SKRIPSI IDENTIFIKASI PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN METODE BACAKPROPAGATION

dokumen-dokumen yang mirip
SKRIPSI IMPLEMENTASI PENGENALAN JENIS MANGGA MELALUI TEKSTUR DAUN DENGAN PEMANFAATAN JARINGAN SARAF TIRUAN METODE BACKPROPAGATION

SKRIPSI SISTEM IDENTIFIKASI TINGKAT KESEJAHTERAAN KELUARGA MENGGUNAKAN METODE MULTILAYER PERCEPTRON (STUDY KASUS KECAMATAN BANGUNTAPAN)

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BIOLOGI UNTUK SISWA KELAS XII SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS ANDROID

SKRIPSI SISTEM REKOMENDASI WISATA KULINER DI YOGYAKARTA MENGGUNAKAN METODE KOLABORATIF (COLLABORATIVE METHOD)

SKRIPSI IMPLEMENTASI WEB SERVICE UNTUK PENGOLAHAN NILAI RAPORT SISWA SMK KESEHATAN SADEWA

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN RUTE TERPENDEK BENGKEL MOBIL MENGGUNAKAN ALGORITMA DIJKSTRA

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SISWA BERPRESTASI MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) DI SDN 01 SURUH KAB KARANGANYAR

SKRIPSI. Pencarian Lokasi Wisata Berbasis Android (Study Kasus Kota Nabire)

SKRIPSI PENGEMBANGAN APLIKASI PELAYANAN LAUNDRY DENGAN METODE EXTREME PROGRAMMING

SKRIPSI IMPLEMENTASI WEB SERVICE UNTUK DELIVERY MAKANAN KHAS YOGYAKARTA BERBASIS MOBILE

SKRIPSI IMPLEMENTASI METODE WEIGHT PRODUCT PADA APLIKASI PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TEMPAT WISATA DI KABUPATEN BANTUL

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENENTUAN LOKASI ATM BNI DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI IMPLEMENTASI POP-UP TEXT PADA APLIKASI PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY (AR) BERBASIS ANDROID

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENENTUKAN KELAYAKAN PEMAIN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) BERBASIS ANDROID

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENCARIAN RENTAL MOBIL BERBASIS ANDROID

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PERAKITAN GITAR SESUAI BUDGET DENGAN METODE BAYES

SKRIPSI APLIKASI PENGENALAN HURUF, ANGKA, WARNA, HEWAN DAN BUAH BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PENYEWAAN KAMERA

PENGEMBANGAN APLIKASI PENGENALAN POLA PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN BACKPROPAGATION MOMENTUM

SKRIPSI PENGEMBANGAN GAME EDUKASI TENTANG OPERASI ARITMATIKA UNTUK SISWA SD KELAS 1-2 BERBASIS DEKSTOP

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN KELAYAKAN KREDIT BPR MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT STUDI KASUS : BPR (BANK PERKREDITAN RAKYAT) ALTO MAKMUR

PERANGKINGAN LULUSAN UNTUK MEMBANTU PERUSAHAAN DALAM MEMILIH CALON PEGAWAI MENGGUNAKAN METODE WEIGHTED PRODUCT

SKRIPSI IMPLEMENTASI DATA MINING PADA DATA TRANSAKSI PENJUALAN UNTUK MENGETAHUI POLA PEMBELIAN MENGGUNAKAN ALGORITMA APRIORI

SKRIPSI RANCANG BANGUN WEBSITE RESPONSIVE OBYEK PARIWISATA KABUPATEN BYAK NUMFOR DENGAN GOOGLE MAPS

PORTAL BERITA PSIM YOGYAKARTA

SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK MENGUKUR KATEGORI TINGKAT STRES PADA MAHASISWA STMIK AKAKOM YANG SEDANG MENGERJAKAN PRA SKRIPSI

SKRIPSI SISTEM INFORMASI KEANGGOTAAN (IKABE) YOGYAKARTA BERBASIS WEB MEMBERSHIP INFORMATION SYSTEM YOGYAKARTA WEB-BASED

APLIKASI PESAN TRANSLATOR MENGGUNAKAN BING TRANSLATOR BERBASIS ANDROID

SKRIPSI. IDENTIFIKASI CITRA IRIS MATA DENGAN METODE KNN (K-Nearest Neighbor) NIRNA TISKADEWI Nomor Mahasiswa :

REDGELEY GREY ELLY Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI APLIKASI ANALISIS PENJUALAN SEPATU DI TOKO GITA SHOES DENGAN MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN JENIS JENIS HEWAN BERBASIS WINDOWS PHONE

SKRIPSI CLUSTERING KUALITAS MUTU GILING BERAS MENGGUNAKAN METODE K-MEANS DAN K-NEAREST NEIGHBOR

SKRIPSI PENGENALAN POLA HURUF ARAB MENGGUNAKAN METODE TEMPLATE MATCHING. ROKHMAN SYAMSUDIN Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI APLIKASI DOA HARIAN DAN TATACARA SHALAT TAHAJUD BERBASIS ANDROID

SKRIPSI SISTEM PENCARIAN KOST MENGGUNAKAN METODE SPHERICAL LAW OF COSINES DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN BENGKEL MOTOR DI KABUPATEN GUNUNGKIDUL BERBASIS ANDROID

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA

SISTEM PAKAR MENDIAGNOSA DAN SOLUSI MENGATASI MASALAH KERUSAKAN PADA SISTEM KELISTRIKAN SEPEDA MOTOR 4 TAK INJEKSI MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR

SKRIPSI PEMETAAN KEKUATAN PEMILIHAN KEPALA DAERAH (PILKADA) MENGGUNAKAN SMS GATEWAY DAN FRAMEWORK CODEIGNITER (STUDI KASUS KABUPATEN KLATEN)

SKRIPSI APLIKASI IDENTFIKASI PENYAKIT PADA TANAMAN OBAT BERBASIS ANDROID

SKRIPSI INFORMASI PARIWISATA DI PROVINSI MALUKU UTARA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE LBS (LOCATION BASED SERVICE)

SKRIPSI APLIKASI MOBILE NOTIFICATION INFORMASI PERKULIAHAN BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI MOBILE PEMBAYARAN PAJAK KENDARAAN KANTOR SAMSAT JAYAPURA PAPUA

SKRIPSI TEKNOLOGI PELACAKAN LOKASI MENGGUNAKAN FITUR WAKTU SAMPAI (ETA) PADA APLIKASI PERJALANAN KERETA API

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PEMBERIAN BANTUAN PASCA BENCANA MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) PADA KABUPATEN BANTUL

SKRIPSI FRAMEWORK LARAVEL UNTUK INFORMASI PENUNJANG PERKULIAHAN

SKRIPSI PEMANFAATAN MODUL KAMERA PADA RASPBERRY PI SEBAGAI KAMERA PENGAWAS DENGAN IMPLEMENTASI DETEKSI GERAK MENGGUNAKAN OPENCV

SKRIPSI SISTEM PEMANFAATAN APLICATION PROGRAMMING INTERFACE (API) MIKROTIK BERBASIS WEBSITE

DISUSUAN OLEH : RIDUANSYAH

SKRIPSI APLIKASI GAME SIMULASI KENCAN DENGAN METODE AHP BERBASIS ANDROID. Disusun Oleh : GUNITA GAMA ANINDITA Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI SISTEM PAKAR UNTUK MENDIAGNOSA KERUSAKAN SEPEDA MOTOR YAMAHA MENGGUNAKAN METODE DEMPSTER SHAFER. Ratih Novia Anggraeny

Yogi Waskitha Nugraha

SKRIPSI APLIKASI PENCARIAN LOKASI RUMAH SAKIT DAN JADWAL PRAKTEK DOKTER BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI KRS PERWALIAN ONLINE (BERBASIS WEB) STUDI KASUS DI STMIK AKAKOM

SKRIPSI APLIKASI SIMULASI TRYOUT UJIAN NASIONAL MENGGUNAKAN NODE.JS. Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesiakan studi

SKRIPSI IMPLEMENTASI WEB SERVICE PADA APLIKASI PESAN PEMBELIAN MAGA SWALAYAN BERBASIS MOBILE

DAVID BARUJARY FRANATHA

SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA NILAI SISWA SD NEGERI 1 GEMAMPIR BERBASIS WEB SKRIPSI

APLIKASI PENCARIAN TOKO ALAT MUSIK DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI APLIKASI INFORMASI DIET BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS MOBILE

PROYEK AKHIR SISTEM KEAMANAN PINTU RUMAH BERBASIS WEB MENGGUNAKAN NODEMCU ESP8266 V.3

PENGEMBANGAN APLIKASI DIAGNOSA PENYAKIT KULIT DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING BERBASIS WINDOWS PHONE

IMPLEMENTASI JARINGAN SYARAF TIRUAN PADA HOME INDUSTRI BREM UNTUK MENCEGAH KETERLAMBATAN DISTRIBUSI PENGIRIMAN PRODUK

TEKNOLOGI AJAX PADA APLIKASI WEB DI KLUB BOLA AMBOINA FC AMBON SKRIPSI. Disusun oleh : HELMY RISA

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BANGUN DATAR UNTUK SEKOLAH DASAR BERBASIS DESKTOP

SKRIPSI IMPLEMENTASI JOOMLA UNTUK MEMBUAT WEB DINAMIS

SKRIPSI APLIKASI PENDETEKSI DAGING SAPI DAN BABI MENTAH PADA SMARTPHONE ANDROID. Diajukan untuk memenuhi persyaratan menyelesaikan sarjana (S-1) pada

SKRIPSI TEKNOLOGI RIGGING UNTUK ANIMASI DI OBJEK AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI PENGENALAN PANDAWA LIMA

SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA ISYARAT INDONESIA UNTUK TUNA RUNGU WICARA BERBASIS ANDROID

SISTEM INFORMASI PENERIMAAN SISWA SECARA ONLINE DI SMU NEGRI 1 MURUNG RAYA SKRIPSI

ANALISIS DAN PEMBUATAN SISTEM PENJUALAN AIR MINUM AQUA 19 LITER PADA DISTRIBUTOR DIAN AQUA DI YOGYAKARTA

SKRIPSI DETEKSI KERUSAKAN AC (AIR CONDITIONER) DENGAN METODE FORWARD CHAINNING BERBASIS WEB

APLIKASI WUDHU DAN SHALAT WAJIB DIQADA BAGI WANITA YANG TELAH SUCI DARI HAID BERBASIS ANDROID

SKRIPSI ANALISIS PERBANDINGAN ANTARA FRAMEWORK YII DENGAN FRAMEWORK LARAVEL PADA APLIKASI BERBASIS WEB

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN UNTUK MENENTUKAN. JURUSAN IPA DAN IPS DI SMA Negeri 1 Piyungan BERBASIS

SISTEM INFORMASI POTENSI DAERAH KABUPATEN PURWOREJO BERBASIS WEB SKRIPSI

SKRIPSI IMPLEMENTASI RESPONSIVE WEB DENGAN MENGGUNAKAN FRAMEWORK BOOTSTRAP DI RUMAH MAKAN STUDI KASUS RAMEN N KATSU

IMPLEMENTASI TEKNOLOGI FIREBASE PADA APLIKASI PENCARIAN LOKASI SERVICE KAMERA BERDASARKAN RATING BERBASIS ANDROID

APLIKASI UJIAN ONLINE PENERIMAAN KARYAWAN DI PT.JAMSOSTEK YOGYAKARTA BERBASIS WEB SKRIPSI

SKRIPSI PENGENALAN PERILAKU GERAKAN HEWAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY DENGAN METODE ANIMASI RIGGING

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBELIAN PRODUK SABUN OLEH TOKO HANDAYANI DENGAN METODE AHP

SISTEM INFORMASI PEMETAAN OUTLET PENJUALAN PULSA TELEPON GENGGAM DI DIY BERBASIS WEB SKRIPSI

SISTEM PAKAR DIAGNOSA AWAL PENYAKIT USUS BUNTU DENGAN MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR BERBASIS WEB SKRIPSI

APLIKASI ALAT BANTU PENGENALAN BENDA PADA ANAK RETARDASI MENTAL BERBASIS ANDROID

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SANTRI TELADAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)

SKRIPSI RANCANG BANGUN APLIKASI WISATA KULINER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KULINER BERBASIS WEB DENGAN METODE WEIGHTED PRODUCT (WP) DI KOTA PONTIANAK

SKRIPSI PENGEMBANGAN MICROBLOG MENGGUNAKAN NODE.JS (STUDI KASUS MICROBLOG DANDELION DENGAN TEMA PUISI) RACHMAD SETYA BUDI Nomor Mahasiswa :

SKRIPSI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENCARIAN LOKASI PERGURUAN TINGGI DI YOGYAKARTA BERBASIS ANDROID

SKRIPSI IMPLEMENTASI LIBRARY MAPBOX ANDROID MAP SDK UNTUK VISUALISASI PETA DEALER RESMI MOTOR YAMAHA DI KABUPATEN KLATEN

SKRIPSI SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENERIMAAN ANGGOTA BARU UKM KESENIAN MENGGUNAKAN METODE ANALITYCAL HIERARCHY PROCESS(AHP)

HALAMAN PERSETUJUAN. Judul Skripsi : APLIKASI PEMESANAN DAN PENJUALAN DI GRIYA KACAMATA OPTIK JAVA

SKRIPSI PENGENALAN BINATANG MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

SKRIPSI APLIKASI AUDIT SOFTWARE BERLISENSI PADA KOMPUTER PERUSAHAAN BERBASIS.NET

SKRIPSI PEMETAAN OBYEK WISATA SUMATERA UTARA BERBASIS SIG (TOURISM MAPPING GIS-BASED NORTH SUMATERA)

PENERAPAN JARINGAN SYARAF TIRUAN UNTUK PREDIKSI NILAI TUKAR RUPIAH TERHADAP MATA UANG ASING SKRIPSI. Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat

SKRIPSI APLIKASI TRANSPOSISI AKORD LAGU BERBASIS ANDROID

SKRIPSI SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DI MADRASAH IBTIDAIYAH MERGOWATI TEMANGGUNG BERBASIS WEB. Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai

SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN SPP DAN PRESENSI DI SMAN 1 MELIAU KALIMANTAN BARAT

Transkripsi:

SKRIPSI IDENTIFIKASI PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN METODE BACAKPROPAGATION Disusun Oleh: I MADE NOMO WIRANATA Nomor Mahasiswa : 135410094 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA 2017

SKRIPSI IDENTIFIKASI PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN METODE BACKPROPAGATION Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan studi jenjang strata satu (S1) Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Akakom Yogyakarta Disusun Oleh I MADE NOMO WIRANATA Nomor Mahasiswa : 135410094 PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AKAKOM YOGYAKARTA 2017

HALAMAN PERSEMBAHAN Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala rakhmat dan karunianya sehinggan skripsi ini bisa selesai tepat waktu, dengan ini saya persembahkan karya ini untuk : Ayah, ibu dan keluarga tercinta yang telah mencurahkan segenap cinta dan kasih sayang serta doadan dukungannya selama ini. Kontrakan Pondok Bali atas dukungan dan bantuannya. Teman-teman semua (teman kampus dan teman kpoper) atas kebersamaan dan bantuan dalam menyelesaikan skripsi ini. HALAMAN MOTTO LEBIH BAIK MENCOBA DARIPADA TIDAK SAMA SEKALI KEBERHASILAN TIDAK DATING SECARA TIBA-TIBA, TAPI KARENNA USAHA DAN KERJA KERAS

INTISARI Pada manusia kulit dapat terserang berbagai macam jenis penyakit seperti iritasi, jerawat, bisul, kurap, kudis dan herpes. Penyakit kulit dapat ditularkan melalui sentuhan, baik secara fisik maupun penggunaan barang dengan orang yang menderita penyakit kulit. Untuk mengidentifikasi penyakit kulit biasanya dilakukan oleh seorang dokter tapi sejalan dengan berkembangnya teknologi diharapkan bisa diidentifikasi oleh komputer. Untuk mengidentifikasi penyakit kulit menggunkan salah satu metode dari jaringan syaraf tiruan(jst) yaitu metode backpropagation. Dimana tahapan dalam pengolahan data yaitu input melalui tahap segmentasi warna untuk mendapatkan nilai histogramnya, lalu di propagasi maju, kemudiam di propagasi balik dan diberikan perubahan bobot. Pada implementasi dilakukan beberapa kali training untuk mendapatkan akurasi terbaik. Dimana semakin besar jumlah node hidden maka akurasi yang di dapat semakin kecil. Akurasi terbaik di dapat pada node layer hidden berjumlah 10 dengan maksimal iterasi sebanyak 10000 dan maksimal errornya 0,001. Dengan nilai akurasi yang didapat adalah 98,2855%. Kata kunci : Akurasi, Backpropagation, JST, Kulit

KATA PENGANTAR Puji dan rasa syukur mendalam penulis panjatkan kehadirat Ida Sang Hyang Widhi Wasa, Karena berkat rahmatnya penulis bisa menyelesaikan skripsi berjudul IDENTIFIKASI PENYAKIT KULIT MENGGUNAKAN METODE BCAKPROPAGATION ini dengan baik. Dalam penyusunan dan penulisan skripsi ini tidak terlepas dari bantuan, bimbingan serta dukungan dari berbagai pihak. Oleh Karena itu dalam kesempatan ini penulis dengan senang hati menyampaikan terima kasih kepada : 1. Bapak Cuk Subiyantoro, S.Kom., M.Kom. selaku ketua STMIK AKAKOM Yogyakarta. 2. Bapak Ir. M.Guntara, M.T. selaku ketua jurusan Teknik Informatika STMIK AKAKOM Yogyakarta. 3. Ibu Sri Redjeki, S.Si., M.Kom. selaku dosen pembimbing I penulisan skripsi yang telah memberikan bimbingan dan dorongan dalam penyusunan skripsi ini. 4. Ibu Dini Fakta Sari, S.T., M.T. selaku dosen pembimbing II sekaligus sekretaris jurusan Teknik Informatika yang selalu bijaksana memberikan bimbingan, nasehat serta waktunya selama penyusunan skrips ini. 5. Bapak dan Ibu Dosen Program Studi Teknik Informatika di STMIK AKAKOM Yogyakarta yang telah membekali penulis dengan berbagai ilmu selama mengikuti perkuliahan sampai akhir penulisa skripsi 6. Ayah dan ibu tercinta yang telah mencurahkan segenap cinta dan kasih sayang serta doadan dukungannya selama ini.

7. Saudara tercinta yang telah banyak memberikan dorongann, semangat, kasih sayang dan bantuan demi lancarnya penyusunan skripsi ini. 8. Teman-teman akakom dan teman-teman kpoper semua atas kebersamaan dan bantuan yang berarti bagi penulis. Penulis menyadari bahwa skripsi ini belum sempurna, baik dari segi materi maupun penyajiannya. Untuk itu saran dan kritik yang membangun sangat diharapkan dalam penyempurnaan skripsi ini. Terakhir penulis berharap semoga skripsi ini dapat memberikan hal yang bermanfaat bagis pembaca dan khususnya bagi penulis juga. Yogyakarta, Februari 2017

DAFTAR ISI HALAMAN JUDUL... i HALAMAN PERSETUJUAN... ii HALAMAN PENGESAHAN... iii HALAMAN MOTTO... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v INTISARI... vi KATA PENGANTAR... vii DAFTAR ISI... ix DAFTAR GAMBAR... xii DAFTAR TABEL... xiv BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah... 1 1.2 Rumusan Masalah... 2 1.3 Ruang Lingkup... 2 1.4 Tujuan Penelitian... 2 1.5 Manfaat Penelitian... 3 BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 2.1 Tinjauan Pustaka... 4 2.2 Dasar Teori... 5 2.2.1 Histogram... 5 2.2.2 Jaringan Syaraf Tiruan (JST)... 7 2.2.3 Backpropagation... 11 2.2.4 Ekstraksi Ciri... 15 2.2.5 Akurasi... 15

2.2.6 Kulit... 17 BAB 3 METODE PENELITIAN 3.1 Analisis Kebutuhan... 22 3.1.1 Kebutuhan Perangkat Keras... 22 3.1.2 Kebutuhan Perangkat Lunak... 22 3.1.3 Kebutuhan Input... 22 3.1.4 Kebutuhan Proses... 22 3.1.5 Kebutuhan Output... 23 3.2 Perancangan Sistem... 23 3.2.1 Preprocessing... 23 3.2.2 Arsitektur Sistem Identifikasi Penyakit Kulit... 23 3.2.3 Diagram Konteks... 24 3.2.4 DAD Level 1... 25 3.3 Perancangan Antarmuka... 26 3.3.1 Menu Utama... 27 3.3.2 Menu Pembelajaran... 27 3.3.3 Menu Pengujian... 28 BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PEMBAHASAN SiSTEM 4.1. Implementasi Sistem... 29 4.1.1 Kode Program Ambil Gambar... 29 4.1.2 Kode Program Histogram... 29 4.1.3 Kode Program Proses Pembelajaran... 30 4.1.4 Kode Program Proses Pengujian... 30

4.1.5 Kode Program Akurasi... 31 4.2. Uji Coba Sistem... 31 4.2.1 Tampilan Sistem... 31 4.2.2 Proses Pembelajaran... 32 4.2.3 Proses Pengujian Dan Hasil Pengujian... 34 4.3. Pembahasan Sistem... 36 BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN 5.1. Kesimpulan... 40 5.2. Saran... 40 DAFTAR PUSTAKA... 41 LAMPIRAN

DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Model Struktur JST... 9 Gambar 2.2 Model Struktur JST... 10 Gambar 2.3 Arsitektur Jaringan Backpropagation... 12 Gambar 2.4 Penyakit Jerawat... 18 Gambar 2.5 Penyakit Herpes... 19 Gambar 2.6 Penyakit Kudis... 19 Gambar 2.7 Penyakit Kurap... 20 Gambar 2.8 Penyakit Bisul... 21 Gambar 3.1 Perancangan Sistem Idebtifikasi Penyakit Kulit... 24 Gambar 3.2 Diagram Konteks... 25 Gambar 3.3 DAD Level 1... 25 Gambar 3.4 Desain Antarmuka Menu Utama... 27 Gambar 3.5 Desain Antarmuka Menu Pembelajaran... 27 Gambar 3.6 Desain Antarmuka Menu Pengujian... 28 Gambar 4.1 Kode Program Ambil Gambar... 29 Gambar 4.2 Tampilan Sistem... 32 Gambar 4.3 Proses Pembelajaraan... 33

Gambar 4.4 Proses Pembelajaraan... 33 Gambar 4.5 Grafik Performance (MSE)... 34 Gambar 4.6 Ambil Gambar... 35 Gambar 4.7 Histogram... 35 Gambar 4.8 Hasil Pengujian... 36

DAFTAR TABEL Tabel 2.1 Perbandingan Sistem Yang Lama Dan Yang Akan Di Kembangkan...4 Tabel 2.2 Matriks Confusion Untuk Klasifikasi 2 Kelas...16 Tabel 4.1 Hasil Pengujian Untuk Menentukan Hidden Layer...37 Tabel 4.1 Hasil Pengujian Pada Hidden Layer Dengan Node 10 Untuk Manentukan Maksimal Iterasi...38