TUGAS AKHIR APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMASARAN KAWASAN PROPERTI BERBASIS ANDROID GEDE MAHENDRA WDHANA JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA 2015
APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMASARAN KAWASAN PROPERTI BERBASIS ANDROID Tugas Akhir Diajukan Sebagai Prasyarat untuk Memperoleh Gelar Sarjana S1 (Strata 1) pada Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Udayana GEDE MAHENDRA WDHANA NIM : 1019451025 JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA 2015
KATA PENGANTAR Puji syukur penulis panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa karena atas berkat rahmat-nya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul Aplikasi Augmented Reality Pemasaran Kawasan Properti. Penulis menyadari bahwa tanpa bantuan dan dorongan dari banyak pihak tugas ini tidak akan mungkin terwujud. Oleh sebab itu pada kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada: 1. Bapak Ir. Ngakan Putu Gede Suardana, MT, Ph.D selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas Udayana. 2. Bapak Ir. I Nyoman Setiawan, MT., selaku Ketua Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Udayana. 3. Bapak I Nyoman Satya Kumara, ST., MSc., PhD. selaku Dosen Pembimbing Akademik yang selalu memberikan motivasi, semangat untuk terwujudnya proposal tugas akhir ini. 4. Bapak Dr. I Made Oka Widyantara, ST., MT. selaku Dosen Pembimbing I yang selalu memberikan motivasi, semangat dan bimbingan dengan sabar. 5. Bapak I Gusti Made Arya Sasmita, ST., MT. selaku Dosen Pembimbing II yang selalu memberikan motivasi, semangat dan bimbingan dengan sabar. 6. Segenap Dosen Teknik Elektro yang banyak memberikan ilmu. 7. Adi Firliyanto Waruwu yang telah memberi ide kepada penulis untuk terwujudnya tugas akhir ini. 8. Rekan-rekan mahasiswa Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Ekstensi Universitas Udayana yang telah banyak membantu dalam penulisan Tugas Akhir ini. 9. Seluruh Keluarga yang selalu memberikan doa dan dukungan. 10. Serta semua pihak yang tidak bisa penulis sebutkan satu-persatu atas bantuan dan saran yang diberikan sehingga Proposal Tugas Akhir ini bisa selesai tepat pada waktunya.
Penulis menyadari sebagai manusia yang memiliki banyak kekurangan dan keterbatasan kemampuan tentu saja dalam menyusun Tugas Akhir ini masih banyak terdapat kekurangannya. Untuk itu penulis mengharapkan saran dan kritik demi sempurnanya Tugas Akhir ini. Sebagai akhir kata penulis memohon maaf sebesarbesarnya apabila ada penulisan kata-kata maupun penulisan nama yang tidak benar sehingga dapat menyinggung perasaan pembaca. Semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi kita semua. Denpasar, November 2015 Penulis
ABSTRAK Pemasaran kawasan properti selama ini masih menggunakan media brosur cetak 2 dimensi biasa. Berisi gambar dan tulisan informasi mengenai properti yang dipasarkan. Kini dengan teknologi Augmented Reality pemasaran kawasan properti dapat dibuat lebih atraktif. Dengan pemanfaatan objek 3 dimensi dan dapat beroperasi pada smartphone Android. Aplikasi augmented reality pemasaran kawasan properti ini dibangun dengan library Vuforia dan aplikasi perancangan Unity. Objek 3 dimensi yang akan dilibatkan dibangun dengan aplikasi Autodesk Maya. Marker atau penanda yang akan digunakan sebagai brosur diunggah pada web Vuforia dengan keluaran *.unitypackage. Pengintegrasian semua komponen akan dilakkan pada aplikasi perancangan Unity. Hasil akhir dari perancangan ini, aplikasi dapat menampilkan objek 3 dimensi kawasan properti saat kamera diarahkan pada marker/brosur pemasaran. Kata kunci : Augmented Reality, Vuforia, Markerless, Unity
ABSTRACT Property marketing during the region is still used brochures printed. Have a pictures and posts information about the property being marketed. Now with Augmented Reality technology marketing the property can be made more attractive. With a 3-dimensional objects and can operate on the Android smartphone. Augmented reality marketing application was built with library Vuforia and Unity design applications. 3-dimensional objects build by application Autodesk Maya. The marker to be used as a pamphlet uploaded on a web Vuforia with output "*.unitypackage". Integrating all components will be made in Unity applications. The end result of this aplication, the application can display 3-dimensional object properties area when the camera is directed at marker / marketing brochures. Keyword : Augmented Reality, Vuforia, Markerless, Unity
DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Penggambaran Augmented Reality 7 Gambar 2.2 Prinsip Kerja Augmented Reality..9 Gambar 2.3 Face Tracking 10 Gambar 2.4 3D Object Tracking 10 Gambar 2.5 Motion Tracking.11 Gambar 2.6 GPS Based Tracking...11 Gambar 2.7 Aplikasi Augmented Reality dengan library Vuforia.12 Gambar 2.8 Ilustrasi Features 14 Gambar 2.9 Feature dan augmentable rating 15 Gambar 2.10 Unity 3D..19 Gambar 3.1 Gambaran umum penggunaan aplikasi AR.24 Gambar 3.2 Use Case Diagram..26 Gambar 3.3 Diagram Alir Perancangan Aplikasi...27 Gambar 3.4 Diagram Alir Penggunaan Aplikasi 28 Gambar 3.5 Rancangan Tampilan Splash Screen...29 Gambar 3.6 Rancangan Tampilan Utama...29 Gambar 3.7 Tampilan awal Autodesk Maya..30 Gambar 3.8 Import objek reverensi 31 Gambar 3.9 Proses Modeling 3 dimensi.31 Gambar 3.10 Hasil akhir permodelan 3 dimensi...32 Gambar 3.11 Membuat dokumen baru pada Photoshop...32 Gambar 3.12 Memasukan gambar objek 3 dimensi.33 Gambar 3.13 Memberi teks pada brosur...33 Gambar 3.14 Hasil akhir brosur pemasaran.34 Gambar 3.15 Bagian brosur yang dipotong.34 Gambar 3.16 Membuat database..35 Gambar 3.17 Proses mengunggah gambar marker...35 Gambar 3.18 Augmentable Rating dari marker yang diunggah...36
Gambar 3.19 Tahap mengunduh file marker..36 Gambar 3.20 Build Settings pada Unity..37 Gambar 3.21 Integrasi Library Vuforia..37 Gambar 3.22 Sub-folder dari Library Vuforia 38 Gambar 3.23 Penyiapan ARCamera dan Image Target..38 Gambar 3.24 Proses import marker 39 Gambar 3.25 Tahap memasukan objek 3 dimensi..39 Gambar 4.1 Tampilan rencana splash screen 42 Gambar 4.2 Tampilan splash screen yang dibangun.42 Gambar 4.3 Tampilan rencana menu utama..42 Gambar 4.4 Tampilan menu utama yang dibangun...43 Gambar 4.5 Tampilan scane kawasan properti..43 Gambar 4.6 Marker kawasan properti 44 Gambar 4.7 Tampilan scane unit properti.44 Gambar 4.8 Marker unit properti...45 Gambar 4.9 Marker dan features yang dimiliki.46 Gambar 4.10 Pembagian area marker.47 Gambar 4.11 Fitur pada area 1 47 Gambar 4.12 Ilustrasi pengujian deteksi marker.48
DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Jadwal Penelitian..40 Tabel 4.1 Fungsi fitur-fitur pada aplikasi.45 Tabel 4.2 Spesifikasi Samsung Galaxy S4 46 Tabel 4.3 Data hasil pengujian deteksi marker.48 Tabel 4.4 Hasil survey kesesuaian perancangan 50 Tabel 4.5 Hasil survey kinerja aplikasi..50