PTE Konsentrasi AV Adobe Flash CS3. Pipit Utami

dokumen-dokumen yang mirip
Macromedia Flash 8. Untuk dapat memahami dasar-dasar dari software macromedia flash 8 kita akan melewati beberapa tahapan belajar, yaitu:

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

4. Masuk ke freehand/illustrator, copy badannya terlebih dahulu (ctrl+c), kembali ke flash, letakan pada layer 1, frame ke-1, paste (ctrl + v). 5. kli

FLASH TUTORIAL. Desman Hidayat, S.Kom

Modul ANIMASI FLASH KOMPETENSI 1. TUJUAN

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

3. Klik tombol Add Filter sehingga tampak pilihan efek filter 4. Pilih efek animasinya serta atur pada perintah di dalamnya

BAB 4 FLASH ANIMASI BAGIAN 1. Mahasiswa mampu menggunakan tools yang ada di adobe flash Mahasiswa mampu mengembangkan kreatifitas.

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

Latihan 45 Teks dengan Efek Zoom In pada Setiap Huruf

Fendy Novafianto

MODUL V ANIMASI DASAR

Materi Praktikum 1 MEMBUAT ANIMASI SIKLUS HIDUP KUPU-KUPU

ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE,PUTAR, SKALA DAN GUIDE

Langkah-langkah Membuat Multimedia

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

PANDUAN PENGGUNAAN ANIMASI FLASH

soal dan jawaban adobe flash

Tutorial Macromedia Flash 8

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

Bab 8 EFEK HUJAN DAN KILAT

Latihan Animasi Flash

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

SIMBOL DAN LIBRARIES

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

Dewanto Harjunowibowo

PRAKTIKUM 03: TOMBOL DAN APLIKASINYA

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

Ada beberapa persiapan yang harus di lakukan sebelum membuat sebuah Company Profile

MODUL MACROMEDIA FLASH 8

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

Bab 5. Dasar-dasar Action Script

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

HANDOUT DASAR ANIMASI

MEMBUAT LOGO/TULISAN BOUNCING ANIMASI 3D DENGAN WARNA GRADASI DI FLASH 8

Modul 6 Macromedia Flash 8

Aneka Kreasi Animasi Teks

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

A. Area Kerja Flash MX

BAB IV IMPLEMENTASI DAN UJI COBA

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

Kubus atau Balok??? Dengan Luas dan Volume-nya

MEMBUAT ANIMASI DUA DIMENSI dengan Macromedia Flash

BAB 3 PERANCANGAN ANIMASI. Operasi matematika pada taman kanak-kanak. Dengan menggunakan perancangan,

MEMBUAT ANIMASI DENGAN MACROMEDIA FLASH 8. Macromedia Flash 8. Membuat Animasi Sederhana (1)

5) Buat kotak rectangle dengan isi #D06AD0 ( ) pada sembarang tempat, kemudian pada properties ketikan width = 800, height = 600, x : 0 dan y : 0.

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Bab 4. Penggunaan Efek Pada Teks

Membuat Menu Membuat Button Langkah untuk membuat button menu adalah sebagai berikut: Buatlah sebuah objek berbentuk persegi dengan Rectangle Tool(R)

BAB III PEMBAHASAN. 3.1 Pengeditan Gambar dengan Menggunakan Adobe Photoshop 7.0. Langkah-langkah pengeditan gambar dengan Adobe Photoshop 7.

Seperti yang ada dalam storyboard, multimedia pembelajaran saya terdiri dari empat menu utama yaitu:

TAMBAHAN PERSIAPAN UAS:

PEMODELAN DAN SIMULASI

Proposal Penelitian. Setelah mempelajari bagian ini, diharapkan dapat: Proposal Penelitian

Komunikasi Multimedia

Modul Praktikum Pembelajaran Berbantuan Komputer

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

Langkah-Langkah Pengerjaan Membuat Multimedia Flash Aproksimasi Kesalahan

[DOCUMENT TITLE] [DOCUMENT SUBTITLE]

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

MEMBUAT PRESENTASI DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 2004

MELUKIS SUDUT-SUDUT ISTIMEWA,YUK!

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

PEMBUATAN ANIMASI Dengan Macromedia Flash 8

BAHAN AJAR INTERAKTIF TIKMM072 B18

MODUL 2 ANIMASI DASAR: MOTION TWEEN, SHAPE DAN GUIDE

MODUL 4 PRESENTASI DENGAN FLASH

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI UNSUR ATOM FISIKA DENGAN MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8

Pengembangan Animasi Dasar Pada Flash 8 Professional

MGMP KKPI Kabupaten Sragen MACROMEDIA FLASH MX Tahun Modul Tutorial Dasar Dasar

Macromedia & Adobe Flash Untuk Membuat Company Profile

Bab 3. Bekerja dengan Symbol, Instance dan Sound

TUTORIAL MEMBUAT ANIMASI FILM MOBIL DAN SEKILAS TENTANG ACTIONS SCRIPT

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

Januari 2003 Jakarta 1

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

ANIMASI TUMBUKAN BENDA

Macromedia Flash 8.0 Untuk Membuat Company Profile

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

MEMBUAT ANIMASI OBYEK DAN TEKS DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8*

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA INTERAKTIF RAHASIA DI BALIK FUNGSI KOMPOSISI

Transkripsi:

PTE Konsentrasi AV 2017 Adobe Flash CS3 Pipit Utami

Double klik shortcut yang ada pada dekstop pilih pilihan Flash File (ActionScript 2.0), program siap digunakan. 2

1 3 2 5 8 6 4 7 3

Keterangan: 1) Timeline 2) Frame 3) Layer 4) Tools a) Selection b) Subselection c) Free Transform Tool d) Text tool e) Sroke Color f) Fill Color, dll.. 5) Panel 6) Library 7) Properties a) Properties b) Filter c) Parameters d) Ation 8) Scene Pada saat pertama kali membuka program Adobe Flash, langkah pertama yang harus dilakukan adalah mengatur dimensi resolusi dan frame rate yang akan dibuat.

2. Membuat Button dengan efek UP, Over dan Down a. Klik pilihan Rectangle Tool yang berbentuk pada Tools area. Atur nilai Retangle Corner Radius pada Properties Area sebesar 10 untuk memberikan lengkungan pada sudut-sudut objek. Buat objek berbentuk seperti persegi panjang yang akan difungsikan sebagai tombol. 5

b. Klik kanan objek yang dibuat kemudian pilih option Convert to Symbol... seperti yang terlihat pada gambar dibawah: c. Beri nama objek = Tombol 1 lalu pilih Type = Button, klik OK. 6

d. Pilih objek yang telah dibuat, kemudian klik kanan pilih option Edit in Place seperti yang terlihat pada gambar dibawah: Tampilan Timeline area akan berubah menjadi seperti berikut: Ada 4 frame yang disediakan pada symbol button, antara lain: 1) Up : merupakan layer untuk menampilkan bentuk objek pada saat cursor tidak berada diatas objek. 2) Over : merupakan layer untuk menampilkan bentuk objek pada saat cursor berada diatas objek. 3) Down : merupakan layer untuk menampilkan bentuk objek pada saat objek tombol ditekan. 4) Hit : merupakan layer untuk mengatur area tekan tombol. 7

Membuat efek Over: e. Klik kanan frame Over pada Layer 1, kemudian pilih option Insert Keyframe seperti gambar dibawah: f. Pilih (klik) frame Over kemudian pilih objek tombol. Kemudian rubah warna objek menjadi warna yang lebih terang daripada tampilan awal objek seperti pada gambar dibawah: 8

Membuat efek Down: g. Klik kanan frame Down pada Layer 1, kemudian pilih option Insert Keyframe seperti gambar dibawah: h. Pilih (klik) frame Down kemudian pilih objek tombol. Kemudian rubah warna objek menjadi warna yang lebih gelap daripada tampilan awal objek seperti pada gambar dibawah: i. Klik tombol ctrl+enter atau pilih menu Control Test Movie untuk mencoba hasil animasi tombol yang dibuat. j. Kita bisa menambahkan Text kedalam tombol dengan menggunakan cara yang sama atau menambahkan efek-efek khusus menggunakan fasilitas Filters. 9

3. Membuat Animasi Objek Bergerak Menggunakan Motion Tween a. Buka dokumen flash baru dengan menekan tombol ctrl+n. Buat objek seperti pada gambar dibawah. Misal Kita akan menggeser objek yang telah Kita buat tersebut untuk bergeser di tengah. b. Klik kanan frame 10 pada Layer 1 kemudian pilih option Insert Frame. 10

c. Klik kanan pada area frame gambar tadi kemudian pilih option Create Motion Tween. Kemudian Insert Keyframe pada frame 10. d. Posisikan (klik) frame 10, kemudian geser objek ke tengah. Test Movie untuk melihat hasilnya. e. Untuk menambahkan animasi-animasi lanjutan, Kita dapat menambah keyframe-keyframe pada frame di depannya, kemudian menggeser atau merubah objek yang akan di-animasi-kan. 11

4. Membuat Animasi Transparan Menggunakan Efek Alpha a. Buka dokumen flash baru dengan menekan tombol ctrl+n. Buat objek text seperti pada gambar dibawah. Convert to Symbol dengan nama Tulisan 1, kemudian buat objek bergerak bergeser pada empat titik keyframe menggunakan metode pada latihan sebelumnya. 12

b. Posisikan (klik) pada titik Keyframe pertama, klik objek text kemudian rubah parameter Color pada Properties area menjadi Alpha. Ubah nilai Alpha menjadi 0%. c. Lakukan juga proses b diatas pada Keyframe keempat. Kemudian test movie untuk melihat bagaimana hasilnya. 13

5. Membuat Animasi Masking Animasi masking ini sangat sederhana dan mudah. Prinsip kerjanya objek pada layer masked hanya akan kelihatan jika melewati objek yang ada di layer utama. a. Buka dokumen flash baru dengan menekan tombol ctrl+n kemudian atur nilai Frameratenya sebesar 31fps. Buat objek text seperti pada gambar dibawah. 14

b. Buat layer baru kemudian buat objek seperti pada gambar dibawah: c. Panjangkan layer kedua buah objek sampai dengan layer 30 dengan memilih layer 30 pada kedua layer, klik kanan kemudian pilih option Insert Frame. 15

d. Buat efek motion tween pada objek kotak pelangi, kemudian atur agar objek kotak pelangi melewati bergerak melewati objek tulisan. e. Posisikan layer tulisan agar berada diatas layer kotak pelangi. 16

f. Klik kanan layer tulisan (Layer 1) kemudian pilih option Mask. Test Movie untuk melihat bagaimana hasilnya. 17

6. Membuat Animasi Guide Animasi Guide juga cukup sederhana dan mudah. Prinsip kerjanya adalah bagaimana sebuah objek bergerak mengikuti jalur yang sudah ditentukan. a. Buka dokumen flash baru dengan menekan tombol ctrl+n kemudian atur nilai Frameratenya sebesar 31fps. Buat objek gambar seperti pada gambar dibawah. b. Berikan efek motion tween pada objek tersebut agar bergerak dari ujung kiri layar ke ujung kanan layar seperti pada gambar berikut : 18

19

c. Klik kanan Layer 1 kemudian pilih option Guide seperti gambar berikut: d. Klik frame Guide : Layer 1, posisikan pada frame 1 kemudian pilih Pencil Tool pada tools area. 20

e. Buat guide track, dengan catatan awal dan akhir motion harus sama dengan motion tween yang telah dibuat sebelumnya. Test movie untuk melihat bagaimana hasil animasi yang dibuat. 21

7. Membuat Animasi didalam Object Place Animasi dalam object place adalah animasi yang bekerja dengan memanfaatkan layerlayer dan frame-frame didalam place movie lip sehingga tidak memenuhi layer di scene paling depan. a. Buka dokumen flash baru dengan menekan tombol ctrl+n kemudian atur nilai Frameratenya sebesar 31fps. Buat objek gambar seperti pada gambar dibawah. b. Convert to Symbol objek yang telah dibuat sebagai Movie Clip, kemudian beri nama Sayap. c. Klik kanan objek lalu pilih edit in place. Atur pusat objek pada pangkal sayap, kemudian buatlah timeline pada layer seperti pada gambar dibawah ini: 22

d. Pilih keyframe pada frame 4, kemudian kecilkan bentuk sayap mendekati pusat objek yang berada di pangkal sayap tadi. Kemudian test movie untuk melihat bagaimana hasilnya. e. Posisikan layar pada Scene 1 kemudian kopi objek (ctrl-alt) sayap sehingga ada 2 sayap di layar. f. Pilih salah satu objek, kemudian pilih panel Transform, rubah textbox skew vertically menjadi 180 klik enter. 23

g. Jejerkan objek berdekatan antar poros sayapnya, kemudian Test Movie untuk melihat bagaimana hasilnya. h. Kita dapat membuat movie kupu-kupu tadi bergerak seperti terbang dengan memanfaatkan fasilitas Guide yang telah Kita pelajari sebelumnya. 24

PENUGASAN! 1. SECARA MANDIRI MEMPELAJARI FITUR-FITUR LAIN FLASH UNTUK PENGEMBANGAN MEDIA PEMBALAJARAN. 2. BUATLAH MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN FLASH YANG MEMUAT: a. KONTEN MATERI b. QUIZ 3. DIBUAT DENGAN MENERAPKAN PRINSIP-PRINSIP MULTIMEDIA DAN MERUPAKAN HASIL ANALISIS KEBUTUHAN. 4. TUGAS BERSIFAT INDIVIDU DAN DIKERJAKAN DALAM RENTANG 3 S.D 17 APRIL 2017, DIKUMPUL 18 APRIL 2017 PUKUL 20.00 MELALUI BESMART. 5. FILE YANG DIKUMPULKAN BERBENTUK APLIKASI, LANGSUNG DAPAT DIPUTAR TANPA ADA APLIKASI FLASH TERINSTAL. 25