Tutorial Membangun Rumah Sederhana Menggunakan Sketchup SKECTHUP

dokumen-dokumen yang mirip
PENGGUNAAN PROGRAM GOOGLE SKETCHUP DALAM PEMBELAJARAN GEOMETRI UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PEMAHAMAN DAN KOMUNIKASI MATEMATIS SISWA

By: Ahmad Syauqi Ahsan

SISTEMATIKA PEMBUATAN MODEL 3 DIMENSI SEDERHANA

Mudah Membuat. Desain 3D. dengan Google SketchUp

MODUL : MENYAJIKAN GAMBAR DEKORASI DAN ORNAMEN INTERIOR

Kreatif Mendesain Rumah 2 Lantai dengan Google SketchUp

Google SketchUp Perangkat Alternatif dalam Pemodelan 3D

Google Sketchup: Aplikasi gratis google untuk menggambar 3D

Untuk dapat menggunakan buku ini sebaiknya Anda mempelajari perintah dasar yang sering digunakan pada AutoCAD. PERINTAH MENGGAMBAR AUTOCAD

MENGGAMBAR TETRAHEDRON, OCTAHEDRON DENGAN SKETCHUP

Tutorial Cara Membuat Logo Transtv di CorelDraw

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

LOGO. Semester Genap

Teknik Menggambar 3D Rumah dengan AutoCAD & Google SketchUp

BAB 1 Apa Itu SketchUp?

Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan

PERTEMUAN 10 PENGGUNAAN PERINTAH DASAR MENU DRAW

38 M embuat Prabot/Meubel

3D STUDIO MAX. Setting awal 3D Studio Max 9

Object Modification. Jurusan Teknik Geomatika Fakultas Teknik Sipil dan Perencanaan Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan

BAB IX MACROMEDIA FLASH (5) MASK DAN MASKING

BAB 6 EDITING. Mengedit kesalahan dengan fasilitas Advance Editing

Modul 1 PENGENALAN ADOBE FLASH

MODUL 2 PENGENALAN DAN PENGGUNAAN TOOLS MAPINFO

BAB 4 PERANGKAT EDITING ELEMEN KONSTRUKSI

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

Manual AutoCAD 2 Dimensi. oleh: Fikri Alami, S.T., M.Sc. Siti Nurul Khotimah, S.T.,M.Sc

PROSES PEMBUATAN MODELING ARSITEKTUR 1. PENGATURAN BACKGROUND IMAGE

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

BAB II MEMBUAT OBJEK DASAR PADA GIMP

AR-2200 PERANCANGAN ARSITEKTUR II SEMESTER II Pengenalan dan Petunjuk Praktis. SketchUp ASWIN INDRAPRASTHA

c. Drawing Toolbar digunakan untuk menggambar data spasial atau mendigitasi pada lembar digitasi MapInfo.

GAMBAR TEKNIK DAN AUTOCAD

- tab kedua : mengatur polar tracking, dengan tujuan membantu menentukan sudut secara otomatis sesuai dengan sudut yang ditentukan.

PERTEMUAN II PENGOLAHAN GAMBAR VECTOR 1

PENDAHULUAN BAGIAN 1

LATIHAN OPTIMASI GAMBAR TRAINING PRESENTASI MEMUKAU

BAB 2 FASILITAS BANTU GAMBAR

Tutorial Pro/ENGINEER : Merakit Mesin Torak (seri 3)

MODUL PRAKTIKUM MATA KULIAH : CAD DASAR ( ) KELAS A. By: Dian P.E. Laksmiyanti, ST, MT. Jurusan Arsitektur Institut Teknilogi Adhi Tama Surabaya

Bab I Pengenalan ArcGIS Desktop

MODUL PEMBELAJARAN AUTO-CAD 2002

PROGRAM STUDI D3 JURUSAN TEKNIK KOMPUTER POLITEKNIK NEGERI SRIWIJAYA PALEMBANG TK Computer 1 (Multimedia) Hand On Lab 5

Menggambar Bentuk. Mempersiapkan Area Kerja. Membuat Objek. Menggambar Grafik Vektor Dengan CorelDRAW X4

PELATIHAN GEOGEBRA DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA

Classic Tweening. Group dan Ungroup Group pada prinsipnya adalah mengelompokkan beberapa objek menjadi satu kesatuan.

BAB V MEMBUAT DOKUMEN ANIMASI SEDERHANA

BAB 3 FASILITAS PENGGAMBARAN OBJEK GEOMETRI

Membuat Sketch 2D Sederhana dalam Autodesk Inventor

KATA PENGANTAR. Jakarta, Januari Ir. Sofi Ansori Penulis

BAB IV. APLIKASI PROGRAM ANIMASI (MACROMEDIA FLASH )

FLASH DASAR-DASAR ANIMASI

BAB I MENGENAL ADOBE PHOTOSHOP Apa itu Adobe Photoshop?

PERANGKAT DESAIN, SELEKSI, DAN PERANGKAT BANTU GAMBAR

MATERI : Create : AEC Extended : Wall, Stairs, Door, Windows Modifier : Bevel Material : Multi - Sub / Object, Matte / Shadow

Powered by: M o d u l A u t o C A D 2 D 1

Langkah awal untuk membuat Pot Bunga yaitu dengan klik tombol SHAPES. Kemudian klik tombol LINE. Pastikan drag type dipilih CORNER

MODUL #1 Membuat Kartu Nama dengan CorelDraw

BAB I PENDAHULUAN PHOTOSHOP CS2

Registrasi Image dengan ARC VIEW

SOAL REMEDIAL UTS TIK KELAS XII SMT GANJIL 2012

Fendy Novafianto

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

Pemodelan Objek Monitor 3D

Perintah-perintah Dasar Pada AutoCAD

Gambar 1.1. Fill dan Stroke

TUTORIAL ADOBE INDESIGN SEKILAS ADOBE INDESIGN. Tutorial adobe indesign cs2

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI

Nuryadin Eko Raharjo M.Pd.

Oleh Nuryadin Eko Raharjo, M.Pd

Jurusan Pendidikan Teknik Sipil dan Perencanaan

Tutorial Dasar AutoCAD 2008

Tutorial Pro/Engineer Wildfire: Basic Sketch

PENGENALAN MACROMEDIA FLASH 8

BAB Desain Tempat Puntung Rokok

BAB 3 Tip dan Trik Seputar Tool

BAB III EDITING SCENE

11/11/2010. Standar Kompetensi/ Kompetensi Dasar. Indikator

1. Buka program Modaris 2. Pilih File, aktifkan New. 3. Isi kotak dialog New model name: POLA ROK POLA BADAN

Basic 3D Modelling dan Animasi Menggunakan 3DS MAX

BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN. III.1. Desain Objek Simulasi Pemilihan Umum Presiden

1 Photoshop Tutorial Ari Saputro S. Kom. Adobe PHOTOSHOP

BAB IV MEMBUAT KARYA GRAFIS SEDERHANA

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI MENGGUNAKAN. Program Pengayaan SMA N 1 SRAGEN 2008/2009 Bekti Ratna Timur Astuti,S.Kom

Mencari Text 2) 3) KTI A : Week 02 (Pembuatan Dokumen)

TECHNICAL DRAWING FARIDWAJDI 2013 WIREFRAME. Merupakan SURFACE SOLID. Bentuk 3D. bentuk dapat

BAHAN PRAKTIKUM FLASH. Digunakan Untuk matakuliah Pengembangan Media Pembelajaran Matematika

MEMBUAT EFEK TRANSISI VIDEO

PANDUAN PRAKTIS MICROSOFT WORD 2007

MODUL III PENGEMBANGAN OBYEK DAN TEKS

Jl Srijaya Negara Bukit Besar Palembang 30139, Telpon :

MODUL I DESAIN DENGAN BENTUK-BENTUK DASAR

BELAJAR DISAIN GRAFIS MELALUI APLIKASI CORELDRAW

Mengenal Lingkungan Kerja Adobe Photoshop CS5

Pokok Bahasan Membuat dan Menempatkan Tabel Menempatkan Footnotes Menempatkan Komentar (Comment) Mencetak Dokumen

Penjelasan Software Google Sketchup

EDITING DASAR OBYEK MODUL 2

Mari Belajar Gimp. versi 2.8 Bagian 2 : Mengenal Toolbox. Oleh: Wahyu Setiyono

Transkripsi:

SKECTHUP Google SketchUp adalah program grafis 3D buatan Google yang bisa di pakai secara bebas tanpa biaya sepeserpun alias 'freeware'. Walaupun gratis tetapi aplikasi yang satu ini bisa disetarakan dengan aplikasi 3D yang lain, bahkan Google SketchUp lebih mudah dipelajari dari pada aplikasi 3D yang lainnya. Cukup untuk pengenalannya, sekarang waktunya untuk terjun langsung ke aplikasinya. 1. Menjalankan program scethup Untuk menjalankan Program scethup, langkah pertama adalah mengoperasikan Program Window, setelah system operasi windows yang kita gunakan aktif, barulah masuk ke program scethup dengan cara Klik Tombol Start All Program Google SketchUp 8 Google SketchUp 8. Pada saat awal menjalankan program, akan muncul jendela sebagai berikut, kemudian pilih choose template untuk memilih template dan satuan gambar yang akan kita gunakan pada saat menggambar. Pada umumnya, kita menggunakan Simple Template Meters karena satuan yang mudah digunakan pada saat menggambar ialah meter. klik Simple Template Meters lalu klik start using template

Tampilan lembar kerja scethup menu bar judul bar toolbar Fungsi Beberapa Toolbar Yang Sering Digunakan Lembar kerja Line Tool = untuk membuat garis Move Tool = untuk memindahkan objek Orbit Tool = untuk memutar arah layar Paint Bucket Tool = untuk mewarnai objek Pan Tool = untuk menggeser layar Push/Pull Tool = untuk membuat gambar menjadi 3D Rectangle Tool = untuk membuat kotak

Arc Tool = untuk menbuat garis lengkung Circle Tool = untuk membuat lingkaran Polygon Tool = untuk membuat segitiga Offset = untuk mengimbangi/ mengcopy garis hingga sejauh yang kita inginkan Eraser Tool = untuk menhapus objek Rotate Tool = untuk memutar arah objek 3D Text Tool = untuk membuat tulisan 3D Toolbar view Iso Right Top Back Front Left

Components Dengan components ini kita sudah disediakan objekobjek yang sudah jadi, dan jika kita ingin memilih salah satu dari objek itu, kita tinggal menarik objek itu ke dalam layar. Maka objek pun akan muncul dan tinggal kita atur penempatannya. Jika kita ingin componennya muncul kita tinggal klik Windows Components, maka akan muncul componentnya. Materials Material ini gunanya untuk mewarnai suatu objek. Banyak pilihan warna dan teksturnya. Contohnya : ada tekstur warna motif kayu, motif besi, motif air, motif karpet, motif batubata, Motif jalanan aspal, dan lain sebagainya. Jika kita ingin materialnya muncul kita tinggal klik Windows Materials, maka akan muncul materialsnya.

Styles Styles ini gunanya untuk mengubah theme layarnya. Dengan styles ini kita bisa mengubah theme layer menjadi berbagai macam theme. Misalnya menjadi seperti kartun, itu kita tinggal klik Select lalu Default Stylesnya kita ganti menjadi Style Builder competition Winners lalu pilih Stain Edges with Frame. Maka layar akan berubah menjadi seperti dibawah ini :

TUTORIAL MEMBUAT DESAIN RUMAH Untuk membuat sebuah desain rumah ada beberapa tahap yang diperlukan : 1. Membuat persegi layaknya denah di autocad, bertujuan untuk membuat dinding rumah. Denahnya sebagai berikut. (hanya gambaran saja)

Cara membuatnya, a. Buatlah sebuah persegi dengan ukuran 8.5 x 6 meter, caranya: klik rectangle, lalu klik pada titik pertama (terserah dimana saja), lalu masukkan nilai 8.5,6 (lihat pada distance yang terletak pada bagian bawah lembar kerja)dan enter.,(koma) berfungsi sebagai pemisah antara panjang dan lebar. b. Kemudian offset sepanjang 15 cm (lebar dinding pada umumnya). Caranya: klik offset, lalu klik pada persegi yang akan di offset, lalu drag persegi tersebut kedalam(jangan diklik dulu), masukkan nilai lebar dinding lalu enter. c. Lalu, buatlah sebuah persegi untuk kamar, dengan ukuran yang sudah di tentukan pada gambar di atas, yaitu 4 x 3 m (kamar tidur utama), 3 x 3 ( kamar tidur anak). Offset keseluruhan dari persegi tersebut sepanjang 15 cm, atau di dalam skecthup = 0.15 d. Untuk membuat dinding wc dan pemisah antara dapur dan ruang makan, buatlah terlebih dahulu sebuah garis sepanjang 2 m dari dinding untuk mententukan panjang. Lalu, buatlah persegi dengan titik awal pada ujung garis yang telah dibuat tadi dengan ukuran 1.2 x 0.15 m Hingga menjadi seperti gambar berikut

Hasil dari pembuatan dinding menggunakan rectangle e. Jika sudah, hapus semua garis yang bersentuhan dengan dinding agar dindingnya menyatu menjadi satu. Caranya lakukan seperti gambar 1. Hapus garis persegi yang bersentuhan dengan dinding

2. Panjangkan garis potongan persegi yang tadi hingga dinding menggunakan line 3. Hapus garis-garis yang menyebabkan dinding terpisah menggunakan eraser hingga menjadi seperti gambar berikut Jika kamu melakukannya dengan benar, maka desainnya dapat dibangun hingga menjadi dinding dengan menggunakan tool push/ pull.

Jika sudah membuat garis layaknya seperti denah yang diatas, sekarang waktunya bagi kita tuk memilih dan memasang perabot rumah, seperti: kasur, kursi meja dll. Caranya klik windows yang terdapat pada menu bar > component> lalu pilih perabot yang diinginkan> klik sekali lalu tempatkan pada tempat yang kamu inginkan. Berikut Hasil denah setelah diberi perabot + perabot tambahan yang di dapat dengan cara mendownloadnya.

Uda siap dengan perabotnya, sekarang waktunya untuk membangun dinding rumah. Gunakan push/pool untuk mendirikan dinding. Dirikan dinding setinggi 3.5 meter.

Membuat atap rumah Untuk membuat atap rumah, hanya dibutuhkan tools line, push/ pull dan protractor (toolsprotractor) saja. Cara membuatnya: Buatlah sebuah garis dengan titik pertama pada sudut kiri rumah, dan titik kanannya pada sudut kanan (depan rumah). Garis ini berfungsi untuk member titik tengah pada gambar. Seperti yang terlihat pada gambar (garis merah)

Buatlah sebuah garis tegak lurus pada tengah garis yang telah kita buat tadi sepanjang 2 meter. Garis ini berfungsi sebagai garis bantu untuk menyelsessaikan gambar pada tahap berikutnya. Lihat gambar Kemudian gunakan protractor yang terdapat pada tools > protractor untuk menentukan kemiringan atap rumah. Caranya, klik protractor. Kemudian klik pada ujung sebelah kiri gambar (biasanya protractornya berwarna merah, tetapi jika warna merah tidak berhasil, coba dengan warna hijau ataupun biru) Lalu klik di bawah garis tegak lurus yang tadi dibuat. Lihat gambar

Lalu geser mouse keatas, biarkan saja begitu dan jangan di klik dulu lalu masukkan nilai kemiringan sudut atap = 30 derajat, enter. Lihat gambar. Perhatikan baik-baik, garis yang telah kita buat tadi telah membentuk segitiga siku-siku. Sekarang gambar ia menggunakan line, sehingga menjadi seperti gambar berikut Lalu, hapuslah garis bantu kemiringan dan tegak lurus yang tadi, dan buatlah sebuah garis dengan panjang 4.46 dengan titik awal pada ujung atap. Lihat gambar.

Kemudian buatlah dua buah garis tegak lurus sepanjang 20 cm= 0.20 pada kedua ujung atap. Lihat gambar Lalu, satukan kedua ujung garis sehingga menjadi seperti berikut. Lihat gambar. Jika sudah begini, lakukan hal yang sama pada atap yang sebelah kanan hingga menjadi seperti ini. Lihat gambar.

Gunakan push/ pull untuk menarik bidang atap kebelakang, lihat gambar. lalu, tutupi lubang yang berbentuk segitiga pada atap menggunakan line. Selesai.. jika kamu sudah melewati seluruh tahap ini, insya Allah kamu bisa melewati tahap berikutnya, tinggak di desain doank kok ^_^. Untuk tahap berikutnya tergantung pada tingkat kekreatifan yang kita miliki. Selamat mencoba.. berikut adalah hasil gambar yang telah saya desain..