RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR

dokumen-dokumen yang mirip
Game Gatot Kaca Protection

Pembuatan Game Egg For Me Not For You

Game Pac Man Berbasis HTML 5 Dengan Kecerdasan Prosedural

Sistem Pakar Pendeteksi Kerusakan Sistem Kelistrikan Pada Mobil Jenis Toyota Rush dengan Menggunakan metode Fuzzy MADM

Game Edukasi Pengenalan Gerakan Semaphore Untuk Pramuka Siaga

RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PERMAINAN EDUKASI SMART ADVENTURE UNTUK KELAS 3 SD

PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN TURUNAN FUNGSI ALJABAR BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS KELAS XI RACHMAT PUJIONO

HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING...

IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA GAME DUCK HUNTER TUGAS AKHIR

Sequen Diagram Latihan Soal Sequen Diagram Evaluasi Evaluasi Collaboration Diagram

Tampilan Halaman Menu latihan Kuis Tampilan Halaman Menu Tujuan Tampilan Halaman Menu profil...

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENGINGAT POLA GAYA HIDUP SEHAT UNTUK PEKERJA SHIFT BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN JARINGAN PROTOKOL ROUTING RIP DENGAN FLASH /ACTION SCRIPT

PENGEMBANGAN GAME CATUR JAWA BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TENTANG PENGETAHUAN FLORA DAN FAUNA UNTUK ANAK USIA 5-7 TAHUN MENGGUNAKAN ACTIONSCRIPT ADOBE FLASH CS3

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ASET PADA KANTOR PERPUSTAKAAN DAN ARSIP DAERAH KABUPATEN KUDUS

SURAT PERNYATAAN ABSTRACT ABSTRAK KATA PENGANTAR

APLIKASI SIMULASI TUMBUH KEMBANG JANIN PADA IBU HAMIL DENGAN MENGGUNAKAN UNITY

Rancang Bangun Aplikasi Penjadwalan Berbasis Web Untuk Teknisi Dalam Perawatan Fasilitas Hotel Royal Safari Garden

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL POLA GAMBAR UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

BAB III BAB IV Class Diagram... II Sequence Diagram... II Colaboration Digram... II Activity Diagram... II S

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

RANCANG BANGUN APLIKASI WEB E-COMMERCE TANAMAN HIAS DAN JASA TAMAN PADA CV. MALANGGOGREEN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

DAFTAR ISI LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN...

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

SURAT PERNYATAAN ABSTRACK

PENGEMBANGAN PERMAINAN FIG-JIG PUZZLE DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) TUGAS AKHIR

PENGENALAN RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK ANAK-ANAK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6

DAFTAR ISI SURAT PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK KATA PENGANTAR DAFTAR TABEL DAFTAR GAMBAR

DESAIN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI GAME TEBANG MULTIPLAYER PADA MOBILE TEKNOLOGI TUGAS AKHIR

APLIKASI TUTORIAL CARA CEPAT DAN MAHIR BERMAIN RUBIK S CUBE

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

DAFTAR ISI. ABSTRAK... i. KATA PENGANTAR... ii. DAFTAR ISI... iv. DAFTAR GAMBAR... xv. DAFTAR TABEL...xxi. DAFTAR SIMBOL... xxii

APLIKASI PENENTU MEREK PAKAIAN FAVORITE MENGGUNAKAN SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) TUGAS AKHIR

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

IMPLEMENTASI 2D ACCELEROMETER SEBAGAI CONTROL GAME PADA GAME PETUALANGAN SI DAMI BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

Gambar 4.1 Flowchart

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI NAPAK TILAS PERJALANAN PANGLIMA BESAR JENDERAL SOEDIRMAN TUGAS AKHIR

MEMBANGUN VISUALISASI SISTEM PENCERNAAN MANUSIA TUGAS AKHIR

APLIKASI GAME PESAWAT TEMPUR BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

SUSUN KATA PADA GAME EDUKASI Menyusun Kata Dalam Bahasa Inggris Dengan Melawan Zombie DENGAN IMPLEMENTASI ALGORITMA BACKTRACKING TUGAS AKHIR

APLIKASI PEMBELAJARAN MENGENAL HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADYAH MALANG 2014

APLIKASI SIMULASI PEMBELAJARAN STRUKTUR DATA MATERI LINKED LIST LAPORAN TUGAS AKHIR. Oleh WAHYU TEGUH PRATAMA NIM :

RANCANG BANGUN GAME SCRAMBLE DENGAN ALGORITMA DEPTH FIRST SEARCH (DFS) BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB II DASAR TEORI...

APLIKASI GAME EDUCATION KETANGKASAN BERHITUNG MENGGUNAKAN FLASH TUGAS AKHIR

DETEKSI MUTU BAKAT PEMAIN FUTSAL MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS (AHP)

SISTEM MONITORING PROSES KERJA BIDANG USAHA PERCETAKAN DIGITAL PT. X BERBASIS APLIKASI CLIENT SERVER. Mukti Fuji Prayitno

I.2 Identifikasi Masalah... I-2. I.3 Rumusan Masalah... I-2. I.4 Tujuan... I-3. I.5 Manfaat... I-3. I.6 Batasan Masalah... I-3

APLIKASI PENGELOLAAN SEWA UNIT APARTEMEN TELUK INTAN BERBASIS WEB STUDI KASUS PT. TRIKA BUMI PERTIWI

PERANCANGAN APLIKASI LAPORAN GANGGUAN TELEPON BERBASIS WEB PADA PT. TELEKOMUNIKASI INDONESIA (AREA JAKARTA BARAT) Oleh: Roy Setiadi

SIMULASI FISIKA BERBASIS UNITY 3D TUGAS AKHIR

Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit Kulit pada Anak Menggunakan Metode Teorema Bayes Berbasis Web

PEMANFAATAN SMARTPHONE SEBAGAI REPORT ABSENSI REAL TIME UNTUK WALI MURID DALAM ABSENSI SISWA

DAFTAR ISI. BAB II LANDASAN TEORI Konsep Dasar Sistem Pengertian Sistem... 7

SISTEM INFORMASI PENGGAJIAN DAN INSENTIF PENJUALAN PADA MITRA ABADI SEJAHTERA BERBASIS WEB

GAME PENGENALAN METAMORFOSIS KUPU-KUPU BERBASIS ANDROID TUGAS AKHIR

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

TUGAS AKHIR. Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadyah Malang. Oleh:

GAME EDUKASI TETRIS MATEMATIKA MENGGUNAKAN MOBILE TECHNOLOGY TUGAS AKHIR

SISTEM KLASIFIKASI SOAL PILIHAN GANDA BERDASARKAN PROPORSI TINGKAT KESUKARAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE BAYES. (Studi Kasus: Tingkat Sekolah Dasar)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PENGEMBANGAN APLIKASI SISTEM PAKAR UNTUK DIAGNOSA PENYAKIT SAPI MENGGUNAKAN ALGORITMA KNN

Gambar Form input data proyek Gambar Tampilan data proyek Gambar Form edit data proyek Gambar 3.

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

PEMBUATAN APLIKASI ANATOMI OTAK BERBASIS MULTIMEDIA

BAB II LANDASAN TEORI

GAME EDUKASI TEKA-TEKI SILANG BERBASIS MULTIPLAYER PADA PLATFORM ANDROID TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN SISTEM APPLIKASI UJIAN ONLINE UNTUK MEMBANTU SISWA DALAM MENGHADAPI UJIAN AKHIR NASIONAL ONLINE DI SMP NEGERI 01 WATES - BLITAR

APLIKASI MANAJEMEN PROYEK PERANGKAT LUNAK (STUDI KASUS: PT. GLOBAL ANUGERAH INDONESIA) M. ASHWARI NUGRAHA

BAB II LANDASAN TEORI

BAB II DASAR TEORI...

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Perancangan Aplikasi Sistem Reservasi Kamar Rawat Inap Rumah Sakit Berbasis Mobile Technology (Studi Kasus RSUD Dr. Haryoto Lumajang) TUGAS AKHIR

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PAKAR DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR UNTUK DIAGNOSA AWAL PENYAKIT LUPUS TUGAS AKHIR

Tugas Akhir. Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA PROYEK PADA CV. FAIZ JAYA BERBASIS WEB

Pada bagian ini penulis akan menganalisa kebutuhan kebutuhan dalam. membuat aplikasi ini. Setelah semua kebutuhan selesai dianalisa, maka penulis

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENJUALAN MOBIL PADA SHOWROOM ANISA JAYA MOTOR KUDUS BERBASIS WEB. Disusun Oleh : : Zainal Arfa :

Equipment Monitoring Control Manajemen System Berbasis Web Application

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

DAFTAR ISI... LEMBAR JUDUL LEMBAR PENGESAHAN... SURAT PERNYATAAN... ABSTRAK... ABSTRACT... KATA PENGANTAR... DAFTAR TABEL... DAFTAR GAMBAR...

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

SKRIPSI PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMESANAN RUMAH KOS BERBASIS WEB DAN SMS GATEWAY STUDI KASUS KECAMATAN BEKASI SELATAN KOTA BEKASI

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGAJUAN SUBSIDI TUNJANGAN FUNGSIONAL GURU PADA KANTOR KEMENTERIAN AGAMA KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

Transkripsi:

RANCANG BANGUN GAME THE ALPIN CARD TUGAS AKHIR Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Sastra Satu (S-1) Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang Disusun Oleh: Achmad Fatchul Arifin 07560135 PROGRAM SARJANA TEKNIK INFORMATIKA PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2014

KATA PENGANTAR Bismillahirrohmanirrohim, puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-nya kepada kita semua, sehingga penulis mampu menyelesaikan Tugas Akhir program studi Strata 1 Jurusan Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang yang berjudul Rancang Bangun Game The Alpin Card ini dengan baik. Di dalam tulisan ini disajikan pokok-pokok pembahasan yang meliputi pendahuluan, landasan teori, perancangan sistem, implementasi dan pengujian sistem. Penulis menyadari bahwa laporan yang telah disusun ini banyak kekurangannya, oleh karena itu saran maupun kritikan demi kesempurnaan laporan ini sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga apa yang tertulis dalam laporan ini bermanfaat khususnya bagi penulis dan pembaca pada umumnya. Malang, Juli 2014 Penulis

DAFTAR ISI LEMBAR PERSETUJUAN... i LEMBAR PENGESAHAN... ii LEMBAR PERNYATAAN... iii ABSTRAK... iv ABSTRACT... v LEMBAR PERSEMBAHAN... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... xi DAFTAR TABEL... xiv BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Batasan Masalah... 3 1.4 Tujuan Penelitian... 3 1.5 Metodologi Penyelesaian... 3 1.6 Sistematika Penulisan... 4 BAB II LANDASAN TEORI 2.1 San Gong... 6 2.2 Algoritma Minimax... 6 2.3 Adobe Flash Cs 5... 8 2.4 ActionScript 2... 8 2.5 Game... 10 2.5.1 Pengertian Game... 10 2.5.2 Sejarah Game... 10 2.6 Analisis dan Perancangan UML... 11 2.6.1 Konsep Dasar UML... 11

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1 Analisa Sistem... 18 3.1.1 Kebutuhan Sistem... 18 3.1.1.1 Perangkat Lunak yang Digunakan... 18 3.1.1.2 Perangkat Keras yang Digunakan... 19 3.1.2 Gambaran Awal Sistem... 19 3.1.3 Skenario Game... 20 3.1.4 Objek Game... 20 3.2 Perancangan Sistem... 21 3.2.1 Rancangan Kerja Sistem... 21 3.2.1.1 UseCase Diagram... 21 3.2.1.2 Activity Diagram... 22 3.2.1.2.1 Activity Diagram Start Game... 22 3.2.1.2.2 Activity Diagram High Score... 23 3.2.1.2.3 Activity Diagram Story Game... 23 3.2.1.2.4 Activity Diagram Keluar... 24 3.2.1.3 Sequence Diagram... 24 3.2.1.3.1 Sequence Diagram Start Game... 25 3.2.1.3.2 Sequence Diagram High Score... 25 3.2.1.3.3 Sequence Diagram Story Game... 26 3.2.1.4 Class Diagram... 26 3.2.1.5 Entity Relationship Diagram (ERD)... 27 3.2.2 Perancangan Design User Interface... 28 3.2.2.1 Perancangan Tampilan Frame Intro Game... 28 3.2.2.2 Perancangan Tampilan Frame Menu Game... 29 3.2.2.3 Perancangan Tampilan Frame Play Game... 29 3.2.2.4 Perancangan Tampilan Frame High Score... 30 3.2.2.5 Perancangan Tampilan Frame Menu Story... 30 3.2.3 Perancangan Objek Game... 31 3.3.4 Desain Perancangan Database... 31

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1 Implementasi Perangkat Lunak... 33 4.1.1 Implementasi Tampilan Intro Game... 34 4.1.2 Implementasi Tampilan Menu Utama... 34 4.1.3 Implementasi Tampilan Menu Play Game... 35 4.1.4 Implementasi Tampilan High Score... 35 4.1.5 Implementasi Tampilan Story Game... 36 4.2 Pengujian Sistem... 36 4.2.1 Pengujian Implementasi Sistem... 37 4.2.1.1 Pengujian Sistem Loader... 37 4.2.1.2 Pengujian Navigasi Antar Frame... 39 4.2.1.3 Pengujian Play Game... 41 4.3 Pengujian Terhadap Pengguna... 53 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1 Kesimpulan... 55 5.2 Saran... 55 DAFTAR PUSTAKA... 56 LAMPIRAN... 57

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. Konsep Dasar UML.... 12 Gambar 2.2. Use Case Diagram.... 13 Gambar 2.3. Class Diagram... 15 Gambar 2.4. Activity Diagram.... 15 Gambar 2.5. Sequence Diagram... 16 Gambar 2.6. Collaboration Diagram.... 17 Gambar 2.7. Statechart Diagram.... 17 Gambar 3.1. Flowchart Desain Sistem.... 19 Gambar 3.2. Use Case Diagram...... 21 Gambar 3.3. Activity Diagram Start Game... 23 Gambar 3.4. Activity Diagram High Score... 23 Gambar 3.5. Activity Diagram Story Game.. 24 Gambar 3.6. Activity Diagram Keluar.... 24 Gambar 3.7. Sequence Diagram Play Game.... 25 Gambar 3.8. Sequence Diagram High Score..... 26 Gambar 3.9. Sequence Diagram Story..... 26 Gambar 3.10. Class Diagram.... 27 Gambar 3.11. ERD Game The Alpin Card...... 27 Gambar 3.12. Interface Frame Intro.... 28 Gambar 3.13. Interface Frame Menu Utama Game.... 29 Gambar 3.14. Interface Frame Play Game.... 29 Gambar 3.15. Interface Frame High Score....... 30

Gambar 3.16. Interface Frame Menu Story....... 30 Gambar 4.1. Tampilan Intro Game..... 34 Gambar 4.2. Tampilan Menu Utama..... 34 Gambar 4.3a. Tampilan Menu Play Game. 35 Gambar 4.3b. Tampilan Menu Ending Game... 35 Gambar 4.4. Tampilan High Score.... 36 Gambar 4.5. Tampilan Story Game..... 36 Gambar 4.6. Perancangan Sistem Loader.. 37 Gambar 4.7. Source Code Sistem Loader. 38 Gambar 4.8a. Tampilan Loader Awal... 38 Gambar 4.8b. Tampilan Jalan Loader... 38 Gambar 4.8c. Hasil Pengujian Sistem Loader.. 39 Gambar 4.9. Perancangan Navigasi Antar Frame.... 39 Gambar 4.10. Source Code Navigasi Antar Frame... 40 Gambar 4.11a. Tampilan Navigasi Antar Frame.... 40 Gambar 4.11b. Hasil Pengujian Navigasi Antar Frame 41 Gambar 4.12. Perancangan Letak Awal Karakter..... 41 Gambar 4.13. Source Code Setting Awal Karakter... 42 Gambar 4.14. Hasil Pengujian Letak Awal Karakter 43 Gambar 4.15. Perancangan Duplikat Karakter.. 43 Gambar 4.16. Source Code Duplikat Karakter.. 44 Gambar 4.17. Hasil Pengujian Duplikat Karakter 44 Gambar 4.18. Perancangan Sistem Penilaian.... 44

Gambar 4.19. Source Code Nilai Kartu........ 45 Gambar 4.20. Hasil Pengujian Nilai Kartu... 45 Gambar 4.21. Perancangan Proses Ending... 45 Gambar 4.22. Source Code Proses Ending..... 46 Gambar 4.23a. Tampilan Tombol Ending... 46 Gambar 4.23b. Tampilan Nilai Saat Ending..... 47 Gambar 4.23c. Tampilan Input Nama.... 47 Gambar 4.24. Perancangan Simpan Score.... 48 Gambar 4.25. Source Code Simpan Score.... 48 Gambar 4.26. Hasil Pengujian Simpan Score.... 49 Gambar 4.27. Perancangan Load Data Score.... 49 Gambar 4.28. Source Code Load Data Score.... 51 Gambar 4.29. Hasil Pengujian Load Data Score... 51 Gambar 4.30. Perancangan Algoritma Minimax...... 52 Gambar 4.31. Source Code Algoritma Minimax... 52 Gambar 4.32. Hasil Pengujian Algoritma Minimax...... 53

DAFTAR TABEL Tabel 3.1. Objek Game The Alpin Card... 21 Tabel 3.2. Perancangan Objek Game The Alpin Card... 31 Tabel 3.3. Database Data Skor..... 32 Tabel 4.1. Spesifikasi Hardware dan Software... 33 Tabel 4.2. Kuisioner........ 53 Tabel 4.3. Hasil Kuisioner........ 54

DAFTAR PUSTAKA [1] Luman, Andrian Edbert, 2009, Penerapan Prinsip Greedy Dalam Permainan Kartu Hearts, http://informatika.stei.itb.ac.id/download/makalahif3051-2009-016.pdf (diakses 20 Juli 2014) [2] Kusumadewi, Sri., 2003, Artificial Inteligence (Teknik dan Aplikasinya), Edisi Pertama, Yogyakarta: PT Graha Ilmu. [3] Gregorius Agung, 2004, Teknik Membuat Game dengan Flash mx, Yogyakarta : PT Elex Media Komputindo. [4] Diginnovac, Zainul Fanani, A, 2007, Bermain Logika Action Script Macromedia Flash Pro 8, Jakarta: PT Elex Media Komputindo. [5] Ismail Andang, 2009, Education Game, Yogyakarta: PT Pro U Media. [6] Sholiq. 2006. Pemodelan Sistem Informasi Berorientasi Objek dengan UML.Yogyakarta: PT Graha Ilmu. [7] Dharwiyanti, Sri dan Wahono, Romi Satria. 2003. Pengantar Unified Modelling Language (UML):IlmuKomputer.com (diakses 15 Juli 2014)