Penjelasan Software Blender

dokumen-dokumen yang mirip
BAB IV PENGALAMAN PRAKTEK KERJA

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA. Unity 3D adalah sebuah game engine yang berbasis cross-platform. Unity dapat

PERANCANGAN MEDIA PROMOSI MOBIL DENGAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY PADA PLATFORM ANDROID

Pelatihan Sketsa Desain. Manual ke Digital. Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi

CARA CEPAT MEMBUAT 3D ANIMASI DENGAN BLENDER

Laporan Pelatihan Sketsa Desain Manual ke Digital Berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi Bangli, Mei 2012

BAB III LANDASAN TEORI. Pada bab ini akan membahas mengenai dasar teori yang berhubungan dengan penelitian yang penulis lakukan.

BAB II LANDASAN TEORI

SOFWARE DESAIN ANIMASI BLENDER 3D

Daftar Isi. 3.6 Tekstur Penugasan / Edit... 31

ANALISIS, PERANCANGAN DAN PENERAPAN COMPUTER GENERATED IMAGERY (CGI) DALAM PEMBUATAN MODELING 3D "REALISTIC HUMAN HEAD" MENGGUNAKAN BLENDER 2.

Penjelasan Software Google Sketchup

Bab 1 - Pengenalan Blender 3D 1

MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK PENDIDIKAN ANAK USIA DINI (PAUD) BERBASIS 3D

Perkembangan Sistem Operasi Closed Source

SISTEM OPERSI. bertugas untuk melakukan control dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar system, dan menjalankan software aplikasi.

Arfinisa Pratidina ( ) 3ia07 (Teknik Informatika)

BAB I PENDAHULUAN 1.1. Latar Belakang Masalah

Visualisasi Model 3D Jari Menggunakan Finger Motion Capture Berbasis Flex sensors

BAB 1 PENDAHULUAN. yang sudah maju seperti Amerika, Eropa, Jepang dan lain sebagainya.

LANDASAN TEORI. untuk di kendarai. Memiliki akselerasi cepat dan penanganan yang baik, juga

Modul ke: Aplikasi Komputer. Sistem Operasi Komputer. Fakultas EKONOMI DAN BISNIS. Nursidhi, SPd, MDs. Program Studi MANAJEMEN

Multimedia Lanjut. Sri Siswanti, S.Kom, M.Kom No. HP/WA :

INSTALASI SISTEM OPERASI KOMPUTER. Nur Rahmad Suhendra. Pertemuan pertama

INTRODUCTION TO NETBEANS IDE

SIMULASI PENGEMBANGAN ARSITEKTURAL RUMAH TINGGAL

MENGENAL APLIKASI JAVAFX

Perbandingan Linux Dengan OS Lain

BAB II LANDASAN TEORI

PEMBUATAN PETA INTERAKTIF BERBASIS TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY ( STUDI KASUS KAWASAN PARIWISATA PULAU BAWEAN )

Pengenalan Python Sejarah Python 1

Rancang Bangun Peta Virtual 3D Jurusan Teknik Informatika Institut Teknologi Sepuluh Nopember dengan Unity3D Engine. Damar Pradiptojati

KELEBIHAN DAN FITUR 3D MAX

Animasi 3 Dimensi Pencegahan Cyber Crime (Studi Kasus : Kota Manado)

BAB 1 PENDAHULUAN. perubahan kultur kita sehari-hari. Dalam era yang disebut information age ini, media

PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI DAN PEMODELAN 3 DIMENSI PENCARIAN RUANG MENGGUNAKAN VRML.

BAB I PENDAHULUAN. masyarakat. Tingginya minat tersebut seakan menuntut para designer dan

Pendahuluan. Pengenalan Pengolah Kata (Word Processor) (Pertemuan I) Aplikasi Manajemen Perkantoran A

BAB III ANALISIS DAN DESAIN SISTEM

IGOS NUSANTARA 11.1 Pengenalan dan Instalasi

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA

Preset Color Grading Buat Premiere dan AE

BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB III DASAR TEORI 3.1. Pakaian Adat Indonesia

SISTEM OPERASI II Pertemuan 1

PENGENALAN HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

SISTEM OPERASI LINUX

INSTALASI LINUX DEBIAN 6 MENGGUNAKAN VIRTUAL BOX

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 2 (Multimedia) Hand On Lab 1

TAKARIR. Ilmu logika dalam pemrograman

Macam Macam Software Video Editing

BAB II LANDASAN TEORI

Mengapa Menggunakan Open Source

PENGKAJIAN APLIKASI 3D UNTUK PERMODELAN BANGUNAN BERSEJARAH

BAB II TINJAUAN PUSTAKA PEMBUATAN MEDIA PUBLIKASI KOMODO BERBASIS MULTIMEDIA MENGGUNAKAN GAME EDUKASI DAN TEKNOLOGI AUGMENTED

BAB 2 LANDASAN TEORI

Software Digital Journal Al-Manär Edisi I/2004 Copyleft 2004 Digital Journal Al-Manär. Alif Muttaqin

SOFTWARE TERBAIK UNTUK DATABASE

Memperkenalkan GNU/Linux

BAB II PERANGKAT LUNAK

Perbedaan antara Windows dan Linux

MEMBUAT FOTO MENJADI PUZZLE

PERANGKAT LUNAK KOMPUTER

AP2B-Dini Triasanti KONSEP DASAR PYTHON

BAB I PENDAHULUAN. menampilkan efek realistis dari penyajiannya. Dengan kemampuan yang

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI KARYA. Pada BAB IV akan membahas tentang proses produksi dan pasca produksi film animasi

Penjelasan Tentang Microsoft Silverlight

Pengenalan Sekolah MTsN Kutablang Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android

BAB 1 PENDAHULUAN. diinginkan. Dengan banyaknya penjual ikan secara konvensional untung yang

BAB III LANDASAN TEORI. layanan (service) tertentu dalam sebuah jaringan komputer. Server. sebagai sistem operasi jaringan (network operating system).

Yudha Yudhanto, S.Kom

LAPORAN PROYEK AKHIR

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Implementasi Kampanye Pariwisata Museum Sangiran di Kabupaten Sragen

PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY KEDALAM BROSUR INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN RATING PADA E-SUPERMUSEUMBATIK INDONESIA (Edo Kristanto) (A

BAB 2 LANDASAN TEORI

ILUSTRASI 3D KECELAKAAN KERETA API DENGAN MENGGUNAKAN TEKNIK POLYGONAL MODELING. Naskah Publikasi

Makalah. Lisensi Freeware, Shareware dan Opensource Software. Daeng X-5. SMA Negeri 1 Kota Bandung * 1 *

PENGANTAR KOMPUTER & SOFTWARE II

TUTORIAL MENGGUNAKAN HITFILM EXPRESS

1.1 Program Studi Strata-1 Teknologi Informasi (S1-TI)

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

OS, App, dan Utility. DANY PURNO YUWONO, S.Pd - SMK NEGERI 1 TUREN MALANG

BAB I PERSYARATAN PRODUK

Animation. Semua gerakan yang Anda pikirkan, dapat dilakukan dalam Maya.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA. Sistem Operasi adalah sebuah perangkat lunak (software) yang berfungsi

BAB II LANDASAN TEORI

BAB 1 PENDAHULUAN. 1.1 Latar Belakang Masalah. Perkembangan aplikasi teknologi informasi saat ini sudah berkembang begitu pesat

MODUL 11 PENGENALAN LINUX

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III LANDASAN TEORI

BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN

BAB 2 LANDASAN TEORI

BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Implementasi Augmented Reality Pada Pemasaran Rumah Bogor Nirwana Residence Menggunakan Blender dan OpenSpace3D Willy Anugerah ( )

Perancangan Tutorial Penerimaan Mahasiswa Baru Universitas Sam Ratulangi Berbasis Animasi 3D

SEJARAH INTERNET EXPLORER

Membuat Aplikasi Antrean dengan Java NetBeans IDE dan Database MySQL

PERANCANGAN 3D MODELING RUMAH ADAT JAWA BARAT DENGAN MENGGUNAKAN BLENDER NASKAH PUBLIKASI. diajukan oleh Nurul Alip Mukti

Transkripsi:

Penjelasan Software Blender Aditya Romdhoni aditya.romdhoni@raharja.info Abstrak Blender adalah aplikasi untuk 2D dan 3D jika anda senang dengan animasi, anda bisa mencoba aplikasi ini untuk anda kuasai. Karena pada zaman sekarang para animator hebat pun menggunakan aplikasi ini untuk membuat animasi yang dia inginkan. Berikut penjelasan tentang software Blender ini. Kata Kunci: Multimedia, Softaware, Animasi Pendahuluan Sejarah Blender Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo adalah berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan software internal. Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis artis diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat computer yang umum. Sayangnya ambisi NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan software komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak

menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Punutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender. Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation adalah tersu mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat syarat GNU General Public License. Pembahasan Blender merupakan OSS (Open Source SOftware) atau istilah lainnya software yang dapat di gunakan di berbagai macam OS (Operating System). Ini digunakan untuk dikembangkan secara komersial, tetapi sekarang dirilis di bawah GPL (GNU General Public License). Untuk spekifikasi yang dibutuhkan untuk penginstallan software ini sangatlah sederhana Intel pentium III atau lebih/ AMD dsbg Ram 64Mb VGA 4Mb Disk Space 35Mb Windows 2000 dan lebih, Linux. Target di profesional media dan seniman, Blender dapat digunakan untuk membuat visualisasi 3D, stills serta siaran dan video berkualitas bioskop, sedangkan penggabungan mesin 3D real-time memungkinkan penciptaan konten 3D interaktif untuk pemutaran yang berdiri sendiri. Blender memiliki berbagai macam kegunaan termasuk pemodelan, menjiwai, rendering, texturing, menguliti, rigging, pembobotan, editing non-linear, scripting, composite, post-produksi dan banyak lagi. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti: Microsoft Windows Mac OS X Linux IRIX Solaris NetBSD FreeBSD OpenBSD. Perangkat lunak ini berlisensi GPL (GNU General Public License) dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.

Tampilan Awal Blender Fitur Fitur Blender Blender memiliki fitur sama kuat mengatur dalam lingkup dan kedalaman ke ujung lain tinggi 3D software seperti Softimage XSI, Cinema 4D, 3ds Max dan Maya. Perangkat lunak ini berisi fitur yang merupakan ciri khas dari model perangkat lunak high-end. Ini adalah Open Source yang paling populer grafis 3D aplikasi yang tersedia, dan merupakan salah satu yang paling didownload dengan lebih dari 200.000 download dari rilis masing-masing.

Fitur termasuk: Model: Obyek 3D tipe, termasuk jerat poligon, permukaan NURBS, Bezier dan kurva B-spline; multiresolusi patung kemampuan; Modifier stack deformers; model Mesh; Python Scripting Rigging: Skeleton kode ciptaan; Skinning; lapisan Bone; B-splines interpolated tulang Animasi: animasi editor non-linear; Vertex framing kunci untuk morphing, animasi Karakter berpose editor; deformers animasi, pemutaran Audio; sistem kendala animasi Rendering: raytracer inbuilt; oversampling, blor gerak, efek pasca produksi, ladang, non-square pixel, lapisan Render dan melewati; Render baking ke peta UV, Efek termasuk halo, suar lensa, kabut, vektor motion-blur proses pasca-, dan proses pascadefocus; Ekspor naskah untuk penyaji eksternal UV unwrapping: Laurent dan metode Berdasarkan Sudut unwrapping; unwreapping berdasarkan jahitan; falloff proporsional mengedit peta UV Shading: membaur dan shader specular; Node editor; hamburan Bawah, shading Tangent; peta Refleksi Fisika dan Partikel: sistem Partikel dapat dilampirkan ke mesh objek; simulator Fluida; solver Realtime tubuh lembut Imaging dan Komposisi: multilayer OpenEXR dukungan; filter node komposit, konverter, warna dan operator vektor; 8 mendukung prosesor; sequencer realtime dekat; Bentuk gelombang dan U / V menyebar plits Realtime 3D/Game Penciptaan: editor grafis logika; Bullet Fisika dukungan Perpustakaan; jenis Shape: polyhedron Convex, kotak, bola, kerucut, silinder, kapsul, majemuk, dan mesh segitiga statis dengan mode auto penonaktifan; tabrakan Diskrit; Dukungan untuk kendaraan dinamika; Mendukung semua modus pencahayaan OpenGL; Python scripting; Audio Lintas Platfrom dengan GUI OpenGL seragam pada semua Platfrom,siap untuk digunakan untuk semua versi windows (98, NT, 2000, XP), Linux,OS X, FreeBSD, Irix, SUN dan berbagai Sistem Oprasi lainnya. Kualitas tinggi arsitektur 3D yeng memungkinkan penciptaan cepat dan efisiens. Lebih dari 200.000 download (pengguna) dari seluruh dunia Diekseskusi berukuran kecil, dan distribusi rendah Kelebihan Blender Blender adalah salah satu software open source yang digunakan untuk membuat konten multimedia khusunya 3Dimensi, ada kelemahan dan beberapa kelebihan yang dimiliki Blender dibandingkan software sejenis. Berikut kelebihannya : Open Source Blender merupakan salah satu software open source, dimana kita bisa bebas memodifikasi source codenya untuk keperluan pribadi maupun komersial, asal tidak melanggar GNU General Public License yang digunakan Blender. Multi Platform

Karena sifatnya yang open source, Blender tersedia untuk berbagai macam operasi sistem seperti Linux, Mac dan Windows. Sehingga file yang dibuat menggunakan Blender versi Linux tak akan berubah ketika dibuka di Blender versi Mac maupun Windows. Update Dengan status yang Open Source, Blender bisa dikembangkan oleh siapapun. Sehingga update software ini jauh lebih cepat dibandingkan software sejenis lainnya. Bahkan dalam hitungan jam, terkadang software ini sudah ada update annya. Update an tersebut tak tersedia di situs resmi blender.org melainkan di graphicall.org Free Blender merupakan sebuah software yang Gratis Blender gratis bukan karena tidak laku, melainkan karena luar biasanya fitur yang mungkin tak dapat dibeli dengan uang, selain itu dengan digratiskannya software ini, siapapun bisa berpartisipasi dalam mengembangkannya untuk menjadi lebih baik. Gratisnya Blender mendunia bukan seperti 3DMAX/ Lainnya yang di Indonesia Gratis membajak :p. Tak perlu membayar untuk mendapatkan cap LEGAL. Karena Blender GRATIS dan LEGAL Lengkap Blender memiliki fitur yang lebih lengkap dari software 3D lainnya. Coba cari software 3D selain Blender yang di dalamnya tersedia fitur Video editing, Game Engine, Node Compositing, Sculpting. Bukan plugin lho ya, tapi sudah include atau di bundling seperti Blender. Ringan Blender relatif ringan jika dibandingkan software sejenis. Hal ini terbuti dengan sistem minimal untuk menjalankan Blender. Hanya dengan RAM 512 dan prosesor Pentium 4 /sepantaran dan VGA on board, Blender sudah dapat berjalan dengan baik namun tidak bisa digunakan secara maksimal. Misal untuk membuat highpolly akan sedikit lebih lambat. Penutup Blender merupakan salah satu software yang recommended untuk pengerjaan animasi 2D maupun 3D tidak jarang banyak animator menggunakan software ini, jadi jika anda senang dengan animasi, anda bisa belajar untuk menguasai blender ini.

Referensi http://ubudbelajarkomputer.blogspot.co.id/2014/11/sejarah-pengertian-dankegunaan.html Biografi Aditya Romdhoni Lahir di Tangerang 17 Januari 1998. Saya bekerja sebagai staff Operasional Garuda Indonesia dan saya sedang menempuh kuliah di STMIK Raharja jurusan Teknik Informatika S1. Hobby saya membaca manga, bermain games, playing futsal, traveling dan design.