PERANCANGAN GAME PEMBELAJARAN HURUF ANGKA PADA PLAYGROUP BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR DEDY KURNIAWAN 112406205 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014 PERANCANGAN GAME PEMBELAJARAN HURUF ANGKA PADA PLAYGROUP BERBASIS MULTIMEDIA
TUGAS AKHIR Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya DEDY KURNIAWAN 112406205 PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2014 PERSETUJUAN Judul : Perancangan Game PembelajaranHuruf Angkapada Playgroup Berbasis Multimedia
Kategori : Tugas Akhir Nama : Dedy Kurniawan Nomor Induk Mahasiswa : 1124060205 Program Studi : D3 Teknik Informatika Departemen : Matematika Fakultas : Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Disetujui di Medan, Juli 2014 Disetujui Oleh: Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU Ketua, Pembimbing Dr. Elly Rosmaini, M.Si NIP.196005201985032002 Sajadin Sembiring,S.Si.,M.Comp.Sc PERNYATAAN PERANCANGAN GAME PEMBELAJARAN HURUF ANGKA PADA PLAYGROUP BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya. Medan, Juni 2014 DEDY KURNIAWAN 112406205
PENGHARGAAN Segala puji dan syukur kepada Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah- Nya sehingga tugas akhir ini berhasil diselesaikan dengan baik dalam waktu yang telah ditetapkan. Adapun judul tugas akhir ini adalah Perancangan Game pembelajaran Huruf Angka pada Playgroup berbasis Multimedia. Tugas akhir ini merupakan syarat untuk dapat menyelesaikan pendidikan program studi D-III Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam di. Pada kesempatan ini penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada pihak yang telah banyak membimbing, mengarahkan, membantu, dan memberikan dukungan semangat dan kasih sayang dalam menyelesaikan tugas akhir ini. Penulis mengucapkan terima kasih kepada : Bapak Sajadin Sembiring S.Si.,M.Comp.Sc, selaku Dosen pembimbing dalam penulisan Tugas Akhir yang memberikan arahan dan perbaikan selama penulisan Tugas Akhir, mengingat betapa saya sangat bergantung pada pengalaman dan kecerdasan orang lain. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, juga Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si selaku ketua departemen Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Seluruh dosen D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam yang memberikan banyak Ilmu yang pasti berguna seumur hidup saya. Sahabat-sahabat saya M.Akhimullah, M TP Fazil serta teman-teman di komputer E yang memotivasi saya sehingga terselesaikan nya Tugas Akhir ini. Akhirnya penulis berharap semoga tugas akhir ini bermanfaat bagi para pembaca. ABSTRAK
Kajianinibertujuanuntuk membuat game edukatif yang menarik memiliki warna cerah dan karakter karakter yang lucu yang dapat memberikan edukasi terhadap pengenalan huruf dan angka dan melatih daya ingat anak. game dirancang secara interaktif agar orang tua dapat membantu anak menyelesaikan permainan dengan memberikan pengarahan agar anak dapat menyelesaikan permainan. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Adobe flash CS3 dan dapat dijalankan dengan pemutar flash. Sasaran dari program aplikasi ini adalah pada siswa playgroup.. DAFTAR ISI
Halaman Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Daftar Isi Daftar Tabel Daftar Gambar ii iii iv vi vii ix x Bab 1 Pendahuluan 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 3 1.3 Batasan Masalah 3 1.4 Tujuan 3 1.5 Manfaat 4 1.6 Metodologi Penelitian 4 1.7 Sistematika Penelitian 5 Bab 2 Landasan Teori 7 2.1 Grafik 7 2.2 Animasi 7 2.3 Kontrol Dalam Permainan 8 2.3.1 Keyboard 8 2.3.2 Mouse 8 2.3.3 ActionScript 2.4 Flash 9 2.4.1 Sekilas Tentang Flash 9 2.4.2 Adobe Flash CS3 10 2.4.3 Riwayat Produk 11 2.5 Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash CS3 12 2.5.1Halaman Awal 12 2.5.2 Jendela Utama 12 2.5.3Toolbox 14 2.5.4 Library 17 2.5.5ActionScript 18 2.6 Perancangan dan Pengolahan Objek Gambar 17 2.7Impo Objek Gambar 17 2.7.1 Objek-Objek Gambar yang Dapat Diimpor 17 2.7.2 Tracing Objek Gambar pada Flash 23 2.7.3 Distribusi Objek Gambar 23
Bab 3 Analisis dan Perancangan 24 3.1 Analisis Perancangan 24 3.2 Pemodelan Aplikasi 24 3.3 Flowchart 25 3.4 Perancangan Tampilan 28 3.4.1 Tampilan Menu Utama 28 3.4.2 Tampilan Pengenalan Huruf 29 3.4.3 Tampilan Penganalan Angka 29 3.4.4 Tampilan Skor 29 3.4.5 Tampilan Profil 29 Bab 4 Implementasi Sistem 30 4.1 Pengertian Implementasi Sistem 30 4.2 Tujuan Implementasi Sistem 31 4.3 Komponen dalam Implementasi Sistem 31 4.3.1 Kebutuhan Perangkat Keras (Hardware) 32 4.3.2 Kebutuhan Perangkat Lunak (Software) 32 4.3.3 Kebutuhan Brainware 33 4.4 Tampilan Halaman Aplikasi 33 Bab 5 Kesimpulan dan Saran 40 5.1 Kesimpulan 40 5.2 Saran 41 Daftar Pustaka Lampiran
DAFTAR TABEL Halaman Tabel 3.1.Tabel Simbol Simbol Data Flow Diagram 25
DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Tampilan Start page Adobe Flash CS3 14 Gambar 2.2 Jendela Utama 15 Gambar 2.3 Panel Library 16 Gambar 2.4 Panel Action 18 Gambar 2.5 Diagram Perancangan Game PembelajaranHuruf Angka Pada Playgroup Berbasis Multimedia 21 Gambar 2.6 FlowchartPerancanganGame Pembelajaran Huruf AngkaPada Playgroup Berbasis Multimedia 22 Gambar 2.7 Kerangka Halaman Awal 24 Gambar 2.8 Rancangan Materi 25 Gambar 2.9 Rancangan Pengenalan Angka 26 Gambar 3.0 Rancangan Pengenalan Huruf 27 Gambar 3.1 Rancangan Permainan 28 Gambar 3.2 Rancangan PermainanTebak Gambar 30 Gambar 3.3 Rancangan Permainan Tebak Angka 32 Gambar 3.4 Rancangan Tampilan Petunjuk 33 Gambar 3.5 Rancangan Tampilan Profil 34