BAB I PENDAHULUAN. penulisan dan dasar pembelajaran kitab suci Al-Qur an. Huruf hijaiyah atau arab

dokumen-dokumen yang mirip
BAB I PENDAHULUAN. Pada umumnya media pembelajaran menulis huruf arab yaitu berupa

DAFTAR ISI. ABSTRAK... vii. KATA PENGANTAR... viii BAB I PENDAHULUAN Perumusan Masalah Batasan Masalah... 4

JSIKA Vol. 4, No. 1. Tahun 2015 ISSN X

DAFTAR ISI. ABSTRAK...vi. KATA PENGANTAR...vii. DAFTAR ISI...ix. DAFTAR GAMBAR...xi. DAFTAR TABEL...xiv BAB I PENDAHULUAN...1

BAB 1 PENDAHULUAN. melakukan berbagai aktivitas baik pada saat bekerja maupun pada saat bersosialisasi di

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. membuat aplikasi menulis huruf arab berbasis Android, ada beberapa langkah


BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dan sesungguhnya telah Kami mudahkan Alquran untuk pelajaran, maka adakah orang yang mengambil pelajaran? (QS. Al-Qamar: 17).

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. blind) dan yang masih mempunyai sisa penglihatan (low vision). (SLB Kartini. nama tempat atau nama jalan dimana ia berada.

BAB I PENDAHULUAN. oleh karena itu setiap warga negara harus dan wajib mengikuti jenjang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

MEMBANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN MENULIS DAN CARA BACA HURUF ARAB PADA ANAK BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR. Afif Hidayat

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Dunia pengobatan semenjak dahulu selalu berjalan seiring dengan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

1. Pendahuluan 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. alat komunikasi universal pada ruang lingkup internasional. Pembelajaran bahasa

BAB I PENDAHULUAN. umumnya menggunakan buku, dimana didalamnya berisikan nama budaya serta

BAB I PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

APLIKASI PEDOMAN DOA SEHARI-HARI AGAMA HINDU BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Semakin berkembang cepatnya kemajuan IPTEK di era globalisasi seperti

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. tumbuhan menurut bunganya. Kebanyakan manusia hanya mengetahui beberapa

BAB 1 PENDAHULUAN. smartphone. Aplikasi mobile dalam hal ini adalah Android yang menjadi salah satu

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. informasi dan komunikasi, khususnya pada aplikasi mobile. Handphone yang

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi yang terus berkembang sampai sekarang adalah teknologi informasi yang

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia adalah Negara yang kaya akan sumber daya alam, budaya,

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Rumusan Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Saat ini peran dan pemanfaatan teknologi informasi semakin meningkat dalam kehidupan sehari-hari.

BAB 1 PENDAHULUAN. dunia pendidikan yaitu mengenai cara pembelajaran yang berbasis e-learning atau

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB 1 PENDAHULUAN. lembaga kesehatan untuk saling berbagi informasi dengan mudah dan cepat.

BAB 1 PENDAHULUAN. terutama dengan munculnya beberapa smartphone yang masuk ke Indonesia.

BAB 1 PENDAHULUAN. memberikan dampak yang cukup besar terhadap kehidupan manusia dalam

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. hanya sekedar untuk menambah pengetahuan saja. Bahasa Korea merupakan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kejahatan yang tercipta dari kesalahan pengguna internet seperti phising,

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

BAB I PENDAHULUAN. melakukan browsing di internet untuk melakukan pencarian informasi kuliner.

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, dibutuhkan kemampuan khusus berbahasa Inggris. Test of English as

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. yang mampu mengakomodasi kebutuhan pengolahan data, seperti data Kerja UKDW

Perancangan Aplikasi Mobile Pembelajaran Huruf Hijaiyah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. merupakan system operasi bergerak (mobile operating sistem) yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi pada masa sekarang ini begitu pesat sehingga

BAB I PENDAHULUAN. Artinya : Hanya milik Allah Asmaa ul Husna, maka bermohonlah kepada-

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. gunakan untuk mempermudah aktivitas kerja. Dengan teknologinya, komputer

BAB I PENDAHULUAN. Information communication of technology, yang disingkat dengan kata ICT

BAB I PENDAHULUAN. pergerakan dari device sehingga menciptakan suatu aplikasi yang menarik. Salah

PENDAHULUAN. disebut dengan istilah the golden age. Hal tersebut tertuang dalam Departemen

DAFTAR ISI. ABSTRAK...vi. KATA PENGANTAR...vii. DAFTAR ISI...ix. DAFTAR GAMBAR...xii. DAFTAR TABEL...xv BAB I PENDAHULUAN...1

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi di bidang komputer saat ini, baik dalam

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. I.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pengambil keputusan. Data Warehouse sebagai sarana pengambilan keputusan, merupakan

BAB 1 PENDAHULUAN. objek untuk berwisata yang bisa disebut wisata kuliner. Karena banyak

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Gambaran Umum Perancangan Aplikasi

PEMBUATAN APLIKASI PEMUTAR AUDIO STREAMING BERBASIS ANDROID

BAB I PENDAHULUAN. 1-1 Universitas Kristen Maranatha

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. namun seiring melajunya zaman yang diikuti oleh berkembangnya teknologi

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN. Android adalah sistem operasi open source smartphone. layar sentuh seperti Windows, iphone dan OS BlackBerry.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1.Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN UKDW. berbagai bidang seperti hiburan atau entertain, permainan atau gem, bisnis, jurnalistik,

BAB I PENDAHULUAN. Saat ini perkembangan teknologi sangat berdampak pada kehidupan

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Hijaiyah atau huruf Hijaiyah/Arab yaitu huruf yang dipergunakan dalam penulisan dan dasar pembelajaran kitab suci Al-Qur an. Huruf hijaiyah atau arab yang akan dibahas sebanyak 28 huruf. Pada saat ini, sebagian besar media yang sering digunakan untuk pembelajaran huruf hijaiyah pada umumnya berupa lembar kerja, tidak berwarna dan kurang adanya petunjuk mengenai cara menulis huruf hijaiyah sehingga membuat anak-anak menjadi bosan, akibatnya adalah anak-anak sulit mempelajari huruf hijaiyah. Dengan adanya hal tersebut, bahwa lembar kerja yang digunakan pada umumnya kurang interaktif, karena buku cenderung bersifat informatif dan satu arah (Munadhi: 2013). Selain itu ada beberapa kasus lagi, ketika guru menerangkan dari sekian banyak murid, pasti ada beberapa murid yang kurang memperhatikan, akibatnya anak tersebut tidak mengerti tentang huruf hijaiyah. Dari permasalahan di atas, dibuatlah sebuah media pembelajaran yang menarik dan interaktif yaitu aplikasi belajar menulis huruf hijaiyah dengan teknologi gesture berbasis Android. Aplikasi ini akan dibuat dengan fitur adanya warna yang bervariasi pada aplikasi dan audio pada aplikasi untuk membantu melafalkan masing-masing huruf hijaiah dan diharapkan nantinya akan lebih membantu dalam proses belajar menulis huruf hijaiyah. Android adalah sebuah sistem operasi berbasis Linux yang berjalan pada linux 2.6 kernel didalam Smartphone. Android dikenal sebagai platform mobile 1

2 yang lengkap dan opensource dalam pengembangan aplikasi. Berbagai fitur tersedia didalamnya untuk mempermudah pengembangan aplikasi ini seperti SQLite, gesture, surfaceview, grafik 2D, audio, video dan berbagai format gambar. Saat ini pengguna smartphone Android di Indonesia telah mencapai hampir 60% dari diagram pengguna mobile operating system di Indonesia (StatCounter: 2014). Gambar 1.1 Statistik Mobile Operating System di Indonesia Oktober 2013-Oktober 2014 Sebelumnya aplikasi pembelajaran menulis huruf hijaiyah sudah ada, letak perbedannya di sini adalah aplikasi yang ada menggunakan petunjuk surfaceview dan aplikasi yang akan dibuat menggunakan teknologi gestures yang menggunakan metode $N. Teknologi sufaceview menggunakan metode seperti berupa titik-titik berpola yang telah disimpan sebelumnya. Pada penggunaan metode surfaceview terdapat sedikit kekurangan, selama user mengikuti titik dianggap benar sehingga ketika user menuliskan salah selama mengikuti titik

3 maka dianggap benar oleh sistem dan juga penggunaan metode ini juga kurang mandiri, karena user diarahkan oleh sistem penulisan huruf arabnya. Metode $N dengan cara menyimpan pola bentuk yang telah dibuat yang nantinya akan disimpan dan digunakan dalam pencocokan dalam penulisan. Metode $N lebih efektif sebagai pencocokan gestures, karena dapat mendeteksi gestures multistroke atau lebih dari satu stroke (Anthony: 2013). Apabila tulisan user tidak sesuai dengan pola huruf arab maka oleh sistem akan dianggap salah dan juga ditekankan pada aplikasi ini user dapat menulis secara mandiri tanpa diarahkan oleh sistem. Selain itu, aplikasi yang ada tidak menyimpan hasil percobaan atau latihan yang telah dilakukan oleh user, sehingga user tidak mengetahui perkembangan dalam mempelajari huruf arab. Diharapkan dengan adanya pengenalan tata cara penulisan huruf arab, metode $N dalam pencocokan tulisan huruf arab dapat membantu anak-anak dalam belajar menulis huruf hijaiyah yang benar dan juga dapat melihat histori nilai dari user melakukan latihan menulis huruf arab yang berguna untuk melihat perkembangan dalam latihan menulis huruf arab sehingga nantinya dapat memahami dengan baik tentang huruf arab. 1.2 Perumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah yang ada di atas, maka rumusan masalah dalam tugas akhir ini adalah bagaimana membangun aplikasi smartphone yang dapat membantu proses dalam hal menulis huruf arab dengan gesture touchscreen pada sistem operasi Android?

4 1.3 Batasan Masalah Adapun batasan-batasan masalah yang digunakan dalam tugas akhir ini adalah: 1. Aplikasi ini ditujukan untuk anak-anak TPA atau para pemula yang bisa membaca huruf hijaiyah tetapi belum bisa menulis huruf hijaiyah atau belum hafal bentuk huruf hijaiyah. 2. Huruf hijaiyah atau arab yang dibahas sebanyak 28 huruf tanpa harokat. 3. Aplikasi ini hanya bisa menulis satu huruf arab dan pisah. 4. Tidak dapat melakukan zoom in/ zoom out pada tampilan aplikasi. 5. Aplikasi ini dibangun minimal pada sistem operasi Android versi 2.3 (Gingerbeard). 6. Minimal GUI yang digunakan dengan spesifikasi layar 4 inch. 7. Pencocokan gestures menggunakan $N Multistroke Recognizer. 8. Pendeteksi huruf hanya berdasarkan pola bentuk tulisan huruf arab. 1.4 Tujuan Berdasarkan perumusan masalah di atas maka tujuan dari tugas akhir ini adalah: 1. Membangun aplikasi Android yang dapat membantu proses belajar menulis huruf hijaiyah dengan technology gestures pada sistem operasi Android. 2. Membangun aplikasi menguji kemampuan dalam menulis huruf hijaiyah.

5 1.5 Sistematika Penulisan Sistematika dalam penyusunan Tugas Akhir ini akan dijelaskan dan dijabarkan dalam setiap bab agar mudah dipahami persoalan dan pembahasannya sebagai berikut : BAB I : PENDAHULUAN Pada bab ini akan dibahas latar belakang masalah, perumusan masalah, batasan masalah, tujuan dari Tugas Akhir ini, serta sistematika penulisan yang berisi penjelasan singkat pada masingmasing bab. BAB II : LANDASAN TEORI Pada bab ini dibahas secara singkat teori-teori yang berhubungan dan mendukung dalam pembuatan tugas akhir ini. Adapun teori yang dibahas meliputi: Huruf arab, Android, Gestures, metode $N, Phonegap, HTML 5 dan Database Android. BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini menjelaskan tentang perancangan sistem yang terdiri atas analisis kebutuhan sistem, perancangan sistem, perancangan user interface dan desain uji coba Aplikasi Menulis Huruf Arab dengan teknologi gesture berbasis Android yang menggunakan metode $N dalam pencocokan gestures. BAB IV : IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Pada bab ini menjelaskan tentang implementasi program dan evaluasi aplikasi yang meliputi menentukan kebutuhan sistem, pembuatan program, implementasi, uji coba aplikasi sistem dan pengguna,

6 kemudian evaluasi Aplikasi Menulis Huruf Arab dengan teknologi gesture berbasis Android. BAB V : PENUTUP Pada bab ini membahas tentang kesimpulan dan saran setelah pembuatan program aplikasi selesai dan saran untuk pengembangan selanjutnya.