RNC 2018 Regular Category Elementary Level

dokumen-dokumen yang mirip
Regular Category. Senior High School. Deskripsi, peraturan, dan penilaian RECYCLING PLANT. Updated 11 March 2016

CLEAN ROAD TO SCHOOL

Senior High School. Food Distribution

Junior High School. Precision Farming

Elementary School. Reduce Food Waste

NXT RESCUE. FUN AND CHALLENGE 2016 SD ( 8-12 Tahun) Peraturan dan penilaian pertandingan

ROBO-PAL ROBOTIC COMPETITION 2016

Senior High School. Renewable & Clean Energy

Junior High School. Carbon Neutrality

The Food Expert s Rescue

INFORMASI KONTES ROBOT ELEKTRO FAIR 2018

Simple & Powered Machines Category Ball in Box

Transporter Robot Rules and Setup

ROBOTIC REGIONAL COMPETITION TAHUN 2018

ROBOTIK 13 YAYASAN PERGURUAN SUTOMO

ROBOTICS REGIONAL COMPETITION 2018

SIMPLE MACHINE ROBOT Robotic Competitions EEDAYS ITB 2017

Transporter Robot Rules and Setup

PERATURAN ROBOT. Prodistik Competition in IT New Generation

LEGO FUN BRICK AND SPEED BUILDING COMPETITION

New Category Tug of War 2v2

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

FLL Indonesia Category

FLL Indonesia Category

Regular Category General Rules

PEDOMAN PELAKSANAAN AUTOBOT Kompetisi Robot Linetracer/Line Follower Regional Jawa Timur

2. Syarat dan Ketentuan 2.1 Peserta RC Transporter adalah yang berumur <14 tahun (Primary). 2.2 Satu Tim terdiri dari (MAX) 2 orang.

Mazesolving Programming 1

PESERTA ROBOT DAN KELENGKAPANNYA

KATEGORI 1-2 SD Wedo Speed Building and Programming (Roaring Lion)

Panduan Peraturan. Mile Family Club Line Follower Robot Contest 2016 With Universitas Potensi Utama. Lab Studio, Lantai 1. Food Court, Lantai 5

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

ELINFO COMPETITION BRIGHTER INDONESIA WITH CREATIVITY IN TECHNOLOGY

Simple & Powered Machines Category. Deskripsi, peraturan, dan penilaian THE TRASH HERO. Updated 11 March 2016

BUKU PANDUAN E-TIME 2018

PERATURAN LOMBA KATEGORI I LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR MOBILE ROBOTIC

BAB IV PENGUJIAN HASIL DAN ANALISA

, n(a) banyaknya kejadian A dan n(s) banyaknya ruang sampel

CATEGORY : ROBOTIC RESCUE

General Rules. Food Matters

Peraturan Lomba istts Technology Robotic Competition 2016

ROBOTIC REGIONAL COMPETITION CATEGORY : MOZAIC COMPETITION

Rule - Line Follower (SD)

PERATURAN LOMBA. KATEGORI III/SMA Sederajat LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

PERATURAN RESMI BERMAIN

PERATURAN PROGRAMMABLE LINE FOLLOWER FUN & CHALLENGE

PERATURAN LOMBA KATEGORI II LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

PERATURAN PERTANDINGAN TURNAMEN FUTSAL GPKN CUP

Panduan Lomba Robot Soccer [IMAC 2015]

Peraturan Umum Lomba Mewarnai dan Menggambar

Volume F3U-INA Radio Control Drone Racing Edisi 2017

PANDUAN ROBOT LINE FOLLOWER. Brawijaya Physics event Sma Sederajat se-jawa

SOAL UJIAN SELEKSI CALON PESERTA OLIMPIADE SAINS NASIONAL 2015 TINGKAT PROVINSI

3. SASARAN PESERTA Mahasiswa pada umumnya dan anggota FoSSEI pada khususnya.

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. menggunakan serial port (baudrate 4800bps, COM1). Menggunakan Sistem Operasi Windows XP.

BAB 2 LANDASAN TEORI

SOAL MATEMATIKA - SMP

BAB III PENJELASAN SIMULATOR. Bab ini akan menjelaskan tentang cara pemakaian simulator robot pencari kebocoran gas yang dibuat oleh Wulung.

PANDUAN ROBO LINE CONTEST 2011

Story Building Challenge Peraturan & Informasi Kompetisi

PETUNJUK TEKNIS KONTES PRAMUKA TERAMPIL 2012 GUGUSDEPAN SURABAYA

PERATURAN UMUM & PERATURAN TEKNIS KOMPETISI DEBAT SEKOLAH MENENGAH ATAS TINGKAT NASIONAL PADJADJARAN LAW FAIR IX

LATAR BELAKANG Automation Week 2017 Fire Fighting Roboboat (FFR)

BAB III PERANCANGAN ALAT

Peraturan Lomba Jaringan Komputer

BAB II DASAR TEORI Kajian Pustaka a. Algoritma Pengambilan Keputusan Pada Kiper Robot Sepak Bola [1]

ATURAN PERMAINAN DESTINASI PADA MODEL PEMBELAJARAN KOOPERTIF TIPE TGT

OLIMPIADE SAINS NASIONAL SMP SELEKSI TINGKAT KABUPATEN / KOTA TAHUN 2011 BIDANG STUDI MATEMATIKA WAKTU : 150 MENIT

Ikhlasul-pgsd-fip-uny/iad. Raja Kerajaan Tata Surya

PERATURAN KHUSUS LOMBA MURAL LIGA MEDIKA 2017

Robot yang diikutsertakan berbasis mikrokontroller (terprogram) Dimensi robot maksimum :

MUHAMMADIYAH LINE TRACER COMPETITION

Materi W12c P E L U A N G. Kelas X, Semester 2. B. Peluang Kejadian Majemuk. 3. Kejadian Majemuk saling Bebas Bersyarat.

TATA TERTIB MATHEMATICS EVENT XVIII

Perhatikan segitiga siku-siku CDE : Lsegitiga CDE = DE. CD. = ½. 2x. 2x = 2x 2 =

Materi Permainan Bola Basket Lengkap

1. 10 orang finalis suatu lomba kecantikan akan dipilih secara acak 3 yang terbaik. Banyak cara pemilihan tersebut ada cara.

RULE LOMBA NETWORKING

Bab 1. Bilangan Bulat. Standar Kompetensi. 1. Memahami sifat-sifat operasi hitung bilangan dan pengunaannya dalam pemecahan masalah.

TATA CARA/KETENTUAN KALIGRAFI NASAKH RIAB FAIR VI 2017

BAB II DASAR TEORI. Pada bab ini akan dibahas teori-teori pendukung yang digunakan sebagai acuan dalam merancang algoritma.

Elinfo Competition 2015

PANDUAN LOMBA TUNJUKKAN KARYAMU

SYARAT DAN KETENTUAN WONDERKIND COMPETITION 2014

PERATURAN UMUM DAN KHUSUS NATIONAL ACCOUNTING AND TAX OLYMPIAD TAHUN 2017

PERATURAN KOMPETISI RC ROCK CRAWLING

BAB III PERANCANGAN SISTEM

TATA TERTIB RUANG LOMBA PERTOLONGAN PERTAMA

BABAK PENYISIHAN TAHAP I RUN DEVIL RUN

Kolaborasi Robot Pemadam Api Divisi Robot Beroda dan Berkaki

Transkripsi:

RNC 2018 Regular Category Elementary Level Penjelasan kompetisi, peraturan dan penilaian PEARL CULTIVATION 1 P a g e

1. Tantangan 1.1. Pengantar Nama tantangan untuk tingkat SD kategori regular adalah Pearl Diving. Tema tahun ini, Robot Penjelajah, mendorong siswa untuk membuat robot yang dapat menyelidiki dan menjelajahi lingkungan yang berbeda, beberapa dari lingkungan ini dapat berbahaya bagi manusia. Perlombaan ini menantang murid untuk membuat robot yang bisa menyelam dan menjelajahi bawah laut untuk menemukan mutiara. Untuk setiap kali menyelam anda hanya diberikan waktu 30 detik sebelum robot harus kembali kepermukaan untuk menghirup udara. 2 P a g e

1.2. Table Definitions 3 P a g e

1.3. Obyek Tantangan Catatan : kubus yang mungkin diperlukan maksimal 4 merah, 7 hijau, 5 biru dan 5 kuning. (direkomendasikan 4 merah, 7 hijau, 5 biru dan 5 kuning dbuat per meja) 4 P a g e

2. Definisi Pertandingan 2.1. Peraturan dan Ketentuan 1. Robot mempunyai waktu 3 menit untuk menyelesaikan tantangan. Waktu akan dimulai saat juri memberikan tanda mulai. Robot harus diletakkan di area berwarna hijau yang besar. Setelah tim mengatur posisi robot sesuai keinginannya, juri akan memberikan tanda untuk memilih program yang akan dijalankan. Peserta harus menunggu aba-aba dari juri untuk menjalankan program yang sudah dipilihnya untuk menjalankan robot. 2. Ukuran maksimal robot sebelum tantangan dimulai adalah 250mm x 250mm x 250mm. Setelah tantangan dimulai, ukuran robot tidak dibatasi. 3. Robot harus mulai dari area hijau yang besar. Semua bagian robot tidak diperbolehkan berada diluar area hijau besar sebelum tantangan dimulai. 4. Pada awal setiap putaran (pasca-karantina), 9 kubus LEGO berwarna akan dipilih secara acak dan ditempatkan pada kotak putih. Ini akan menunjukkan jumlah mutiara yang ditemukan di setiap lokasi. Posisi kubus berwarna akan ditetapkan untuk semua peserta dalam putaran yang sama. Jumlah total nilai warna kubus tidak akan melebihi 12. 5. Misi dari robot adalah menyelam ke dalam air dan menentukan jumlah mutiara yang ditemukan di masingmasing 3 area berwarna. Robot menentukan jumlah mutiara berdasarkan warna pada kubus. Setiap mutiara yang ditemukan diwakili oleh 1 bola ping pong. Jumlah dari mutiara yang ditemukan di area berwarna memberikan jumlah total bola pingpong yang harus diletakan oleh robot ke daerah berwarna yang besar yang sesuai dengan warna area tersebut. 6. Warna masing-masing kubus LEGO mewakili jumlah mutiara sebagai berikut : a. Kubus biru = 0 mutiara 5 P a g e

b. Kubus hijau = 1 mutiara c. Kubus kuning = 2 mutiara d. Kubus merah = 3 mutiara 7. Kubus LEGO berwarna harus didorong ke end zone berwarna yang kecil dibawah kotak putih dimana blok ditemukan. 8. Untuk memastikan penyelam tidak kehabisan udara, touch-pad yang ada di zona berwarna harus ditekan untuk mereset waktu oksigen. Jika waktu menunjukkan angka nol maka percobaan segera berakhir dan waktu untuk percobaan akan dicatat sebagai 360 detik. 9. Maksimal 12 bola pingpong dapat dimuat ke robot oleh para peserta sebelum robot mulai berjalan. Bola pingpong tidak diperbolehkan dimuat ke robot setelah robot telah berjalan. 10. Apabila ada ketidakpastian mengenai peraturan dan penjalanan tugas robot, juri akan menentukan keputusan akhir. Juri akan menentukan keputusannya bergantung pada kemungkinan terburuk yang dapat terjadi pada suatu situasi. 11. Percobaan anda dan waktu akan berakhir jika : a. Peserta menyentuh robot atau obyek apapun di lapangan pertandingan sesudah misi dimulai. b. Waktu misi (3 menit) sudah berakhir. c. Peserta meminta Stop pada suatu misi. d. Robot sudah sepenuhnya meninggalkan meja perlombaan. e. Waktu 30 detik pada oxygen timer telah habis (robot kehabisan udara) f. Terjadinya pelanggaran dari peraturan dan ketentuan yang tertulis disini. 6 P a g e

2.2. Penilaian 1. Nilai hanya akan dikalkulasikan pada akhir suatu misi atau ketika waktu berhenti. 2. Setiap kubus LEGO berwarna yang didorong ke end zone seperti dibawah ini = 5 poin 3. Untuk setiap area berwarna yang besar, jumlah bola pingpong yang sesuai ada di area = 15 poin. 4. Robot selesai di area merah besar = 10 poin. 5. Poin maksimal = 100 poin. Rincian : a. 45 poin (9 kubus LEGO berwarna di dorong ke end zone mereka x 5 poin) b. 45 poin (3 area berwarna yang besar dengan jumlah bola ping-pong yang benar x 15 poin) c. 10 poin (robot selesai di area merah besar) 6. Jika peserta memiliki poin yang sama, maka peringkat ditentukan berdasarkan catatan waktu tercepat. 7 P a g e

3. Spesifikas Meja Pertandingan 1. Ukuran meja perlombaan adalah 2400mm x 1200mm. Tepi meja dan pembatas samping timer memiliki tinggi 50mm. Pemisah antara end zone yang beda warna memiliki tinggi 30mm. Pemisah antara end zone dengan warna sama dan area sekitar daerah berwarna yang besar memiliki tinggi 10mm. 8 P a g e

2. Dinding di 3 area berwarna yang besar memiliki ukuran tinggi 10mm dan tebal 17mm. 3. Dinding pemisah area berwarna kecil dari warna yang sama tingginya 10mm dan tebal 17mm. 4. Dinding pemisah area berwarna kecil dari warna yang berbeda tingginya 30mm dan tebal 17mm. 5. Area berwarna kecil memiliki ukuran 248mm x 50mm, kecuali 2 blok terakhir (247mm x 50mm). 6. Garis putih memanjang dari blok warna yang besar sampai blok berwarna yang kecil memiliki ukuran 20mm x 650mm. 7. Kotak putih sepanjang garis putih memiliki ukuran 32mm x 32mm, dan diposisikan 100mm dari dinding (50mm dari blok berwarna). 9 P a g e

8. Meja perlombaan memiliki area tertutup berukuran 80mm x 2400mm. Area ini digunakan untuk mekanisme timer. 9. Untuk tantangan benda, 12 bola pingpong dengan diameter 40mm masing-masing akan digunakan untuk mewakili mutiara. 10. Blok terbuat dari brick LEGO 2x4 yang akan diletakkan di kotak putih. Ini merupakan jumlah dari mutiara yang ditemukan di lokasi tertentu. 10 P a g e

Meja Perlombaan 3D 11 P a g e