BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Seiring perkembangan zaman, penggunaan smartphone di dunia berkembang dengan sangat pesat. Hal ini disebabkan oleh tingginya akan, kebutuhan komunikasi, akses informasi dan hiburan yang terpenuhi dengan adanya smartphone. Salah satu kegiatan yang dilakukan untuk memenuhi kebutuhan akan hiburan adalah bermain game. Game dapat dimainkan oleh seluruh golongan usia, mulai dari kanak-kanak, remaja, sampai dewasa. Selain itu, game juga dapat dimainkan pada teknologi yang beraneka ragam, mulai dari teknologi sederhana seperti kertas, sampai teknologi canggih seperti konsol game, PC, dan smartphone. Smartphone terdiri dari berbagai macam jenis. Masing-masing jenis smartphone dirancang untuk menggunakan sistem operasi tertentu. Oleh karena itu, aplikasi yang dapat dijalankan pada suatu jenis smartphone tidak dapat dijalankan pada jenis smartphone lainnya jika sistem operasinya berbeda. Selain itu, masing-masing sistem operasi smartphone telah menyediakan shortcut untuk mengakses toko aplikasi resmi secara online yang bersifat ekslusif. Berdasarkan survei yang dilakukan oleh Gartner (2012), sistem operasi Android merupakan sistem operasi pada smartphone yang memiliki pangsa pasar yang paling besar, yaitu 64.1%. Selain itu, berdasarkan survei yang dilakukan 1
2 Comscore (2012) tentang penggunaan smartphone, kegiatan yang paling sering dilakukan untuk memenuhi kebutuhan hiburan adalah bermain game. Salah satu jenis game dengan persentase unduhan terbanyak di Google Play, toko aplikasi resmi sistem operasi Android adalah game action (Appbrain, 2012). Di antara game action yang terdapat di Google Play, penulis hanya menemukan game Panjat Pinang sebagai game permainan tradisional di Indonesia. Walaupun sebagian besar smartphone dengan sistem operasi Android telah mendukung penggunaan teknologi motion detection, game Panjat Pinang belum menerapkan penggunaan teknologi tersebut. Oleh karena itu, penulis tertarik untuk mengembangkan sebuah game action berupa permainan tradisional di Indonesia yang menerapkan teknologi motion detection pada sistem operasi Android. 1.2 Ruang Lingkup Hal-hal yang akan dibahas dalam penulisan skripsi ini adalah : 1. Desain gameplay, karakter, tampilan antarmuka game, dan interaksi game. 2. Perancangan game tradisional Jajangkungan 3. Perancangan game untuk pemain kalangan remaja.
3 1.3 Tujuan dan Manfaat Tujuan dari penulisan skripsi ini adalah mengembangkan game jajangkungan yang dapat dimainkan dengan menggunakan teknologi motion detection pada sistem operasi Android. Manfaat yang diperoleh dari penulisan skripsi ini adalah : 1. Menyediakan sarana hiburan bagi pemain. 2. Mempromosikan jajangkungan sebagai permainan tradisional yang terdapat di Indonesia. 1.4 Metodologi Penelitian Metode penelitian yang dipakai dalam penulisan skripsi ini memiliki tahapan kegiatan sebagai berikut : 1. Analisis dan definisi kebutuhan a. Studi pustaka Membaca buku, literatur, dan artikel yang berkaitan dengan pengembangan game jajangkungan dengan menggunakan teknologi motion detection untuk mendapatkan informasi yang dibutuhkan. b. Kuesioner Menyebarkan kuesioner untuk mengetahui karakteristik dan ketertarikan pemain game terhadap game yang akan dikembangkan. Hasil kuesioner kemudian akan dianalisis untuk menjadi acuan dalam perancangan game
4 c. Observasi Menganalisis aplikasi game sejenis untuk mendapatkan gambaran tentang kelebihan dan kekurangan aplikasi yang ada sehingga penulis dapat mengembangkan aplikasi game yang lebih baik. 2. Perancangan sistem dan perangkat lunak Berdasarkan hasil analisis, dilakukan kegiatan perancangan sebagai berikut : a. Perancangan gameplay. b. Perancangan sistem dengan menggunakan use case diagram, activity diagram, dan class diagram. c. Perancangan antarmuka game menggunakan storyboard. 3. Implementasi dan pengujian unit Dalam tahap ini, akan diimplementasikan masing-masing unit secara terpisah. Kemudian unit tersebut akan diuji apakah telah sesuai dengan spesifikasi perancangannya. 4. Integrasi dan pengujian sistem Dalam tahap ini, unit yang telah diimplementasi akan diintegrasikan menjadi satu kesatuan sistem. Kemudian sistem akan diuji apakah telah sesuai dengan spesifikasi perancangannya. 5. Evaluasi Memberikan aplikasi game yang telah diimplementasi kepada sebagian responden kuesioner pada tahap analisis untuk dimainkan.
Kemudian kuesioner disebarkan kepada pemain tersebut untuk mendapatkan evaluasi terhadap game yang dibuat. 5 1.5 Sistematika Penulisan Sistematika penulisan skripsi ini adalah sebagai berikut : 1. BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini menjelaskan latar belakang penulisan skripsi, ruang lingkup pembahasan penulisan skripsi, tujuan dan manfaat, metodologi penelitian dan sistematika penulisan. 2. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini menjelaskan teori-teori yang dijadikan landasan dalam penulisan skripsi ini. Terdapat teori-teori umum dan teori-teori khusus yang berkaitan dengan topik yang diteliti. 3. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini menjelaskan hasil analisis kuesioner, analisis game sejenis, perancangan game, perancangan sistem, dan perancangan layar. 4. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini menjelaskan aplikasi game yang dikembangkan, spesifikasi minimal yang perlu dimiliki smartphone untuk menjalankan aplikasi game yang dikembangkan, dan evaluasi terhadap aplikasi game yang telah dikembangkan.
6 5. BAB 5 SIMPULAN DAN SARAN Bab ini menjelaskan simpulan yang diperoleh dari penulisan skripsi ini dan saran untuk pengembangan lebih lanjut sehingga dapat diperoleh hasil yang lebih baik.