Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus

dokumen-dokumen yang mirip
BAB II Macromedia Flash

MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 PENGENALAN KOMPONEN KOMPONEN FLASH PROFESSIONAL 8

Pada gambar dibawah ini, jendela utama dari Adobe Flash CS3, yang terdiri dari beberapa bagian :

Program Pembuat Animasi 2D Flash

Yanis Oktri Pranita

BAB II LANDASAN TEORI

APLIKASI MANAJEMEN PERKANTORAN E */**

HANDOUT DASAR ANIMASI

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

Tampilan tool box arrow tool (V) subselection tool (A) free transform tool (Q) gradient transform tool (F) line tool (N) lasso tool (L) pen tool (P) t

FLASH MX. Yanis Oktri Pranita,Tutorial Flash MX bagi Pemula, ilmukomputer.org/2008/11/25/tutorialflash-mx-bagi-pemula/

MODUL 1 AREA KERJA MACROMEDIA FLASH PRO 8

Kata Pengantar. Penulis berharap buku ini dapat bermanfaat.

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari. Flash tidak hanya digunakan dalam

A. Area Kerja Flash MX

Macromedia Flash Open a Recent Item : membuka file berekstensi.fla yang terakhir anda buka di flash.

Fendy Novafianto

PRAKTIKUM 01: DASAR-DASAR PEMBUATAN OBJEK FLASH. Menu Timeline Panel

PROSIDING ISSN: PM-24 PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS PENALARAN MATEMATIS DENGAN MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH

MODUL TIK KELAS XI IPA, IPS & BAHASA

BAB I PENDAHULUAN. A. Definisi Animasi. B. Pengertian Multimedia. C. Mengenal Animasi Macromedia Flash

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III Menggambar Objek Pada Flash

MODUL V ANIMASI DASAR

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

5. Perintah Convert to Symbol dapat dilakukan dengan menekan tombol... pada keyboard. a. F5 b. F6 c. F7 d. F8 e. F9

PEMODELAN DAN SIMULASI

BAB 2 LANDASAN TEORI. digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Profesional serta penjelasan mengenai materi

BAB 2 LANDASAN TEORI. Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate yang

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Flash merupakan software yang memiliki kemampuan menggambar sekaligus

BAB 2 LANDASAN TEORI. iklan animasi layanan masyarakat wajib pajak. Pembahasan pada bab ini meliputi

BAB 2 LANDASAN TEORI. menganimasikannya, serta mudah dipelajari (M. Amrullah Akbar et al, 2008).

Tutorial Macromedia Flash 8

disusun oleh : AMäL JAMALUDIN

Teknik Dasar Macromedia Flash *)

By HendraNet. Macromedia Flash POKOK BAHASAN. Pendahuluan System Requirements. Installasi Flash MX.

ULANGAN UMUM BERSAMA SEMESTER GANJIL SMP KRISTEN TIRTAMARTA TAHUN PELAJARAN

soal dan jawaban adobe flash

BAB 2 LANDASAN TEORITIS

BAB 2 LANDASAN TEORI. animasi bangun ruang untuk sekolah dasar. Pembahasan pada bab ini meliputi

Universitas Sumatera Utara

Dedy Izham. Lisensi Dokumen:

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. tentang animasi. Animasi atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah. gambar yang bergerak. (

BAB 2 LANDASAN TEORI. Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium

BAB 2 LANDASAN TEORI. yang digunakan yaitu Adobe Flash CS4 Professional serta penjelasan mengenai game

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

Januari 2003 Jakarta 1

5. Keuntungan memakai macro media flash Pro 8 salah satunya adalah Attractive Designs yang artinya

BAB III FUNGSI MENU DAN IKON PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH ANIMASI

1.3. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL

KATA PENGANTAR. Manggar, Juli 2007 SYAHRIAL, S.T. Modul Animasi Vektor

PENGENALAN INTERFACE MACROMEDIA DITECTOR MX

Membuat banner web berbasis Flash Membuat tombol untuk navigasi movie klip Membuat jam digital

Dasar-Dasar Menggambar dengan Flash (Objek dan Teks) Oleh: Ali Mahmudi

BAB 1 PENDAHULUAN A. Pengenalan Flash MX B. Area Kerja Macromedia Flash MX Menu Stage

Penulis DAFTAR ISI. Daftar Isi. A. Interface Flash 1

2. Setelah terbuka, pilih tab Create New, pilih Flash Document

Modul Pelatihan Media Pembelajaran Adobe Flash

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI. Bab ini akan menjelaskan masalah masalah teoretis yang berkaitan dalam

Latihan Animasi Flash

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. utuh dan berfungsi Perancangan sistem dapat dirancang dalam bentuk bagan alir

ANIMASI PEMBELAHAN SEL A. Tujuan

MODUL 1 SWISHMAX ANIMASI TEKS & ANIMASI GAMBAR

BAB 2 LANDASAN TEORI. sebagai komputer, dimana asal keterangannya adalah to compute yang artinya hitung.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB 2 LANDASAN TEORI. Aplikasi merupakan program komputer yang dibuat untuk menolong manusia

TEKNIK MULTIMEDIA. PERTEMUAN 6 Dosen : Bella Hardiyana S. Kom

PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB 2 LANDASAN TEORI. Operasi (yang menjalankan komputer), Utility (yang melaksanakan perawatan/tugas-tugas

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

MACROMEDIA FLASH. 1.1 Mengenal interface Macromedia Flash 8. Panel. Timeline Stage. Properties. Animasi Sederhana dengan Macromedia Flash 1

BAB 2 LANDASAN TEORI. lunak yang digunakan yaitu Adobe Flash CS3 Professional serta penjelasan tentang

BAB II LANDASAN TEORI

ANIMASI PEMBELAHAN SEL

LAPORAN RESMI PRAKTIKUM PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI MODUL V PENGANTAR FLASH

MEMBUAT JAM DIGITAL. By : gapra27

Universitas Sumatera Utara

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. utuh dan berfungsi Perancangan sistem dapat dirancang dalam bentuk bagan alir

BAB III ANALISA DAN PEMBAHASAN

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

MODUL PRAKTIKUM MULTIMEDIA

LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT MULTIMEDIA (OPERASI PADA PECAHAN)

BAB 1: PENDAHULUAN DURASI: 2 JAM

PRAKTIKUM MULTIMEDIA MODUL VI CREATING A SIMPLE COMPANY PROFILE AND QUIZ IN FLASH WITH ACTIONSCRIPT. Disusun Oleh : Munengsih Sari Bunga

BAB 2 LANDASAN TEORI. Media pembelajaran adalah media yang digunakan dalam pembelajaran, yaitu

TAHAP-TAHAP PEMBUATAN ANIMASI

Kegiatan di Internet

Transkripsi:

Installasi Macromedia Flash MX Oleh : Azis Sriyono 3 E D3-TKJ-Malang Joint Campus Sebelum dapat memahami dan menggunakan komponen komponen yang tersedia pada Flash MX yang merupakan bagian dari keluarga pembuat animasi Macromedia, alangkah baiknya terlebih dahulu akan kami jelaskan langkah perlangkah cara sederhana dalam menginstalasi software ini. A.Installasi Langkah 1 : Copy master aplikasi (menggunakan Flash MX 6) sebesar ± 45 MB, dan media yang digunakan flaskdisk melalui port USB. Kemudian dalam Windows Explorer kita cari hasil copian tadi pilih Flash MX installer.exe (setup.exe) dan kita klik 2 kali maka akan muncul tampilan seperti gambar di bawah Langkah 2 : Pada icon Kita pilih Next dan akan tampil gambar seperti di bawah : 1

Langkah 3 : Selanjutnya kita diarahkan ketentuan lisensi yang harus disetujui dan apabila menyetujui pilih saja icon Yes, kemudian akan muncul tampilan berikut : Langkah 4 : Pada gambar di atas kita diarahkan untuk menentukan letak file yang akan kita install, dalam hal ini otomatis ke C:\Program Files, selanjutknya pilih icon Next 2

Langkah 5 : Pada tampilan di atas kita dapat secara otomatis jika menginstall Flash Player melalui internet explorer, kita lanjutkan saja dengan menekan lagi icon Next Langkah 6 : Pada tampilan sebelumnya kita telah siap untuk memulai installasi namun begitu ditanyakan kembali apakah benar benar telah siap untuk proses insatallasi atau perlu melakukan lagi setelan yang lain, apabila siap Tekan tombol Next 3

Langkah 7 : Memulai proses Installasi Langkah 8 : Proses Installasi telah selesai dengan menekan icon Finish 4

Langkah 9 Langkah 9 : Gambar di atas Aplikasi yang telah terinstall di drive c Tampilan Readme files : Readme.html 5

Setelah klik 2 kali shortcut Macromedia Flash MX, pada folder C, akan muncul Tampilan awal Window Macromedia Flash MX, seperti pada gambar di atas B. Komponen komponen A C B E D F G Gambar a : Tampilan Window Macromedia Flash MX 6

Di bawah ini merupakan keterangan dari kegunaan masing masing komponen Flash MX secara detail: A. Timeline, digunakan untuk mengatur dan mengontrol isi keseluruhan movie. Contoh sederhana pembuatan animasi sebelum di eksekusi Gambar a : Tampilan Window Macromedia Flash MX B. Stage, merupakan tempat dimana kita akan bekerja dalam membuat sebuah animasi. Gambar b : Stage untuk bekerja 7

C. Tools Box, berisi alat alat yang digunakan untuk menggambar objek pada stage. Arrow Tool Tool ini digunakan untuk memilih suatu objek atau untuk memindahkannya. Subselection Tool Tool ini digunakan untuk merubah suatu objek dengan edit points. Line Tool Tool ini digunakan untuk membuat suatu garis di stage. Lasso Tool Tool ini digunakan untuk memilih daerah di objek yang akan diedit. Pen Tool Tool yang digunakan untuk menggambar dan merubah bentuk suatu objek dengan menggunakan edit points (lebih teliti & akurat). Text Tool Tool ini digunakan untuk menuliskan kalimat atau kata kata. Oval Tool Tool yang digunakan untuk menggambar sebuah lingkaran. Rectangle Tool Tool yang digunakan untuk menggambar sebuah segiempat. Pencil Tool Tool ini digunakan untuk menggambar sebuah objek sesuai dengan yang Kita sukai.tetapi setiap bentuk yang Kita buat akan diformat oleh Flash MX menjadi bentuk sempurna. Brush Tool Tool ini sering digunakan untuk memberi warna pada objek bebas. Free Transform Tool Tool ini digunakan untuk memutar (rotate) objek yang Kita buat atau mengubah bentuk objek menjadi bentuk lain. Fill Transform Tool Tools ini digunakan untuk memutar suatu objek yang diimport dari luar lingkungan Flash MX, serta untuk mengatur efek warna. Ink Bottle Tool Tool ini digunakan untuk mengisi warna pada objek yang bordernya telah hilang (tidak ada). Paint Bucket Tool Tool ini digunakan untuk mengisi warna pada objek yang dipilih. Eraser Tool Tool ini digunakan untuk menghapus objek yang Kita bentuk. Gambar c. Window Tools dan Description of Tools Box: 8

Description of Colors Box: Stroke Color, digunakan untuk memberi warna pada garis /border objek. Fill Color, digunakan untuk memberi warna objek. Swap Colors, digunakan untuk menukar warna objek(fill Color) dengan warna border / garis(stroke Color). Black & White, digunakan untuk memberi warna objek dan warna border / garis dengan warna hitam putih. Description of View Box: Zoom Tool, digunakan untuk memperbesar tampilan objek pada stage. Hand Tool, digunakan untuk menggerakkan suatu tampilan objek pada stage tanpa merubah posisi objek tersebut pada stage. D. Color Window, merupakan window yang digunakan untuk mengatur warna pada Objek yang Kita buat. Color Window terdiri dari: 1. Color Mixer, digunakan untuk mengatur warna pada objek sesuai dengan keinginan Kita. Ada 5 pilihan tipe warna, yaitu: None, Solid, Linear, Radial, Bitmap. Gambar d. Window Color Mixer 9

2. Color Swatches, digunakan untuk memberi warna pada objek yang kita buat Sesuai dengan yang warna pada window. Gambar e. Window Color Swatches E. Actions Frame, merupakan window yang digunakan untuk menuliskan Action Script untuk Flash MX. Biasanya Action Script digunakan untuk mengendalikan objek yang kita buat sesuai dengan keinginan kita Gambar f. Window Actions Frame F. Properties, merupakan window yang digunakan untuk mengatur property dari objek Yang kita buat. Gambar g. Window Properties 10

G. Components, digunakan untuk menambahkan objek untuk web application yang nantinya di publish ke internet. Gambar h. Window Components Window sebagaimana diuraikan diatas merupakan window utama yang sering digunakan dalam pembuatan animasi secara window default layout. Pada dasarnya Flash MX masih mempunyai banyak window layout dalam pembuatan sebuah animasi, diantaranya yaitu: Default Layout, Designer [1024x768], Designer [1280x1024], Designer [1600x1200], Developer [1024x768], Developer [1280x1024], Developer [1600x1200]. Untuk merubah window layout kita dapat membukanya melalui menu Window lalu pilih Panel sets. C. Hasil Praktek Gambar 1 : Contoh Flash Dokumen sederhana (sebelum di compile) 11

Gambar 2 : Contoh Flash Movie sederhana (setelah di compile) 12

13

14

15