PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM MEGAKA, GAME EDUKASI PENGENALAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK BIDANG KEGIATAN : PKM GAGASAN TERTULIS
|
|
- Devi Hardja
- 7 tahun lalu
- Tontonan:
Transkripsi
1 PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM MEGAKA, GAME EDUKASI PENGENALAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK BIDANG KEGIATAN : PKM GAGASAN TERTULIS DI USULKAN OLEH : ACHMAD IMANUDDIN / 2014 CHRISTINA FRANCIS DEBORA LUMONON / 2014 WAHYU NANDA RIZKI / 2014 PANDU PUTRA AFFANDI / 2012 UNIVERSITAS NAROTAMA SURABAYA 2014 / 2015
2 Lampiran 3.5 Surat Pernyataan Ketua Peneliti/Pelaksana SURAT PERNYATAAN KETUA PENELITI/PELAKSANA Yang bertanda tangan di bawah ini: Nama : Achmad Imanuddin NIM : Program Studi : Sistem Informasi Fakultas : Ilmu Komputer Dengan ini menyatakan bahwa proposal PKM-GT saya dengan judul: MEGAKA, GAME EDUKASI PENGENALAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK yang diusulkan untuk tahun anggaran 2015 bersifat original dan belum pernah dibiayai oleh lembaga atau sumber dana lain. Bilamana di kemudian hari ditemukan ketidaksesuaian dengan pernyataan ini, maka saya bersedia dituntut dan diproses sesuai dengan ketentuan yang berlaku dan mengembalikan seluruh biaya penelitian yang sudah diterima ke kas negara. Demikian pernyataan ini dibuat dengan sesungguhnya dan dengan sebenarbenarnya. Surabaya, Mengetahui, Yang menyatakan, Ketua Pelaksana Kegiatan
3 HALAMAN PENGESAHAN USULAN PKM-GT 1. Judul kegiatan : MEGAKA, GAME EDUKASI PENGENALAN BAHASA INGGRIS UNTUK ANAK 2. Bidang Kegiatan : ( ) PKM-AI ( ) PKM-GT 3. Ketua Pelaksana Kegiatan a. Nama Lengkap : Achmad Imanuddin b. NIM : c. Jurusan : Sistem Informasi d. Universitas / Institut / Politeknik : Universitas Narotama e. Alamat Rumah dan No. Tel/HP : Jl. Nginden 6i No.56, Surabaya ( ) f. Alamat imanuddinachmad@gmail.com 4. Anggota Pelaksana Kegiatan : 4 5. Dosen Pendamping a. Nama Lengkap dan Gelar : Tubagus Purworusmiardi,S.Kom b. NIP : c. Alamat Rumah dan No. Telp : Klampis Ngasem 3 / 49b Surabaya ( ) 1
4 DAFTAR ISI Halaman pengesahan... 1 Daftar isi... 2 Ringkasan... 3 Pendahuluan... 4 Gagasan... 6 Kesimpulan... 8 Daftarpustaka... 9 Data diri anggota
5 RINGKASAN Seiring dengan perkembangan teknologi yang kian pesat, jumlah pengguna gadget pada golongan usia muda atau anak-anak meningkat dari tahun ke tahun. Survey terbaru menyatakan bahwa 63% anak usia 8 tahun ke bawah telah mahir menggunakan smartphone, sedangkan 40% anak usia 8 tahun ke bawah mahir menggunakan tablet (Children s Media Use in America 2013, 2014). Dari kelompok usia ini, 38% di antaranya menggunakan perangkat gadget untuk bermain game (Children s Media Use in America 2013, 2014), dengan kurang lebih frekuensi pemakaian selama 7 jam tiap minggunya (Weekly time children spent playing mobile games in 2011 and 2013, 2015). Semakin tingginya minat anak dalam bermain game ini berbanding terbalik dengan minat baca mereka. Di Indonesia, minat baca masyarakat mengalami penurunan setiap tahunnya (Indikator Sosial Budaya, 2013), tergantikan oleh minat mereka terhadap dunia hiburan. Padahal, secara langsung maupun tidak langsung, minat baca masyarakat berpengaruh terhadap kemampuan bahasa Inggris. Ini terbukti dengan rendahnya tingkat kemampuan berbahasa Inggris masyarakat Indonesia yang berada pada tingkat menengah saja (EF English Proficiency Index, 2014). Sedangkan, masih menurut sumber yang sama, telah disimpulkan bahwa tingkat melek bahasa Inggris masyarakat dapat mempengaruhi perkembangan sebuah negara. Itu sebabnya untuk saat ini, jika dibandingkan dengan negaranegara tetangga, negara Indonesia masih tertinggal jauh. Dari uraian di atas, dapat diambil sebuah gagasan yang dapat menjadi alternatif solusi dalam pengembangan tingkat kemampuan berbahasa Inggris masyarakat Indonesia. Yaitu dengan menciptakan sebuah game berbasis mobile yang mampu menjadi media pembelajaran anak untuk mengenal bahasa Inggris sejak dini. Game yang diberi nama Megaka (Memori Gambar Kata) ini merupakan pengembangan dari game berjenis memory match dimana pengguna harus mencari pasangan gambar dari beberapa kartu yang ada di layar. Yang membedakan, dalam game Megaka yang harus dipasangkan adalah kartu gambar dan kartu kata dalam bahasa Inggris. Game Megaka nantinya dapat disosialikasikan pada sekolah-sekolah PAUD / TK / Playgroup agar dapat diterapkan sebagai salah satu metode pembelajaran. Sehingga, sejak kecil anak-anak dapat dilatih untuk mengenal dan menghapal bahasa Inggris dengan cara yang menyenangkan dan tidak membosankan. Selain itu sosialisasi juga dapat langsung diterapkan pada orang tua yang memiliki anak usia 8 tahun ke bawah, dengan menggunakan media internet seperti blog maupun jejaring sosial. Dengan demikian, diharapkan sedikit demi sedikit tingkat kemampuan berbahasa Inggris di masyarakat dapat berkembang. 3
6 PENDAHULUAN Kemajuan teknologi yang kian pesat saat ini menjadikan teknologi sebagai bagian yang vital dalam kehidupan masyarakat sehari-hari. Salah satunya adalah teknologi gadget, khususnya perangkat mobile seperti telepon genggam (handphone) dan tablet. Hampir setiap orang kini memiliki ponsel, tidak peduli umur maupun golongan. Kegiatan belajar mengajar yang tadinya menggunakan buku dan alat tulis, sedikit demi sedikit beralih ke komputer maupun tablet. Koran dan buku cetak yang sebelumnya menjadi sarana pengisi waktu luang pun tergerus oleh adanya gadget yang memberi kemudahan untuk mengakses berita kapan saja. Salah satu golongan pengguna gadget yang mengalami pertumbuhan pesat adalah golongan anak-anak, terutama usia 8 tahun ke bawah. Menurut survey yang diselenggarakan oleh Common Sense Media Research Study pada tahun 2013 lalu (Children s Media Use in America 2013, 2014), 63% anak dengan rentang usia tersebut telah mampu menggunakan smartphone. Di rentang usia yang sama, 40% juga sudah bisa menggunakan tablet. Selain tingkat kemahiran dan kepemilikan yang bertambah, peningkatan juga terjadi pada frekuensi penggunaan gadget untuk bermain game. Seperti disebutkan dalam hasil survey yang dilakukan oleh NPD Group (Weekly time children spent playing mobile games in 2011 and 2013, 2015), rata-rata penggunaan gadget oleh anak untuk bermain game adalah 7 jam per minggu, atau kurang lebih 1 jam per hari. Bandingkan dengan frekuensi pemakaian orang dewasa yang tercatat pada angka 2 jam per hari (Mobile Gaming 2014, 2015). Dari fakta di atas, terdapat satu sisi negatif dari perkembangan tingkat melek gadget di masyarakat, yaitu menurunnya minat baca di masyarakat. Menurut data dari Badan Pusat Statistik (Indikator Sosial Budaya, 2013), setiap tahunnya minat baca masyarakat semakin berkurang, dan sebaliknya, minat terhadap hiburan semakin meningkat. Padahal, rentang usia 5-16 tahun adalah usia membaca dan menghafal (Mariz, 2014). Akibatnya, generasi muda kita menjadi generasi penonton, generasi yang malas untuk berpikir dan berinovasi. Hal ini dapat berdampak pada perkembangan negara Indonesia dimana tidak dapat dipungkiri, kebiasaan membaca berpengaruh pula terhadap kemampuan berbahasa Inggris di masyarakat. Dari laporan yang dipublikasikan oleh EF pada tahun 2015 ini, negara yang masih bergelut dengan krisis adalah mereka yang memiliki kemampuan berbahasa inggris tidak terlalu baik, sedangkan Indonesia sendiri berada pada tingkat menengah (28 dari 63 negara) untuk perihal kemampuan berbahasa Inggris (EF English Proficiency Index, 2014). Dari uraian di atas, dapat dikembangkan sebuah solusi alternatif yang memanfaatkan perkembangan teknologi dalam proses pembelajaran bahasa Inggris di masyarakat. Yaitu dengan membuat dan mengembangkan sebuah game mobile yang bertujuan untuk memberikan edukasi mengenai bahasa Inggris sejak dini. Game yang diberi nama Megaka (Memori Gambar Kata) ini merupakan pengembangan dari game berjenis memory match dimana pengguna harus mencari pasangan gambar dari beberapa kartu yang ada di layar. Yang membedakan, dalam game Megaka yang harus dipasangkan adalah kartu gambar dan kartu kata dalam bahasa Inggris. 4
7 Game ini nantinya dapat disosialikasikan pada sekolah-sekolah PAUD / TK / Playgroup agar dapat diterapkan sebagai salah satu metode pembelajaran. Sehingga, sejak kecil anak-anak dapat dilatih untuk mengenal dan menghapal bahasa Inggris dengan cara yang menyenangkan dan tidak membosankan. Dengan demikian, diharapkan sedikit demi sedikit tingkat kemampuan berbahasa Inggris di masyarakat dapat berkembang. 5
8 GAGASAN Kondisi kekinian pencetus gagasan Seiring dengan perkembangan teknologi yang kian pesat, jumlah pengguna gadget pada golongan usia muda atau anak-anak meningkat dari tahun ke tahun. Survey terbaru menyatakan bahwa 63% anak usia 8 tahun ke bawah telah mahir menggunakan smartphone, sedangkan 40% anak usia 8 tahun ke bawah mahir menggunakan tablet (Children s Media Use in America 2013, 2014). Dari kelompok usia ini, 38% di antaranya menggunakan perangkat gadget untuk bermain game (Children s Media Use in America 2013, 2014), dengan kurang lebih frekuensi pemakaian selama 7 jam tiap minggunya (Weekly time children spent playing mobile games in 2011 and 2013, 2015). Semakin tingginya minat anak dalam bermain game ini berbanding terbalik dengan minat baca mereka. Di Indonesia, minat baca masyarakat mengalami penurunan setiap tahunnya (Indikator Sosial Budaya, 2013), tergantikan oleh minat mereka terhadap dunia hiburan. Padahal, secara langsung maupun tidak langsung, minat baca masyarakat berpengaruh terhadap kemampuan bahasa Inggris. Ini terbukti dengan rendahnya tingkat kemampuan berbahasa Inggris masyarakat Indonesia yang berada pada tingkat menengah saja (EF English Proficiency Index, 2014). Sedangkan, masih menurut sumber yang sama, telah disimpulkan bahwa tingkat melek bahasa Inggris masyarakat dapat mempengaruhi perkembangan sebuah negara. Itu sebabnya untuk saat ini, jika dibandingkan dengan negaranegara tetangga, negara Indonesia masih tertinggal jauh. Solusi yang pernah ditawarkan atau diterapkan sebelumnya untuk memperbaiki keadaan pencetus gagasan Untuk meningkatkan minat baca masyarakat, sebelumnya pemerintah mengandalkan peran perpustakaan dan mengadakan gerakan membaca. Namun sayangnya usaha ini kurang berhasil. Salah satu penyebabnya adalah minat masyarakat terhadap buku cetak yang semakin berkurang. Kembali lagi, perkembangan teknologi yang sudah semakin pesat menjadi penyebabnya. Pelajaran bahasa Inggris juga sebenarnya sudah mulai diterapkan sejak tingkat pendidikan terendah. Namun sayangnya penerapannya masih kurang optimal sehingga hasilnya pun masih belum sesuai dengan yang diharapkan. Seberapa jauh kondisi kekinian pencetus gagasan dapat diperbaiki melalui gagasan yang diajukan Penelitian ini mengajukan sebuah gagasan berupa game edukasi bahasa Inggris berbasis mobile. Dasar pemikirannya adalah seperti pada uraian sebelumnya, mengenai semakin akrabnya anak usia 8 tahun ke bawah dengan perangkat gadget, khususnya untuk digunakan bermain game. Dengan menggunakan game berbasis mobile sebagai media pembelajaran bahasa Inggris, maka diharapkan sejak dini anak sudah dapat berkenalan dengan bahasa Inggris dan memudahkan mereka dalam mempelajari bahasa Inggris dengan lebih intens pada lingkup pendidikan formal. 6
9 Pihak-pihak yang dipertimbangkan dapat membantu mengimplementasikan gagasan dan uraian peran atau kontribusi masing-masingnya a. Orang tua. Orang tua dapat membantu melakukan pengawasan terhadap game-game apa saja yang dimainkan oleh anak pada perangkat gadget, dan mengarahkan mereka untuk memainkan game-game yang bertema edukasi. Salah satunya adalah game Megaka yang dikembangkan pada penelitian ini. b. Guru PAUD / TK / Playgroup Guru dapat membantu dengan mengajak anak didiknya memainkan game edukasi Megaka secara bersama-sama dan memberikan hadiah bagi anak didik yang memiliki skor game terbaik. Dengan demikian mereka akan terpacu untuk memainkan game tersebut dan tanpa sadar sudah belajar mengenal bahasa Inggris. Langkah-langkah strategis yang harus dilakukan untuk mengimplementasikan gagasan sehingga tujuan atau perbaikan yang diharapkan dapat tercapai a. Merancang dan mengembangkan Megaka dengan mempertimbangkan materi bahasa Inggris yang umum digunakan dan penting untuk dipelajari oleh anak sejak dini. Seperti tentang obyek di sekitar rumah, binatang, dan sebagainya. b. Melakukan sosialisasi game Megaka ke sekolah PAUD / TK / playgroup dan kepada guru sekolah yang bersangkutan. c. Melakukan sosialisasi game Megaka ke orang tua yang memiliki anak usia 8 tahun ke bawah melalui media internet, seperti jejaring sosial, blog, dan sebagainya. 7
10 KESIMPULAN Megaka atau Memori Gambar Kata adalah game edukasi bahasa Inggris untuk anak yang berbasis mobile. Pada dasarnya, Megaka adalah pengembangan dari game klasik memori match dimana pada game tersebut, pemain harus mencari pasangan kartu yang memiliki gambar yang sama. Pada Megaka, game tersebut dimodikasi sehingga yang dicari pemain dan harus dipasangkan adalah kartu bergambar dengan kartu berisi kata gambar tersebut dalam bahasa Inggris. Dengan demikian, pemain, dalam hal ini anak usia 8 tahun ke bawah yang menjadi target pengguna, secara tidak langsung telah mempelajari dan mengenal berbagai kosakata bahasa Inggris. Agar lebih tepat sasaran dan hasilnya nanti lebih sesuai dengan yang diharapkan, yaitu untuk mengenalkan bahasa Inggris sejak dini, maka kosakata yang disertakan dalam game akan dipilih berdasarkan kosakata-kosakata yang umum dan wajib diketahui oleh anak sejak dini. Seperti misalnya tentang nama-nama obyek di dalam rumah, obyek di sekitar rumah, obyek di sekolah, nama-nama binatang, dan sebagainya. Gambar kartu yang terkait dengan kosakata juga akan didesain semenarik mungkin dengan nuansa kartun agar lebih diminati oleh anak-anak. Dengan diterapkannya Megaka nantinya, baik secara individu (orang tua) maupun kelompok (sekolah), diharapkan anak dapat sejak dini mengenal bahasa Inggris, tanpa merasa bosan pada saat mempelajarinya. 8
11 DAFTAR PUSTAKA (2014). Children s Media Use in America Common Sense Media Research Study. (2014). EF English Proficiency Index. EF. (2013). Indikator Sosial Budaya. Jakarta: Badan Pusat Statistik. Mariz, S. A. (2014, Mei). Budaya Membaca vs Budaya Menonton. Diambil kembali dari NoiseBlast Media: (2015). Mobile Gaming NPD Group. (2015). Weekly time children spent playing mobile games in 2011 and Statista. 9
12 Data diri anggota 1 Nama Lengkap Achmad Imanuddin 2 Jenis Kelamin Laki-laki 3 Program Studi Sistem Informasi 4 Nim Tempat, Tanggal Lahir Surabaya, 14 juni imanuddinachmad@gmail.com 7 No. Telepon/Hp Riwayat Pendidikan SD SMP SMA Nama Institusi SDN Baratajaya SMP Ipiems SMA Dharma Wanita Jurusan - - IPA Pemakalah Seminar Ilmiah ( Oral Presentation ) N0 Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat Penghargaan dalam 10 tahun terakhir ( Dari Pemerintah, Asosiasi, atau Institusi lainnya ) Nomor Jenis penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenar benarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Program Kreativitas Mahasiswa Gagasan Tertulis ( PKM-GT ). Surabaya, 27 Maret 2015 Pengusul ( Achmad Imanuddin ) 10
13 Data diri anggota 1 Nama Lengkap Christina Francis Debora Lumonon 2 Jenis Kelamin Perempuan 3 Program Studi Sistem Informasi 4 Nim Tempat, Tanggal Lahir Jakarta, 16 April 6 christina.fdl@gmail.com 7 No. Telepon/Hp Riwayat Pendidikan SD SMP SMA Nama Institusi SD Angkasa SMPN 18 Surabaya SMUN 7 Surabaya Jurusan - - IPA Pemakalah Seminar Ilmiah ( Oral Presentation ) N0 Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat Penghargaan dalam 10 tahun terakhir ( Dari Pemerintah, Asosiasi, atau Institusi lainnya ) Nomor Jenis penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenar benarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Program Kreativitas Mahasiswa Gagasan Tertulis ( PKM-GT ). Surabaya, 27 Maret 2015 Pengusul ( Christina Francis Debora Lumonon ) 11
14 Data diri anggota 1 Nama Lengkap Wahyu Nanda Riski 2 Jenis Kelamin Perempuan 3 Program Studi Sistem Informasi 4 Nim Tempat, Tanggal Lahir Surabaya, 30 Mei Nanda.risky884@gmail.com 7 No. Telepon/Hp Riwayat Pendidikan SD SMP SMA Nama Institusi SD Khadijah SMP Labschool Unesa SMK Mahardhika Jurusan - - Multimedia Pemakalah Seminar Ilmiah ( Oral Presentation ) N0 Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat Penghargaan dalam 10 tahun terakhir ( Dari Pemerintah, Asosiasi, atau Institusi lainnya ) Nomor Jenis penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenar benarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Program Kreativitas Mahasiswa Gagasan Tertulis ( PKM-GT ). Surabaya, 27 Maret 2015 Pengusul ( Wahyu Nanda Riski ) 12
15 Data diri anggota 1 Nama Lengkap Pandu Putra Affandi 2 Jenis Kelamin Laki-laki 3 Program Studi Sistem Informasi 4 Nim Tempat, Tanggal Lahir Surabaya, 27 Februari Panduaffandi@gmail.com 7 No. Telepon/Hp Riwayat Pendidikan SD SMP SMA SDN Klampis 5 SMA Giki 3 Nama Institusi SMPN 19 Surabaya Surabaya Surabaya Jurusan - - IPS Pemakalah Seminar Ilmiah ( Oral Presentation ) N0 Nama Pertemuan Ilmiah / Seminar Judul Artikel Ilmiah Waktu dan Tempat Penghargaan dalam 10 tahun terakhir ( Dari Pemerintah, Asosiasi, atau Institusi lainnya ) Nomor Jenis penghargaan Institusi Pemberi Penghargaan Tahun Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggung jawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenar benarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Program Kreativitas Mahasiswa Gagasan Tertulis ( PKM-GT ). Surabaya, 27 Maret 2015 ( Pandu Putra Affandi ) 13
BIDANG KEGIATAN : PKM-KARSA CIPTA
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM Mengembangkan Sebuah Game Puzzly Yaitu Game Puzzle Yang Bertujuan Untuk Mengasah Kemampuan Otak Anak BIDANG KEGIATAN : PKM-KARSA CIPTA Diusulkan Oleh
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<<JUDUL>>> BIDANG KEGIATAN: PKM Karsa Cipta
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BIDANG KEGIATAN: PKM Karsa Cipta Diusulkan oleh: Nama Ketua NIM Angkatan Nama Anggota 1 NIM Angkatan Nama Anggota 2 NIM Angkatan Nama Anggota 3 NIM Angkatan
Lebih terperinciPROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL>> BIDANG KEGIATAN : PKM ARTIKEL ILMIAH. Diusulkan oleh :
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BIDANG KEGIATAN : PKM ARTIKEL ILMIAH Diusulkan oleh : > > >
Lebih terperinciJUDUL. Diusulkan Oleh: Ketua Kelompok : NAMA SISWA (NO. INDUK SISWA) 2. NAMA SISWA (NO. INDUK SISWA) ASAL SEKOLAH
JUDUL Diusulkan Oleh: Ketua Kelompok : NAMA SISWA (NO. INDUK SISWA) Anggota Kelompok : 1. NAMA SISWA (NO. INDUK SISWA) 2. NAMA SISWA (NO. INDUK SISWA) ASAL SEKOLAH KOTA ASAL SEKOLAH 2017 LEMBAR PENGESAHAN
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL PROGRAM>> BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA. Diusulkan oleh :
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BIDANG KEGIATAN : PKM KARSA CIPTA Diusulkan oleh :
Lebih terperinciOUTLINE PKM-K. 8. Diunggah sebelum 25 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id 9. Hardcopy dikumpulkan ke perguruan tinggi.
OUTLINE PKM-K Proposal PKM ditulis menggunakan huruf Times New Roman ukuran 12 dengan jarak baris 1,15 spasi dan ukuran kertas A-4 margin kiri 4 cm, margin kanan, atas, dan bawah masing-masing 3 cm. Halaman
Lebih terperinciOUTLINE PKM-KC. 8. Diunggah sebelum 25 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id. 9. Hardcopy dikumpulkan ke perguruan tinggi.
OUTLINE PKM-KC Proposal PKM ditulis menggunakan huruf Times New Roman ukuran 12 dengan jarak baris 1,15 spasi dan ukuran kertas A-4 margin kiri 4 cm, margin kanan, atas, dan bawah masing-masing 3 cm. Halaman
Lebih terperinciOUTLINE PKM-P. Syarat lainnya yang harus dipenuhi:
OUTLINE PKM-P Proposal PKM ditulis menggunakan huruf Times New Roman ukuran 12 dengan jarak baris 1,15 spasi dan ukuran kertas A-4 margin kiri 4 cm, margin kanan, atas, dan bawah masing-masing 3 cm. Halaman
Lebih terperinciTemplate Penulisan PKM-GT
Template Penulisan PKM-GT Penjelasan Program Kreativitas Mahasiswa PKM (Program Kreativitas Mahasiswa) merupakan salah satu upaya yang dilakukan DITLITABMAS (Direktorat Penelitian dan Pengabdian kepada
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM XXXXXX XXXXXXX XXXXXXXX XXXXXXXX XXXXXX BIDANG KEGIATAN PKM-GT
Lampiran 1 : Kulit Muka Usulan PKM GT 3 cm Jumlah halaman minimum 8 halaman dan maksimum 10 halaman, tidak termasuk halaman kulit muka, pengesahan, surat pernyataan, biodata pengusul dan dosen pembimbing.
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL PROGRAM>> BIDANG KEGIATAN : PKM KEWIRAUSAHAAN. Diusulkan oleh :
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BIDANG KEGIATAN : PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan oleh :
Lebih terperinciOUTLINE PKM-T. 8. Diunggah sebelum 25 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id. 9. Hardcopy dikumpulkan ke perguruan tinggi.
OUTLINE PKM-T Proposal PKM ditulis menggunakan huruf Times New Roman ukuran 12 dengan jarak baris 1,15 spasi dan ukuran kertas A-4 margin kiri 4 cm, margin kanan, atas, dan bawah masing-masing 3 cm. Halaman
Lebih terperinciPEDOMAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA TAHUN 2014
PEDOMAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA TAHUN 2014 KREATIVITAS GAGASAN PKM-P PKM-M PKM-K PKM-T PKM-KC PKM-AI PKM-GT KEMAUAN DIREKTORAT PENELITIAN DAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PENANGKARAN MASAL (PENINGKATAN KARAKTER ANAK MELALUI PERMAINAN TRADISIONAL) DESA BALESARI KECAMATAN BANSARI KABUPATEN TEMANGGUNG BIDANG KEGIATAN: PKM
Lebih terperinciPROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BUKU AJAIB SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI ANTARA GURU DAN ORANG TUA UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR ANAK
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BUKU AJAIB SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI ANTARA GURU DAN ORANG TUA UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR ANAK BIDANG KEGIATAN: PKM-GAGASAN TERTULIS Diusulkan Oleh: HASNA ROSYIDA
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BISNIS BENANG BEKAS DARI LIMBAH PABRIK TEXTILE
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BISNIS BENANG BEKAS DARI LIMBAH PABRIK TEXTILE BIDANG KEGIATAN : PKM - KEWIRAUSAHAAN Diusulkan oleh : Adi Tama Batara Sunyoto F0314003 (Angkatan 2014)
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BIDANG KEGIATAN PKM ARTIKEL ILMIAH Diusulkan oleh :.. (Nama Ketua Kelompok).. (Nama Anggota ).. (Nama Anggota ) dst (Penulisan Nama Ketua maupun Anggota
Lebih terperinciOUTLINE PKM-M. 8. Diunggah sebelum 29 November 2017 ke simbelmawa.ristekdikti.go.id 9. Softcopy (Microsoft word) dikumpulkan ke perguruan tinggi.
OUTLINE PKM-M Proposal PKM ditulis menggunakan huruf Times New Roman ukuran 12 dengan jarak baris 1,15 spasi dan ukuran kertas A-4 margin kiri 4 cm, margin kanan, atas, dan bawah masing-masing 3 cm. Halaman
Lebih terperinciPROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
PEDOMAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA DIREKTORAT RISET DAN PENGABDIAN MASYARAKAT KEMENTERIAN RISET, TEKNOLOGI DAN PENDIDIKAN TINGGI PEDOMAN PKM KARSA CIPTA (KC) FAKULTAS KOMUNIKASI DAN BISNIS 6 PKM-KARSACIPTA
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA <<JUDUL PROGRAM>> BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT. Diusulkan oleh :
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Diusulkan oleh :
Lebih terperinciSISTEMATIKA PROPOSAL KOMPETISI INOVASI TEKNOLOGI BIDANG PERTANIAN
SISTEMATIKA PROPOSAL KOMPETISI INOVASI TEKNOLOGI BIDANG PERTANIAN A. UMUM Proposal Kompetisi Inovasi Teknologi Bidang Pertanian ditulis menggunakan huruf Times New Roman ukuran font 12 dengan jarak baris
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM RUMAH BACA SEBAGAI SARANA UNTUK MENINGKATKAN MINAT BACA MASYARAKAT TERUTAMA ANAK-ANAK DAN REMAJA DI DESA SIRAU KABUPATEN PEMALANG BIDANG KEGIATAN: PKM
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM GRIYA ILMU SEBAGAI UPAYA UNTUK MENGURANGI KECANDUAN GADGET PADA ANAK
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM GRIYA ILMU SEBAGAI UPAYA UNTUK MENGURANGI KECANDUAN GADGET PADA ANAK BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Diusulkan oleh : Kartikaningtyas
Lebih terperinciPROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BIDANG KEGIATAN: PKM-GAGASAN TERTULIS
Lampiran 2.21 Format Halaman Sampul PKM-GT PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BIDANG KEGIATAN: PKM-GAGASAN TERTULIS Diusulkan oleh: (Nama Ketua Kelompok) (Nama Anggota 1) (Nama Anggota 2) dan
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PEMBUATAN DESAIN LOGO BIDANG KEGIATAN: PKM KARSA CIPTA. Diusulkan oleh:
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PEMBUATAN DESAIN LOGO BIDANG KEGIATAN: PKM KARSA CIPTA Diusulkan oleh: Feri Musafak 2401415045 (Nama Ketua Kelompok) Vicki Khoiru Nizar 2401415039 (Nama
Lebih terperinciManual Prosedur Penyusunan Proposal Program Kreatifitas Mahasiswa (PKM)
Manual Prosedur Penyusunan Proposal Program Kreatifitas Mahasiswa (PKM) FAKULTAS ILMU BUDAYA UNIVERSITAS BRAWIJAYA 013 i Manual Prosedur Penyusunan Proposal Program Kreatifitas Mahasiswa (PKM) Fakultas
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA PENYULUHAN CINTA PRODUK LOKAL UNTUK PENGUATAN EKONOMI NASIONAL DALAM MENGHADAPI MEA BIDANG KEGIATAN :
PROPOSAL PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA PENYULUHAN CINTA PRODUK LOKAL UNTUK PENGUATAN EKONOMI NASIONAL DALAM MENGHADAPI MEA BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT DIUSULKAN OLEH : 1. PRAPLIYATI
Lebih terperinciPANDUAN PROPOSAL LNT-RBM VII
PANDUAN PROPOSAL LNT-RBM VII - 2017 Sistematika penulisan Proposal: a. HALAMAN SAMPUL (lampiran 1) b. HALAMAN PERSETUJUAN (lampiran 2) c. PERNYATAAN ORISINALITAS (lampiran 3) d. DAFTAR ISI e. RINGKASAN
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SIM-RSG (SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT GLOBAL) BIDANG KEGIATAN: PKM-KARSA CIPTA.
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA SIM-RSG (SISTEM INFORMASI MANAJEMEN RUMAH SAKIT GLOBAL) BIDANG KEGIATAN: PKM-KARSA CIPTA Diusulkan oleh: Deni Nugroho (4111412056 / 2012) Ahmad Julul Zamzami (4111412063
Lebih terperinciPANDUAN PROGRAM MAHASISWA WIRAUSAHA (PMW)
PANDUAN PROGRAM MAHASISWA WIRAUSAHA (PMW) UNIVERSITAS BANGKA BELITUNG 2016 Daftar Isi A. Pendahuluan... 1 B. Tujuan... 1 C. Luaran... 1 D. Kriteria dan Pengusulan... 1 E. Sistematika Proposal Kegiatan...
Lebih terperinciLOMBA PENULISAN KREATIFITAS MASYARAKAT (PKM) TINGKAT NASIONAL 2015 ALARM NUSANTARA UNTUK ANAK INDONESIA
LOMBA PENULISAN KREATIFITAS MASYARAKAT (PKM) TINGKAT NASIONAL 2015 ALARM NUSANTARA UNTUK ANAK INDONESIA BIDANG KEGIATAN KREATIFITAS GAGASAN TERTULIS INOVATIF Disusun Oleh: Bunga Septria Vionita (120401140193/2012)
Lebih terperinciB. Tujuan 1. Menumbuhkembangkan minat mahasiswa Universitas Muhammadiyah Malang dalam bidang PKM-GT, PKM-M, PKM-P, PKM-K
A. Pendahuluan Program Kreativitas Mahasiswa (PKM-GT, PKM P, PKM M, PKM K) merupakan salah satu bidang PKM-Karya Tulis, di mana keberkelanjutan dari Kompetisi Karya Tulis Mahasiswa (KKTM) setelah diintegrasi
Lebih terperinciBIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN MASYARAKAT. Diusulkan oleh:
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PENGABDIAN MASYARAKAT PELATIHAN MEMBUAT DAN MENGELOLA WEB BLOG GURU-GURU SMP SE-KUDUS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN YANG EFEKTIF BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN MASYARAKAT
Lebih terperinciPANDUAN PROPOSAL PENELITIAN DANA DIPA PPNS. p3m.ppns.ac.id
PANDUAN PROPOSAL PENELITIAN DANA DIPA PPNS Email : p3m@ppns.ac.id p3m.ppns.ac.id PUSAT PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT POLITEKNIK PERKAPALAN NEGERI SURABAYA 2017 1. Umum Program ini dimaksudkan sebagai
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA BIDANG KEGIATAN:
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA MAGIC LINE SEBAGAI JASA DISTRIBUTOR KNALPOT TERCEPAT DAN TERLUAS DENGAN SISTEM CLOUD SERVICE BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan oleh : Nur Faizah 5302412015
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA TEKNOLOGI UNTUK SEMUA BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA TEKNOLOGI UNTUK SEMUA BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Diusulkan oleh : Putri Ika Prastikowati 18122128 Ade Suryadi 18121047 Mustofa 13121684 AKADEMI
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA. JUDUL PROGRAM Desain Meja Dinding Lipat BIDANG KEGIATAN PKM KARSA CIPTA
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM Desain Meja Dinding Lipat BIDANG KEGIATAN PKM KARSA CIPTA DIUSULKAN OLEH : Rizal Kasbuloh 2011450048 / 2014 Eko Sulistio 2011450024/ 2014 Dede Pahad 2012457020
Lebih terperinciFORMAT PROPOSAL PMW 2017
FORMAT PROPOSAL PMW 2017 HALAMAN SAMPUL HALAMAN PENGESAHAN DAFTAR ISI BAB I PENDAHULUAN Uraikan latar belakang, alasan yang mendasari, dan urgensi (keutamaan) kegiatan kewirausahaan yang diusulkan serta
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT (PKM-M) REKTOR CUP
PANDUAN LOMBA PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT (PKM-M) REKTOR CUP ` UKM FORUM DISKUSI ILMIAH UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2016 A. Pendahuluan Program Kreativitas Mahasiswa-Pengabdian
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PENGEMBANGAN KAMPUNG LELE SEBAGAI USAHA MANDIRI WARGA MASYARAKAT DESA KUMENDUNG REMBANG
1 USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PENGEMBANGAN KAMPUNG LELE SEBAGAI USAHA MANDIRI WARGA MASYARAKAT DESA KUMENDUNG REMBANG BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT (PKM-M) Diusulkan
Lebih terperinciPANDUAN LOMBA PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA (PKM) 5 BIDANG REKTOR CUP UMM 2015
PANDUAN LOMBA PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA (PKM) 5 BIDANG REKTOR CUP UMM 2015 OLEH : UKM FORUM DISKUSI ILMIAH 1. PKM-PENELITIAN (PKM-P) I. Pendahuluan Program Kreativitas Mahasiswa-Penelitian (PKM-P)
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM RANSEL CONSERVATION (RANCO) dengan Berbagai Warna dan Desain Menarik Sebagai Inovasi Pembuatan Tas Ransel Ramah Lingkungan Di Kampus Konservasi UNNES
Lebih terperinciBUKU PANDUAN PENELITIAN DIPA
BUKU PANDUAN PENELITIAN DIPA PUSAT PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT POLITEKNIK PERKAPALAN NEGERI SURABAYA 2016 1. Umum Program ini dimaksudkan sebagai kegiatan pembinaan penelitian yang mengarahkan
Lebih terperinciPROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA APLIKASI TRYOUT UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA KELAS III SLTP MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0 BIDANG KEGIATAN :
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA APLIKASI TRYOUT UJIAN NASIONAL UNTUK SISWA KELAS III SLTP MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8.0 BIDANG KEGIATAN : PKM Artikel Ilmiah Diusulkan Oleh: 1. Syirfan Ahmad Ibrahim /
Lebih terperinciUNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM MENINGKATKAN BUDAYA MEMBACA DI DUSUN TAMBAKAN MELALUI KANCIL (PERPUSTAKAAN KECIL) BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Diusulkan oleh:
Lebih terperinciPANDUAN SISTEMATIKA PENGUSULAN PROPOSAL PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT
PANDUAN SISTEMATIKA PENGUSULAN PROPOSAL PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT PUSAT PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT SEKOLAH TINGGI ILMU KESEHATAN KENDAL 2015 A. Pendahuluan BAB I PANDUAN PENELITIAN
Lebih terperinciPROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. FIND YOUR FAVO WITH WAIFU (WAroeng Indo FUsion) BIDANG KEGIATAN PKM-KEWIRAUSAHAAN.
PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM FIND YOUR FAVO WITH WAIFU (WAroeng Indo FUsion) BIDANG KEGIATAN PKM-KEWIRAUSAHAAN Diusulkan oleh: Nurul Huda 4311414022/Angkatan 2014 Bintradika Axsal Hendranusa
Lebih terperinci(logo disesuaikan instansi masing-masing) PKM-GAGASAN TERTULIS KEPERAWATAN
(logo disesuaikan instansi masing-masing) PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM......... PKM-GAGASAN TERTULIS KEPERAWATAN Diusulkan oleh: Nama(Nama Lengkap) Ketua NIM... Angkatan... nama
Lebih terperinciPROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BIDANG KEGIATAN : PKM-ARTIKEL ILMIAH. Disusun oleh :
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BIDANG KEGIATAN : PKM-ARTIKEL ILMIAH Disusun oleh : NIM Ketua / Tahun Angkatan Nama Ketua NIM Anggota 1 / Tahun Angkatan Nama Anggota 1 NIM Anggota 2 / Tahun
Lebih terperinciLampiran 1. Format Justifikasi Anggaran
Lampiran. Format Justifikasi Anggaran Lampiran. Justifikasi Anggaran. Honor Pelaksana Jumlah Honor (Rp.). Ketua. Anggot a Sub total. Peralatan Penunjang dan bahan habis pakai ATK, dll Nama Barang Justifikasi
Lebih terperinciPEDOMAN USUL PENELITIAN SISTEMATIKA USULAN PENELITIAN
SISTEMATIKA USULAN PENELITIAN Usulan Penelitian Internal Univ Mercu Buana maksimum berjumlah 0 halaman (tidak termasuk halaman sampul, halaman pengesahan, dan lampiran), yang ditulis menggunakan font Times
Lebih terperinciPANDUAN SISTEMATIKA PENGUSULAN PROPOSAL PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT
PANDUAN SISTEMATIKA PENGUSULAN PROPOSAL PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT PUSAT PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT SEKOLAH TINGGI ILMU KESEHATAN KENDAL 2015 A. Pendahuluan BAB I PANDUAN PENELITIAN
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PECALUR (REMPEYEK CANGKANG TELUR) BIDANG KEGIATAN: PKM-KEWIRAUSAHAAN. Diusulkan oleh:
1 USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA PECALUR (REMPEYEK CANGKANG TELUR) BIDANG KEGIATAN: PKM-KEWIRAUSAHAAN Diusulkan oleh: Fikri Asmarani 1401413586/2013 UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG SEMARANG 2015 2 PENGESAHAN
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BENGKEL ALJABAR BERMEDIA POWER POINT SEBAGAI SAHABAT CERDAS BELAJAR MATEMATIKA SISWA SMA
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BENGKEL ALJABAR BERMEDIA POWER POINT SEBAGAI SAHABAT CERDAS BELAJAR MATEMATIKA SISWA SMA BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkanoleh: Khayatul
Lebih terperinciLogo HALAMAN COVER PROPOSAL PROGRAM KOMPETISI BISNIS MAHASISWA INDONESIA <JUDUL USAHA>
1 Logo HALAMAN COVER PROPOSAL PROGRAM KOMPETISI BISNIS MAHASISWA INDONESIA Diusulkan oleh: Nama Lengkap NIM. Tahun Angkatan. (Ketua) Nama Lengkap NIM. Tahun Angkatan. (Anggota 1) Nama Lengkap
Lebih terperinci2. Tujuan Tujuan dari kegiatan Karya Tulis adalah menumbuh kembangkan minat dan kemampuan menulis ilmiah siswa.
1. Pendahuluan Karya tulis diharapkan dapat meningkatkan kemampuan siswa dalam menuangkan pemikiran dan hasil-hasil kegiatan ilmiah yang telah dilakukan ke dalam bentuk sebuah artikel ilmiah sesuai kriteria
Lebih terperinciBIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PEMBUATAN SEPATU DAN SANDAL DENGAN TEKNIK MANUAL LUKIS TANGAN MENGGUNAKAN MEDIA CAT AKRILIK DENGAN MOTIF DOODLE ART BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM MINUMAN MIM (MIX IN MOUTH) BIDANG KEGIATAN PKM-KEWIRAUSAHAAN
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM MINUMAN MIM (MIX IN MOUTH) BIDANG KEGIATAN PKM-KEWIRAUSAHAAN DIUSULKAN OLEH : Ketua: Ranti Waislami 2011430007 / Angkatan 2011 Anggota: Yenny Susilowati
Lebih terperinciPEDOMAN KEGIATAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (LKTI) Memperingati Hari Kesehatan Nasional Ke-51
PEDOMAN KEGIATAN LOMBA KARYA TULIS ILMIAH (LKTI) Memperingati Hari Kesehatan Nasional Ke-51 IKATAN KELUARGA MAHASISWA (IKM) 2015 Ketentuan Umum : A. Waktu pengumpulan mulai dari tanggal 01 November 2015
Lebih terperinciPEDOMAN USULAN RISET SISTEMATIKA USULAN RISET
SISTEMATIKA USULAN RISET Usulan Riset Internal Univ Mercu Buana maksimum berjumlah 0 halaman (tidak termasuk halaman sampul, halaman pengesahan, dan lampiran), yang ditulis menggunakan font Times New Roman
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA MEMAJUKAN PENDIDIKAN INFORMAL MELALUI PELATIHAN IBU PINTAR BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA MEMAJUKAN PENDIDIKAN INFORMAL MELALUI PELATIHAN IBU PINTAR BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Diusulkan oleh: Siti Maemunah 1301413114 / 2013 Aqidha
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM ONLINE SHOP PAKAIAN WANITA BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN. Diusulkan Oleh :
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM ONLINE SHOP PAKAIAN WANITA BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan Oleh : Leni Nirwana (11013154/2011) Widya Ayu Oktaviani (11013075/2011) Retno
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM. SANDAL BAN (Limbah Ban Bekas Menjadi Barang yang Lebih Bermanfaat)
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM SANDAL BAN (Limbah Ban Bekas Menjadi Barang yang Lebih Bermanfaat) BIDANG KEGIATAN: PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan oleh: 1. Berliana Meisetyoningrum (C0213013
Lebih terperinciPROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM ARS (ANTI RADIATION SHIELD) SOLUSI CERDAS MENGURANGI RADIASI GELOMBANG ELEKTROMAGNETIK PADA TELEPON SELULER BIDANG KEGIATAN: PKM TEKNOLOGI Diusulkan oleh Taofik
Lebih terperinciJUDUL PENELITIAN. Tim Pengusul. 1. Nama Pengusul (Ketua), NIDN 2. Nama Pengusul (Anggota 1), NIDN 3. Nama Pengusul (Anggota 2), NIDN
USUL PENELITIAN JUDUL PENELITIAN Tim Pengusul. Nama Pengusul (Ketua), NIDN. Nama Pengusul (Anggota ), NIDN 3. Nama Pengusul (Anggota ), NIDN DEPARTEMEN...FAKULTAS... UNIVERSITAS AIRLANGGA Januari 07 HALAMAN
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM KAPSUL B-PAY (BIJI PEPAYA) PELANCAR MENSTRUASI SEBAGAI PRODUK PENGURANG LIMBAH BIDANG KEGIATAN
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM KAPSUL B-PAY (BIJI PEPAYA) PELANCAR MENSTRUASI SEBAGAI PRODUK PENGURANG LIMBAH BIDANG KEGIATAN PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan oleh: Kamelia Nurul Utami
Lebih terperinciPROGRAM HIBAH PENELITIAN PENDIDIKAN TERBUKA DAN JARAK JAUH (PTJJ)
PROGRAM HIBAH PENELITIAN PENDIDIKAN TERBUKA DAN JARAK JAUH (PTJJ) Panduan Untuk Calon Peneliti Southeast Asian Ministers of Education Regional Open Learning Centre (SEAMOLEC) Kompleks Universitas Terbuka
Lebih terperinciPROPOSAL PROGAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGAM BUBIDAYA PARKIT UNTUK KESEHATAN MANUSIA BIDANG KEGIATAN PKM KEWIRAUSAHAAN.
PROPOSAL PROGAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGAM BUBIDAYA PARKIT UNTUK KESEHATAN MANUSIA BIDANG KEGIATAN PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan Oleh : MUHAMMAD RINTO SURYO K ( F3615051 / 2015 ) MIKO DWI PRASETYO
Lebih terperinciPANDUAN PROPOSAL PENELITIAN DANA DIPA PPNS. p3m.ppns.ac.id
PANDUAN PROPOSAL PENELITIAN DANA DIPA PPNS Email : p3m@ppns.ac.id p3m.ppns.ac.id PUSAT PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT POLITEKNIK PERKAPALAN NEGERI SURABAYA 2018 1. Latar Belakang Politeknik Perkapalan
Lebih terperinciPANDUAN FORMAT DAN SISTEMATIKA PENYUSUNAN PROPOPOSAL PROGRAM MAHASISWA WIRAUSAHA TAHUN 2015 PUSAT KARIR
PANDUAN FORMAT DAN SISTEMATIKA PENYUSUNAN PROPOPOSAL PROGRAM MAHASISWA WIRAUSAHA TAHUN 2015 PUSAT KARIR UNIVERSITAS PGRI YOGYAKARTA 2015 A. CONTOH COVER BUSSINES PLAN * PROPOSAL RENCANA BISNIS PROGRAM
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA. JUDUL PROGRAM TAHITU (TEH BIJI PISANG KLUTUK) sebagai solusi peningkatan produktivitas dan perekonomian
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM TAHITU (TEH BIJI PISANG KLUTUK) sebagai solusi peningkatan produktivitas dan perekonomian BIDANG KEGIATAN : PKM KEWIRAUSAHAAN Novi Puji Astuti 7101414143/2014
Lebih terperinciBAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Teknologi informasi semakin berkembang pesat serta memiliki peranan penting dalam berbagai aspek kehidupan. Baik dalam bidang industri, perdagangan, kesehatan, pendidikan
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM DE-GRADIEN (GRAPICH DESIGN TRAINING) PELATIHAN DESIGN GRAFIS SEBAGAI UPAYA PEMBEKALAN SOFTSKILL DI SMP N 1 GAJAH BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA
Lebih terperinciPROPOSAL PRORAM KREATIVITAS MAHASISWA DENADA : DENDENG NANGKA MUDA SEBAGAI MAKANAN KHAS NUSANTARA BIDANG KEGIATAN : PKM KEWIRAUSAHAAN
PROPOSAL PRORAM KREATIVITAS MAHASISWA DENADA : DENDENG NANGKA MUDA SEBAGAI MAKANAN KHAS NUSANTARA BIDANG KEGIATAN : PKM KEWIRAUSAHAAN Diusulkan Oleh : Desi Riyana (1201414057) /2014 Itsna Ainun Nikmah
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWAA PELATIHAN KEPEMIMPINAN DAN ORGANISASI BAGI KARANG EKSISTENSI KEPEMUDAAN DI LINGKUNGAN MASYARAKAT
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWAA PELATIHAN KEPEMIMPINAN DAN ORGANISASI BAGI KARANG TARUNA DEMI EKSISTENSI KEPEMUDAAN DI LINGKUNGAN MASYARAKAT BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN MASYARAKAT Diusulkan
Lebih terperinci4PKM-Gagasan Tertulis (PKM-GT)
4PKM-Gagasan Tertulis (PKM-GT) 4.1 Penjelasan Umum Program Kreativitas Mahasiswa-Gagasan Tertulis (PKM-GT) merupakan salah satu komponen utama PKM-Karya Tulis. PKM-GT merupakan jelmaan logis dari Kompetisi
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM XXXXXX XXXXXXX XXXXXXXX XXXXXXXX XXXXXX BIDANG KEGIATAN PKM-AI
Lampiran 1 : Kulit Muka Usulan PKM AI 3 cm Jumlah halaman minimum 8 halaman dan maksimum 10 halaman, tidak termasuk halaman kulit muka, pengesahan, surat pernyataan, biodata pengusul dan dosen pembimbing.
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BIDANG KEGIATAN
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM MEDIA EDUTAINMENT PERMAINAN JANGKA 1000 DALAM PEMBELAJARAN IPS DI SEKOLAH DASAR BIDANG KEGIATAN PKM T Diusulkan oleh Nur Antika Dewi ( 1401412070/2012
Lebih terperinciPANDUAN PENGAJUAN PROPOSAL PENELITIAN PRANATA LABORATORIUM DI LINGKUNGAN UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT
PANDUAN PENGAJUAN PROPOSAL PENELITIAN PRANATA LABORATORIUM DI LINGKUNGAN UNIVERSITAS LAMBUNG MANGKURAT 1. Pendahuluan Pranata laboratorium merupakan jabatan fungsional PLP berkedudukan sebagai pelaksana
Lebih terperinciUSULAN PROGAM KREATIFITAS MAHASISWA BOPENMUK : BONEKA PENGUSIR NYAMUK. Bidang Kegiatan. PKM-Kewirausahaan. Diusulkan oleh : A
USULAN PROGAM KREATIFITAS MAHASISWA BOPENMUK : BONEKA PENGUSIR NYAMUK Bidang Kegiatan PKM-Kewirausahaan Diusulkan oleh : SAID BENY ADY WIBOWO AGUSMAN RIYADI A11.2012.07141 B11.2012.02534 A11.2012.06861
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PEMBELAJARAN SECARA KREATIF CERNA KENALI BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PEMBELAJARAN SECARA KREATIF CERNA KENALI BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Diusulkan oleh: 1. Tio Minar Wahyu Masitoh (C0213066/2013)
Lebih terperinciSOSIALISASI BEASISWA PKM KARYA TULIS DARI DIKTI TAHUN 2014
SOSIALISASI BEASISWA PKM KARYA TULIS DARI DIKTI TAHUN 2014 STMIK AMIKOM Yogyakarta memberi kesempatan kepada mahasiswa untuk mengajukan beasiswa PKM (Program Kreativitas Mahasiswa) tahun 2014 dari Dikti
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA SOSIALISAI PENINGKATAN PERAN KELUARGA DALAM MEMINIMALISIR DAMPAK NEGATIF TEVELISI PADA ANAK DI KECAMATAN TRUCUK
USULAN PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA SOSIALISAI PENINGKATAN PERAN KELUARGA DALAM MEMINIMALISIR DAMPAK NEGATIF TEVELISI PADA ANAK DI KECAMATAN TRUCUK BIDANG KEGIATAN: PENGABDIAN MASYARAKAT Diusulkan oleh:
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PELATIHAN BAGI PETERNAK SAPI DESA POTRONAYAN DALAM PEMANFAATAN LIMBAH PERTANIAN SEBAGAI PAKAN TERNAK SAPI POTONG BIDANG KEGIATAN : PKM PENGABDIAN KEPADA
Lebih terperinciPEDOMAN USULAN RISET SISTEMATIKA USULAN RISET
SISTEMATIKA USULAN RISET Usulan Riset Internal Univ Mercu Buana maksimum berjumlah 0 halaman (tidak termasuk halaman sampul, halaman pengesahan, dan lampiran), yang ditulis menggunakan font Times New Roman
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PENGARUH MARAKNYA PENGGUNAAN PONSEL TOUCH SCREEN TERHADAP KONSENTRASI BELAJAR MAHASISWA
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PENGARUH MARAKNYA PENGGUNAAN PONSEL TOUCH SCREEN TERHADAP KONSENTRASI BELAJAR MAHASISWA BIDANG KEGIATAN : PKM-PENELITIAN Diusulkan oleh : Pravianti 2311413045
Lebih terperinciPROGRAM. Ketua. Anggota Tim
PETUNJUK TEKNIS SISTEMATIKA PENYUSUNAN LAPORAN KEMAJUAN KEGIATAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT PROGRAM PRIORITAS UNIVERSITAS PADJADJARAN a. Sampul Muka LAPORAN KEMAJUAN PROGRAM PRIORITAS UNIVERSITAS PADJADJARAN
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM RUMAH LAHAN BERSAMA BIDANG KEGIATAN: PKM-GAGASAN TERTULIS
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM RUMAH LAHAN BERSAMA BIDANG KEGIATAN: PKM-GAGASAN TERTULIS Diusulkan Oleh : Dyah Septia NIM: 2011460016 Angkatan: 2011 Asyrofunnahar NIM: 2010460011 Angkatan:
Lebih terperinciJUDUL PROGRAM LILIN INDONESIA (LIBUR KELILING INDONESIA)
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM LILIN INDONESIA (LIBUR KELILING INDONESIA) BIDANG KEGIATAN : PKM-GAGASAN TERTULIS Disusun Oleh : Moh Fajar Faisaldy 14102027 Angkatan 2014 Faisal Yudo Hernawan
Lebih terperinciPedoman Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) Tahun Lampiran 2.16 Format Halaman Sampul PKM-AI
Lampiran 2.16 Format Halaman Sampul PKM-AI 65 Lampiran 2.17 Format Halaman Pengesahan PKM-AI PENGESAHAN PKM ARTIKEL ILMIAH 1. Judul Kegiatan : 2. Bidang Kegiatan : PKM-AI 3. Ketua Pelaksana Kegiatan a.
Lebih terperinciDAFTAR ISI A. PENJELASAN UMUM 2 B. KARAKTERISTIK UMUM BIDANG PKM 2 C. PKM-KEWIRAUSAHAAN (PKM-K) 4 D. PKM-PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT (PKM-M) 6 E.
0 DAFTAR ISI A. PENJELASAN UMUM 2 B. KARAKTERISTIK UMUM BIDANG PKM 2 C. PKM-KEWIRAUSAHAAN (PKM-K) 4 D. PKM-PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT (PKM-M) 6 E. SUMBER DANA KEGIATAN 9 Lampiran 1. Format Halaman Sampul
Lebih terperinciPROGRAM BANTUAN PENELITIAN PENDIDIKAN TERBUKA DAN JARAK JAUH (PTJJ)
PROGRAM BANTUAN PENELITIAN PENDIDIKAN TERBUKA DAN JARAK JAUH (PTJJ) Panduan Untuk Calon Peneliti Southeast Asian Ministers of Education Regional Open Learning Centre (SEAMOLEC) Kompleks Universitas Terbuka
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA UPAYA PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK DI TK NEGERI SIWI RAHAYU SOLO DENGAN PELATIHAN SENI DAN BUDAYA
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA UPAYA PENINGKATAN KREATIVITAS ANAK DI TK NEGERI SIWI RAHAYU SOLO DENGAN PELATIHAN SENI DAN BUDAYA BIDANG KEGIATAN: PKM PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT Diusulkan oleh:
Lebih terperinciSECOND STUFF BARIS TERDEPAN FASHION STORE
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM SECOND STUFF BARIS TERDEPAN FASHION STORE BIDANG KEGIATAN: KEWIRAUSAHAAN Diusulkan oleh: Retno Ayu Wardani (4111414003) Angkatan 2014 Fitra Sukma Amorizki
Lebih terperinciPROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM B-GEL PERFUME BE CONFIDENT. Diusulkan Oleh : Aprillina Anggunani C (2013)
PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM B-GEL PERFUME BE CONFIDENT Diusulkan Oleh : Aprillina Anggunani C9413007 (2013) Anas Erindra Putri C9413004 (2013) Faradiba Putri Raudah C9413022 (2013)
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM USAHA KERIPIK HAYAM BIDANG KEGIATAN PKM KEWIRAUSAHAAN
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM USAHA KERIPIK HAYAM BIDANG KEGIATAN PKM KEWIRAUSAHAAN DIUSULKAN OLEH : Nasyukha D1815091 (Angkatan 2015) Novina Nandasari D1815097 (Angkatan 2015) Vivi
Lebih terperinciPROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PAPA PELIT BIDANG KEGIATAN: PKM-GAGASAN TERTULIS
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM PAPA PELIT BIDANG KEGIATAN: PKM-GAGASAN TERTULIS Diusulkan oleh: IKA HENNY YUNITASARI 1401413057 2013 SANTI WULANDARI 1401413041 2013 NUR HIDAYAH 1401414346
Lebih terperinciUSULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BIDANG KEGIATAN : PKM- GAGASAN TERTULIS
USULAN PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA JUDUL PROGRAM BIDANG KEGIATAN : PKM- GAGASAN TERTULIS Dusulkan Oleh : Afif Setyo Nugroho 4611412001 / 2012 Agus Setyawan 4611412001/ 2012 Muhamad Aris 4611413003/ 2013
Lebih terperinciBAB 2. TINJAUAN PUSTAKA
Kriteria Pengusulan Kriteria, persyaratan pengusul dan tata cara pengusulan dijelaskan sebagai berikut: a. Peserta adalah kelompok mahasiswa Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam; b. Anggota kelompok
Lebih terperinci