Implementasi Algoritma Mixed Congruential Random Number Generator Untuk Game Siaga Bencana Alam Berbasis Android

dokumen-dokumen yang mirip
APLIKASI RANDOM BANK SOAL UJIAN NASIONAL SEKOLAH DASAR MENGGUNAKAN METODE LINEAR CONGRUENTIAL GENERATORS (LCG)

BILANGAN ACAK (RANDOM NUMBER)

PEMBANGKIT BILANGAN ACAK (Random Number Generator)

Perancangan Sistem Media Pembelajaran Balita (Game Akez) dengan Metode Linear Congruentials Generator (LCG)

PEMBANGKIT BILANGAN ACAK

PEMODELAN BILANGAN ACAK DAN PEMBANGKITANNYA. Pemodelan & Simulasi

Percobaan Perancangan Fungsi Pembangkit Bilangan Acak Semu serta Analisisnya

Aplikasi Teori Bilangan Bulat dalam Pembangkitan Bilangan Acak Semu

Implementasi Algoritma Linear Congruentials Generator Untuk Menentukan Posisi Jabatan Kepanitiaan

Dasar-dasar Simulasi

PEMBANGKIT BILANGAN RANDOM RANDON NUMBER GENERATOR (RNG)

PERANCANGAN SIMULASI PENGACAKAN SOAL TRYOUT UNTUK MEMBENTUK PAKET SOAL UJIAN NASIONAL MENGGUNAKAN LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM)

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Perancangan game mencocokkan gambar ini dibuat agar dapat berjalan

MODIFIKASI METODE LINEAR CONGRUENTIAL GENERATOR UNTUK OPTIMALISASI HASIL ACAK

BAB 2 LANDASAN TEORI

Perbandingan dan Analisis True Random Number Generation terhadap Pseudorandom Number Generation dalam Berbagai Bidang

PERANCANGAN APLIKASI KUIS WAWASAN KEBANGSAAN MENGGUNAKAN METODE LINEAR CONGRUENT METHODS (LCM)

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

Pembangkitan Bilangan Acak dengan Memanfaatkan Fenomena Fisis

APLIKASI TEBAK GAMBAR PAHLAWAN DAN CANDI INDONESIA MENGGUNAKAN METODE LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM)

PENERAPAN ALGORITME LAGGED FIBONACCI GENERATOR (LFG) PADA EDUGAME PUZZLE PENGENALAN HEWAN BERBASIS ANDROID

SKRIPSI BILQIS

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Penerapan Algoritma Linear Congruent Method Untuk Pengacakan Soal pada Pengenalan Kampus Berbasis Virtual Reality

IMPLEMENTASI LINEAR CONGRUENTIAL GENERATOR DALAM RANCANG BANGUN APLIKASI GAME PEDULI LINGKUNGAN

Perancangan Aplikasi Quiz Menggunakan Metode Pengacakan Linear Congruential Generator (LCG) Berbasis Android

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

Blok Cipher JUMT I. PENDAHULUAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB I PENDAHULUAN. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

BAB Kriptografi

BAB 2 LANDASAN TEORI

ANALISIS IMPLEMENTASI RANDOM NUMBER GENERATE(RNG) PADA SIMULASI ANTRIAN MENGGUNAKAN APLIKASI BERBASIS.NET FRAMEWORK

BAB I PENDAHULUAN. demikian maka dampak buruk akibat kondisi lingkungan yang kurang baik dapat

RANDOM NUMBER GENERATOR DENGAN METODE LINEAR CONGRUENT

BAB I PENDAHULUAN. Keterampilan membaca sangat diperlukan oleh semua orang yang

Pembangkitan Bilangan Acak Dengan Metode Lantai Dan Modulus Bertingkat

BAB I PENDAHULUAN. lebih dalam akan kecanggihan teknologi, salah satunya adalah komputer. Saat ini

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang


MATA KULIAH : LOGIKA DAN ALGORITMA

KRIPTOGRAFI KUNCI PUBLIK ALGORITMA ELGAMAL DENGAN METODE THE SIEVE OF ERATOSTHENES UNTUK PEMBANGKITAN BILANGAN PRIMA SKRIPSI SYAUVIKA LUBIS

BAB 1 PENDAHULUAN. mengenai bencana alam, bencana non alam, dan bencana sosial.

Muttaqin 1, Atthariq 2, Mursyidah 3

BAB I PENDAHULUAN. A. Latar Belakang Masalah

PELATIHAN MITIGASI BENCANA KEPADA ANAK ANAK USIA DINI

Studi dan Implementasi Sistem Kriptografi Rabin

SMA/MA IPS kelas 10 - GEOGRAFI IPS BAB 7. MENGANALISIS MITIGASI DAN ADAPTASI BENCANA ALAMLATIHAN SOAL 7.2

I. PENDAHULUAN. Provinsi Lampung yang berada dibagian selatan Pulau Sumatera mempunyai alam

BAB I PENDAHULUAN. dari Palang Merah Indonesia berada di Jakarta, unit pusat ini mengkoordinir unit

BAB I PENDAHULUAN. 1

PENERAPAN LEARNING DALAM PROSES UJIAN MENGGUNAKAN LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM) PADA SMP DARUL ARQAM MUHAMMADIYAH GOMBARA MAKASSAR

BAB I PENDAHULUAN. kerusakan lingkungan, kerugian harta benda dan dampak psikologis. Bencana

Penerapan Linear Congruent Method Pada Game Edukasi Tebak Huruf Hiragana Dan Katakana Berbasis Android

PERANCANGAN APLIKASI BELAJAR MENULIS ANGKA PADA ANAK MENGGUNAKAN ALGORITMA POINT IN POLYGON BERBASIS ANDROID SKRIPSI JOIN WIRA PRANATA

PERBANDINGAN WAKTU AKSES ALGORITMA FISHER- YATES SHUFFEL DAN LINEAR CONGRUENT METHOD PADA SOAL TRY-OUT BERBASIS WEB

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB IV HASIL DAN PENGUJIAN

DAFTAR ISI 1. PENDAHULUAN.5 2. MENGENAL LEBIH DEKAT MENGENAI BENCANA.8 5W 1H BENCANA.10 MENGENAL POTENSI BENCANA INDONESIA.39 KLASIFIKASI BENCANA.

Pseudo Random Distribution dalam DotA

Random Number Generation (RNG) Pembangkitan Bilangan

RC4 Stream Cipher. Endang, Vantonny, dan Reza. Departemen Teknik Informatika Institut Teknologi Bandung Jalan Ganesha 10 Bandung 40132

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

Rancang Bangun Aplikasi Dengan Linear Congruent Method (LCM) Sebagai Pengacakan Soal

Definisi dan Jenis Bencana

SATIN Sains dan Teknologi Informasi

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PEMBANGKIT RANDOM VARIATE

PENERAPAN METODE LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM) DALAM PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME MONOPOLI EDUKASI UNTUK TOKOH PAHLAWAN NASIONAL

Message Authentication Code (MAC) Pembangkit Bilangan Acak Semu

Journal of Informatics and Technology, Vol 1, No 4, Tahun 2012, p 1-8

BAB I PENDAHULUAN. untuk menyelesaikan permasalahan yang bisa direpresentasikan dengan graf.[1]

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. mengakibatkan korban jiwa, kerugian harta benda kerusakan lingkungan,

Universitas Sumatera Utara BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB II DASAR-DASAR DAN ATURAN PENULISAN ALGORITMA

IMPLEMENTASI METODE GENERATE AND TEST DALAM PENYELESAIAN PUZZLE 2048 BERBASIS MOBILE SKRIPSI

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PERANCANGAN SISTEM APLIKASI UNDIAN BERHADIAH PADA PT. PS MAJU BERSAMA MENGGUNAKAN LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM)

OTENTIKASI KEAMANAN INTERNET PERBANKAN DENGAN SECURITY TOKEN

BAB I PENDAHULUAN. yaitu Lempeng Euro-Asia dibagian Utara, Lempeng Indo-Australia. dibagian Selatan dan Lempeng Samudera Pasifik dibagian Timur.

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Game dapat diartikan sebagai tujuan yang ingin dicapai pemain atau sekumpulan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Penerapan Algoritma Depth-First Search Sebagai Maze Generator pada Game Labirin Menggunakan Unity 3D

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

SMA/MA IPS kelas 10 - GEOGRAFI IPS BAB 7. MENGANALISIS MITIGASI DAN ADAPTASI BENCANA ALAMLATIHAN SOAL BAB 7

LAPORAN KEGIATAN MONITORING DAN EVALUASI PELAKSANAAN KEGIATAN REHABILITASI DAN REKONSTRUKSI PASCABENCANA

Jurnal Ilmu Kebencanaan (JIKA) ISSN Pascasarjana Universitas Syiah Kuala 7 Pages pp

DAFTAR ISI.. LEMBAR PENGESAHAN SURAT PERNYATAAN ABSTRAK.. ABSTRACT... DAFTAR TABEL.. DAFTAR PERSAMAAN..

PREDIKSI BENCANA ALAM DI WILAYAH KABUPATEN WONOGIRI DENGAN KONSEP MARKOV CHAINS

BAB 1 PENDAHULUAN. bencana disebabkan oleh faktor alam, non alam, dan manusia. Undang- bencana alam, bencana nonalam, dan bencana sosial.

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

FORMAT LAPORAN MODUL V DISTRIBUSI SAMPLING

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. kerusakan lingkungan, kerugian harta benda, dan dampak psikologis.

Membangkitkan Bilangan Acak Menggunakan Matlab

LAPORAN TAHUNAN PENELITIAN HIBAH BERSAING

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Transkripsi:

IJCCS, Vol.x, No.x, July xxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Implementasi Algoritma Mixed Congruential Random Number Generator Untuk Game Siaga Bencana Alam Berbasis Android Kharis Theosophi Mantohana Napitupulu 1, Antonius Bima Murti Wijaya 2 1,2 Universitas Kristen Immanuel; Jalan Solo KM.11, Yogyakarta, Telp: 0274-496256 e-mail: * 1 kharistheos@gmail.com, 2 bimamurti@ukrimuniversity.ac.id Abstrak Bencana alam merupakan peristiwa alam atau lingkungan buatan manusia yang terjadi karena faktor alam itu sendiri dan ulah manusia di dalam membangun sarana dan memenuhi kebutuhan hidupnya. Bencana sebagai salah satu fenomena yang dapat terjadi setiap saat, secara tiba-tiba atau melalui proses yang berlangsung secara perlahan di manapun dan kapanpun. Dalam skripsi ini saya membuat game siaga bencana alam dengan algoritma mixed congruential random number generator yang di implementasikan pada setiap rintangan bendabenda berjatuhan secara acak. Algoritma mixed congruential RNG dapat digunakan untuk membangkitkan bilangan acak yang dipakai dalam melakukan pengacakan terhadap kapan dan di mana benda-benda akan jatuh di dalam setiap area bencana.. Menganalisa algoritma mixed congruential random number generator dengan histogram distribusi non uniform pada benda terhadap spawn yang dimana spawn itu adalah titik keluarnya benda-benda yang keluar secara random. Kata kunci Android, Siaga Bencana Alam, Game 2D, Unity, Algoritma Mixed Congruential Random Number Generator Abstract A natural disaster is a natural event or human made environment that occur due to nature itself and human behavior in building facilities and meet the needs of his life. The catastrophe as one of the phenomena that can occur at any time, suddenly, or through a process which takes place slowly wherever and whenever.. In this thesis I made a game with natural disaster alert algorithm mixed congruentialrandom number generator implemented in on every obstacle objects falling randomly.mixed congruential RNG algorithm can be used to generate random numbers usedin performing the randomization against when and where objects would fall in each area of the disaster. Analyzing algorithm mixed congruential random number generator with a non uniform distribution histogram on objects against the spawn where spawn that is the point of discharge of the objects out in random. Keywords Android, Natural Disaster Preparedness, Game 2d, Unity, Algoritma Mixed Congruential Random Number Generator

2 ISSN: 1978-1520 B 1. PENDAHULUAN encana alam merupakan peristiwa alam atau lingkungan buatan manusia yang terjadi karena faktor alam itu sendiri dan ulah manusia di dalam membangun sarana dan memenuhi kebutuhan hidupnya. Bencana sebagai salah satu fenomena yang dapat terjadi setiap saat, secara tiba-tiba atau melalui proses yang berlangsung secara perlahan di manapun dan kapanpun, sehingga dapat menimbulkan kerugian material dan imaterial bagi kehidupan masyarakat. Setiap negara di dunia pasti pernah mengalami apa yang di sebut bencana. Baik bencana yang di sebabkan oleh alam, yakni gempa bumi, banjir, angin puting beliung, tsunami, gunung meletus, dan longsor. Posisi pulau, bentuk pulau, jumlah gunung berapi dan kegiatan manusia di dalamnya dapat menjadi faktor frekuensi timbulnya bencana alam. Indonesia adalah negara kepulauan terbesar di dunia. Luas perairan dan luas daratan di Indonesia hampir memiliki besar yang sama. Ini adalah salah satu faktor sering terjadinya bencana di Indonesia. Game Siaga Bencana Alam merupakan game yang memiliki tipe game action dengan visualisasi 2 dimensi yang dimainkan dengan latar belakang tempat-tempat yang perlu di waspadai rawan banyaknya korban jiwa misalnya pada sebuah gedung yang terkena gempa bumi, di dalam permainan ini di setiap areanya di berikan rintangan-rintangan yang berbedabeda sesuai bentuk-bentuk bencana alam, pemain akan melewati rintangan sebuah atap/balok yang jatuh dari atas sampai kebawah, keluarnya air, keluarnya api, dan keluarnya listrik secara acak dengan pemain harus mencapai tempat aman sesuai batas waktu. Bilangan acak sering di terapkan dalam berbagai permainan. Salah satu pembangkit acak semu atau Pseudo Random Number Generator (PRNG) adalah Mixed Congruential Random Number Generator. Algoritma Mixed Congruential RNG dapat di gunakan untuk membangkitkan bilangan acak yang sangat baik untuk masa-masa yang akan datang. Berdasarkan uraian di atas, penulis bermaksud untuk merancang suatu game yang mampu untuk menerapkan Algoritma Mixed Congruential RNG pada game dengan melakukan penelitian dengan judul Implementasi Algoritma Mixed Congruential Random Number Generator Untuk Game Siaga Bencana Alam Berbasis Android. 2. Algoritma Mixed Congruential Random Number Generator Algoritma Mixed Congruential Random Number Generator merupakan sebuah algoritma yang semua deretan bilangan acak yang di bangkitkan dari rumus matematika, serumit apapun, di anggap sebagai deret acak semu, karena dapat di ulang pembangkitannya. Di dalam Algoritma Mixed Congruential Random Number Generatormemiliki rumus : = ( + ) Dimana a dan c merupakan bilangan integer dari 2 <=a< dan 0<= c<m. Rumus Mixed Congruential Random Number Generator c 0.Contohnya a=6, m=13, dan X_0= 1, menghasilkan rangkaian angka : 1, 6, 10, 8, 9, 2, 12, 7, 3, 5, 4, 11, 1, dst. Di dalam Algoritma Mixed Congruential Random Number Generatorperlu meminimalkan standar random number generator dengan rumus. = ( ) ( ) Keterangan : a = faktor pengali. c = increment dan adalah bilangan relative prima terhadap n. m = modulus. Xi = merupakan angka pertama yang bebas tertentu.

IJCCS ISSN: 1978-1520 3 Xi+1 = merupakan bilangan acak ke-n dari deretnya. r = m mod a. q= m div a. 3. Implemetasi Algoritma Mixed Congruential Random Number Generator Pada Game 1. Deskriptif Algoritma Mixed congruential random number generator Deskriptif algoritma merupakan penggunaan bahasa deskriptif biasa yang dilakukan dengan cara menuliskan instruksi-instruksi yang harus dilaksanakan dalam bentuk untaian kalimat deskriptif dengan menggunakan kalimat yang jelas. Pada dasarnya algoritma dengan bahasa deskriptif disusun oleh bagian utama yaitu. 1. Judul Algoritma Mixed congruential random number generator dengan spesifikasi melakukan random pada benda-benda yang berjatuhan dan melakukan random spawn pada game, dengan algoritma menerima masukan gambar objek benda, waktu, dan posisi. 2. Deklarasi algoritma a. Seed(Xi) : integer { bilangan bulat acak ke-i dari deretnya}. b. a : integer {angka konstan yang tidak berubah terus menerus}. c. m : integer {angka modulo atau angka sisa bagi daris suatu bilangan}. d. q : integer { hasil dari m div a}. e. r : integer { hasil dari m mod a}. f. timer : float { waktu keluarnya benda-benda yang diacak}. g. img : sprite {gambar benda yang akan di random}. h. spown : gameobect { objek yang dibuat untuk mengeluarkan benda-benda yang berjatuhan}. i. Ob : game object { objek benda-benda yang di random) 3. Deskripsi algoritma a. Baca seed, a, m, q, r, timer, img, ob, dan spown. b. Hitung nilai seed akhir. c. Memunculkan seed pada jarak acak benda. d. Hitung nilai time. e.memunculkan objek baru pada spawn. 2. Pseudocode Algoritma Mixed congruential random number generator Pseudocode adalah cara penulisan algoritma yang menyerupai bahasa pemrograman tingkat tinggi. Pseudocode menggunakan menggunakan bahasa yang mudah dipahami secara universal dan juga lebih ringkas. Pseudocode algoritma. Tabel 1 Pseudocode Algoritma Pseudocode Deskripsi Input spawn Masukkan spawn, time, seed awal, a, m, Input time r, dan ob Input seed awal: 1 Input a = 8 Input m = 25

4 ISSN: 1978-1520 Input q = 3 Input r = 1 Input ob If value < 1 value >= m Seed = value Jika value kurang dari satu orvalue lebih besar sama dengan m maka hasil invalid, seed = value. Seed = a * (seed % q) - r * (seed / q); Hitung seed dengan rumus + 1 = ( ) If (seed< 0) seed += m; WaitShow = seed Timer += Time.deltaTime; if (timer > waitshow) then random (ob),spawn.transform Selesai Jika seed kurang dari 0 maka seed = seed + m. Nilai wait show = seed Timer = timer + delta time Jika timer lebih besar dari wait show maka obek benda akan di random dan di keluarkan pada spawn Selesai 3. Flowchart Algoritma Mixed Congruential Random Number Generator Flowchart adalah cara penulisan algoritma dengan menggunakan notasi grafis. Flowchart merupakan gambar atau bagian yang meperlihatkan urutan langkah-langkah dari suatu program dan hubungan antar proses beserta pernyataanya.

IJCCS ISSN: 1978-1520 5 Gambar 1. Flowchart Algoritma Mixed Congruential Random Number Generator 4. HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1 Hasil Bab ini menjelaskan hasil dari implementasi algoritma mixed congruential random number generator yang telah di rancang sesuai dengan rancangan sistem game pada bab sebelumnya. Di dalam implementasi sistem ini terdapat tampilan dari game dan beberapa program yang penting serta bertujuan untuk memastikan apakah game siaga bencana alam yang menggunakan algoritma mixed congruential random number generator dapat berjalan dengan baik sesuai perancangan bab sebelumnya.

6 ISSN: 1978-1520 4.1.1 Hasil Implementasi Algoritma Mixed congruential Random Number Generator Hasil implementasi algoritma mixed congruential random number generator pada area 1: Apartemen-Gempa Bumi, area 2: Jalan-Gempa Bumi, pada area 3: jalan-putting beliung, area 4: jalan perkotaan-banjir, dan area 5: merapi-erupsiyang merupakan hasil saat user memainkan game di beri rintangan benda-benda yang berjatuhan dan berterbangan secara acak yang dapat dilihat pada gambar 1 berikut. Gambar 2. Hasil Implementasi Algoritma Mixed congruential Random Number Generator Dari hasil implementasi algoritma mixed congruential random number generator dapat menyelesaikan masalah kapan dan dimana benda-benda berjatuhan dan berterbangan secara random dengan batu-batu berjatuhan dengan berbeda-beda ukuran dan bentuk. 4.2 Pembahasan Berikut ini histogram pembahasan daripengujian algoritma mixed congruential random number generator pada game siaga bencana alam. 4.2.1 Histogram Distribusi Non Uniform Pada Spawn. Penganalisa distribusi non uniform ini dilakukan dengan membangkitkan batas (0,50) dengan banyaknya percobaan n=100. Penggunaan histogram distribusi non uniform pada spawn dapat dilihat pada gambar 1.

IJCCS ISSN: 1978-1520 7 Gambar 3.Histogram Distribusi Non Uniform Pada Spawn. Penjelasan histogram distribusi non uniform pada spawn: 1. Frequency pada histogram merupakan ukuran jumlah banyaknya putaran perulangan peristiwa di dalam suatu percobaan, dalam melaukan random dengan n=100 kali. 2. Spawn pada histogram merupakan titik dimana benda-benda akan keluar secara random, spawn tersebut berjumlah 0 samapai 50 dimana spawn tersebut di random untuk mengeluarkan benda-benda dengan jumlah percobaan n=100 kali dengan meghasilkan tingkat ukuran jumlah perulangan yang keluar benda pada spawn. 3. Mean pada histogram merupakan nilai kelompok yang dihasilkan dari nilai rata-rata yang didapat dari 50/2 yang menghasilkan 25 sebagai nilai mean upper bound yang kemudian di kalikan 5% untuk mendapatkan nilai mean tanpa ada error yang menghasilkan 22,45. 4. Standar deviasi pada histogram merupakan ukuran penyebaran data yang sering disebut simpangan baku yang menggambarkan seberapa besar perbedaan nilai sampel terhadap rataratanya yang dimana didapatkan nilai varian 197,241 dan kemudian standar deviasi adalah akar kuadrat dari varian yang hasilnya menjadi 14,044. 5. N merupakan jumlah percobaan untuk me-random data spawn sebanyak 100 percobaan. 4.2.2 Histogram Distribusi Non Uniform Pada Benda Penganalisa distribusi Non Uniform ini dilakukan dengan membangkitkan batas (1,7) dengan banyaknya percobaan n=100. Penggunaan histogram distribusi non uniform pada benda dapat dilihat pada gambar 4.17.

8 ISSN: 1978-1520 Gambar 4.Histogram Distribusi Non Uniform Pada Benda. 1. Frequency pada histogram merupakan ukuran jumlah banyaknya putaran perulangan peristiwa di dalam suatu percobaan, dalam melaukan random dengan n=100 kali. 2. Benda pada histogram merupakan benda-benda yang akan keluar secara random, benda tersebut berjumlah 1 samapai 7 dimana benda tersebut di random untuk mengacak bendabenda yang berbeda-beda dengan jumlah 7 dengan jumlah percobaan n=100 kali dengan meghasilkan tingkat ukuran jumlah perulangan yang keluar pada benda.784 3. Mean pada histogram merupakan nilai kelompok yang dihasilkan dari nilai rata-rata yang didapat dari 7/2 yang menghasilkan 25 sebagai nilai mean upper bound yang kemudian di kalikan 5% untuk mendapatkan nilai mean tanpa ada error yang menghasilkan 3,9. 4. Standar deviasi pada histogram merupakan ukuran penyebaran data yang sering disebut simpangan baku yang menggambarkan seberapa besar perbedaan nilai sampel terhadap rataratanya yang dimana didapatkan nilai varian 3,287 dan kemudian standar deviasi adalah akar kuadrat dari varian yang hasilnya menjadi 1,81305. 5. N merupakan jumlah percobaan untuk me-random benda-benda sebanyak 100 percobaan. 4.2.3 Histogram Distribusi Non Uniform Pada Benda Terhadap Spawn Penganalisa histogram distribusi non uniform pada benda terhadap spawn yang di mana menggambarkan setiap benda-benda yang keluar pada spawn mana saja keluar.penggunaan histogram distribusi non uniform pada benda terhadap spawn dapat dilihat pada gambar 3.

IJCCS ISSN: 1978-1520 9 Gambar 5.Histogram Distribusi Non UniformPada Benda Terhadap Spawn. 4. KESIMPULAN Berdasarkan implementasi algoritma mixed congruential random number generator pada game siaga bencana alam berbasis android, dapat disimpulkan bahwa : Algoritma mixed congruential random number generator dapat di implementasikan pada lokasi dan waktu benda-benda yang berjatuhan dan berterbangan secara randompada area 1: apartemen-gempa Bumi, area 2: jalan-gempa bumi, pada area 3: jalan-puting beliung, area 4: jalan perkotaan-banjir, dan area 5: merapi-erupsi. DAFTAR PUSTAKA [1] Afrian, 2014, Perancangan Aplikasi Game Asah Otak Tebak Kata Berbasis Android Dengan Menggunakan Metode Linear Congruent Method (LCM), Pelita Informatika Budi Darma, Volume : VI ( Nomor: 1) [2] Badan Penanggulangan Bencana Daerah, 2014, BUKU SAKU (Siapkah Kita Menghadapi Bencana?), Yogyakarta: Badan Penanggulangan Bencana Daerah Daerah Istimewa Yogyakarta. [3] Harrell, C., B.K. Ghosh and R.O. Bowden, Jr.,2003, Simulation Using Promodel, 2nd ed.,singapore : McGraw-Hill. [4] Hendra Nugraha Lengkong,2015, Perancangan Penunjuk Rute Pada Kendaraan Pribadi Menggunakan Aplikasi Mobile GIS Berbasis Android Yang Terintegrasi Pada Google Maps, E-journal Teknik Elektro dan Komputer, 20.. [5] Jaka Maulana, 2014 Perancangan Flash Game Pukul Penjahat Dengan Menggunakan Metode Linear Congruent Method, Pelita Informatika Budi Darma, Volume : VI ( Nomor: 2). [6] Kevin Leonardo Handoyo, 2012, Perbandingan dan Analisis True Random Number Generation terhadap Pseudorandom Number Generation dalam Berbagai Bidang, Makalah IF3058 Kriptografi. [7] Matt Smith & Chico Queiroz, 2013, Unity 4.x Cookbook, Birmingham : Packt Publishing Ltd.