RIZAL KUSUMAJATI NUGROHO

dokumen-dokumen yang mirip
PENERAPAN METODE NAÏVE BAYES CLASSIFIER DAN ALGORITMA ADABOOST UNTUK PREDIKSI PENYAKIT GINJAL KRONIK

IMPLEMENTASI ALGORITMA PALGUNADI DALAM OPTIMALISASI VEHICLE ROUTING PROBLEM DELIVERY AND PICK-UP (VRPDP)

SHABRINA ROSE HAPSARI M SURAKARTA

IMPLEMENTASI ALGORITMA PALGUNADI UNTUK MENYELESAIKAN SINGLE DAN MULTI PRODUCT VEHICLE ROUTING PROBLEM

Implementation Markerless Augmented Reality Using Android Sensors For Identification of Buildings in Sebelas Maret University

PENGEMBANGAN APLIKASI DETEKSI HAMA DAN PENYAKIT TANAMAN PADI DI INDONESIA DENGAN METODE ASSOCIATION RULE DAN COSINE SIMILARITY

Skripsi. Disusun Oleh : Arief Adi Nugroho M

PEMBANGUNAN MODEL E-MARKETING BERSAMA TINGKAT PROVINSI DENGAN MEMANFAATKAN WEB SERVICE SKRIPSI

PENGEMBANGAN APLIKASI ESTIMASI UKURAN PERANGKAT LUNAK DENGAN PENDEKATAN FUNCTION POINT ANALYSIS

PEMODELAN PENJADWALAN MULTILEVEL FEEDBACK QUEUE MENGGUNAKAN DYNAMIC TIME QUANTUM PADA KASUS PEMESANAN MAKANAN DI RESTORAN

Penentuan Model Terbaik pada Metode Naïve Bayes Classifier dalam Menentukan Status Gizi Balita

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI RUMAH SAKIT TERDEKAT DENGAN USER DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

SISTEM VALIDASI DOKUMEN TUGAS AKHIR UNIVERSITAS SEBELAS MARET DENGAN METODE FORWARD CHAINING

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN LOKASI CABANG USAHA MENGGUNAKAN METODE AHP DAN VISUALISASI PETA (STUDI KASUS TOKO IVO BUSANA PADANG)

KLASIFIKASI TEKS MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES UPDATEABLE PADA SOAL UJIAN SBMPTN HALAMAN JUDUL

OPTIMASI FUZZY TSUKAMOTO DUA TAHAP MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA UNTUK SELEKSI CALON KARYAWAN (STUDI KASUS: Perusahaan Bio-2000)

PEMANFAATAN WEB SERVICE MOODLE BERBASIS REST- JSON UNTUK MEMBANGUN MOODLE ONLINE LEARNING EXTENSION BERBASIS ANDROID

ASSOCIATION RULE MINING DATA PEMINJAMAN PERPUSTAKAAN MENGGUNAKAN KOMBINASI APRIORI DAN JACCARD SIMILARITY

PENERAPAN METODE KNN (K-NEAREST NEIGHBOR) PADA SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN RUMAH

PEMBANGUNAN APLIKASI REMOTE SERVER DENGAN IMPLEMENTASI PROTOKOL SECURE SHELL MENGGUNAKAN JAVA DAN SISTEM OPERASI LINUX DEBIAN 6 TUGAS AKHIR

PENGARUH DUMMY VARIABLE PADA METODE NAÏVE BAYES DALAM KASUS KLASIFIKASI PENYAKIT KANDUNGAN

PENGUKURAN KINERJA METODE NAIVE BAYES PADA SISTEM DETEKSI KERUSAKAN MOTOR

ii

APLIKASI PENGARSIPAN DATA MAHASISWA PENERIMA DANA KASIH DI UNIVERSITAS SEBELAS MARET

PEMBUATAN APLIKASI UJIAN ONLINE UNTUK PERGURUAN TINGGI TUGAS AKHIR

PEMBUATAN WEBSITE SISTEM AFFILIASI DUTA. Oleh : BENY ARIF LAILAN M

SKRIPSI. Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Strata Satu. Program Studi Informatika. Disusun oleh : FAIRLY OKTA MAL

TUGAS AKHIR APLIKASI PENGENALAN TOKOH WAYANG BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DAN PELAPORAN UANG MASUK YPPP VETERAN SUKOHARJO MENGGUNAKAN FRAMEWORK YII2 TUGAS AKHIR

DETEKSI WEB BERKONTEN PORNO DENGAN METODE BAYESIAN FILTERING DAN PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS

PENERAPAN HAVERSINE FORMULA PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI DAN INFORMASI SPBU PERTAMINA DI JAKARTA BERBASIS ANDROID

PEMBUATAN GAME PENGURANGAN BERBASIS ANDROID

PENGEMBANGAN APLIKASI SKRIPSI (TUGAS AKHIR) BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE SCRUM

Disusun Oleh : DIAN WIJAYA PUTRA M

PEMETAAN LOKASI OBJEK PAJAK UNTUK PAJAK BUMI DAN BANGUNAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI SENSOR FUSION PADA PERANGKAT BERGERAK DENGAN SISTEM OPERASI ANDROID

SISTEM REKOMENDASI MAKANAN PENDAMPING AIR SUSU IBU (MPASI) DENGAN METODE NAÏVE BAYES DAN ATURAN MPASI

SISTEM INFORMASI PENJADWALAN SMK NEGERI 1 KEMUSU BOYOLALI TUGAS AKHIR

SIMULASI PENYEBARAN PENYAKIT MENULAR HIV/AIDS DI PROVINSI JAWA TENGAH MENGGUNAKAN MODEL EPIDEMI SIR (SUSCEPTIBLE, INFECTED, REMOVED)

PEMBUATAN GAME RUNTHINK CHAPTER 2 PERKALIAN & PEMBAGIAN BERBASIS ANDROID. Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III

E-LEARNING SMA NEGERI 3 PONOROGO TUGAS AKHIR

PENERAPAN METODE ASSOCIATION RULES DAN COSINE SIMILARITY UNTUK PENGEMBANGAN FITUR DETEKSI DINI PENYAKIT

SISTEM KEMAHASISWAAN DAN KELULUSAN FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET

CLUSTERING PENGGUNAAN BANDWIDTH MENGGUNAKAN METODE K-MEANS ALGORITHM PADA PENERAPAN SINGLE SIGN ON (SSO) UNIVERSITAS SEBELAS MARET

DIAGNOSA PENYAKIT PARU EFUSI PLEURA DENGAN PENDEKATAN POSSIBILISTIC FUZZY LEARNING VECTOR QUANTIZATION SKRIPSI

Pembangunan Kalkulator Pencarian Akar Kompleks Polinomial Derajat N

SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSIS PENYAKIT INFEKSI MENGGUNAKAN FORWARD CHAINING

PEMBUATAN APLIKASI PUSHING BERBASIS ANDROID. Program Studi Diploma III Teknik Informatika

SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan mendapatkan gelar Strata Satu Jurusan Informatika. Disusun Oleh: WINA ISTI RETNANI NIM.

PEMBUATAN KALKULATOR GEOMETRI 2 DIMENSI BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN JAVA PADA KASUS TITIK, GARIS, SEGIEMPAT DAN TRANSFORMASI

PEMBUATAN APLIKASI PETA WISATA GUNUNG KIDUL BERBASIS FLASH TUGAS AKHIR

SISTEM PAKAR UNTUK MENGIDENTIFIKASI JENIS KAYU DENGAN METODE CERTAINTY FACTOR DAN FORWARD CHAINING

DETEKSI HAMA DAN PENYAKIT TANAMAN PADI MEMANFAATKAN INPUT TEKSTUAL DENGAN METODE COSINE SIMILARITY SKRIPSI

SIMULASI SISTEM KONTROL HIDROLIK DENGAN PID CONTROLLER PADA EXCAVATOR SKRIPSI

Analisis Perbandingan Vector Space Model dan Weighted Tree Similarity pada Pencarian Informasi Ebook Pedoman Pengobatan Dasar di Puskesmas SKRIPSI

SKRIPSI ANALISIS USER EXPERIENCE DAN USER INTERFACE DENGAN PENDEKATAN USER-CENTERED DESIGN STUDI KASUS: AKAKOM.AC.ID

PEMBUATAN APLIKASI SIMPAN PINJAM KOPERASI BERBASIS WEB DI KPRI UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

LAPORAN SKRIPSI PENERAPAN AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI ANDROID SEBAGAI PENGENALAN LOKASI GEDUNG UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PERBANDINGAN ALGORITMA COSINE SIMILARITY DAN CONFIDENCE PADA SISTEM REKOMENDASI DENGAN METODE ITEM BASED COLLABORATIVE FILTERING

SISTEM INFORMASI AKADEMIK BERBASIS WEB PADA SD AL FIRDAUS SURAKARTA. Tugas Akhir. Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar

LAPORAN TUGAS AKHIR APLIKASI KATALOG BUTIK BERBASIS MULTIMEDIA. Diajukan Untuk Menyusun Tugas Akhir dalam Program Diploma III Ilmu Komputer

FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

SKRIPSI Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Strata Satu Jurusan Informatika. Disusun Oleh: AISHA ALFIANI MAHARDHIKA

PERBANDINGAN EFEKTIFITAS METODE USER-BASED COLLABORATIVE FILTERING DENGAN METODE USER-ITEM BASED COLLABORATIVE FILTERING

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SEKOLAH SUB SISTEM PENJADWALAN TUGAS AKHIR

PENERAPAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA EDUKASI SISTEM EKSKRESI PADA MANUSIA

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KHAZANAH INTELEKTUAL BERBASIS WEB DAN ANDROID. Disusun oleh : JUPRI SANTOSO M

Aplikasi Dashboard sebagai Modul Executive Information System untuk Analisis Data Eksport Furniture di Indonesia SKRIPSI

PEMILIHAN SUSU FORMULA BAYI 0-6 BULAN BERDASARKAN KOMPOSISI ZAT GIZI ATAU HARGA JUAL ( Studi Kasus di Rumah Sakit dr.moewardi Surakarta )

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI BERBASIS WEB LOKAL BANK TABUNGAN NEGARA SURAKARTA TUGAS AKHIR

ANALISIS SPAM FILTERING PADA MAIL SERVER DENGAN METODE BAYESIAN CHI-SQUARE DAN NAIVE BAYES CLASSIFIER SKRIPSI

KARAKTERISASI BAHAN SUPERKONDUKTOR Pb3Sr4Ca3Cu6Ox DENGAN VARIASI SUHU SINTERING MENGGUNAKAN METODE REAKSI PADATAN

PENERAPAN DATA MINING MENGGUNAKAN ALGORITME C4.5 DALAM PENENTUAN JURUSAN SISWA SMA NEGERI 2 SURAKARTA

PEMBANGUNAN APLIKASI AUGMENTED REALITY BERBASIS LOKASI PADA ANDROID

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI TANAMAN OBAT TRADISIONAL BERBASIS ANDROID. Oleh : ANDI NUR CAHYO

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI RAPOR ONLINE (SIRALINE) UNTUK TINGKAT SMA BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER.

GAME API UNGGUN : THE GAME BERBASIS ANDROID

PROGRAM APLIKASI PENGHITUNGAN GAJI PEGAWAI NEGERI STUDI KASUS DI BPN KODYA SURAKARTA TUGAS AKHIR

Disusun Oleh: ANIK ANDINI D

KAJIAN PEMODELAN TARIKAN PERGERAKAN KE GEDUNG PERKANTORAN ( Studi Kasus Kota Surakarta )

APLIKASI AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN RUMUS VOLUME DAN LUAS PERMUKAAN BANGUN RUANG TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI E-TICKETING AGEN PO. GAJAH MUNGKUR CABANG BATURETNO BERBASIS WEB TUGAS AKHIR

RATA-RATA KUADRAT SESATAN PENDUGA REGRESI DENGAN KOMBINASI LINIER DUA VARIABEL BANTU PADA SAMPEL ACAK SEDERHANA

SISTEM INFORMASI FORUM SOLO INTERNATIONAL PERFORMING ARTS COMMUNITY BERBASIS WEBSITE

PEMBUATAN USER INTERFACE UNTUK MANAJEMEN HOTSPOT MIKROTIK YANG TERINTEGRASI DENGAN BILLING HOTEL MENGGUNAKAN API MIKROTIK

PENGARUH PENERAPAN MEDIA PERMAINAN MONOPOLI

ASSOCIATION RULE UNTUK MENENTUKAN POLA PASIEN RAWAT INAP MENGGUNAKAN ALGORITMA FP- GROWTH (STUDI KASUS RSUD SUKOHARJO)

TUGAS AKHIR ARASION (AUGMENTED REALITY FOR ANATOMY STUDY WITH SPEECH RECOGNITION)

PENGGABUNGAN ALGORITMA GENETIKA DENGAN TABU SEARCH UNTUK PENGEMBANGAN METODE PENJADWALAN MATA KULIAH DI UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA SKRIPSI

SKRIPSI. Diajukan untuk memenuhi sebagai persyaratan mendapatkan gelar Strata Satu Program Studi Informatika

PENGARUH PENYULUHAN AIDS TERHADAP TINGKAT PENGETAHUAN IBU RUMAH TANGGA TENTANG AIDS DI DESA TUNAH SEMANDING TUBAN KARYA TULIS ILMIAH

KEAKURATAN PENDUGA RASIO MENGGUNAKAN KOEFISIEN VARIASI SELURUH STRATA VARIABEL BANTU PADA SAMPEL ACAK STRATIFIKASI

L A P O R A N S K R I P S I

TUGAS AKHIR SISTEM INFORMASI TUGAS AKHIR DIII TEKNIK INFORMATIKA FMIPA UNS

ANALISIS DAN IMPLEMENTASI WATERMARKING UNTUK KEAMANAN DOKUMEN MENGGUNAKAN FINGERPRINT KOMPETENSI JARINGAN SKRIPSI

TUGAS AKHIR PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM PENCARIAN BUKU RUANG BACA ILMU KOMPUTER UDAYANA BERBASIS WEB DENGAN METODE BM25 KOMPETENSI RPL

CD PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK SEKOLAH DASAR KELAS 1 SEMESTER 1 BERTEMA KELUARGA BERBASIS ADOBE FLASH TUGAS AKHIR

SISTEM INFORMASI KONFEKSI R. S JIMBUNG BERBASIS WEB DI TANON SRAGEN. Tugas Akhir. Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika

SISTEM INFORMASI PEMBERITAHUAN KEGIATAN ACARA DESA BERBASIS SMS GATEWAY DI KECAMATAN MEJOBO KUDUS

Transkripsi:

i digilib.uns.ac.id HALAMAN JUDUL IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY MARKERLESS MENGGUNAKAN AKSELEROMETER, KOMPAS, DAN GPS PADA ANDROID UNTUK IDENTIFIKASI GEDUNG DI UNIVERSITAS SEBELAS MARET SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan mendapatkan gelar Strata Satu Program Studi Informatika Disusun oleh: RIZAL KUSUMAJATI NUGROHO M0512050 PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016

digilib.uns.ac.id ii HALAMAN PENGAJUAN SKRIPSI IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY MARKERLESS MENGGUNAKAN AKSELEROMETER, KOMPAS, DAN GPS PADA ANDROID UNTUK IDENTIFIKASI GEDUNG DI UNIVERSITAS SEBELAS MARET Disusun oleh: RIZAL KUSUMAJATI NUGROHO M0512050 Ditulis dan diajukan untuk memenuhi sebagian persyaratan memperoleh gelar Strata Satu Program Studi Informatika PROGRAM STUDI INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2016 ii

digilib.uns.ac.id iii HALAMAN PERSETUJUAN SKRIPSI IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY MARKERLESS MENGGUNAKAN AKSELEROMETER, KOMPAS, DAN GPS PADA ANDROID UNTUK IDENTIFIKASI GEDUNG DI UNIVERSITAS SEBELAS MARET Disusun oleh: RIZAL KUSUMAJATI NUGROHO M0512050 Skripsi ini telah disetujui untuk dipertahankan di hadapan dewan penguji pada tanggal: Pembimbing I, Pembimbing II, Afrizal Doewes, S.Kom., M.Sc. Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs. NIP 198508312012121004 NIP 198104132005011001 iii

digilib.uns.ac.id iv HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY MARKERLESS MENGGUNAKAN AKSELEROMETER, KOMPAS, DAN GPS PADA ANDROID UNTUK IDENTIFIKASI GEDUNG DI UNIVERSITAS SEBELAS MARET Disusun oleh: RIZAL KUSUMAJATI NUGROHO M0512050 telah dipertahankan di hadapan Dewan Penguji pada tanggal: Susunan Dewan Penguji 1. Afrizal Doewes, S.Kom., M.Sc. ( ) NIP 198508312012121004 2. Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs. ( ) NIP 198104132005011001 3. Meiyanto Eko Sulistyo, S.T., M.Eng. ( ) NIP 197705132009121004 4. Hasan Dwi Cahyono S.Kom., M.Kom. ( ) NIP 198205242014041001 Disahkan Oleh Kepala Program Studi Informatika Drs. BAMBANG HARJITO, M.App.Sc., Ph.D. NIP 196211301991031002 iv

digilib.uns.ac.id v KATA PENGANTAR Assalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh Alhamdulillahirabbil alamin, puji syukur penulis ucapkan kepada Allah SWT yang telah memberikan rahmat serta hidayah-nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul Implementasi Augmented Reality Markerless Menggunakan Akselerometer, Kompas, dan GPS Pada Android Untuk Identifikasi Gedung di Universitas Sebelas Maret dengan lancar. Skripsi ini merupakan tugas akhir untuk memenuhi salah satu syarat dalam menyelesaikan studi di Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta. Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan. Untuk itu penulis mengucapkan terima kasih kepada yang terhormat: 1. Ayah (Achmad Suprijadi) dan Ibu (Suprapti) yang selalu memberikan semangat dan dukungan dalam penyelesaian skripsi ini. 2. Bapak Afrizal Doewes, S.Kom., M.Sc. selaku Pembimbing I yang penuh kesungguhan, kesabaran dan bersedia meluangkan waktu yang cukup banyak untuk membimbing, mengarahkan, dan memotivasi penulis dalam menyelesaikan skripsi ini. 3. Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs. selaku Pembimbing II yang selalu memberikan waktu, arahan dan saran kepada penulis sehingga penulis menjadi lebih termotivasi dan bersemangat untuk menyelesaikan skripsi ini. 4. Semua pihak yang sudah membantu dan tidak dapat penulis sebutkan satu persatu. Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi kita semua. Wassalamualaikum Warahmatullahi Wabarakatuh Surakarta, Mei 2016 Penulis v

digilib.uns.ac.id vi IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY MARKERLESS MENGGUNAKAN AKSELEROMETER, KOMPAS, DAN GPS PADA ANDROID UNTUK IDENTIFIKASI GEDUNG DI UNIVERSITAS SEBELAS MARET RIZAL KUSUMAJATI NUGROHO Program Studi Informatika. Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Universitas Sebelas Maret ABSTRAK Universitas Sebelas Maret (UNS) Surakarta merupakan salah satu tempat berlangsungnya acara-acara besar. Acara-acara tersebut tidak hanya ditujukan pada mahasiswa tetapi juga masyarakat umum, sehingga penunjuk jalan menuju lokasi menjadi sesuatu yang penting. Salah satu cara yang dapat digunakan untuk membantu pencarian lokasi adalah Augmented Reality Markerless. Pengimplementasian augmented reality markerless pada aplikasi ini memanfaatkan sensor yang terintegrasi dalam device android berupa akselerometer, kompas dan GPS dipadukan dengan perhitungan azimuth dan haversine formula. Data lokasi gedung disimpan dalam media penyimpanan internal. Hasil pengujian black box menunjukkan bahwa semua fungsi berjalan baik. Pengukuran usability (kuisioner) dilakukan terhadap 50 reponden yang hasilnya menunjukkan bahwa aplikasi yang dibuat mendapatkan sikap positif dari responden. Hasil pengujian akurasi menunjukkan bahwa aplikasi ini memiliki tingkat akurasi yang baik dibuktikan melalui pengujian terhadap 3 sampel gedung. Kata kunci: akselerometer, android, augmented reality, GPS, kompas. vi

digilib.uns.ac.id vii MARKERLESS AUGMENTED REALITY IMPLEMENTATION USING ACCELEROMETER, COMPASS, AND GPS ON ANDROID FOR BUILDING IDENTIFICATION AT SEBELAS MARET UNIVERSITY RIZAL KUSUMAJATI NUGROHO Department of informatics. Faculty of Mathematics and Natural Science. Sebelas Maret University ABSTRACT Sebelas Maret University (UNS) Surakarta is often used to hold big events. These events are not only for students but also for public, therefore road direction to the location is important. Markerless Augmented Reality is one of the methods that can be used to help people finding a location. The implementation of augmented reality markerless on this application uses sensors integrated in the android device such as accelerometer, compass and GPS, combined with the calculation of azimuth and haversine formula. Data of building locations are stored in the internal storage. The result of black box testing shows that all functions are running properly. Usability measurement (questionnaire) was conducted on 50 respondents whose result shows that the responses from the respondents are positive. The result test of accuracy shows that this application has good accuracy verified through tests on three samples of the buildings. Keywords: accelerometer, android, augmented reality, GPS, compass. vii

digilib.uns.ac.id viii DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PENGAJUAN... ii HALAMAN PERSETUJUAN... iii HALAMAN PENGESAHAN... iv KATA PENGANTAR... v ABSTRAK... vi ABSTRACT... vii DAFTAR ISI... viii DAFTAR GAMBAR... x DAFTAR TABEL... xi DAFTAR LAMPIRAN... xii BAB I... 1 PENDAHULUAN... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Rumusan Masalah... 3 1.3 Batasan Masalah... 3 1.4 Tujuan Penelitian... 3 1.5 Manfaat Penelitian... 3 BAB II... 4 TINJAUAN PUSTAKA... 4 2.1 Landasan Teori... 4 2.1.1 Augmented Reality... 4 2.1.1.1 Marker vs Markerless Augmented Reality... 4 2.1.2 Android... 6 2.1.2.1 Sensor Accelerometer... 6 2.1.2.2 Sensor Magnetometer (Compass)... 7 2.1.2.3 Global Positioning System (GPS)... 7 2.1.2.4 Sensor Orientasi... 7 2.1.3 Haversine Formula... 8 2.1.4 Azimuth... 9 2.1.5 Skala Likert... 10 2.1.6 Metode Suksesif Interval (MSI) commit... to user 11 viii

digilib.uns.ac.id ix 2.1.6.1 Menghitung Frekuensi... 12 2.1.6.2 Menghitung Proporsi (P)... 12 2.1.6.3 Menghitung Proporsi Kumulatif (PK)... 12 2.1.6.4 Menghitung Nilai Z... 12 2.1.6.5 Menghitung Nilai Densitas Fungsi Z... 12 2.1.6.6 Menghitung Nilai Scale Value... 13 2.1.6.7 Menghitung Penskalaan... 13 2.1.7 Pengukuran Usability... 13 2.2 Penelitian Terkait... 14 BAB III... 18 METODE PENELITIAN... 18 3.1 Pengumpulan Data... 18 3.2 Penghitungan Azimuth dan Jarak... 18 3.3 Desain Aplikasi... 19 3.4 Implementasi... 23 3.5 Pengujian Aplikasi... 23 BAB IV... 26 HASIL DAN PEMBAHASAN... 26 4.1 Hasil Pengumpulan Data... 26 4.2 Hasil Penghitungan Azimuth dan Jarak... 27 4.3 Hasil Desain Aplikasi... 30 4.4 Hasil Implementasi... 31 4.5 Hasil Pengujian Aplikasi... 33 4.5.1 Pengujian BlackBox... 33 4.5.2 Analisa Kuesioner... 34 4.5.3 Pengujian Akurasi... 38 BAB 5 PENUTUP... 41 5.1 Kesimpulan... 41 5.2 Saran... 41 DAFTAR PUSTAKA... 42 ix

digilib.uns.ac.id x DAFTAR GAMBAR Gambar 1. Contoh pola unik untuk marker...4 Gambar 2. Contoh Marker Augmented Reality...5 Gambar 3. Contoh markerless augmented reality...5 Gambar 4. Accelerometer axes...6 Gambar 5. Orientation axes...7 Gambar 6. Ilustrasi Spherical law of cosines...9 Gambar 7. Ilustrasi azimuth...10 Gambar 8. Alur penelitian...18 Gambar 9. Flowchart fungsi Cari...20 Gambar 10. Flowchart fungsi Gedung Terdekat...21 Gambar 11. Flowchart augmented reality...22 Gambar 12. Desain Interface Aplikasi...30 Gambar 13. Source code mendapatkan orientasi device...32 Gambar 14. Source code perhitungan sudut azimuth...32 Gambar 15. Source code perhitungan jarak dengan haversine formula...32 Gambar 16. Hasil pengujian akurasi gedung dr. prakoso...38 Gambar 17. Hasil pengujian akurasi gedung nurul huda...39 Gambar 18. Hasil pengujian akurasi gedung biro administrasi kemahasiswaan..40 x

digilib.uns.ac.id xi DAFTAR TABEL Tabel 1. Penelitian Terkait...16 Tabel 2. Data Perhitungan azimuth...19 Tabel 3. Rencana pengujian aplikasi...23 Tabel 4. Pernyataan kuesioner...25 Tabel 5. Data Latitude dan Longitude Gedung...26 Tabel 6. Latitude dan longitude dalam radian...27 Tabel 7. Hasil perhitungan y...28 Tabel 8. Hasil perhitungan x...28 Tabel 9. Hasil perhitungan azimuth dalam satuan radian...28 Tabel 10. Hasil perhitungan azimuth dalam satuan derajat...29 Tabel 11. Hasil perhitungan a...29 Tabel 12. Hasil perhitungan c...29 Tabel 13. Hasil perhitungan jarak dalam satuan meter...30 Tabel 14. Hasil Pengujian BlackBox...33 Tabel 15. Tabel Frekuensi Jawaban Kuesioner...35 Tabel 16. Hasil transformasi...37 Tabel 17. Hasil akhir transformasi...37 xi

digilib.uns.ac.id xii DAFTAR LAMPIRAN Lampiran 1 Tabel Distribusi Z...44 Lampiran 2 Perhitungan analisa kuesioner...45 Lampiran 3. Pengujian akurasi tanpa GPS...49 xii