Implementasi Metode Interpolasi Bicubic Modifikasi pada Proses Downsampling Citra

dokumen-dokumen yang mirip
Implementasi Metode Interpolasi Bicubic Modifikasi pada Proses Downsampling Citra

IMPLEMENTASI METODE INTERPOLASI BICUBIC MODIFIKASI UNTUK PERBAIKAN CITRA HASIL PENSKALAAN

ANALISIS PERFORMA DAN KUALITAS CITRA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN ALGORITMA KRIPTOGRAFI RIJNDAEL, DAN SERPENT

PENERAPAN METODE HISTOGRAM OF ORIENTED GRADIENT (HOG) PADA OBJECT COUNTING BERBASIS RASBERRY PI

PENGEMBANGAN ALGORITMA PENGUBAHAN UKURAN CITRA BERBASISKAN ANALISIS GRADIEN DENGAN PENDEKATAN POLINOMIAL

Pengembangan Algoritma Pengubahan Ukuran Citra Berbasiskan Analisis Gradien dengan Pendekatan Polinomial

Least Square Estimation

Penerapan Algoritma K-Means Clustering Untuk Pengelompokkan Citra Digital Dengan Ekstraksi Fitur Warna RGB

Volume 2, Nomor 2, Maret 2016

Identifikasi Jenis Buah Jeruk Menggunakan Metode Jaringan Syaraf Tiruan Berdasarkan Tekstur Kulit

Salt and Pepper Noise Removal dengan Spatial Median Filter dan Adaptive Noise Reduction

IMPLEMENTASI METODE PER CONNECTION CLASSIFIER DENGAN FAILOVER DAN FITUR NOTIFIKASI

Perbandingan Kompresi Citra Metode Five-Modulus dan Kuantisasi dengan Perbaikan Citra Histogram-Equalization

Pengenalan Wajah Manusia dengan Hidden Markov Model (HMM) dan Fast Fourier Transform (FFT)

Rancang Bangun Sistem Pembuatan Surat Keputusan dan Sertifikat di STMIK GI MDP

Perancangan Sistem Informasi Manajemen Pemasangan Dan Pembayaran Iklan Pada Sumeks Cindo

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

IMPLEMENTASI CONTRAST STRETCHING UNTUK PERBAIKAN KUALITAS CITRA DIGITAL

JURUSAN MATEMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER SURABAYA :38:54

IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: PENERAPAN ALGORITMA KALMAN FILTER UNTUK PELACAKAN WAJAH

PENERAPAN ALGORITMA DIJKSTRA DAN FUZZY LOGIC SUGENO PADA GAME ZOMBIE SHOOTER

PENERAPAN ALGORITMA BACKTRACKING PADA GAME LABIRIN TUMBUHAN JAMUR

Algoritma Interpolasi Citra Berbasis Deteksi Tepi Dengan Directional Filtering dan Data Fusion

BAB I PENDAHULUAN. teknologi pengolahan citra (image processing) telah banyak dipakai di berbagai

Perbandingan Algoritma Singular Value Decomposition (SVD) dan Discrete Cosine Transform (DCT) dalam Penyisipan Watermark pada Citra Digital

ROBUST BLIND WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN TEKNIK KUANTISASI KOEFISIEN DISCRETE WAVELET TRANSFORM

Sistem Informasi Geografis Kecamatan Ilir Barat II Berbasis Mobile

PERBANDINGAN CITRA DENGAN ALGORITMA DITHERING ZHIGANG FAN, SHIAU FAN DAN STUCKI SEBAGAI MASUKAN KRIPTOGRAFI VISUAL

BAB 2 LANDASAN TEORI

Analisa Hasil Perbandingan Metode Low-Pass Filter Dengan Median Filter Untuk Optimalisasi Kualitas Citra Digital

Verifikasi Tanda Tangan Dengan Algoritma K-Nearest Neighbor dan Ekstraksi Ciri Harris Corner

Model Arsitektur Backpropogation Dalam Memprediksi Faktor Tunggakan Uang Kuliah (Studi Kasus AMIK Tunas Bangsa)

Analisis Kualitas Interpolasi Terhadap Fitur Statistik pada Citra

PERBANDINGAN TEKNIK WATERMARKING CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN DWT-SVD DAN RDWT-SVD. Abstract

SISTEM PENGAMBILAN KEPUTUSAN KREDIT RUMAH DENGAN METODE FUZZY SAW MADM

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Sistem Informasi Geografis Bengkel Mobil Berbasis Android Di Palembang-Sekayu

PENERAPAN ALGORITMA PRINCIPLE COMPONENT ANALYSIS (PCA) DAN FITUR RGB UNTUK PELACAKAN JENIS DAN WARNA BUAH

PENYISIPAN WATERMARK MENGGUNAKAN METODE DISCRETE COSINE TRANSFORM PADA CITRA DIGITAL

Desain Model Fuzzy Gejala Penyakit Untuk Sistem Pakar Pendiagnosa Penyakit Anak

PENERAPAN ALGORITME LAGGED FIBONACCI GENERATOR (LFG) PADA EDUGAME PUZZLE PENGENALAN HEWAN BERBASIS ANDROID

BAB II LANDASAN TEORI

PENYEMBUNYIAN CITRA DALAM CITRA DENGAN ALGORITMA BERBASIS BLOK ABSTRAK

IMPLEMENTASI STEGANOGRAPHY MENGGUNAKAN ALGORITMA DISCRETE COSINE TRANSFORM

APLIKASI PENCARIAN RUTE TRANSPORTASI UMUM BERBASIS ANDROID

Aplikasi Pembesaran Citra Menggunakan Metode Nearest Neighbour Interpolation

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ODI (ORPHAN DETAIL INFORMATION) BERBASIS CLIENT SERVER DI KANTOR BAITULMAAL MUAMALAT

WATERMARKING PADA CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN TEKNIK MODIFIKASI INTENSITAS PIKSEL DAN DISCRETE WAVELET TRANSFORM (DWT)

IMPLEMENTASI METODE CERTAINTY FACTOR UNTUK MENDETEKSI GANGGUAN PERKEMBANGAN ANAK BERBASIS MOBILE HANDPHONE

BAB 2 LANDASAN TEORI

SPK PEMBERIAN BONUS TAHUNAN KARYAWAN PT. TAMBORA MANDIRI CABANG PALEMBANG DENGAN METODE SAW

KOMPRESI CITRA MENGGUNAKAN COMPRESSED SENSING BERBASIS BLOK

ESTIMASI LOCAL MOTION MENGGUNAKAN ALGORITMA PENCARIAN FOUR STEP. Rosida Vivin Nahari 1*, Riza Alfita 2 2 1,2

BAB 4 HASIL DAN PEMBAHASAN

Penerapan Algoritma Fuzzy Pada Robot Pemotong Rumput

ANALISA PERBANDINGAN LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) DAN END OF FILE (EOF) UNTUK STEGANOGRAFI CITRA DIGITAL MENGGUNAKAN MATLAB

Penerapan Model Warna HSV pada Aplikasi Deteksi Warna

ANALISIS KINERJA METODE LUCY-RICHARDSON DAN BLIND DECONVOLUTION

ANALISIS UNJUK KERJA MEDIAN FILTER PADA CITRA DIGITAL UNTUK PENINGKATAN KUALITAS CITRA

BAB II LANDASAN TEORI

Aplikasi Penyembunyian Pesan pada Citra dengan Metode AES Kriptografi dan Enhanced LSB Steganografi

Analisis Determinan Indeks Pembangunan Manusia

Index Quality Assesment Citra Terinterpolasi (SSIM dan FSIM)

LANDASAN TEORI. 2.1 Citra Digital Pengertian Citra Digital

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latarbelakang

Watermarking dengan Metode Dekomposisi Nilai Singular pada Citra Digital

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN:

Penerapan Algoritma Negamax Dengan Alpha-Beta Pruning pada Permainan Connect Four

ANALISA PERBANDINGAN METODE VEKTOR MEDIAN FILTERING DAN ADAPTIVE MEDIAN FILTER UNTUK PERBAIKAN CITRA DIGITAL

Endang Ratnawati Djuwitaningrum 1, Melisa Apriyani 2. Jl. Raya Puspiptek, Serpong, Tangerang Selatan 1 2

PENERAPAN METODE INTERPOLASI LINIER DAN METODE SUPER RESOLUSI PADA PEMBESARAN CITRA

BAB I PENDAHULUAN Latar Belakang

PEMBIMBING : Dr. Cut Maisyarah Karyati, SKom, MM, DSER.

Perancangan Sistem Informasi Akademik Pada SMPK Frater Xaverius 1 Palembang

BAB I PENDAHULUAN. MMS (Multimedia Messaging Service) adalah puncak dari evolusi SMS

Sistem Keamanan Rumah Berbasis Internet of Things (IoT) dengan Raspberry Pi

PENINGKATAN KUALITAS CITRA DENGAN METODE FUZZY POSSIBILITY DISTRIBUTION

Rancang Bangun Robot Beroda Pengambil Bola Tenis Lapangan Berdasarkan Warna Berbasis Raspberry PI

2017 Ilmu Komputer Unila Publishing Network all right reserve

PENERAPAN ALGORITMA FLOYD WARSHALL DAN METODE FINITE STATE MACHINE PADA APLIKASI PERMAINAN MAZE TREASURE

Penerapan Algoritma Depth-First Search Sebagai Maze Generator pada Game Labirin Menggunakan Unity 3D

Aplikasi Metode Steganografi Berbasis JPEG dengan Tabel Kuantisasi yang Dimodifikasi Kris Reinhard /

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

BAB IV HASIL DAN UJI COBA

BAB I PENDAHULUAN. disadap atau dibajak orang lain. Tuntutan keamanan menjadi semakin kompleks, maka harus dijaga agar tidak dibajak orang lain.

RANCANG BANGUN GAME FUTSAL 3D MULTIPLAYER BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA DESKTOP

SISTEM INFORMASI PENGEOLAAN DATA KEPEGAWAIAN PADA PT TRIPRIMA MULTIFINANCE PALEMBANG

Perancangan Aplikasi Steganografi Berbasis Matrix Pattern dengan Metode Random Blocks

Analisis Hasil Proses Pemampatan JPEG dengan Metode Discrete Cosine Transform

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

Penerapan Algoritma A Star Pada Permainan Snake

Aplikasi Pembelajaran Faktorisasi Prima Bilangan Bulat Positif dengan Pohon Faktor Berbasis Android

PERANGKAT LUNAK BANTU MENENTUKAN PILIHAN SEPEDA MOTOR BEKAS DI BEDAGAN DENGAN METODE FUZZY

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

BAB II LANDASAN TEORI

SISTEM PENUNJANG KEPUTUSAN PENANGANAN PRIORITAS KERUSAKAN JALAN DENGAN MEMBANDINGKAN METODE TOPSIS AHP

BAB I PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang

RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN BERBAGAI MACAM IKAN DALAM BENTUK PERMAINAN

Jurusan Teknik Informatika, STMIK Mikroskil, Medan *

Transkripsi:

IJCCS, Vol.x, No.x, Julyxxxx, pp. 1~5 ISSN: 1978-1520 1 Implementasi Metode Interpolasi Bicubic Modifikasi pada Proses Downsampling Ferdyansyah Wijaya, Reynard Saputra, Derry Alamsyah STMIK GI MDP, Jalan Rajawali No.14 Palembang, 0711-376400 Jurusan Teknik Informatika, STMIK MDP, Palembang e-mail: ferdyansyah@mhs.mdp.ac.id, luckdxz@mhs.mdp.ac.id, derry@mdp.ac.id Abstrak Proses downsampling digunakan untuk memperkecil resolusi dari sebuah citra dengan menghilangkan sebagian piksel, hal itu berpengaruh pada kualitas citra yang dihasilkan. Untuk menjaga kualitas citra, maka metode interpolasi Bicubic modifikasi digunakan dalam proses downsampling. Interpolasi bicubic modifikasi merupakan modifikasi dari interpolasi bicubic dengan kualitas yang sama dan waktu pemrosesan yang lebih cepat. Maka pada penelitian ini akan dibahas mengenai implementasi metode interpolasi bicubic modifikasi pada proses downsampling citra yang dilakukan dengan menghitung 16 nilai piksel terdekat yang terdapat pada citra input dan dihasilkan nilai piksel baru. Pengujian dilakukan pada 2 (dua) jenis citra yaitu RGB dan grayscale. Masing-masing jenis dibagi menjadi 2 (dua) format citra yaitu dan BMP. Hasil pengujian menunjukkan bahwa ukuran file citra output paling stabil pada citra RGB dengan range 300 400 KB dan citra grayscale dengan range 0 50 KB. Waktu pemrosesan tercepat pada citra RGB dengan range 300 KB, sedangkan untuk citra grayscale skala 25% pada citra dengan range 150 KB, skala 50% pada citra dengan range 0 500 KB dan skala 75% pada citra BMP. PSNR tertinggi dihasilkan oleh citra RGB dengan range 100 KB dan citra grayscale dengan range 0 50 KB. Kata kunci Downsampling, interpolasi, bicubic Abstract Downsampling process is used to reduce the image resolution by eliminating some pixels, so it will affect the quality of output image. To keep the quality, modified bicubic interpolation method is used in the downsampling process. Modified bicubic interpolation is a modification of bicubic interpolation with same quality and faster processing time. This paper will discuss about the implementation of modified bicubic interpolation method on the image downsampling process by computing 16 nearest pixel values on the input image to produce pixel values for output image. Modified bicubic interpolation is tested at 2 (two) image types, RGB and grayscale. Each type is consist of 2 (two) format, and BMP. Experimental results show that the most stable output size is from RGB with 300 400 KB range and from grayscale with 0 50 KB range. The fastest processing time is from RGB with 300 KB range and for the grayscale on 25% scale from with 150 KB range, 50% scale from with 0 50 KB range and 75% scale from BMP. The highest PSNR value is from RGB with 100 KB range and from grayscale with 0 50 KB range. Keywords Downsampling, interpolation, bicubic Received June1 st,2012; Revised June25 th, 2012; Accepted July 10 th, 2012

2 ISSN: 1978-1520 1. PENDAHULUAN Teknologi komunikasi seperti smartphone memberikan kemudahan dalam pengiriman data, salah satu data yang sering dibagikan adalah citra digital dengan berbagai ukuran dan kualitas yang semakin baik. Kemudahan tersebut juga didukung dengan adanya jaringan internet. Internet merupakan metode yang digunakan untuk berkomunikasi di antara sembarang jaringan, penggandaan dan jaringan packet-switched [1]. Banyak Internet Service Provider (ISP) yang menyediakan layanan jaringan internet dengan besaran bandwidth tertentu tergantung pada biaya sewa pelanggan. Bandwidth merupakan semua sistem komunikasi elektronik yang mengirimkan informasi dengan memancarkan energi elektromagnetik [2]. Untuk pengiriman citra digital dengan ukuran yang besar dibutuhkan bandwidth internet yang besar, sementara masing-masing ISP membatasi penggunaan bandwidth. Semakin kecil bandwidth yang diberikan oleh ISP, akan semakin lama pengiriman citra yang berukuran besar. Dengan ukuran citra yang telah diperkecil, pengiriman citra akan relatif singkat meskipun dengan bandwidth yang tidak terlalu besar. Untuk mengatasi masalah tersebut diperlukan pengecilan untuk citra yang berukuran besar atau sering juga disebut image downsampling. Masalah yang terjadi setelah ukuran citra diperkecil yaitu berkurangnya kualitas dari citra tersebut. Karena dalam proses downsampling terjadi pengurangan piksel-piksel yang ada pada citra [3]. Beberapa teknik downsampling diciptakan untuk menjaga kualitas citra seperti downsampling dengan DWT, downsampling dengan Genetic Algorithm dan DWT, downsampling dengan Interpolasi, dan sebagainya. Downsampling dengan Interpolasi memiliki kualitas hasil yang baik dengan rata-rata Peak Signal to Noise Ratio (PSNR) = 31 db dan waktu komputasi yang relatif singkat [4][5][6]. Interpolasi merupakan proses penambahan titik-titik data baru yang dihasilkan dari perhitungan titik-titik yang sudah ada sebelumnya [7]. Terdapat beberapa jenis Interpolasi diantaranya NearestNeighbour, Bilinier, Bicubic, Bicubic modifikasi dan sebagainya. Interpolasi Bicubic adalah salah satu interpolasi yang sering digunakan karena memiliki kualitas hasil yang baik [8]. Pada Interpolasi Bicubic modifikasi terdapat beberapa perubahan pada proses komputasi, sehingga dapat mengurangi waktu perhitungan floatingpoint yang terjadi pada interpolasi Bicubic [5]. Pada penelitian ini akan dibahas mengenai Implementasi Metode Bicubic Modifikasi Pada Proses Downsampling. Interpolasi Bicubic modifikasi merupakan hasil pengembangan dari metode interpolasi Bicubic standar. Modifikasi yang terjadi pada beberapa komputasi dapat mengurangi jumlah perhitungan floatingpoint sehingga waktu komputasi menjadi relatif singkat [5]. Interpolasi Bicubic modifikasi menggunakan perhitungan yang sedikit berbeda dengan interpolasi Bicubic standar. Pada saat perhitungan interpolasi Bicubic modifikasi digunakan polinom Lagrange derajat 3 [9] seperti berikut: f x, y = 3 3 i=0 j=0 a ij I ij (1) I 00 I 01 I 02 I 03 I 10 I 20 I 11 I 21 I 12 I 22 I 13 I 23 = I 30 I 31 I 32 I 33 f r 1, c 1 f r 1, c f r 1, c + 1 f r 1, c + 2 f r, c 1 f r, c f r, c + 1 f r, c + 2 f r + 1, c 1 f r + 2, c 1 f r + 1, c f r + 2, c f r + 1, c + 1 f r + 2, c + 1 f r + 1, c + 2 f r + 2, c + 2 (2) first_page end_page

IJCCS ISSN: 1978-1520 3 L i(x) = 3 x x 1 j =0,j i (3) x i x j a ij = a i b j (4) a i = L 0 x L 1 x L 2 x L 3 x = x x 1 x x 2 x x 3 x 0 x 1 x 0 x 2 x 0 x 3 x x 0 x x 2 x x 3 x 1 x 0 x 1 x 2 x 1 x 3 x x 0 x x 1 x x 3 x 2 x 0 x 2 x 1 x 2 x 3 x x 0 x x 1 x x 2 x 3 x 0 x 3 x 1 x 3 x 2 (5) x x 1 x x 2 x x 3 bj = L 0 x L 1 x L 2 x L 3 x = x 0 x 1 x 0 x 2 x 0 x 3 x x 0 x x 2 x x 3 x 1 x 0 x 1 x 2 x 1 x 3 x x 0 x x 1 x x 3 x 2 x 0 x 2 x 1 x 2 x 3 x x 0 x x 1 x x 2 (6) x 3 x 0 x 3 x 1 x 3 x 2 f x, y = a 0 a 1 a 2 a 3 I 00 I 01 I 02 I 03 I 10 I 11 I 12 I 13 I 20 I 30 I 21 I 31 I 22 I 32 I 23 I 33 b 1 b 2 b 3 b 4 (7) 2. METODE PENELITIAN Berikut adalah tahapan-tahapan yang akan dilakukan untuk mengimplementasikan interpolasi Bicubic modifikasi dalam proses downsampling citra: 1. Studi Literatur Penelitian [8] membahas tentang implementasi metode interpolasi Bicubic modifikasi pada citra hasil perbesaran. Hasil pengujian menyatakan bahwa interpolasi Bicubic modifikasi memiliki kecepatan pemrosesan yang lebih cepat 22,340% dari interpolasi Bicubic standar pada citra RGB dan 30,789% pada citra grayscale, serta kualitas citra output yang sama terlihat dari nilai PSNR yang sama. Penelitian [5] membandingkan kompleksitas perhitungan yang berpengaruh pada kecepatan pemrosan terhadap beberapa interpolasi seperti NearestNeighbour, Bilinear, Bicubic, Lanczos dan Bicubic modifikasi. Hasil pengujian menyatakan bahwa interpolasi Bicubic modifikasi memiliki kompleksitas paling rendah dan kualitas hasil paling baik. Penelitian [6] membandingkan kualitas dari beberapa interpolasi seperti NearestNeighbour, Bilinear, Bicubic dan Cubic B-Spline. Hasil pengujian menyatakan bahwa interpolasi Bicubic memiliki kualitas terbaik terlihat dari nilai rata-rata PSNR tertinggi yaitu 18,37 db. 2. Pengumpulan Data Data yang dibutuhkan adalah data berupa citra RGB dan grayscale dengan ukuran 960 x 720 piksel. Jika ukuran citra lebih besar daripada ukuran yang ditentukan, maka citra tersebut akan di-cropping secara otomatis menjadi 960 x 720 piksel. Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)

4 ISSN: 1978-1520 3. Perancangan Sistem Rancangan sistem untuk implementasi metode interpolasi Bicubic modifikasi pada proses downsampling citra ditunjukkan pada Gambar 1. Input Image Interpolasi Bicubic Modifikasi Output Image Gambar 1 Rancangan Sistem Interpolasi Bicubic Modifikasi pada Proses Downsampling Pada proses interpolasi terdapat fungsi f x, y = i=0 j=0 a ij I ij yang meruapakan hasil perkalian matriks citra I dan variabel a ij yang didapat dari polinomial Lagrange. Untuk algoritma interpolasi Bicubic modifikasi dirancang dalam sebuah flowchart yang ditunjukkan pada Gambar 2. 3 3 Start Baca citra input, Skala Downsampling [row col dim] = size(citra input) nrow = row * skala ncol = col * skala s = skala padding = zeros(row+4,col+4,dim) padding (2:row+1,2:col+1,:) = img padding = cast(padding, 'double') x = 1 x1 = (s*(m1-1)) x2 = (s*(m1)) x3 = (s*(m2)) x4 = (s*(m3)) m1 = ceil(x/s) m2 = m1+1 m3 = m2+1 i = cast(m1,'uint16') Tidak x == nrow? Ya a = [ (x-x2)*(x-x3)*(x-x4)/((x1-x2)*(x1-x3)*(x1-x4))... (x-x1)*(x-x3)*(x-x4)/((x2-x1)*(x2-x3)*(x2-x4))... (x-x1)*(x-x2)*(x-x4)/((x3-x1)*(x3-x2)*(x3-x4))... (x-x1)*(x-x2)*(x-x3)/((x4-x1)*(x4-x2)*(x4-x3))] y = 1 Menampilkan citra output (img2) y == ncol? Ya x = x + 1 End Tidak n1 = ceil(y/s) n2 = n1+1 n3 = n2+1 j = cast(n1,'uint16') y1 = (s*(n1-1)) y2 = (s*(n1)) y3 = (s*(n2)) y4 = (s*(n3)) b = [ (y-y2)*(y-y3)*(y-y4)/((y1-y2)*(y1-y3)*(y1-y4)); (y-y1)*(y-y3)*(y-y4)/((y2-y1)*(y2-y3)*(y2-y4)); (y-y1)*(y-y2)*(y-y4)/((y3-y1)*(y3-y2)*(y3-y4)); (y-y1)*(y-y2)*(y-y3)/((y4-y1)*(y4-y2)*(y4-y3))] y = y +1 Tidak dim ~= 1 P = padding(i:i+3,j:j+3,:) img2(x,y,1) = a*p(:,:,1)*b Ya img2(x,y,2) = a*p(:,:,2)*b img2(x,y,3) = a*p(:,:,3)*b Gambar 2 Algoritma Interpolasi Bicubic Modifikasi first_page end_page

IJCCS ISSN: 1978-1520 5 4. Implementasi Rancangan system yang telah dibuat akan diimplementasikan menjadi sebuah program. Implementasi interpolasi Bicubic modifikasi dalam proses downsampling citra menjadi sebuah program menggunakan bahasa pemrograman Matlab. 5. Uji Coba dan Analisis Hasil Proses pengujian dinilai dari ukuran file citra output, waktu pemrosesan dan kualitas citra. Untuk mengukur kualitas citra digunakan Peak Signal to Noise Ratio (PSNR). PSNR merupakan rasio antara nilai maksimum sebuah sinyal dan nilai noise yang berpengaruh pada sinyal tersebut [3]. Semakin besar nilai PSNR maka akan semakin tinggi kualitas dari citra output [10]. Terlebih dahulu tentukan nilai rata-rata kuadrat dari error berupa nilai MSE (Mean Square Error) dengan persamaan: MSE = 1 mn m i n j I i, j K i, j 2 (8) Keterangan : MSE = nilai Mean Square Error m = panjang citra (dalam piksel) n = lebar citra (dalam piksel) (i, j) = koordinat masing-masing piksel I = nilai bit citra pada koordinat i, j K = nilai keabuan pada koordinat i, j Setelah itu tentukan nilai PSNR dengan persamaan: PSNR = 10. Log MAX i 2 Keterangan : MSE = 20. Log MAX i MSE (9) PSNR = nilai PSNR citra (dalam db) MAXi = nilai maksimum piksel MSE = nilai MSE 3. HASIL DAN PEMBAHASAN Tampilan sistem hasil implementasi metode interpolasi Bicubic modifikasi pada proses downsampling dapat dilihat pada Gambar 3. Untuk melakukan proses downsampling, terlebih dahulu menekan tombol Buka untuk memilih citra input yang akan diperkecil. Kemudian pilih skala downsampling yang akan digunakan. Tekan tombol Interpolasi untuk melakukan proses downsampling. output akan ditampilkan bersama dengan rincian dari citra tersebut seperti ukuran file, resolusi, waktu pemrosesan, MSE dan PSNR. Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)

6 ISSN: 1978-1520 Gambar 3 Tampilan Hasil Implementasi Sistem Pengujian program untuk mengimplementasikan interpolasi bicubic modifikasi pada proses downsampling citra menggunakan 160 buah sampel citra, terdiri dari 80 (delapan puluh) citra RGB yang dibagi menjadi 2 format citra yaitu 40 (empat puluh) format serta 40 (empat puluh) format BMP dan 80 (delapan puluh) citra grayscale yang dibagi menjadi 2 format citra yaitu 40 (empat puluh) format serta 40 (empat puluh) format BMP. Pengujian dinilai berdasarkan ukuran file citra sebelum dan sesudah diproses, waktu pemrosesan serta nilai PSNR untuk menilai kualitas citra hasil downsampling. Hasil pengujian dengan skala 25% yang ditunjukkan pada Tabel 1. Jenis RGB Format Tabel 1 Hasil Pengujian dengan Skala 25% Ukuran File Waktu Range Output Pemrosesan - 300 300-400 400-500 (detik) (db) PSNR 8.6925 9.6773 1.5724 0.0061 27.7863 17.8897 10.6694 4.7293 1.4850 0.0019 25.3665 5.5806 14.4238 0.6178 1.5575 0.0216 21.3694 2.0644 18.0450 2.6366 1.5132 0.0106 18.5470 1.0617 BMP 2025 126.6152 0.0000 1.5914 0.0118 23.5106 13.2323 0-50 5.0564 0.6362 1.0926 0.0609 30.4525 8.4264 Grayscale 50-100 8.2114 4.2629 1.0595 0.0030 26.9235 6.5004 150 150-12.4148 0.7881 1.0510 0.0016 21.8709 1.8812 15.3547 1.3215 1.0384 0.0027 19.2117 0.8460 BMP 676 43.2402 0.0000 1.0714 0.0132 23.6069 14.4376 first_page end_page

IJCCS ISSN: 1978-1520 7 Untuk skala 25%, ukuran file output paling stabil dilihat dari nilai varian terendah dihasilkan oleh citra dengan format dengan range 300-400 KB pada jenis RGB dan citra dengan format dengan range 0-50 KB pada jenis grayscale. Waktu pemrosesan tercepat pada citra dengan format dengan range -300 KB pada jenis RGB dan citra dengan format dengan range 150- KB pada jenis grayscale. Nilai PSNR tertinggi dihasilkan oleh citra dengan format dengan range KB pada jenis RGB dan citra dengan format dengan range 0-50 KB pada jenis grayscale. Hasil pengujian dengan skala 50% yang ditunjukkan pada Tabel 2. Jenis RGB Format Tabel 2 Hasil Pengujian dengan Skala 50% Waktu Ukuran File Output Pemrosesan Range (detik) - 300 300-400 400-500 (db) PSNR 24.7597 119.6806 6.0216 0.0211 33.0953 26.6093 32.2738 45.8563 5.7869 0.0116 29.8218 7.9681 47.7169 9.1594 6.1089 0.1532 25.0110 2.8057 63.8691 38.0332 6.0309 0.1922 21.8670 1.1709 BMP 2025 506.3027 0.0000 6.0762 0.2639 27.3940 16.6222 0-50 13.8777 4.7672 3.9510 0.0123 35.7055 15.9645 Grayscale 50-100 23.8723 28.5683 4.0443 0.0154 32.0666 11.6494 150 150-40.7119 11.6976 4.0636 0.0058 25.7846 2.1102 53.6682 25.6149 4.0353 0.0099 22.3844 1.1503 BMP 676 169.8027 0.0000 4.0551 0.0297 27.4009 17.6691 Untuk skala 50%, ukuran file output paling stabil dilihat dari nilai varian terendah terdapat pada citra dengan format dengan range 300-400 KB pada jenis RGB dan citra dengan format dengan range 0-50 KB pada jenis grayscale. Waktu pemrosesan tercepat pada citra dengan format dengan range -300 KB pada jenis RGB dan citra dengan format dengan range 50-100 KB pada jenis grayscale. Nilai PSNR tertinggi dihasilkan oleh citra dengan format dengan range KB pada jenis RGB dan citra dengan format dengan range 0-50 KB pada jenis grayscale. Hasil pengujian dengan skala 75% yang ditunjukkan pada Tabel 3 Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)

8 ISSN: 1978-1520 Jenis RGB Format Tabel 3 Hasil Pengujian dengan Skala 75% Waktu Ukuran File Output Pemrosesan Range - 300 300-400 400-500 (detik) (db) PSNR 47.5198 251.584 13.7957 0.0388 37.5946 14.1588 64.3290 95.3444 13.3777 0.2644 34.0042 6.2495 97.3660 24.0303 13.8170 0.4870 28.5468 1.8222 134.1066 71.7768 13.7293 0.3069 25.3426 0.8657 BMP 2025 1139.115 0.0000 13.6736 0.8494 30.9611 20.9958 0-50 26.5624 8.0650 9.1145 0.1538 40.0886 11.3302 Grayscale 50-100 47.7370 42.0521 9.1897 0.0346 37.0943 9.6920 150 150-83.4035 28.5721 9.1147 0.0065 29.8469 1.4652 113.0497 52.8623 9.1107 0.0241 25.6498 0.9993 BMP 676 380.7402 0.0000 9.0310 0.0539 30.8973 22.2027 Untuk skala 75%, ukuran file output paling stabil dilihat dari nilai varian terendah terdapat pada citra dengan format dengan range 300-400 KB pada jenis RGB dan citra dengan format dengan range 0-50 KB pada jenis grayscale. Waktu pemrosesan tercepat pada citra dengan format dengan range -300 KB pada jenis RGB dan citra dengan format dengan range 50-100 KB pada jenis grayscale. Nilai PSNR tertinggi dihasilkan oleh citra dengan format dengan range KB pada jenis RGB dan citra dengan format dengan range 0-50 KB pada jenis grayscale. 4. KESIMPULAN Berdasarkan hasil pengujian dan analisis, dapat diambil kesimpulan sebagai berikut: 1. Untuk menjaga kualitas citra hasil downsampling dapat digunakan interpolasi Bicubic modifikasi dengan menghitung 16 nilai piksel terdekat yang terdapat pada citra input dan dihasilkan nilai piksel baru sehingga nilai piksel pada citra output akan serupa dengan nilai piksel pada citra input. 2. Interpolasi Bicubic modifikasi dapat menghasilkan ukuran file citra output yang paling stabil pada citra dengan jenis RGB dan format dengan range 300 400 KB. Untuk jenis grayscale, ukuran file citra output yang paling stabil pada citra dengan format dengan range 0 50 KB. first_page end_page

IJCCS ISSN: 1978-1520 9 3. Waktu pemrosesan untuk citra jenis RGB memiliki waktu pemrosesan tercepat pada citra format dengan range 300 KB. Sedangkan untuk citra jenis grayscale, pada skala 25% waktu tercepat terdapat pada citra format dengan range 150 KB, pada skala 50% waktu tercepat terdapat pada citra format dengan range 0 50 KB dan pada skala 75% waktu tercepat terdapat pada citra format BMP. 4. Nilai PSNR tertinggi pada citra jenis RGB dihasilkan oleh citra dengan format dengan range 100 KB. Pada citra jenis grayscale nilai PSNR tertinggi dihasilkan oleh citra dengan format dengan range 0 50 KB. Semakin tinggi nilai PSNR maka akan semakin tinggi kualitas dari citra output. 5. SARAN Berikut adalah beberapa saran yang diberikan responden selama implementasi dan pengujian. 1. Penelitian bisa dikembangkan dengan metode interpolasi lain yang menghasilkan kualitas citra yang lebih baik atau metode interpolasi lain dengan waktu lebih cepat. 2. Penelitian mengenai interpolasi Bicubic modifikasi dapat diimplementasikan pada sistem operasi lain seperti Android, ios, Linux, dan lain-lain. 3. Menggunakan format citra selain BMP dan seperti TIF, PNG, IMG, dan lain-lain. DAFTAR PUSTAKA [1] Stallings, W 2011, Komunikasi Data dan Komputer, Salemba Infotek, Jakarta. [2] Ariyus, D 8, Komunikasi Data, Andi Offset, Yogyakarta. [3] Jagadeesan, N. dan Parvathi, R.M.S 2014, An Efficient Image Downsampling Technique Using Genetic Algorithm and DWT, Journal of Theoretical and Applied Information Technology. [4] Remimol 2014, A Method of DWT With Bicubic Interpolation for Image Scaling, International Journal of Computer Science Engineering (IJCSE), Vol. 3, No. 02. [5] Singh dkk, 2013, A Comparative Analysis of Image Scaling Algorithms, I.J.Image, Graphic and Signal Processing, Vol. 5, h. 55-62. [6] Han, D 2013, Comparison of Commonly Used Image Interpolation Methods, Proceedings of the 2nd International Conference on Computer Science and Electronics Engineering (ICCSEE), Atlantis Press, Paris, France. [7] Dodi 2013, Segmentasi Akibat Pembesaran dengan Metode Interpolasi Linier, Pelita Informatika Budi Darma, Vol. 3, No. 2, Medan. Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)

10 ISSN: 1978-1520 [8] Ivando, dkk 2014, Implementasi Metode Interpolasi Bicubic Modifikasi untuk Perbaikan Hasil Penskalaan, STMIK GI MDP, Palembang. [9] Munir, Rinaldi 2010, Metode Numerik, Informatika, Bandung. [10] Ginanjar 6, Perbandingan Implementasi Interpolasi Nearest Neighbour dan Bilinier Dalam Scaling pada File Bitmap, Universitas Komputer Indonesia, Bandung. first_page end_page