Junior High School. Precision Farming

dokumen-dokumen yang mirip
Elementary School. Reduce Food Waste

Senior High School. Food Distribution

Junior High School. Carbon Neutrality

Senior High School. Renewable & Clean Energy

Regular Category. Senior High School. Deskripsi, peraturan, dan penilaian RECYCLING PLANT. Updated 11 March 2016

CLEAN ROAD TO SCHOOL

ROBO-PAL ROBOTIC COMPETITION 2016

RNC 2018 Regular Category Elementary Level

New Category Tug of War 2v2

The Food Expert s Rescue

NXT RESCUE. FUN AND CHALLENGE 2016 SD ( 8-12 Tahun) Peraturan dan penilaian pertandingan

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

ROBOTICS REGIONAL COMPETITION 2018

ROBOTIK 13 YAYASAN PERGURUAN SUTOMO

Simple & Powered Machines Category. Deskripsi, peraturan, dan penilaian THE TRASH HERO. Updated 11 March 2016

ROBOTIC REGIONAL COMPETITION TAHUN 2018

Simple & Powered Machines Category Ball in Box

Transporter Robot Rules and Setup

INFORMASI KONTES ROBOT ELEKTRO FAIR 2018

FLL Indonesia Category

FLL Indonesia Category

Transporter Robot Rules and Setup

Panduan Kompetisi GO IRO [IMAC 2015]

Regular Category General Rules

PERATURAN ROBOT. Prodistik Competition in IT New Generation

BUKU PANDUAN E-TIME 2018

Mazesolving Programming 1

2. Syarat dan Ketentuan 2.1 Peserta RC Transporter adalah yang berumur <14 tahun (Primary). 2.2 Satu Tim terdiri dari (MAX) 2 orang.

ELINFO COMPETITION BRIGHTER INDONESIA WITH CREATIVITY IN TECHNOLOGY

SIMPLE MACHINE ROBOT Robotic Competitions EEDAYS ITB 2017

LEGO FUN BRICK AND SPEED BUILDING COMPETITION

Peraturan Lomba Jaringan Komputer

PESERTA ROBOT DAN KELENGKAPANNYA

BAB II DASAR TEORI Kajian Pustaka a. Algoritma Pengambilan Keputusan Pada Kiper Robot Sepak Bola [1]

PERATURAN PROGRAMMABLE LINE FOLLOWER FUN & CHALLENGE

CATEGORY : ROBOTIC RESCUE

TINGKAT PROPINSI JAWA TIMUR MOBILE ROBOTIC

A. Persyaratan Peserta

Rule - Line Follower (SD)

Peraturan Lomba istts Technology Robotic Competition 2016

Panduan Peraturan. Mile Family Club Line Follower Robot Contest 2016 With Universitas Potensi Utama. Lab Studio, Lantai 1. Food Court, Lantai 5

LATAR BELAKANG Automation Week 2017 Fire Fighting Roboboat (FFR)

Bekerja dengan Warna

PEDOMAN PELAKSANAAN AUTOBOT Kompetisi Robot Linetracer/Line Follower Regional Jawa Timur

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISA

MUHAMMADIYAH LINE TRACER COMPETITION

PANDUAN ROBO LINE CONTEST 2011

PERATURAN LOMBA KATEGORI II LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

Pengolahan citra. Materi 3

, n(a) banyaknya kejadian A dan n(s) banyaknya ruang sampel

Dasar-Dasar Channels

Pertemuan 2 Representasi Citra

Deteksi Warna. Resty Wulanningrum,S.Kom Universitas Nusantara PGRI Kediri

BAB III PERANCANGAN SISTEM

IMPLEMENTASI WARNA RGB DI ADOBE PHOTOSHOP

KONTES LITERASI MATEMATIKA (KLM)

PANDUAN LOMBA TUNJUKKAN KARYAMU

General Rules. Food Matters

PENDETEKSIAN OBJEK BERWARNA BIRU MENGGUNAKAN MATLAB R2013a

Adobe Photoshop CS3. Bagian 2 Bekerja dalam Photoshop

4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Dasar-dasar Photoshop

DT-SENSE Color Sensor Q uick S tart

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

BAB V ANALISIS DAN UJI COBA. Pada bab ini akan dibahas mengenai pengujian dan analisa pada hardware

PERATURAN LOMBA KATEGORI I LOMBA ROBOTIKA JAWA BARAT

Muhammad Zidny Naf an, M.Kom. Gasal 2015/2016

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

KATEGORI 1-2 SD Wedo Speed Building and Programming (Roaring Lion)

RULE LOMBA NETWORKING

PANDUAN ROBOT LINE FOLLOWER. Brawijaya Physics event Sma Sederajat se-jawa

KAOS DIGITAL PRINTING

MRC Mechatronics Robotic Competition

COLOR SPACE. Achmad Basuki Politeknik Elektronika Negeri Surabaya

Volume F3U-INA Radio Control Drone Racing Edisi 2017

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

PERATURAN KOMPETISI RC ROCK CRAWLING

Pemrograman Robot LEGO (RCX & NXT)

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS HASIL PENGUJIAN

BAB 2 TINJAUAN TEORETIS

-5- ATRIBUT a. TANDA UNIT ORGANISASI DAN BADGE LOGO BMKG KETERANGAN

TOR [Term Of Reference] Kontes Robo Line Follower

BAB IV HASIL DAN ANALISIS

DIMENSI WARNA. DEDDY AWARD WIDYA LAKSANA, M.Pd

Suatu proses untuk mengubah sebuah citra menjadi citra baru sesuai dengan kebutuhan melalui berbagai cara.

BAB 2 LANDASAN TEORI

P E R A T U R A N L O M B A P A D A R A M P A K 2015 ( DEFILE COMPETITION ) Pasal 1 PENDAHULUAN

TOR [Term of Reference] Kontes Robo Line Follower

WARNA PERSIAPAN GRAFIKA GRAPHIC DESIGN

III. METODE PENELITIAN

By: Ahmad SYAUQI Ahsan

TUTORIAL DASAR ADOBE PHOTOSHOP CS.2. Disusun Oleh: ARI SUHARTANTO TKJ SMKN 1 GEGER MADIUN

Mengekspos Sinar Matahari dan Bulan

Transkripsi:

1 Regular Category Junior High School Deskripsi, Peraturan, dan Penilaian Precision Farming

2 1. Pengantar Dengan berkembangnya populasi didunia, semakin banyak makanan yang diperlukan untuk diproduksi tiap tahunnya. Salah satu cara untuk mendapatkan produksi makanan yang lebih tinggi adalah dengan menggunakan tekhnologi seperti robot, drone, dan satelit untuk meningkatkan penggunaan lahan yang dapat digarap. Satelit dan drone juga dapat menyediakan data yang akurat terhadap kualitas tanah dari berbagai lahan-lahan yang dapat digarap. Data ini dapat digunakan oleh robot (traktor otomatis) untuk menanam bibit yang berbeda tergantung pada kualitas dari tanah. Dengan cara ini, bibit akan disesuaikan dengan lingkungan pertumbuhannya, yang akan meningkatkan pertumbuhan dari bibit tersebut. Misi dari robot adalah mengumpulkan data kualitas tanah dari sawahsawah yang berbeda dan menggunakan data tersebut untuk menanam bibit yang berbeda-beda tergantung pada kualitas tanah.

3 2. Deskripsi Pertandingan Tantangan untuk tingkat SMP adalah membuat robot yang dapat menanam berbagai jenis tanaman di lahan ketiga sawah bergantung pada kualitas tanah dari lahan tersebut. Sawah Kuning Sawah Hijau Seedling Area Sawah Merah Start & Finish Area Area Kualitas Tanah Ada tiga macam tanaman yang dilambangkan dengan tiga model LEGO. Tanaman Hijau Tanaman Merah Tanaman Kuning Dua belas tanaman akan ditempatkan di Seedling Area. Empat dari tiap warna.

Sawah hijau, merah dan kuning mewakilkan tiga sawah yang berbeda di meja pertandingan. Tanaman hijau harus ditanam pada sawah hijau, tanaman merah harus ditanam di sawah merah, dan tanaman kuning harus ditanam di sawah kuning. Dinding melindungi lahan dari ketiga sawah ini. 4 Sawah hijau begitu subur, hingga robot dapat menanam tiga tanaman hijau dari Seedling Area pada ketiga lahan yang tersedia disawah hijau. Di sawah merah dan kuning, robot hanya dapat menanam tanaman merah dan kuning di lahan yang mempunyai kualitas tanah yang sesuai. Robot dapat mendapatkan informasi kualitas tanah ketiga lahan di sawah merah dan kuning dari dua area terkait dengan data kualitas tanah. Akan terdapat tiga kubus LEGO di area kualitas tanah yang mewakilkan kualitas tanah dari tiga lahan pada sawah merah dan kuning. Kubus warna putih mewakilkan lahan dengan nutrisi yang cukup untuk menanam tanaman. Kubus warna hitam mewakilkan lahan tanpa nutrisi yang cukup untuk menanam tanaman. Kubus Putih Kubus Hitam Akan terdapat empat kubus warna putih dan dua kubus warna hitam pada kedua Area Kualitas Tanah.

5 Ketiga kubus LEGO di Area kualitas tanah warna kuning mewakilkan kualitas tanah pada ketiga lahan pada sawah kuning sebagai berikut: 1 2 3 Lahan: 3 Lahan: 2 Ketiga kubus LEGO didalam area kualitas tanah warna kuning. Ketiga kubus LEGO di area kualitas tanah warna merah mewakilkan kualitas tanah di sawah merah dengan cara yang sama. Robot harus mulai dari dalam Start & Finish Area. Sesudah misi selesai, robot harus kembali lagi ke Start & Finish Area.

6 3. Peraturan Pertandingan 1. Pada tiap ronde, ke 6 kubus kualitas tanah akan ditempatkan secara acak pada 6 kotak putih di area kualitas tanah. (lihat figur 2.1) 1 2 3 4 5 6 Figur 2.1 2. Tiap tanaman yang perlu dipindahkan, harus dipindahkan dari Seedling Area ke suatu lahan pada area sawah yang sesuai warnanya dengan tanaman. Tanaman harus ditempatkan sepenuhnya didalam kotak abuabu pada area sawah, dengan posisi berdiri, dan tanaman tidak rusak. Lihat figur dibawah untuk contoh penempatan pohon yang benar dan salah. Hanya satu tanaman yang boleh ditanamkan di satu kotak abu-abu. Bila ada lebih dari satu tanaman berada di suatu area abuabu, hanya satu tanaman dengan nilai tertinggi yang akan dihitung. 3. Kubus kualitas tanah harus tetap berada dilokasi awalnya. Hal ini berarti sebagian dari kubus harus menyentuh kotak putih dimana kubus tersebut awalnya berada dan kubus tidak boleh rusak.

7 4. Robot akan mulai dari dalam Start & Finish Area (garis hijau tidak termasuk). Misi akan selesai ketika robot berhenti sepenuhnya di dalam Start & Finish Area (garis hijau termasuk). Kabel diperbolehkan berada diluar Start & Finish Area. 5. Robot tidak boleh merusak ataupun memindahkan dinding manapun dari lokasi awalnya. Bila ini terjadi maka nilai penalti akan diberikan bila tidak menyebabkan nilai akhir yang bernilai negatif. 6. Misi akan dinyatakan selesai dan nilai finish diberikan ketika robot berhenti di finish area dan salah satu dari anggota tim mengatakan STOP. Semua bagian robot yang menyentuh meja pertandingan harus berada sepenuhnya didalam Finish Area. 7. Percobaan anda dan waktu akan berakhir jika: a. Waktu misi (2 menit) sudah berakhir. b. Peserta menyentuh robot atau obyek apapun di lapangan pertandingan setelah misi dimulai. c. Robot meninggalkan meja pertandingan sepenuhnya. d. Peserta mengatakan "STOP" untuk menghentikan misi e. Terjadi pelanggaran dari peraturan dan ketentuan yang tertulis disini. (Nilai Finish tidak diberikan pada kondisi-kondisi diatas)

8 4. Penilaian 1. Nilai akan dihitung setelah misi berakhir atau ketika waktu berhenti. 2. Nilai maksimum: 180 poin. 3. Jika peserta memiliki poin yang sama, maka peringkat ditentukan berdasarkan catatan waktu tercepat. Tasks Poin Total Meletakan tanaman apa saja sepenuhnya didalam area abu-abu pada sawah hijau, tidak rusak dan dalam posisi berdiri. Meletakan tanaman apa saja sebagian didalam area abu-abu pada sawah hijau, tidak rusak dan dalam posisi berdiri. Meletakan tanaman apa saja sepenuhnya didalam area abu-abu pada sawah kuning atau merah, dengan warna yang benar, sesuai dengan data kualitas tanah, tidak rusak dan dalam posisi berdiri. Meletakan tanaman apa saja sebagian didalam area abu-abu pada sawah kuning atau merah, dengan warna yang benar, sesuai dengan data kualitas tanah, tidak rusak dan dalam posisi berdiri. Meletakan tanaman apa saja sepenuhnya didalam area abu-abu pada sawah kuning atau merah, dengan warna yang benar, tidak rusak dan dalam posisi berdiri, tapi tidak sesuai dengan data kualitas tanah. Semua kubus data kualitas tanah menyentuh kotak abu-abu pada lokasi awal mereka. Nilai hanya diberikan bila setidaknya satu tanaman dari sawah mendapatkan nilai. Kelima pohon yang tersisa menyentuh kotak abu-abu sekitar lokasi awalnya didalam Seedling Area. Nilai hanya diberikan bila setidaknya satu tanaman dari sawah mendapatkan nilai. Robot merusak atau memindahkan dinding manapun dari lokasi awalnya Robot selesai di Stop & Finish Area (hanya mendapatkan nilai ini bila telah mendapatkan nilai lain selain nilai ini) 10 30 5 15 25 100 10 40 5 10 5 25 15-5 -15 10 Nilai Maksimum 180

9 5. Spesifikasi Meja 1. Ukuran dalam dari meja pertandingan adalah 2363 mm x 1143 mm. 2. Ukuran luar dari meja pertandingan adalah 2438 mm x 1219 mm. 3. Warna dasar dari permukaan meja adalah putih. 4. Tinggi dinding pembatas: 70 ± 20 mm. 5. Tebal semua garis hitam adalah 20 ± 1 mm. 6. Dimensi yang disebutkan dapat bervariasi sebesar ± 5 mm. 7. Apabila Meja pertandingan lebih besar dari alas track, maka ujung atas dan kanan track harus sejajar dengan ujung atas dan kanan dinding dari meja pertandingan. 8. Spesifikasi warna: Color Name CMYK RGB C M Y K R G B RGB Sample Bright Red 0 100 100 0 237 28 36 Bright Blue 100 47 0 0 0 117 191 Bright Yellow 0 19 100 0 255 205 3 Bright Green 88 0 100 0 0 172 70 Grey 21 16 17 0 201 200 200

10 6. Spesifikasi Obyek Pertandingan - 12 Tanaman diperlukan: 4 tanaman hijau, 4 kuning, dan 4 merah. Tiap Tanaman terdiri dari 4 2x4 LEGO brick Step 1 Step 2 Step 3 Step 4-3 Dinding diperlukan: 1 dinding hijau, 1 kuning, dan 1 merah. Tiap dinding dari area sawah terdiri dari 8 2x4 LEGO brick, dan 12 1x6 LEGO brick. Step 1 Step 2 Step 3 Step 4

11-6 Block diperlukan: 2 block hitam dan 4 block putih. Tiap kubus Soil Quality terdiri dari 4 2x4 LEGO brick Step 1 Step 2 Step 3 Step 4