APLIKASI STOP MOTION UNTUK INFORMASI GIZI SEIMBANG BAGI MASYARAKAT

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PEMBUATAN CD INTERAKTIF PEMBELAJARAN BAHASA JEPANG UNTUK ANAK ANAK TUGAS AKHIR

APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SENI BANUA BANJAR

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III METODOLOGI 3.1 Analisis Kebutuhan

PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah Dalam kehidupan sehari-hari kita selalu menggunakan bahasa sebagai media untuk melakukan pecakapan kepada orang lai

PEMBUATAN VIDEO MUSIK SATU CERITA SATU HARAPAN DENGAN TEKNIK STOP MOTION ANIMATION. Naskah Publikasi

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem 3.1 Metode Penelitian

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF EDUKATIF MENGENAL RAMBU-RAMBU LALU LINTAS UNTUK SISWA TAMAN KANAK-KANAK (STUDI KASUS: TK PADINDI, JAKARTA UTARA)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III KONSEP, DESAIN DAN PENGUMPULAN MATERI

Model Aplikasi Company Profile Berbasis Multimedia Studi Kasus : SMP Muhammadiyah 17

APLIKASI KEBUDAYAAN BEBERAPA NEGARA BERBASIS MULTIMEDIA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil Tahun 2011/2012

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. gambar terangkai dan berhubungan, jika hasil gambar sudah memuaskan, satu per satu

Bab 1 Merekam dan Mengolah Video

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Aplikasi media pembelajaran interaktif komputer ini dikembangkan dan didesain

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB II ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Multimedia Pembelajaran Otomotif dan Pengenalan Dasar-dasar Mesin Honda

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tahap konsep, penulis menentukan kebutuhan dasar pengguna (user),

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

MENGENAL APLIKASI CAMTASIA STUDIO

APLIKASI PENGENALAN ANATOMI TUBUH MANUSIA (ORGAN PERNAPASAN, PENCERNAAN DAN PEREDARAN DARAH) BERBASIS MULTIMEDIA

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. melaksanakan permintaan pengguna dengan tujuan tertentu. Sedangkan menurut

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISA SISTEM

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN. Dalam pengujian aplikasi ini, penulis menggunakan komputer dengan spesifikasi sebagai berikut:

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM. Max ini lebih berorientasi kepada pembuatan animasi 3D presentasi dan juga

Tahapan Proses Pembuatan Animasi / Pipeline

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. motion dan animasi 2D di mana cerita yang diambil yaitu cerita rakyat si Kancil

5 Software Video Editor Terbaik

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

Mengedit Video Sendiri dengan Windows Movie Maker 2.1 hanya dalam Waktu 10 Menit

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN ENSIKLOPEDIA BAHAYA ABORSI STUDI KASUS PADA KANTOR PEMBERDAYAAN PEREMPUAN DAN KELUARGA BERENCANA DI KLATEN NASKAH PUBLIKASI

BAB IV HASIL DAN UJI COBA. Perancangan aplikasi pembelajaran sistem pernafasan pada manusia ini

BAB II LANDASAN TEORI. Bernyanyi merupakan suatu bagian yang sangat penting dalam

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

APLIKASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA PENGENALAN KEBUDAYAAN INDONESIA

Rancang Bangun Multimedia Sebagai Bahan Ajar

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Tutorial interaktif adalah media pembelajaran yang menjelaskan tentang langkah langkah

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Tugas Akhir ini akan membuat sebuah video klip dengan menggunakan teknik

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Analisis dan Perbandingan Program Aplikasi. Dalam pembuatan aplikasi e-learning ini, Penulis melakukan analisis terhadap


BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Perkembangan teknologi saat ini mengharuskan masyarakat untuk mengikuti

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PEMBUATAN FILM ANIMASI 2D YANG BERJUDUL EMPAT MONSTER PADA KOMUNITAS MULTIMEDIA AMIKOM SURAKARTA

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB III TINJAUAN PUSTAKA. penjelasan-penjelasan mendetail beserta sumber-sumber teoritis yang berkaitan

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN Implementasi Aplikasi Pembelajaran Kemacetan Jaringan Dengan Mekanisme Weighted Fair Queueing (WFQ).

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

PERANCANGAN FILM KARTUN 2D SPORTIF MENGGUNAKAN TEKNIK ANIMASI TERBATAS NASKAH PUBLIKASI

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. wayang kulit. Karena wayang memenuhi semua elemen animasi seperti layar, gambar

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

APLIKASI STOP MOTION UNTUK INFORMASI GIZI SEIMBANG BAGI MASYARAKAT Muhammad Fadhlillah Hasan Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Harapan Medan, Jl. HM Jhoni No. 70 Medan, Indonesia Fadli270412@gmail.com Abstrak Media video pada bidang teknologi informasi saat ini telah digunakan untuk dokumentasi dan komunikasi. Seperti rekaman video, iklan dan lain sebagainya saat ini telah dapat di proses dan di olah menggunakan komputer. Salah satu jenis video yang termasuk dalam animasi yang menarik adalah metode stop motion. Animasi stop motion adalah animasi yang dikemas dalam bentuk gambar yang objeknya difoto satu persatu sesuai dengan perpindahan objek atau pergerakan objek yang diinginkan. Dalam peneletian ini dilakukan implementasi metode stop motion yang dikemas dalam suatu aplikasi yang dirancang menggunakan aplikasi macromedia flash, aplikasi flash akan menampilkan video stop motion yang sudah dibuat dan ditambah dengan vitur teori tentang informasi gizi seimbang. Informasi tentang gizi seimbang akan disajikan dalam bentuk aplikasi flash, dan juga video stop motion yang telah dibangun. Kata Kunci: Video, Animasi, Stop Motion, Macromedia Flash, Gizi Seimbang. Abstract Video media in the field of information technology today has been used for documentation and communication. Such as video recording, advertising and so on at this time can be in the process and in if using a computer. One type of video that is included in an interesting animation is the stop motion method. Stop motion animation is an animation that is packaged in the form of images whose objects are photographed one by one in accordance with the object movement or movement of the desired object. In this research implementation of stop motion method that is packed in an application designed using macromedia flash application, flash application will show stop motion video that has been made and coupled with vitur theory about balanced nutrition information. Information about balanced nutrition will be presented in the form of flash applications, as well as stop motion video that has been built. Keywords: Video, Animation, Stop Motion, Macromedia Flash, Balanced Nutrition. 1. Pendahuluan Bidang informasi memegang peranan penting bagi masyarakat umum dalam kehidupan seharihari. Informasi merupakan pengetahuan yang harus diketahui oleh masyarakat, guna menambah dan memperluas wawasan pengetahuan. Dengan perkembangan teknologi, informasi sering memanfaatkan salah satu kecanggihan teknologi, yaitu teknologi komputer yang berbasis multimedia interaktif untuk mengolah data menjadi suatu informasi yang menarik dan berguna bagi masyarakat. Seiring berkembangnya teknologi yang pesat, semua informasi bisa kita dapat dengan mudah, cukup dengan melihat suatu media. Media surat kabar, media periklanan, media massa, dan media sosial. Bermacamnya media yang dapat dilihat untuk mempermudah dan mempersingkat waktu untuk kita mengetahui informasi yang ada, contoh nya dari media sosial yaitu youtube atau pun sosial media yang banyak digunakan oleh semua kalangan. Bermacam terobosan telah dilakukan untuk menarik penonton supaya melihat media tersebut. Pola makan merupakan perilaku paling penting yang dapat mempengaruhi gizi. Karena banyak makanan dan minuman saat ini akan mempengaruhi tingkat kesehatan individu. Dimana pola makan kita yang tidak teratur dan minimnya informasi bagi masyarakat tentang gizi. Banyak dari kita yang memiliki pemahaman sedikit tentang pentingnya gizi dari makanan yang kita makan, disini penulis ingin mengenalkan tentang pentingnya gizi seimbang untuk masyarakat.

Dulu masyarakat lebih mengenal 4 sehat 5 sempurna, tetapi 4 sehat 5 sempurna sudah tidak lagi digunakan, dan sudah diperbaharui dengan pedoman gizi seimbang. Agar masyarakat tahu tentang pedoman gizi seimbang penulis ingin membuat video berbasis multimedia sehingga video ini dapat menginformasikan dengan cara yang menarik untuk semua kalangan dan umur. Video ini memberikan informasi tentang gizi seimbang dan pola makan kita, agar tubuh tetap sehat dan terhindar dari berbagai penyakit kronis terkait tentang gizi. Gizi yang baik membuat berat badan normal dan sehat, tubuh tidak mudah terkena penyakit infeksi. Keadaan gizi yang baik dapat meningkat kan kesehatan individu dan masyarakat, serta perkembangan fisik dan produktifitas kerja meningkat. Berkembang nya teknologi dan munculnya berbagai software - software pembuat animasi, semua proses untuk pembuatan animasi 2 dimensi dapat dilakukan sepenuhnya menggunakan komputer. Teknik yang seperti itu disebut teknik 2D Digital Animation atau biasa disebut animasi komputer. Didalam teknik 2D Digital tersebut masih terdapat beberapa teknik yang dapat dilakukan untuk membuat animasi 2 dimensi, salah satunya adalah teknik Stopmotion. Teknik Stopmotion ini adalah teknik animasi untuk membuat objek yang dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri. Setiap pergerakan dari objek tersebut difoto (frame individual), sehingga menciptakan ilusi gerakan ketika serangkaian frame dimainkan berurutan secara berkesinambungan. Animasi adalah suatu teknik yang banyak sekali digunakan dalam dunia film dewasa ini, baik sebagai suatu kesatuan yang utuh, bagian dalam suatu film maupun bersatu dalam film live. [1] Dengan tampilan multimedia yang didesain dan dimodifikasi menarik, masyarakat diharapkan akan lebih cepat mengerti dan mengetahui pentingnya prosedur gizi seimbang. Dalam video ini penulis bertujuan untuk mengenalkan penting nya gizi seimbang dan pola makan yang sehat untuk masyarakat dengan media yang menarik. Dalam pelaksanaan penelitian ini, masalah yang dibahas, dan diselesaikan adalah: 1. Merancang aplikasi Stop Motion tentang Gizi Seimbang. 2. Memberikan informasi tentang Gizi Seimbang bagi masyarakat. 3. Merancang video yang menarik tentang Gizi Seimbang. Dari perumusan masalah diatas, tujuan dari penelitian ini adalah, sebagai berikut : 1. Sebagai pembelajaran untuk memahami tentang pentingnya kita mengetahui Pedoman Gizi Seimbang. 2. Untuk membuat aplikasi stop motion yang menarik. 3. Untuk memberikan informasi berbasis multimedia yang menarik tentang Pedoman Gizi Seimbang 2. Metode Penelitian Animasi Animasi merupakan kumpulan gambar yang diolah sedemikian rupa sehingga menghasilkan gerakan Animasi mewujudkan ilusi (illusion) bagi pergerakkan dengan memaparkan atau menampilkan satu urutan gambar yang berubah sedikit demi sedikit (progressively) pada kecepatan yang tinggi. Animasi digunakan untuk memberi gambaran pergerakan bagi sesuatu objek. Ia membolehkan sesuatu objek yang tetap atau statik dapat bergerak dan kelihatan seolaholah hidup. Animasi multimedia merupakan proses pembentukan gerak dari berbagai media atau objek yang divariasikan dengan efek-efek dan filter, gerakan transisi, suara-suara yang selaras dengan gerakan animasi tersebut. [2] Stopmotion Stop motion atau gerak henti merupakan salah satu jenis animasi di mana objek dimanipulasi secara fisik agar terlihat bergerak sendiri. Setiap perubahan gerak objek tersebut difoto satu per satu sehingga menciptakan ilusi gerakan ketika foto-foto tersebut dimainkan/diperlihatkan secara berurutan dan berkesinambungan (David, 2015). Cara kerja stopmotion yaitu mengharuskan animator mengubah scene secara fisik, memfoto satu frame, mengubah scene lagi dan memfoto satu frame lagi, dan seterusnya. Animasi stop motion merupakan sebuah teknik animasi yang dibuat dengan cara memanipulasi obyek/mode agar terlihat bergerak dengan sendirinya. Obyek ini digerakkan sedikit demi sedikit (per frame) hingga menghasilkan sebuah gerakan halus dan setiap gerakan diambil gambarnya. Setelah semua adegan selesai, barulah gambar-gambar tersebut dikompilasikan menjadi sederet adegan animasi yang runtut menggunakan perangkat lunak. [3]

Gambar 1. Stop Motion Gizi Seimbang Gizi Seimbang adalah susunan makanan sehari hari yang mengandung zatgizi dalamjenis dan jumlah yang sesuai dengan kebutuhan tubuh, denganmemperhatikan prinsipkeanekaragaman makanan atau variasi makanan, kebersihan, aktivitasfisik dan menjaga berat badan ideal. [4] Storyboard Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun berurutan sesuai dengan isi video stop motion yang ingin dibuat. Dengan story board ini penulis akan menjelaskan bagaimana isi dari aplikasi dan video yang akan dirancang Dalam perancangan aplikasi ini, ada beberapa tahap yang penulis lakukan, yaitu : 1. Perancangan Konsep Merancang konsep aplikasi stop motion yang ingin dibuat, seperti alur cerita, objek dari video, animasi yang dipakai. 2. Perancangan Aplikasi Tahap pembuatan aplikasi berbentuk flash yang akan dirancang menggunakan macromedia flash. Membuat menu mengenai informasi gizi seimbang dan profil penulis. 3. Pengambilan Gambar Pada tahap ini dilakukan pengumpulan data dengan cara mengambil gambar tentang aplikasi Stop motion yang ingin dibuat. 4. Editing Setelah proses pengambilan gambar maka akan dilakukan proses editing dengan memotong atau menyatukan gambar dan video dan mengisi narasi audio. 5. Rendering Tahap ini akan dilakukan proses rendering yaitu proses agar output video yang sudah selesai. Adapun peralatan yang digunakan adalah sebuah unit komputer dengan speisifikasi sebagai berikut: -Personal Komputer -Memori 2GB RAM -Hard disk 500 GB -Notebook 2.4Ghz Intel Core TM i3 2370M -Hard disk 500 GB -Memori 4GB RAM -Kamera DSLR dengan kemampuan recording untuk mengambil gambar animasi 2D. Perancangan Interface Aplikasi Perancangan aplikasi stop motion untuk informasi gizi seimbang bagi masyarakat ini akan dibuat melalui macromedia flash. Dimana tampilan awal dari aplikasi ini adalah sebagai berikut : Button1 Button2 Button3 Button4 Teks1 Gambar 2 Rancangan tampilan awal Adapun flowchart yang dirancang untuk sistem kerja ataupun alur kerja dari aplikasi stop motion tentang informasi gizi seimbang bagi masyarakat adalah sebagai berikut : Gambar 3. Flowchart sistem aplikasi yang dibuat 3. Hasil dan Pembahasan Pengambilan obyek harus detail dan harus memahami tiap gerakan-gerakan yang akan diambil. Pengambilan obyek berdasarkan frame by frame di mana setiap frame harus menunjukkan gerakan yang berbeda.

Semakin banyak frame yang diambil maka gerakan yang dihasilkan akan semakin halus. Frame diambil secara halus dan kecil sehingga pergerakan antar frame akan lebih terlihat nyata. Pengambilan gambar yang nantinya akan diedit menjadi suatu video stopmotion. Pada tahap ini objek yang diambil akan digeser dan akan foto sesuai gerakan animasi yang ingin dibuat. Contoh beberapa gambar yang sudah penulis ambil : Gambar 7 Proses editing gambar 1 2. Lalu blok semua gambar. Gambar 4 gambar ke-2. Gambar 8 Proses editing gambar 2 3. Edit durasi gambar menjadi 0.23 Gambar 5 gambar ke-3. Gambar 9 Proses editing gambar 3 4. Lalu selanjutnya save movie untuk menyimpan video yang diedit. Gambar 6 gambar ke-4. Pada proses editing, gambar-gambar yang sudah diambil akan digabungkan dan diedit menjadi sebuah video. Proses editing gambar menggunakan aplikasi windows movie maker. Dan akan dijelaskan bagaimana proses editing sebagai berikut: 1. Pilih gambar yang ingin digabungkan. Gambar 10 Proses editing gambar 4 5. Tunggu proses penyimpanan video sampai selesai. Pembuatan Aplikasi Flash Pada bagian ini penulis akan menjelaskan bagaimana membangun aplikasi flash yang sudah dirancang menggunakan aplikasi macromedia flash 8. Proses perancangan dan pembuatan aplikasi akan dijelaskan sebagai berikut :

1. Klik new untuk membuat project baru pada macromedia flash 8 Gambar 15 Proses membangun aplikasi flash 5 6. Lalu design dan tambahkan tombol untuk setiap layer seperti gambar dibawah ini: Gambar 11 Proses membangun aplikasi flash 1 2. Lalu pilih flash document. Gambar 16 Proses membangun aplikasi flash 6 Gambar 12 Proses membangun aplikasi flash 2 3. Setelah itu akan tampil seperti ini 7. Selanjutnya tambahkan 4 scene untuk interface pada setiap tombol. Penulis memisahkan setiap tombol dalam satu scene. Gambar 17 Proses membangun aplikasi flash 7 Gambar 13 Proses membangun aplikasi flash 3 4.Design background pada aplikasi di layer background 8. klik pada tombol teori lalu tambahkan coding seperti pada Gambar 15 untuk memanggil frame 'TEORI'. Frame teori penulis buat pada scene 2. Jadi ketika tombol teori ditekan maka scene 2 akan ditampilkan, dimana scene 2 adalah scene tentang menu teori. Gambar 14 Proses membangun aplikasi flash 4 5. Lalu klik insert layer untuk menambahkan layer, tambahkan layer sesuai menu yang ingin dibuat pada aplikasi tersebut. Layer yang saya buat gunanya untuk menambahkan tombol pada Gambar 18 Proses membangun aplikasi flash 8 9. Dan pada frame teori penulis menambahkan koding stop untuk memberhentikan frame. Jadi ketika tombol teori diklik maka frame berhenti pada frame teori, tidak lanjut ke frame selanjutnya.

Gambar 19 Proses membangun aplikasi flash 9 10. Ulangi tahap 8 sampai 9 untuk membuat dan memanggil tombol "ABOUT ME", "VIDEO", dan tombol "EXIT". 11. Lalu isi scene dengan menambahkan teks, video ataupun gambar untuk setiap isi materi Gambar 21 Tampilan awal Tampilan Menu Teori Aplikasi Pada tampilan ini akan ditunjukkan pada gambar 19. Menu teori menampilkan tentang teori teori gizi seimbang dengan secara detail dan bagaimana cara mengimplementasikan hidup sehat, sehingga gizi kita tetap seimbang dan terjaga. Gambar 20 Proses membangun aplikasi flash 10 Gambar 17 adalah isi dari menu teori atau tombol teori yang penulis buat untuk mengisi materi gizi seimbang untuk menu teori pada aplikasi tersebut. Penulis menambahkan layer "isi" pada scene 2 untuk membuat layer tentang materi gizi seimbang. Penulis juga melakukan hal yang sama untuk membuat dan mengisi materi pada tomboltombol lain seperti ditombol video penulis memasukkan video stopmotion yang sudah dibuat tadi. Dimenu "about me" penulis memasukkan teks dan gambar tentang profil diri penulis. Dan tombol exit untuk keluar dari Tampilan Beranda Pada tampilan awal aplikasi yang penulis bangun akan ditunjukkan pada gambar 18 yang mana pada tampilan tersebut adalah tampilan awal ketika aplikasi dibuka. Aplikasi yang penulis bangun ekstensinya adalah ".exe", penulis memilih file tersebut karena file aplikasi tersebut bisa dibuka di semua sistem operasi windows dan semua perangkat keras yang bersistem operasi windows. Gambar 22 Tampilan menu teori pada Tampilan Menu Video Aplikasi Pada tampilan menu video akan ditunjukkan pada gambar 20. Menu video menampilkan video player tentang gizi seimbang yang penulis buat dengan metode animasi stop motion yang telah penulis buat pada awal pengerjaan penelitian. Tampilannya sebagai berikut : Gambar 23 Tampilan menu video pada Tampilan Menu About me pada Aplikasi Pada tampilan about me akan ditunjukkan pada gambar 21. Menu ini menjelaskan tentang profil penulis. Adapun isi profil penulis adalah Foto Profil, Nama, Nomor Pokok Mahasiswa, dan Email.

aplikasi multimedia dengan menggunakan aplikasi selain macromedia flash agar dapat menambahkan animasi-animasi yang lebih menarik dan lebih interaktif dan mempunyai hasil resolusi yang lebih baik. Sehingga aplikasi akan menyajikan dan menampilkan fitur yang lebih menarik. Gambar 24 Tampilan menu about me pada 4. Penutup 4.1 Kesimpulan 1. Setelah melakukan studi literatur, analisis, perancangan dan pengujian terhadap implementasi aplikasi stop motion sebagai media informasi melalui aplikasi interaktif yang dibangun berbasis aplikasi flash, maka dapat di simpulkan sebagai berikut: 2. Aplikasi dapat berjalan dengan baik, dan dapat dijalan kan disistem operasi windows disemua perangkat komputer. 3. Video stop motion berisi materi tentang informasi gizi seimbang yang disajikan dengan metode cut out atau kertas yang dipotong potong dan menghasilkan animasi yang menarik. Video berdurasi kurang lebih sekitar 3 menit dan dikemas dalam bentuk animasi berformat mp4. lalu di konversi keformat flv dan dimasukkan kedalam aplikasi flash. 4. Untuk interface dan memberikan informasi berbasis multimedia yang menarik penulis menggunakan aplikasi macromedia flash yang menyajikan teori detail untuk informasi yang lebih jelas dan detail. Daftar Pustaka [1] Syahfitri, Yunita. 2011. Teknik Film Animasi Dalam Dunia Komputer. Vol.10 No.3. September 2011. Medan : Jurnal SAINTIKOM [2] Novitasari, R. 2010. Pembangunan Media Pembelajaran Bahasa Inggris Untuk Siswa Kelas 1 Pada Sekolah Dasar Negeri 15 Sragen. Volume 2 No 1. Surakarta : Journal Speed Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi [3] Yuliati R, dan Sayatman. 2016. Perancangan Video Trailer Pandawa Sokalima dengan Teknik Stop Motion. Vol.5 No.2. Surabaya : Jurnal Sains Dan Seni ITS [4] Kementrian Kesehatan RI. 2014. Pedoman Gizi Seimbang 4.2 Saran Adapun saran yang ingin di sampaikan penulis karena tidak sempurna dan banyaknya kekurangan dari hasil yang penulis harapkan. Penulis berharap kepada penelitian selanjutnya dapat membuat video stop motion yang lebih menarik dan memperhatikan isi dari pesan yang akan disampaikan tentang informasi gizi seimbang dan memperhatikan pencahayaan dan kualitas gambar yang diambil sehingga memberikan hasil video yang berkualitas baik. Sedangkan untuk suara penulis berharap agar selanjutnya menggunakan narasi sehingga informasi dapat lebih mudah dimengerti. Untuk aplikasi yang penulis bangun diharapkan peneliti selanjutnya mengembangkan