USULAN PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA JUDUL :

dokumen-dokumen yang mirip
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL: ALARM PINTU KAMAR BERBASIS MIKROKONTROLER AT89C51 BIDANG KEGIATAN: PKM-KARSA CIPTA.

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL:

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM MEMAKSIMALKAN PENGALOKASIAN TEMPAT SAMPAH DENGAN JARAK TERTENTU UNTUK MEMBUDAYAKAN LINGKUNGAN BERSIH

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM ALAT KENDALI TIRAI OTOMATIS MENGGUNAKAN SENSOR CAHAYA BIDANG KEGIATAN : PKM ARTIKEL ILMIAH

USULAN PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA APLIKASI TRYOUT UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA KELAS III SLTP MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0 BIDANG KEGIATAN :

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA ENHANCED INTELIGENT PUZZLE (ENIZLE) SEBAGAI MEDIA PERMAINAN EDUKATIF BAGI PENYANDANG TUNA NETRA

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM ALAT KENDALI LAMPU RUMAH DENGAN SMARTPHONE BERBASIS ANDROID BIDANG KEGIATAN: PKM ARTIKEL ILMIAH

USULAN PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL: APLIKASI PENGOLAHAN DATA KARYAWAN UNTUK HRD PADA PT.MEDCO ENERGI MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PERACANGAN PORTAL OTOMATIS PADA JALUR BUSWAY BIDANG KEGIATAN : PKM-GT DIUSULKAN OLEH :

USULAN PROGRAM KRETIVITAS MAHASISWA

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SISTEM KENDALI SUHU DAN KELEMBABAN UDARA OTOMATIS UNTUK TANAMAN ANGGREK PADA GREEN HOUSE. Bidang Kegiatan: PKM AI

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL>> BIDANG KEGIATAN : PKM ARTIKEL ILMIAH. Diusulkan oleh :

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SISTEM PEMANTAU ELPIJI SEBAGAI SALAH SATU SOLUSI ALTERNATIF UNTUK MENGURANGI RISIKO KEJADIAN MELEDAKNYA TABUNG GAS

PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<<JUDUL>>> BIDANG KEGIATAN: PKM Karsa Cipta

PANDUAN PROPOSAL LNT-RBM VII

JUDUL. Diusulkan Oleh: Ketua Kelompok : NAMA SISWA (NO. INDUK SISWA) 2. NAMA SISWA (NO. INDUK SISWA) ASAL SEKOLAH

Template Penulisan PKM-GT

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL PROGRAM>> BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA. Diusulkan oleh :

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BUKU AJAIB SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI ANTARA GURU DAN ORANG TUA UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR ANAK

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

OUTLINE PKM-K. 8. Diunggah sebelum 25 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id 9. Hardcopy dikumpulkan ke perguruan tinggi.

OUTLINE PKM-P. Syarat lainnya yang harus dipenuhi:

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PAPA PELIT BIDANG KEGIATAN: PKM-GAGASAN TERTULIS

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL: APLIKASI TUNTUNAN WUDHU DAN SHALAT FARDHU MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH MX 6.

Manual Prosedur Penyusunan Proposal Program Kreatifitas Mahasiswa (PKM)

PROGRAM. Ketua. Anggota Tim

OUTLINE PKM-KC. 8. Diunggah sebelum 25 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id. 9. Hardcopy dikumpulkan ke perguruan tinggi.

PEDOMAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA TAHUN 2014

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL PROGRAM>> BIDANG KEGIATAN : PKM KEWIRAUSAHAAN. Diusulkan oleh :

Pengatur Suhu Ruangan Otomatis Berbasis Mikrokontroler ARM Cortex M0 NUMICRO NUC140VE3CN

BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN MASYARAKAT. Diusulkan oleh:

SECOND STUFF BARIS TERDEPAN FASHION STORE


PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BIDANG KEGIATAN: PKM-GAGASAN TERTULIS

Pedoman Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) Tahun Lampiran 2.16 Format Halaman Sampul PKM-AI

BIDANG KEGIATAN : PKM-KARSA CIPTA

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM XXXXXX XXXXXXX XXXXXXXX XXXXXXXX XXXXXX BIDANG KEGIATAN PKM-GT

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BIDANG KEGIATAN:

OUTLINE PKM-T. 8. Diunggah sebelum 25 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id. 9. Hardcopy dikumpulkan ke perguruan tinggi.

LOMBA PENULISAN KREATIFITAS MASYARAKAT (PKM) TINGKAT NASIONAL 2015 ALARM NUSANTARA UNTUK ANAK INDONESIA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL PROGRAM>> BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT. Diusulkan oleh :

2. Tujuan Tujuan dari kegiatan Karya Tulis adalah menumbuh kembangkan minat dan kemampuan menulis ilmiah siswa.

OUTLINE PKM-M. 8. Diunggah sebelum 29 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id 9. Softcopy (Microsoft word) dikumpulkan ke perguruan tinggi.

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BIDANG KEGIATAN : PKM-ARTIKEL ILMIAH. Disusun oleh :

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SIM-RSG (SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT GLOBAL) BIDANG KEGIATAN: PKM-KARSA CIPTA.

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM KAPSUL B-PAY (BIJI PEPAYA) PELANCAR MENSTRUASI SEBAGAI PRODUK PENGURANG LIMBAH BIDANG KEGIATAN

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM MEGAKA, GAME EDUKASI PENGENALAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK BIDANG KEGIATAN : PKM GAGASAN TERTULIS

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM GRIYA ILMU SEBAGAI UPAYA UNTUK MENGURANGI KECANDUAN GADGET PADA ANAK

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PENGEMBANGAN KAMPUNG LELE SEBAGAI USAHA MANDIRI WARGA MASYARAKAT DESA KUMENDUNG REMBANG

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BISNIS BENANG BEKAS DARI LIMBAH PABRIK TEXTILE

BAB I PENDAHULUAN. Perguruan tinggi mempunyai peran penting dalam meningkatkan

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. SANDAL BAN (Limbah Ban Bekas Menjadi Barang yang Lebih Bermanfaat)

PEMANFAATAN TANAMAN KELOR (Moringa oleifera) SEBAGAI BAHAN PANGAN DALAM PENINGKATAN STATUS GIZI DI INDONESIA

BAB I PENDAHULUAN. Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini sangat pesat,

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. SEMAR CETAR (Selimut Mangga Rasa Cepat Antar) BIDANG KEGIATAN PKM KEWIRAUSAHAAN DIUSULKAN OLEH:

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

BAB III PERANCANGAN. Pada bab ini akan menjelaskan perancangan alat yang akan penulis buat.

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SAPARI (SALE TANPA MATAHARI) PKM KEWIRAUSAHAAN

BAB III PERANCANGAN ALAT

BAB III METODE PENELITIAN. Pada penelitian ini dilakukan beberapa langkah untuk mencapai tujuan

PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. FIND YOUR FAVO WITH WAIFU (WAroeng Indo FUsion) BIDANG KEGIATAN PKM-KEWIRAUSAHAAN.

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA KONTROL SUHU RUANG PETERNAKAN AYAM MENGGUNAKAN FUZZY LOGIC CONTROLLER. Bidang Kegiatan: PKM-Gagasan Tertulis

HIBAH PENELITIAN/PENGABDIAN MASYARAKAT DOSEN FAKULTAS PERIKANAN DAN ILMU KELAUTAN UNIVERSITAS BRAWIJAYA TAHUN 2017

BAB III PERENCANAAN SISTEM DAN PEMBUATAN ALAT

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA. JUDUL PROGRAM Desain Meja Dinding Lipat BIDANG KEGIATAN PKM KARSA CIPTA

RANCANG BANGUN PROTOTYPE PENDETEKSI KADAR CO SEBAGAI INFORMASI KUALITAS UDARA BERBASIS MIKROKONTROLER

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BIDANG KEGIATAN : PKM- GAGASAN TERTULIS

Nama : Zulham.Saptahadi Nim : Kelas : 08 Tk 04

Sistem Pengaman Parkir dengan Visualisasi Jarak Menggunakan Sensor PING dan LCD

SISTEMATIKA PROPOSAL KOMPETISI INOVASI TEKNOLOGI BIDANG PERTANIAN

III. METODE PENELITIAN. Penelitian ini akan dilaksanakan pada bulan April 2014 sampai dengan selesai.

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM MINUMAN MIM (MIX IN MOUTH) BIDANG KEGIATAN PKM-KEWIRAUSAHAAN

BAB 1 PENDAHULUAN. Alat ukur adalah sesuatu alat yang berfungsi memberikan batasan nilai atau harga

Logo HALAMAN COVER PROPOSAL PROGRAM KOMPETISI BISNIS MAHASISWA INDONESIA <JUDUL USAHA>

USULAN PROGAM KREATIFITAS MAHASISWA BOPENMUK : BONEKA PENGUSIR NYAMUK. Bidang Kegiatan. PKM-Kewirausahaan. Diusulkan oleh : A

BAB 1 PENDAHULUAN. Mengendarai sebuah mobil di jalan merupakan kenyamanan tersendiri.

PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA

PERANCANGAN ALAT PENGONTROL BEBAN LISTRIK BERBASIS MIKROKONTROLER AT89S52 DENGAN MEMANFAATKAN TEKNOLOGI SMS

BAB I PENDAHULUAN. mempermudah suatu pekerjaan, misalnya ; Thermometer Suhu Badan. terdiri dari beberapa komponen yaitu sensor, modul suara, dan LCD.

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PEMBUATAN DESAIN LOGO BIDANG KEGIATAN: PKM KARSA CIPTA. Diusulkan oleh:

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER JAKARTA (STI&K)

USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI SISTEM OTOMATISASI PEMOTONGAN GETHUK DENGAN PANJANG YANG BERVARIASI

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERENCANAAN DAN REALISASI

PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM

Lampiran 1. Format Justifikasi Anggaran

RANCANG BANGUN ALAT PENDETEKSI JARAK AMAN MENONTON TV MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER ATMEGA 8535

TERMOMETER BADAN DIGITAL OUTPUT SUARA BERBASIS MIKROKONTROLLER AVR ATMEGA8535

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Transkripsi:

USULAN PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA JUDUL : SMART TRASH BIN : Pemanfaatan Teknologi Sistem Tertanam untuk Pemberdayaan Budaya Membuang Sampah Pada Tempatnya BIDANG KEGIATAN : PKM-GAGASAN TERTULIS Diusulkan oleh : Eva Zomby Devita 10413072 2013 Risma Oktaviani 10413073 2013 Rendy Tatang 10413074 2013 STMIK JAKARTA STI&K 2014

LEMBAR PENGESAHAN 1. Judul Kegiatan : SMART TRASH BIN : Pemanfaatan Teknologi Sistem Tertanam untuk Pemberdayaan Budaya Membuang Sampah Pada Tempatnya 2. Bidang Kegiatan : PKM-GT 3. Bidang Ilmu : ( ) Kesehatan ( ) Pertanian ( ) MIPA (X) Teknologi 4. Ketua Pelaksana Kegiatan a. Nama Lengkap : Eva Zomby Devita b. NPM : 10413072 c. Program Studi : Sistem Informasi d. Universitas/Institusi/Politeknik : STMIK Jakarta STI&K e. Alamat Rumah : Jl.Pondok Aren II No.54, Tangerang Selatan f. No. Telephone : 081294888644 5. Anggota Pelaksana Kegiatan/Penulis : 2 (dua) orang 6. Dosen Pendamping a. Nama Lengkap dan Gelar : M.Laode Rasdi Rere Ssi.,MSi b. NIP : 12.1.307 c. Alamat Rumah dan No. Tel/.HP : Jl, BRI No. 17 Radio Dalam, Kebayoran Baru, Jakarta Se Iatan Menyetujui Ketua Program Studi Sistem Informasi Jakarta, 14 Maret 2014 Ketua Pelaksana Kegiatan (Dr. Pipit Arnesia) NIP. - Wakil Ketua Bidang Kemahasiswaan (Eva Zomby Devita) NPM. 10413072 Dosen Pendamping (Aqwam Rosadi Kardian,SKom.,MM) NIP. 98.1.007 (M.Laode Rasdi Rere Ssi.,MSi) NIP. 12.1.307 ii

DAFTAR ISI HALAMAN SAMPUL... i HALAMAN PENGESAHAN... ii DAFTAR ISI... iii DAFTAR GAMBAR... iv RINGKASAN... v 1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang... 1 1.3 Tujuan & Manfaat... 2 2. GAGASAN 2.1 Kondisi Terkini mengenai Kesadaran Masyarakat pada Sampah... 3 2.2 Solusi yang Pernah Ada... 3 2.3 Pihak-pihak yang Dapat Membantu Pengadaan Smart Trash Bin.. 4 2.4 Kelemahan Smart Trash Bin... 4 2.5 Langkah Strategis... 4 2.6 Perancangan Smart Trash Bin... 5 2.6.1 Perangkat Pendukung... 5 2.6.1.1 Mikrokontroler... 5 2.6.1.2 Tempat Sampah... 5 2.6.1.3 Layar LCD... 6 2.6.1.4 Sensor Ultrasonik... 6 2.6.2 Perancangan Sistem Tertanam pada Smart Trash Bin... 7 3. KESIMPULAN 3.1 Gagasan yang diajukan... 10 3.2 Teknik Implementasi... 11 3.3 Prediksi Hasil... 11 4.DAFTAR PUSTAKA 5. LAMPIRAN LAMPIRAN iii

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. Mikrokontroler... 5 Gambar 2.2. Penggunaan LCD pada Peralatan Elektronik... 6 Gambar 2.3. Sensor Ultrasonik...... 6 Gambar 2.4. Ilustrasi Desain Tempat Sampah yang Dapat Diimplementasikan. 7 Gambar 2.5. Contoh Animasi Ketika Sensor Mendeteksi Sampah... 7 Gambar 2.6. Diagram Alur (Algoritma) Fitur Smart Trash Bin... 8 Gambar 2.7. Ilustrasi Smart Trash Bin pada Tempat Sampah Biasa... 9 iv

RINGKASAN Permasalahan sampah adalah hal yang sering kali terjadi di daerah perkotaan dan belum dapat terselesaikan hingga kini. Salah satu penyebab munculnya masalah sampah adalah karena kurangnya kepedulian masyarakat dalam membuang sampah pada tempatnya. Hal yang sederhana, namun banyak di remehkan oleh masyarakat. Pada akhirnya, hal ini dapat menyebabkan masalah sampah, bahkan masalah lain yang lebih besar seperti banjir dan lingkungan kumuh. Kurangnya kesadaran masyarakat dapat memunculkan pertanyaan tentang bagaimana membuat budaya membuang sampah pada tempatnya bisa menjadi sebuah kebiasaan yang menyenangkan dan menarik minat masyarakat untuk melakukannya tanpa paksaan. Sentuhan teknologi dapat menjadi rujukan untuk dapat menimbulkan minat pada masyarakat dalam membudayakan membuang sampah pada tempatnya. Proyek Smart Trash Bin ini merupakan perwujudan dari tempat sampah canggih yang memiliki sensor dan layar digital LCD terintegrasi dengan dukungan sistem tertanam (embedded system) sehingga dapat memunculkan animasi pada layar digital berupa ekspresi wajah, suara, dan variasi lain yang menimbulkan kesan hidup. Fitur yang ditanamkan diharapkan dapat menarik minat masyarakat dari sisi entertain dan teknologi dalam membudayakan membuang sampah pada tempatnya. Diharapkan pula dengan adanya gagasan ini, tidak hanya berakhir dengan sebuah purwarupa, melainkan bisa menjadi satu dari sekian banyak langkah nyata dalam mewujudkan wilayah perkotaan yang lebih bersih dan nyaman. v

1.1 Latar Belakang 1. PENDAHULUAN Membudayakan membuang sampah pada tempatnya sebenarnya adalah hal yang tidak sulit, namun hal ini banyak di remehkan oleh masyarakat yang pada umumnya berada di daerah perkotaan besar seperti Jakarta. Pada akhirnya, hal ini dapat menyebabkan masalah sampah bahkan masalah lain seperti banjir dan lingkungan kumuh. Kondisi tersebut memunculkan pertanyaan agar bagaimana budaya membuang sampah pada tempatnya bisa menjadi sebuah kebiasaan yang menyenangkan dan menarik bagi masyarakat untuk melakukannya tanpa paksaan, karena masih banyak masyarakat yang belum dapat bertanggung jawab dan memberi perhatian lebih pada sampah yang dihasilkannya. Sentuhan teknologi dapat menjadi rujukan untuk menimbulkan minat pada masyarakat dalam membudayakan membuang sampah pada tempatnya. Proyek Smart Trash Bin merupakan sebuah usaha dalam menjawab permasalahan tersebut, berupa perwujudan tempat sampah canggih yang memiliki sensor dan layar digital LCD berwarna yang telah di modifikasi dengan dukungan sistem tertanam (embedded system) sehingga dapat memunculkan animasi pada layar digital berupa ekspresi wajah, suara, dan variasi lain yang menimbulkan kesan hidup. Sistem tertanam (embedded system) adalah sebuah sistem dan aplikasi yang mempunyai central processing unit (CPU) yang dapat diprogram, umumnya dalam bentuk mikrokontroler ataupun mikroprosesor. Sistem ini dapat pula didefinisikan sebagai sistem berukuran relatif kecil dan berbasis komputer yang dikemas dalam bentuk chip. (Abdullah, 2012) Fitur yang ditanamkan pada Smart Trash Bin adalah pada saat kondisi tertentu ketika seseorang memasukan sampah ke dalam tempat sampah canggih ini, ia dapat memberikan apresiasi berupa ucapan terima kasih kepada seseorang yang telah membuang sampah pada Smart Trash Bin tersebut melalui layar digital LCD. Fitur lainnya adalah ia dapat memberi notifikasi melalui layar ketika tempat sampah dalam kondisi penuh. Dalam pengembangannya akan ditanamkan pula fitur untuk dapat memanggil petugas kebersihan secara otomatis melalui pesan ketika Smart Trash Bin dalam kondisi penuh. Dengan adanya fitur-fitur tersebut 1

diharapkan dapat menarik minat masyarakat dari sisi entertain dan teknologi dalam membudayakan membuang sampah pada tempatnya. Tujuan yang terpenting dari Smart Trash Bin ini adalah untuk menumbuhkan minat masyarakat dalam membuang sampah pada tempatnya, karena jika minat sudah terbentuk, maka dalam jangka waktu tertentu hal tersebut dapat menjadi kebiasaan masyarakat dalam bertanggung jawab akan sampah yang dihasilkannya. Untuk mendapatkan minat masyarakat Indonesia akan sebuah perkembangan digital juga harus mempunyai aspek estetis yang menarik. Karena masyarakat Indonesia masih menilai sebuah perkembangan teknologi harus mempunyai nilai estetis yang menarik agar dapat mendukung gaya hidup mereka. Maka dari itu tugas dari teknisi maupun desainer teknologi untuk memberikan sesuatu yang menarik bagi masyarakat di Indonesia (Redaksi, 2012) Diharapkan dengan adanya gagasan ini, tidak hanya berakhir dengan sebuah purwarupa (prototype) melainkan bisa menjadi produksi lokal sehingga bisa meminimalisir biaya pembuatan dan menjadi satu dari sekian banyak langkah nyata dalam mewujudkan wilayah perkotaan yang lebih bersih dan nyaman. 1.2 Tujuan & Manfaat 1. Untuk Menumbuhkan minat masyarakat agar dapat membuang sampah pada tempatnya dengan sisi entertain dan teknologi. 2. Untuk memberikan apresiasi pada masyarakat yang telah membuang sampah pada tempatnya. 3. Untuk menambah atau memperbaharui fasilitas tempat sampah yang ada. 4. Dapat menjadi komoditi yang dapat dijual di pasaran. 5. Dapat menjadi inovasi dalam usaha memperbaiki permasalahan sampah dari sisi teknologi, khususnya sistem tertanam. 2

2. GAGASAN 2.1 Kondisi Terkini mengenai Kesadaran Masyarakat pada Sampah. Hampir 55 persen masyarakat Jakarta tidak mengetahui lokasi terakhir sampah yang dihasilkannya. Dalam temuan itu pun menunjukkan bahwa masyarakat bisa dengan mudah membuang sampah ke sungai atau membakarnya, yang penting sampah hilang dari depan mata. (Redaksi, 2014) Masih banyak masyarakat yang masih belum dapat bertanggung jawab dan memberi perhatian lebih pada sampah yang dihasilkannya. Selain dari aspek perhatian dari masyarakat diperlukan juga mobilisasi sumber daya dan sumber dana, aspek teknik atau teknologi yang ramah lingkungan dan aman agar memudahkan masyarakat untuk bertanggung jawab pada sampahnya. Peran serta pemerintah dalam membuat manuver kebijakan agar masyarakat sadar akan pentingnya budaya membuang sampah pada tempatnya juga akan sangat berpengaruh, karena permasalahan sampah merupakan masalah krusial dan kronis yang belum bisa terselesaikan hingga kini, terutama di daerah perkotaan negara Indonesia. Masalah sampah harus ditangani dengan serius karena kebersihan juga bisa menjadi indeks dari kemajuan suatu kota dan negara. 2.2 Solusi yang Pernah Dilakukan Solusi yang pernah ada dalam menanggulangi sampah antara lain berupa : a. Kebijakan dari Pemerintah Kota setempat b. Daur ulang sampah c. Bank sampah d. Penambahan fasilitas dalam pengolahan sampah e. Pengadaan tempat sampah di fasilitas-fasilitas umum f. Perbaikan metode pengolahan sampah Namun dari solusi-solusi yang ada saat ini yang terpenting adalah berawal dari kesadaan masyarakat tersendiri dalam bertanggung jawab pada sampah yang dihasilkannya. 3

2.3 Pihak-pihak yang Dapat Membantu Pengadaan Proyek Smart Trash Bin Adapun pihak pihak yang dapat membantu suksesnya pengadaan proyek Smart Trash Bin adalah berupa : 1. Persetujuan administrasi dan dana dari Pemerintah kota setempat 2. Persetujuan dana dari Investor perusahaan 3. Dukungan dan peran serta dari Dinas Kebersihan 4. Persetujuan pengadaan oleh masyarakat 2.4 Kelemahan Smart Trash Bin Berikut merupakan beberapa kelemahan dari sistem Smart Trans Bin : 1. Harga relatif lebih mahal dari tempat sampah pada umumnya 2. Penempatan yang harus strategis dan terdapat sumber listrik 3. Rawan pencurian sistem pendukung karena memiliki nilai harga di pasaran seperti LCD, sensor, dan mikrokontroler. 4. Perlunya pengujian pada purwarupa agar dapat tahan dalam kondisikondisi yang dapat merusak sirkuit elektronik dan sensor seperti pada kondisi basah dan kondisi ekstrim lainnya. 2.5 Langkah Strategis Mengingat biaya pembuatan Smart Trash Bin yang relatif lebih mahal dari tempat sampah pada umumnya maka diperlukan sebuah strategi dalam mensiasati kelemahan tersebut. Salah satunya yaitu dengan pembuatan untuk di produksi secara masal sehingga sistem pendukungnya tidak harus di beli secara terpisah melainkan di buat secara langsung, dengan hal tersebut akan berdampak pada harga pembuatan yang menjadi lebih murah dan bisa di jadikan komoditi jual yang terjangkau sehingga Smart Trash Bin ini juga dapat menjadi barang produksi lokal. Tanpa mengurangi manfaat dan fungsi, biaya pembuatan dan penjualan yang telah menjadi murah maka kekhawatikan akan tindak pencurian menjadi berkurang. 4

2.6 Perancangan Smart Trash Bin 2.6.1 Perangkat Pendukung 2.6.1.1 Mikrokontroler Mikrokontroler adalah Mikrokontroler adalah sebuah chip yang berfungsi sebagai pengontrol rangkaian elektronik dan umumnya dapat menyimpan program didalamnya. (Redaksi, 2012). Mikrokontroler memiliki CPU, memory RAM dan unit I/O pendukung sehingga terintegrasi dengan sangat ringkas. 2.1 Mikrokontroler 2.6.1.2 Tempat Sampah Tempat sampah adalah tempat yang digunakan untuk menampung sampah dan bersifat sementara. Terbuat dari logam atau plastik. Biasanya memiliki jenis untuk sampah organik maupun non organik. Selain di tempatkan di dalam ruangan, tempat sampah biasa di letakan di sepanjang jalan-jalan umum dan fasilitas umum. Hal tersebut di maksudkan agar masyarakat dapat dengan mudah membuang sampah yang dihasilkannya. 5

2.6.1.3 Layar LCD Layar LCD adalah sebuah media display yang biasanya digunakan pada peralatan elektronik. Kini LCD mendominasi jenis tampilan untuk komputer meja maupun notebook karena membutuhkan daya listrik yang rendah, bentuknya tipis, mengeluarkan sedikit panas, dan memiliki resolusi tinggi. (Anonymous, 2013). 2.2 Penggunaan LCD pada Peralatan Elektronik 2.6.1.4 Sensor Ultrasonik Sensor ultrasonik merupakan sensor yang bekerja dengan cara memancarkan suatu gelombang dan kemudian menghitung waktu pantulan gelombang tersebut. Gelombang ultrasonik bekerja pada frekuensi mulai 20 khz hingga sekitar 20 MHz. Frekuensi kerja yang digunakan dalam gelombang ultrasonik bervariasi tergantung pada medium yang dilalui, mulai dari kerapatan rendah pada fasa gas, cair hingga padat. (Hamid, 2013) 2.3 Sensor Ultrasonik 6

2.6.2 Perancangan Sistem Tertanam pada Smart Trash Bin ` Perancangan sistem tertanam yang ada pada Smart Trash Bin berupa rangkaian elektronik yang di kontrol oleh sebuah Mikrokontroler. Mikrokontroler yang digunakan pada sistem adalah Mikrokontroler AVR ATMega16 atau dapat juga berupa mikrokontroler lain yang memiliki kompatibilitas dengan kebutuhan sistem. Mikrokontroler digunakan untuk membaca sensor Ultrasonik dan mengolah sinyal yang diterima untuk memberikan output pada layar. Gambar 2.4 Ilustrasi Desain Tempat Sampah yang Dapat Diimplementasikan. Gambar yang di tampilkan dapat berupa animasi dan karakter lain. Desain tempat sampah yang di buat juga dapat berbentuk varian lain yang di bisa sesuaikan pada penempatannya. Gambar 2.5 Contoh Animasi Ketika Sensor Mendeteksi Sampah. 7

Mulai. Ada Input? Tidak Ya Input : Pembacaan Sensor. Layar LCD menampilkan animasi lain, bisa berupa animasi wajah berkedip, melirik, atau varian lain. Sensor membaca lebih dari 60 detik. Tidak Ya Sensor memberi sinyal pada Mikrokontroler. Mikrokontroler mengolah sinyal. Sensor memberi sinyal pada Mikrokontroler. Mikrokontroler mengolah sinyal. Output : Layar LCD menampilkan notifikasi sampah penuh. Output : Layar LCD menampilkan ucapan terima kasih. Selesai. Gambar 2.6 Diagran Alur (Algoritma) Fitur Smart Trash Bin. 8

Sampah yang masuk akan dideteksi oleh sensor. Layar merespon sampah yang terdeteksi oleh sensor. Respon Layar ketika tempat sampah penuh. Sensor Ultrasonik membaca input berupa sampah yang masuk. 2.7 Ilustrasi Smart Trash Bin pada Tempat Sampah Biasa. 9

3. KESIMPULAN 3.1 Gagasan yang Diajukan Smart Trash Bin di ciptakan dengan dukungan teknologi sistem tertanam sebagai inovasi untuk menggungah hati masyarakat dalam bertanggung jawab terhadap sampah yang dihasilkannya. Smart Trash Bin dapat menjadi produksi lokal yang potensial sebagai tempat sampah canggih dengan desain dan animasi yang unik sehingga dapat menarik bagi masyarakat pada umumnya. Smart Trash Bin ditujukan guna menarik minat masyarakat dalam perberdayaan budaya membuang sampah pada tempatnya dengan sisi entertain dan teknologi yang dimilikinya, karena solusi permasalahan sampah yang paling berdampak adalah dengan mengubah pola kesadaran setiap individu masyarakat untuk bertanggung jawab terhadap sampahnya. Selain kebijakan-kebijakan dari Pemerintah dalam mengatasi masalah tersebut, inovasi dan kreasi juga dibutuhkan untuk memunculkan kebiasaan masyarakat dalam membudayakan membuang sampah pada tempatnya. 10

3.2 Teknik Implementasi Proyek Smart Trash Bin memiliki teknik implementasi yang digunakan dalam pelaksanaannya, antara lain : 1. Menjalin kerja sama dengan instansi pemerintah ataupun perusahaan dalam proses pembuatan serta pengaplikasian Smart Trash Bin. 2. Pembuatan Smart Trash Bin oleh yang di fasilitasi oleh dana pemerintah maupun investor. 3. Pengujian purwarupa Smart Trash Bin yang telah dibuat, agar tahan terhadap kondisi-kondisi yang merusak. 4. Survey lokasi untuk penempatan setiap unit Smart Trash Bin, berdasarkan kondisi keramaian dan kompatibilitas dari tempat survey. 3.3 Prediksi Hasil Dari implementasi yang akan dijalankan di peroleh pula prediksi hasil yang didapat sebelum proyek Smart Trash Bin ini terlaksana 1. Proyek ini memberi inovasi dalam bentuk tempat sampah canggih untuk menggugah masyarakat dalam membuang sampah pada tempatnya. 2. Penambahan atau pembaharuan fasilitas tempat sampah yang ada. 3. Membawa kesan berteknologi pada lokasi yang terdapat Smart Trash Bin. 4. Terciptanya lingkungan yang bersih dan nyaman di sekitar unit Smart Trash Bin. 5. Terciptanya media yang memudahkan masyarakat bertanggung jawab terhadap sampah yang dihasilkannya. 11

4. DAFTAR PUSTAKA Abdullah. 2012. (Embedded System) Sistem Tertanam. http://logictronic. blogspot.com/2012/10/embedded-system-sistem-tertanam.html. diunduh pada tanggal 9 Februari 2014. Anonymous. 2013.Penampil Kristal Cair. http://id.wikipedia.org/wiki/penampil _kristal_cair. diunduh pada tanggal 10 Februari 2014. Hamid, H 2012.Sensor Ultrasonik. http://hidayatullahhamid.blogspot.com/ 2013/03/sensor-ultra-sonic.html. diunduh pada tanggal 10 Februari 2014. Redaksi.2012. Implementasi Digital Performance Pada Produk Fashion dengan Konten Budaya Bali. http://kinipikat.tumblr.com/post/25494559805 /implementasi-digital-performance-pada-produk-fashion. diunduh pada tanggal 2 Maret 2014 Redaksi, 2012. Pengertian Dan Kelebihan Mikrokontroler. http://elektronika- dasar.web.id/artikel-elektronika/pengertian-dan-kelebihan- mikrokontroler/. diunduh pada tanggal 10 Februari 2014. Suara Pembaruan. 2014. 55 % Masyarakat Belum Peduli Sampah. http://www.suarapembaruan.com/nasional/55-masyarakat-belum-peduli- sampah/50397. diunduh pada tanggal 5 Maret 2014

BIODATA KETUA DAN ANGGOTA A. Identitas Ketua 1 Nama Lengkap Eva Zomby Devita 2 Jenis Kelamin Wanita 3 Program Studi Sistem Informasi 4 NIP/NIDN 10413072 5 Tempat dan Tanggal Lahir Jakarta, 05 Juni 1993 6 E-mail evazombydevita@gmail.com 7 Nomor Telepone/HP 081294888644 B. Riwayat Pendidikan SD SMP SMA Nama lstitusi NEGERI YAPERA SMK YAPERA TANGGERANG SELATAN Jurusan - - - Tahun Masuk- Lulus 2001/2007 2007/2010 2010/2013 C. Pemakalah Seminar Ilmiab ( Oral Presentation ) No 1 2 3 Nama Pertemuan Ilmiah I Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat di pertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudiaan hari temyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenamya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-AI. Jakarta, 14 Maret 2014 Pengusul (Eva Zomby Devita)

A. Identitas Anggota 1 1 Nama Lengkap Risma Oktaviani 2 Jenis Kelamin Wanita 3 Program Studi Sistem Informasi 4 NIP/NIDN 10413073 5 Tempat dan Tanggal Lahir Jakarta, 29 Oktkober 1994 6 E-mail rismaokto@gmail.com 7 Nomor Telepone/HP 089614225974 B. Riwayat Pendidikan SD SMP SMA Nama lstitusi NEGERI PESANGGRA NEGERI 177 JAKARTA NEGERI 87 JAKARTA HAN Jurusan - - - Tahun Masuk- Lulus 2001/2007 2007/2010 2010/2013 C. Pemakalah Seminar Ilmiab ( Oral Presentation ) No 1 2 3 Nama Pertemuan Ilmiah I Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat di pertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudiaan hari temyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenamya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-AI. Jakarta, 14 Maret 2014 Pengusul (Risma Oktaviani)

A. Identitas Anggota 2 1 Nama Lengkap Rendy Tatang 2 Jenis Kelamin Pria 3 Program Studi Sistem Informasi 4 NIP/NIDN 10413074 5 Tempat dan Tanggal Lahir Jakarta, 05 Mei 1992 6 E-mail rendy.tang@gmail.com 7 Nomor Telepone/HP 089653501132 B. Riwayat Pendidikan SD SMP SMA Nama lstitusi NEGERI LEBAK NEGERI 177 JAKARTA NEGERI 87 JAKARTA BULUS Jurusan - - - Tahun Masuk- Lulus 2001/2007 2007/2010 2010/2013 C. Pemakalab Seminar Ilmiab ( Oral Presentation ) No 1 2 3 Nama Pertemuan Ilmiah I Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat di pertanggung jawabkan secara hukum. Apabila dikemudiaan hari temyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenamya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-AI. Jakarta, 14 Maret 2014 Pengusul (Rendy Tatang)

BIODATA DOSEN PEMBIMBING A. ldentitas Diri 1 Nama Lengkap M.Laode Rasdi Rere Ssi.,MSi 2 Jenis Kelamin Pria 3 NlP/NIDN 12.1.307 4 Tempat dan Tanggal Jakarta, 15 Mei 1963 5 E-mail Lahir rasdi@jak-stik.ac.id 6 Nomor Telepone/HP 0812-8199-3686 B. Riwayat Pendidikan SD SMP SMA Nama Istitusi Ar-Rahman Negeri 33 Jakarta Negeri 26 Jakarta Jurusan - - IPA Tahun Masuk-Lulus 1972/1973 1978/1979 1982/1983 C. Pemakalah Seminar Ilmiah ( Oral Presentation ) No Nama Pertemuan Ilmiah I Seminar Judul Artikel Ilmiah 1 2 3 Waktudan Ternpat D. Penghargaan dalam 10 tahun Terakhir ( dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya) No Jenis Penghargaan Institusi Tahun Pemberi 1 2 3 Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudiaan hari temyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah PKM-GT. Jakarta, 14 Maret 2014 (M.Laode Rasdi Rere Ssi.,MSi)