Pemrograman Game STMIK AMIKOM Purwokerto

dokumen-dokumen yang mirip
Dasar Perancangan Game Bagian 1: Formal Element

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Dalam beberapa tahun terakhir Artificial Intelligence (AI) atau kecerdasan

STMIK GI MDP. Program Studi Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2010/2011

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Gambar 3.2 Struktur Hierarki Game Spinman

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Identifikasi Masalah

1. BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Tugas Akhir Perancangan Game Mechanics Design pada Game (Studi Kasus: Game Cookurubukan).

Rules and System of Game

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. Semakin berkembangnya teknologi pada era ini telah membuat banyak

BAB 1 PENDAHULUAN. sesuatu yang baru. Contoh multimedia interaktif adalah multimedia. pembelajaran interaktif, aplikasi game, kios informasi, dll.

Copyright ATLANTICA. Asep Herman Suyanto

Bab I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Agen Cerdas Kompetitif Berbasis Finite State Machine Dalam Game Pembelajaran Untuk Anak

BAB 1 PENDAHULUAN. Dilihat dari perkembangan teknologi informasi saat ini, industri game merupakan

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI

MASALAH, RUANG KEADAAN. Kecerdasan Buatan

BAB I PENDAHULUAN. Khususnya bermunculannya smartphone yang membantu pekerjaan manusia atau

xiii TAKARIR Action : ActionScript : Android : Array : Attack : Background Music : Block Inventory : Battle System : Touchscreen : Controller :

Algoritma A* untuk AI Path Finding bagi NPC

KUESIONER SKRIPSI. Nama : Jenis Kelamin: L / P. Kelas : (Coret yang tidak perlu)

APLIKASI GAME EDUKASI BOOK OF PHANTASM DENGAN MENGGUNAKAN UNITY3D UNTUK MENINGKATKAN FREKUENSI BELAJAR

BAB II LANDASAN TEORI. saat ini sedang mengalami kemajuan yang pesat. Sehingga video game kini tidak

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

Perancangan Aplikasi Permainan Reversi Menggunakan Metode Greedy Edy 1), Wilianto 2), Yuliana 3)

BAB 1 PENDAHULUAN. Pada masa sekarang ini, perkembangan dunia teknologi sudah sangat pesat.

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN PERMAINAN PETUALANGAN MENCARI HARTA KARUN BERGENRE ROLE PLAYING GAME. Oleh : Muhammad Yudhi S.P.

BAB I PENDAHULUAN. sangat diandalkan selama kurang lebih 70 tahun lamanya (Mahfudz, 2013:18).

3. Pernahkah anda bermain game pada smartphone anda? a. Pernah b. Tidak pernah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI. diperlukan agar dapat mengimplementasikan game Job Seeker ini. a. Intel Pentium 4 2,34 Ghz. b. Memory (RAM) 512MB RAM

BAB 4 HASIL DAN PENELITIAN

PERANCANGAN GAME LET S TAP AND DANCING NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Devit Surtianingsih

BAB I PENDAHULUAN. remaja maupun orang dewasa. Game ini terdiri dari game tradisional dan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Pembuatan Game Petualangan Menggunakan Construct Identifikasi Masalah 1.3 Tujuan Tugas Akhir

APLIKASI GAME TIC TAC TOE 6X6 BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA MINIMAX DAN HEURISTIC EVALUATION

Semoga Tuhan memberi berkah pada kelas ini.

BAB III TINJUAN PUSTAKA

1.1 Latar Belakang 1-1

ABSTRAK. Keyword : Game, Endless Runner, Unity.

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

PENERAPAN ALGORITMA MINIMAX PADA PERMAINAN CHECKERS

1.1 Latar Belakang BAB 1 PENDAHULUAN

BAB II LANDASAN TEORI. Untuk mendukung dalam pembuatan tugas akhir ini, penulis. memerlukan sebuah dasar-dasar pemikiran yang kemudian akan

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN

GAME DESIGNER: GAME DESIGN DOCUMENT STMIK AMIKOM 2012

BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN SISTEM

Penerapan Algoritma Negamax Dengan Alpha-Beta Pruning pada Permainan Connect Four

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. memenuhi berbagai macam kebutuhan manusia.kebutuhan-kebutuhan tersebut

H. A. Simon [1987] : Rich and Knight [1991]:

Perencanan Pembuatan Game Anime MMORPG dengan pendekatan Penjualan Item mall untuk Player

TIN102 - Pengantar Teknik Industri Materi #11 Ganjil 2014/2015 SISTEM TIN102 PENGANTAR TEKNIK INDUSTRI

MASALAH, RUANG KEADAAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

IMPLEMENTASI ALGORITMA MINIMAX PADA PERMAINAN CATUR

BAB III TINJAUAN PUSTAKA

BAB I PENDAHULUAN. Indonesia merupakan negara kepulauan yang memiliki suku bangsa yang begitu

Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. dalam setiap informasi sangat mendukung sistem pengambilan keputusan.

IMPLEMENTASI ADAPTIVE AI UNTUK UNIT BEHAVIOUR DALAM TURN BASED STRATEGY BATTLE SYSTEM PADA MMORPG MALING HUNTER

Gambar 1 Sistem yang menggunakan kecerdasan buatan

Pemodelan Perilaku Musuh Menggunakan Finite State Machine (FSM) Pada Game Pengenalan Unsur Kimia

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Tugas Akhir

BAB II LANDASAN TEORI

PEMBUATAN APLIKASI PERMAINAN OTHELLO 16X16 BERBASIS DESKTOP DENGAN ALGORITMA ALPHA BETA PRUNNING

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN 1-1

Reward Dinamis dalam Skenario Adaptif Menggunakan Metode Finite State Machine pada Game Edukasi

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Penerapan Algoritma A* Untuk Pencarian Rute Terdekat Pada Permainan Berbasis Ubin (Tile Based Game)

1

Perancangan Algoritma Greedy pada AI Permainan Turn Based Strategy

ABSTRAK. Kata kunci: Artifficial Intelligence (AI), Finite State Machine (FSM), video game

BAB I PENDAHULUAN Latar belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

UKDW. Bab 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN WEBSITE GAMIFIKASI SEBAGAI STRATEGI PEMBELAJARAN DAN EVALUASI HASIL BELAJAR MAHASISWA Studi Kasus : AMIK Lembah Dempo Pagar Alam

SISTEM INFORMASI. Konsep Dasar Sistem

UKDW BAB 1 PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI KEUANGAN PADA SMA PANCASILA PURWOREJO. Naskah Publikasi

BAB III ANALISIS SISTEM. memudahkan kita dalam melakukan perancangan sistem, dan apabila dilain waktu

BAB II LANDASAN TEORI. landasan dalam penulisan skripsi ini. komputer, atau alat elektronik lain. penjelasan dari elemen-elemen tersebut yaitu:

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Penerapan Algoritma Greedy dalam Pembuatan Artificial Intelligence Permainan Reversi

ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB II LANDASAN TEORI. Tinjauan pustaka yang digunakan antara lain pengertian game, pembuatan game,

BAB II LANDASAN TEORI

1.1 Latar Belakang. 1.2 Identifikasi Masalah BAB 1

Transkripsi:

Pemrograman Game STMIK AMIKOM Purwokerto

FORMAL ELEMENT: Players Objectives Procedures Rules Resources Conflict Boundaries Goal SYSTEM DYNAMICS ELEMENT: Objects Properties Behaviours Relationships DRAMATIC ELEMENT: Challenge Play Premise Character Story World Building The Dramatic Arc GAMES

Adalah blok dasar yang membangun sebuah sistem Sistem dapat dianggap terdiri dari berbagai objek yang saling terkait Objek dapat berbentuk fisik maupun abstrak Ditentukan oleh sifat & perilaku yang diatur untuk masing-masing objek Juga ditentukan oleh hubungan dengan objek lain

Aspek kualitas maupun kuantitas dari objek baik fisik atau konseptual Umumnya berupa nilai yang diberikan kepada objek Bervariasi dari mulai sederhana sampai kompleks Nilai bisa berubah bila berinteraksi dengan objek yang lain

Perilaku atau aksi tindakan tertentu yang dimiliki objek pada kondisi tertentu Ada yang sederhana, contoh: gerakan bidak catur Yang lebih kompleks: RPG movement: fighting, walking, running, pick item, dsb Semakin banyak behaviours semakin banyak pilihan semakin tidak terduga akhir dari game tersebut

Hubungan antara objek dengan objek lain Menjadi hal penting / kunci dari desain Ditampilkan dengan banyak model: Hirarki / urutan Berdasarkan lokasi / tempat Aturan permainan Perubahan berdasarkan nilai tertentu Sebuah objek bisa memiliki beberapa jenis relationships

Setiap item dari elemen game saling terkait, saling mempengaruhi Untuk mencapai tujuan (yang ditentukan) semua elemen harus ada Setiap elemen disusun sedemikian rupa untuk membentuk fungsinya menciptakan perubahan tantangan kepada pemain Perubahan bisa terlihat atau tidak disadari pemain

Tantangan penting dari mendesain game adalah Menciptakan kemungkinan gerakan yang selaras dengan skill yang dimiliki pemain Namun tetap terbuka untuk menghadapi tingkat tantangan berikutnya sembari tetap tidak dapat menduga hasilnya

Berperan dalam sistem (karena salah satu fundamental dari formal element Resources) Harus ada item yang dipertukarkan (jual-beli) Beragam jenis: Simple Bartering Complex Bartering Simple Market Complex Market Metaeconomy

Dengan menggunakan struktur ekonomi didalam game Menciptakan peluang interaksi dan keterlibatan antar pemain sehingga aspek hubungan sosial bisa dibangun

Arti: Output yang tidak terduga sebelumnya dari interaksi yang sudah ada Desain tidak selalu kompleks Hasil akhir tetap tidak terprediksi Sebuah objek memiliki bervariasi properties dan berinteraksi secara berbeda dengan berbagai objek lain Hasilnya kecerdasan Contoh: AI (Artificial Intelligence) dari game

Ada 4 hal yang diperhatikan: Information Structure Control Feedback Gameplay Affect Ke-4 hal diatas harus didesain untuk interaksi terhadap pemain game

Media yang digunakan untuk mengendalikan permainan Disesuaikan dengan tujuan dari game itu sendiri (pengalaman yang ingin dirasakan pemain)

Bisa langsung dengan alat pengendali Bisa tidak langsung, dengan tujuan memberikan pengalaman yang berbeda

Hubungan antar objek dengan tujuan menyeimbangkan permainan Contoh: Bila langkah berhasil: dapat poin atau maju selangkah, dsb Bila langkah salah: dapat pengurangan poin, atau mundur Digunakan untuk memperlama permainan sehingga hasil akhir tidak terlalu cepat

Memperhatikan ke-3 elemen akan menciptakan sebuah game yang menarik dan berpotensi untuk disukai pemain Merancang sebuah game berdasarkan ke-3 elemen itu bisa meminimalkan kesalahan pada proses produksi Desain game secara menyeluruh prototype Keunggulan desain game dibuktikan dengan memainkannya berulang kali

Buat 1 ide game Tuangkan dalam satu lembar A4. Boleh original atau follower