BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

dokumen-dokumen yang mirip
ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Analisis Sistem yang Sedang Berjalan. Untuk merancang sebuah aplikasi mobile pelajaran Kimia dasar untuk

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. diusulkan dari sistem yang ada di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

PERANCANGAN SISTEM. Gambar 4-1 algoritma First in First Out 4-1.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. menampilkan teks - teks serta terdapat kuis dengan animasi untuk melatih para

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN. Dalam membangun aplikasi pembelajaran aksara sunda berbasis android

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. dihadapi. Dan agar mempermudah dalam pembuatan perancangan sistem yang

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 ANALISIS DAN PROSES BISNIS YANG BERJALAN

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN FISIKA SMA KELAS 2

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada tugas akhir ini akan dirancang sebuah aplikasi Pembelajaran Berbasis

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM. Android yang meliputi analisa masalah dan desain sistem.

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN. Pada Tugas Akhir ini akan di rancang Sebuah Aplikasi Pembelajaran Turunan Fungsi

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Use Case Diagram dan Activity Diagram. Selain itu juga pada analisis ini akan

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB III KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

APLIKASI KAMUS DWIBAHASA INDONESIA INGGRIS BERBASIS ANDROID

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN


BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. sistem informasi yang utuh kedalam bagian-bagian komponennya dengan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN. kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikannya.

BAB III ANALISA, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Untuk merancang atau menyempurnakan sebuah aplikasi mobile, kita perlu

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. di PT. POS INDONESIA khususnya pada layanan POS Express sudah

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. maka terlebih dahulu perlu dilakukan analisis sebuah system pembelajaran mengenai

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III METODOLOGI PENELITIAN. Penelitian ini dilakukan di Jurusan Ilmu Komputer, Fakultas Matematika dan Ilmu

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN


BAB III METODE PENELITIAN. Dalam penelitian ini, alat yang di gunakan adalah sebagai berikut: 1. Perangkat Keras (Hardware)

BAB III ANALISIS, KONSEP DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. terkomputerisasi. Berikut adalah uraian proses dari kegiatan pemesanan makanan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA MASALAH DAN PERANCANGAN SISTEM


BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN

DAFTAR ISI. KATA PENGANTAR... i. DAFTAR ISI... iii. DAFTAR GAMBAR... vii. DAFTAR TABEL... ix. DAFTAR LAMPIRAN... x Latar Belakang Masalah...

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. proses kerja yang sedang berjalan. Pokok-pokok yang di analisis meliputi analisis

BAB III KONSEP APLIKASI DAN PERANCANGAN. 3.1 Konsep Aplikasi Dalam membangun Aplikasi Multimedia Pembelajaran Otomotif dan

Diagram Use Case. Pertemuan 3

BAB IV PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN DESAIN SISTEM

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III PERANCANGAN SISTEM. Shipping Direktorat Jenderal Imigrasi menunjukkan bahwasanya dalam akses


BAB IV PERANCANGAN SISTEM. pengembangan sistem yang didefinisikan dari kebutuhan-kebutuhan fungsional dan

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM. 3.1 Konsep Aplikasi Interaktif Panduan Pengguna TransJakarta

BAB III ANALISIS MASALAH DAN PERANCANGAN PROGRAM

Gambar 3.1 Flowchart Membuat Rute Lari

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM. Analisis sistem merupakan suatu kegiatan penguraian dari suatu sistem yang

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM

BAB III ANALISA MASALAH DAN RANCANGAN PROGRAM

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Transkripsi:

BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 4.1 Analisa Sistem Perancangan aplikasi kamus Bahasa Sunda berbasis Android dengan menggunakan bahasa pemrograman Java ini merupakan sistem yang mempermudah pengguna dalam pencarian terjemahan dari sebuah kosa kata bahasa Indonesia ke bahasa Sunda ataupun sebaliknya. Sistem aplikasi ini dapat menampilkan terjemahan kosa kata yang dicari dari bahasa Indonesia ke bahasa Sunda atau sebaliknya, sistem ini juga akan menampilkan peringatan jika kosa kata yang dicari tidak ditemukan. Dengan menggunakan perangkat mobile yang berbasis Android, aplikasi kamus Sunda ini bisa diakses tanpa terhubung pada internet sehingga menambah kemudahan bagi pengguna, selain berbasis Android mobile yang mudah dibawa dan bisa diakses kapan saja. 4.1.1 Perancangan Sistem Pada bagian ini akan dibahas mengenai penggunaan Java Class yang dikoneksikan dengan SQLite dalam pembuatan aplikasi kamus Sunda berbasis Android dengan menggunakan Java. Perancangan dari sistem ini akan dibagi menjadi beberapa tahapan yaitu: scenario sistem, spesifikasi kebutuhan sistem, perancangan proses, perancangan form desain dan perancangan antarmuka (user interface). 71

72 4.1.2 Skenario Sistem Secara umum, arsitektur proses aplikasi kamus Bahasa Sunda berbasis Android ini adalah sebagai berikut: 1. Pengguna handphone akan berinteraksi dengan sistem melalui aplikasi yang telah terinstal pada handphone yang mendukung Operating Sistem yang berbasis Android. 2. Aplikasi yang telah terinstal pada mobile akan menampilkan informasi kosa kata dari bahasa Inggris atau bahasa Indonesia. Pengguna handphone Aplikasi Android Kamus Sunda Gambar 4.1 Skenario Proses Aplikasi Kamus Bahasa Sunda Berbasis Android (Sumber : Agus Haryanto. 2011 : Belajar Android) 4.1.3 Spesifikasi Kebutuhan Sistem Spesifikasi kebutuhan sistem ini akan menjelaskan mengenai penggunaan aplikasi kamus mobile, yakni Perancangan Aplikasi Kamus Bahasa Sunda berbasis Android, input dan output sistem yang terjadi di dalam aplikasi, dan proses data. Berdasarkan arsitektur pada gambar 4.1, untuk memenuhi kebutuhan yang dibutuhkan oleh pengguna yaitu handphone yang telah menggunakan Operating System Android.

73 4.1.4 Perancangan Proses Perancangan proses digunakan untuk menggambarkan sejumlah proses terstruktur dalam sistem, berorientasikan pada aliran proses yang terjadi. Software yang digunakan dalam merancang proses adalah Rational Rose Enterprise Edition. Adapun struktur pada aliran proses aplikasi kamus berbasis Android terdiri dari: a. Use Case Diagram, digunakan untuk memodelkan bisnis proses berdasarkan perspektif pengguna sistem. Use case diagram terdiri atas diagram untuk use case dan actor. Actor merepresentasikan orang yang akan mengoperasikan atau orang yang berinteraksi dengan sistem aplikasi. b. Activity Diagram, digunakan untuk memodelkan perilaku use case dan objects didalam sistem aplikasi kamus bahasa sunda yang berbasis Android. c. Class Diagram, merupakan diagram yang selalu ada di permodelan sistem berorientasi objek. Class diagram menunjukkan hubungan antar class dalam sistem yang sedang dibangun dan bagaimana mereka saling berkolaborasi untuk mencapai suatu tujuan. d. Sequence Diagram, menjelaskan secara detil urutan proses yang dilakukan dalam sistem aplikasi kamus bahasa sunda yang berbasis Android ini untuk mencapai tujuan dari use case interaksi yang terjadi antar class, operasi apa saja yang terlibat, urutan antar operasi, dan informasi yang diperlukan oleh masing-masing operasi.

74 4.1.4.1 Use Case Diagram Mendeskripsikan kelakuan sistem dari sudut pandang pengguna, berguna untuk membantu memahami kebutuhan. Use case adalah dasar dari diagram lain. Adapun use case diagram dari Sistem Informasi Geografis yang diusulkan tersaji dalam gambar. Gambar 4.2 Use Case Diagram Aplikasi Kamus Bahasa Sunda Diagram use case perancangan aplikasi kamus bahasa sunda yang berbasis Android pada gambar 4.2 menjelaskan interaksi antara use case dan aktor. Dimana aktor dapat berupa orang, peralatan, atau sistem lain yang sedang dibangun. Actor User memberikan arah panah ke beberapa use case, antara lain: Actor User dapat memilih menu terjemahan bahasa kedalam bentuk bahasa Indonesia ke bahasa Sunda, Actor User juga dapat memilih menu terjemahan bahasa kedalam bentuk bahasa Sunda ke bahasa Indonesia, Actor User bisa juga memilih menu

75 Bantuan yang berisikan informasi rinci tentang menu yang ke empat menu Tentang adalah informasi biodata tentang pembuat aplikasi kamus bahasa sunda berbasis android. 4.1.4.2 Skenario Use Case Skenario use case bertujuan untuk mendeskripsikan atau menjelaskan diagram use case. Berikut adalah skenario use case dari diagram use case pada gambar 4.2 1. Skenario Usecase Menerjemahkan Sunda - Indonesia Tabel 4.1 Skenario Usecase Menerjemahkan Sunda - Indonesia No : 1 Nama : Menerjemahkan Sunda - Indonesia Tujuan : Agar dapat menerjemahkan kata dalam bahasa sunda ke kata dalam bahasa indonesia Aktor : User Pre Kondisi : - Kondisi Akhir : User dapat mengetahui arti dari suatu kata bahasa sunda Deskripsi : Meliputi proses yang menggambarkan kejadian user melakukan aktifitas menerjemahkan bahasa sunda ke bahasa indonesia Skenario Utama Aksi Aktor Reaksi Sistem 1. Memilih Button Sunda 2. Aplikasi menampilkan form sunda Indonesia 3. User menginputkan kata dalam bahasa Sunda pada Edit Text yang tersedia indonesia 4. Aplikasi menampilkan terjemahan dari kata bahasa sunda yang di input Skenario Alternatif Aksi Reaksi 4.a.1. Kata tidak tersedia 4.a.2. Kembali ke skenario 1

76 2. Skenario Usecase Menerjemahkan Indonesia - Sunda Tabel 4.2 Skenario Usecase Menerjemahkan Indonesia - Sunda No : 2 Nama : Menerjemahkan Indonesia - Sunda Tujuan : Agar dapat menerjemahkan kata dalam bahasa Indonesia ke kata dalam bahasa Sunda Aktor : User Pre Kondisi : - Kondisi Akhir : User dapat mengetahui arti dari suatu kata bahasa indonesia Deskripsi : Meliputi proses yang menggambarkan kejadian user melakukan aktifitas menerjemahkan bahasa indonesia ke bahasa sunda Skenario Utama Aksi Aktor Reaksi Sistem 1. Memilih Button Indonesia 3. Aplikasi menampilkan form Sunda 3. User menginputkan kata dalam bahasa Indonesia pada Edit Text yang tersedia Indonesia sunda 4. Aplikasi menampilkan terjemahan dari kata bahasa Indonesia yang di input Skenario Alternatif Aksi Reaksi 4.a.1. Kata tidak tersedia 4.a.2. Kembali ke skenario 1 3. Skenario Usecase Melihat Bantuan Tabel 4.3 Skenario Usecase Melihat Bantuan No : 3 Nama : Melihat Bantuan Tujuan : Agar dapat melihat cara penggunaan aplikasi Aktor : User Pre Kondisi : - Kondisi Akhir : User dapat menggunakan aplikasi Deskripsi : Meliputi proses yang menggambarkan kejadian user melihat menu bantuan aplikasi Skenario Utama Aksi Aktor Reaksi Sistem

77 1. Memilih Button Bantuan 2. Aplikasi menampilkan bantuan penggunaan aplikasi Skenario Alternatif Aksi Reaksi 4. Skenario Usecase Melihat Tentang Tabel 4.4 Skenario Usecase Melihat Tentang No : 3 Nama : Melihat Tentang Tujuan : Agar dapat melihat tentang informasi pembuat dan versi aplikasi Aktor : User Pre Kondisi : - Kondisi Akhir : User dapat melihat informasi pembuat dan versi aplikasi Deskripsi : Meliputi proses yang menggambarkan kejadian user melihat menu tentang aplikasi Skenario Utama Aksi Aktor Reaksi Sistem 1. Memilih Button Bantuan 2. Aplikasi menampilkan informasi pembuat dan versi aplikasi Skenario Alternatif Aksi Reaksi

78 4.1.4.3 Activity Diagram Aktifitas diagram memberikan gambaran ilustrasi alur dari setiap fungsi yang ada dalam sistem. 4.1.4.3.1 Activity Diagram pada menu Sunda - Indonesia User Aplikasi/ Kamus Pilih Menu Translate Sunda Menampilkan Menu Translate Sunda Mengetikan Kata Melakukan Translate Hasil Translate Gambar 4.3 Activity Diagram pada menu Sunda - Indonesia Dari gambar 4.3 menjelaskan proses yang terjadi pada use case memilih menu translate bahasa Sunda ke bahassa Indonesia. Proses dimulai dengan tampilan 4 menu utama yaitu : Sunda Indonesia, Indonesia Sunda, Bantuan, dan Tentang yang ditampilkan pada layar handphone yang berbasis Android,

79 kemudian user memilih kategori menu translate bahasa Sunda ke bahasa Indonesia. Dan layar handphone akan menampilkan sebuah inputan aktif untuk memasukkan kata yang akan dicari, sebuah tombol penterjemah, dan sebuah inputan pasif guna menampilkan hasil pencarian kata. Didalam aplikasi ini apabila user tidak menemukan kata yang dicari maka akan muncul pesan peringatan, user harus memasukkan lagi inputan kata yang baru dan jika pencarian telah menemukan kata yang dimaksud maka akan ditampilkan pada inputan pasif, aktifitas pencarian pun selesai.

80 4.1.4.3.2 Activity Diagram pada menu Indonesia - Sunda User Aplikasi/ Kamus Pilih Menu Translate Indonesia Menampilkan Menu Translate Indonesia Mengetikan Kata Melakukan Translate Hasil Translate Gambar 4.4 Activity Diagram pada menu Indonesia - Sunda Pada gambar 4.4 menjelaskan proses yang terjadi pada use case perancangan aplikasi kamus bahasa sunda yang berbasis Android ini memilih menu translate bahasa Indonesia ke bahasa Sunda. Proses dimulai dengan tampilan 4 menu utama yaitu : Sunda Indonesia, Indonesia Sunda, Bantuan, dan Tentang yang ditampilkan pada layar handphone yang berbasis Android, kemudian user memilih kategori menu translate bahasa Indonesia ke bahasa Sunda. Dan layar handphone

81 akan menampilkan sebuah inputan aktif untuk memasukkan kata didalam bahasa Indonesia yang akan dicari, sebuah tombol penterjemah, dan sebuah inputan pasif guna menampilkan hasil pencarian kata didalam bahasa Sunda. Didalam aplikasi ini apabila user tidak menemukan kata yang dicari maka akan muncul pesan peringatan, user harus memasukkan lagi inputan kata yang baru dan jika pencarian telah menemukan kata yang dimaksud maka akan ditampilkan pada inputan pasif, aktifitas pencarian pun selesai. 4.1.4.3.3 Activity Diagram pada menu Bantuan Gambar 4.5 Activity Diagram pada menu Bantuan

82 Pada gambar 4.5 menjelaskan proses yang terjadi pada use case perancangan aplikasi kamus bahasa sunda yang berbasis Android ini memilih form Bantuan. Proses dimulai dengan tampilan 4 menu utama yaitu : Sunda Indonesia, Indonesia Sunda, Bantuan, dan Tentang yang ditampilkan pada layar handphone yang berbasis Android, kemudian user memilih kategori menu form Bantuan. Dan layar handphone akan menampilkan sebuah inputan Bantuan yang berisikan tutorial untuk membantu user menjalankan aplikasi ini. 4.1.4.3.4 Activity Diagram pada menu Tentang Gambar 4.6 Activity Diagram pada menu Tentang

83 Pada gambar 4.6 menjelaskan proses yang terjadi pada use case perancangan aplikasi kamus bahasa sunda yang berbasis Android ini memilih menu Tentang. Proses dimulai dengan tampilan 4 menu utama yaitu : Sunda Indonesia, Indonesia Sunda, Bantuan, dan Tentang yang ditampilkan pada layar handphone yang berbasis Android, kemudian user memilih kategori menu Tentang. Dan layar handphone akan menampilkan sebuah inputan Tentang yang berisikan profil pembuat Perancangan Aplikasi Kamus Bahasa Sunda yang berbasis Android. 4.1.4.4 Sequense Diagram Sequence diagram adalah suatu diagram yang menggambarkan interaksi antar objek yang mengindikasikan komunikasi diantara obyek-obyek tersebut. Sequence diagram menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan di sekitar sistem (termasuk pengguna, display, dan sebagainya) berupa message yang digambarkan terhadap waktu. Sequence diagram terdiri atar dimensi vertical (waktu) dan dimensi horizontal (objek-objek yang terkait). 4.1.4.4.1. Sequense Diagram Indonesia Sunda Sequense diagram Indonesia Sunda menunjukkan aliran fungsionalitas dalam use case. Proses dalam use case diawali ketika user mencari arti dari sebuah kosakata pada perancangan aplikasi kamus bahasa sunda berbasis Android.

84 Gambar 4.7 Sequence Diagram Proses Form Indonesia Sunda 4.1.4.4.2. Sequence Diagram Sunda Indonesia Sequense diagram Sunda - Indonesia menunjukkan aliran fungsionalitas dalam use case. Proses dalam use case diawali ketika user mencari arti dari sebuah kosakata pada perancangan aplikasi kamus bahasa sunda berbasis Android. Gambar 4.8 Sequence Diagram Proses Form Sunda Indonesia

85 4.1.4.4.3. Sequence Diagram Menu Bantuan Sequense diagram Bantuan menunjukkan aliran fungsionalitas dalam use case. Proses dalam use case diawali ketika user mencari arti dari sebuah kosakata pada perancangan aplikasi kamus bahasa sunda berbasis Android. Gambar 4.9 Sequence Diagram Proses Form Bantuan

86 4.1.4.4.4. Sequence Menu Tentang Sequense diagram Indonesia Sunda menunjukkan aliran fungsionalitas dalam use case. Proses dalam use case diawali ketika user mencari arti dari sebuah kosakata pada perancangan aplikasi kamus bahasa sunda berbasis Android. Gambar 4.10 Sequence Diagram Proses Form Tentang Sequence diagram menunjukkan aliran fungsionalitas dalam use case. Proses dalam use case diawali ketika user mencari arti dari sebuah kosakata pada perancangan aplikasi kamus bahasa sunda berbasis Android yang mempunyai empat form informasi, diantaranya form translate bahasa Indonesia - Sunda, form translate bahasa Sunda Indonesia, form Bantuan, dan form Tentang.

87 4.1.4.5 Class Diagram Class diagram pada perancangan aplikasi kamus bahasa sunda yang berbasis Android ini menunjukkan interaksi antar kelas dan sistem. Garis yang menghubungkan antar kelas menunjukkan hubungan komunikasi antar kelas diagram. Gambar 4.11 Class Diagram Proses Aplikasi Kamus Sunda

88 4.2 Perancangan User Interface Perancangan antar muka (User Interface) merupakan perancangan halaman aplikasi kamus bahasa sunda yang berbasis Android yang berinteraksi langsung dengan user. 4.2.1 Desain User Interface Aplikasi Kamus Bahasa Sunda Saat pertama kali membuka perancangan aplikasi kamus bahasa sunda yang berbasis Android Mobile ini, user akan diberikan beberapa menu pilihan yang dapat dipilih. User bisa memilih salah satu menu dari empat menu yang telah disediakan, berikut ini beberapa menu yang telah disediakan dan beserta penjelasannya : menu translate Sunda Indonesia untuk translate bahasa Sunda ke bahasa Indonesia, menu translate Indonesia Sunda untuk translate bahasa Indonesia ke bahasa Inggris, menu Bantuan digunakan untuk membantu user menjalankan aplikasi ini (tutorial), dan menu Tentang digunakan untuk melihat profil singkat dari pembuat aplikasi ini. Gambar 4.13 Menu Pilihan

89 4.2.2 Perancangan Form/ Desain Di sini akan dijelaskan tentang pembuatan form - form atau tampilan menu pada masing masing menu dan sub menu yang telah ada pada sistem aplikasi kamus sunda yang berbasis Android, dan tentunya semua tampilan UI(user interface) pada masing masing menu dan sub menu harus interaktif agar pengguna merasa nyaman disaat menggunakan aplikasi ini. Perancangan design form ini harus lah sesuai dengan kebutuhan aplikasi tidak boleh terlalu banyak pernak pernik atau tambahan tambahan yang sekiranya tidak perlu untuk ditambahkan, tampilan yang sederhana akan lebih membuat user merasa nyaman dalam menggunakan aplikasi ini, menu yang mudah dicari dan mudah untuk digunakan. 4.2.3 Desain User Interface Form Menu Sunda Indonesia Gambar 4.14 Tampilan Menu Sunda Indonesia Desain antar muka pada sistem aplikasi kamus Sunda yang berbasis Android yaitu form menu Sunda Indonesia ini sangatlah sederhana, hanya terdapat sebuah inputan dan sebuah tombol untuk menterjemahkan inputan yang telah

90 diinputkan oleh user. Hasil pencarian kata baik yang ditemukan maupun yang tidak ditemukan akan ditampilkan secara animasi sesuai dengan berapa banyak hasil pencarian yang ditemukan atau tidak. 4.2.4 Desain User Interface Form Menu Indonesia Sunda Gambar 4.15 Menu Indonesia Sunda Desain antarmuka form menu indonesia Sunda tidak jauh berbeda dengan form menu Sunda Indonesia. Yang membedakan disini adalah inputan dan hasil pencariannya. 4.2.5 Desain User Interface Form Menu Bantuan Gambar 4.16 Menu Bantuan

91 Desain antar muka halaman Bantuan memiliki sebuah tombol yang berisikan bantuan user untuk bisa menjalankan aplikasi ini (tutorial). 4.2.6 Desain User Interface Form Menu Tentang Gambar 4.17 Menu Tentang Desain antarmuka halaman Tentang berisikan menu tentang profil singkat dari pembuat aplikasi ini.