BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Bekalang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dan efisien sangat dibutuhkan oleh setiap orang. Perkembangan teknologi yang semakin

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. yang ada di dunia bisa kita dapatkan dalam waktu yang relatif singkat. Kemampuan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1-1.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. Indonesia adalah negara yang memiliki tempat wisata yang beragam,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dari tahun ke tahun sudah tidak dapat dipungkiri bahwa teknologi informasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia teknologi informasi, komputer tidak hanya digunakan sebagai alat untuk

BAB I PENDAHULUAN. salah satunya pada bagian humas STIKOM Surabaya. Pemanfaatan teknologi

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2015 SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KEPEGAWAIAN

BAB I PENDAHULUAN. dengan penggunaan perangkat keras komputer ( hardware), program aplikasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PENDAHULUAN. kepada pihak yang membutuhkan. Permasalahan lainnya adalah kurangnya

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. BAB 1 PENDAHULUAN. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi saat ini sudah sedemikian pesat.

BAB I PENDAHULUAN. Dalam dunia kerja seorang pegawai/ karyawan disibukkan dengan jobdesc

BAB I PENDAHULUAN. 2.1 Latar belakang masalah. 1.2 Perumusan masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. memasuki berbagai aspek kehidupan. Salah satunya adalah semakin banyak

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dipungkiri lagi bahwa saat ini telah banyak instansi-instansi pemerintah maupun

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1. BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. ditentukan dengan nilai angka kredit yang dimiliki oleh seorang peneliti. Angka

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB I PENDAHULUAN. Sistem informasi akademik merupakan sistem yang mengolah data dan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

cenderung semakin murah, dan didukung oleh perangkat lunak yang berbasis open-source, maka pemanfaatan website dapat menjadi sebuah peluang (Sriyanto

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Informasi merupakan salah satu kebutuhan di dalam suatu instansi,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang masalah

BAB I PENDAHULUAN. bahkan luar negeri. Hal ini dikarenakan produk souvenir merupakan produk

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.4 Latar Belakang. Dalam kondisi administrasi Dinas Komunikasi dan Informatika sekarang sangat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Banyak informasi terbaru tentang olahraga sepak bola di Indonesia menjadikan sepak

BAB 1 PENDAHULUAN. banyaknya penggunaan komputer di berbagai bidang. Banyak perusahaan yang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar belakang. Terlepas dari arti dan definisi teknologi yang beragam dan bervariasi,

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Sistem tersebut merupakan hasil

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1. PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang


BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Sistem Produksi Bak Truck di PT. SANGGAR BAJA UTAMA Sidoarjo dengan Menggunakan Metode Seleksi Berbasis Website SKRIPSI.

Aplikasi Mobile berbasis Android yang dapat menjadi panduan dalam mengontrol berat badan maupun kalori yang dikonsumsi setiap minggunya?.

BAB I PENDAHULUAN. Dinas Pendidikan, Pemuda dan Olahraga Kota Tanjungpinang merupakan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dari pemikiran-pemikiran manusia yang semakin maju, hal tersebut dapat. mendukung bagi pengembangan penyebaran informasi.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Permasalahan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Puskesmas kecamatan X Koto Singkarak adalah organisasi kesehatan fungsional yang merupakan pusat pengembangan

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Perkembangan teknologi informasi terjadi sangat cepat. Setiap saat bermunculan teknologi baru yang memberi nilai tambah pada teknologi yang sudah ada. Berbagai kemudahan, kenyamanan, dan hal-hal lain yang tidak mungkin dilakukan di masa lalu telah terjadi sekarang. Kemajuan teknologi informasi yang pesat serta potensi pemanfaatannya secara luas membuka peluang bagi pengaksesan, pengelolaan, dan pendayahgunaan informasi dalam volume yang besar secara cepat dan akurat [1]. Dengan kemampuannya untuk mengumpulkan seluruh pengetahuan dan mencarinya dengan cepat, telah menciptakan perubahan pada proses dan mekanisme bagaimana seseorang menerima, menyimpan dan menyebarluaskan pengetahuannya [2]. Dalam tugas akhir ini akan dibuat sebuah Sistem Informasi Manajemen Kepegawaian yang terkomputerisasi serta dapat digunakan untuk manajemen sumber daya manusia secara terpadu pada Dinas Pendidikan Pemuda dan Olah Raga Kabupaten Maluku Tengah. SIMPEG yang merupakan kepanjangan dari Sistem Informasi Kepegawaian atau Sistem Informasi Manajemen Kepegawaian adalah suatu totalitas yang terpadu terdiri atas perangkat pengolah meliputi pengumpul, prosedur, tenaga pengolah, dan perangkat lunak. Perangkat penyimpan meliputi pusat data dan bank data serta perangkat komunikasi yang saling berkaitan, berketergantungan, dan saling menentukan dalam rangka penyediaan informasi di bidang kepegawaian [4]. Dengan berdasar pada SK Keputusan Menteri Dalam Negeri Nomor 17 Tahun 2000 tentang Sistem Informasi Manajemen Kepegawaian Departemen Dalam Negeri dan Pemerintah Daerah [5]. Penerapan sistem informasi manajemen dalam lembaga negara atau organisasi publik, akan memudahkan lembaga tersebut dalam mengelola berbagai data yang diperlukan untuk menjadi informasi yang bermanfaat, baik bagi internal organisasi maupun bagi kalangan yang berada diluar organisasi [3]. Informasi yang benar, akurat dan dapat 1

dipertanggungjawabkan akan memberikan penilaian yang baik bagi masyarakat terhadap kinerja lembaga publik, serta memberikan dukungan moral terhadap lembaga publik tersebut. Sebuah Sistem Informasi Manajemen Kepegawaian (SIMPEG) yang terkomputerisasi dapat digunakan dalam manajemen sumber daya manusia secara terpadu. Untuk organisasi seperti Badan Biro Kepegawaian yang mempunyai banyak sub-instansi yang secara geografis terpisah, dapat menggunakan media website sebagai penghubung komunikasi data. Selain itu manajemen pegawai yang bersifat pencatatan, data kepegawaian juga digunakan bagi pihak eksekutif institusi pemerintahan untuk menilai kinerja, perencanaan sumber daya manusia, atau perubahan status kemampuan dan karir. Sistem dapat digunakan pula sebagai proyeksi sumber daya manusia ke depan. Untuk menyelesaikan permasalahan yang ada pada Dinas Pendidikan Pemuda dan Olah Raga Kabupaten Maluku Tengah, maka akan dibuat sebuah sistem aplikasi perangkat lunak berbasis web yang dirancang untuk mendukung efisiensi dan efektifitas kinerja kepegawaian pemerintah daerah dengan mengacu kepada Undang-Undang No. 43 Tahun 1999 tentang Pokok-Pokok Kepegawaian [6]. 1.2 Rumusan Masalah Dalam melakukan penelitian ini, rumusan masalah yang ingin diselesaikan adalah sebagai berikut: a. Bagaimana membangun sistem yang dapat memberikan informasi yang akurat serta tepat waktu pada Dinas Pendidikan Pemuda dan Olah Raga Kabupaten Maluku Tengah? b. Bagaimana melakukan pencatatan dan memberikan informasi data kepegawaian dengan media web? 2

1.3 Batasan Masalah Berikut merupakan batasan-batasan masalah yang dicakup dalam Tugas Akhir ini, antara lain: a. Data digunakan adalah data dari Dinas Pendidikan Pemuda dan Olah Raga Kabupaten Maluku Tengah. b. Sistem dibangun berbasis web. c. Tidak mencakup keamanan data. 1.4 Tujuan Adapun tujuan yang ingin dicapai dalam melaksanakan Tugas Akhir adalah sebagai berikut: a. Membangun sistem yang dapat memberikan informasi yang akurat serta tepat waktu pada Dinas Pendidikan Pemuda dan Olah Raga Kabupaten Maluku Tengah. b. Melakukan pencatatan dan memberikan informasi data kepegawaian dengan media web. 1.5 Metodologi Metodologi proses pelaksanaan Tugas Akhir terdiri dari studi literatur, pengumpulan data, analisis desain sistem, implementasi perangkat lunak, uji coba dan evaluasi serta penyusun laporan Tugas Akhir. Berikut merupakan alur dari metodologi pengerjaan Tugas Akhir. Gambar1 : Metodologi Pengerjaan 3

1.5.1 Studi Literatur Pada tahap ini dilakukan penggalian teori-teori yang relevan dengan permasalahan yang sedang di kaji. Studi literatur ini meliputi pemahaman mengenai pengelolaan data serta pemahaman terhadap perangkat lunak yang akan digunakan. 1.5.2 Pengumpulan Data Tahap berikutnya yaitu melakukan pengumpulan data-data yang akan digunakan untuk proses pembuatan aplikasi. Dalam hal ini data yang dikumpulkan merupakan data dari Dinas Pendidikan Pemuda dan Olah Raga Kabupaten Maluku Tengah. Dari data yang dikumpulkan tersebut akan dibuat sebuah perencanaan manajemen kepegawaian. 1.5.3 Analisa Desain Sistem Pada tahap ini dilakukan mengenai proses pembuatan aplikasi yang digambarkan dengan menggunakan diagram, agar alur proses sistem dapat lebih mudah dipahami. 1.5.4 Implementasi Perangkat Lunak Melakukan desain sistem dengan menggunakan diagram UML. Setelah itu membangun aplikasi berbasis web menggunakan framework CodeIgniter (CI) dengan beberapa bahasa pemrograman seperti HTML, CSS serta Java Script. 1.5.5 Uji Coba dan Evaluasi Pada tahap ini dilakukan pengujian terhadap sistem yang telah dibuat. Pengujian ini dilakukan untuk mengetahui apakah sistem mampu memberikan solusi manajemen kepegawaian kepada Dinas Pendidikan Pemuda dan Olah Raga Kabupaten Maluku Tengah. Selain itu pengujian dilakukan untuk mengetahui apakah user dapat memahami antarmuka sistem. Dalam melakukan pengujian yaitu menguji aplikasi dengan menggunakan kuisioner dan pengujian blackbox. 4

1.5.6 Pembuatan Laporan Tahap ini dilakukan untuk mendapatkan dokumentasi hasil pembuatan sistem. Sehingga dapat dipergunakan untuk pengembangan atau penelitian lanjutan. 1.6 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan laporan tugas akhir ini di bagi dalam beberapa bab antara lain, sebagai berikut: BAB I : PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan mengenai latar belakang pengambilan Tugas Akhir yang berjudul Sistem Informasi Manajemen Kepegawaian Dinas Pendidikan Pemuda dan Olah Raga Kabupaten Maluku Tengah, rumusan masalah, tujuan penelitian, batasan masalah, metodologi dan sistematika penulisan. BAB II : LANDASAN TEORI Bab ini menjelaskan mengenai teori-teori yang relevan dengan permasalahan yang dikaji, sehingga dapat mendukung secara teknis pengerjaan aplikasi. BAB III : ANALISA DAN PERANCANGAN Bab ini menjelaskan perancangan aplikasi yang akan di buat. Perancangan tersebut meliputi perancangan data, perancangan arsitektur dan perancangan antarmuka dari sistem. Dari bab ini diharapkan dapat memberikan gambaran yang jelas untuk implementasi coding program dan pengujian. BAB IV : IMPLEMENTASI DAN UJI COBA Bab ini merupakan implementasi atau pembuatan aplikasi, aplikasi yang dibuat sesuai dengan perancangan sistem yang dibuat pada bab III. Pada bab ini akan dilakukan pengujian dengan melihat kebutuhan awal sistem dengan hasil pengerjaan. Selain itu pengujian juga dilakukan dengan menggunakan kuisioner dan pengujian blackbox. BAB V : PENUTUP Bab ini berisi kesimpulan yang dapat di ambil dari aplikasi yang telah di buat serta saran-saran membangun yang dapat digunakan untuk pengembangan sistem di masa mendatang. 5