BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

dokumen-dokumen yang mirip
BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Test of English as a Foreign Language disingkat TOEFL adalah ujian kemampuan

BAB I PENDAHULUAN. pendidikan, dibutuhkan kemampuan khusus berbahasa Inggris. Test of English as

BAB 1 PENDAHULUAN. TOEFL singkatan dari Test of English as a Foreign Language merupakan hal yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. metode efektif, dan persiapan yang lebih singkat. E-Learning merupakan salah satu

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. pesat, salah satunya adalah perangkat portable seperti ponsel, notebook dan yang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Politeknik Negeri Sriwijaya BAB I PENDAHULUAN

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. diakses oleh siapa saja, kapan saja dan dimana saja. Teknologi internet

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah 1.2 Rumusan Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

I. PENDAHULUAN. suatu kebutuhan yang sangat penting untuk saat ini, terlebih lagi bagi para

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

Perancangan Aplikasi Simulasi Toefl Berbasis Android

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. dengan dunia informasi dan teknologi. Salah satunya internet kita dapat

Bab 1. Pendahuluan. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya informasi dan komputer pada era globalisasi dewasa ini

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

1. Pendahuluan 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB I PENDAHULUAN. Berkembangnya usaha-usaha perdagangan yang sangat pesat pada saat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. kemajuan, sesuai dengan perkembangan zaman dan perkembangan cara

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. teknologi-teknologi yang sedang berkembang, seperti internet dan social

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Tabel 3.1 Alur Metodologi Penelitian

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang.

BAB 1 PENDAHULUAN. harga buku dan juga sebagai upaya mengurangi dampak pemanasan global

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan teknologi yang begitu cepat terjadi pada semua bidang,

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG

BAB 1 PENDAHULUAN. berbangsa dan bernegara, karena pendidikan dapat mengembangkan kualitas sumber

PENGESAHAN PENGUJI SIDANG...

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN I-1

# 1.2 Rumusan Masalah Pada saat ini, setelah penulis melakukan penelitian pada proses bisnis yang sedang berjalan, maka permasalahan yang sering terja

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

PERANCANGAN APLIKASI SITUS WEB PENJUALAN SHEE MOSLEM SHOP MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL. Nama : Yusika Rona Qoriyana NPM :

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. Dalam dunia pendidikan saat ini biasanya instansi pemerintahan menetapkan

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. Dengan kemajuan teknologi informasi dewasa ini, kebutuhan akan informasi yang akurat

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah Jurnal Ilmu Administrasi, Volume V, Nomor 3, Asropi (2008:252)

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB 1 PENDAHULUAN. masyarakat dengan Kuliah Kerja Nyata (KKN) merupakan suatu bentuk kegiatan

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

PT. DIMENSI OKTAV NADA SUARA

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. merupakan daerah tujuan wisatawan domestik dan internasional yang

BAB I PENDAHULUAN.

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer Fakultas Matematika Dan

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI Bab I : Pendahuluan Bab II : Landasan Teori

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB I PENDAHULUAN. electronic map yang ditunjukkan oleh garis lintang dan bujur sehingga

BAB 1 PENDAHULUAN. berdampak di dalam segala aspek kehidupan manusia. Internet dapat membantu

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang. Suatu organisasi harus memiliki visi dan misi yang jelas untuk

BAB 1 PENDAHULUAN. perluasan media informasi yang dibutuhkan oleh mahasiswa.

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang. 1.2 Rumusan masalah

BAB I PENDAHULUAN. tersebut kadang kala di rasa belum cukup untuk memenuhi keingintahuan. Oleh

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

DAFTAR ISI. BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang Identifikasi Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian...

BAB I PENDAHULUAN. komputer. Dalam hal ini komputer sangat berperan aktif dalam penyebaran

BAB 1 PENDAHULUAN. sama. Induk dari segala jaringan yang ada sekarang ini adalah internet.

BAB I PENDAHULUAN I-1

BAB I PENDAHULUAN. menunjang jalannya operasi-operasi demi tercapainya tujuan yang diinginkan

BAB II DASAR TEORI...

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah

BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN Latar Belakang


BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB 1 PENDAHULUAN. besar dalam pengembangan aplikasi dan software. Banyak orang bersaing untuk

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar belakang

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah.

BAB I PENDAHULUAN. Dengan semakin majunya teknologi informasi dan komputer dewasa ini

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Class Diagram Activity Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) MySQL CodeIgniter

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang.

Transkripsi:

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Lahirnya era internet telah memberi perubahan yang sangat besar terhadap kehidupan manusia, dimana informasi menjadi sangat mudah untuk diakses dan disebarkan. Kehadiran Internet juga memberikan kemudahan dalam dunia pendidikan, hal ini terlihat dengan begitu banyaknya situs web yang menyediakan media pembelajaran yang semakin interaktif, variatif, serta mudah untuk dipelajari. Internet dapat kita analogikan seperti halnya perpustakaan dunia, dimana situs web sebagai judul bukunya. Sebuah situs web tidak hanya dapat dijadikan sebagai media informasi tetapi juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang dapat dilakukan melalui media internet. Pembelajaran berbasis web memiliki banyak keunggulan dan bervariasi. Banyak peneliti telah mempelajari dan membuktikan keunggulan dari pembelajaran berbasis web, diantaranya yaitu hemat waktu (time saving), hemat biaya (cost reduction), dan hemat tempat (space saving), serta peningkatan kesempatan belajar bagi non-siswa sekolah. Para pakar memprediksikan bahwa dalam beberapa dekade mendatang, lebih dari 50% populasi siswa akan belajar menggunakan teknologi dan pembelajaran secara online (Chang, 2007). Dibandingkan dengan sistem tradisional, teknologi berbasis web dapat membuat siswa menjadi lebih interaktif, termotivasi, dan tertarik dikarenakan mereka dapat mengakses berbagai multimedia dan informasi yang luas melalui piranti inovatif lainnya. Pembelajaran online tidak hanya mengembangkan interaksi pelajar, tetapi juga memberikan lingkungan belajar yang positif dan mengembangkan pola fikir. Ketika mereka melakukan ujicoba dengan soal-soal online, seperti soal pilihan ganda dan soal dengan jawaban singkat, sistem akan merespon secara langsung dan memberikan umpan balik berupa koreksian yang tersedia. (Chang, 2007)

2 Seiring dengan perkembangan teknologi web yang sangat cepat, aplikasi aplikasi web yang bermunculan juga semakin banyak dan bervariatif. Meningkatnya teknologi web ini dipengaruhi juga karena kehadiran Internet. Kehadiran Internet dapat memudahkan kehidupan, salah satunya pada bidang pendidikan. Pada saat ini, sudah banyak situs web yang menyediakan media pembelajaran dan latihan soal secara online yang semakin interaktif serta mudah untuk dipelajari. Pada zaman sekarang ini, bahasa Inggris merupakan salah satu bahasa internasional yang sering digunakan dan merupakan salah satu bahasa wajib yang harus dikuasai. Salah satu bentuk pelatihan bahasa Inggris yang sudah tidak asing dan sering dilakukan adalah test TOEFL (Test of English as Foreign Language). Sebelumnya, tes TOEFL dilakukan untuk mempersiapkan diri bagi mereka yang ingin belajar ke luar negeri, tetapi saat ini test TOEFL juga digunakan oleh banyak instansi, salah satunya instansi pendidikan. Dimana test TOEFL ini digunakan pada dunia perkuliahan sebagai syarat masuk dan syarat kelulusan sebuah mata kuliah. Untuk melatih kemampuan dalam menjawab soal- soal TOEFL tersebut, calon peserta membeli buku TOEFL dari toko buku untuk mendapatkan contoh soal- soal TOEFL yang biasanya digunakan pada ujian TOEFL. Metode belajar dengan menggunakan buku ini, membutuhkan waktu yang relatif banyak. Seseorang harus menjawab soal, kemudian memeriksa jawaban, menghitung jumlah soal yang benar, dan kemudian menghitung jumlah skor yang didapat. Dengan metode belajar yang seperti itu akan membutuhkan waktu yang lama. Oleh karena itu, untuk memberikan sebuah alternatif dalam menguji kemampuan sebelum mengikuti ujian TOEFL secara resmi, dibutuhkan suatu sarana bantuan yang bersifat hemat waktu (time saving), hemat biaya (cost reduction), hemat tempat (space saving), interaktif, dan mempermudah dalam melakukan pengujian kemampuan diri. Permasalahan ini dapat diselesaikan dengan menggunakan fasilitas Internet yang dapat digunakan sebagai sarana

3 untuk menguji kemampuan terhadap materi yang telah dipelajari yaitu berupa test TOEFL untuk menguji kemampuan diri dan mampu memberikan fasilitas tryuot berupa simulasi test TOEFL. Berdasarkan latar belakang masalah, maka sangat menarik untuk mengangkat permasalahan ke dalam penelitian skripsi dengan judul Pembangunan Aplikasi Simulasi Tes TOEFL Berbasis Web. 1.2. Identifikasi Masalah Berdasarkan latar belakang masalah, maka dapat dirumuskan permasalahan yang akan dibahas dalam penelitian ini adalah: 1. Bagaimana merancang aplikasi simulasi TOEFL (Test Of English as a Foreign Langauge) yang mampu memberikan skor (hasil) kepada pengguna aplikasi. 2. Bagaimana merancang aplikasi simulasi TOEFL (Test Of English as a Foreign Langauge) yang mampu menjadi media pembelajaran dalam rangka persiapan menghadapi tes TOEFL dan memberikan informasi perkembangan pembelajaran dari pengguna aplikasi. 1.3. Tujuan Penelitian Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian serta penulisan adalah sebagai berikut: 1. Merancang aplikasi simulasi TOEFL online berbasis web yang bersifat hemat waktu (time saving), hemat biaya (cost reduction) dan hemat tempat (space saving). 2. Memberikan media pembelajaran online yang mampu menyajikan materi dan latihan terkait persiapan menghadapi tes TOEFL. 3. Memberikan media simulasi TOEFL online yang mampu menyajikan contoh soal-soal yang akan dihadapi dan gambaran hasil yang akan didapat sebelum mengikuti tes TOEFL yang sebenarnya.

4 4. Menghasilkan aplikasi berupa aplikasi simulasi tes TOEFL Online untuk menghasilkan sebuah aplikasi web yang lebih dinamis dan interaktif serta menarik dari segi interface (antarmuka). 1.4. Batasan Masalah Dalam penelitian ini, penulis memberikan batasan masalah terhadap penulisan ini. Adapun batasan masalah tersebut : 1. Aplikasi Test TOEFL dirancang dan dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL, dimana aplikasinya berbasis web dan diakses berbasis desktop. 2. Aplikasi ini hanya berupa aplikasi ujian TOEFL tanpa pembahasan dimana soal soal yang disediakan diambil dari buku dan ujian dalam aplikasi ujian TOEFL ini meliputi: Reading : 50 soal. Structure : 50 soal. 3. Aplikasi ini dibuat berdasarkan bentuk tes TOEFL yang sudah baku yang dikembangkan oleh Educational Testing Service (ETS) yang kemudian diadaptasi oleh Pusat Bahasa yakni TOEFL PBT (Paper Based Test). Dengan kata lain aplikasi ini adalah versi web dari TOEFL PBT (Paper Based Test). 4. Aplikasi ujian TOEFL ini hanya sebuah simulasi, yang digunakan untuk mengukur kemampuan diri pengguna bukan sebagai penilaian akhir hasil tes TOEFL dan tidak untuk menggantikan tes yang sebenarnya. 5. Pengguna aplikasi ini adalah orang-orang yang ingin menguji kemampuan diri dalam bahasa Inggris. 6. Aplikasi ini digunakan sebagai penunjang bagi calon peserta tes TOEFL untuk menghadapi tes yang sebenarnya.

5 1.5. Manfaat Penelitian Adapun manfaat dari penelitian ini, yaitu : a. Bagi penulis Manfaat yang bisa penulis petik dalam penelitian skripsi ini adalah sebagai berikut : 1. Dapat mengenal dan mendalami konsep TOEFL, khususnya pada pelaksaaan dan aplikasinya di instansi pendidikan. 2. Dapat lebih mendalami konsep pemrograman berbasis web, bahasa pemrograman PHP dan basisdata MySQL. 3. Dapat memenuhi salah satu syarat dalam menyelesaikan kurikulum tingkat akhir program studi Sistem Informatika, Fakultas Ilmu Komputer Universitas Esa Unggul Jakarta. b. Bagi pengguna Manfaat yang diperoleh oleh pengguna aplikasi ini adalah sebagai berikut: 1. Sebagai modul pendalaman materi-materi yang berkaitan dengan soal TOEFL. 2. Dapat mengukur kemampuan diri dalam menjawab soal- soal TOEFL, karena disertai dengan perhitungan skor hasil yang diperoleh. 3. Membantu pengguna dalam mempersiapkan diri sebelum melakukan melakukan tes TOEFL yang sebenernya di Pusat Pelatihan Bahasa Asing. c. Bagi Akademik Manfaat yang didapat Akademik dari penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam penguasaan materi dan penerapan ilmu yang telah didapat selama masa kuliah. 2. Mengetahui kemampuan mahasiswa dalam penggunaaan bahasa

6 inggris. 3. Membantu pihak pengajar untuk mengetahui tingkat pemahaman dan kemampuan masing masing mahasiswa mengenai bahasa inggris. 1.6. Metodologi Penulisan Tahapan yang akan dilakukan dalam penelitian ini terdiri dari langkahlangkah berikut : 1. Studi Literatur Studi ini dilakukan untuk mencari dan memahami teori atau tinjauan pustaka yang dibutuhkan untuk penulisan proposal tugas akhir dengan cara membaca dan mamahami berbagai literatur, buku, jurnal maupun bahan kepustakaan yang berhubungan dengan masalah yang sedang diteliti. 2. Studi lapangan Studi ini dilakukan untuk melakukan pengumpulan data-data di lapangan, yang dilakukan dengan cara : a. Metode Observasi Merupakan metode pengumpulan data dengan cara melakukan pengamatan terhadap objek penelitian secara langsung dan kemudian menarik kesimpulan dari seluruh kegiatan pada objek tersebut. 3. Studi pembangunan sistem a. Tahap perencanaan Tahap ini merupakan tahapan awal yang dilakukan dalam suatu proses untuk menetapkan tujuan. b. Tahap analisis Tahap ini dilakukannya analisis pada permasalahan yang ada dengan menganalisa proses bisnis yang ada dan sudah berjalan.

7 c. Tahap perancangan Tahap ini bertujuan untuk memberikan gambaran apa yang harus dikerjakan, apa saja data yang dibutuhkan, dan juga bagaimana tampilan yang di inginkan. Pada tahap ini dilakukan dengan menggunakan bantuan diagram UML (Unified Modeling Language), yaitu antara lain: Use Case Diagram, Class Diagram, Activity Diagram, dan Sequence Diagram. d. Tahap Pengkodean Tahap ini akan dilakukan pemrograman dengan menggunakan PHP dan MySQL. e. Tahap Uji Coba & Penerapan Tahap ini dilakukan beberapa pengujian dan pemeriksaan terhadap sistem yang dirancang, untuk dapat mengetahui apakah sistem yang dirancang telah sesuai dengan desainnya dan fungsinya, dan juga untuk mengetahui apakah masih terdapat kesalahan atau tidak didalamnya. 1.7. Sistematika Penulisan Berikut sistematika penulisan pada tugas akhir ini : a. Bab 1 Pada bab 1 akan membahas tentang pendahuluan, yang terdiri dari sub-sub bab antara lain latar belakang, batasan masalah, identifikasi masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, metodologi penulisan, dan sistematika penulisan. b. Bab 2 Pada bab 2 akan membahas tentang teori dasar, yang berisikan tentang teori teori yang menjadi dasar penulis dalam membuat tugas akhir ini. c. Bab 3

8 Pada bab 3 akan membahas tentang analisa masalah, yang berisikan tentang riset kondisi berjalan, analisa kondisi berjalan dengan metode usability. d. Bab 4 Pada bab 4 akan membahas tentang hasil dan pembahasan terhadap penelitian data yang dibahas pada bab 3. e. Bab 5 Pada bab 5 akan membahas tentang kesimpulan dari penelitian tugas akhir ini. 1.8. Jadwal dan Perancanaan Jadwal perencanaan adalah jadwal pembuatan proposal dan aplikasi yang telah dibuat hingga pada tahap akhir yaitu pendokumentasian. Tabel 1.8 Jadwal Dan Perencanaan Bulan No Nama Kegiatan 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 Penyusunan Proposal 2 Studi Pustaka 3 Studi Lapangan 4 Analisis Data 5 Perancangan Aplikasi 6 Testing 7 Implementasi 8 Pendokumentasian