BAB 1 PENDAHULUAN. meghasilkan calon penerus bangsa yang cerdas dan berpendidikan tinggi.

dokumen-dokumen yang mirip
INFORMASI SELEKSI BERSAMA MASUK PERGURUAN TINGGI NEGERI (SBMPTN) 2018

BAB 1 PENDAHULUAN. kenyataannya sebagian besar rumah hanya dijadikan tempat peristirahatan,

PERATURAN MENTERI RISET, TEKNOLOGI, DAN PENDIDIKAN TINGGI REPUBLIK INDONESIA NOMOR 45 TAHUN 2015 TENTANG

BAB 1 PENDAHULUAN. TOEFL singkatan dari Test of English as a Foreign Language merupakan hal yang

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada saat ini komputer memegang peranan penting dalam mempermudah suatu

BIMBINGAN KONSELING SMA TARAKANITA 1 KAMIS, 02 FEBRUARI 2017

BAB V IMPLEMENTASI SISTEM. Sistem setelah dianalisa dan dirancang, maka sistem tersebut siap diterapkan atau

BAB V IMPLEMENTASI PERANGKAT LUNAK. Aplikasi setelah dianalisa dan dirancang, maka aplikasi tersebut siap

SELEKSI NASIONAL MASUK PERGURUAN TINGGI NEGERI (SNMPTN) DAN SELEKSI BERSAMA MASUK PERGURUAN TINGGI NEGERI (SBMPTN) TAHUN 2016

BAB 2 LANDASAN TEORI. diperoleh penjelasan yang baik tentang sistim informasi.

PERATURAN MENTERI RISET, TEKNOLOGI, DAN PENDIDIKAN TINGGI REPUBLIK INDONESIA

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring dengan kemajuan teknologi di berbagai bidang, seakan-akan tidak pernah ada

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Teknologi informasi sekarang ini sudah semakin berkembang, dan

SISTEM SELEKSI SNMPTN dan SBMPTN 2017

CBT dan PBT. PANDUAN PENDAFTARAN SELEKSI MANDIRI S1 DAN D3 UJIAN TULIS ( Utul) H a l a m a n 2 18

CBT dan PBT. PANDUAN PENDAFTARAN SELEKSI MANDIRI S1 DAN D3 UJIAN TULIS ( Utul) H a l a m a n 2 17

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Aplikasi adalah suatu program komputer yang dibuat untuk mengerjakan atau

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia pendidikan saat ini biasanya instansi pemerintahan menetapkan

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini peran basis data sangat menonjol. Pemrosesan Basis Data

BAB 2 LANDASAN TEORI. Perangkat lunak adalah perintah ( program komputer ) yang bila dieksekusi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 2 LANDASAN TEORI. Komputer berasal dari bahasa Latin computare yang artinya menghitung. Jadi

PANDUAN PENERIMAAN MAHASISWA BARU SELEKSI BERSAMA MASUK PERGURUAN TINGGI SE-BESUKI RAYA (SBMPTBR) TAHUN AKADEMIK 2017/2018 GELOMBANG II

STANDAR OPERASIONAL PROSEDUR (SOP) PENDAFTARAN MAHASISWA BARU JALUR SELEKSI BERSAMA MASUK PERGURUAN TINGGI NEGERI (SBMPTN) UNIVERSITAS RIAU

SELEKSI NASIONAL MASUK PERGURUAN TINGGI NEGERI (SNMPTN) DAN SELEKSI BERSAMA MASUK PERGURUAN TINGGI NEGERI (SBMPTN) TAHUN 2016

BAB 1 PENDAHULUAN. adalah aplikasi perkantoran (Microsoft office: word, excel, power point) yang seluruh

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, dibutuhkan kemampuan khusus berbahasa Inggris. Test of English as

BAB I PENDAHULUAN. Seiring dengan perkembangan teknologi informasi (TI) yang cukup

1 BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang Ami Ridho Utami, 2014

dengan sistem lainnya. Batas sistem inilah yang membuat sistem dipandang Segala sesuatu yang berada di luar sistem yang mempengaruhi sistem.

BAB I PENGANTAR 1. Latar Belakang Masalah

INFORMASI SELEKSI NASIONAL MASUK PERGURUAN TINGGI NEGERI (SNMPTN) 2018

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi yang semakin pesat terutama teknologi informasi telah

1 B u k u I n f o r m a s i

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB I PENDAHULUAN. Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri (SNMPTN) adalah salah

SISTEM INFORMASI PENDATAAN BUKU PADA PERPUSTAKAAN DAERAH PROVINSI JAWA TENGAH SEMARANG

SBMPTN Info Day Acara Sosialisasi Seleksi Bersama Masuk Perguruan Tinggi Negeri Tahun Dr. Emil Budianto Ketua Pantia Lokal SBMPTN Jakarta

BAB 1 PENDAHULUAN. dapat memudahkan pengelolahan dan memanfaatkan data secara efektif dan efesien. Kantor

BAB 1 akurat, efisiensi waktu dan sumber daya. Teknologi.Net merupakan teknologi dari perusahaan Microsoft yang berupa

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam era globalisasi sekarang ini, komputer merupakan salah satu alat yang sangat

JALUR MASUK UI TA 2018/2019

PENGUMUMAN TENTANG PENERIMAAN MAHASISWA BARU JALUR MANDIRI PROGRAM SARJANA (S1)

BAB I PENDAHULUAN. seperti audio/video conferencing atau streaming, dan yang terpenting yaitu untuk sarana

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

PERANCANGAN APLIKASI PENERIMAAN SISWA BARU SMP NEGERI 1 PUGUNG MENGGUNAKAN BAHASA PEMOGRAMAN VISUAL BASIC 6. Rion Wijaya 1, Yuri Fitrian 2

BAB I PENDAHULUAN. semakin meningkat. Oleh sebab itu peran informasi sangat penting dan sangat

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi dan kebutuhan manusia yang semakin

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi Sistem Informasi yang mengarah pada database komputer.

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. dihasilkan oleh manusia. Pengertian bahasa meliputi dua bidang, yaitu : bunyi yang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Test of English as a Foreign Language disingkat TOEFL adalah ujian kemampuan

PANDUAN PENDAFTARAN SM-SBMPTN UNY 2017

BAB 1 PENDAHULUAN. diproduksi oleh usaha konveksi. Salah satu Distro yang ada di kota Bandung

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi banyak

Siaran Pers Kemristekdikti Nomor 49/SP/HM/BKKP/IV/ Peserta Lulus SBMPTN 2017

PENGUMUMAN TENTANG PENERIMAAN MAHASISWA BARU JALUR MANDIRI PROGRAM SARJANA (S1)

BAB 1 PENDAHULUAN. Sejak komputer pribadi (Personal Computer) diperkenalkan ke dunia Intel

BAB I PENDAHULUAN I.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam pendidikan. Bidang pembelajaran yang paling dikenal dengan

BAB 1 PENDAHULUAN. hitungan hari saja. Bukan hanya perusahaan-perusahaan saja yang merasakan

KOMPUTERISASI PENGOLAHAN DATA SISWA PADA SMA NEGERI 2 PRINGSEWU MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

BAB I PENDAHULUAN. Manusia diciptakan dengan sifat dan ciri-ciri yang berbeda, yang mana sifat ini

Universitas Pendidikan Indonesia

BAB I PENDAHULUAN. Rancangan antarmuka pengguna atau yang biasa disebut User Interface

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi informasi yang demikian cepat, menjadikan komputer

MENTERI RISET, TEKNOLOGI, DAN PENDIDIKAN TINGGI REPUBLIK INDONESIA

BAB 1 PENDAHULUAN. pemerintahan khususnya bidang pendidikan seperti sekolah dasar.

BAB 1 PENDAHULUAN. Seiring perkembangan zaman, perkembangan teknologi pun semakin pesat. Berbicara

INFO, SHARING & STRATEGI MENUJU PTN

Panduan Peserta SBMPTN 2014 KATA PENGANTAR

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan teknologi memberikan pengaruh yang besar pada

BAB 1 PENDAHULUAN. Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara

POLA SELEKSI PENERIMAAN MAHASISWA BARU UNIVERSITAS VETERAN BANGUN NUSANTARA SUKOHARJO TAHUN AKADEMIK 2013/2014

BAB I PENDAHULUAN. dengan menerapkan teknologi tepat guna, namun dalam mengembangkan sistem

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

POKOK-POKOK SNMPTN 2015

BAB 1 PENDAHULUAN. Penggunaan teknologi dalam kehidupan sehari-hari telah mencakup hampir setiap

Panduan Peserta Seleksi Penerimaan Mahasiswa Universitas Bengkulu (SPMU) 2013 Program Sarjana Reguler

LAPORAN AKHIR PENYELENGARAAN SELEKSI BERSAMA MASUK PERGURUAN TINGGI NEGERI (SBMPTN) TAHUN 2017 LOKAL SINGARAJA. Oleh Panitia Lokal 46 Singaraja

BAB I PENDAHULUAN. digunakan pada aplikasi game atau permainan digabungkan dengan dunia

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Seiring dengan perkembangan zaman, perkembangan teknologi juga semangkin pesat.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. melakukan pemungutan suara menggunakan kertas suara. Sebagai contoh adalah

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. antarmuka antara mesin/komputer dan pengguna, Sistem Pendukung Keputusan

PANDUAN PENERIMAAN MAHASISWA BARU SELEKSI BERSAMA MASUK PERGURUAN TINGGI SE-BESUKI RAYA (SBMPTBR) TAHUN AKADEMIK 2017/2018

SMA/SMK/MA atau sederajat (termasuk SRI di luar negeri) yang mempunyai NPSN dan telah mengisi PDSS dengan lengkap dan benar.

Transkripsi:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Seiring dengan perkembangan teknologi yang begitu pesat, pendidikanpun tak kalah pentingnya dari teknologi. Pendidikan merupakan hal yang sangat penting bagi sebuah bangsa seperti Indonesia. Salah satu faktor kemajuan bangsa yaitu dilihat dari seberapa tinggi tingkat pendidikannya. Semua bangsa pasti ingin meghasilkan calon penerus bangsa yang cerdas dan berpendidikan tinggi. SBMPTN ( Seleksi Bersama Masuk Perguruan Tinggi Negeri ) merupakan ujian seleksi yang dilakukan oleh PTN (Perguruan Tinggi Negeri) secara bersama di bawah koordinasi Panitia Pusat dengan seleksi berdasarkan hasil ujian tertulis dalam bentuk cetak (Paper Based Testing) atau menggunakan komputer (Computer Based Testing), atau kombinasi hasil ujian tertulis dan ujian keterampilan calon mahasiswa yang dilakukan serentak di seluruh Indonesia. Dari tahun ke tahun semakin bertambah banyak peminat yang mengikuti ujian SBMPTN, sehingga saingan peserta tiap tahunpun semakin ketat. Dalam menghadapi ujian SBMPTN, banyak lembaga bimbingan belajar yang membuka kelas khusus untuk yang akan mengikuti ujian SBMPTN di berbagai kota yang ada di Indonesia. Dan untuk melatih kemampuan calon peserta ujian, mereka mengadakan simulasi ujian SBMPTN yang akan sering diadakan saat mendekati hari ujiannya. 1

2 Namun, lembaga tersebut masih banyak yang mengadakan simulasi ujian secara fisik. Dimana simulasinya masih menggunakan kertas soal dan lembar jawaban yang tidak bias dilakukan setiap saat dan berulang-ulang, bahkan menunggu lama untuk hasil simulasinya. Mengingat keterbatasan waktu juga dan membutuhkan dana yang tidak sedikit dalam pelaksanaannya. Salah satu altermatif upaya yang dilakukan agar simulasi ujian SBMPTN berjalan efektif adalah dengan memanfaatkan kemajuan teknologi yang ada, yaitu dengan aplikasi simulasi ujian SBMPTN tanpa menggunakan jaringan internet sehingga dapat dilaksanakan dimana saja dan kapan saja. Dengan demikian, diharapkan aplikasi ini menjadi sebuah media pembelajaran bagi calon peserta ujian SBMPTN yang akan membantu dan memudahkan mereka dalam melatih kemampuan dan mengetahui kemampuan yang ia miliki. 1.2. Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah di atas, maka dapat dirumuskan beberapa masalah, diantaranya: 1. Bagaimana simulasi ujian SBMPTN dapat dilakukan tanpa akses internet 2. Bagaimana cara mengetahui kemampuan yang dimiliki oleh calon peserta ujian 3. Apakah calon peserta ujian mencapai nilai yang diinginkan di sebuah PTN yang dituju

3 1.3. Batasan Masalah Dalam perancangan aplikasi simulasi ujian SBMPTN ini dilakukan beberapa batasan masalah, yaitu: 1. Aplikasi ini dirancang menggunakan bahasa pemograman Microsoft Visual Basic 2010 dan Microsoft Access sebagai basis data 2. Cakupan aplikasi ini untuk melatih calon peserta ujian SBMPTN dengan soal-soal yang disediakan tanpa menggunakan akses internet 3. Aplikasi ini hanya menyediakan soal-soal kelompok ujian IPA dan IPS 1.4. Tujuan Penelitian Tujuan penulis dalam penyusunan tugas akhir ini adalah: 1. Membuat aplikasi simulasi ujian SBMPTN dengan soal-soal yang setara dengan soal ujian SBMPTN yang sebenarnya 2. Memudahkan dan membantu calon peserta ujian dalam melatih dan megetahui kemampuan yang dimiliki dengan cara mengerjakan soal-soal simulasi ujian SBMPTN 1.5. Manfaat Penelitian Adapun manfaat yang di peroleh dari aplikasi ini adalah: 1. Membantu calon peserta ujian SBMPTN dalam melaksanakan simulasi persiapan ujian 2. Melatih kemampuan dan mengetahui kemampuan yang dimiliki oleh calon peserta ujian yang bisa dilakukan dimana saja dan kapan saja

4 1.6. Tinjauan Pustaka Perangkat lunak aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer, tapi tidak secara langsung menerapkan kemampuan tersebut untuk mnegerjakan suatu tugas yang menguntungkan pengguna. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media. Salah satu perangkat lunak aplikasi yang digunakan dalam dunia pemograman adalah aplikasi Visual Basic. Visual Basic terdiri dari dua kata, yaitu visual yang merujuk kepada metode yang digunakan untuk membuat antarmuka yang bersifat grafis Graphical User Interface (GUI). KatabBasic merujuk kepada bahasa BASIC (Beginners All-Purpose Symbolic Instruction Code), sebuah bahasa yang banyak digunakan oleh programmer dibandingkan bahasa lainnya dalam sejarah komputer. Visual Basic telah berubah dari bahasa asli BASIC dan sekarang memiliki ratusan pernyataan (statements), fungsi (function), dan kata kunci (keywords), dan kebanyakan diantaranya terkait dengan antarmuka grafis di Windows. Penerimaan mahasiswa baru untuk Perguruan Tinggi Negri (PTN) di Indonesia memiliki tiga jalur, yaitu Seleksi Nasional Masuk Perguruan Tinggi Negeri (SNMPTN), Seleksi Bersama Masuk Perguruan Tinggi Negeri (SBMPTN), dan Seleksi Mandiri. Salah satu jalur untuk menyeleksi dengan cara ujian tertulis yang diadakan secara serentak di seluruh Indonesia.

5 Berdasarkan pengalaman dalam melaksanakan SBMPTN, yaitu seleksi penerimaan mahasiswa baru melalui ujian tertulis atau kombinasi hasil ujian tertulis dan ujian keterampilan, maka pada tahun 2016 Majelis Rektor Perguruan Tinggi Negeri Indonesia (MRPTNI) melaksanakan Ujian tertulis yang terdiri dari Paper Based Testing (PBT) dan Computer Based Testing (CBT), yang dapat diikuti oleh siswa lulusan tahun 2014, 2015, dan 2016 dari pendidikan menengah (SMA/MA/SMK) dan sederajat, termasuk Paket C. Ujian tertulis yang terdiri dari PBT dan CBT menggunakan soal-soal ujian yang dirancang mengikuti kaidah-kaidah akademik pengembangan tes. Ujian tertulis SBMPTN dirancang untuk mengukur kemampuan dasar yang dapat memprediksi keberhasilan calon mahasiswa di semua program studi, yakni kemampuan penalaran tingkat tinggi, yang meliputi potensi akademik, penguasaan bidang studi dasar, bidang sains dan teknologi (saintek) dan/atau bidang sosial dan humaniora (soshum). 1.7. Metodologi Penelitian Metode penelitian adalah langkah-langkah sistematik yang digunakan untuk mengerjakan atau menyelesaikan suatu masalah. Metode penelitian digunakan sebagai pedoman dalam melaksanakan penelitian agar hasil yang diperoleh lebih maksimal dan tepat sasaran dari tujuan yang ditentukan. Adapun metodologi penelitian yang digunakan penulis adalah: 1. Studi Pustaka Penulis melakukan penelitian kepustakaan dengan membaca buku tentang teori yang berkaitan dengan perancangan dan pembuatan aplikasi

6 menggunakan visual basic dan mencari bahan-bahan materi dari sumber lain. Selain itu penulis juga membaca tugas akhir pada tahun-tahun sebelumnya yang masih berkaitan dengan visual basic sebagai referensi. 2. Studi Literatur Penulis melengkapi informasi yang dibutuhkan dalam pembuatan tugas akhir ini dari buku-buku kumpulan soal simulasi ujian SBMPTN. 1.8. Sistematika Penulisan Maksud dari pembuatan sistematika penulisan tugas akhir ini adalah untuk mempermudah penulis dalam membuat dan menyelesaikan permasalahan yang dianalisis oleh penulis sehingga lebih terarah dan dapat teruraikan dengan jelas pada setiap bab. Adapun sistematika penulisan tugas akhir ini adalah: BAB 1: PENDAHULUAN Pada bab ini menjelaskan tentang latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, tinjauan pustaka, metode penelitian serta sistematika penulisan. BAB 2: LANDASAN TEORI Pada bab ini berisi tentang uraian teori yang mendukung dalam pembahasan tugas akhir ini serta pengertian-pengertian dan mengenai bahasa pemograman yang digunakan. BAB 3: PERANCANGAN SISTEM Pada bab ini berisi tentang rancangan aplikasi yang akan dibentuk, yaitu perancangan pembuatan aplikasi simulasi ujian SBMPTN ini.

7 BAB 4: IMPLEMENTASI SISTEM Pada bab ini berisi tentang uraian pengertian dan implementasi sistem, spesifikasi aplikasi serta tujuan dan tampilan aplikasi yang akan dirancang. BAB 5: KESIMPULAN DAN SARAN Pada bab ini berisi tentang uraian mengenai kesimpulan dan saran dari masalah yang dibahas dalam bab-bab sebelumnya serta saran yang akan bermanfaat bagi penulis.