PERANCANGAN COMPANY PROFILE CV. WIJAYA TEKNIK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI

dokumen-dokumen yang mirip
PROFIL PERUSAHAAN BERBASIS MULTIMEDIA PADA WW DIGITAL YOGYAKARTA NASKAH PUBLIKASI. Oleh:

PROFIL TOSERBA WS SWALAYAN JL.KALIURANG BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

PROFIL PERUSAHAAN DAMAI MINIMARKET BERBASIS MULTIMEDIA DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. Disusun oleh : AGUNG TR WIBOWO

ANALISIS DAN PEMBUTAN ENSIKLOPEDIA BINATANG PURBA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh I Gede Bayu Rangsang Satria Jaya

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Andi Priyatna

CD INTERAKTIF COMPANY PROFILE SALON MELAN SEBAGAI MEDIA PROMOSI MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3. Naskah Publikasi

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN MUATAN LOKAL PEMBUATAN TELUR ASIN KHAS BREBES DI SD NEGERI SITANGGAL 02 KEC. LARANGAN KAB. BREBES.

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MATA PELAJARAN SENI BUDAYA DI SMP NEGERI 3 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH

Tri Yuliani Putri

Disusun oleh : Nama : Bonifatius Nursasangka Kelas : 11D3TI01 NIM :

CD INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI PADA STMIK AMIKOM YOGYAKARTA. Lya Renyta Ika Puteri 1

VISUALISASI INFORMASI PSIM YOGYAKARTA MENGGUNAKAN MACROMEDIA DIRECTOR. Naskah Publikasi

ANALISIS DAN PEMBUATAN COMPANY PROFILE SEKOLAH MENENGAH ATAS NEGERI 1 GAMBUT BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PROFIL MORISHA SKIN CARE DI YOGYAKARTA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Yogi Hari

PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI SARANA INFORMASI PROFIL KAROSERI AVENA MAGELANG. Naskah Publikasi

BAB 1 PENDAHULUAN. informasi yang diberikan, karena dalam implementasi pembelajarannya menggunakan

ANALISIS DAN PEMBUATAN SIMULASI MEKANIKA FLUIDA PADA RUMUS FISIKA. Naskah Publikasi

MULTIMEDIA PEMBELAJARAN SENI MERANGKAI BUNGA DAN SENI MELIPAT KERTAS SEBAGAI PENUNJANG MATA PELAJARAN MUATAN LOKAL DI SD N 04 KESUGIHAN CILACAP

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME EDUKASI UNTUK MEMPERKENALKAN OBJEK WISATA DI KULON PROGO NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA CV. ARTHA BAJA RINGAN JOGJAKARTA

MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TULANG DAN SENDI PADA MANUSIA UNTUK SD NEGERI 2 BULUREJO BERBASIS FLASH NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN SIMULASI PEMBUATAN SIM (Surat Izin Mengemudi) BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Wahyu Milantoko

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI DI BENDIE ADVERTISING. Naskah Publikasi

PEMBUATAN APLIKASI EDUKATIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MEMUDAHKAN SISWA BELAJAR MEMBACA

MEMBANGUN WEBSITE PADA BAND WICKED SUFFER SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI. Naskah Publikasi

PERANCANGAN ANIMASI 2D MEDIA PEMBELAJARAN TATA SURYA PADA SD NEGERI KELING I KEPUNG KEDIRI NASKAH PUBLIKASI

Perancangan Sistem Informasi Berbasis Web Sebagai Media. Informasi dan Promosi pada MM Studio Musik. Banjarnegara.

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA SMA N 1 PLERET BANTUL NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Aditya Dwi Hanggara

PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA BAHAYA ABORSI STUDI KASUS PADA KANTOR PEMBERDAYAAN PEREMPUAN DAN KELUARGA BERENCANA DI KLATEN NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA AUTO DESIGN MATIC 17 DAN IKLAN SEBAGAI SARANA PROMOSI. Naskah Publikasi

PEMBUATAN APLIKASI MULTIMEDIA UNTUK PEMBELAJARAN KEBUDAYAAN DAYAK NGAJU (Studi Kasus: SMP Katolik Santo Albertus Sampit) NASKAH PUBLIKASI

PETA BANGUNAN STMIK AMIKOM YOGYAKARTA DENGAN ANIMASI 3D MAX

BAB I PENDAHULUAN I.1 Latar Belakang Masalah

MERANCANG ANIMASI 2D SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MENGENAL 15 WARISAN DUNIA UNTUK TK KHALIFAH CONDONG CATUR HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI

RANCANG BANGUN GEDUNG BKPP (BADAN KETAHANAN PANGAN DAN PENYULUHAN) OLEH PT ARSIDEA BERBASIS 3D HALAMAN JUDUL NASKAH PUBLIKASI

BULIDING AND PLANNING MULTIMEDIA APLICATIONS AS INFORMATION MEDIA ABOUT THE EFFECT OF PRAYERS MOVEMENTFOR THE HUMAN HEALTH

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Rancang Bangun Aplikasi Multimedia 3 Dimensi Museum Lambung Mangkurat Banjarbaru

ANALISIS DAN DESAIN APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA WARA KOMPUTER JOGJAKARTA. Naskah Publikasi

RANCANG BANGUN MEDIA INFORMASI POTENSI KEPARIWISATAAN KABUPATEN MAGETAN BERBASIS MULTIMEDIA. Makalah

Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17

ANALISIS DAN DESAIN APLIKASI BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA INFORMASI PENJUALAN TIKET DI ANGKUTAN SUNGAI

MULTIMEDIA INTERAKTIF BIMBINGAN KONSELING DI SMPN 1 SAMPUNG PONOROGO DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Naskah Publikasi

COMPANY PROFILE KOPERASI ARTHA JAYA MANDIRI BERBASIS MULTIMEDIA Naskah Publikasi. Disusun oleh Dhandy Eko Purnomo Nainggolan

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TAMAN KANAK-KANAK PADA TK ISLAM BAITURRAHMAN KLATEN. Naskah Publikasi

PERANCANGAN WEBSITE BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI PT. NARINDRA LEATHER YOGYAKARTA. Naskah Publikasi

PANDUAN PEMBELAJARAN TENTANG AKIDAH AKHLAK UNTUK MTs BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA UNTUK KELAS 4 SD NEGERI ANJATAN 2 BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Doxy Gusnata Putra

PERANCANGAN APLIKASI PETA DIGITAL LOKASI OBYEK WISATA KOTA CILACAP BERBASIS MULTIMEDIA. Naskah Publikasi

CD INTERAKTIF PEMBIBITAN DAN PERAWATAN IKAN HIAS BERBASIS MULTIMEDIA DI DINAS KELAUTAN DAN PERIKANAN YOGYAKARTA. Naskah Publikasi

NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Debby Arum Widyastuti

CD INTERAKTIF PROFIL AKADEMI KEBIDANAN AIFA HUSADA PAMEKASAN SEBAGAI MEDIA INFORMASI PADA MASYARAKAT NASKAH PUBLIKASI

ANALISIS VISUAL KREATIF MULTIMEDIA PRESENTASI SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LAUNDRY SIMPLY FRESH NASKAH PUBLIKASI

APLIKASI CARA CEPAT BELAJAR BAHASA JERMAN BAGI ANAK PADA TK HARAPAN BANGSA DI ATAMBUA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

PERANCANGAN APLIKASI KATALOG INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA BUTIK BUSANA SUNNAH BANJARMASIN BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

Pengenalan Multimedia

TUGAS AKHIR. disusun oleh. Caruti Puji Rahayu

SISTEM INFORMASI PADA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BINA DARMA PALEMBANG BERBASIS MULTIMEDIA

Naskah Publikasi. Disusun oleh. Yoannes Romando Sipayung

II. TINJAUAN PUSTAKA. grafik, animasi, dan video. Beberapa definisi menurut beberapa ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).

PETA DIGITAL RUMAH SAKIT UMUM BETHESDA LEMPUYANGWANGI BERBASIS MULTIMEDIA SKRIPSI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Di era globalisasi pada masa sekarang ini, penggunaan komputer atau yang disebut

ANALISIS PERANCANGAN SISTEM INFORMASI NILAI SISWA DI SMP NEGERI 1 KERSANA BREBES. Naskah Publikasi. diajukan oleh Tri Handoko (08.11.

Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Volume 3 No ijns.org

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PENGENALAN SILSILAH KELUARGA UNTUK BALITA PADA TK PKK INDRIARINI YOGYAKARTA

CD INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA INFORMASI PARIWISATA DENGAN METODE PETA ANIMASI PERSPEKTIVE DI DAERAH MAGETAN JAWA TIMUR TUGAS AKHIR

PEMBUATAN GAME KUIS MATEMATIKA DASAR BERBASIS FLASH (STUDI KASUS PADA SD 46 BANDA ACEH JURNAL KARYA TULIS ILMIYAH

APLIKASI RPUL ( Rangkuman Pengetahuan Umum Lengkap ) DUNIA BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF. Naskah Publikasi

PERANCANGAN COMPUTER ASSISTED LEARNING UNTUK BELAJAR ABJAD DAN BERMAIN BAGI ANAK PRA TK (STUDI KASUS : TK AL AMIN KADISOKA PURWOMARTANI SLEMAN)

BAB I PENDAHULUAN. terbatas pada informasi dari surat kabar dan majalah, tetapi juga

PEMBUATAN KATALOG DIGITAL PRODUK FURNITURE PADA TOKO MEBEL YANTO MEBEL INTERIOR DI SURAKARTA

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Perkembangan teknologi komputer saat ini mendorong semua aktivitas

CD INTERAKTIF BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK PEMBELAJARAN PEMELIHARAAN KUCING PERSIA. Naskah Publikasi. diajukan oleh Prestianto

Rancang Bangun Multimedia Animasi E-Love Menggunakan Adobe Flash Cs3

PEMBUATAN MEDIA INTERAKTIF PROFIL ORGANISASI FORUM SENATOR KELAS (FORSEKA) SEBAGAI MEDIA SOSIALISASI ANGGOTA BARU STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

PEMBUATAN KATALOG HOMESTAY WE STAY JOGJA BERBASIS MULTIMDIA FLASH SEBAGAI MEDIA PROMOSI DAN INFORMASI Studi Kasus: Homestay We Stay Yogyakarta

GAME BERMAIN KATA SESUAI EJAAN YANG DISEMPURNAKAN KAMUS BESAR BAHASA INDONESIA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 1 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN TATA SURYA UNTUK SISWA SEKOLAH BERBASIS ANDROID

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

PEMBUATAN IKLAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK CV. CHOCOLATE FOREST. Naskah Publikasi. disusun oleh Muhamad Fauzan

MEDIA PEMBELAJARAN PKN BERBASIS MULTIMEDIA NTERAKTIF DI SDN 04 MULYA KENCANA LAMPUNG KELAS III DAN RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK ANAK MENGENAI TRANSPORTASI. Naskah Publikasi

ANALISIS SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SISWA DI SMK BATIK SAKTI 1 KEBUMEN NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Kartika Kusumaningrum

PENERAPAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID UNTUK KATALOG PRODUK PT. CITRA JOGJA KREASI NASKAH PUBLIKASI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media

BAB IV KONSEP DESAIN DAN PERANCANGAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN WEBSITE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA LPK NAVITA NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Hanif Abdan Syakuro

ANALISIS PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI STOK BARANG DIVISI PENJUALAN MORNING COFFE YOGYAKARTA. Skripsi

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INSTALASI MESIN KIP COLOR 80 PADA PT. KIPINDO YOGYAKARTA. Naskah Publikasi

APLIKASI MULTIMEDIA SEBAGAI SARANA PENGENALAN DAN PEMBELAJARAN BENDA - BENDA BERSEJARAH INDONESIA DI MUSEUM SONOBUDAYA YOGYAKARTA.

PEMBUATAN INTERAKTIF VISUAL 3D COMPANY PROFILE SEBAGAI MEDIA PROMOSI PENERIMAAN SISWA BARU. (Studi Kasus : SMA Muhammadiyah 1 Karanganyar)

PERANCANGAN APLIKASI INTERACTIVE LEARNING BERBASIS MULTIMEDIA. Samsudin

PEMBUATAN COMPANY PROFILE CV. GLENINDO UTAMA BERBASIS MULTIMEDIA NASKAH PUBLIKASI

BAB II LANDASAN TEORI. sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu. 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian elektronika

PERANCANGAN SITUS WEB SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN PROMOSI PADA CV. PERDANA HELM YOGYAKARTA. Naskah Publikasi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI SEKOLAH PADA MTSN AL-HIJRAH BONGAS INDRAMAYU-JAWA BARAT. Naskah Publikasi

CD INTERAKTIF COMPANY PROFILE DISTRO SEVENDOT BERBASIS MULTIMEDIA SEBAGAI MEDIA PROMOSI. Naskah Publikasi. Diajukan oleh : Roby Ferdiana

Transkripsi:

PERANCANGAN COMPANY PROFILE CV. WIJAYA TEKNIK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 NASKAH PUBLIKASI diajukan oleh Toni Mulyono 09.12.382 Kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2013

DESIGNING COMPANY PROFILE CV. WIJAYA TECHNIQUE USING ADOBE FLASH CS3 PERANCANGAN COMPANY PROFILE CV. WIJAYA TEKNIK MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 Toni Mulyono Kusnawi Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA ABSTRACT Today computer technology is one technology that most accompany human life, Facilitated by the Human multimedia because it can interact with computers through media images, text, audio, video and animation so that the information presented will be more obvious and attractive. CV. Wijaya techniques experience problems in promoting the services offered. There are still many people who do not know what services are offered by CV. Wijaya Engineering. especially those who live far from the office CV. Wijaya Engineering. Besides promotional media used by CV. Wijaya technique is as simple as the distribution of brochures. With the promotion of electronic media, CV. Wijaya Company Profile Engineering will use to promote service offerings. So that consumers are increasingly interested in using the services of CV. Wijaya Engineering. Because manufacturing Company Profile is one of the media in supporting the effective delivery of information and interesting in its delivery. Keywords : Multimedia, System Analysis, Company Profiles, Technology

1. Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah Perkembangan teknologi dan sistem informasi menyebabkan sebuah informasi dapat disampaikan dengan mudah dan dengan waktu yang singkat. Sehingga penggunaan teknologi dan sistem informasi ini sangat dibutuhkan agar si penerima informasi mampu mengetahui kondisi dan dapat mengambil keputusan dengan cepat dan benar, tidak heran jika ada istilah berbunyi siapa yang menguasai informasi maka dia akan menguasai dunia. Penyajian suatu informasi akan lebih menarik apabila di tampilkan dalam suatu media yang dapat menggabungkan berbagai bentuk informasi yang ada. Aplikasi software yang di anggap cocok untuk kebutuhan ini adalah aplikasi software yang dapat menyajikan informasi yang dibutuhkan oleh para pengguna informasi melalui bentuk gambar, animasi,teks, suara atau video, yang mudah dimengerti oleh siapa saja. Aplikasi multimedia itu sendiri diharapkan dapat memberikan informasi secara tepat dan menarik sehingga para pengguna informasi dapat memilih jenis informasi yang dibutuhkan. Perkembangan teknologi informasi yang begitu pesat, menyebabkan banyak perusahaan yang dalam memperkenalkan perusahaannya menggunakan fasilitas multimedia, salah satunya adalah CV. Wijaya Teknik yang beralamat di Sompokan, Margomulyo, Seyegan, Sleman, Yogyakarta. CV. Wijaya Teknik merupakan perusahaan yang menyediakan jasa pembuatan software, Website, instalasi warnet dan lain-lain. Namun pada CV. Wijaya Teknik belum tersedia media informasi dan promosi yang berbasis multimedia, untuk itu maka penulis merencanakan membuat sebuah media infromasi berbasis multimedia dengan judul Perancangan Company Profile CV. Wijaya Teknik Menggunakan Adobe Flash CS3. 1.2 Rumusan Masalah Penerapan pemanfaatan teknologi ini ditujukan dalam berbagai kebutuhan dan kepentingan pembangunan media informasi perusahaan, khususnya dalam hal memberikan kontribusi terhadap CV. Wijaya Teknik untuk menarik perhatian para konsumen untuk menggunakan produk dan jasa CV. Wijaya Teknik. Agar penyelesaian masalah tersebut sesuai dengan apa yang di harapkan maka penulis merumuskan masalah yang akan di pecahkan, yaitu : Bagaimana merancang Company Profile sebagai media promosi bagi CV. Wijaya Teknik agar penyampaian informasi lebih menarik. 1

1.3 Batasan Masalah Ruang lingkup pemanfaatan teknologi multimedia sangat luas sesuai dengan fungsi penerapannya. Untuk memfokuskan pembahasan, Penulis membatasi ruang lingkup yang lebih sempit, yaitu : 1. Bagaimana memanfaatkan perangkat lunak multimedia untuk membangun suatu Company Profile yang akan digunakan sebagai media informasi dan promosi khususnya CV. Wijaya Teknik. 2. Bentuk dari Company Profile ini adalah multimedia interaktif yang di dalamnya berisi informasi tentang profil dan jasa yang disediakan oleh CV. Wijaya Teknik. 3. Software yang digunakan untuk perancangan Company Profile ini adalah Adobe Flash CS3, Adobe Photoshop CS3 dan Adobe Audition CS3. 2. Landasan Teori 2.1 Konsep Dasar Multimedia Panduan untuk menguasai multimedia harus dimulai dengan definisi atau pengertian multimedia. Dalam industri elektronika, Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996) atau multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen yaitu, suara gambar dan teks (McCormick, 1996) atau multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dkk, 2002) atau multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan gambar video (Robin dan Linda, 2001). 2.2 Langkah Langkah Pengembangan Multimedia Agar dapat menjadi alat untuk mendapat keunggulan bersaing, maka pengembangansistem multimedia harus mengikuti tahapan pengembangan sistem multimedia yaitu : a. Mendefinisikan Masalah b. Studi Kelayakan c. Analisis kebutuhan Sistem d. Merancang Konsep e. Merancang Isi f. Merancang Naskah g. Merancang Grafik h. Memproduksi Sistem i. Melakukan Test j. Menggunakan Sistem 2

k. Memelihara system 2.3 Software Software Yang Digunakan 2.3.1 Adobe Flash CS3 Adobe Flash CS3 Professional adalah salah satu progaram animasi grafis yang banyak digunakan para desainer untuk menghasilkan karya-karya professional, khususnya bidang animasi. Program ini cukup fleksibel dan lebih ungul dibandingkan program animasi lain, sehingga banyak animator yang memakai program tersebut untuk pembuatan. 2.3.2 Adobe Photoshop CS3 Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotograferdigital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolahan gambar. 3. Analisis 3.1 Analisis Sistem Sebelum merancang suatu sistem, tentu akan lebih baik lagi jika sebelumnya telah diketahui kelebihan maupun kekurangan dari sistem tersebut. Oleh karena itu, dalam hal ini dibutuhkan adanya analisis sistem untuk menganalisis kekuatan, kelamahan, peluang apakah sistem ini nantinya akan sukses dipasaran, dan apa saja hambatan yang akan sialami. Proses analisis ini biasa disebut dengan analisis SWOT. 3.2 Analisis PIECES Untuk megidentifikasikan masalah, maka harus dilakukan analisis terhadap kinerja, informasi, ekonomi, keamanan aplikasi, efisiensi, dan pelayanan pamakai. Penemuan ini dikenal dengan PIECES Analysis (Performance, Economic, Control, Efficiency, Services ) Dari analisis ini biasanya didapatkan beberapa masalah, yang akhirnya dapat menemukan masalah utamanya. Hal ini penting karena, biasanya yang muncul dipermukaan bukan masalah utama, tetapi hanya gejala-gejala masalah atau masalah yang bukan utama. 3

3.2.1 Analisis Kinerja Analisis kerja dilakukan untuk mengetahui apakah sistem aplikasi yang baru berdampak lebih baik, sehingga menjadi efektif atau bahkan memberikan dampak yang tidak baik terhadap kinerja perusahaan. 3.2.2 Analisis Informasi Informasi merupakan komoditas yang krusial bagi pemakai akhir. Kemampuan sistem informasi berbasis multimedia dalam menghasilkan informasi yang bermanfaat dapat dievaluasi untuk menangani masalah dan peluang untuk mengatasi masalah tersebut. Meningkatkan efektifitas informasi bukanlah perkara menghasilkan volume informasi dalam jumlah besar. Dalam kenyataannya, terlalu banyak informasi merupakan suatu masalah besar, dalam banyak bisnis suatu hal yang dengan mudah akan disetujui oleh output computer multimedia. Situasi yang membutuhkan peningakatan informasi meliputi : 1. Kurangnya informasi mengenai keputusan atau situasi yang sekarang. 2. Kurangnya informasi yang relevan mengenai keputusan ataupun situasi yang sekarang. 3. Informasi yang dikemas dalam bentuk yang bermanfaat dan menarik bagi pemimpin 4. Kurangnya informasi yang tepat pada waktunya. 5. Terlalu banyak informasi. 6. Informasi yang tidak akurat. 3.2.3 Analisis Ekonomi Penilaian sistem di dalam penggunaan dana dan keuntungan yang didapatkan dari sistem yang dikembangkan. Persoalan ekonomi dan peluang berkaitan erat dengan biaya yang dikeluarkan oleh instansi atau perusahaan. Oleh kerena itu untuk memperoleh keuntungan yang maksimal perlu adanya penghematan atas biaya yang dikeluarkan. Dalam hal ini penyampaian informasi CV. Wijaya Teknik masih menggunakan media brosur, tentu selain membutuhkan banyak biaya, juga membutuhkan banyak tenaga yang dikeluarkan, padahal belum tentu yang disampaikan dapat diserap dengan baik oleh calon pengguna jasa CV. Wijaya Teknik. Apabila semua informasi dikemas dalam media informasi yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan aplikasi tersebut selain menghemat biaya dan tenaga tentu informasi dapat disampaikan dengan menarik. Dengan ini diharapkan informasi tersebut dapat diserap dengan baik oleh calon pengguna jasa CV. Wijaya Teknik. 4

3.2.4 Analisis Keamanan Kontrol dipasang untuk meningkatkan kinerja sistem, mencegah atau mendeteksi penyalahgunaan atau kesalahan system dan mejamin keadaan data informasi dan persyaratan. Semakin sedikit kesalahan yang dilakukan dalam suatu kegiatan, maka tingkat pengendalian suatu system semakin baik. Dengan dibuat nya profil CV. Wijaya Teknik berbasis multimedia ini, informasi yang akan disampaikan tidak bisa diubah oleh sembarang orang dan hanya dapat dibuat oleh pihak pengembang. Jadi aplikasi ini lebih aman karena tidak banyak campur tangan orang banyak. 3.2.5 Analisis Efisiensi Efisiensi berbeda dengan ekonomis bila ekonomis berhubungan dengan jumlah sumber daya yang digunakan, efisiensi berhubungan dengan bagaimana sumberdaya tersebut digunakan dengan pengeluaran yang paling minimum. Efisiensi dapat diukur dari outputnya dibagi dengan inputnya.dalam hal ini aplikasi yang dibuat lebih efisien karena hanya dengan 1 CD dapat menampilkan informasi yang interaktif dan menarik. 3.2.6 Pelayanan Pelayanan disini didefenisikan sebagai peningkatan terhadap pelayanan yang diberikan oleh sistem. Aplikasi ini dikemas dengan beberapa kelebihan diantaranya sudah terdapat narasi yang menjelaskan isi dari paket informasi tersebut, sehingga user dapat berinteraksi dengan aplikasi. 3.3 Merancang Isi Setelah merancang konsep yang telah disusun, kemudian dapat dirancang isi mengenai apa yang akan disampaikan pada CD Interaktif profil CV pada CV. Wijaya Teknik yang akan dibuat. Rancangan isi yang dimasukkan kedalam informasi yang disampaikan harus sesuai dengan konsep yang disusun serta tidak menyimpang dari tujuan dibuatnya CD Interaktif, juga harus sesuai dengan kondisi atau keadaan yang ada pada CV. Wijaya Teknik. Sesuai dengan struktur multimedia yang digunakan pada aplikasi multimedia profil CV. Wijaya Teknik yaitu struktur hierarki berikut adalah digram alur dan penjelasannya. 5

INTRO A B C D E F A1 A2 A3 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 D1 C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 E1 E2 Gambar 3.1 Struktur Hierarki 4. Implementasi dan Pembahasan 4.1. Implementasi Sistem Tahapan memproduksi sistem dalam implementasi system melibatkan tiga tahapan yaitu, tahap pra produksi, tahap produksi dan pasca produksi. Masing-masing tahap saling berpengaruh. Tahap pra produksi adalah tahap semua pekerjaan dan aktifitas yang terjadi sebelum sistem multimedia diproduksi secara nyata. Tahap produksi adalah periode selama sistem multimedia diproduksi. Tahap pasca produksi adalah semua periode pekerjaan dan aktifitas yang terjadi setelah multimedia diproduksi secara nyata. Dalam bagian memproduksi sistem salah satunya adalah pembuatan desain grafik yang mendukung semua aplikasi, mulai dari teks sebagai penyampaian pesan, memasukkan suara dan animasi yang semua elemen tersebut digabungkan ke dalam Adobe Flash Professional CS3 sebagai software utama. 6

4.2. Pembuatan Program Profil CV. Pembuatan Backgound (menggunakan Photoshop) Pembuatan tombol (menggunakan Photoshop) mengintegrasi semua elemen multimedia ke Adob flash cs3 Pembuatan Animasi (menggunakan flash) Publis menjadi format exe Gambar 4.1 Sketsa Pembuatan Aplikasi 7

4.3 Pembahasan 4.3.1 Halaman Intro Gambar 4.2 Tampilan Halaman Intro 4.3.2 Halaman Utama Pengunjung Gambar 4.3 Tampilan Halaman Utama 8

5. Kesimpulan dan Saran 5.1 Kesimpulan Dari penjelasan dan penguraian pada bab-bab sebelumnya dan sampai akhir dari analis dan perancangan media interaktif pada CV. Wijaya Teknik. Akan mengambil kesimpulan antara lain : 1. Sistem informasi berbasis multimedia (Media Interaktif) yang penulis buat ini menggunakan beberapa software, diantaranya adobe photoshop CS3 (software pendukung) dan adobe macromedia flas CS3 (sofware utama). 2. Aplikasi multimedia (Media Interaktif) yang penulis buat ini dirancang agar mempermudah menyampaikan pesan dan informasi dengan baik dan menarik sekaligus menjadi terobosan baru untuk media promosi kepada masyarakat, khususnya di daerah sleman DIY. 3. Aplikasi multimedia (Media Interaktif) yang penulis buat ini berisikan tentang profile dari CV. Wijaya Teknik dan diharapkan dapat memberikan manfaat pada pihak-pihak yang membutuhkan, serta mampu membantu pihak CV. untuk menarik para calon konsumen untuk menggunakan produk dan jasa CV. 5.2 Saran Untuk lebih Memahami tentang sebuah sistem informasi multimedia diperlukan pemahaman terhadap program komputer dan multimedia dengan baik. Untuk itu perlu memberikan saran dan masukan yang dapat dipertimbangkan untuk pengenmbangan selanjutnya : 1. Pertimbangan teknologi multimedia akan terus berlanjut seiring banyaknya media komunikasi yang ada, sehingga membutuhkan perhatian dan perencanaan jangka panjang yang matang untuk mengantisipasinya. 2. Untuk pengembangan aplikasi selanjutnya di perlukan penyempurnaan dari desain dan animasi serta informasi yang di sampaikan. 3. Bagi CV. Wijaya Teknik sudah waktunya untuk memanfaatkan teknologi multimedia guna meningkatkan informasi untuk menarik para calon konsumen untuk menggunakan produk dan jasa CV. 4. CD Interaktif sebaiknya di promosikan atau di titipkan kepeda para teknisi atau karyawan CV. Wijaya Teknik untuk dipromosikan. 9

DAFTAR PUSTAKA Suyanto, M. 2004. Analisis Dan Desain Aplikasi Multimedia Untuk Pemasaran. Yogyakarta : Andi Offset Suyanto, M. 2005. MultimediaAlat untuk Meningkatkan Kualitas KeunggulanBersaing. Yogyakarta: Andi Offset Al Fatta, hanif. 2007. Analisis & Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi Offset 10