di SMA Negeri 3 Purworejo Kabupaten Purworejo.Subjek uji coba penelitian adalah siswa kelas X MIA SMA Negeri 3 Purworejo pada pertengahan semester genap tahun pelajaran 2016/2017.Dengan pertimbangan guru mata pelajaran matematika, siswa yang dipilih sebagai subjek uji coba terbatas berjumlah 31 siswa kelas X MIA 3.Subjek uji coba ini merupakan siswa yang memiliki kemampuan rata-rata.teknik pengumpulan data yang dilakukan peneliti adalah observasi, kuesioner atau angket, dan tes.instrumen penelitian yang digunakan oleh peneliti adalah lembar observasi respon siswa, lembar validasi bahan ajar e- learning, lembar angket kepraktisan, lembar angket respon siswa, dan post-test. HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN Hasil validasi media bahan ajar e-learning, produk memenuhi aspek rekayasa perangkat lunak dimana Edmodo mudah dikelola oleh siapapun, mudah digunakan dan juga memiliki tampilan yang sederhana,selanjutnyauntuk aspek komunikasi visual dimana video yang telah dibuat sesuai dengan sasaran yaitu siswa SMA dan komunikatif, video ini dibuat dengan animasi wanita muslimah dalam pembelajarannya sehingga kreatif dalam penuangan gagasan.untukhasil validasi Ekuivalen: Pengembangan Bahan Ajar E-learning Menggunakan Edmodo pada Materi Trigonometri Kelas X SMA 9

materi bahan ajar e-learning, produk memenuhi aspek kelayakan isi dimana produk sudah sesuai dengan SK dan KD yang peneiliti ambil, dan produk ini juga sesuai dengan kebutuhan siswa khususnya untuk siswa SMA, aspek kebahasaan dimanabahan ajar mudah untuk dibaca dan informasi yang diberikan juga sangat jelas, aspek sajian dimana bahan ajar memiliki tujuan pembelajaran yang jelas, urutan penyajiannya juga sudah disusaikan dengan materi yang diambil yaitu Trigonometri dan aspek kegrafikan dimanapenggunaan font, jenis, dan ukuran sudah sesuai sehingga mudah untuk dibaca, selain itu memiliki tata letak atau lay out yang baik, dan yang terakhir gambarnya rapi dan menarik.bahan ajar e-learning mengunakan Edmodo ini memperoleh rerata dari ahli media sebesar 2,91, dari ahli materi (dosen) memperoleh rerata 3,76, dan dari ahli materi (guru matematika) memperoleh rerata 3,88. Dari ketiga validasi tersebut dapat disimpulkan bahwa bahan ajar e-learning tersebut dikategorikan sangat baik dijadikan bahan ajar sehingga dalam hal ini bahan ajar e-learning menggunakan Edmodo dikatakan memenuhi kriteria validitas.hasil kepraktisan bahan ajar e-learning, produk memenuhi aspek mudah untuk dilaksanakan dan digunakan dimana guru terbantu dengan adanya bahan ajar e-learning karena menambah bahan ajar yang digunakan oleh guru, selain itu dengan menggunakan Edmodo, guru jadi lebih mudah dalam mengelola kelas, dan aspek mudah untuk dipahami dimana materi lebih mudah dipahami karena materi yang digunakan sudah divalidasi oleh guru maupun dosen matematika, dan dengan adanya bahan ajar e-learning ini waktu pembelajaran jadi lebih efektif.kepraktisan bahan ajar e-learning menggunakan Edmodo yang terdiri dari indikator mudah digunakan dan dilaksanakan, dan mudah dipahami mendapat rerata skor 3,75 dengan kategori sangat baik sehingga memenuhi kriteri kepraktisan.hasil respon siswa bahan ajar e-learning, produk memenuhi aspek reaksi dimana dengan adanya produk yang berupa bahan ajar e-learning membuat siswa menjadi lebih bersemangat dalam belajar, hal itu terlihat selama proses pembelajaran banyak siswa yang dengan sungguh-sungguh selalu mengerjakan soal-soal yang ada dimodul, aspek perasaan dimana produk ini juga disesuaikan dengan kondisi siswa saat ini yaitu bahan ajar yang dapat digunakan atau diakses melalui smartphone sehingga produk ini dapat membuat siswa senang, aspek kepuasan dimana dapat terlihat dari nilai kuis untuk 10 Ekuivalen: Pengembangan Bahan Ajar E-learning Menggunakan Edmodo pada Materi Trigonometri Kelas X SMA

setiap pertemuannya. Kuis yang diberikan dirancang agar menggunakan jawaban acak, dan siswa tidak bisa mengetahui jawaban yang salah dan benar sehingga tepat untuk mengukur pencapaian selama proses pembelajaran untuk setiap pertemuannya.respon siswa terhadap bahan ajar e-learning menggunakan Edmodo yang terdiri dari indikator semangat, aktif, menyenangkan, dan pencapaian mendapat rerata 3,62 dengan kategori sangat baik. Selanjutnya, untuk observasi respon siswa dari kedua observer mendapat rerata 3,63 dengan kategori sangat baik. Dalam prestasi belajar siswa mendapati presentase ketuntasan klasikal sebesar 93,55% siswa yang lulus post-test, ini menunjukkan bahwa presentase kelulusan melebihi batas KKM 85%. Dari ketiga hal tersebut, dapat disimpulkan bahwa ketiganya mendapat kategori sangat baik dan memenuhi kriteria keefektifan.hasil penelitian menunjukkan bahwa pengembangan bahan ajar e-learning menggunakan Edmodo memenuhi ketiga kriteria kelayakan suatu bahan ajar, yaitu validitas, kepraktisan, dan keefektifan sehingga bahan ajar e-learning menggunakan Edmodo dikatakan layak. SIMPULAN DAN SARAN Adapun kesimpulan dari penelitian ini adalah bahan ajar e-learning menggunakan Edmodo pada materi trigonometri kelas X SMA untuk ahli materi (dosen dan guru matematika) dikategorikan sangat baik, sedangkan untuk ahli media dikategorikan baik sehingga dalam hal ini bahan ajar e-learming dikatakan memenuhi kriteria validitas.bahan ajar e-learning menggunakan Edmodo pada materi trigonometri kelas X SMA yang ditujukan kepada guru matematika dikategorikan sangat baik sehingga dalam hal ini bahan ajar e-learming dikatakan memenuhi kriteria kepraktisan. Bahan ajar e-learning menggunakan Edmodo pada materi trigonometri kelas X SMA terdiri dari, respon siswa terhadap bahan ajar e-learning menggunakan Edmodo dikategorikan sangat baik, observasi respon siswa terhadap bahan ajar e-learning menggunakan Edmodo kepada kedua observer dikatergorikan sangat baik, dan ketuntasan belajar klasikal mencapai 93,55% dikategorikan sangat baik sehingga dalam hal ini bahan ajar e-learming dikatakan memenuhi kriteria keefektifan. Ekuivalen: Pengembangan Bahan Ajar E-learning Menggunakan Edmodo pada Materi Trigonometri Kelas X SMA 11

Saran dari penelitian ini adalah pengembangan bahan ajar e-learning menggunakan Edmodo diharapkan dapat dikembangkan pada uji coba luas.pengembangan bahan ajar e-learning menggunakan Edmodo diharapkan dapat dikembangkan dengan adanya penambahan alokasi waktu penelitian dan penambahan jumlah kelas dan siswa.pengembangan bahan ajar e-learning menggunakan Edmodo diharapkan dapat dikembangangkan lebih lanjut dengan materi yang berbeda dan tingkat yang berbeda. DAFTAR PUSTAKA Akker, Jan Van Den, dkk. 1999. Design Approaches And Tools In Education And Training. Dordrecht: Kluwer Academic Publishers. Basori. 2013. Pemanfaatan Social Learning Network Edmodo dalam Membantu Perkuliahan Teori Bodi Otomotif di Prodi PTM JPTK FKIP UNS. Jurnal Pendidikan Teknik dan Kejuruan, Volume VI Nomor 02, 99-105. Diunduh dari http://jurnal.fkip.uns.ac.id/index.php/jptk/article/view/2925 tanggal 27 Desember 2016. Deni Darmawan. 2014. Pengembangan E-learning Teori dan Desain. Bandung: PT Remaja Rosdakarya. Departemen Pendidikan Nasional.2008. Panduan Pengembangan Bahan Ajar. Jakarta. Republik Indonesia. 2003. Undang-Undang No. 20 Tahun 2003 tentang Sisdiknas. Sekretariat Kabinet RI. Jakarta. 12 Ekuivalen: Pengembangan Bahan Ajar E-learning Menggunakan Edmodo pada Materi Trigonometri Kelas X SMA