LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMK NASIONAL PATI. Oleh : CATUR PRASETYO

dokumen-dokumen yang mirip
SKRIPSI SISTEM PENENTUAN HARTA WARIS BERDASARKAN HUKUM ISLAM BERBASIS KNOWLEDGE BASE SYSTEM. Oleh : GANANG ALAN MURPI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAKNOSA DAN MENGIDENTIFIKASI PENYAKIT KULIT DENGAN SOLUSI OBAT HERBAL. Oleh : Musyahadat Kholid

SKRIPSI RANCANG BANGUN E-COMMERCE PADA TOKO ACCU MEGAWON MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE. Oleh : Pangky Ari Wibowo

SKRIPSI APLIKASI PEMESANAN DAN PENGELOLAAN JASA TRANSPORTASI TRUCK PADA AGUS TRANSPORT UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : NADIRIN

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PANDUAN WISATA BAHARI JEPARA BERBASIS ANDROID. Oleh : MUHAMMAD ULIN NUHA

LAPORAN SKRIPSI SISTEM REKAM MEDIS DI RUMAH SAKIT AULIA MEDICA JEPARA. Oleh : RIDHO FARISKA

LAPORAN SKRIPSI PEMBANGUNAN APLIKASI PIKET PADA SMA NEGERI 1 JEPARA BERBASIS SMS GATEWAY. Oleh : Ahmad Syaifuddin Bahri

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENILAIAN KEHADIRAN SISWA BERBASIS SMS GATEWAY SMA MUHAMMADIYAH MAYONG. Oleh : Devi Nova Riza

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA PENYAKIT GIGI PADA MANUSIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN SISWA BARU DI MAN 1 KUDUS DENGAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS WEB

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PUSKESMAS DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : PRIYO NORCAHYANTO

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS WISATA KULINER DI KABUPATEN PATI

LAPORAN SKRIPSI. APLIKASI E-COMMERCE BATAKO PADA PT. LUCK ANVANTAGE REST (PT LAR) BERBASIS WEB RESPONSIVE Oleh : ABDUL SHAFA

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN BANGUN RUANG MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 BERBASIS ANDROID.

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR PENDIAGNOSA PENYAKIT SYARAF PUSAT. Oleh : Adistia Pradika Saputra

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN BUDAYA DI KOTA KUDUS BERBASIS WEB RESPONSIF

SISTEM INFORMASI PEMETAAN FUNGSI SERTA KEPEMILIKAN ASET LAHAN DI DESA KEDUNGREJO KECAMATAN REMBANG

LAPORAN SKRIPSI GAME EDUKASI JARIMATIKA PENJUMLAHAN DAN PENGURANGAN. Oleh : MOHAMMAD ANIS SETIAWAN

SKRIPSI PELAYANAN PERIZINAN MENDIRIKAN BANGUNAN BERBASIS WEB DENGAN NOTIFIKASI SMS GATEWAY. Oleh : ELLYSA ERLIN

SKRIPSI RANCANG BANGUN AKSES KENDALI KUNCI PINTU ELEKTRIK MENGGUNAKAN VIRTUAL BUTTON BERBASIS AUGMENTED REALITY HALAMAN JUDUL

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER

SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME PENDIDIKAN (STUDI KASUS: RAGAM BUDAYA KUDUS) Oleh: ADITAMA RIZKI AFANDI

SKRIPSI APLIKASI SISTEM PENGELOLAAN SPP DAN DANA PEMBANGUNAN SMK NEGERI 3 PATI DENGAN BARCODE READER. Oleh : Hylda Rysmawati

LAPORAN SKRIPSI. Aplikasi Web Arsip Dinamis Perpustakaan Universitas Muria Kudus. Oleh : Christian Sutanto HALAMAN SAMPUL

APLIKASI PEMILIHAN HEWAN QURBAN DENGAN METODE FORWARD CHAINING

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN TINGKAT KEDISIPLINAN SISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA DECISION TREE. Oleh : Lia Nurul Fitria

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL APLIKASI HUTANG PIUTANG DI PT. TIARA KINARYA SAKTI. Oleh : AHMAD RIZAL

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI I-RENTAL MOBIL BERBASIS WEB RESPONSIVE PADA SEMBERANI RENT DI JEPARA. Oleh : Fatkhur Rohman

SMS GRATIS UNTUK SEMUA OPERATOR DI INDONESIA BERBASIS APLIKASI ANDROID (Studi Kasus : Kudus Blogger Community)

APLIKASI BERBASIS WEB TENTANG ADMINISTRASI PENJUALAN PUPUK BERSUBSIDI PT. PETROKIMIA GRESIK DI DISTRIBUTOR CV

SKRIPSI. Oleh : HAPSA KAPLALE

LAPORAN SKRIPSI GAME SIDE SCROLLING 2D PENYELAMAT BUMI BERBASIS ANDROID. Oleh : NOVIA METALLICA AGUSTA

E-COMMERCE PADA UKM (Usaha Kecil Menengah) MEBEL DI KABUPATEN KUDUS

SKRIPSI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PADA BURUNG MENGGUNAKAN METODE DEMPSTER-SHAFER BERBASIS ANDROID. Oleh: Yanuarista Eka P

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS TEMPAT PRAKTIK DOKTER SPESIALIS BERBASIS WEB DI KABUPATEN KUDUS. Disusun Oleh : NISA MAULIA RAHMAWATI

SKRIPSI. SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMA PNPM MANDIRI MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE (Studi Kasus di desa Kedungsari kec.

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN GIZI YANG BAIK PADA BALITA USIA 1 SAMPAI 5 TAHUN MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL

SKRIPSI GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN BERKAKI EMPAT DALAM BAHASA INGGRIS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN SISWA SD. Oleh : SURURIN NAFI

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN SANKSI PELANGGARAN SISWA DI SMK ISLAM AL HIKMAH MAYONG JEPARA. Oleh : Dini Triliyana

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI WEB MANAJEMEN PRAKTEK KERJA LAPANGAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : Siti Qori ah

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT CAMPAK PADA ANAK BERBASIS WEB. Oleh : Dwi Kristiana

SKRIPSI SIMULASI SISTEM KONTROL MESIN HEIDELBERG SPEEDMASTER DENGAN METODE FUZZY TSUKAMOTO. Oleh : FERY SUSANTO

SKRIPSI IMPLEMENTASI FUNGSI REST PADA WEB SERVICE UNTUK PORTAL BERITA DI SMK ISLAM AL HIKMAH MAYONG JEPARA. Oleh : HILMI TAIB

SKRIPSI KAMUS KRIPTOGRAFI KLASIK BERBASIS ANDROID. Oleh : RAHMADI JULIAN

SKRIPSI GAME EDUKASI AL-QUR AN METODE IQRO BERBASIS ANDROID. Oleh : Rahmad Andi Irawan PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK

SKRIPSI SYSTEM MANAGEMENT KEUANGAN PRIBADI BERBASIS RESPONSIVE WEB DESIGN. Oleh : Pandu Putra Prayinda

LAPORAN SKRIPSI HALAMAN SAMPUL MEMBANGUN GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN PARIWISATA KABUPATEN KUDUS BERBASIS ANDROID.

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS POTENSI DAERAH KABUPATEN KUDUS

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN GAME LABIRIN ESCAPE DENGAN ALGORITMA GREEDY BERBASIS ANDROID. Oleh : Dwi Susanto

LAPORAN SKRIPSI IMPLEMENTASI PENENTUAN PRODUK K-LINK UNTUK PENGOBATAN PENYAKIT BERBASIS EXPERT SYSTEM. Oleh : ANISA NOOR BAITI

LAPORAN SKRIPSI PERANCANGAN DAN PEMBUATAN WEB PEMASARAN DI CENDIKIA GROUP. Oleh : JAMILUDDIN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SKRIPSI ESTIMASI BIAYA PENJUALAN TAS SEKOLAH MENGGUNAKAN METODE TSUKAMOTO STUDY KASUS HOME INDUSTRI DACHA BAG COLLECTION KUDUS

SAMPUL SAMPUL LAPORAN SKRIPSI

LAPORAN SKRIPSI PENERAPAN ALGORITMA FUZZY C_MEANS DALAM PENENTUAN BEASISWA. Oleh : ARI IRAWAN

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MOLEKUL KIMIA UNTUK SISWA SMA. Oleh : Irvan Setiawan

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL VISUALISASI ALAT MUSIK DRUM BERBASIS ANDROID. Oleh : ARISTA PRIHANDANI

SKRIPSI ANIMASI PELATIHAN BERTANAM DI KEBUN. Oleh : MUH SINA ALFAIN

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR

SKRIPSI SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG PADA PT.BHINEKA COMPUTER BERBASIS WEB. Oleh : ROFIK RIYADI

SKRIPSI PENERAPAN METODE DEMPSTER-SHAFER PADA APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK IDENTIFIKASI PENYAKIT TERNAK AYAM BROILER. Oleh :

LAPORAN SKRIPSI PEMBANGUNAN APLIKASI PEMASARAN ONLINE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PENDEKATAN SOCIAL COMMERCE. Oleh: TITA MELYANA

SKRIPSI HALAMAN SAMPUL GAME EDUKASI PENGENALAN NAMA HEWAN DAN BUAH SEBAGAI ALAT BANTU AJAR BAHASA ARAB UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS MACROMEDIA FLASH

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF ORGAN TUBUH MANUSIA BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK ANAK SD. Oleh: ANWAR RUSYANTO

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN LAPANGAN FUTSAL DI WILAYAH KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : MHAMMAD FATHONI

SKRIPSI ANALISIS PERBANDINGAN DETEKSI TEPI PREWITT DAN ROBERTS PADA UANG KERTAS DAN MENGGUNAKAN KLASIFIKASI SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)

SKRIPSI PENGENALAN TINGKAT KEMATANGAN BUAH PEPAYA CALIFORNIA MENGGUNAKAN PENGOLAHAN CITRA BERDASARKAN WARNA RGB DENGAN K-MEANS CLUSTERING

SKRIPSI PEMANFAATAN SOUNDCLOUD PADA APLIKASI LAGU DAERAH INDONESIA BERBASIS ANDROID. Oleh : M. SYAMSUL BAHRI

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN NILAI PADA SMA N 2 BAE KUDUS BERBASIS WAP (WIRELESS APPLICATION PROTOCOL)

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN PENDONOR DARAH MENGGUNAKAN METODE PROFILE MATCHING. Oleh : RINA NOVIANA

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI FRONT OFFICE BERBASIS WEB DAN ANDROID DI TOKO PUJI COLLECTION KUDUS HALAMAN JUDUL OLEH : RYAN OKTAVIANTO

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN PONDOK PESANTREN BERBASIS WEB DI KABUPATEN DEMAK. Oleh : ZAENAL ANWAR

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFI PEMETAAN JARINGAN DARI SUMBER AIR SAMPAI KE KONSUMEN PDAM KUDUS. Oleh : VICTOR NOOR FENDI

LAPORAN SKRIPSI EKSTRAKSI CIRI PENGENALAN GENDER MENGGUNAKAN FITUR GEOMETRIS CITRA WAJAH DENGAN METODE FUZZY C-MEANS (FCM)

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PEMETAAN SPBU DI KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB. Oleh : DANANG ROCHMANTO

LAPORAN SKRIPSI ANALISIS PASANGAN CIRI PALING DOMINAN DARI CLUSTERING GENDER BERDASARKAN AMPLITUDO SUARA BERBASIS FUZZY C-MEANS (FCM) Oleh :

SKRIPSI PENGEMBANGAN SISTEM PARKIR DI UNIVERSITAS MURIA KUDUS DENGAN MENGGUNAKAN ENKRIPSI DATA DAN TEKNOLOGI BARCODE

LAPORAN SKRIPSI PERANGKAT LUNAK TEKNIK MENANGANI PERMASALAHAN DVD PLAYER CHIPSET MT1339 DAN TMD8805X02

SKRIPSI. APLIKASI PENGOLAHAN DATA LIMBAH B3 PERUSAHAAN DI KABUPATEN KUDUS (Studi Kasus: Dinas Lingkungan Hidup Kabupaten Kudus) Oleh :

SKRIPSI SISTEM PAKAR BIMBINGAN KONSELING DALAM KESULITAN BELAJAR SISWA SMP MENGGUNAKAN BACKWARD CHAINING BERBASIS WEB. Oleh : DIDIK SETIYAWAN

SISTEM PENENTUAN PENERIMA KARTU PERLINDUNGAN SOSIAL DENGAN METODE BAYES

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGUJIAN KENDARAAN BERMOTOR PADA DINAS PERHUBUNGAN KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA KABUPATEN PATI

SKRIPSI RANCANG BANGUN ENSIKLOPEDIA BATIK JAWA BERBASIS WEB RESPONSIF. Oleh : Achmad Noor Syarifudin

SKRIPSI. SISTEM INFORMASI MANAJEMEN HOTEL (Studi Kasus : Hotel Wiji Pati) Oleh : HARY WIDIYANTO

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS KKN POSDAYA UNIVERSITAS MURIA KUDUS. Oleh : MUHAMMAD ULIN NUHA

LAPORAN SKRIPSI PENGENALAN PLAT NOMOR KENDARAAN MENGGUNAKAN SEGEMENTASI OTSU. Oleh : FENDY ARDIANA

SKRIPSI E-BUSINESS MODELING FASHIONABLE HIJAB. Oleh: SUSANTI

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT HERPES PADA ANAK. Oleh : Fina Fitriana

LAPORAN SKRIPSI PENERAPAN AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI ANDROID SEBAGAI PENGENALAN LOKASI GEDUNG UNIVERSITAS MURIA KUDUS

SKRIPSI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT GENETIK PADA MANUSIA DENGAN MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR. Oleh : MUHAMMAD ALFIAN

LAPORAN SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENGANGKATAN KARYAWAN TETAP DENGAN METODE FUZZY SAW DI CV. MAULAYA TEHNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI WEB PENDAFTARAN SISWA BARU PADA SMK PGRI 2 KUDUS. Oleh : Tri Ayu Widian Ningrum

SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PRAKTIK PENGALAMAN LAPANGAN PADA FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS MURIA KUDUS BERBASIS WEB.

SKRIPSI VISUALISASI WAYANG KULIT BERBASIS ANDROID. Oleh : FERARA SRYAUGUSTA

SKRIPSI APLIKASI SMS ENKRIPSI DENGAN METODE EXTRA VIGINERE MODIFICATION BERBASIS ANDROID. Oleh: Munawar Kholil

SKRIPSI APLIKASI JEJARING SOSIAL ONLINE SMKN 1 KUDUS. Oleh: ANDRIAN TEJA SUKMANA

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFI PEMETAAN DAN PENCARIAN SEKOLAH SD-SMP-SMA SEDERAJAT TINGKAT KAB. KUDUS. (Studi Kasus : Kec.

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN BANTUAN PROGRAM KELUARGA HARAPAN (PKH) PADA KELURAHAN SERANGAN KECAMATAN BONANG KABUPATEN DEMAK

LAPORAN SKRIPSI APLIKASI ENKRIPSI DEKRIPSI FILE DENGAN ALGORITMA BLOWFISH. Oleh : Ahmad Fahri Rizqi

SKRIPSI. Oleh : DWI SETYO NUGROHO SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER

Transkripsi:

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMK NASIONAL PATI Oleh : CATUR PRASETYO 2009-51-121 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2014

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMK NASIONAL PATI Oleh : CATUR PRASETYO 2009-51-121 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2014 ii

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PENGESAHAN STATUS SKRIPSI JUDUL : RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMK NASIONAL PATI SAYA : CATUR PRASETYO Mengijinkan Skripsi Teknik Informatika ini disimpan di Perpustakaan Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus dengan syarat-syarat kegunaan sebagai berikut : 1. Skripsi adalah hal milik Program Studi Teknik Informatika UMK Kudus 2. Perpustakaan Teknik Informatika UMK dibenarkan membuat salinan untuk tujuan referensi saja 3. Perpustakaan juga dibenarkan membuat salinan Skripsi ini sebagai bahan pertukaran institusi pendidikan tinggi 4. Berikan tanda V sesuai dengan kategori Skripsi Sangat Rahasia Rahasia (mengandung isi tentang keselamatan/kepentingan Negara Republik Indonesia) (mengandung isi tentang kerahasiaan dari suatu organisasi/badan tempat penelitian Skripsi ini dikerjakan) Biasa Disahkan Oleh : (CATUR PRASETYO) Pembimbing 1 Alamat Tetap : Desa Margorejo Rt. 4 Rw. 2, Pati. (Rina Fiati, ST, M.Cs) Tanggal : 05 Maret 2014 Tanggal : 05 Maret 2014 iii

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PERNYATAAN PENULIS JUDUL : RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMK NASIONAL PATI NAMA : CATUR PRASETYO NIM : 2009-51-121 Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa Skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri kecuali cuplikan dan ringkasan yang masing-masing telah saya jelaskan sumbernya. Jika pada waktu selanjutnya ada pihak lain yang mengklaim bahwa Skripsi ini sebagai karyanya, yang disertai dengan bukti-bukti yang cukup, maka saya bersedia untuk dibatalkan gelar Sarjana Komputer saya beserta segala hak dan kewajiban saya melekat pada gelar tersebut. Kudus, 05 Maret 2014 Materai CATUR PRASETYO Penulis iv

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PERSETUJUAN SKRIPSI JUDUL : RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMK NASIONAL PATI NAMA : CATUR PRASETYO NIM : 2009-51-121 Skripsi ini telah diperiksa dan disetujui, Kudus, 19 Februari 2014 Pembimbing 1 Pembimbing 2 Rina Fiati, ST, M.Cs Tutik Khotimah, M.Kom NIDN. 0604047401 NIDN. 0608068502 Mengetahui Kaprogdi Teknik Informatika Ahmad Jazuli, S.Kom, M.Kom NIDN. 0406107004 v

UNIVERSITAS MURIA KUDUS PENGESAHAN SKRIPSI JUDUL : RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMK NASIONAL PATI NAMA : CATUR PRASETYO NIM : 2009-51-121 Skipsi ini telah diujikan dan dipertahankan di hadapan Dewan Penguji pada Sidang Skripsi tanggal 27 Februari 2014. Menurut pandangan kami, Skripsi ini memadai dari segi kualitas untuk tujuan penganugerahan gelar Sarjana Komputer (S.Kom) Kudus, 27 Februari 2014 Pembimbing 1 Penguji 1 Rina Fiati, ST, M.Cs Arief Susanto, ST, M.Kom NIDN. 0604047401 NIDN. 0603047104 Mengetahui Dekan Fakultas Teknik Kaprogdi Teknik Informatika Rochmad Winarso, ST, MT Ahmad Jazuli, S.Kom, M.Kom NIS. 0610701000001138 NIDN. 0406107004 vi

ABSTRACT School library in SMK NASIONAL PATI is a place where the students are able to access information and knowledge by reading books. Library in SMK NASIONAL PATI is a supporting facility for teaching and learning process. It provides references and services in accordance with the school curriculum. With the library, the students of SMK NASIONAL PATI can improve their creativity and imagination. It gives ease in the processes of book borrowing and returning, book caretaking, and library member encoding process so as to make the reports needed by library staffs become easier to access. In order to make easy for the writer in conducting this research, he used Waterfall Model as the appropriate method in establishing a Library Information System. It is expected that the library of SMK NASIONAL PATI has its own Library Information System. Keywords: Waterfall Model, Library, System. vii

ABSTRAK Perpustakaan sekolah pada SMK NASIONAL PATI adalah suatu tempat dimana para siswa-siswi SMK NASIONAL PATI memperoleh akses terhadap informasi dan pengetahuan dari membaca buku. Perpustakaan pada SMK NASIONAL PATI merupakan fasilitas pendukung proses pengajaran dan pembelajaran melalui penyediaan bahan pustaka dan pelayanan yang sesuai dengan kurikulum sekolah. Dengan fasilitas perpustakaan maka para siswa-siswi SMK NASIONAL PATI dapat mengembangkan kreativitas dan imajinasi mereka, serta memberikan kemudahan dalam proses peminjaman buku, pengembalian buku, perawatan buku, dan pendataan anggota perpustakaan. Sehingga laporan-laporan yang dibutuhkan oleh pihak staff perpustakaan menjadi lebih mudah. Untuk mempermudah penulis dalam penelitian ini, maka penulis menggunakan metode Model Air Terjun (Waterfall Model) sebagai metode yang tepat dalam membangun Sistem Informasi Perpustakaan. Diharapkan kedepannya perpustakaan pada SMK NASIONAL PATI sudah memiliki Sistem Informasi Perpustakaan. Kata Kunci : Waterfall Model, Perpustakaan, Sistem viii

KATA PENGANTAR Skripsi dengan judul RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN PADA SMK NASIONAL PATI ini dapat penulis selesaikan sesuai rencana karena dukungan dari berbagai pihak yang tidak ternilai besarnya. Oleh karena itu penulis menyampaikan terima kasih kepada : 1. Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan pimpinan dalam hidupku. 2. Bapak Prof. Dr. dr. Sarjadi, Sp. PA, selaku Rektor Universitas Muria Kudus. 3. Bapak Rochmad Winarso, ST, MT, selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Muria Kudus. 4. Bapak Ahmad Jazuli, S.Kom, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus. 5. Ibu Rina Fiati, ST, M.Cs, selaku pembimbing Skripsi penulis. 6. Ibu Tutik Khotimah, M.Kom, selaku pembimbing Skripsi penulis. 7. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu persatu. Semoga beliau-beliau di atas mendapatkan imbalan yang lebih besar dari Tuhan Yang Maha Kuasa melebihi apa yang beliau-beliau berikan kepada penulis. Kudus, 05 Maret 2014 Penulis Catur Prasetyo ix

DAFTAR ISI Halaman HALAMAN SAMPUL... i HALAMAN JUDUL... ii PENGESAHAN STATUS SKRIPSI... iii PERNYATAAN PENULIS... iv PERSETUJUAN SKRIPSI... v PENGESAHAN SKRIPSI... vi ABSTRACT... vii ABSTRAK... viii KATA PENGATAR... ix DAFTAR ISI...... x DAFTAR TABEL... xii DAFTAR GAMBAR... xiii DAFTAR LAMPIRAN BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Batasan Masalah... 2 1.3 Rumusan Masalah... 2 1.4 Tujuan Penelitian... 3 1.5 Manfaat Penelitian... 3 BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1 Penelitian Terkait... 5 2.2 Landasan Teori... 7 2.3 Kerangka Pemikiran... 19 BAB III METODE PENELITIAN 3.1 Metode Pengumpulan Data... 20 3.2 Metode Perancangan Sistem... 20 BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN 4.1 Identifikasi Masalah... 24 4.2 Analisis Sistem... 25 4.3 Perancangan Sistem... 39 x

4.4 Desain Interface... 50 BAB V IMPLEMENTASI SISTEM 5.1 Implementasi Sistem... 54 5.2 Database Sistem... 55 5.3 Halaman Sistem... 57 5.4 Pengujian Sistem... 65 5.5 Pengukuran Sistem... 75 BAB VI PENUTUP 6.1 Kesimpulan... 79 6.2 Saran... 79 DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN-LAMPIRAN xi

DAFTAR TABEL Halaman Tabel 2.1 Notasi Use Case Diagram... 15 Tabel 2.2 Notasi Class Diagram... 16 Tabel 2.3 Notasi Sequence Diagram... 17 Tabel 2.4 Notasi Activity Diagram... 18 Tabel 4.1 Tabel Aktor dan Aktivitasnya... 34 Tabel 5.1 Pengujian black box pada proses pembuatan user login... 65 Tabel 5.2 Pengujian black box pada proses login sistem... 66 Tabel 5.3 Pengujian black box pada proses input anggota... 66 Tabel 5.4 Pengujian black box pada proses input petugas... 68 Tabel 5.5 Pengujian black box pada proses input koleksi... 69 Tabel 5.6 Pengujian black box pada proses input peminjaman... 71 Tabel 5.7 Pengujian black box pada proses input pengembalian... 72 Tabel 5.8 Pengujian black box pada proses input kunjungan... 74 Tabel 5.9 Hasil Perhitungan Kuesioner... 76 xii

DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Bentuk Dasar Suatu Sistem... 7 Gambar 2.2 Siklus Informasi... 9 Gambar 2.3 Blok Sistem Informasi yang Berinteraksi... 10 Gambar 2.4 Siklus Hidup Perangkat Lunak... 13 Gambar 2.5 Kerangka Pemikiran Sistem Informasi Perpustakaan... 19 Gambar 4.1 Bagan alir peminjaman buku pada sistem yang lama... 26 Gambar 4.2 Bagan alir pengembalian buku pada sistem yang lama... 27 Gambar 4.3 Bagan alir pendaftaran anggota baru pada sistem yang baru... 28 Gambar 4.4 Bagan alir peminjaman buku pada sistem yang baru... 29 Gambar 4.5 Bagan alir pengembalian buku pada sistem yang baru... 31 Gambar 4.6 Kelas Anggota... 35 Gambar 4.7 Kelas Petugas... 36 Gambar 4.8 Kelas Koleksi Buku... 36 Gambar 4.9 Kelas Form Peminjaman... 37 Gambar 4.10 Kelas Form Pengembalian... 37 Gambar 4.11 Kelas Form Login... 37 Gambar 4.12 Kelas Form Data Anggota... 38 Gambar 4.13 Kelas Form Data Petugas... 38 Gambar 4.14 Kelas Form Data Buku... 38 Gambar 4.15 Use Case Diagram Sistem Perpustakaan... 39 Gambar 4.16 Aktivitas input data anggota... 40 Gambar 4.17 Aktivitas input data buku... 40 Gambar 4.18 Aktivitas input data pinjam... 41 Gambar 4.19 Aktivitas input data kembali... 41 Gambar 4.20 Aktivitas laporan... 42 Gambar 4.21 Sequence Diagram petugas melalukan login... 42 Gambar 4.22 Sequence Diagram petugas mengelola data anggota... 43 Gambar 4.23 Sequence Diagram petugas mengelola data Petugas... 43 Gambar 4.24 Sequence Diagram petugas mengelola data buku... 44 xiii

Gambar 4.25 Sequence Diagram transaksi peminjaman buku... 44 Gambar 4.26 Sequence Diagram transaksi pengembalian buku... 45 Gambar 4.27 Class Diagram login petugas... 46 Gambar 4.28 Class Diagram data anggota... 46 Gambar 4.29 Class Diagram data petugas... 47 Gambar 4.30 Class Diagram data buku... 47 Gambar 4.31 Class Diagram peminjaman buku... 47 Gambar 4.32 Class Diagram pengembalian buku... 48 Gambar 4.33 Hubungan asosiasi antar kelas... 48 Gambar 4.34 Relasi antar tabel... 49 Gambar 4.35 Form Login... 50 Gambar 4.36 Form Menu Utama... 50 Gambar 4.37 Form Input Data Anggota... 51 Gambar 4.38 Form Input Data Petugas... 51 Gambar 4.39 Form Input Data Koleksi... 52 Gambar 4.40 Form Input Data Kunjungan... 52 Gambar 4.41 Form Input Data Peminjaman... 53 Gambar 4.42 Form Input Data Pengembalian... 53 Gambar 5.1 Tabel User... 55 Gambar 5.2 Tabel Petugas... 55 Gambar 5.3 Tabel Anggota... 55 Gambar 5.4 Tabel Kunjungan... 56 Gambar 5.5 Tabel Koleksi... 56 Gambar 5.6 Tabel Peminjaman Koleksi... 56 Gambar 5.7 Tabel Pengembalian Koleksi... 57 Gambar 5.8 Login Sistem... 57 Gambar 5.9 Menu Utama... 58 Gambar 5.10 Input Data User... 58 Gambar 5.11 Data User... 58 Gambar 5.12 Input Data Petugas... 59 Gambar 5.13 Data Petugas... 59 Gambar 5.14 Cari Petugas... 59 xiv

Gambar 5.15 Input Data Anggota... 60 Gambar 5.16 Data Anggota... 60 Gambar 5.17 Cari Anggota... 60 Gambar 5.18 Input Data Kunjungan... 61 Gambar 5.19 Data Kunjungan... 61 Gambar 5.20 Cari Kunjungan... 61 Gambar 5.21 Input Data Koleksi... 62 Gambar 5.22 Data Koleksi... 62 Gambar 5.23 Cari Koleksi... 62 Gambar 5.24 Input Data Peminjaman Koleksi... 63 Gambar 5.25 Data Peminjaman Koleksi... 63 Gambar 5.26 Cari Peminjaman Koleksi... 63 Gambar 5.27 Input Data Pengembalian Koleksi... 64 Gambar 5.28 Data Pengembalian Koleksi... 64 Gambar 5.29 Cari Pengembalian Koleksi... 64 Gambar 5.30 Grafik Jumlah Jawaban Kuesioner... 77 Gambar 5.31 Grafik Jumlah Rata-rata Jawaban Kuesioner... 77 xv