(UN). Bahkan tidak cukup di sekolah, banyak orang tua pun memasukan anak-anaknya ke lembaga-lembaga bimbingan belajar agar anak-anak mereka benar-bena

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II LANDASAN TEORI. Perangkat lunak atau Software adalah perintah (program komputer) yang dieksekusi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi telah memperlihatkan kemajuan yang

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI E_LEARNING UNTUK PEMBELAJARAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP

SISTEM INFORMASI BANK DATA DAN PENELUSURAN TUGAS AKHIR DAN SKRIPSI BERBASIS WEB ( STUDY KASUS STMIK PRINGSEWU)

WEBSITE PEMILIHAN CALON KETUA HIMPUNAN JURUSAN SISTEM KOMPUTER UNIVERSITAS KRISTEN MARANATHA. Angga Indrajaya /

BAB I PENDAHULUAN. canggih dan pesat dari waktu ke waktu, dengan berkembangnya teknologi

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

Bab 2 Tinjuan Pustaka 2.1 Penelitian Sebelumnya

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam melakukan setiap pekerjaan. Perkembangan aplikasi web yang semakin

Perancangan Website Ujian. Teknik Elektro UNDIP Berbasis HTML

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan Teknologi Internet yang pesat telah memicu munculnya berbagai

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Teknologi Internet yang pesat telah memicu munculnya berbagai

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

MENGENAL PHP BAB Apakah PHP Itu?

BAB III LANDASAN TEORI. berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi informasi. Contoh aplikasi

RANCANG BANGUN APLIKASI RADIO ONLINE BERBASIS WEB

BAB 2 LANDASAN TEORI

APLIKASI WAREHOUSE MANAGEMENT SYSTEM BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP & MYSQL

BAB 2 LANDASAN TEORI

Pemrograman Web Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri

BAB III LANDASAN TEORI. sistem, pengertian sistem informasi, sumber dari sistem informasi, dan metodemetode. lainnya yang dipakai dalam pembahasan.

: ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. berbasis web dengan gambaran umum rancangannya.

LANDASAN TEORI. Dunia informasi di Indonesia sedang dan harus. berubah. Saat ini, dunia pemasaran tidak dapat

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata sistem berasal dari bahasa Yunani yaitu Systema yang mengandung arti kesatuan

Informasi Diklat. Kebijakan ini ditujukan untuk mengoptimalkan penerapan teknologi, khususnya teknologi informasi, dalam rangka meningkatkan efisiensi

BAB 2 LANDASAN TEORI

MEDIA PEMBELAJARAN PENGANTAR AKUNTANSI BERBASIS WEBSITE PADA SEKOLAH TINGGI ILMU EKONOMI MUHAMMADIYAH PALOPO. Freggi Soegri

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan Aplikasi Web yang semakin berkembang pesat sejak munculnya

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI SARANA PROMOSI PADA MTs MA ARIF NU 1 AJIBARANG. Oleh: Lina Rahmawati Sistem Informasi, STMIK Amikom Purwokerto ABSTRAKS

BAB II LANDASAN TEORI. Event merupakan suatu campuran unik dari durasi, pengaturan, pengurus

Makalah Tentang Konten Manajemen Sistem Untuk Ujian Kompetensi Online

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. disebut HTML (HyperText Markup Langauge). Pada perkembangan berikutnya,

APLIKASI MANAJEMEN PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL PADA SMA NEGERI 5 BINJAI TUGAS AKHIR FATIMAH

BAB 2 LANDASAN TEORI. Web atau Situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

SISTEM INFORMASI BILLING PADA RUMAH SAKIT JIWA BERBASIS WEB. Intan Ayuni 1 Wahyu Kusuma 2. Abstrak

PERANCANGAN APLIKASI PEMBUDIDAYAAN IKAN LELE BERBASIS WEB

DESAIN APLIKASI MULTIMEDIA EDUKATIF SEBAGAI ALAT BANTU BELAJAR DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN PHP DAN MYSQL

BAB II LANDASAN TEORI. suatu maksud tertentu adalah bagian dari suatu sistem, yang mana sistem

Pembuatan dan Penerapan E-Examination Penerimaan Mahasiswa Baru Universitas Gunadarma

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa inggris, to compute yang artinya menghitung. Jadi,

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

MEMBANGUN SITUS WEBSITE INFORMASI KESENIAN DAN BUDAYA DI WILAYAH DKI JAKARTA MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL

TEKNOLOGI APLIKASI WEB BERBASIS SERVER

Pendahuluan. Pemrograman Internet Ahmad Zainudin, S.ST, M.T

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

MEMBUAT APLIKASI TOKO ON-LINE MENGGUNAKAN E-COMMERCE

INSTALASI WEB SERVER PADA LINUX Oleh Dwi Kurnivan Setiono

BAB 2 LANDASAN TEORI. merupakan beberapa komputer yang terhubung satu sama lain dengan memakai kabel

BAB 1 PENDAHULUAN. Kejuruan di kota Sragen. Sekolah ini merupakan sekolah swasta yang memiliki

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. siap untuk dioperasikan. Dalam implementasi pembuatan website Anbiyapedia ini

BAB 1 PENDAHULUAN. pengetahuan dan pola pikir manusia. Salah satu bidang yang turut serta menikmati hasil

APLIKASI BERBASIS WEB PEMETAAN INFORMASI PADA GAMBAR BITMAP

BAB 1 PENDAHULUAN. yang benar-benar mempunyai skill atau kemampuan dalam bidang Teknologi

lebih memilih internet sebagai sumber informasinya. Dengan alasan bahwa informasi yang disajikan akurat dan selalu baru. Salah satu bentuk pelayanan d

BAB III LANDASAN TEORI. (customer complaints) adalah umpan balik (feedback) dari pelanggan yang. dapat dilakukan secara tertulis atau secara lisan.

Sehingga hubungan ini menjadi sangat berguna karena selain melancarkan

Pertemuan 1. Pengenalan Dasar Web

SISTEM INFORMASI PELATIHAN LEMBAGA PENGEMBANGAN DAN PENJAMINAN MUTU PENDIDIKAN UNIVERSITAS DIPONEGORO SEMARANG

PEMBERDAYAAN SISTEM PEMERINTAHAN DAN POTENSI DESA PADA KABAPUTEN PRINGSEWU BERBASIS WEB

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA SISTEM. Aplikasi Sistem Penerimaan Karyawan dibuat berbasis web dengan

BAB III LANDASAN TEORI. Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

WEB1. Pertemuan Ke-1 (Konsep Dasar Web) S1 Teknik Informatika - Unijoyo 1

Pemrograman Basis Data Berbasis Web

kegiatan-kegiatan yang saling berkaitan dan prosedur-prosedur yang saling berhubungan untuk melaksanakan dan mempermudah kegiatan-kegiatan utama

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

WWW (World Wide Web) Adalah salah satu bentuk layanan yang dapat diakses melalui internet. Biasa disingkat sebagai Web. Merupakan sekumpulan

PERANCANGAN WEBSITE PENJUALAN SECARA ONLINE MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL TUGAS AKHIR MIRA RIZKY S TANJUNG

BAB 2 LANDASAN TEORI. Website atau World Wide Web, sering disingkat sebagai www atau web saja, yakni

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

gambar disamping merupakan icon dari Macromedia dreamweaver yang berfungsi untuk membuat A. table D. image B. frame E. Button C.

E-LEARNING PADA JURUSAN MATEMATIKA UNIVERSITAS SUMATERA UTARA TUGAS AKHIR AISYAH KARTIKA SIREGAR

BAB II KAJIAN PUSTAKA. Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

Pert 11 DASAR-DASAR WEB DESIGN

2 Penulis mencoba mengembangkan GIS yang dapat di akses secara mudah melalui internet sehingga dapat membantu dan mempermudah dalam pencarian letak su

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB SEKOLAH TINGGI ILMU KOMPUTER YOS SUDARSO PURWOKERTO

BAB I PENDAHULUAN. internet yang sangat membantu dalam kemudahan serta kecepatan pengiriman,

PEMBANGUNAN SISTEM INFORMASI PEMESANAN PAKET TOUR PADA PERANGKAT MOBILE (STUDI KASUS : ARUNA TRAVEL)

BAB 1 PENDAHULUAN. Sistem informasi merupakan fokus utama dari studi disiplin sistem informasi dan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. Sitem adalah kumpulan dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai tujuan. keluaran. Berikut gambaran umum sebuah sistem.

DASAR-DASAR WEB DESIGN

BAB I PENDAHULUAN. Kegiatan penjualan pada butik Be Collection merupakan kegiatan pokok

SISTEM MONITORING PERALATAN BENGKEL MENGGUNAKAN METODE WATERFALL DENGAN MVC CODEIGNITER. Andriyani Siyoperman Gea ABSTRAK

BAB 2 LANDASAN TEORI. Computer Based Information System (CBIS) atau yang dalam Bahasa Indonesia disebut juga

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI DAN KONSEPTUAL. yang akan dicari jalan keluarnya melalui pembahasan-pembahasan yang dibuat secara

BAB 2 LANDASAN TEORI. tujuan tertentu. Sistem mempunyai karakteristik atau sifat-sifat tertentu, yaitu:

BAB 1 PENDAHULUAN. berbentuk buku dan kartu-kartu yang berisi data-data buku. Sistem ini sudah dianggap

Pengantar E-Business dan E-Commerce

BAB II LANDASAN TEORI. Pada tahap ini berisi pengertian dan penjelasan teori-teori yang digunakan penulis untuk pembangunan sistem.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

PEMBUATAN E-LEARNING UJIAN NASIONAL SEKOLAH DASAR NEGERI SUKASARI 1 BOGOR MENGGUNAKAN PHP & MYSQL DIRWAN YANUAR dirwanyanuar@studentsite.gunadarma.ac.id Jurusan Sistem Informasi Fakultas Ilmu Komputer Universitas Gunadarma Jl. Margonda Raya No. 100 Pondok Cina Depok 16424 Abstrak Kemajuan teknologi informasi pada saat ini dapat digunakan untuk pembuatan E- learning yang memberikan kemudahan dalam proses belajar mengajar. Dalam membuat dan merancang E-learning Sekolah Dasar Negeri Sukasari 1 Bogor menggunakan bahasa pemrograman PHP dan Mysql sebagai basis datanya. Berdasarkan hasil dari kuesioner 30 responden siswa-siswi Sekolah Dasar Negeri Sukasari (SDN) 1 Bogor mengenai kualitas tampilan situs website, kualitas tampilan, penyajian materi, interaksi pemakai, dan interaksi program seperti evaluasi soal-soal dan hasil skor dari kuis menyatakan bahwa rata-rata presentasi lebih dari 60% setuju dari seluruh aspek yang ada pada tampilan E-learning. E- learning ini dibuat untuk membantu siswa-siswi untuk belajar mandiri tanpa harus berinteraksi langsung dengan guru, selain itu memudahkan siswa-siswi untuk mendapatkan latihan soal-soal, seperti soal-soal Ujian Nasional (UN) tahun sebelumnya dan pra Ujian Nasional (UN) sehingga siswa-siswi Sekolah Dasar Negeri Sukasari (SDN) 1 Bogor terbiasa dan lebih siap dalam menghadapi soal Ujian Nasional (UN). Kata Kunci : E-learning, MySQL, PHP 1. PENDAHULUAN Pada era globalisasi sekarang ini perkembangan dunia informasi sudah sangat pesatnya baik media elektronik maupun cetak. Media elektronik seperti televisi dan internet sudah dapat diterima oleh masyarakat luas. Televisi sendiri telah menjangkau semua lapisan dalam memberikan informasi juga sebagai sarana hiburan, sedangkan internet adalah sumber informasi yang menjangkau seluruh dunia. Ujian Nasional (UN) bagi sebagian besar siswasiswi masih dianggap menakutkan bahkan menjelang Ujian Nasional (UN) para guru, siswasiswi, orang tua pun merasa tertekan. Kondisi ini sebenarnya justru kontra produktif, sebab perasaan tertekan itu dapat berpengaruh negatif secara fisik maupun psikologis. Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan (KEMDIKBUD) berharap seluruh siswasiswi Sekolah Dasar (SD) dapat lulus Ujian Nasional (UN) sampai 100 persen. Oleh karena itu setiap sekolah jauh-jauh hari telah mempersiapkan diri seperti melakukan kegiatan pemantapan kepada siswa-siswi, dan mendekati pelaksanaan Ujian Nasional (UN), persiapan semakin ditingkatkan baik persiapan administratif maupun uji coba (try out) Ujian Nasional

(UN). Bahkan tidak cukup di sekolah, banyak orang tua pun memasukan anak-anaknya ke lembaga-lembaga bimbingan belajar agar anak-anak mereka benar-benar siap menghadapi Ujian Nasional (UN). Sekolah Dasar Negeri Sukasari (SDN) 1 Bogor juga mempersiapkan siswa-siswinya agar dapat lulus yaitu dengan memberikan latihan soal-soal Ujian Nasional (UN) yang meliputi mata pelajaran Bahasa Indonesia, IPA, dan Matematika. Semua soal-soal tersebut berbentuk pilihan ganda, sehingga siswa-siswi Sekolah Dasar Negeri Sukasari (SDN) 1 Bogor terbiasa dan akan lebih siap dalam menghadapi soal Ujian Nasional (UN). Kemajuan teknologi informasi pada saat ini dapat digunakan untuk pembuatan E-learning yang memberikan kemudahan dalam proses belajar mengajar. 2. LANDASAN TEORI Istilah E-learning mengandung pengertian yang sangat luas, sehingga banyak pakar yang menguraikan tentang definisi E-learning dari berbagai sudut pandang. Salah satu definisi yang cukup dapat diterima banyak pihak misalnya dari Darin E. Hartley yang menyatakan E-Learning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media Internet, Intranet atau media jaringan komputer lain. Glossary of E-learning Terms menyatakan suatu definisi yang lebih luas bahwa E-learning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi elektronik untuk mendukung belajar mengajar dengan media Internet, jaringan komputer, maupun komputer standalone. Adapun menurut Matthew Comerchero mendefinisikan E- learning adalah sarana pendidikan yang mencakup motivasi diri sendiri, komunikasi, efisiensi, dan teknologi. Karena ada keterbatasan dalam interaksi sosial, siswa harus menjaga diri mereka tetap termotivasi. E-learning efisien karena mengeliminasi jarak dan arus pulangpergi. Jarak dieliminasi karena isi dari E-learning didesain dengan media yang dapat diakses dari terminal komputer yang memiliki peralatan yang sesuai dan sarana teknologi lainnya yang dapat mengakses jaringan atau Internet. Dari definisi-definisi yang ada dapat disimpulkan bahwa sistem atau konsep pendidikan yang memanfaatkan teknologi informasi dalam proses belajar mengajar dapat disebut sebagai suatu E-learning. File yang hanya berisi kode HTML tidak mendukung pembuatan aplikasi yang melibatkan database karena HTML dirancang untuk menyajikan informasi yang bersifat statis (tampilan yang isinya tetap hingga web master atau penanggung jawab web melakukan perubahan isi). Oleh karena itu, selanjutnya muncul pemikiran untuk membuat suatu

perantara yang memungkinkan aplikasi bisa menghasilkan sesuatu yang bersifat dinamis dan berinteraksi dengan database. Ahirnya lahirlah berbagai perantara seperti ASP, JSP dan PHP. Versi pertama PHP dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Versi pertama ini merupakan sekumpulan script PERL yang digunakan oleh Rasmus Lerdorf untuk membuat halaman web yang dinamis pada home page pribadinya. Rasmus menulis ulang script-script PERL tersebut menggunakan bahasa C, kemudian menambahkan fasilitas untuk form HTML, koneksi MySQL dan meluncurlah PHP versi kedua yang diberi nama PHP/F1 pada tahun 1996. PHP versi ketiga dirilis pertengahan 1997. Pada versi ini pembuatannya tidak lagi oleh Rasmus sendiri, tetapi juga melibatkan beberapa programmer lain yang antusias untuk mengembangkan PHP. Versi terakhir PHP 4.0 dirilis bulan Oktober 2000. Perubahan mendasar pada PHP 4.0 adalah integrasi Zend Engine. Zend dibuat oleh Zeef Suraski dan Andi Gutmans yang merupakan penyempurnaan dari PHP 3 sripting engine. Hal lain adalah build in HTTP session, tidak lagi menggunakan library tambahan seperti Pada PHP 3. Pada Gambar 1 memperlihatkan skema yang memungkinkan suatu aplikasi berinteraksi dengan database menggunakan PHP. Gambar 1 Mekanisme pemanggilan aplikasi web bertipe PHP Pada Gambar 1, pemakai mengirim permintaan (sesuatu.php) ke web server, jika web server menemukan file yang diminta pemakai (sesuatu.php), file tersebut diserahkan ke mesin PHP untuk diproses. Bila PHP mendeteksi adanya interaksi dengan database, maka PHP akan melakukan permintaan pada database server dan hasil dari database server diproses lebih lanjut. Setelah semua isi file diproses, maka hasilnya (berupa suatu kode

HTML) diserahkan ke web server. Selanjutnya, web server mengirimkan kode HTML kepada pemakai. Berdasarkan penjelasan tersebut, terlihat bahwa kode sumber PHP (sesuatu.php) tidak akan diketahui oleh pemakai karena pemakai hanya menerima kode hasil pemrosesannya. Dengan cara seperti ini, kerahasiaan kode sumber bisa terjaga. Tidak perlu ada kekhawatiran bahwa pemakai bisa melihat password yang digunakan untuk mengakses database. PHP sendiri adalah perangkat lunak yang bersifat free (gratis). Anda bisa mengunduhnya di Internet melalui situs www.php.net. namun, perlu diketahui, PHP terkadang dikemas dalam bundle perangkat lunak, misalnya pada XAMPP. Hal yang menarik lainnya adalah PHP bersifat multiplatform, yang artinya PHP dapat berjalan pada berbagai sistem, seperti Windows, Linux dan Unix. 3. METODE PENELITIAN Diawali dengan perkembangan teknologi informasi saat ini, hal tersebut telah mengubah paradigma masyarakat dalam mencari dan mendapatkan informasi, yang tidak lagi terbatas pada informasi surat kabar, audio visual dan elektronik, tetapi juga sumber sumber informasi lainnya yang salah satu diantaranya melalui jaringan internet. Salah satu bidang yang mendapatkan dampak yang cukup berarti dengan perkembangan teknologi ini adalah bidang pendidikan. Dimana pada dasarnya pendidikan merupakan suatu proses komunikasi dan informasi dari pendidik kepada pesarta didik yang berisi informasi informasi pendidikan, yang memiliki unsur unsur pendidik sebagai sumber informasi, media sebagai sarana penyajian ide, gagasan dan materi pendidikan, serta peserta didik itu sendiri. E-learning dapat diartikan sebagai sembarang pengajaran dan pembelajaran yang menggunakan rangkaian elektronik (LAN, WAN, atau internet) untuk menyampaikan isi pembelajaran, interaksi, atau bimbingan. E learning yang akan ditujukan untuk siswa siswi kelas 6 SD. Pada umumnya siswa siswi yang mengikuti pendidikan secara formal di sekolah, mengharuskan siswa-siswi tersebut hadir dikelas untuk mengikuti kegiatan belajar mengajar. Adapun masalah yang dihadapi dalam pembuatan E learning adalah : 1. Menentukan media pembelajaran yang tepat untuk siswa siswi kelas 6 SD. 2. Menentukan bahasa pemrograman yang handal, tepat, dan efisien untuk penerapannya.

3. Membuat aplikasi pembelajaran yang sesuai dengan media yang telah dipilih atau ditentukan. 4. HASIL DAN PEMBAHASAN Langkah pertama membuat tampilan index yaitu dengan membuka aplikasi macromedia lalu pilih php dengan blank documnet. Pilih Insert tabel maka akan muncul form untuk mengisi banyaknya tabel yang dibutuhkan, ukuran tabel yang dibuat adalah 200 pixels, row 1 dan columns 1 sebanyak 4 kali yang digunakan untuk login, banners menu utama dan include. Langkah selanjutnya adalah letakan kursor tabel yang telah dibuat sebelumnya yang digunakan untuk membuat login, banners, menu utama dan halaman include. Setelah itu lalu pilih insert untuk memasukan image atau gambar. Gambar 2 Tampilan Halaman Index Gambar 2 yaitu dimana langkah awal bagi user untuk menggunakan E-learning. Pada tampilan awal tampil 6 daftar menu diantaranya home, how to use, faq, informasi, contact us, dan download. Halaman index setelah user login, langkah pertama membuat tampilan index yaitu dengan membuka blank documnet pada php. Pilih Insert tabel maka akan muncul form untuk mengisi banyaknya tabel yang dibutuhkan, ukuran tabel yang dibuat adalah 200 pixels, row 1 dan columns 1 sebanyak 3 kali yang digunakan untuk banners menu utama dan include.

Langkah selanjutnya adalah letakan kursor tabel yang telah dibuat sebelumnya yang digunakan untuk membuat banners, menu utama dan halaman include. Setelah itu lalu pilih insert untuk memasukan image atau gambar. Gambar 3 Tampilan Halaman Index Gambar 3 yaitu dimana user login ke halaman selanjutnya yaitu halaman index yang diantaranya ada menu-menu utama yaitu menu home, nilai, user dan log out. Pada sub bab ini dijelaskan mengenai uji coba E-learning pada localhost dan hosting. Proses uji coba dilakukan agar pada saat E-learning dijalankan tidak terdapat kesalahan. Uji coba ini diawali dengan proses running program pada localhost dan hosting, kemudian dilihat tampilan E-learning apakah sudah sesuai dengan rancangan program dan diperhatikan apakah sudah valid source program dengan basis data yang digunakan. Pada kriteria tampilan yang dijalankan di localhost dan hosting sudah sesuai dengan rancangan, selain itu fungsi-fungsi dari komponen user interface sudah sesuai antara localhost dan hosting. Jika kriteria dan fungsi sudah terpenuhi antara localhost dan hosting maka E-learning sudah dapat digunakan oleh siswa-siswi pada browser yang telah dipublikasikan dengan alamat url : http//:www.elearnsatu.totalh.net

5. KESIMPULAN Adanya E-learning Sekolah Dasar Negeri Sukasari (SDN) 1 Bogor ini dapat membantu siswa-siswi untuk belajar mandiri. Dari hasil kuesioner 30 responden siswa-siswi Sekolah Dasar Negeri Sukasari (SDN) 1 Bogor mengenai kualitas tampilan situs website, kualitas tampilan, penyajian materi, interaksi pemakai, dan interaksi program menyatakan bahwa rata-rata presentasi lebih dari 60% setuju dari seluruh aspek yang ada pada tampilan E-learning. E-learning Sekolah Dasar Negeri Sukasari (SDN) 1 Bogor memudahkan siswa-siswi untuk mendapatkan latihan soal-soal Ujian Nasional (UN) tahun sebelumnya dan pra Ujian Nasional (UN), sehingga siswa-siswi Sekolah Dasar Negeri Sukasari (SDN) 1 Bogor terbiasa dan lebih siap dalam menghadapi soal Ujian Nasional (UN). Penulis mengharapkan kelak E-learning ini dapat lebih disempurnakan dengan penambahan mata pelajaran maupun penambahan fungsi E-learning seperti forum diskusi dan chatbox. E-learning ini juga diharapkan untuk lebih user friendly agar memudahkan pengguna dalam menggunakannya. Sumber : 1. Abdul Kadir, Membuat Aplikasi Web dengan PHP + Database MySQL, Andi, Yogyakarta, 2008. 2. Abdul Kadir, Belajar Database menggunakan MySQL, Andi, Yogyakarta, 2008. 3. Bertlya, Hurnaningsih, Irma Rachmawati, Kemal Ade, Metty Mustikasari, Yuli Karyanti, Sistem Basis Data, Universitas Gunadarma, Depok, 2007. 4. Simarmata Janner, Iman Paryudi, Basis Data, Andi, Yogyakarta, 2006. 5. Anonim, Pakar UN, Jalur Mas Media, 2012. 6. Anonim, Adobe Dreamweaver CS4 untuk Pemula, Andi, Madcoms, 2009. 7. Anonim, Adobe Photoshop, http://id.wikipedia.org/wiki/adobe_photoshop, 2012, diakses pada tanggal 22 Juni 2012. 8. Anonim, E-Learning, http://arifekaprasetya.wordpress.com/category/multimedia, 2012, diakses pada tanggal 22 Juni 2012.

9. Anonim, Internet, http://id.wikipedia.org/wiki/internet, 2012, diakses pada tanggal 22 Juni 2012. 10. Anonim, Normalisasi, http://fikri.staff.gunadarma.ac.id/downloads, 2012, diakses pada tanggal 22 Juni 2012. 11. Anonim, Struktur Navigasi, http://oke.or.id/wp-content, 2012, diakses pada tanggal 22 Juni 2012.