Embedding Pesan Rahasia Ke Dalam Gambar Menggunakan Metode Least Signnificant Bit

dokumen-dokumen yang mirip
Embedding Pesan Rahasia Pada Gambar Digital

Analisis Perbandingan Pengaruh Penggunaan Remote Server Menggunakan Modem GSM dan CDMA. Laporan Tugas Akhir

Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash

PENGEMBANGAN APLIKASI GAME SAVE YOUR KITCHEN BERBASIS AS2. Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

Alarm Sentuh Jarak Jauh Sebagai Alat Keamanan Peternakan Ayam

Laporan Tugas Akhir PERANCANGAN APLIKASI GAME DESKTOP PENGENALAN KULINER JAWA TENGAH

Perancangan Aplikasi Rekam Medis dan Resep Elektronik Berbasis Dekstop

RANCANG BANGUN WEB PARIWISATA KOTA SALATIGA

SAMBA FILE SERVER DENGAN AUTO FAILOVER NETWORK FILE SYSTEM (NFS) BERBASIS LINUX

Pembuatan Aplikasi Studio Photo Online Berbasis Web

Perancangan Website Berita Indonesia Hari Ini

Laporan Praktek Kerja dan Tugas Akhir

PENGEMBANGAN LABORATORIUM JARINGAN KOMPUTER BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PEMANFAATAN REMOTE DESKTOP

Pembuatan Website untuk Usaha Sepatu Desucha Shop Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

Pembuatan Website Pada Distro Happy Sunday Sebagai Media Promosi Dan Informasi

SISTEM PENGGAJIAN BERBASIS WEB DI PT SAI APPAREL INDUSTRIES. Laporan Praktek Kerja dan Tugas Akhir

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI WEBSITE SOLO KULINER DAN FESTIVAL BERBASIS PHP

PESANAN ONLINE PT. TRIJAYA TISSUE ( PT. SINAR INDAH KERTAS GROUP )

Perancangan Aplikasi Distribusi Penjualan Barang

Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer

PERANCANGAN APLIKASI WEBSITE E-COMMERCE PADA TOKO VENUS COMPUTER EQUIPMENT KUDUS

Strategi Pemasaran untuk Menghadapi persaingan dalam Perkembangan Pariwisata di Patent Ikasatya Tour & Travel

BAB III PERANCANGAN SISTEM

PERANCANGAN TRANSMITTER DAN RECEIVER SEBAGAI ALAT PENGIRIM DAN PENERIMA SUARA BERBASIS RADIO FREKUENSI DI DALAM AIR

Perancangan E-Commerce CV. Saint De Valo

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PRODUK PENJUALAN DAN SISTEM ORDER ONLINE BERBASIS WEBSITE DENGAN MENGOPTIMALKAN SEO. (Study Kasus Foto Sampurna)

Perancangan Web Sistem Informasi Penjualan Kuningan dan Handicraft Berbasis PHP Responsif Adaptif serta Multi Platform

Sistem Informasi Persediaan Bahan Baku Kapas Di PT. Apac Inti Corpora

Pembelajaran Tata Surya Siswa Kelas 6 SD Berbasis Macromedia Flash

Sistem Informasi Kepegawaian pada SMA Bopkri 03 PATI Berbasis Web

Perancangan dan Implementasi Dokumen Ijin Kerja Online Berbasis Yii Framework StudyKasus PT.PLN APP Semarang

Perancangan dan Implementasi Sistem Informasi Akuntansi Penjualan di PT. Bayuadji Nusantara Industries. Laporan Praktek Kerja dan Tugas Akhir

SISTEM INFORMASI AKADEMIK DI SMA NEGERI 1 KARANGANYAR DEMAK

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PEGAWAI PADA DINAS CIPTA KARYA DAN TATA RUANG KAB. KUDUS

Perancangan Aplikasi Web E-Commerce WK Komputer Berbasis Multimedia

Perancangan Sistem Informasi Akademik Berbasis Web di Sekolah Tinggi Ilmu Manajemen Informasi dan Komputer (STIMIK) Sepuluh November Jayapura - Papua

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA PADA CV. CAHAYA UNTUK PENYAMBUNGAN PELANGGAN BARU PLN

E-COMMERCE GROSIR KAOS KAKI PADA HOME INDUSTRI KAOS KAKI CIPTA KARSA ANUGRAH PATI

SKRIPSI. Disusun Oleh: Stefanus Oka Mahendra

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS

SKRIPSI. Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Sarjana Komputer. Oleh: Valentino Putra Parlan NIM:

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENGELOLAAN WISMA TARUNA KOST PUTRA KUDUS

Hubungan antara Self-Efficacy dan Keaktifan Berorganisasi dengan Prestasi Belajar Siswa Kelas XI SMA Negeri 1 Salatiga Oleh :

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI JASA DELIVERY ORDER MARTABAK PADA BAROKAH KUDUS

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KLINIK PERMATA MEDICAL CENTER PATI

ALAT PERAGA GARIS GARIS GAYA MEDAN MAGNET 3D DAN UJI KEBERHASILAN

Sistem Informasi Pemesanan Studio Musik Berbasis Web dan Menggunakan SMS Gateway Sebagai Pengingat Jadwal Pemesanan Pada Danee s Studio Jepara

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI POINT OF SALES BERBASIS WEB UNTUK UD.NAGA SANTOSA

Sistem Penjurian Olahraga Tinju Berbasis Desktop (Studi Kasus : Sasana Tinju Schreuder Salatiga)

Gambar 4.1 Menu Login Form

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN BANK DARAH PADA UDD (UNIT DONOR DARAH) PMI KABUPATEN KUDUS

HUBUNGAN ANTARA PARTISIPASI DALAM EKSTRAKURIKULER PRAMUKA DENGAN INTENSI DELIKUENSI REMAJA PADA SISWA SMA NEGERI 2 BOYOLALI

METODE LEAST SIGNIFICANT BIT (LSB) CITRA DIGITAL UNTUK STEGANOGRAFI PADA GAMBAR JPEG DAN BITMAP (BMP) SKRIPSI. Disusun oleh :

LAPORAN SKRIPSI. Sistem Informasi Penerimaan Beasiswa di SMA N 1 Jekulo Berbasis WEB

PEMBUATAN GRAFIK PENGENDALI DAN STUDI SIMULASI BERDASARKAN ANALISIS KOMPONEN UTAMA (PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS)

PENERAPAN METODE ANALYTIC HIERARCHY PROCESS (AHP) DALAM EVALUASI KINERJA KARYAWAN

Studi dan Implementasi Steganography pada Image dengan Menggunakan Algoritma LSB

ANALISIS PERBANDINGAN METODE PERAMALAN INDEKS HARGA SAHAM GABUNGAN ( IHSG ) DENGAN MENGGUNAKAN METODE OLS-ARCH/GARCH DAN ARIMA TUGAS AKHIR

PERAN WANITA SINGLE PARENT DALAM PERKEMBANGAN KOMPETENSI EMOSI PADA REMAJA DI SALATIGA SKRIPSI

APLIKASI PENGATURAN JUDUL TUGAS AKHIR DAN PROPOSAL BERBASIS WEB

LAPORAN SKRIPSI. Sistem Informasi Pemilihan Ketua OSIS Berbasis SMS Gateway Pada Madrasah Aliyah Darul Ulum

BAB IV IMPLEMENTASI SISTEM

Sistem Informasi Geografis Pelayanan Umum Berbasis Mobile Phone (Studi Kasus : Kota Pati) SKRIPSI

SISTEM INFORMASI KEPESERTAAN DANA PENSIUN GEREJA KRISTEN JAWA Laporan Prakter Kerja dan Tugas Akhir

LAPORAN SKRIPSI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PUTUSAN DATA TILANG PADA KABUPATEN KUDUS BERBASIS WEB

PENGARUH SINDROM PRAMENSTRUASI TERHADAP AKTIVITAS BELAJAR SISWI KELAS XI DI SMK KRISTEN SALATIGA SKRIPSI

PEMANFAATAN APLIKASI GOOGLE MAPS DALAM MENDORONG AKTIVITAS BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN IPS DI SD SOLAFIDE SCHOOL. Skripsi

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN. perancangan dan pembuatan akan dibahas dalam bab 3 ini, sedangkan tahap

Implementasi Aplikasi Adempiere untuk Mendukung Proses Pengadaan Barang dan Inventori (Studi Kasus : Candi Baru Salatiga) Laporan Penelitian

Aplikasi Booking Room Karaoke Pada New Star Kudus Berbasis Android

Perancangan dan Implementasi Aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android. Laporan Penelitian

GAMBARAN ASPEK SPIRITUAL KLIEN PASCA AMPUTASI SALAH SATU ANGGOTA TUBUH SKRIPSI

Sistem Informasi Manajemen Beasiswa Berbasis Web Pada Universitas Muria Kudus

LAPORAN SKRIPSI RANCANG BANGUN SISTEM ADMINISTRASI BEASISWA PADA KOPERASI PURA GROUP

HUBUNGAN PENGETAHUAN DENGAN PENCEGAHAN PENULARAN DI DALAM ANGGOTA KELUARGA PASIEN TB PARU DI BALAI KESEHATAN PARU MASYARAKAT WILAYAH AMBARAWA SKRIPSI

RANCANG BANGUN GAME EDUKASI INDONESIAN ISLANDS DENGAN ADOBE FLASH PROFESSIONAL CS5

Hubungan Antara Komitmen Organisasi dengan Keinginan Berpindah pada Karyawan (Sales) Nissan Ahmad Yani Surabaya. Oleh, Olivia Ellen Junita

SISTEM PENCATATAN PERSEDIAAN

LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN INTELIGENT AGENT CHATBOT DENGAN MENGUNAKAN METODE FUZZY STRING MATCHING

LAPORAN SKRIPSI. Rancang Bangun Aplikasi Alat Bantu Pembelajaran Zoologi di Indonesia Untuk Sekolah Menengah Pertama Berbasis Android

Skripsi. Untuk memperoleh gelar Sarjana Pendidikan pada Universitas Kristen Satya Wacana. Oleh QUITRIOT

SKRIPSI Diajukan untuk memenuhi sebagian Persyaratan Dalam Memperoleh Gelar Sarjana Keperawatan

BAB IV. HASIL DAN ANALISIS

GAMBARAN PERILAKU PERSONAL HYGIENE PEMULUNG TPA (TEMPAT PEMBUANGAN AKHIR) NGRONGGO KOTA SALATIGA

KONFLIK PERAN PADA ANAK LAKI-LAKI SULUNG USIA DEWASA AWAL PASCA KEMATIAN AYAH

GAMBARAN STRATEGI KOPING PADA IBU YANG MEMILIKI ANAK TUNAGRAHTA DI SEKOLAH LUAR BIASA (SLB) NEGERI SALATIGA SKRIPSI

PERAWATAN MASA NIFAS ETNIS TIONGHUA: STUDI NARATIF DI KECAMATAN TUMBANG TITI KABUPATEN KETAPANG KALIMANTAN BARAT SKRIPSI

Oleh, VINCENTIA PUTRI SATRIYANI NIM : TUGAS AKHIR

i Aplikasii Diajukan kepada Informasi Oleh: Aulia Adie Putra NIM: Salatiga Mei 20122

HUBUNGAN ANTARA PENGETAHUAN DAN SIKAP MENGENAI VULVA HYGIENE

APLIKASI ALAT BANTU PENGGUNAAN RUANG KELAS GEDUNG A DAN B UNIVERSITAS MERCU BUANA. Oleh: SALAMUDIN PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ADMINISTRASI PENYEWAAN SOUND SYSTEM DAN DEKLIT PADA MC BISRI

Akumulasi Bakteri Stafilokokus pada Seragam Perawat High Care Unit (HCU) Di Rumah Sakit Paru dr. Ario Wirawan Salatiga SKRIPSI

SISTEM INFORMASI PEMINJAMAN UANG DI BALAI DESA DERSALAM BERBASIS DEKSTOP

KENDALI KERJA DAN PELAPORAN PENGGUNAAN ALAT ELEKTRONIK JARAK JAUH RUBEN ADITYA NUGROHO

FUNGSI KELUARGA SELAMA MENDAMPINGI ANGGOTA KELUARGANYA (PASIEN) YANG MENDERITA PENYAKIT KANKER PAYUDARA DI KOTA AMBON SKRIPSI

LAPORAN SKRIPSI. Disusun Oleh : : Hisyam Prasetya NIM : Program Studi : Sistem Informasi

Sistem Informasi Akuntansi Jual Beli Pada King Furniture Berbasis Web

Perancangan dan Implementasi Tes Seleksi Calon Mahasiswa Baru di Universitas Kristen Satya Wacana, Salatiga

Perancangan Clustering Data Menggunakan Algoritma K-Means Berbasis Heat Map

Transkripsi:

Embedding Pesan Rahasia Kedalam Gambar Menggunakan Metode Least Signnificant Bit Diajukan kepada Fakultas Teknologi Informasi Untuk memperoleh Gelar Ahli Madya Komputer Oleh : Stefanus Agung Nugroho Nim : 562010009 Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga 2013 Embedding Pesan Rahasia Ke Dalam Gambar Menggunakan Metode Least Signnificant Bit

Laporan Tugas Akhir Oleh : Stefanus Agung Nugroho Nim : 562010009 Program Studie Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga 2013 ii

iii

iv

Pernyataan Persetujuan Publikasi Laporan Kerja Praktek dan/atau Tugas Akhir untuk Kepentingan Akademis Sebagai sivitas akademika Universitas Kristen Satya Wacana (UKSW), saya yang bertandatangan dibawah ini: Nama : Stefanus Agung Nugroho Nim : 562010009 Program Studi : Diploma Teknik Informatika Fakultas : Teknologi Informasi, Universitas Kristen Kristen Satya Wacana Jenis Karya : Tugas Akhir Demi perbangunan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada UKSW hak bebas royalti non-eksklusif (non-exclusive royalty free right) atas karya ilmiah saya yang berjudul: Embedding Pesan Rahasia kedalam Gambar menggunakan Metode Least Signnificant Bit Beserta perangkat yang ada (jika perlu). Dengan hak bebas royaliti non-exclusive ini, UKSW berhak metimpan, mengalimedia/mengailinformatkan, mengelola dalam bentuk pangkalan data, merawat, dan mempublikasikan Laporan Tugas Akhir saya, selama tetap mencamtumpakn nama saya sebagai penilis/pencipta. Demikian pertayaan ini sata buat dengan sebenarnnya. v

vi

KATA PENGANTAR Puji syukur kepada Tuhan Yesus Kristus di tempat yang Maha Tinggi, yang telah memberikan kesempatan bagi penulis untuk belajar di Fakultas Teknologi Informasi UKSW, hingga selesainya pengerjaan Tugas Akhir ini. Bukan karena kemampuan penulis, namun semua yang telah penulis capai adalah karena kasih dan anugerah Tuhan Yesus Kristus. Pada kesempatan ini, penulis ingin mengucapkan terima kasih sebesar-besarnya atas segala bimbingan dan dukungan dari berbagai pihak, antara lain : 1. BAPA dan Sahabat Agung, Tuhan Yesus Kristus. Terimakasih untuk semua anugerah dan mujizat yang telah diberikan dalam hidupku. 2. Bapak Dr. Dharmaputra Taludangga Palekahelu, S.Pd., M.Pd. selaku Dekan Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. 3. Bapak Budhi Kristianto, S.Kom., M.Sc. selaku Kaprogdi Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga. 4. Bapak Teguh Wahyono, S.Kom., M.Cs..Terimakasih untuk masukan, ide dan kesabaran. Serta solusi-solusi yang diberikan yang memperkokoh penulisan Tugas Akhir ini. 5. Papa dan mama. Terimakasih untuk doa, tenaga, pikiran, bimbingan, dukungan baik moral dan material, dan untuk segalanya yang tak terhitung jumlahnya. 6. LOVE Lappy tercinta tanpa dirimu aku takkan pernah dapat menyelesaikan program dan penulisan tugas akir ini ini. vii

7. Segenap dosen dan staff FTI. Terimakasih atas kuliah dan kerjasama yang diberikan selama ini. Semuanya adalah pengalaman berharga yang tidak akan penulis lupakan. 8. Sahabat sahabat yang tidak mungkin disebutkan satu per satu. Kalian adalah teman-temanku yang berharga. Love u all!! 9. Semua pihak dan teman di dalam maupun di luar FTI yang tidak mungkin disebutkan satu per satu yang telah membantu penulis selama ini. Penulis menyadari bahwa laporan ini sangat jauh dari kesempurnaan, sehingga merupakan suatu kehormatan bila penulis menerima kritik dan saran untuk tugas akhir ini. Akhir kata, semoga laporan ini dapat beguna dan mohon maaf apabila terdapat kekurangan dalam penyusunan laporan akhir ini. Salatiga, 1 Agustus 2013 Stefanus Agung Nugroho Daftar Isi Judul... ii Lembar Pengesahan... iii Pernyataan Bebas Plagiasi... iv Pernyataan Persetujuan Publikasi... v Kata Pengantar... vii Daftar Isi... ix Daftar Gambar... xii Daftar Table... xiii Daftar Lampiran... xiv viii

Bab 1 Pendahuluan... 1 1.1 Latar Belakang... 1 1.2 Tujuan... 2 1.3 Rumusan Masalah... 2 1.4 Batasan Masalah... 3 1.5 Metodologi... 3 Bab 2 Tinjauan Pustaka... 6 2.1 Penelitian Terdahulu... 6 2.2 Tinjuan Pustaka... 6 2.3 Pengertian Steganography... 7 2.4 Metode Least Signnificant Bit... 8 2.5 Masking dan Filtering... 9 2.6 Algoritma Tranformasi... 10 2.7 Discrete Cosine Transform (DCT)... 11 2.8 Pembangkit Bilangan Acak Semu... 12 2.9 Format File... 15 2.9.1 BMP... 15 2.9.2 JPG/ JPEG... 16 2.9.3 PNG... 17 BAB 3 Perancangan Sistem... 18 3.1 Analisis Sistem... 18 3.1.1 Kebutuhan Input... 18 3.1.2 Proses pada sistem... 18 3.2 Flow Chart... 20 3.2.1 Flowchart Encoding... 20 3.2.2 Flowchart Decoding... 21 3.2.3 Kebutuhan Output... 22 3.3 Perancangan Sistem 22 ix

3.3.1 UML(Unified Modelling Language)... 22 3.3.2 Use Case Diagram... 22 3.3.3 Sequence Diagram... 23 3.3.4 Activity Diagram... 23 3.3.5 Perancangan Antarmuka... 24 3.3.5.1 Menu Login... 24 3.3.5.2 Menu Utama... 25 3.3.5.3 Menu Hide... 26 3.3.5.4 Menu Extract... 26 BAB IV Hasil dan Analisis... 27 4.2 Menu login... 27 4.3 Menu Utama... 28 4.4 Menu Hide... 28 4.5 Menu Extract... 28 BAB 5 Penutup... 34 5.1 Kesimpulan... 34 5.2 Saran... 34 x

Daftar Gambar Gambar 1.1 Pemodelan Waterfall... 4 Gambar 2.1 pembagian bit dalam BMP... 16 Gambar 3.1 Proses penyembunyian... 18 Gambar 3.2 Proses Pengekstrakan... 19 Gambar 3.3 Flowchart Encoding... 20 Gambar 3.4 Flowchar Decoding... 21 Gambar 3.5 Use Case Diagram... 22 Gambar 3.6 Sequence Diagram... 23 Gambar 3.6 Activiti Diagram... 24 Gambar 3.7 Perancangan Menu Login... 24 Gambar 3.8 Perancangan Menu utama... 25 Gambar 3.9 Perancangan Menu Hide... 25 Gambar 3.10 Perancangan Menu Extract... 26 Gambar 4.1 Menu Login Form... 27 Gambar 4.2 Menu Utama... 28 Gambar 4.3 Menu Hide... 28 Gambar 4.4 Menu Extract... 29 Gambar 4.5 Hasil proses penyembunyian... 30 Gambar 4.6 Hasil proses pengekstrakan... 32 xi

Daftar Table Tabel 1 Data pengujian proses penyembunyian... 31 Tabel 2 Data pengujian proses pengekstrakan... 32 xii